Max Payne | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojáři |
Remedy Entertainment (Win) Rockstar Canada (PS2) Neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA) |
Vydavatelé |
Shromáždění vývojářů (Win) 3D Realms (Win) 1C (Win) Rockstar Games (Win, PS2, Xbox, GBA) MacSoft (Mac) |
Lokalizátor | Logrus [1] |
Část seriálu | Max Payne |
Datum vyhlášení | 1997 [2] |
Datum vydání |
23. července 2001
Okna 23. července 2001 |
Nejnovější verze | 1.05 |
Žánr | střílečka z třetí osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : PEGI 18 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Petri Yarvilehto |
Producenti | George Broussard , Scott Miller |
Scénárista | Jezero Sam |
Programátor | Markus Stein |
Malíř | Sami Wanhatalo |
Skladatelé | Kartsi Hatakka , Kimmo Kayasto |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows , Mac ), Xbox , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , iOS , Android |
motor | MaxFX |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Španělština [3] a angličtina |
dopravci | CD , DVD , cartridge , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Max Payne je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá finskou společností Remedy Entertainment , produkovaná společností 3D Realms a publikovaná společností Gathering of Developers v roce 2001 . Je to první díl ze série Max Payne . Ve stejném roce byl Max Payne portován na herní konzole Xbox a PlayStation 2 a v červenci 2002 na osobní počítače Macintosh od MacSoft v Severní Americe a od Feral Interactive ve zbytku světa. V prosinci 2003 byla vydána verze Game Boy Advance . Existovaly také plány na vývoj verze pro Dreamcast [4] , ale projekt byl zrušen kvůli zastavení výroby konzole. Hra byla znovu vydána 29. dubna 2009 jako hra ke stažení na Xbox Originals prostřednictvím programu Xbox 360 a jako hra ke stažení v obchodě PlayStation Store pro PlayStation 3 na jaře 2012 . 12. dubna 2012 byla vydána verze pro iOS a 14. června pro Android .
Příběh hry pokrývá tři roky života Maxe Payna , agenta DEA , který je obviněn z vraždy kolegy a nejlepšího přítele. Max Payne se skrývá před policií a nečekaně se ocitne na stopě lidem, kteří před několika lety zabili jeho rodinu.
Design a scénář hry záměrně napodobují film noir , stejně jako „ tvrdé detektivní příběhy “ od autorů, jako je Mickey Spillane . Hra obsahuje četné odkazy na severskou mytologii , konkrétně Ragnarök . Hratelnost v Max Payne byla ovlivněna hongkongskými akčními filmy ( hongkongské akční kino ) a především filmy režírovanými Johnem Woo [5] [6] [7] . Max Payne je navíc první hrou, která využívá efekt bullet time [8] .
Max Payne získal poměrně vysoká hodnocení a dobré recenze od herního tisku. Kritici chválili návykovou hratelnost a brilantní vyprávění. Kromě toho hra získala řadu ocenění [9] , včetně ceny BAFTA [10] . V roce 2008 vyšel stejnojmenný film Max Payne , který podle hry vznikl.
Při vývoji hry se tvůrci Maxe Payna inspirovali kinematografií , konkrétně žánrem hongkongských akčních filmů . Největší vliv na hru měla práce režiséra Johna Woo – jeho filmy často využívají zpomalené záběry spolu s akrobatickými přestřelkami. Také se předpokládá, že hra byla silně ovlivněna filmem Matrix , ale ve skutečnosti tomu tak není. Navzdory tomu, že Max Payne vyšel dva roky po premiéře Matrixu, jde pouze o náhodu – hra byla ve vývoji dávno před Matrixem a rozšířená časová dilatace byla jejím hlavním herním prvkem i na začátku prací.
V důsledku popularity The Matrix přispěli designéři hry k filmu četnými odkazy. Výbuch dveří metra je podobný výbuchu dveří výtahu ve filmu. Vrazi v oblecích ( ang. Killer Suits - agenti Azir Corporation) svým chováním a vzhledem připomínají agenty. Začátek úrovně Nothing to Lose je velmi podobný slavné přestřelce v lobby, která se odehrála ve filmu, a někteří gangsteři ve hře nosí úplně stejné černé pláště a tmavé brýle jako Neo .
