Alan Wake | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry | |
Vývojáři |
Remedy Entertainment Nitro Games (Windows) d3t (Remastered) |
Vydavatelé |
![]() ![]() ![]() |
Lokalizátory |
Nový disk 1C-SoftClub |
Část seriálu | Alan Wake |
Datum vydání |
Původní Xbox 360: 14. května 2010 18. května 2010 Windows: ![]() Remasterovaná Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5: ![]() Přepnutí: ![]() |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Petri Yarvilehto |
Herní designér | Mikael Kasurinen |
Scenáristé |
Sam Lake Mikko Rautalahti |
Skladatelé |
Petri Alanco Angelo Badalamenti [2] |
Technické údaje | |
Platformy | Xbox 360 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch |
motor | Alan Wake Engine |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , němčina , francouzština , italština , korejština , španělština , ruština , japonština , polština , čínština a latinskoamerická španělština [d] |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Windows (původní verze) Minimum: Procesor 2 GHz (Intel), 2,8 GHz (AMD) ; 2 GB RAM ; grafická karta s 512 MB VRAM kompatibilní s DirectX 10 ; Windows XP Service Pack 2 |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Alan Wake je videohra z roku 2010 vyvinutá finským studiem Remedy Entertainment a publikovaná společností Microsoft Game Studios . Vývojáři definovali žánr hry jako „psychologický akční thriller“ [3] . Zpočátku byl projekt exkluzivní pro Xbox 360 a začal se prodávat 14. května 2010 [4] , 16. února 2012 byl vydán pro Windows.
Události Alana Wakea se odehrávají v americké lokalitě Bright Falls. Název osady je vypůjčen ze stejnojmenného televizního thrilleru - prequel (vyrobeno v USA-Finsko, 2010, sestává ze 6 epizod stejným způsobem jako hra) s podobnou zápletkou. Protagonista hry, spisovatel Alan Wake, se snaží najít svou zmizelou manželku a čelí nadpřirozené Temné entitě, která v noci ovládne město a jeho okolí a plánuje dobýt planetu. Když Wake najde roztroušené stránky svého vlastního rukopisu Odcházení ("Vysvobození", název si hraje s druhou knihou Tóry , Exodus ), si uvědomuje, že jeho dobrodružství sledují děj samostatně napsaného, ale zapomenutého románu. Postavu Alana Wakea vymodeloval finský herec a scenárista Ilkka Willy [5] .
Dne 5. října 2021 vyšel Alan Wake Remastered pro Windows, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 a PlayStation 5 [6] .
Děj hry sleduje dobrodružství spisovatele nejprodávanějších thrillerů Alana Wakea, který se ocitne v Bright Falls ve státě Washington , okres Skameinia , kde ožívají postavy a události literárních děl. Město má bohatou historii, počínaje indiánskými legendami. Redaktorka místních novin Cynthia Weaver je přesvědčena o pravdivosti legend. A v podobných přesvědčeních není zdaleka jediná. Ve snaze zjistit, co se děje, a zjistit, co se stalo s jeho ženou, se Alan dozvídá spoustu nečekaných věcí o malém městě.
Dříve žil na Potápěčském ostrově Cauldron Lake spisovatel Thomas Zane, jehož milovaná Barbara zemřela utopením za podivných okolností v jezeře, ačkoli byla vynikající plavkyně. Zane při hledání objeví na dně černou myslící látku, se kterou se dohodne. Podmínky jsou jednoduché: Zane napíše příběh z diktátu, který ze dna jezera uvolní Temnou esenci. Ta zase vzkřísí Barbaru Jaggerovou.
Dáma ožila, ale byla to jen lidská skořápka naplněná Temnou esencí. Thomas si uvědomí obrovskou chybu a pokusí se rozpoutané zlo zničit. Zane jde pod vodu s Temnou entitou, ale nikdy nedosáhne dna. Ostrov s domem záhadně klesá na dno jezera a zanechává obyvatele Bright Falls zprávy o sopce pod jezerem, která v červenci 1970 ožila.
O desítky let později do Bright Falls přijíždí slavný spisovatel Alan Wake a jeho žena, která má spisovatelský blok . Temná esence, živící se fantaziemi kreativních lidí, se znovu probouzí na dně jezera Koldron. Od tohoto okamžiku začínají akce samotné hry.
Děj hry je rozdělen do epizod, stylizovaných jako epizody televizního seriálu. Každá epizoda má svůj vlastní děj, vyvrcholení a konec, což ponechává základy pro vývoj zápletky v další epizodě.
Epizoda, která pokračuje v hlavní dějové linii, začíná tím, že Alan vstoupí do surrealistické verze města Bright Falls a uvědomí si, že je stále pod Cauldron Lake v Dark Mansion. Na pomoc mu přichází Zane, který pomocí mobilního telefonu navádí spisovatele, aby se mohl dostat z Temného příbytku a dostat se na místo, kde se napsané může stát skutečností. Během cesty narazí na několik televizních obrazovek, které mu ukazují bláznivou verzi sebe sama, která mluví o událostech, které následují, varující Alana. Spisovatel se navíc setkává s alternativní verzí Barryho, produktem jeho podvědomí, který také pomáhá Alanovi jít jeho cestou.
