Alan Wake

Alan Wake

Obálka severoamerické edice hry
Vývojáři Remedy Entertainment Nitro Games (Windows) d3t (Remastered)

Vydavatelé Celý svět Xbox Game Studios (2010-2019) Remedy Entertainment (2019-současnost) [1] Epic Games Publishing (remastered)
Celý svět
Celý svět
Lokalizátory Nový disk 1C-SoftClub
Část seriálu Alan Wake
Datum vydání Původní
Xbox 360:
14. května 2010
18. května 2010
Windows:
Celý svět 16. února 2012
Remasterovaná
Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5:
Celý svět 5. října 2021
Přepnutí:
Celý svět 20. října 2022
Žánr akční adventura
Věkové
hodnocení
ACB : M - Mature
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16+




Tvůrci
Dozorce Petri Yarvilehto
Herní designér Mikael Kasurinen
Scenáristé Sam Lake
Mikko Rautalahti
Skladatelé Petri Alanco
Angelo Badalamenti [2]
Technické údaje
Platformy Xbox 360 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
motor Alan Wake Engine
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Angličtina , němčina , francouzština , italština , korejština , španělština , ruština , japonština , polština , čínština a latinskoamerická španělština [d]
Dopravce optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Windows (původní verze) Minimum: Procesor 2 GHz (Intel), 2,8 GHz (AMD) ; 2 GB RAM ; grafická karta s 512 MB VRAM kompatibilní s DirectX 10 ; Windows XP Service Pack 2
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Alan Wake  je videohra z roku 2010 vyvinutá finským studiem Remedy Entertainment a publikovaná společností Microsoft Game Studios . Vývojáři definovali žánr hry jako „psychologický akční thriller“ [3] . Zpočátku byl projekt exkluzivní pro Xbox 360 a začal se prodávat 14. května 2010 [4] , 16. února 2012 byl vydán pro Windows.

Události Alana Wakea se odehrávají v americké lokalitě Bright Falls. Název osady je vypůjčen ze stejnojmenného televizního thrilleru - prequel (vyrobeno v USA-Finsko, 2010, sestává ze 6 epizod stejným způsobem jako hra) s podobnou zápletkou. Protagonista hry, spisovatel Alan Wake, se snaží najít svou zmizelou manželku a čelí nadpřirozené Temné entitě, která v noci ovládne město a jeho okolí a plánuje dobýt planetu. Když Wake najde roztroušené stránky svého vlastního rukopisu Odcházení ("Vysvobození", název si hraje s druhou knihou Tóry , Exodus ), si uvědomuje, že jeho dobrodružství sledují děj samostatně napsaného, ​​ale zapomenutého románu. Postavu Alana Wakea vymodeloval finský herec a scenárista Ilkka Willy [5] .

Dne 5. října 2021 vyšel Alan Wake Remastered pro Windows, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 a PlayStation 5 [6] .

Děj

Děj hry sleduje dobrodružství spisovatele nejprodávanějších thrillerů Alana Wakea, který se ocitne v Bright Falls ve státě Washington , okres Skameinia , kde ožívají postavy a události literárních děl. Město má bohatou historii, počínaje indiánskými legendami. Redaktorka místních novin Cynthia Weaver je přesvědčena o pravdivosti legend. A v podobných přesvědčeních není zdaleka jediná. Ve snaze zjistit, co se děje, a zjistit, co se stalo s jeho ženou, se Alan dozvídá spoustu nečekaných věcí o malém městě.

Dříve žil na Potápěčském ostrově Cauldron Lake spisovatel Thomas Zane, jehož milovaná Barbara zemřela utopením za podivných okolností v jezeře, ačkoli byla vynikající plavkyně. Zane při hledání objeví na dně černou myslící látku, se kterou se dohodne. Podmínky jsou jednoduché: Zane napíše příběh z diktátu, který ze dna jezera uvolní Temnou esenci. Ta zase vzkřísí Barbaru Jaggerovou.

Dáma ožila, ale byla to jen lidská skořápka naplněná Temnou esencí. Thomas si uvědomí obrovskou chybu a pokusí se rozpoutané zlo zničit. Zane jde pod vodu s Temnou entitou, ale nikdy nedosáhne dna. Ostrov s domem záhadně klesá na dno jezera a zanechává obyvatele Bright Falls zprávy o sopce pod jezerem, která v červenci 1970 ožila.

O desítky let později do Bright Falls přijíždí slavný spisovatel Alan Wake a jeho žena, která má spisovatelský blok . Temná esence, živící se fantaziemi kreativních lidí, se znovu probouzí na dně jezera Koldron. Od tohoto okamžiku začínají akce samotné hry.

Děj hry je rozdělen do epizod, stylizovaných jako epizody televizního seriálu. Každá epizoda má svůj vlastní děj, vyvrcholení a konec, což ponechává základy pro vývoj zápletky v další epizodě.

The Signal / The Signal

Epizoda, která pokračuje v hlavní dějové linii, začíná tím, že Alan vstoupí do surrealistické verze města Bright Falls a uvědomí si, že je stále pod Cauldron Lake v Dark Mansion. Na pomoc mu přichází Zane, který pomocí mobilního telefonu navádí spisovatele, aby se mohl dostat z Temného příbytku a dostat se na místo, kde se napsané může stát skutečností. Během cesty narazí na několik televizních obrazovek, které mu ukazují bláznivou verzi sebe sama, která mluví o událostech, které následují, varující Alana. Spisovatel se navíc setkává s alternativní verzí Barryho, produktem jeho podvědomí, který také pomáhá Alanovi jít jeho cestou.

Zaneův signál zavede Alana na pilu, ale když to prozkoumá, skončí zpátky ve svém městském bytě. Objeví se Zane a říká, že Alan je ta věc, která ho drží v Temném příbytku. Alan tomu odmítá uvěřit, ale později se setká s bláznivou verzí sebe sama, která se ho pokusí zabít. Alan překoná své šílené já a probudí se v domě u jezera, kde si uvědomí, že je stále v pasti.

Spisovatel / Spisovatel

Alan, stále uvězněný v Dark Mansion, se probouzí, aby našel své staré vzpomínky na Bright Falls poté, co opustil chatu Cauldron Lake a Andersonovu farmu. Zane mu řekne, že Alan se musí propracovat zpět do domu u Cauldron Lake přes maják. Prostředí začíná být extrémně surrealistické, ale Alan pokračuje v následování Zaneových pokynů a vyhýbá se překážkám. Zane varuje Alana, že ten pravý je stále v domě ovládaném Temnou entitou, i když současný Alan je také součástí jeho představivosti, a musí se probudit. Mezitím se šílená verze spisovatele snaží zastavit Alana na jeho cestě domů tím, že vytvoří iluze Alice, ztlumí maják a pošle Posedlé.

Nakonec Alan stále dosahuje svého cíle. Projde majákem a znovu se ocitne poblíž domu. Když dorazí do domu, Barryho iluze mu říká, že Alan je předurčen vzdát se všech svých iluzí, než probudí svou šílenou verzi. Alan začíná bojovat s iluzemi doktora Hartmana, bratrů Andersonových a samotného Barryho. Po jejich porážce se Alan mohl vrátit do domu. Zjistil, že je paranoidní na podlaze. Dotkl se své bláznivé verze a probudil se. Alan, který si uvědomil, že už nemůže upadnout do stavu deliria a opustit Temnou rezidenci tak, jak do ní Zane vstoupil, přistoupí k psacímu stroji, aby napsal novou knihu - "Návrat".