Styl maximální kinematografie dění ve hře se snoubí se stylem tzv. film noir , který ovlivnil postavy a dialogy. Namísto scénických cutscén používá Max Payne k vyprávění příběhu grafické romány ve stylu noir .
V průběhu hry se vyvíjejí minizápletky ve formě televizních pořadů , seriálů a reklam , které může hráč sledovat na televizorech umístěných v úrovních. Některé pořady a seriály jsou založeny na skutečných prototypech.
Max Payne se zaměřuje výhradně na jednoho hráče , bez multiplayeru . Mnoho akcí nepřátel s umělou inteligencí , jako je skákání ze zdí nebo házení granátů na hráče, je napsáno (tj. naprogramováno do skriptu ).
Hlavní náplní hry jsou přestřelky. Téměř celá hratelnost je založena na využití dilatace času ( Bullet Time ) při střelbě s nepřáteli. Většina úrovní hry je poměrně lineární a nemá vedlejší mise, jako je hledání klíčů, skrytých dveří a podobně, ale existují výjimky.
Na rozdíl od většiny stříleček z pohledu třetí osoby mají nepřátelé v Max Payne větší schopnost přežití než hlavní hrdina hry. I na nejlehčí obtížnost je Max křehký a umírá po pěti zásahech z pistole . Přežití během přestřelky je silně svázáno s používáním zpomalení, protože právě v tomto režimu může Max čelit několika protivníkům protlačovacím stylem, stejně jako v některých „speciálních“ případech. Použití pomalého je omezené, ale jeho rozchod se doplňuje zabíjením nepřátel. Hra také využívá rollovery, které také zpomalují čas, činí Maxe téměř nezranitelným kulkami a jsou zdarma. Klíčem k přežití a vítězství je také všímavost a plánování (strategie a taktika) akcí.
Kromě normálního režimu hra obsahuje režim Time Doesn't Wait , kde hráč musí dosáhnout kontrolních bodů v úrovni, než vyprší čas určený k dokončení (zabitím nepřátel se čas doplní).
Hra má speciální skript pro automatickou úpravu obtížnosti. Pokud hráč umírá příliš často, pak přesnost a výdrž protivníků klesá a naopak [11] .
Hra je dodávána s funkčním editorem MAX-FX, který vám umožní vytvářet nové úrovně a provádět změny v herním světě.
Skryté umístěníEaster egg - místnost se společnou fotografií vývojářů a obrázky New Yorku, je ve hře dostupná až po absolvování úrovně pokročilé obtížnosti "Dead on coming" [12] [13] [14][ význam skutečnosti? ] . Nemá nic společného s dějem.
Celá hratelnost Maxe Payna se točí kolem zpomalovacího režimu. Spuštěný čas střely zpomaluje čas, takže můžete vidět pohyb létajících střel. Hráč, přestože je jeho pohyb zpomalený, stejně jako celé jeho okolí, je stále schopen se pohybovat a jednat. Bullet time vám umožňuje vyhnout se zranění a provádět speciální pohyby, jako je střelba přeskoky, kdy Max skáče do strany a přitom stále střílí ze zbraně (úskok od kulky).
Vzhledem k tomu, že ve skutečnosti kulky létají obrovskou rychlostí, nemyslitelnou pro jakýkoli Bullet time, ve hře je jejich rychlost mnohem menší, což je patrné při střelbě na velké vzdálenosti: od dvaceti do třiceti kroků kulka vystřelená z Beretta zasáhne nepřítele za půl vteřiny.
Zajímavé je, že po smrti poslední postavy v nepřátelské skupině se kamera odtrhne a při průletu z několika úhlů zpomaleně ukáže mrtvolu padající k zemi. Hráč přitom stále ovlivňuje hru – pokud střílíte směrem do kamery, vidíte průchod kulek.
Vyprávění ve hře je rozděleno do tří částí, nazvaných „The American Dream“ ( angl. The American Dream ), „Cold Day in Hell“ ( eng. Cold Day in Hell ) a „A Bit Closer to Heaven“ ( angl. Trochu blíž k nebi ). Prolog jako prolepsis ukazuje hlavního hrdinu Maxe na konci příběhu, v lednu 2001, s puškou v rukou na střeše mrakodrapu. Děj se přesouvá do srpna 1998: Max, toho času policista z newyorského policejního oddělení , se vrací domů, aby zjistil, že jeho rodinu brutálně zavraždili narkomani, kteří byli pod vlivem nové drogy - Valkyrinu. Po rodinném pohřbu jde Max pracovat pro Drug Enforcement Administration .
