MaxFX

MaxFX
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Remedy Entertainment
Hardwarová platforma Počítač kompatibilní s IBM PC
Podporovaný OS Okna
Napsáno jazykem C++
Licence proprietární
První hra na enginu Max Payne / 2001
Poslední hra na enginu Max Payne 2: Pád Maxe Payna / 2003

MaxFX  je herní engine vyvinutý finskou společností Remedy Entertainment speciálně pro interní použití; používá se v počítačových hrách Max Payne a Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( vydáno v roce 2001 a 2003 ). Existují dvě verze motoru; ten druhý se nazývá MaxFX 2 . Pokračuje vývoj technologie a její další uplatnění v Remedy hrách ( viz níže ).

Historie vývoje

První verze enginu byla vyvinuta pro hru Max Payne ( 2001 ). Následně byla výrazně vylepšená verze (MaxFX2) použita ve hře Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( 2003 ). [jeden]

Motor byl také použit pro grafický benchmarking : Remedy 's 1998 Final Reality 3D používal ranou verzi MaxFX, stejně jako 3DMark 99 . V řadě programů 3DMark , kterou vyvíjí finská společnost Futuremark , byl engine používán na základě dohody s Remedy, která prochází neustálým zlepšováním, až do vydání 3DMark 2005 . [2] [3] [4] [5] [6] Engine také hostil technologická dema pro Intel , NVIDIA a ATI . [7]

Další vývoj

Společnost Remedy pokračovala v práci na technologii – engine vyvinutý pro pozdější hru společnosti, Alan Wake (2010) (použitý také v doplňku American Nightmare , 2012), je výrazně vylepšený MaxFX a někdy je uváděn jako Max FX 3.0, ale jméno Alan je také běžné Wake engine [8] [9] (v souvislosti s nímž tento vývoj motoru není v článku reflektován).

Engine založený na enginu Alan Wake (MaxFX) - Northlight , je také použit v následujících hrách společnosti - Quantum Break and Control [10] .

Specifikace

Herní engine MaxFX byl vyvinut společností Remedy Entertainment speciálně pro interní použití a nebyl použit ve hrách nikde jinde než ve vlastním vývoji. Práce na motoru se provádějí od roku 1997. [11] [12] [13] Dvě verze motoru byly vyrobeny pro použití v počítačových hrách; obě verze MaxFX podporují pouze osobní počítač a konzolová re-vydání her Max Payne již používala jiné motory; například verze Max Payne 2 pro Xbox a PlayStation 2 používají RenderWare .

Engine patří k typu sub-softwaru ( eng.  middleware ) a je svazkem několika komponent, jako je grafický engine , zvukový engine atd. Používá se licencovaná technologie Havok vyvinutá stejnojmennou společností jako fyzický engine ve druhé verzi MaxFX . [čtrnáct]

V nejnovější verzi enginu (MaxFX 2), vyvinutém pro Max Payne 2 , je charakteristickým rysem použití textur s vysokým rozlišením , aktivní využití částicového systému (který zejména vytváří efekty výstřelů a výbuchů). ), jakož i použití různých post-efektů (včetně zkreslení perspektivy a rozmazání obrazu ) a metod korekce barev (obvykle k zobrazení různých psychických stavů hlavního hrdiny, zkresleného vnímání reality, "zatemnění" vědomí , halucinací atd. .).

Ve hrách Max Payne jsou všechny parametry enginu flexibilně konfigurovány díky speciální nabídce [15] .

Vývojové nástroje a podpora úprav

Max Payne 2 má vestavěnou podporu pro úpravy , které si uživatelé mohou vyvinout sami pomocí sady MaxFX Tools SDK , hostované vývojáři na oficiálních stránkách a dostupné ke stažení zdarma. Mody zkopírované do složky hry lze spustit z nabídky Start.

Tento balíček obsahuje editor úrovní ( MaxEd ) a nástroje: RasMaker pro otevírání archivů zdrojů ; ParticleFX pro úpravy efektů; ActorFX pro ovládání akcí postav umístěných na úrovni; zásuvné moduly pro 3ds Max třetí a čtvrté verze, které vám umožní vložit do hry vaše modely a animace a také ukázkový mod soubor. MaxFX Tools je tedy kompletní sada nástrojů pro práci s enginem. [16] [17] [18]

Mnoho amatérských modů bylo vydáno pro Max Payne 2 pomocí tohoto softwarového balíku, některé z nich nelegálně publikovali „ piráti “ na CD .

Hry využívající MaxFX

Poznámky

  1. ↑ Max Payne 2 FAQ  . paynekillers.com. Získáno 13. března 2016. Archivováno z originálu 13. září 2015.
  2. 3D Mark 2001 SE využívá technologii Max-FX!  (anglicky) . Fórum 3D Realms . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  3. Guruův průvodce 3D  benchmarkingem . Guru 3D. Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  4. 3D Mark05  . overclockers.com. - uvádí, že MaxFX byl použit v několika verzích benchmarku. Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  5. Kirill Balalin. 3dmark05: nový benchmark . Domácí PC (24. listopadu 2004). - Citace: "Nový 3DMark poprvé používá jiný engine než další modifikace MAX-FX . " Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  6. 3DMark06: podrobný přehled motoru . Tom's Hardware (7. dubna 2006). Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  7. Technologie hry Remedy  . Náprava Zábava . — technologická stránka na webových stránkách společnosti; zkopírujte do „ internetového archivu “. Staženo: 26. dubna 2011.
  8. Alan Wake - krásný, temný a krvavě náročný thriller  (česky) . ladění PC. - "motor MAX-FX třetí generace". Získáno 14. března 2016. Archivováno z originálu 1. března 2014.
  9. Marc Sauter. Alan Wake PC : Lepší grafika ve srovnání s 360, vypadá skvěle při 60 fps  . Hardware PC her (25. ledna 2012). — rozhovor s vývojářem. Získáno 3. července 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  10. Kareem Anderson. Hlavní scénárista Quantum Break hovoří o sloučení TV s hratelností a dlouhými vývojovými cykly  . WinBeta (11. února 2016). Získáno 13. března 2016. Archivováno z originálu dne 22. března 2016.
  11. Motor  MaxFX . Fórum 3D Realms . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  12. Remedy Entertainment stellt MAX-FX Engine vor  (německy) . Golem.de (17. září 1998). Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  13. Michael Mullen. Odhalený  motor Max Payne . GameSpot (17. září 1998). Staženo: 26. dubna 2011.
  14. WoLF. Max Payne 2: The Fall of Max Payne  (anglicky) . Games Xtreme (18. listopadu 2003). - zmínit se. Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  15. Dmitrij Čekanov. Průvodce nastavením a optimalizací Max Payne . 3DNews (14. října 2011). Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.
  16. Alexander Tarakanov, Vladimir Bolvin. Workshop: Herní editoři . Igrománie . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 13. září 2011.
  17. Andrej Vereščagin. Bandita v New Yorku. Zúčtování Max Payne 2 . Igrománie . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 12. září 2011.
  18. Andrej Vereščagin. Hollywood odpočívá! Editor MaxEd (Max Payne) . Igrománie . Získáno 26. dubna 2011. Archivováno z originálu 12. září 2011.

Odkazy