Hratelnost

Hratelnost

Remedy popsal hru jako kombinovanou „mysl psychologického thrilleru“ a „tělo filmového akčního filmu“. [7] [8] [9] V rozhovoru vývojáři řekli, že hra nepatří přímo do žánru survival horor. [10] Hra se odehrává ve fiktivním idylickém městečku Bright Falls ve Washingtonu. Hlavní hra se odehrává v noci v různých částech města, jako je les, národní park nebo farma; jsou přerušovány klidnějšími, nebojovými epizodami, které se vyskytují během dne.

Hráč ovládá stejnojmenného protagonistu Alana Wakea. Ve hře „temnota“ přebírá vládu nad lidmi, zvířaty a věcmi a činí je „posedlými“. Jsou to smrtící stíny, které jsou vyzbrojeny vlastními zbraněmi, od kladiv a nožů po lopaty a motorové pily, a útočí na živé. Liší se rychlostí, velikostí a množstvím poškození, které dokážou odolat, některé z nich se dokážou teleportovat na krátké vzdálenosti. [11] Kromě lidí musí hráč bojovat s hejny posedlých vran a animovat předměty . Když se nepřátelé přiblíží, Alan může ve zpomaleném záběru provést filmový úskokový manévr.

Posedlí jsou chráněni štítem temnoty, který je činí nezranitelnými vůči útoku a střelnými zbraněmi mohou být zraněni pouze poté, co je temnota zažehnána vystavením světlu. To klade značný důraz na baterky ve spojení s konvenčními zbraněmi, jako je revolver nebo brokovnice. Paprsky svítilny působí jako křížení terčových čoček. [11] Přenosnou svítilnu lze upgradovat na výkonnější modely, které rychleji ničí tmu, ale také spotřebovávají více energie z baterie. Kromě dobíjení munice musí hráč také vložit nové baterie do svítilny, případně počkat, až pomalé nabíjení skončí. Množství zbývajícího tmavého „štítu“ představuje světelná koruna, která se objeví při míření na nepřítele. Namísto tradičních tyčí zdraví je tento štít reprezentován kruhem, jehož průměr se zmenšuje, jak se slábne. Stronger Taken může časem štít regenerovat. [11] Když je Taken konečně zničen, zmizí.

Hráč je často povzbuzován, aby využil zdroje okolního světla a umístění, stejně jako další zbraně a předměty na nich založené, jako jsou světlice, ruční světlice a omračující granáty. Wake dokáže pomocí světlometů zničit obrovské vlny Taken. Pouliční světla jsou nepřístupná do úkrytu Taken, kam se Taken nedostane, rychleji obnoví zdraví postavy. Jinak se zdraví v průběhu času pomalu regeneruje, pokud hráč neutrpí žádné poškození. [11] V některých částech hry můžete k přesunu mezi lokacemi v Bright Falls použít auto. V autě může hráč buď zasáhnout Taken na silnici, nebo rozsvítit světlomety auta, aby je zničil.

Důležitým herním prvkem je volitelné vyhledávání a shromažďování ručně psaných stránek z nejnovějšího románu Alana Wakea, Departure. Přestože si Wake na psaní této knihy nepamatuje, její děj se stává realitou. Tyto stránky rukopisu nejsou rozesety po herním světě v chronologickém pořadí; často popisují scény, které se teprve mají stát, a slouží jako varování a instrukce pro absolvování nadcházejících zkoušek. [12] Mezi další sběratelské předměty patří 100 kávových baněk roztroušených po celém herním světě , stejně jako televizory s různými epizodami fiktivního seriálu Night Springs a Wake's own musings, místní rozhlasové stanice KBF-FM vysílající přijímače a značení. [12] Rozhlasové programy a nápisy poskytují hlubší porozumění historii a kultuře města. Obsah hry ke stažení obsahuje také další sběratelské předměty, jako jsou budíky. [13]

Formát epizody

Herní epizody

Hlavní série

  • Epizoda 1: Noční můra
  • Epizoda 2: Posedlý
  • Epizoda 3: Výkupné
  • Epizoda 4: Pravda
  • Epizoda 5: Louskáček
  • Epizoda 6: Odjezd

Další epizody: :

  • Speciál 1: Signál
  • Speciál 2: Spisovatel

Dějová struktura představuje vyprávění ve formě mystického televizního seriálu, kde je každá epizoda věnována samostatné záhadě a vlastnímu tématu v rámci celkového děje a epizoda samotná končí cliffhangerem . Hra obsahuje vyprávění z pohledu první osoby a využívá výtvarné techniky vypůjčené z televize. Například intro „Earlier in Alan Wake...“ s převyprávěním událostí předchozí epizody pomáhají hráči krátce připomenout události předchozí epizody. Na konci každé epizody se hrají různé písně, které napodobují styl některých pořadů, ve kterých se během závěrečných titulků objeví nová píseň.

Samotná hra je rozdělena do šesti epizod. Další dvě epizody, „Signal“ a „Writer“, byly vydány jako „doplňkový obsah“ jako bonusový obsah ke stažení. Souhrnně epizody tvoří „první sezónu“. Hra je napsána tak, aby měla uzavřený konec, ve kterém hrdina dosáhne nebo nedosáhne svého cíle, zatímco další epizody pomáhají rozšířit vesmír hry tím, že pokračují v jejím příběhu, a také slouží jako „most“ mezi sezónami [14] . Přestože autoři projevili zájem o vytvoření „druhé sezóny“ [15] , tedy pokračování hry, o vývoji projektu zatím nejsou žádné oficiální informace.

Vývojáři z Remedy Entertainment zvolili tento formát, aby zdůraznili styl a tahovou, lineární povahu hry. Scenáristé přiznávají, že milovali ten pocit při sledování úspěšného televizního seriálu Lost , „skvělého televizního thrilleru“, který „skvěle dokáže vtáhnout diváka do děje“.

Vývoj her

Do roku 2003 vytvořilo finské studio Remedy Entertainment kritikou uznávaný Max Payne (2001) a jeho pokračování Max Payne 2: Pád Maxe Payna (2003). Po vydání Max Payne 2 strávila společnost Remedy Entertainment nějaký čas „vzpamatováním se z krize “. [16] V této době začaly vznikat různé koncepty nového projektu, mezi nimi byl Alan Wake . [16] Původně byla myšlenka založena na pokusu, ovlivněném díly Stephena Kinga a Davida Lynche, zejména „ Twin Peaks “, vyprávět formou televizních epizod hlubší příběh ve formátu akčního thrilleru než ten od Maxe Payna. Hlavní prvky vyprávění byly stanoveny již brzy: Alan Wake se jako úspěšný spisovatel ocitá v malém městečku Bright Falls, kde nadpřirozené události oživily jeho spisy, aby na něj zaútočily. [17]