O dva a půl roku později je Max infiltrován jako tajný agent v italské mafiánské organizaci, kterou provozuje rodina Punchinello; má se v metru setkat s dalším agentem Alexem Bolderem, ale tam se dostane do přestřelky s lidmi Jacka Lupina, caporegime stejné organizace. Alex je zabit neznámou osobou a hlavním podezřelým se stává Max, který z místa činu utekl - je pronásledován jak mafií, tak policií. Při pronásledování Lupina se Max dozví o plánované dohodě s Valkyrinem a telefonicky ho osloví záhadný muž, který tvrdí, že je Alfred Woden. Přes Vinnieho Gognittiho, jednoho z Lupinových nohsledů, jde Max sám do caporegimu v nočním klubu Ragnarok - na základě drogové závislosti upadl do okultního deliria. Poté, co se s ním Max vypořádal, narazí na ženu jménem Mona Sax - dvojče Lisy Punchinello, manželky dona: podle ní stál za vraždou Alexe Boldera sám Don Angelo Punchinello. Mona vloží prášky na spaní do Maxova alkoholu a on omdlí. Max je bit a mučen bandity, ale podaří se mu dostat ven; jak se ukázalo, Mona se pokusila zabít Punchinella, ale byla zajata. Policie věří, že Max sám zemřel při přestřelce v Ragnaroku. Max přijme nabídku od ruského bandity Vladimira Lema, aby dobyl zpět loď Charon od rodiny Punchinello, která je v brooklynském přístavu s nelegálním nákladem zbraní – část těchto zbraní putuje k samotnému Maxovi. Ve snaze dostat se k donovi Max zaútočí nejprve na Puncinellovu restauraci Casa di Angelo a poté na donovo sídlo. Najde tělo donovy manželky Lisy; Sám Angelo Punchinello přiznává, že Valkyrina byla pouze pěšcem na trhu. Don je zabit agenty Aizir Corporation v čele s šéfkou této společnosti Nicole Horn. Vstříkne Maxovi smrtelnou dávku Valkyrinu a nechá ho mrtvého; Max v deliriu si zase představuje smrt své rodiny.
Poté, co přežil předávkování, se Max vydává po stopách Nicole Horneové do opuštěné továrny Cold Steel: pod továrnou se nacházejí vojenské laboratoře, kde byl v minulosti vyvinut Valkyrin – jako součást vládního projektu Valhalla. Tato látka testovaná na lidech měla být původně stimulantem, který zvyšuje morální a fyzickou výdrž vojáků. Americká vláda projekt zastavila, ale společnost Azir Corporation tajně pokračovala ve vývoji a začala s Valkyrinem obchodovat jako s drogou; Vrazi Maxovy manželky a dcery nebyli jen narkomani – poslala je Nicole Horneová, když se Maxova manželka, zaměstnankyně okresního státního zastupitelství, dozvěděla o tajném projektu. Max také narazí na P.P., agenta DEA, který zabil Alexe Boldera a obvinil Maxe ve vícepodlažním parkovišti . Maxův tajemný „dobrodinec“, senátor Alfred Woden, mu domluví schůzku v mrakodrapu Asgard Building: tajná společnost „Inner Circle“ se postaví Nicole Horneové a její „Aizir Corporation“. Vysoce postavení členové společnosti slibují Maxovi, že bude zbaven všech obvinění, pokud je dokáže zbavit Hornea. Na budovu zaútočí Horneovi muži a při přestřelce jsou zabiti všichni členové Vnitřního kruhu, kromě Wodena, který předstíral, že je mrtvý. Max bez pomoci zaútočí na sídlo korporace Izir; narazí také na Monu Sax, ale ta odmítne Maxe zabít. Mona je zastřelena Hornovými strážci, ale její tělo záhadně zmizí. Sama Hornová se snaží uniknout ze střechy budovy v helikoptéře, ale Max puškou rozstřelí kabely držící anténu na střeše budovy a ta spadne na helikoptéru. Max se udá policii; v davu vidí Wodena živého a zdravého a usměje se.