Zaneův signál zavede Alana na pilu, ale když to prozkoumá, skončí zpátky ve svém městském bytě. Objeví se Zane a říká, že Alan je ta věc, která ho drží v Temném příbytku. Alan tomu odmítá uvěřit, ale později se setká s bláznivou verzí sebe sama, která se ho pokusí zabít. Alan překoná své šílené já a probudí se v domě u jezera, kde si uvědomí, že je stále v pasti.
Alan, stále uvězněný v Dark Mansion, se probouzí, aby našel své staré vzpomínky na Bright Falls poté, co opustil chatu Cauldron Lake a Andersonovu farmu. Zane mu řekne, že Alan se musí propracovat zpět do domu u Cauldron Lake přes maják. Prostředí začíná být extrémně surrealistické, ale Alan pokračuje v následování Zaneových pokynů a vyhýbá se překážkám. Zane varuje Alana, že ten pravý je stále v domě ovládaném Temnou entitou, i když současný Alan je také součástí jeho představivosti, a musí se probudit. Mezitím se šílená verze spisovatele snaží zastavit Alana na jeho cestě domů tím, že vytvoří iluze Alice, ztlumí maják a pošle Posedlé.
Nakonec Alan stále dosahuje svého cíle. Projde majákem a znovu se ocitne poblíž domu. Když dorazí do domu, Barryho iluze mu říká, že Alan je předurčen vzdát se všech svých iluzí, než probudí svou šílenou verzi. Alan začíná bojovat s iluzemi doktora Hartmana, bratrů Andersonových a samotného Barryho. Po jejich porážce se Alan mohl vrátit do domu. Zjistil, že je paranoidní na podlaze. Dotkl se své bláznivé verze a probudil se. Alan, který si uvědomil, že už nemůže upadnout do stavu deliria a opustit Temnou rezidenci tak, jak do ní Zane vstoupil, přistoupí k psacímu stroji, aby napsal novou knihu - "Návrat".
Remedy popsal hru jako kombinovanou „mysl psychologického thrilleru“ a „tělo filmového akčního filmu“. [7] [8] [9] V rozhovoru vývojáři řekli, že hra nepatří přímo do žánru survival horor. [10] Hra se odehrává ve fiktivním idylickém městečku Bright Falls ve Washingtonu. Hlavní hra se odehrává v noci v různých částech města, jako je les, národní park nebo farma; jsou přerušovány klidnějšími, nebojovými epizodami, které se vyskytují během dne.
Hráč ovládá stejnojmenného protagonistu Alana Wakea. Ve hře „temnota“ přebírá vládu nad lidmi, zvířaty a věcmi a činí je „posedlými“. Jsou to smrtící stíny, které jsou vyzbrojeny vlastními zbraněmi, od kladiv a nožů po lopaty a motorové pily, a útočí na živé. Liší se rychlostí, velikostí a množstvím poškození, které dokážou odolat, některé z nich se dokážou teleportovat na krátké vzdálenosti. [11] Kromě lidí musí hráč bojovat s hejny posedlých vran a animovat předměty . Když se nepřátelé přiblíží, Alan může ve zpomaleném záběru provést filmový úskokový manévr.
Posedlí jsou chráněni štítem temnoty, který je činí nezranitelnými vůči útoku a střelnými zbraněmi mohou být zraněni pouze poté, co je temnota zažehnána vystavením světlu. To klade značný důraz na baterky ve spojení s konvenčními zbraněmi, jako je revolver nebo brokovnice. Paprsky svítilny působí jako křížení terčových čoček. [11] Přenosnou svítilnu lze upgradovat na výkonnější modely, které rychleji ničí tmu, ale také spotřebovávají více energie z baterie. Kromě dobíjení munice musí hráč také vložit nové baterie do svítilny, případně počkat, až pomalé nabíjení skončí. Množství zbývajícího tmavého „štítu“ představuje světelná koruna, která se objeví při míření na nepřítele. Namísto tradičních tyčí zdraví je tento štít reprezentován kruhem, jehož průměr se zmenšuje, jak se slábne. Stronger Taken může časem štít regenerovat. [11] Když je Taken konečně zničen, zmizí.
Hráč je často povzbuzován, aby využil zdroje okolního světla a umístění, stejně jako další zbraně a předměty na nich založené, jako jsou světlice, ruční světlice a omračující granáty. Wake dokáže pomocí světlometů zničit obrovské vlny Taken. Pouliční světla jsou nepřístupná do úkrytu Taken, kam se Taken nedostane, rychleji obnoví zdraví postavy. Jinak se zdraví v průběhu času pomalu regeneruje, pokud hráč neutrpí žádné poškození. [11] V některých částech hry můžete k přesunu mezi lokacemi v Bright Falls použít auto. V autě může hráč buď zasáhnout Taken na silnici, nebo rozsvítit světlomety auta, aby je zničil.
