3DMark

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 15. ledna 2018; kontroly vyžadují 10 úprav .

3DMark (z anglického  mark  - Russian label ) je název série nejpopulárnějších a široce známých testů výkonu počítače vyvinutých finskou společností Futuremark (dříve MadOnion.com) [1] . Testy této řady jsou zaměřeny především na grafické komponenty osobního počítače za účelem zjištění výkonu systému v počítačových hrách [1] . Hlavním účelem 3DMark je otestovat výkon a stabilitu grafické karty (grafické karty) a vyhodnotit její výkon v běžných jednotkách. Nejnovější verze 3DMark kromě grafické karty testují také výkon CPU v úlohách, jako je herní umělá inteligence a fyzikální engine . 3DMark je v podstatě vizuálně počítačová hra, která je neinteraktivní, protože uživatel nemůže hru ovlivnit . Testy 3DMark jsou proprietární komerční programy, nicméně všechny benchmarky v sérii, s výjimkou 3DMark Vantage, odstranily bezplatné verze s omezenou funkčností.

3DMark je jedním z nejoblíbenějších a nejpoužívanějších programů mezi nadšenci do přetaktování a hráči , kteří hodnotí a porovnávají výkon svých systémů s 3DMark.

Obecný popis 3DMark

3DMark je vývojáři umístěn jako objektivní, nezávislý, neutrální a spolehlivý nástroj pro testování výkonu a stability počítačových systémů. Vývojáři navíc staví 3DMark, zejména jeho herní testy, jako budoucnost počítačových her. Takže ve všech herních testech existují grafické technologie, které jsou ve fázi dokončení a implementace v počítačových hrách a někdy zcela chybí. Zpočátku se řada 3DMark zaměřovala na rozhraní DirectX API a používala pouze jej.

Ve většině verzí 3DMark lze všechny testy rozdělit do dvou skupin: herní testy a syntetické specifické testy. První je neinteraktivní téměř plnohodnotná počítačová hra, která běží v reálném čase pomocí herního enginu . Na rozdíl od plnohodnotné počítačové hry nemůže uživatel ovlivňovat hraní a ovládat hlavního hrdinu ani virtuální kameru, může pouze pozorovat. Během testu se měří počet snímků a průměrná snímková frekvence za sekundu. Jiný typ testů načítá a vyhodnocuje pouze konkrétní konkrétní jednotky grafického procesoru (GPU), například: shaderové jednotky, texturovací jednotky, rasterizační jednotky atd. Tyto syntetické testy sice neodrážejí výkon grafické karty ve hrách, ale je třeba si uvědomit, že pokud jde o výkon grafické karty ve hrách, je to možné. umožňují však poměrně přesně vyhodnotit výkon konkrétních bloků GPU a na tomto základě poskytnout objektivnější hodnocení výkonu GPU.

Verze 3DMark pro Windows

XL-R8R

Ještě před vydáním prvního benchmarku 3DMark vytvořil Futuremark (tehdy MadOnion) jednoduchý benchmark „XL-R8R“, který obsahoval pouze jeden grafický test založený na DirectX5, který běžel v rozlišení 640x480 pixelů.

3DMark 99

3DMark 99 je první verze 3DMark vydaná 26. října 1998. [2]

3DMark 99 MAX

"3DMark 99 MAX" vydaný 8. března 1999 byl kompletně aktualizovanou verzí 3DMark 99. [3]

3DMark2000

"3DMark2000", vydaný 6. prosince 1999, je druhým plnohodnotným benchmarkem v řadě 3DMark. [čtyři]

3DMark2001

"3DMark2001", vydaný 13. března 2001, je třetí verzí 3DMark a prvním 3D grafickým benchmarkem využívajícím DirectX 8 [5] [1] . Test se skládal ze čtyř scén: simulovaná akční závodní hra ve futuristickém prostředí, drak útočící na vesnici, opakování přestřelky z filmu Matrix a scéna v přírodě využívající pixel shadery [1] .

3DMark2001 SE

"3DMark2001 SE" ( druhé anglické  vydání  - ruské druhé vydání ), vydané 12. února 2002, je značně rozšířenou verzí 3DMark2001. [6]

3DMark03

"3DMark03", vydaný 11. února 2003, je čtvrtou generací 3DMark. Byla to první verze, která měla podporu pro Microsoft DirectX 9.0 a také představila několik nových funkcí [7] . Pouze jeden z testů byl k dispozici na grafických kartách bez DirectX 8: simulovaný letecký simulátor. Mezi další testy patří vesmírná válka v Battle of Proxycon, která je svou grafikou podobná Doom 3 , scéna fantazie ukazující detailní model ženské postavy a scéna přirozené krajiny vyžadující DirectX 9 [1] . Všechny testovací verze až do této používaly motor Max-FX vyvinutý společností Remedy Entertainment pro Max Payne [1] .