Aby se další hra ještě více vzdálila lineárnímu stylu Maxe Payna, Remedy plánovala udělat z Bright Falls svobodné město s otevřeným světem v sandboxovém stylu, podobné těm, které lze vidět v sérii her Grand Theft Auto . [17] Vyvinuli poloautomatický systém, který má pomoci vytvořit tento otevřený svět pomocí biomů a dalších funkcí na základě jejich výzkumu na severozápadě Pacifiku , kde se Bright Falls nacházel. Tento nástroj jim umožnil postavit cestu kolem herního světa, na které se postaral o to, aby se v blízkosti silnice neobjevila žádná vegetace, i když podél okrajů přidal výhonky trávy a pro zjednodušení stvoření světa přijížděl podél příkopů a dalších prvků. po stranách silnic. [18] Remedy chtělo i filmovou akci, takže světlo a tma musely hrát důležitou roli ve hře, která měla zpočátku vestavěný dynamický cyklus den/noc. Hra by se spíše podobala hře o přežití – během denního světla by hráč sbíral zdroje, jako je benzín, aby mohl provozovat přenosné generátory a osvětlení a v noci chránit postavu hráče. [17] Podle kreativního ředitele Remedy Sama Lakea tento přístup způsobil mnoho obtíží při vývoji příběhu a vyprávění thrilleru, aby se vysvětlilo, jak se herní prvky spojují s nadpřirozenými událostmi. Například jeden nápad byl založen na nadpřirozených událostech zahrnujících již nespící sopku pod Cauldron Lake, což by vedlo k evakuaci Bright Falls a nechalo Alana samotného s nadpřirozenem. [17]

Hra, stále vyvíjená z tohoto přístupu otevřeného světa, byla oznámena na červnové E3 2005 pro „ příští generaci konzolí a PC“ a byla předvedena tisku za zavřenými dveřmi jako technické demo, které použili vývojáři a zájmové vydavatele. [19] [20] [17] Do roku 2006 společnost Remedy oznámila partnerství s Microsoft Game Studios za účelem vydání hry exkluzivně pro herní konzoli Microsoft Xbox 360 a tehdy aktuální PC operační systém Windows Vista . [21] [22]

Remedy se stále potýkalo se sloučením hratelnosti a příběhu s přežitím v otevřeném světě, což bylo ještě ztíženo zapojením Microsoftu a návrhy na zlepšení, které Lake přirovnal k situaci „ příliš mnoho kuchařů “. [17] Nyní přeskakovali různé milníky v procesu publikování, když zkoušeli různé změny formátu otevřeného světa bez jasného rozhodnutí. Asi po třech letech vývoje si tým uvědomil, že se musí zastavit a znovu se zaměřit na to, jaké by měly být základní herní prvky. [23] [24] [25] Podle Lakea vzala společnost Remedy vedoucí pracovníky z každého oddělení, aby vytvořili „saunový“ tým a nechali je spolupracovat ve stejné místnosti, aby napravili zamýšlenou hratelnost hry, aniž by ztratili mnoho z již vykonané práce“ se vším tím žárem a tlakem na nás." [17] Trvalo to asi dva měsíce, ale vyústilo to v revidovanou herní smyčku, kterou mohli znovu použít na stávající prostředí otevřeného světa, rozdělit jej na lineární úrovně o velikosti kapitol pro finální hru a přidat další vývoj. podle potřeby. To umožnilo, aby některé úrovně pro den byly použity k pokroku v příběhu, což hráči umožnilo mluvit s NPC a prozkoumat oblast, zatímco jiné byly pro noční úrovně, které byly převážně akční; některé úrovně kombinovaly denní a noční dobu. Tím bylo lépe podpořeno vyprávění thrilleru. Dalšími klíčovými herními nápady, které se objevily během tohoto období, byly Taken, jak se s nimi vypořádat a jak se budou plodit, stejně jako vizuální a zvukové podněty ve hře, které se připravují na jejich příchod, a použití osvětlených úkrytů mezi souboji. [17] Lake uvedl, že vzhledem k tomu, že si zachovali tolik z předchozích prvků otevřeného světa, které již vytvořili v tomto přepracování, pomohlo to dát hernímu světu „pocit reality“. [17] Oskari Häkkinen, vedoucí franšízového vývoje Remedy ve společnosti Remedy během vývoje Alana Wakea, Oskari Häkkinen, věřil, že udržování mapy otevřeného světa s plánovanými a na dálku vykreslenými prvky jim dává schopnost poskytovat orientační body, které hráče vedou, což jim dává schopnost vytvořit předobraz ve vyprávění a vůbec.pomáhal k celkové celistvosti herního světa. [osmnáct]

Na prvních snímcích obrazovky byla postava Alana Wakea zobrazena v úplně jiném oblečení a v jiném prostředí v Bright Falls ve srovnání s vydanou hrou. [26]

Podle Lakea měla být postava Alana Wakea opakem Maxe Payna. Zatímco Max byl policista a tudíž se hodil pro akční hru , vývojáři chtěli, aby byl Alan netypickým akčním hrdinou, který byl vtažen do událostí a přinucen k akci [17] . Stal se tedy spisovatelem, jehož image částečně ovlivnil Stephen King. [18] Ke konci vývoje hry se Alanův příběh stal metaforou pro Remedyho práci na hře samotné: Alanova předchozí kniha jako spisovatele byla založena na fiktivním policejním detektivovi (odkaz na Maxe Payna), ale nyní se snažil napsat něco jiného (symbolizujícího problémy Finů s hledáním vize pro Alana Wakea). [17]

Nepřátelé ve hře byli vytvořeni kreslením concept artu , který byl následně pokropen vodou, aby vypadali „trochu mimo“. [27] Pro postavu samotného Alana Wakea Remedy použil spíše "koncepční fotografie" než tradičnější koncepční obrázky. [27] Všechny postavy ve hře jsou založeny na skutečných lidech. Modelky Alana a Alice Wakeových Ilkka Villi a Jöna Järvenpaa byly jedinými finskými modelkami, zbytek rolí ztvárnili Američané. [28] Pro příslušné jazykové verze hru namluvili místní hlasoví herci z Japonska, Ameriky a Ruska. [29] [30]

Po čtyřech letech opakovaného ukazování verze pro Microsoft Windows v roce 2009 společnost Remedy potvrdila, že v té době byla hra vyvíjena výhradně pro Xbox 360 a rozhodnutí o vydání verze pro PC bude v rukou společnosti Microsoft. [31] V srpnu 2009 byla hra „dokončena“ a ve finálním vývoji [32] 7. dubna 2010 byla zlatá a vyšla v květnu.

Po vydání hry v roce 2010 Remedy uvedl, že port hry na PC „není aktuálně plánován“. [15] Nicméně téměř dva roky po vydání se Remedy podařilo zajistit práva na vydání hry pro PC.

Vliv a reference

Hra vznikla pod vlivem řady knih, filmů a televizních seriálů a opakovaně cituje různá díla v žánrech psychologických thrillerů, mysticismu a hororu.

Jedním z nejdůležitějších zdrojů inspirace pro vývojáře byly knihy Stephena Kinga [33] . Téma spisovatele konfrontujícího se s děsivými výtvory své fantazie prochází Kingovými romány i hrou . Petri Järvilehto v rozhovoru pro Eurogamer nazval Alana Wakea „postavou pocházející ze stránek Stephena Kinga“ a zaznamenal podobnost zápletky hry se zápletkou románu Bag of Bones (1998) [35] . Scenárista Sam Lake jako další knižní inspiraci uvedl Knihu iluzí od Paula Austera , Lunární park Breta Eastona Ellise a Dům z listí Marka Danilewského .

Město Bright Falls bylo inspirováno fiktivním městem Twin Peaks ze stejnojmenné série Davida Lynche [36] : obě jsou malá města mezi lesy a horami státu Washington , kde se za poklidným a pohodlným životem skrývají zlověstná tajemství. Hra obsahuje několik citátů ze série: Oh Deer Diner je záměrně vyroben tak, aby vypadal jako Double R Diner z Twin Peaks; „Lampášová dáma“ Cynthia Weaver, která s sebou neustále nosí petrolejku, kopíruje „dámu z klád“ ze série [34] .