Důležitým herním prvkem je volitelné vyhledávání a shromažďování ručně psaných stránek z nejnovějšího románu Alana Wakea, Departure. Přestože si Wake na psaní této knihy nepamatuje, její děj se stává realitou. Tyto stránky rukopisu nejsou rozesety po herním světě v chronologickém pořadí; často popisují scény, které se teprve mají stát, a slouží jako varování a instrukce pro absolvování nadcházejících zkoušek. [12] Mezi další sběratelské předměty patří 100 kávových baněk roztroušených po celém herním světě , stejně jako televizory s různými epizodami fiktivního seriálu Night Springs a Wake's own musings, místní rozhlasové stanice KBF-FM vysílající přijímače a značení. [12] Rozhlasové programy a nápisy poskytují hlubší porozumění historii a kultuře města. Obsah hry ke stažení obsahuje také další sběratelské předměty, jako jsou budíky. [13]
Herní epizody |
---|
Hlavní série
Další epizody: :
|
Dějová struktura představuje vyprávění ve formě mystického televizního seriálu, kde je každá epizoda věnována samostatné záhadě a vlastnímu tématu v rámci celkového děje a epizoda samotná končí cliffhangerem . Hra obsahuje vyprávění z pohledu první osoby a využívá výtvarné techniky vypůjčené z televize. Například intro „Earlier in Alan Wake...“ s převyprávěním událostí předchozí epizody pomáhají hráči krátce připomenout události předchozí epizody. Na konci každé epizody se hrají různé písně, které napodobují styl některých pořadů, ve kterých se během závěrečných titulků objeví nová píseň.
Samotná hra je rozdělena do šesti epizod. Další dvě epizody, „Signal“ a „Writer“, byly vydány jako „doplňkový obsah“ jako bonusový obsah ke stažení. Souhrnně epizody tvoří „první sezónu“. Hra je napsána tak, aby měla uzavřený konec, ve kterém hrdina dosáhne nebo nedosáhne svého cíle, zatímco další epizody pomáhají rozšířit vesmír hry tím, že pokračují v jejím příběhu, a také slouží jako „most“ mezi sezónami [14] . Přestože autoři projevili zájem o vytvoření „druhé sezóny“ [15] , tedy pokračování hry, o vývoji projektu zatím nejsou žádné oficiální informace.
Vývojáři z Remedy Entertainment zvolili tento formát, aby zdůraznili styl a tahovou, lineární povahu hry. Scenáristé přiznávají, že milovali ten pocit při sledování úspěšného televizního seriálu Lost , „skvělého televizního thrilleru“, který „skvěle dokáže vtáhnout diváka do děje“.
Do roku 2003 vytvořilo finské studio Remedy Entertainment kritikou uznávaný Max Payne (2001) a jeho pokračování Max Payne 2: Pád Maxe Payna (2003). Po vydání Max Payne 2 strávila společnost Remedy Entertainment nějaký čas „vzpamatováním se z krize “. [16] V této době začaly vznikat různé koncepty nového projektu, mezi nimi byl Alan Wake . [16] Původně byla myšlenka založena na pokusu, ovlivněném díly Stephena Kinga a Davida Lynche, zejména „ Twin Peaks “, vyprávět formou televizních epizod hlubší příběh ve formátu akčního thrilleru než ten od Maxe Payna. Hlavní prvky vyprávění byly stanoveny již brzy: Alan Wake se jako úspěšný spisovatel ocitá v malém městečku Bright Falls, kde nadpřirozené události oživily jeho spisy, aby na něj zaútočily. [17]
Aby se další hra ještě více vzdálila lineárnímu stylu Maxe Payna, Remedy plánovala udělat z Bright Falls svobodné město s otevřeným světem v sandboxovém stylu, podobné těm, které lze vidět v sérii her Grand Theft Auto . [17] Vyvinuli poloautomatický systém, který má pomoci vytvořit tento otevřený svět pomocí biomů a dalších funkcí na základě jejich výzkumu na severozápadě Pacifiku , kde se Bright Falls nacházel. Tento nástroj jim umožnil postavit cestu kolem herního světa, na které se postaral o to, aby se v blízkosti silnice neobjevila žádná vegetace, i když podél okrajů přidal výhonky trávy a pro zjednodušení stvoření světa přijížděl podél příkopů a dalších prvků. po stranách silnic. [18] Remedy chtělo i filmovou akci, takže světlo a tma musely hrát důležitou roli ve hře, která měla zpočátku vestavěný dynamický cyklus den/noc. Hra by se spíše podobala hře o přežití – během denního světla by hráč sbíral zdroje, jako je benzín, aby mohl provozovat přenosné generátory a osvětlení a v noci chránit postavu hráče. [17] Podle kreativního ředitele Remedy Sama Lakea tento přístup způsobil mnoho obtíží při vývoji příběhu a vyprávění thrilleru, aby se vysvětlilo, jak se herní prvky spojují s nadpřirozenými událostmi. Například jeden nápad byl založen na nadpřirozených událostech zahrnujících již nespící sopku pod Cauldron Lake, což by vedlo k evakuaci Bright Falls a nechalo Alana samotného s nadpřirozenem. [17]
Hra, stále vyvíjená z tohoto přístupu otevřeného světa, byla oznámena na červnové E3 2005 pro „ příští generaci konzolí a PC“ a byla předvedena tisku za zavřenými dveřmi jako technické demo, které použili vývojáři a zájmové vydavatele. [19] [20] [17] Do roku 2006 společnost Remedy oznámila partnerství s Microsoft Game Studios za účelem vydání hry exkluzivně pro herní konzoli Microsoft Xbox 360 a tehdy aktuální PC operační systém Windows Vista . [21] [22]