3DMark05

"3DMark05", vydaný 29. září 2004, je pátou generací 3DMark [8] . Tato verze je založena na proprietárním enginu a ke spuštění vyžaduje DirectX 9 [1] . Test se skládá ze tří scén: Návrat na Proxycon, rovněž na téma vesmírných bitev, ukázka přírodní krajiny a útok draka na vzducholoď [1] .

3DMark06

"3DMark06", vydaný 18. ledna 2006, je šestou generací 3DMark. [9]

3DMark Vantage

Vyšla 28. dubna 2008 a stala se sedmou verzí 3DMark. Je to první verze, která používá Microsoft DirectX 10 [10] . Z tohoto důvodu vyžaduje spuštění benchmarku Microsoft Windows Vista s aktualizací Service Pack 1 nebo Windows 7 a grafickou kartu, která podporuje Direct3D10 v hardwaru . Na rozdíl od všech předchozích benchmarků v sérii také 3DMark Vantage nemá plnohodnotnou bezplatnou verzi, ale můžete program spustit jednou bez licence. [11] Pro hodnocení výkonu obsahuje program 4 testy: dva pro GPU a dva pro CPU [12] .

3DMark 11

První definitivní informace o 3DMark 2011 se objevily v polovině března 2010 v rozhovoru se zaměstnanci Futuremark pro magazín CVG. Rozhovor se většinou zaměřoval na Shattered Horizon a budoucnost společnosti, ale bylo zmíněno i pár faktů o 3DMark 2011.

Podle Jukky Makinena, generálního ředitele Futuremark, společnost pracuje na další generaci 3DMark. Tento benchmark bude fungovat pouze s DirectX 11 . Grafické testy budou připomínat fotografie z filmů Avatar a Armagedon . [13]

3dMark

3DMarkMobile

Futuremark, kromě řady 3DMark pro testování osobních počítačů, vydává benchmarky řady 3DMarkMobile pro testování mobilních zařízení.

3DMark pro Android

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Okunev D. Sága o papoušcích // Hacker. - 2005. - č. 7 . - S. 21-22 .
  2. Futuremark Corporation vydává 3DMark 99 – The Gamers' Benchmark (odkaz není k dispozici) . Futuremark Corporation (26. října 1998). Získáno 24. května 2008. Archivováno z originálu 29. června 2006. 
  3. Futuremark Corporation vydává 3DMark 99 MAX (nedostupný odkaz) . Futuremark Corporation (8. března 1999). Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 24. ledna 2013. 
  4. MadOnion.com vydává 3DMark2000 (nedostupný odkaz) . MadOnion.com (6. prosince 1999). Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2013. 
  5. MadOnion.com uvádí 3DMark2001 (nedostupný odkaz) . MadOnion.com (13. března 2001). Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 7. července 2008. 
  6. MadOnion.com vydává druhé vydání 3DMark2001 (nepřístupný odkaz – historie ) . MadOnion.com (12. února 2002). Staženo 24. května 2008. 
  7. Vydán 3DMark03 (odkaz není k dispozici) . Futuremark Corporation (11. února 2003). Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2013. 
  8. Futuremark odhalil 3DMark05 (nedostupný odkaz) . Futuremark Corporation (29. září 2004). Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 24. ledna 2013. 
  9. Futuremark přepracoval "The Gamers' Benchmark" s 3DMark06 (odkaz není k dispozici) . Futuremark Corporation (18. ledna 2006). Získáno 24. května 2008. Archivováno z originálu 6. září 2006. 
  10. Časopis CHIP 6/2013, str.100
  11. Futuremark spouští 3DMark Vantage (nedostupný odkaz) . Futuremark Corporation (28. dubna 2008). Získáno 24. května 2008. Archivováno z originálu 12. října 2008. 
  12. Časopis ComputerBild 08/2012, str.52
  13. Theo Walich. Další 3Dmark je pouze DirectX 11, "vážně úžasné"  (eng.)  (downlink) . Bright Side Of News (12. března 2010). Datum přístupu: 22. května 2010. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  14. 3DMarkMobile ES 2.0 (nedostupný odkaz) . Společnost Futuremark Corporation. Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 22. března 2012. 
  15. 3DMarkMobile ES 1.1 (nedostupný odkaz) . Společnost Futuremark Corporation. Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 22. března 2012. 
  16. 3DMarkMobile JSR 239 (nedostupný odkaz) . Společnost Futuremark Corporation. Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 22. března 2012. 
  17. 3DMarkMobile JSR 184 (nedostupný odkaz) . Společnost Futuremark Corporation. Datum přístupu: 24. května 2008. Archivováno z originálu 22. března 2012. 

Odkazy