Systémové požadavky Max Payne | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows [15] | ||
Operační systém | Windows 95 (OSR2 nebo novější), Windows 98 , Windows ME , Windows 2000 | |
procesor | AMD / Intel 400 MHz nebo kompatibilní | AMD / Intel 700 MHz nebo kompatibilní |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 600 MB volného místa | 1 GB volného místa |
grafická karta | Grafická karta kompatibilní s DirectX 8.0 s 16 MB RAM | Grafická karta kompatibilní s DirectX 8.0 s 32 MB RAM |
Hru vyvinula finská společnost Remedy Entertainment založená v srpnu 1995. Jejich první survival hra Death Rally , vydaná na podzim roku 1996 v žánru survival racing, se vývojářům osvědčila a společně s vydavatelem 3D Realms vytvořili koncept nové hry, která by mohla konkurovat tehdy populárnímu Tomb Franšíza Raider [16] . Podle tohoto konceptu by hra měla být střílečkou z pohledu třetí osoby a mít hluboký psychologický příběh, zaměřený na policistu se silnou zapamatovatelnou osobností, který vede nezávislé vyšetřování [17] . Pracovní název hry byl Dark Justice , nicméně vzhledem k tomu, že hra s tímto názvem existovala, byl změněn nejprve na Max Heat a poté na Max Payne [18] . Finální jméno se ukázalo jako velmi úspěšné: příjmení Payne nepatřilo mezi často používaná vlastní jména v médiích a bylo pevně zakořeněno v hlavní postavě hry [19] .
Na příběhu a prostředí hry se velkou měrou podílel scenárista a designér Remedy Entertainment Sam Lake , který na projektu pracoval téměř od samého začátku . Byl velkým fanouškem noir akčních filmů a hru napsal v podobě temného a tragického příběhu o pomstě policisty za smrt blízkých [17] . Kromě toho to byl Sam Lake, kdo navrhl myšlenku prezentovat příběh nikoli prostřednictvím videa ve hře , ale prostřednictvím voiceoveru hlavní postavy a komiksových příloh, což jsou umělecky zpracované fotografie. To umožnilo vývojářům přestat používat drahou technologii snímání pohybu , což také vyžadovalo najímání profesionálních herců. Vzhled hlavního hrdiny byl také zkopírován ze Samova vzhledu: kvůli snížení rozpočtu vývojáři opustili animaci obličeje a použili fotografie zaměstnanců Remedy Entertainment, jejich přátel a jejich rodin jako textury pro obličeje postav [19] .
Aby vývojáři odlišili hratelnost hry od konkurentů, implementovali do hry systém dilatace času, který nejenže umožnil najít rovnováhu mezi arkádou a taktností hry, ale přidal k ní i kinematografii. Finové se inspirovali populárními hongkongskými akčními filmy té doby a pokusili se v těchto filmech vybudovat přestřelky jako akční scény . Aby byly takové scény ve hře působivější a realističtější, opustili Finové okamžitý let kulky, který se v tehdejších střílečkách často používal, ve prospěch její konečné rychlosti, která však byla nižší než rychlost skutečné kulky, takže jejich let byl patrný v režimu dilatace času [19] . Film Matrix z roku 1999 , který obsahoval mnoho zpomalených přestřelek a popularizoval takové efekty, předcházel vydání hry, ale vývojáři situaci dobře využili a ve hře udělali několik odkazů na film.
Hra byla poprvé uvedena na E3 v roce 1998 a poté vypadala mnohem karikovaněji: Max musel například bojovat s nepřáteli nepřirozeně deformovanými braním drog [19] . V tu chvíli bylo vydání hry naplánováno na léto 1999, ale bylo několikrát odloženo kvůli tomu, že se vývojáři rozhodli hru výrazně přiblížit realitě. Konkrétně kvůli tomu v roce 1999 šest zaměstnanců Remedy Entertainment, chráněných dvěma bodyguardy, týden studovalo nepříznivé oblasti New Yorku a natáčelo celé prostředí na fotoaparáty a videokamery [21] . Na základě záběrů Finové kompletně přepracovali všechny herní lokace, včetně stejných fotografií jako některé herní textury. Hra se také dočkala výrazného vylepšení grafiky a osvětlení, obecně se kvůli revizi vydání posunulo o dva roky zpět a hra nakonec vyšla pro Windows 23. července 2001 [19] .