Remedy se stále potýkalo se sloučením hratelnosti a příběhu s přežitím v otevřeném světě, což bylo ještě ztíženo zapojením Microsoftu a návrhy na zlepšení, které Lake přirovnal k situaci „ příliš mnoho kuchařů “. [17] Nyní přeskakovali různé milníky v procesu publikování, když zkoušeli různé změny formátu otevřeného světa bez jasného rozhodnutí. Asi po třech letech vývoje si tým uvědomil, že se musí zastavit a znovu se zaměřit na to, jaké by měly být základní herní prvky. [23] [24] [25] Podle Lakea vzala společnost Remedy vedoucí pracovníky z každého oddělení, aby vytvořili „saunový“ tým a nechali je spolupracovat ve stejné místnosti, aby napravili zamýšlenou hratelnost hry, aniž by ztratili mnoho z již vykonané práce“ se vším tím žárem a tlakem na nás." [17] Trvalo to asi dva měsíce, ale vyústilo to v revidovanou herní smyčku, kterou mohli znovu použít na stávající prostředí otevřeného světa, rozdělit jej na lineární úrovně o velikosti kapitol pro finální hru a přidat další vývoj. podle potřeby. To umožnilo, aby některé úrovně pro den byly použity k pokroku v příběhu, což hráči umožnilo mluvit s NPC a prozkoumat oblast, zatímco jiné byly pro noční úrovně, které byly převážně akční; některé úrovně kombinovaly denní a noční dobu. Tím bylo lépe podpořeno vyprávění thrilleru. Dalšími klíčovými herními nápady, které se objevily během tohoto období, byly Taken, jak se s nimi vypořádat a jak se budou plodit, stejně jako vizuální a zvukové podněty ve hře, které se připravují na jejich příchod, a použití osvětlených úkrytů mezi souboji. [17] Lake uvedl, že vzhledem k tomu, že si zachovali tolik z předchozích prvků otevřeného světa, které již vytvořili v tomto přepracování, pomohlo to dát hernímu světu „pocit reality“. [17] Oskari Häkkinen, vedoucí franšízového vývoje Remedy ve společnosti Remedy během vývoje Alana Wakea, Oskari Häkkinen, věřil, že udržování mapy otevřeného světa s plánovanými a na dálku vykreslenými prvky jim dává schopnost poskytovat orientační body, které hráče vedou, což jim dává schopnost vytvořit předobraz ve vyprávění a vůbec.pomáhal k celkové celistvosti herního světa. [osmnáct]
Na prvních snímcích obrazovky byla postava Alana Wakea zobrazena v úplně jiném oblečení a v jiném prostředí v Bright Falls ve srovnání s vydanou hrou. [26]
Podle Lakea měla být postava Alana Wakea opakem Maxe Payna. Zatímco Max byl policista a tudíž se hodil pro akční hru , vývojáři chtěli, aby byl Alan netypickým akčním hrdinou, který byl vtažen do událostí a přinucen k akci [17] . Stal se tedy spisovatelem, jehož image částečně ovlivnil Stephen King. [18] Ke konci vývoje hry se Alanův příběh stal metaforou pro Remedyho práci na hře samotné: Alanova předchozí kniha jako spisovatele byla založena na fiktivním policejním detektivovi (odkaz na Maxe Payna), ale nyní se snažil napsat něco jiného (symbolizujícího problémy Finů s hledáním vize pro Alana Wakea). [17]
Nepřátelé ve hře byli vytvořeni kreslením concept artu , který byl následně pokropen vodou, aby vypadali „trochu mimo“. [27] Pro postavu samotného Alana Wakea Remedy použil spíše "koncepční fotografie" než tradičnější koncepční obrázky. [27] Všechny postavy ve hře jsou založeny na skutečných lidech. Modelky Alana a Alice Wakeových Ilkka Villi a Jöna Järvenpaa byly jedinými finskými modelkami, zbytek rolí ztvárnili Američané. [28] Pro příslušné jazykové verze hru namluvili místní hlasoví herci z Japonska, Ameriky a Ruska. [29] [30]
Po čtyřech letech opakovaného ukazování verze pro Microsoft Windows v roce 2009 společnost Remedy potvrdila, že v té době byla hra vyvíjena výhradně pro Xbox 360 a rozhodnutí o vydání verze pro PC bude v rukou společnosti Microsoft. [31] V srpnu 2009 byla hra „dokončena“ a ve finálním vývoji [32] 7. dubna 2010 byla zlatá a vyšla v květnu.
Po vydání hry v roce 2010 Remedy uvedl, že port hry na PC „není aktuálně plánován“. [15] Nicméně téměř dva roky po vydání se Remedy podařilo zajistit práva na vydání hry pro PC.
Hra vznikla pod vlivem řady knih, filmů a televizních seriálů a opakovaně cituje různá díla v žánrech psychologických thrillerů, mysticismu a hororu.
Jedním z nejdůležitějších zdrojů inspirace pro vývojáře byly knihy Stephena Kinga [33] . Téma spisovatele konfrontujícího se s děsivými výtvory své fantazie prochází Kingovými romány i hrou . Petri Järvilehto v rozhovoru pro Eurogamer nazval Alana Wakea „postavou pocházející ze stránek Stephena Kinga“ a zaznamenal podobnost zápletky hry se zápletkou románu Bag of Bones (1998) [35] . Scenárista Sam Lake jako další knižní inspiraci uvedl Knihu iluzí od Paula Austera , Lunární park Breta Eastona Ellise a Dům z listí Marka Danilewského .