Jedna z více současných inspirací pro "Alan Wake" se nazývá Ztracený televizní seriál ; konkrétně Temná entita připomíná kouřové monstrum z Lost [34] [36] jak vzhledem, tak svými schopnostmi .

Série  "Night Springs ", kterou můžete vidět v televizi po celou dobu hry, je svým stylem a podáním materiálu velmi podobná televiznímu seriálu "The Twilight Zone " [37] .

Interní reklama

Ve hře se objevilo několik slavných značek. Autoři uvádějí, že se snažili „být při výběru velmi konzervativní, aby se zalíbili pozorným hráčům“, navíc by to „pomohlo udělat fiktivní svět hry reálnějším – reklama tedy byla nenápadná“ [38] .

Příklady takového marketingu zahrnují sběratelské baterie Energizer a lithiové baterie , které lze vložit do přenosných světel přehrávače. Mobilní operátor Verizon Wireless  je další prominentní značkou v Alan Wake : kromě mobilních telefonů existuje 30sekundová reklama Verizon, kterou lze sledovat na jednom z interaktivních televizorů hry, a také kývnutí na slavnou reklamu společnosti. řádek "Slyšíš mě teď?" během telefonického rozhovoru v DLC "Signál". Kromě toho billboardy kolem Bright Falls inzerují Energizer a Verizon. Hra také obsahuje vozidla Ford a Lincoln . [39]

Ve hře se také objeví několik značek spojených s Microsoftem . Je ukázáno, že auto Alana a Alice Wakeových má nainstalovaný zábavní systém Ford Sync . V jedné části hry je vidět konzole Xbox 360 a vedle ní je krabice obsahující fiktivní videohru Night Springs, která je sběratelským předmětem v epizodě DLC „Writer“. Čárové kódy Microsoft Tag lze vidět v několika částech hry ; uživatel je mohl skenovat v reálném životě pomocí příslušného softwaru na svém mobilním zařízení. Po naskenování tyto značky přesměrují hráče na telefonní číslo hlasové schránky od jedné z herních postav nebo na web sponzorovaný Verizonem, kde mohou uživatelé přistupovat k exkluzivním doplňkům Alan Wake pro svou konzoli. [40] Tato funkce byla dostupná pouze v USA. [38]

Product placement byl v aktualizované verzi odstraněn. [41]

Hudba

Soundtrack

Hudbu hry složil Petri Alanko . Soundtrack hry obsahuje skladbu „War“ z jejich čtvrtého alba Twilight Theatre od finské kapely Poets of the Fall . Sam Lake říká, že „tato píseň je nedílnou součástí hry – její text odráží příběh“ [42] , ale nebyla napsána speciálně pro hru. Skupina se proslavila po napsání písně „ Late Goodbye “ založené na Lakeově básni a objevila se na soundtracku k poslední hře Remedy  , „ Max Payne 2: The Fall of Max Payne “. The Poets of the Fall také složili a zahráli písně „The Poet & The Muse“ a „Children Of The Elder God“ od fiktivní kapely The Old Gods of Asgard [43] .

18stopý soundtrack ke hře byl vydán 20. července 2010 [44] .

Alan Wake Původní skóre od Petriho Alanka
Ne. název Doba trvání
jeden. Alan Wake 5:34
2. "Spisovatelův sen" 1:55
3. „Vítejte v Bright Falls“ 4:25
čtyři. Dovolená 2:48
5. "Překročit tu řeku" 5:38
6. „Probuzení do noční můry“ 2:17
7. "Klikač" 1:51
osm. "Deerfest" 3:02
9. Foceno nocí 10:47
deset. "Na útěku" 6:08
jedenáct. "Zrcadlový vrchol" 5:12
12. "Tom potápěč" 2:50
13. „Noc to všechno začalo“ 2:01
čtrnáct. „Bright Falls Light & Power“ 3:16
patnáct. Lovci 5:00
16. "Dobře osvětlený pokoj" 1:42
17. "Tlak vody" 5:33
osmnáct. "odchod" 3:02
Soundtrack z limitované edice
Ne. název Doba trvání
jeden. "Spisovatelův sen" 1:53
2. "Mladí muži mrtví" 5:34
3. „Vítejte v Bright Falls“ 4;25
čtyři. "Klikač" 1:51
5. „Jak si mohu být jistý“ 4:33
6. "Tom the Diver (klavír + violoncello)" 3:13
7. „Pobitá strana města“ 4:48
osm. „Básník a múza“ 4:17
9. "Elektrický Cadente" 3:00
deset. "Tom the Diver (orchestr)" 2:49
Soundtrack ze sběratelské edice Steam
Ne. název Doba trvání
jeden. "Spisovatelův sen" 1:57
2. „Vítejte v Bright Falls“ 4:29
3. "Klikač" 1:54
čtyři. Foceno nocí 7:45
5. "Zrcadlový vrchol" 4:33
6. "Tom potápěč" 2:52
7. Lovci 4:45
osm. "Dobře osvětlený pokoj" 1:54
9. "odchod" 2:31
deset. „Děti Staršího boha (staří bohové Asgardu)“ 3:43
jedenáct. „Básník a múza (staří bohové Asgardu)“ 4:21
12. "Válka (básníci pádu)" 5:08
13. "Tom the Diver (Sběratelská edice Exclusive Mix)" 3:13

Písně z titulků epizod

Epizoda Vykonavatel Píseň Rok vydání Doba trvání
První epizoda Roy Orbison " Ve snech " 1963 2:48
Druhá epizoda Poe "Strašidelný" 2000 5:20
Třetí epizoda Nick Cave a špatná semena „Vyskočil ďábel“ 1988 5:16
Čtvrtá epizoda Básníci podzimu „Básník a múza“ 2010 4:18
Pátá epizoda Básníci podzimu Válka 2010 5:05
Šestá epizoda David Bowie " Space Oddity ", (" Alabama Song " EP verze) 1980 5:15
Speciální Anna Turnheimová "Ne, nevzpomínám si" 2009 3:56
Speciální dva Depeche Mode "Nejtemnější hvězda" [45] 2005 6:42

Alternativní soundtrack

Během produkce tvůrci uvažovali také o následujících písních jako o soundtracku ke hře: „Lovely Head“ od Goldfrappa , „Dear Darkness“ od PJ Harvey a „Lilac Wine“ od Jeffa Buckleyho pro druhou epizodu; a "Sea Of Love" a "Don't Go Into That Barn" od Toma Waitse, "Sit & Wonder" od The Verve a "Wake Up" od Arcade Fire za třetí [46] .

Konec

Dne 12. února 2010 Microsoft oznámil, že hra nebude vydána na osobních počítačích, s odkazem na to, že hraní na Xbox 360 umožní hráči ponořit se hlouběji do hry, stejně jako nedostatek zaměstnanců pro vývoj hry na více platformy.

Hra byla vydána ve sběratelské edici, která obsahovala samotnou hru, 144stránkovou knihu, disk se soundtrackem hry a také exkluzivní obsah , včetně klíče ke stažení prvního doplňku zdarma (tento kód je není k dispozici ve verzích prodávaných v Rusku), téma NXE a oblečení avatara Alana Wakea. Vydání sběratelské edice bylo naplánováno na 16. května 2010 [47] .

Zamýšlené datum vydání pro Evropu bylo 21. května, nicméně datum vydání 7. dubna bylo změněno na 14. května pro Evropu. 7. dubna hra „šla pro zlato“ [4] .

prosince 2011 společnost Remedy oficiálně oznámila, že vydání PC edice „Alan Wake“, obsahující dříve vydané DLC The Signal a The Writer , se očekává v prvním čtvrtletí roku 2012. Hra vyšla 16. února 2012 na Steamu a 2. března 2012 na fyzickém nosiči [48] .