Po vydání hry koupil práva na franšízu Max Payne americký vývojář a vydavatel Take-Two Interactive , jehož interní studia vydala ve stejném roce 2001 port hry na konzole PlayStation 2 a XBox . V roce 2002 byl také vydán port hry pro Mac OS X .
Verzi hry Game Boy Advance vyvinula společnost Mobius Entertainment Ltd, nyní známá jako Rockstar Leeds [22] [23] . Vzhledem k tomu, že GBA je výkonově horší než ostatní platformy, verze Max Payne se pro ni výrazně liší od verze pro PC a verzí pro Xbox a PlayStation 2 : namísto 3D je hra založena na grafice sprite a je prezentována v izometrické projekci . Hratelnost zůstává stejná jako v originále. Zápletka zůstala stejná jako na PC, ale ze hry bylo vyškrtnuto několik úrovní. Verze GBA obsahuje většinu vyjádřených grafických románů.
6. dubna 2012 byl oznámen port Max Payne pro Android a iOS [24] . Verze pro iOS zařízení vyšla 13. dubna 2012, zatímco verze pro Android byla odložena až na 14. června 2012. Samotná hra nedoznala žádných zásadních změn, kromě podpory textur ve vysokém rozlišení (1024 × 720) a Poměr stran 16:9 [ 25] .
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||||
Edice | Školní známka | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
Žebříčky her | 79,68 % (40 recenzí) [57] | 89,24 % (47 recenzí) [59] | 79,81 % (45 recenzí) [56] | 85,91 % (54 recenzí) [58] |
Metakritický | 89/100 (32 recenzí) [55] | 80/100 (21 recenzí) [54] | ||
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B [26] | B+ [28] | B+ [27] | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [35] | 7/10 [34] | 6/10 [36] | |
GameRevolution | B+ [43] | B [41] | B+ [42] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7,1/10 [45] | 9,2/10 [47] | 8,0 / 10 [44] | 9,2/10 [46] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
IGN | 9,0 / 10 [51] | 9,3/10 [53] | 8,1/10 [50] | 8,9/10 [52] |
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 8/10 [72] |
Top deset recenzí | ![]() ![]() ![]() ![]() (49 recenzí) [71] |
Xbox Addict | 88,7 % [69] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 90 % [73] |
" Domácí PC " | 95/100 [70] |
Hra získala řadu výročních ocenění, včetně „Nejlepší PC hra“ od Britské akademie filmového a televizního umění , „ Zlatý joystick “ od Dennis Publishing, „Nejlepší hra roku 2001“, „Nejlepší grafika v PC hře“ a „ Nejlepší akční hra". -hra" od The Electric Playground, "Best Reader's Choice Game" a "Nejlepší PC hra" od Pelita, "PC hra roku" od The Augusta Chronicle , "Nejlepší PC hra roku 2001" od Amazonu. com , "Herní PC roku od Shacknews a Gamezone, PC Best of 2001 od Game Revolution , Reader's Choice Game, Nejlepší akce pro jednoho hráče a Nejlepší hra pro Xbox podle Gamespotu , Reader's Choice Game of the Year, Nejlepší příběh, Nejlepší grafika a Nejlepší soundtrack a nejlepší dobrodružná hra (Xbox) a volba editorů podle IGN , volba hráčů (Xbox) podle domény Games, „Nejlepší hratelná postava“ a „Nejlepší film“ od společnosti Eurogamer , volba editora od Game Revolution . IGN píše: "Tato hra získala tolik hlasů od čtenářů, že jsme se téměř rozhodli vytvořit kategorii "Nejlepší hra Maxe Payna roku 2001".
Na konci první části hry byl Max Payne zatčen, ale u soudu byl zproštěn viny díky velmi vlivnému členu společnosti, senátorovi Alfredu Wodenovi, který dodržel svůj slib. O několik let později se Max vrátil ke spolupráci s policií jako detektiv oddělení vražd. Během jednoho z vyšetřování se setkává s Monou Sax, kterou dlouho považoval za mrtvou. Mezi nimi se schyluje k románku, kterým chce Max zaplnit prázdnotu po smrti jeho manželky a dcery. Max a Mona se spojí, aby odhalili další zvrácený příběh.