Město Bright Falls bylo inspirováno fiktivním městem Twin Peaks ze stejnojmenné série Davida Lynche [36] : obě jsou malá města mezi lesy a horami státu Washington , kde se za poklidným a pohodlným životem skrývají zlověstná tajemství. Hra obsahuje několik citátů ze série: Oh Deer Diner je záměrně vyroben tak, aby vypadal jako Double R Diner z Twin Peaks; „Lampášová dáma“ Cynthia Weaver, která s sebou neustále nosí petrolejku, kopíruje „dámu z klád“ ze série [34] .
Jedna z více současných inspirací pro "Alan Wake" se nazývá Ztracený televizní seriál ; konkrétně Temná entita připomíná kouřové monstrum z Lost [34] [36] jak vzhledem, tak svými schopnostmi .
Série "Night Springs ", kterou můžete vidět v televizi po celou dobu hry, je svým stylem a podáním materiálu velmi podobná televiznímu seriálu "The Twilight Zone " [37] .
Ve hře se objevilo několik slavných značek. Autoři uvádějí, že se snažili „být při výběru velmi konzervativní, aby se zalíbili pozorným hráčům“, navíc by to „pomohlo udělat fiktivní svět hry reálnějším – reklama tedy byla nenápadná“ [38] .
Příklady takového marketingu zahrnují sběratelské baterie Energizer a lithiové baterie , které lze vložit do přenosných světel přehrávače. Mobilní operátor Verizon Wireless je další prominentní značkou v Alan Wake : kromě mobilních telefonů existuje 30sekundová reklama Verizon, kterou lze sledovat na jednom z interaktivních televizorů hry, a také kývnutí na slavnou reklamu společnosti. řádek "Slyšíš mě teď?" během telefonického rozhovoru v DLC "Signál". Kromě toho billboardy kolem Bright Falls inzerují Energizer a Verizon. Hra také obsahuje vozidla Ford a Lincoln . [39]
Ve hře se také objeví několik značek spojených s Microsoftem . Je ukázáno, že auto Alana a Alice Wakeových má nainstalovaný zábavní systém Ford Sync . V jedné části hry je vidět konzole Xbox 360 a vedle ní je krabice obsahující fiktivní videohru Night Springs, která je sběratelským předmětem v epizodě DLC „Writer“. Čárové kódy Microsoft Tag lze vidět v několika částech hry ; uživatel je mohl skenovat v reálném životě pomocí příslušného softwaru na svém mobilním zařízení. Po naskenování tyto značky přesměrují hráče na telefonní číslo hlasové schránky od jedné z herních postav nebo na web sponzorovaný Verizonem, kde mohou uživatelé přistupovat k exkluzivním doplňkům Alan Wake pro svou konzoli. [40] Tato funkce byla dostupná pouze v USA. [38]
Product placement byl v aktualizované verzi odstraněn. [41]
Hudbu hry složil Petri Alanko . Soundtrack hry obsahuje skladbu „War“ z jejich čtvrtého alba Twilight Theatre od finské kapely Poets of the Fall . Sam Lake říká, že „tato píseň je nedílnou součástí hry – její text odráží příběh“ [42] , ale nebyla napsána speciálně pro hru. Skupina se proslavila po napsání písně „ Late Goodbye “ založené na Lakeově básni a objevila se na soundtracku k poslední hře Remedy , „ Max Payne 2: The Fall of Max Payne “. The Poets of the Fall také složili a zahráli písně „The Poet & The Muse“ a „Children Of The Elder God“ od fiktivní kapely The Old Gods of Asgard [43] .
18stopý soundtrack ke hře byl vydán 20. července 2010 [44] .
Alan Wake Původní skóre od Petriho Alanka | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Alan Wake | 5:34 | |||||||
2. | "Spisovatelův sen" | 1:55 | |||||||
3. | „Vítejte v Bright Falls“ | 4:25 | |||||||
čtyři. | Dovolená | 2:48 | |||||||
5. | "Překročit tu řeku" | 5:38 | |||||||
6. | „Probuzení do noční můry“ | 2:17 | |||||||
7. | "Klikač" | 1:51 | |||||||
osm. | "Deerfest" | 3:02 | |||||||
9. | Foceno nocí | 10:47 | |||||||
deset. | "Na útěku" | 6:08 | |||||||
jedenáct. | "Zrcadlový vrchol" | 5:12 | |||||||
12. | "Tom potápěč" | 2:50 | |||||||
13. | „Noc to všechno začalo“ | 2:01 | |||||||
čtrnáct. | „Bright Falls Light & Power“ | 3:16 | |||||||
patnáct. | Lovci | 5:00 | |||||||
16. | "Dobře osvětlený pokoj" | 1:42 | |||||||
17. | "Tlak vody" | 5:33 | |||||||
osmnáct. | "odchod" | 3:02 |
Soundtrack z limitované edice | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Spisovatelův sen" | 1:53 | |||||||
2. | "Mladí muži mrtví" | 5:34 | |||||||
3. | „Vítejte v Bright Falls“ | 4;25 | |||||||
čtyři. | "Klikač" | 1:51 | |||||||
5. | „Jak si mohu být jistý“ | 4:33 | |||||||
6. | "Tom the Diver (klavír + violoncello)" | 3:13 | |||||||
7. | „Pobitá strana města“ | 4:48 | |||||||
osm. | „Básník a múza“ | 4:17 | |||||||