Kvůli vypršení hudební licence byl 15. května 2017 ukončen maloobchodní a digitální prodej hry [49] , nicméně v říjnu 2018 se problém díky Microsoftu podařilo vyřešit a prodej obnoven [50] [51] .

V roce 2019 Remedy znovu získal vydavatelská práva a umožnil možnost vydání Alana Wakea na jiných platformách [52] [53] .

7. září 2021 byla oznámena vylepšená verze hry pro PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a PC [54] . Bude obsahovat Alan Wake se všemi doplňky a také audio komentáře od vývojářů, včetně Sama Lakea. Aktualizovaná grafika a cutscény, přidán nový model hlavní postavy a podpora rozlišení 4K [55] . Remaster nepodporuje HDR a ray tracing [56] . Kromě toho bylo odstraněno předchozí umístění produktu , protože smlouvy se skutečnými značkami ( Verizon , Energizer , Ford , Lincoln ) nebyly znovu podepsány. Místo nich se objeví smyšlené [57] . Remedy a britské studio d3t už rok pracují na aktualizaci grafiky a přepisování kódu pro osvětlení, mlhu a vegetaci. Hlavní bylo aktualizovat API pro renderování , protože původní používal DirectX 9. Engine zůstal stejný [58] . Soundtrack bude obsahovat všechny licencované skladby, jako dříve [59] . Tvůrci nezměnili děj, ale doporučili věnovat pozornost odkazům na další hry společnosti [60] . Při vydání na konzole Xbox byly zjištěny problémy s výkonem a grafikou (méně objemná mlha, ploché osvětlení, špatné modely postav včetně hlavního hrdiny, horší vegetace) [61] . Sam Lake práci na remasteru chválil a nazval to „fresh look“ [62] . Od května 2022 se však náklady na vývoj a marketing dosud nevyplatily a společnost Remedy neobdržela licenční poplatky [63] .

20. října 2022 vyšel remaster na Nintendo Switch [64] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her83,56 % (71 recenzí) [65]
Metakritický83 (100 recenzí) [66]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ [67]
CVG9,0/10 [68]
okraj7/10 [69]
Eurogamer7/10
Herní informátor8,5/10
GameSpot8,5/10
Herní upoutávky8,6/10
IGN9/10
OXM9/10 [70]

Časopis Igromania nazval Alan Wake „nejlepší hrou pro Xbox 360 roku 2010“ [71] .

" Country of Games " dal hře 8 z 10. Výhody byly připisovány soubojovému systému a grafice, k nevýhodám - monotónní souboje s nepřáteli a chybějící pokračování. Verdikt: „Není příliš jasné, co vývojáři dělali tolik let. Ve výsledku tak nezískali nejlepší hru žánru, ale pouze jednoho z adeptů na medaile. Místy velmi chladný a místy nudný .

Ocenění

Rok Odměna Kategorie Výsledek Poznámka.
2010 Ceny Britské akademie Nejlepší hudba Jmenování [73]
Nejlepší příběh Jmenování
Nejlepší využití zvuku Jmenování
Výroční ceny Game Music Awards (od Square Enix Music Online) Nejlepší soundtrack - Evropa Vítězství [74]
Video Game Awards 2010 Nejlepší hra pro Xbox 360 Jmenování
GameSpot Best of 2010 Nejlepší původní franšízová hra Jmenování [75]
Nejlepší původní franšízová hra (čtenářská volba) Vítězství [76]
Nejlepší příběh Jmenování [77]
Nejlepší grafika (fikce) Jmenování [78]
Nejlepší atmosféra Jmenování [79]
Nejlepší zvukový design Jmenování [80]
Nejlepší herecká hra Jmenování [81]
Nejlepší originální herní mechanika Jmenování [82]
Nejlepší vyprávění/dialog Jmenování [83]
IGN Best of 2010 – Xbox 360 Nejlepší horor Vítězství [84]
Nejlepší postava (Alan Wake) Jmenování [85]
Nejlepší příběh Jmenování [86]
Nejlepší atmosféra Jmenování [87]
Nejinovativnější hratelnost Jmenování [88]
Shacknews Best of 2010 Awards Akční adventura Jmenování [89]
Hra roku Jmenování [90]
"Nová tvář, kterou doufáme znovu uvidíme" Finalista [91]
Nejlepší příběh Jmenování [92]
Nejlepší exkluzivní Xbox 360 Jmenování [93]

Související produkty

Sběratelské edice

Sběratelská edice hry obsahuje následující:

Knihy

Novelizace

Pár týdnů po vydání hry, 25. května 2010, vyšla knižní novela od Ricka Burroughse, pro kterého to byl literární debut. Kniha vyšla v angličtině. Děj sleduje hru těsně, ale má několik dalších dílčích zápletek [94] .

"The Alan Wake Files"

Limitovaná sběratelská edice hry obsahovala 144stránkovou knihu s názvem „The Alan Wake Files“. Kniha vyšla pouze v této edici, samostatně se neprodávala a v současné době je dostupná pouze v angličtině. Knihu prý píše Clay Steward - jen se krátce objeví na začátku hry v Alanově snu, kde je zabit Stopařem poté, co Alana ukryje ve svém domě. Clay Steward žijící v Madisonu byl několik let sužován podivnými nočními můrami - má stejné sny jako Alan Wake a oba mají stejný sen a vidí se ve svých snech (rozuměj, že se mu zdály stejné sny a agent Ningale). Sny vždy končí stejně – Clay a Alan jsou zabiti posedlými. Clay je Alanem posedlý a začne o něm hledat informace v časopisech a jiných zdrojích, což vede k tomu, že se odstěhuje od své ženy Anny a syna Mila. Nakonec dorazí do Bright Falls asi rok po událostech ve hře a pokusí se tam provést vlastní vyšetřování, ale narazí na drsné ticho: obyvatelé města (včetně hrdinů hry) se snaží nemluvit o Alan Wake. Kromě umělecké části je kniha souborem různých dokumentů, fotografií a novinových článků, mezi nimiž jsou přepisy zvukových nahrávek, které Natingale tajně pořídil, když vyslýchal místní obyvatele. Uvedena je také Alanova debutová povídka " The Errand Boy " a prvních několik kapitol jeho románu detektiva Alexe Caseyho " Return to Sender ".

V epilogu knihy Clay zmiňuje, že když se jedné noci procházel lesem, uviděl tam muže, který se hodně podobal Alanovi. Muž se usměje na Claye, odbočí z cesty a zmizí. Jeho úsměv naznačuje, že to není Alan, ale pan Scratch. Protože ničeho nedosáhl, Clay se vrací k rodině. O rok později pracuje jako asistent v suterénu univerzitní knihovny. Jak sám Clay poznamenává, univerzitní studenti se na něj sice dívají přes prsty, ale netuší, jakou má radost, když ho po práci potkají manželka a syn. Clay končí příběh slovy, že má nejcennější poklad na světě – je „živý a přichází na světlo“.

Krátce po vydání hry se také začala prodávat kniha s názvem Alan Wake: Illuminated [95] . Prima Games zveřejnilo oficiálního průvodce.

Webová série

Bright Falls je minisérie o  6 epizodách propagující hru. První série byla vydána 27. dubna 2010 a je prequelem hry. HD verze seriálu je k dispozici na YouTube [96] .

