Remedy Entertainment

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. září 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Remedy Entertainment Oyj
Typ Veřejná obchodní společnost [1]
Výpis na burze HEX : NÁPRAVA
Základna 18. srpna 1995
Bývalá jména Remedy Entertainment Oy (1995–2017)
Zakladatelé Samuli Suwahoku
Markus Myaki
Sami Nopanen
John Kavaleff
Sami Vanhatalo
Umístění Finsko : Espoo
Klíčové postavy Tero Virtala
( CEO )
Teri Kauppi
( CFO )
Markus Mäki
( CTO [2] ) [3]
Sam Lake
( Creative Director )
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
obrat 31,6 milionu EUR ( 2019)
Provozní zisk 6,5 milionu EUR (2019) [4]
Počet zaměstnanců 270 (2020) [5]
Pododdělení Náprava Vanguard
webová stránka repairgames.com

Remedy Entertainment ( zkr.  Remedy ) je finská videoherní společnost stojící za počítačovými hrami Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Alan Wake , Quantum Break a Control . Společnost byla založena 18. srpna 1995 . Centrála se nachází v Espoo .

Historie

Začínáme

V roce 1995 dostal programátor Samuli Suwahoku nápad založit vlastní společnost pro počítačové hry. Samuli sepsal podnikatelský plán, propojil své nadšené přátele, mezi nimiž byli lidé z Future Crew [6] , a 18. srpna 1995 [7] byl oficiálně založen malý tým Remedy Entertainment. Osazenstvo studia tvořilo šest lidí a Finové pracovali v kanceláři připomínající garáž a o slušné kanceláři se jim ani nesnilo.

Jsme moc rádi, že žijeme a pracujeme ve Finsku, je tu spousta šikovných lidí, ale vývojářských firem moc ne, takže se nám podařilo dát dohromady skvělý tým.Petri Järvilehto, zaměstnanec Remedy od samého začátku studia [7] .

První projekt se jmenoval Death Rally . Najít vydavatele trvalo šest měsíců. 6. září 1996 vyšla nakladatelství Apogee jednoduchá arkádová hra Death Rally . Prodeje byly 90 000 kopií, což je pro začínající studio prostě skvělé [7] .

V první polovině roku 1997 společnost Remedy kontaktovala VNU Business Publications, největšího vydavatele počítačových časopisů v Evropě. Vydavatel požádal společnost o vytvoření 3D benchmarku, který byl brzy pojmenován „ Final Reality “. Díky tomu se Remedy stalo známějším a byl testován motor MaxFX , který se dříve jmenoval „ e2-Exit Technology “ [8] . Vydání benchmarku proběhlo v květnu 1997 [9] , jako jeden z prvních podporoval plně trojrozměrný obraz a stal se velmi oblíbeným, prodeje benchmarku dosáhly 5 milionů distribuovaných kopií po celém světě [10] . Vzhledem k tomu, že benchmark byl neuvěřitelný úspěch a Remedy se chtěl zaměřit pouze na tvorbu počítačových her, v listopadu 1997 Remedy vytvořil Futuremark, který je zodpovědný za vývoj následných trojrozměrných benchmarků.

V roce 1998 LucasArts Entertainment pohrozila žalobou na Remedy s odkazem na to, že část jejich loga byla zkopírována z LucasArts. Společnost Remedy se rozhodla případ neřešit a jednoduše změnila logo [7] .

První seznámení s trojrozměrnou grafikou

Po vývoji Death Rally začali Remedy vyvíjet 3D hru s názvem Gunkan , která byla později změněna na Aggression's Utopos , ale tento název musel být změněn kvůli tomu, že hra s tímto názvem již existuje [11] . Projekt je poté přejmenován na Guntech . Vývoj projektu začal v roce 1996 a byl opuštěn na začátku roku 1997, protože vydavatel Virgin Interactive Entertainment se dostal do finančních problémů [12] . Ze hry zůstal pouze soundtrack od skladatelů Teque a !Cube. Podle názvů jednoho ze soundtracků Tegue [13] a !Cube [14] [15] se děj odehrával v Moskvě a/nebo Šanghaji, kde jaderná bomba Valkyrie proměnila všechny nakažené lidi v zombie. Podle konceptu [16] z června 1996 byl hlavní postavou pravděpodobně Alex Casey .  To je věřil, že Guntech dal svah Max Payne .