Hratelnost pokračování je stále založena na dilataci času, nicméně mechanismus bullet time byl přepracován. Lišta zpomalení se začala doplňovat nikoli zabíjením nepřátel, ale postupem času. Čím více Max zabije nepřátele ve zpomalení, tím více se čas zpomalí, ale Max v tuto chvíli jedná v „normálním“ zpomalení, což dává větší výhodu nad protivníky. Byly vylepšeny střelecké skoky – nyní Max nevstává hned po přistání, ale může pokračovat ve střelbě vleže. Max se stal houževnatějším, snese více zásahů ve srovnání s první částí hry. Většina nepřátel, kromě bossů, je mnohem slabší než on.
Vylepšená AI, nepřátelé se naučili, jak jednat jako tým a schovávat se za kryty. Pokud na nepřítele hodíte granát, pokusí se před ním utéct. Byla také přidána technologie Ragdoll , díky které byly souboje velkolepější; Nepřátelé už neumírají stejně – podle toho, kam kulka dopadne, bude tělo padat různě. Střely do hlavy nyní způsobí smrt nepřítele. Byla zde možnost střílet z Desert Eagle ze dvou rukou.
Maxův arzenál se také rozrostl. Přidána nabídka sekundárních zbraní, která dává hráči možnost bojovat na blízko, házet granáty a házet Molotovovy koktejly bez přepínání na jinou zbraň.
Grafika byla výrazně vylepšena a nastavuje nové standardy ve hrách TPS .
23. března 2009 společnost Rockstar Games oznámila hru Max Payne 3 , která vyšla 15. května 2012 na dvou platformách: Xbox 360 a PlayStation 3 . A 1. června 2012 byla hra vydána na Steamu a na PC . Hra se odehrává 9 let po událostech Max Payne 2: The Fall of Max Payne v Sao Paulu ( Brazílie ), kde Max pracuje pro jistou bezpečnostní agenturu. Design letitého Maxe Payna, který si nechal narůst vousy a oholil hlavu, spolu s neobvyklým prostředím jeho prostředí vedl řadu recenzentů a hráčů k obvinění tvůrců hry z ničení vizuální a stylistické podoby série.
Hra si zachovala systém Bullet Time; byl přidán krycí systém ve stylu Grand Theft Auto IV , který by měl přinést taktický prvek do šarvátek a také režim pro více hráčů . V ukázce byla zmíněna Mona Sax, která zemřela (nebo přežila - v závislosti na úrovni obtížnosti) na konci Max Payne 2 , ale vývojáři to brzy napravili přidáním nového modelu Payne, představeného na oficiálních stránkách Rockstaru.
Podle zápletky hry uplynulo 9 let od posledních událostí v New Yorku. Max zestárl, rozpadl se a nevěděl, jak dál žít: celé dny seděl v baru a pil. Max zastřelil syna mafiánského zločineckého bosse a nezbývalo mu nic jiného, než opustit zemi. Max cestuje do Sao Paula, kde mu jeho nový přítel sežene práci soukromého bodyguarda pro místní bohatou rodinu. Manželka zaměstnavatele je unesena nejmocnější zločineckou skupinou v Sao Paulu, která ji chtěla vykoupit. Následně se Max také dozví, že místní mafie obchoduje s lidskými orgány. Potkává jediného nezkorumpovaného policistu, který mu později pomáhá.
6. dubna 2022 společnost Remedy oznámila vydání nové verze Max Payne a Max Payne 2: The Fall of Max Payne (dvě hry v jedné). Projekt je vytvořen na enginu Northlight . O financování se stará Rockstar Games, se kterou byla uzavřena smlouva o vývoji. Přichází na Windows, Xbox Series X/S a PlayStation 5 [74] .
Společnost 20th Century Fox podle této hry natočila film. Film vypráví příběh první části hry. Nicméně, navzdory skutečnosti, že mnoho událostí z filmu opakovalo hru, příběh se drasticky změnil.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Remedy Entertainment | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
jiný |
|
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studia |
| ||||||||||||||||||||
Hry |
| ||||||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||||||
Lidé | |||||||||||||||||||||
Příbuzný |
Vesmír "Max Payne" | |
---|---|
Hry |
|
Adaptace obrazovky | Max Payne |
Znaky | |
Tvůrci | |
jiný |
BAFTA Games Award za nejlepší hru roku | Ceny BAFTA Interactive Entertainment Awards a|
---|---|
|