TV seriál

12. září 2018 Variety oznámilo, že Alan Wake se stane televizním seriálem s Peterem Callowayem jako showrunnerem a spisovatelem a Samem Lakeem jako výkonným producentem . Kde k vydání dojde, není známo, ale někteří o nadcházející sérii projevili zájem a jednání s potenciálními partnery by mohla začít v říjnu [97] . Dne 12. května 2022, u příležitosti výročí vydání Alana Wakea, Remedy Entertainment zveřejnilo video na kanálu YouTube, ve kterém scenárista Sam Lake a Ilkka Willy, který hraje Wakea, odhalili, že AMC získala práva na série založená na videohře Alan Wake. [98] . V červnu 2022 opustil projekt producent Peter Calloway, který se postaral o adaptaci [99] .

Herní engine

Viz také MaxFX

Herní engine Alana Wakea je dalším vývojem proprietární technologie Remedy Entertainment nazvané MaxFX (a použité v Max Payne a Max Payne 2 ); v řadě zdrojů se motor nazývá MaxFX 3.0, ale název Alan Wake engine je běžnější, což nám umožňuje považovat jej za samostatný engine na základě předchozího vývoje. Oproti předchozí generaci enginu prošel řadou změn, dostal podporu moderních, v době vydání, vizuálních efektů, shader model 3.0, přepracované osvětlení a další [100] .

Pokračování

22. února 2012 vyšla akční hra Alan Wake's American Nightmare pro Xbox 360 , distribuovaná prostřednictvím digitální distribuční sítě Xbox Live Arcade . American Nightmare je příběhová odnož, nikoli přímé pokračování první hry [101] . Plnohodnotné pokračování , Alan Wake 2 , nebylo oznámeno v červenci 2013 , ačkoli Remedy Entertainment zaregistrovalo doménu AlanWake2.com v červnu 2014 [102] .

21. května 2013, během představení konzole „next generation“ od Microsoft Xbox One , vešlo ve známost, že další hrou od Remedy Entertainment bude Quantum Break , a nikoli Alan Wake 2 , jak se dříve předpokládalo. Den po představení Sam Lake na svou oficiální adresu řekl, že Alan Wake 2 nikdy nespatřil světlo světa kvůli nízké úrovni prodejů prvního dílu v rané fázi, stejně jako kvůli nedostatečnému financování, ale dodal [103] : "Určitě chceme pokračovat v práci na Alan Wake... Rozhodně chci pro Alana Wakea vytvořit něco nového, až bude správný čas."

V roce 2018 generální ředitel Remedy Tero Virtala odhalil, že práva na Alana Wakea patří společnosti Microsoft, která nemá v plánu vytvořit pokračování. „Pokud bychom vlastnili duševní vlastnictví, zcela bychom rozhodovali o tom, jak jej vytvoříme, jak jej budeme propagovat, jaká kreativní rozhodnutí uděláme,“ poznamenal [104] . Vedoucí vývojář Mikael Kasurinen také po E3 2018 jasně řekl, že „všichni chceme vidět novou hru Alan Wake “, ale zatím není co dodat [105] .

V roce 2019, navzdory očekávání fanoušků, následovala objasnění, že Remedy pracuje na Alan Wake 2 , ale prostě to nevyšlo. A když není vhodná příležitost [106] . A na dalších pár let má tým úplně jiné plány, včetně vydání Control a jeho pokračování, podpory CrossFire a nejmenovaného projektu. Přestože získali práva zpět, Alan Wake 2 není vyroben s časem, penězi a zdroji [107] . Sam Lake znovu vyjádřil naději do budoucnosti, pokud vše půjde správně, jinak se hra takového rozsahu nebude moci zrodit [108] .

V rozhovoru pro Game Informer 14. května 2020 v souvislosti s 10. výročím Lake slíbil rozšíření Control o příběh Alana Wakea , protože jejich vesmíry jsou propojené [109] . Po vydání rozšíření byl 7. srpna potvrzen vývoj nové crossover hry [110] [111] . V roce 2021 ředitel komunikace Remedy Thomas Puha odmítl odpovědět na otázku ohledně vydání Alana Wakea 2 [112] . Zpráva společnosti z 12. listopadu 2021 se týká vývoje CrossFire X , pokračování Control , Vanguard a nejmenovaného společného velkého projektu s Epic Games [113] . Velmi očekávané vydání survival hororu Alan Wake 2 je naplánováno na rok 2023 pro PlayStation 5, Xbox Series a Windows [114] . Sam Lake připisoval produkční peklo přesvědčení vydavatelů, že lineární hry pro jednoho hráče jsou mrtvé a nikoho nezajímají [115] .