Série Max Payne (1999–2003)

Designed by Max Payne

Nápad vyvinout novou hru na Remedy se zrodil v roce 1996, stáli před volbou: buď udělat pokračování Death Rally, nebo vyrobit vesmírný simulátor či izometrickou střílečku inspirovanou hrou Loaded . O tom, jakou hru vytvořit, rozhodl šéf vydavatelství 3D Realms  - Scott Miller, s jedinou podmínkou: aby hra byla kompletně trojrozměrná, s podobnými mechanikami jako hra Tomb Raider .

Remedy svůj nový projekt pojmenovali Dark Justice . Současně je návrhový dokument a pracovní verze hry ukázána vydavateli a producentovi 3D Realms [17] [18] . Hra byla přejmenována z Dark Justice na jinou v souvislosti s již existujícím stejnojmenným akčním filmem.

Ve druhé polovině roku 1997 byl projekt opět přejmenován na Max Heat ("Maximum Heat") . Tvůrci nad jménem Max velmi dlouho přemýšleli a dokonce si pod tímto jménem oficiálně zaregistrovali ochrannou známku a utratili za ni dvacet tisíc dolarů. Brzy však Ossi Turpinen [7] nabídl Maxovi nové příjmení - Payne , protože je v souladu s anglickým slovem "pain" ("bolest").

Tým Remedy pořídil snímky obrazovky Maxe Payna [19] na Electronic Entertainment Expo v roce 1997. Ukazovaly zombie a „kreslené“ grafiky [20] .

V roce 1998 vyšel první trailer ke hře na Electronic Entertainment Expo , nebo jednoduše E3. Atmosféra a pojetí hry se oproti verzi z roku 1997 zcela změnilo. V té době již hra zářila vyspělou grafikou a to nenechalo mnoho diváků lhostejnými. Upoutávka dosud neimplementovala částicový systém, i když screenshoty tuto možnost ukazovaly. Prokázala se schopnost rozbíjet sklo, nechyběla motorka, na které mohl hráč jezdit, stará verze lokace Roscoe Street a další. Ze zbraní se k vypuštění nedochoval pouze paralyzér a pistole s laserovým zaměřovačem. Je pozoruhodné, že všechny zbraně měly úplně jiné zvuky a modely. Byly zjištěny stopy po kulkách na těle: odtud vyšla krev. Není známo proč, ale tato funkce byla vyjmuta z finální verze hry. Upoutávka navíc ukazovala Dukea Nukema kouřícího cigaretu a postavu s velmi velkými rozměry. Jsou na něm vidět stopy po kulkách. Také je zobrazen komiks, kde Max zabije Vinnieho Gognittiho, místo aby ho nechal krvácet, jako to udělal v posledním sestřihu. Existuje také názor, že se jedná o Alexe Boldera. Na konci videa můžete slyšet hlas toho, komu patří - není známo, ale věří se, že jde o hlas Sama Lakea .

Přesně o rok později, v roce 1999, na stejné výstavě E3 vyšel druhý trailer ke hře. Grafika byla znatelně hezčí, částicové systémy, byly implementovány Bullet-time , lokace měly stále starý vzhled, ale už vypadaly jako finální. Ve hře je stále přítomen Duke Nukem, ukázaný v traileru během „mexického souboje“ s Maxem Paynem. Na těle jsou stále stopy krve. Trailer na E3 je také jedinou ukázkou Maxe Payna v roce 1999. Dříve nebylo možné nikam ukládat, byly checkpointy, kde Max sedl k počítači a ukládal. V souborech finální verze hry zbylo pár animací a také převrácení plné kamery na tvář Maxe Payna, což je ve finální verzi nemožné.

Původně byly plánovány kreslené textury, ale později se od toho upustilo. V květnu 1999 se vývojáři s bodyguardy, kterými byli bývalí policisté, vydali do nejšpinavějších stok v New Yorku [21] . Tým musel hodně makat, zbavit se grafického odpadu. Když vývojáři dokončili první úroveň, všechny pochybnosti zmizely: toto je obrázek, který chtěli získat. Místo vystřižených scén navrhl Sam Lake pomocí komiksů zabít dvě mouchy jednou ranou: ušetřit peníze a přidat atmosféru. Vzhledem k tomu, že rozpočet na vývoj hry byl malý, byli jako modely použity vývojáři hry, jejich přátelé a příbuzní.