9. | "Elektrický Cadente" | 3:00 | |||||||
deset. | "Tom the Diver (orchestr)" | 2:49 |
Soundtrack ze sběratelské edice Steam | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Spisovatelův sen" | 1:57 | |||||||
2. | „Vítejte v Bright Falls“ | 4:29 | |||||||
3. | "Klikač" | 1:54 | |||||||
čtyři. | Foceno nocí | 7:45 | |||||||
5. | "Zrcadlový vrchol" | 4:33 | |||||||
6. | "Tom potápěč" | 2:52 | |||||||
7. | Lovci | 4:45 | |||||||
osm. | "Dobře osvětlený pokoj" | 1:54 | |||||||
9. | "odchod" | 2:31 | |||||||
deset. | „Děti Staršího boha (staří bohové Asgardu)“ | 3:43 | |||||||
jedenáct. | „Básník a múza (staří bohové Asgardu)“ | 4:21 | |||||||
12. | "Válka (básníci pádu)" | 5:08 | |||||||
13. | "Tom the Diver (Sběratelská edice Exclusive Mix)" | 3:13 |
Epizoda | Vykonavatel | Píseň | Rok vydání | Doba trvání |
---|---|---|---|---|
První epizoda | Roy Orbison | " Ve snech " | 1963 | 2:48 |
Druhá epizoda | Poe | "Strašidelný" | 2000 | 5:20 |
Třetí epizoda | Nick Cave a špatná semena | „Vyskočil ďábel“ | 1988 | 5:16 |
Čtvrtá epizoda | Básníci podzimu | „Básník a múza“ | 2010 | 4:18 |
Pátá epizoda | Básníci podzimu | Válka | 2010 | 5:05 |
Šestá epizoda | David Bowie | " Space Oddity ", (" Alabama Song " EP verze) | 1980 | 5:15 |
Speciální | Anna Turnheimová | "Ne, nevzpomínám si" | 2009 | 3:56 |
Speciální dva | Depeche Mode | "Nejtemnější hvězda" [45] | 2005 | 6:42 |
Během produkce tvůrci uvažovali také o následujících písních jako o soundtracku ke hře: „Lovely Head“ od Goldfrappa , „Dear Darkness“ od PJ Harvey a „Lilac Wine“ od Jeffa Buckleyho pro druhou epizodu; a "Sea Of Love" a "Don't Go Into That Barn" od Toma Waitse, "Sit & Wonder" od The Verve a "Wake Up" od Arcade Fire za třetí [46] .
Dne 12. února 2010 Microsoft oznámil, že hra nebude vydána na osobních počítačích, s odkazem na to, že hraní na Xbox 360 umožní hráči ponořit se hlouběji do hry, stejně jako nedostatek zaměstnanců pro vývoj hry na více platformy.
Hra byla vydána ve sběratelské edici, která obsahovala samotnou hru, 144stránkovou knihu, disk se soundtrackem hry a také exkluzivní obsah , včetně klíče ke stažení prvního doplňku zdarma (tento kód je není k dispozici ve verzích prodávaných v Rusku), téma NXE a oblečení avatara Alana Wakea. Vydání sběratelské edice bylo naplánováno na 16. května 2010 [47] .
Zamýšlené datum vydání pro Evropu bylo 21. května, nicméně datum vydání 7. dubna bylo změněno na 14. května pro Evropu. 7. dubna hra „šla pro zlato“ [4] .
prosince 2011 společnost Remedy oficiálně oznámila, že vydání PC edice „Alan Wake“, obsahující dříve vydané DLC The Signal a The Writer , se očekává v prvním čtvrtletí roku 2012. Hra vyšla 16. února 2012 na Steamu a 2. března 2012 na fyzickém nosiči [48] .
Kvůli vypršení hudební licence byl 15. května 2017 ukončen maloobchodní a digitální prodej hry [49] , nicméně v říjnu 2018 se problém díky Microsoftu podařilo vyřešit a prodej obnoven [50] [51] .
V roce 2019 Remedy znovu získal vydavatelská práva a umožnil možnost vydání Alana Wakea na jiných platformách [52] [53] .
7. září 2021 byla oznámena vylepšená verze hry pro PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a PC [54] . Bude obsahovat Alan Wake se všemi doplňky a také audio komentáře od vývojářů, včetně Sama Lakea. Aktualizovaná grafika a cutscény, přidán nový model hlavní postavy a podpora rozlišení 4K [55] . Remaster nepodporuje HDR a ray tracing [56] . Kromě toho bylo odstraněno předchozí umístění produktu , protože smlouvy se skutečnými značkami ( Verizon , Energizer , Ford , Lincoln ) nebyly znovu podepsány. Místo nich se objeví smyšlené [57] . Remedy a britské studio d3t už rok pracují na aktualizaci grafiky a přepisování kódu pro osvětlení, mlhu a vegetaci. Hlavní bylo aktualizovat API pro renderování , protože původní používal DirectX 9. Engine zůstal stejný [58] . Soundtrack bude obsahovat všechny licencované skladby, jako dříve [59] . Tvůrci nezměnili děj, ale doporučili věnovat pozornost odkazům na další hry společnosti [60] . Při vydání na konzole Xbox byly zjištěny problémy s výkonem a grafikou (méně objemná mlha, ploché osvětlení, špatné modely postav včetně hlavního hrdiny, horší vegetace) [61] . Sam Lake práci na remasteru chválil a nazval to „fresh look“ [62] . Od května 2022 se však náklady na vývoj a marketing dosud nevyplatily a společnost Remedy neobdržela licenční poplatky [63] .