Poznámky

  1. Vývojář Alan Wake Remedy Entertainment znovu získává publikační práva . Získáno 2. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  2. Angelo Badalamenti - O umělci (nepřístupný odkaz) . Získáno 11. května 2010. Archivováno z originálu 5. září 2011. 
  3. Oficiální stránky  (anglicky) . Získáno 24. března 2015. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  4. 1 2 Alan Wake přijíždí brzy do  Evropy . Staženo: 24. března 2015.
  5. Alan Wake. Jsem vzhůru .... Playground.ru _ Získáno 24. března 2015. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  6. God of War Ragnarok, Spider-Man 2, Uncharted na PC – co bylo ukázáno na Sony show? . Získáno 12. září 2021. Archivováno z originálu dne 12. září 2021.
  7. Alan Wake: X10: Cinematic Action Interview . GameTrailers (16. února 2010). Získáno 31. října 2011. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  8. Alan Wake (downlink) . Náprava Zábava . Získáno 31. října 2011. Archivováno z originálu 2. ledna 2011. 
  9. Rozhovor Alan Wake . Gamestation (5. května 2010). Získáno 31. října 2011. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  10. Turi, Tim . Rozhovor: Remedy Talks Up Alan Wake DLC , Game Informer (16. února 2010). Archivováno z originálu 7. ledna 2011. Staženo 2. března 2013.
  11. 1 2 3 4 Alan Wake herní manuál . — Microsoft Game Studios. Archivováno 15. srpna 2011 na Wayback Machine
  12. 1 2 Chyba poznámky pod čarou ? : Neplatná značka <ref>; GSpotžádný text pro poznámky pod čarou
  13. Richardson, Ben. Alan Wake DLC - The Signal Alarm Clocks . GameFront (26. července 2010). Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 23. listopadu 2018.
  14. Pakinkis, Tom Remedy chatuje Alan Wake 2 . CVG (2. září 2010). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  15. 1 2 Yin-Poole, Wesley Alan Wake: Remedy Looks Back . Eurogamer (9. srpna 2010). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  16. 1 2 Uživatel "sidetwo". Alan Wake FAQ (příspěvek na fóru). Alan Wake Community Forums (16. dubna 2010). Datum přístupu: 26. prosince 2006. Archivováno z originálu 8. května 2015.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Machkovech, Sam War Stories: Proměna Alana Wakea se vynořila z dvouměsíční „sauny“ . Ars Technica (14. května 2020). Staženo 14. května 2020. Archivováno z originálu dne 1. června 2022.
  18. 1 2 3 Zaměstnanci Edge (14. května 2020). "Alan Wake má 10: Hra Remedy trvalo pět let, než se vynořila z temnoty vývoje," vysvětluje studio, jak konečně spatřilo světlo . okraj . Archivováno z originálu dne 2018-09-18 . Staženo 14. května 2020 – přes GamesRadar . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  19. Surette, Tim . Náprava oprav nové hry pro E3 , GameSpot (21. dubna 2005). Archivováno z originálu 8. listopadu 2012. Staženo 17. června 2022.
  20. Kasavin, Greg . Alan Wake E3 2005 Impressions , GameSpot (18. května 2005). Archivováno z originálu 24. ledna 2012. Staženo 17. června 2022.
  21. GameSpot (9. května 2006). Microsoft Game Studios a Remedy jsou partnery při poskytování Alana Wakea . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 8. listopadu 2012. Získáno 2022-06-17 .
  22. Microsoft Corporation (9. května 2006). Microsoft oznamuje velkolepou řadu titulů pro Windows Vista . Tisková zpráva . Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2012. Získáno 2022-06-17 .
  23. De Matos, Xav Interview: Remedy's Oskari 'Ozz' Hakkinen na Alan Wake . Joystiq (12. dubna 2010). Získáno 21. dubna 2011. Archivováno z originálu 17. listopadu 2011.
  24. Ingham, Tim Alan Wake byl téměř sandboxový titul . Počítačové a videohry (17. února 2010). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 20. února 2010.
  25. Kietzmann, Ludwig Rozhovor: Matias Myllyrinne o vdechnutí života Alanu Wakeovi . Joystiq (14. dubna 2010). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 19. srpna 2010.
  26. Snímky a obrázky Alan Wake . Eurogamer (10. května 2006). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  27. 1 2 Náprava na výrobu Alana Wakea , GameSpot  (18. února 2010). Archivováno z originálu 7. ledna 2012. Staženo 17. června 2022.
  28. Alan Wake na oikesti Ilkka Villi  (fin.) . Tieto Viikko (20. června 2008). Datum přístupu: 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 4. října 2013.
  29. Alan Wake Voice Cast Set . Andriasang.com (25. března 2010). Získáno 15. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 27. března 2010.
  30. Bonusový disk v limitované edici
  31. Thorsen, Tor . Osud PC Alana Wakea TBD - Remedy , GameSpot (15. července 2009). Archivováno z originálu 18. ledna 2012. Staženo 17. června 2022.
  32. Sliwinski, Alexander Uklidňující: Alan Wake je 'hotový', leštěný . Joystiq (17. srpna 2009). Získáno 19. října 2010. Archivováno z originálu 21. května 2010.
  33. Všechny odkazy na Stephena Kinga v Alan Wake Remastered , Gamerant  (5. října 2021). Archivováno z originálu 15. června 2022. Staženo 15. června 2022.
  34. 1 2 3 Alan Wake Post- Mortem Interview s  Matiasem Myllyrinnem . Gamespot (9. května 2010). Získáno 3. března 2012. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2012.
  35. ↑ Alan Wake : Remedy má lék na nespavost  . Eurogamer (31. května 2005). Datum přístupu: 29. února 2012. Archivováno z originálu 21. července 2013.
  36. 1 2 3 Hlavní spisovatel Alana Wakea Sam Lake o inspiracích hry a hodnotě nejednoznačných  konců . Vulture Blog magazínu New York (20. května 2010). Získáno 29. února 2012. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  37. Exkluzivně: Oskari Häkkinen na Alan Wake, online hraní, Twilight Zone  (eng.)  (nedostupný odkaz) . shadowlocked.com (1. března 2012). Získáno 3. března 2012. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  38. 1 2 Uživatel "MarkusRMD". Re: product placement - dobře udělaný a není přehnaný (příspěvek na fóru). Alan Wake Community Forums (19. května 2010). Získáno 2. ledna 2010. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  39. Zweizen, Zack Alan Wake Remastered se zbavuje Energizer Batteries a Verizon Billboards . Kotaku (11. září 2021). Získáno 11. září 2021. Archivováno z originálu 18. června 2022.
  40. Tým Microsoft Tag. Blog Microsoft Tag: Alan Wake & Tag . Microsoft (9. června 2010). Datum přístupu: 2. ledna 2011. Archivováno z originálu 24. července 2012.
  41. ↑ Remastered Alan Wake  Zahazuje baterie Energizer a billboardy Verizon  ? . Kotaku . Získáno 11. září 2021. Archivováno z originálu 18. června 2022.
  42. Oficiální stránky - Básníci pádu v Alan Wake . Básníci podzimu. Získáno 29. dubna 2010. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  43. Alternativní hudba pro všechny Archivováno 21. října 2017 na Wayback Machine 
  44. Amazon.com: Alan Wake [Originální soundtrack ] . Amazonka. Získáno 1. srpna 2010. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  45. The Darkest Star s licencí pro Alan Wake DLC . Emisound.com (16. září 2010). Získáno 19. října 2010. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  46. Písně, které jsme zvažovali pro Alana Wakea (11. ledna 2011). Získáno 15. března 2011. Archivováno z originálu dne 10. března 2013.
  47. Limitovaná sběratelská edice Alan Wake spatřena na stránkách prodejců s datem 25. května . Získáno 22. dubna 2010. Archivováno z originálu 30. dubna 2010.
  48. Alan Wake vyšel na PC v únoru . Lenta.ru (23. ledna 2012). Datum přístupu: 14. února 2012. Archivováno z originálu 27. ledna 2012.
  49. Nunneley, Stephany Alan Wake se po tomto víkendu stahuje ze Steamu a Xbox Store . VG247 (12. května 2017). Staženo 12. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 6. 2017.
  50. Krishna, Swapna 'Alan Wake' je zpět na Steamu díky novým hudebním licencím . Engadget (12. května 2017). Získáno 26. října 2018. Archivováno z originálu dne 26. října 2018.
  51. Alan Wake se vrací do digitálních obchodů díky společnosti Microsoft . Získáno 5. listopadu 2018. Archivováno z originálu 25. října 2018.
  52. Vývojář Alan Wake Remedy znovu získává publikační práva . Staženo 2. července 2019. Archivováno z originálu 1. července 2019.
  53. REMEDY ENTERTAINMENT PLC: Remedy zaznamenává 2,5 milionu eur jednorázového příjmu z licenčních poplatků z dříve vydaných her . Získáno 2. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  54. 7. září 2021 Oznámení Alan Wake Remastered: An Open Letter from Sam Lake . Získáno 8. září 2021. Archivováno z originálu 8. září 2021.
  55. Alan Wake Remaster přijde na PC a konzole do konce roku 2021 – s podporou 4K a komentáři vývojářů . Získáno 8. září 2021. Archivováno z originálu 8. září 2021.