V roce 2000, rok před vydáním, vyšel další trailer ke hře. Je kratší než ostatní, loga společností 3D Realms , samotný Remedy a GodGames zabírají spoustu času. Trailer jsou záběry z předchozího traileru a verze hry z roku 2000. Maxův model se změnil na finální, lokace Roscoe Street dostala finální podobu, ale výbuch svařovaných dveří stále zůstal ve staré verzi. Jsou zde nové modely postav a některé animace se změnily. Také při odpalování Ingramu si Max drží pravou ruku levou rukou, možná nebylo možné vystřelit dva Ingramy současně. Ve stejném roce byl pro Německo vydán speciální trailer, který ukazuje neznámé místo, podobně jako pozůstalost Alfreda Wodena ve druhém díle , část New Yorku, kde sídlí korporace Iser a kostel. Paynovi protivníci drží pravou ruku levou při střelbě z baretu. Také multiplayer byl letos zrušen.

V roce vydání, v roce 2001, na stejné výstavě E3, je zveřejněn trailer. Hratelnost je téměř stejná jako hra. Jediné, co je vidět, je bílá barva vrtulníku Nicole Horne, méně detailní vůz metra, další padající částečky sněhu a také se kolem převrácené policejní dodávky povalují Punchinellovi zločinci a pak jednotka SWAT amerického zákona. donucovací orgány.

23. července 2001 hra vychází v USA a 27. července v Evropě. Hra byla velmi vřele přijata jak hráči, tak kritiky.

Max Payne 2

22. května 2002 vývojáři oficiálně oznamují pokračování prvního dílu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne .

V květnu 2002 Remedy a 3D Realms prodávají práva na vytvoření hry společnosti Take-Two Interactive , ale Remedy pokračuje ve vývoji pokračování.

Přesně o rok později, v květnu, vyšel první a následně i druhý trailer hry. Jsou prakticky stejné jako finální verze, nicméně v upoutávkách měly zbraně jiné zvuky. Zajímavostí je, že trailer aktivně demonstruje nově představený fyzikální engine Havok .

Krátce před vydáním, v září, Rockstar Games nahráli sérii video ukázek nazvaných „Gameplay Clips“ [22] , které předváděly hlavní inovace hry.

Za pár dní vychází nová série video ukázek, které ukazují trochu jiné barevné schéma.

Začátkem října vyjde třetí série video ukázek. Všechna dema se od finální verze prakticky neliší, drobné rozdíly tu ale přece jen jsou.

14. října 2003 byl propuštěn v Severní Americe a o deset dní později - v Evropě. V SNS byla hra vydána o tři roky později, 20. ledna 2006.

Série Alan Wake (2005–2012)

Alan Wake

Psychologický thriller Alan Wake byl poprvé oznámen na E3, kde se ukázal první trailer ke hře.

V roce 2006 byl Alan Wake opět předveden veřejnosti na E3. Kromě toho byl v roce 2006 Alan Wake demonstrován na X06.

Po dlouhé odmlce vydal Remedy v prosinci 2008 další trailer ke hře.

V roce 2009 je na Electronic Entertainment Expo vydán další trailer.

V roce 2010 na stejné výstavě E3 vyšel debutový trailer na Alana Wakea.

Alan Wake 2

Vývoj druhého dílu Alana Wakea začal už v roce 2010, ale místo plnohodnotného pokračování vychází pouze přídavek - Americká noční můra Alana Wakea a vývoj druhého dílu ruší vydavatel, Microsoft Game Studios .

20. dubna 2015 Remedy Entertainment ukáže svou práci Polygonu [23] , velkou část pokračování Alan Wake můžete vidět ve zcela nové hře Remedy - Quantum Break .

23. února 2016 byla Alan Wake's Return označena ochrannou známkou, což naznačuje možný vývoj pokračování původní hry. [24] Později se ukázalo, že série byla pojmenována uvnitř Quantum Break [25] .

20. června 2018 v rozhovoru pro DualShockers kreativní ředitel Remedy Mikael Kasurinen řekl, že každý, včetně společnosti, chce vidět pokračování příběhu Alana Wakea. Mikael však nemohl říci více a vyjádřil naději, že bude na tomto projektu více pracovat [26] [27] .

1. července 2019 se vešlo ve známost o úplném převodu práv na Alana Wakea z Microsoftu na Remedy Entertainment [28] .