20. října 2022 vyšel remaster na Nintendo Switch [64] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,56 % (71 recenzí) [65] |
Metakritický | 83 (100 recenzí) [66] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [67] |
CVG | 9,0/10 [68] |
okraj | 7/10 [69] |
Eurogamer | 7/10 |
Herní informátor | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
Herní upoutávky | 8,6/10 |
IGN | 9/10 |
OXM | 9/10 [70] |
Časopis Igromania nazval Alan Wake „nejlepší hrou pro Xbox 360 roku 2010“ [71] .
" Country of Games " dal hře 8 z 10. Výhody byly připisovány soubojovému systému a grafice, k nevýhodám - monotónní souboje s nepřáteli a chybějící pokračování. Verdikt: „Není příliš jasné, co vývojáři dělali tolik let. Ve výsledku tak nezískali nejlepší hru žánru, ale pouze jednoho z adeptů na medaile. Místy velmi chladný a místy nudný .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2010 | Ceny Britské akademie | Nejlepší hudba | Jmenování | [73] |
Nejlepší příběh | Jmenování | |||
Nejlepší využití zvuku | Jmenování | |||
Výroční ceny Game Music Awards (od Square Enix Music Online) | Nejlepší soundtrack - Evropa | Vítězství | [74] | |
Video Game Awards 2010 | Nejlepší hra pro Xbox 360 | Jmenování | ||
GameSpot Best of 2010 | Nejlepší původní franšízová hra | Jmenování | [75] | |
Nejlepší původní franšízová hra (čtenářská volba) | Vítězství | [76] | ||
Nejlepší příběh | Jmenování | [77] | ||
Nejlepší grafika (fikce) | Jmenování | [78] | ||
Nejlepší atmosféra | Jmenování | [79] | ||
Nejlepší zvukový design | Jmenování | [80] | ||
Nejlepší herecká hra | Jmenování | [81] | ||
Nejlepší originální herní mechanika | Jmenování | [82] | ||
Nejlepší vyprávění/dialog | Jmenování | [83] | ||
IGN Best of 2010 – Xbox 360 | Nejlepší horor | Vítězství | [84] | |
Nejlepší postava (Alan Wake) | Jmenování | [85] | ||
Nejlepší příběh | Jmenování | [86] | ||
Nejlepší atmosféra | Jmenování | [87] | ||
Nejinovativnější hratelnost | Jmenování | [88] | ||
Shacknews Best of 2010 Awards | Akční adventura | Jmenování | [89] | |
Hra roku | Jmenování | [90] | ||
"Nová tvář, kterou doufáme znovu uvidíme" | Finalista | [91] | ||
Nejlepší příběh | Jmenování | [92] | ||
Nejlepší exkluzivní Xbox 360 | Jmenování | [93] |
Sběratelská edice hry obsahuje následující:
Pár týdnů po vydání hry, 25. května 2010, vyšla knižní novela od Ricka Burroughse, pro kterého to byl literární debut. Kniha vyšla v angličtině. Děj sleduje hru těsně, ale má několik dalších dílčích zápletek [94] .
"The Alan Wake Files"Limitovaná sběratelská edice hry obsahovala 144stránkovou knihu s názvem „The Alan Wake Files“. Kniha vyšla pouze v této edici, samostatně se neprodávala a v současné době je dostupná pouze v angličtině. Knihu prý píše Clay Steward - jen se krátce objeví na začátku hry v Alanově snu, kde je zabit Stopařem poté, co Alana ukryje ve svém domě. Clay Steward žijící v Madisonu byl několik let sužován podivnými nočními můrami - má stejné sny jako Alan Wake a oba mají stejný sen a vidí se ve svých snech (rozuměj, že se mu zdály stejné sny a agent Ningale). Sny vždy končí stejně – Clay a Alan jsou zabiti posedlými. Clay je Alanem posedlý a začne o něm hledat informace v časopisech a jiných zdrojích, což vede k tomu, že se odstěhuje od své ženy Anny a syna Mila. Nakonec dorazí do Bright Falls asi rok po událostech ve hře a pokusí se tam provést vlastní vyšetřování, ale narazí na drsné ticho: obyvatelé města (včetně hrdinů hry) se snaží nemluvit o Alan Wake. Kromě umělecké části je kniha souborem různých dokumentů, fotografií a novinových článků, mezi nimiž jsou přepisy zvukových nahrávek, které Natingale tajně pořídil, když vyslýchal místní obyvatele. Uvedena je také Alanova debutová povídka " The Errand Boy " a prvních několik kapitol jeho románu detektiva Alexe Caseyho " Return to Sender ".