  56. Alan Wake FAQ . Získáno 16. září 2021. Archivováno z originálu dne 16. září 2021.
  57. Alan Wake Remastered odstraní umístění produktu původní hry . Získáno 16. září 2021. Archivováno z originálu dne 16. září 2021.
  58. Soudit knihu podle obalu: The Making of Alan Wake Remastered . Získáno 25. září 2021. Archivováno z originálu dne 25. září 2021.
  59. Remedy potvrzuje, že Alan Wake Remastered bude obsahovat celý soundtrack z originálu . Získáno 30. září 2021. Archivováno z originálu dne 30. září 2021.
  60. „Alan Wake Remastered“ upozorňuje na problémy s ochranou her . Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 22. září 2021.
  61. Video: Porovnání remasteru Alan Wake a původní hry na konzolích Xbox . Získáno 6. října 2021. Archivováno z originálu dne 6. října 2021.
  62. Remedy's Sam Lake On Revisiting Alana Wake With Control, Alan Wake Remastered: "It's All Positive" . Získáno 8. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2021.
  63. Remedy Entertainment Plc: Stálý postup napříč herním plánem – Remedy investoři . Získáno 14. května 2022. Archivováno z originálu dne 13. května 2022.
  64. Vydán remaster Alan Wake pro Nintendo Switch
  65. Alan Wake pro Xbox 360 - GameRankings . gamerankings.com. Získáno 8. května 2010. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  66. Alan Wake xbox 360 recenze na Metacritic.com . Metacritic.com. Získáno 7. května 2010. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  67. Thierry Nguyen. Recenze Alan Wake pro Xbox 360 z 1UP.com . 1UP.com (5. května 2010). Získáno 6. května 2010. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  68. Andy Robinson. Recenze Alan Wake Review – ComputerAndVideoGames.com (5. května 2010). Získáno 7. května 2010. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  69. Alan Wake   // Edge . - Future plc , 2010. - Ne. 215 . - S. 92-93 .
  70. Francesca Reyesová. Recenze Alana Wakea . oxmonline.com (5. května 2010). Získáno 6. května 2010. Archivováno z originálu dne 20. března 2012.
  71. Anton Logvinov, Alexander Shakirov. Maraton Alan Wake, část 1 . igromania.ru: Igromania . (15. května 2010). „Nemůžeme se dočkat, až se podělíme o naše nadšení z letošní vlajkové lodi pro Xbox 360, Alan Wake. <...> Toto je herní dílo a to je v počítačových hrách vzácnost.» Archivováno 18. května 2010 na Wayback Machine
  72. Alan Wake. herní profil . Hra Země . Získáno 22. června 2010. Archivováno z originálu 13. března 2012.
  73. Vítězové ocenění za videohry v roce 2011 . Britská akademie filmového a televizního umění (2011). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 1. července 2011.
  74. Výroční herní hudební ceny za rok 2010: Vítězové za nejlepší skóre . Square Enix Music Online (2010). Datum přístupu: 23. května 2011. Archivováno z originálu 13. července 2011. Výroční ceny Game Music Awards 2010: Nominace . Square Enix Music Online (19. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 13. února 2011.
  75. Nejlepší z roku 2010: Nejlepší nominovaní původní IP . GameSpot . Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  76. Nejlepší z roku 2010: Nejlepší původní IP . herní místo. Archivováno 28. března 2013.
  77. ↑ To nejlepší za rok 2010: Nominace na nejlepší příběh . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  78. ↑ To nejlepší za rok 2010: Nejlepší grafika, nominace za umění . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  79. ↑ To nejlepší za rok 2010: Nominace na nejlepší atmosféru . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  80. Nejlepší za rok 2010: Nominace na nejlepší zvukový design . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  81. ↑ To nejlepší za rok 2010: Nominace na nejlepší hlasové herectví . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  82. ↑ To nejlepší roku 2010: Nominace na nejlepší původní herní mechaniky . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  83. ↑ To nejlepší za rok 2010: Nominace na nejlepší psaní/dialog . herní místo. Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  84. ↑ To nejlepší z roku 2010: Xbox 360: Nejlepší hororová hra . IGN _ Datum přístupu: 23. května 2011. Archivováno z originálu 16. února 2017.
  85. ↑ To nejlepší z roku 2010: Xbox 360: Nejlepší postava . IGN. Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  86. ↑ To nejlepší z roku 2010: Xbox 360: Nejlepší příběh . IGN. Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  87. ↑ To nejlepší z roku 2010: Xbox 360: Nejúžasnější atmosféra . IGN. Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  88. ↑ To nejlepší z roku 2010: Xbox 360: Nejinovativnější hratelnost . IGN. Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 7. listopadu 2016.
  89. Ocenění Best of 2010: Action-Adventure . Shacknews (28. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  90. Ocenění Best of 2010: Hra roku . Shacknews (31. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  91. Ocenění Best of 2010: Nová tvář, kterou doufáme znovu uvidíme . Shacknews (27. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  92. Ceny za nejlepší za rok 2010: Příběh . Shacknews (27. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  93. Ocenění Best of 2010: Xbox 360 Exclusive . Shacknews (29. prosince 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 28. srpna 2017.
  94. Alan Wake (brožovaná vazba) . Amazon . Archivováno z originálu 24. května 2013.
  95. Alan Wake: Illuminated . Amazon . Archivováno z originálu 24. května 2013.
  96. Bright Falls na Youtube . Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 24. září 2016.
  97. Peter Calloway adaptuje 'Alan Wake' pro televizi (EXKLUZIVNĚ) . Získáno 13. září 2018. Archivováno z originálu 13. září 2018.
  98. Televizní kanál AMC natočí sérii na motivy hry Alan Wake , Sport Express  (12. května 2022). Archivováno z originálu 26. června 2022. Staženo 26. června 2022.
  99. Adaptace 'Alan Wake' od AMC přidává producenty Jona Jashniho a Jeffa Ludwiga jako showrunnera Petera Callowaye odchází (EXKLUZIVNĚ) . Získáno 10. července 2022. Archivováno z originálu dne 11. července 2022.
  100. Marc Sauter. Alan Wake PC : Lepší grafika ve srovnání s 360, vypadá skvěle při 60 fps  . Hardware PC her (25. ledna 2012). — rozhovor s vývojářem. Získáno 24. března 2015. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  101. Recenze americké noční můry Alana Wakea . GameSpot . Získáno 29. února 2012. Archivováno z originálu 29. února 2012.
  102. Remedy probírá Alan Wake 2 . Eurogamer . Získáno 29. února 2012. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  103. Oznámení Sama Lakea fanouškům [video]. Remedy Entertainment. Získáno 24. března 2015. Archivováno 16. února 2016 na Wayback Machine
  104. Jak Remedy přebírá kontrolu nad svým vlastním osudem . Získáno 20. července 2018. Archivováno z originálu 11. prosince 2021.
  105. Remedy Developer říká: „Všichni z nás chtějí vidět novou hru Alan Wake“ . Získáno 20. července 2018. Archivováno z originálu 28. července 2018.
  106. Rozhovor s Thomasem Puhou z Remedy Entertainment o Control, Quantum Break, Alan Wake a další . Získáno 2. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  107. "Na Alan Wake jsme pracovali před 2 lety a prostě to nevyšlo" - Remedy . Staženo 11. dubna 2019. Archivováno z originálu 6. dubna 2019.
  108. Remedy Boss stále chce udělat Alan Wake 2 - IGN nefiltrovaný . Získáno 25. července 2019. Archivováno z originálu dne 25. července 2019.
  109. Rozhovor se Samem Lakem o 10letém výročí Alana Wakea a o tom, co bude následovat pro kontrolu . Staženo 15. května 2020. Archivováno z originálu dne 16. května 2020.
  110. AWE: První crossover akce Remedy Connected Universe . Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2020.
  111. Konec Control AWE DLC transparentně naznačuje další hru Remedy . Získáno 10. září 2020. Archivováno z originálu 12. září 2020.
  112. Rozhovor: Remedy Diskutujte o Alan Wake Remastered and What's Next . Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2021.
  113. Remedy Entertainment Plc: Obchodní revize za 3. čtvrtletí: Obchod šel podle plánu, výhled se nezměnil . Získáno 16. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2021.
  114. Remedy oznámil Alan Wake 2 - hra vyjde v roce 2023 . Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  115. Sam Lake: „V době prvního Alana Wakea si průmysl myslel, že lineární singly jsou mrtvé“ . Získáno 1. února 2022. Archivováno z originálu 1. února 2022.

Odkazy