Quantum Break and Agents of Storm (2012–2016)

20. května 2013 oznámila společnost Remedy Entertainment nový sci-fi projekt Quantum Break . Hra byla vydána 5. dubna 2016. Na VGX Awards Remedy v roce 2013 představil Agents of Storm, který vydal Flaregames pro iOS v říjnu 2014.

Control, CrossFire HD/CrossFireX a třetí projekt (2016–2019)

V červnu 2016 Polygon odhalil, že Remedy Entertainment pracuje na dvou nových projektech, které nesouvisejí s jejich minulými hrami [29] .

27. července 2016 Smilegate na ChinaJoy 2016 oznámilo, že Remedy vyvíjí kampaň pro jednoho hráče pro multiplayerovou střílečku CrossFireX [30] [31] . 28. prosince 2016 vývojáři v rozhovoru pro Polygon řekli, že kromě CrossFireX pracují také na kooperativní hře Project 7 (pracovní název). Hra zasazená do otevřeného světa umožní uživatelům vytvářet si vlastní příběhy [32] [33] . 11. dubna 2017 vyšlo najevo, že Remedy chce vydat Project 7 také na PlayStation 4 [34] .

3. května 2017 společnost Remedy Entertainment oznámila, že podepsala smlouvu se společností 505 Games , která do vývoje investuje téměř 8,5 milionu dolarů a vydá Project 7 [35] [36] .

února 2018 vydala společnost Remedy svou finanční zprávu za rok 2017, v níž uvádí, že společnost plánuje vydat Project 7, filmovou střílečku z pohledu třetí osoby, v roce 2019. Hra již přešla z předprodukce do přímé produkce. Práce na kampani pro jednoho hráče pro CrossFireX pokračují. Navíc se vešlo ve známost o vývoji třetího neznámého projektu, který měl být dokončen v průběhu roku 2018 [37] [38] .

Na konci dubna mluvčí Gameology Hamidrez Nikoufar prozradil, že Quantum Break 2 byl údajně v předvývoji [39] .

1. května Remedy oznámili, že oznámí Project 7 na E3 2018 , která se bude konat v Los Angeles od 12. do 14. června 2018 [40] . 15. května společnost tweetovala fotografie zachycení pohybu psa, údajně pro Projekt 7 [41] . 11. června vývojáři na E3 oznámili novou hru Control , která se dříve jmenovala Project 7 [42] .

Náprava Vanguard

27. srpna na gamescomu 2018 Remedy potvrdili, že pracují na třetím zatím neohlášeném projektu [43] .

V dubnu 2019 vyšlo najevo, že společnost také pracuje na neohlášené servisní hře pro více hráčů poháněné Unreal Engine 4 , kterou vyvíjí tým 15 lidí [44] [4] .

Další projekty (2021–současnost)

V září 2018 byl oznámen televizní seriál podle Alana Wakea, jehož výkonným producentem je Sam Lake . V červenci 2019 společnost Remedy získala plná práva na Alana Wakea od společnosti Microsoft, včetně jednorázového licenčního poplatku ve výši 2,5 milionu eur [46] .

Kromě hry pro více hráčů s kódovým označením Vanguard a projektů CrossFireX a CrossFire HD studio pracuje na dalších dvou hrách pro Epic Games, které se budou odvíjet ve stejném vesmíru. Kromě toho je ve vývoji projekt, který bude další AAA hrou studia [47] .

Studiové hry

Rok název Platformy Vydavatel
1996 Rallye smrti PC ( DOS ) Software Apogee
2001 Max Payne PC (Windows, macOS ) Rockstar Games
2003 Max Payne 2: Pád Maxe Payna PC (Windows)
2010 Alan Wake Xbox 360 , PC (Windows) Xbox Game Studios
Remedy Entertainment (2019–současnost) [48]
2012 Americká noční můra Alana Wakea Xbox 360, PC (Windows)
2012 Rallye smrti PC (Windows), iOS, Android Remedy Entertainment
2014 Agenti Storm iOS
2016 Kvantový zlom Xbox One , PC (Windows) Xbox Game Studios
2019 řízení PC (Windows), PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 505 her
2021 Alan Wake Remastered PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Vydavatelství Epic Games
2022 CrossFire X Xbox One , Xbox Series X/S Smilegate