V epilogu knihy Clay zmiňuje, že když se jedné noci procházel lesem, uviděl tam muže, který se hodně podobal Alanovi. Muž se usměje na Claye, odbočí z cesty a zmizí. Jeho úsměv naznačuje, že to není Alan, ale pan Scratch. Protože ničeho nedosáhl, Clay se vrací k rodině. O rok později pracuje jako asistent v suterénu univerzitní knihovny. Jak sám Clay poznamenává, univerzitní studenti se na něj sice dívají přes prsty, ale netuší, jakou má radost, když ho po práci potkají manželka a syn. Clay končí příběh slovy, že má nejcennější poklad na světě – je „živý a přichází na světlo“.
Krátce po vydání hry se také začala prodávat kniha s názvem Alan Wake: Illuminated [95] . Prima Games zveřejnilo oficiálního průvodce.
Bright Falls je minisérie o 6 epizodách propagující hru. První série byla vydána 27. dubna 2010 a je prequelem hry. HD verze seriálu je k dispozici na YouTube [96] .
12. září 2018 Variety oznámilo, že Alan Wake se stane televizním seriálem s Peterem Callowayem jako showrunnerem a spisovatelem a Samem Lakeem jako výkonným producentem . Kde k vydání dojde, není známo, ale někteří o nadcházející sérii projevili zájem a jednání s potenciálními partnery by mohla začít v říjnu [97] . Dne 12. května 2022, u příležitosti výročí vydání Alana Wakea, Remedy Entertainment zveřejnilo video na kanálu YouTube, ve kterém scenárista Sam Lake a Ilkka Willy, který hraje Wakea, odhalili, že AMC získala práva na série založená na videohře Alan Wake. [98] . V červnu 2022 opustil projekt producent Peter Calloway, který se postaral o adaptaci [99] .
Herní engine Alana Wakea je dalším vývojem proprietární technologie Remedy Entertainment nazvané MaxFX (a použité v Max Payne a Max Payne 2 ); v řadě zdrojů se motor nazývá MaxFX 3.0, ale název Alan Wake engine je běžnější, což nám umožňuje považovat jej za samostatný engine na základě předchozího vývoje. Oproti předchozí generaci enginu prošel řadou změn, dostal podporu moderních, v době vydání, vizuálních efektů, shader model 3.0, přepracované osvětlení a další [100] .
22. února 2012 vyšla akční hra Alan Wake's American Nightmare pro Xbox 360 , distribuovaná prostřednictvím digitální distribuční sítě Xbox Live Arcade . American Nightmare je příběhová odnož, nikoli přímé pokračování první hry [101] . Plnohodnotné pokračování , Alan Wake 2 , nebylo oznámeno v červenci 2013 , ačkoli Remedy Entertainment zaregistrovalo doménu AlanWake2.com v červnu 2014 [102] .
21. května 2013, během představení konzole „next generation“ od Microsoft Xbox One , vešlo ve známost, že další hrou od Remedy Entertainment bude Quantum Break , a nikoli Alan Wake 2 , jak se dříve předpokládalo. Den po představení Sam Lake na svou oficiální adresu řekl, že Alan Wake 2 nikdy nespatřil světlo světa kvůli nízké úrovni prodejů prvního dílu v rané fázi, stejně jako kvůli nedostatečnému financování, ale dodal [103] : "Určitě chceme pokračovat v práci na Alan Wake... Rozhodně chci pro Alana Wakea vytvořit něco nového, až bude správný čas."
V roce 2018 generální ředitel Remedy Tero Virtala odhalil, že práva na Alana Wakea patří společnosti Microsoft, která nemá v plánu vytvořit pokračování. „Pokud bychom vlastnili duševní vlastnictví, zcela bychom rozhodovali o tom, jak jej vytvoříme, jak jej budeme propagovat, jaká kreativní rozhodnutí uděláme,“ poznamenal [104] . Vedoucí vývojář Mikael Kasurinen také po E3 2018 jasně řekl, že „všichni chceme vidět novou hru Alan Wake “, ale zatím není co dodat [105] .
V roce 2019, navzdory očekávání fanoušků, následovala objasnění, že Remedy pracuje na Alan Wake 2 , ale prostě to nevyšlo. A když není vhodná příležitost [106] . A na dalších pár let má tým úplně jiné plány, včetně vydání Control a jeho pokračování, podpory CrossFire a nejmenovaného projektu. Přestože získali práva zpět, Alan Wake 2 není vyroben s časem, penězi a zdroji [107] . Sam Lake znovu vyjádřil naději do budoucnosti, pokud vše půjde správně, jinak se hra takového rozsahu nebude moci zrodit [108] .
V rozhovoru pro Game Informer 14. května 2020 v souvislosti s 10. výročím Lake slíbil rozšíření Control o příběh Alana Wakea , protože jejich vesmíry jsou propojené [109] . Po vydání rozšíření byl 7. srpna potvrzen vývoj nové crossover hry [110] [111] . V roce 2021 ředitel komunikace Remedy Thomas Puha odmítl odpovědět na otázku ohledně vydání Alana Wakea 2 [112] . Zpráva společnosti z 12. listopadu 2021 se týká vývoje CrossFire X , pokračování Control , Vanguard a nejmenovaného společného velkého projektu s Epic Games [113] . Velmi očekávané vydání survival hororu Alan Wake 2 je naplánováno na rok 2023 pro PlayStation 5, Xbox Series a Windows [114] . Sam Lake připisoval produkční peklo přesvědčení vydavatelů, že lineární hry pro jednoho hráče jsou mrtvé a nikoho nezajímají [115] .
Remedy Entertainment | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
jiný |
|