Hry ve vývoji

Rok název Platformy Vydavatel
2023 Alan Wake 2 PC ( Windows ), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Vydavatelství Epic Games
TBA [49] Condor (pracovní název) PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 505 her
ovládání 2
TBA Vanguard (pracovní název) TBA Remedy Entertainment, Tencent
TBA Max Payne: The Dilogy [50] PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Rockstar Games

Zrušené hry

název Platformy Vydavatel
guntech PC Remedy Entertainment

Technologie

Herní motory

název Používání
MaxFX Max Payne
MaxFX 2 Max Payne 2: Pád Maxe Payna
Alan Wake Engine Alan Wake ; Americká noční můra Alana Wakea ; Alan Wake Remastered
severní světlo Quantum Break ; kontrola ; CrossFire X ( kampaň ) ; Alan Wake 2 Projekt Condor ; ovládání2 ; Max Payne: Dilogie

Benchmark

název datum Platformy
Konečná realita 1. května 1997 PC (DOS, Windows )

Poznámky

  1. Remedy Entertainment plánuje IPO . Získáno 31. března 2019. Archivováno z originálu dne 31. března 2019.
  2. také hlavním akcionářem
  3. Vedení společnosti Remedy těsně před uvolněním kontroly zahájilo prodej akcií společnosti . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  4. 1 2 Remedy pracuje na neohlášené hře Control and Quantum Break . Staženo 24. února 2020. Archivováno z originálu dne 24. února 2020.
  5. Remedy pracuje na nové hře Control . Staženo 24. února 2020. Archivováno z originálu dne 24. února 2020.
  6. Historie Max Payne . gamemag.ru (11. března 2008). Získáno 24. prosince 2015. Archivováno z originálu 12. ledna 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Ivan Gusev. Dlouhá cesta ke slávě. The Remedy Entertainment Way . Hazardní hry (27. prosince 2001). Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  8. Remedy Entertainment. Final Reality Main Page  (anglicky)  (downlink) . Oficiální stránky Remedy Entertainment (15. listopadu 1998). Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 6. prosince 1998.
  9. pouet.net. Konečná realita nápravou :: pouët.net  . pouët.net (15. srpna 2002). Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2020.
  10. Remedy Entertainment. Tiskové zprávy  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Oficiální stránky Remedy Entertainment (7. listopadu 1997). Získáno 24. prosince 2015. Archivováno z originálu 6. prosince 1998.
  11. Hra. . Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 12. dubna 2021.
  12. Životopis  . _ Osobní blog Kkallio . Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 30. ledna 2020.
  13. Tegue - Herní hudba  . Tegueův osobní blog . Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 6. listopadu 2015.
  14. ↑ !Cube - Modules  . Osobní blog !Cube . Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  15. !Krychle. Guntech pro Remedy  Entertainment . CVGM.net Computer & Video Game Music (29. října 2009). Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 25. ledna 2016.
  16. Koncept umění. . Získáno 17. května 2022. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2018.
  17. Max Rokosovský. Dark Justice alias Max Payne, 1996 (16. srpna 2014). Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 1. srpna 2019.
  18. Frederik Schreiber. Duke3D & SW - Early/Alpha/Beta/Gold Material  (anglicky) . forums.duke4.net (16. dubna 2014). Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  19. Marino. E3 1997 (Koncept) - Giant Bomb  (anglicky) . Obří bomba (5. října 2014). Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 29. září 2013.
  20. Finální verze používá fotorealistické textury, slovo „cartoon“ znamená nakreslený samotnými vývojáři od začátku
  21. 3D říše. Web 3D Realms: Návrháři nápravy Navštivte New York!  (anglicky) . Oficiální stránky 3D Realms (28. května 1999). Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 10. listopadu 2014.
  22. Rockstar Games. Rockstar Games uvádí Max Payne 2: Pád Maxe  Payna . Oficiální stránky pro Max Payne 2: The Fall of Max Payne . Datum přístupu: 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 13. listopadu 2014.
  23. Jezero Sam. Představujeme Alan Wake 2, které nikdy nebudete hrát  . Polygon (20. dubna 2015). Získáno 27. prosince 2015. Archivováno z originálu 10. července 2017.
  24. Ochranná známka Návrat Alana Wakea hýbe jazyky . Získáno 25. února 2016. Archivováno z originálu 26. února 2016.
  25. Alan Wake's Return není hra, ale televizní pořad uvnitř Quantum Break . Získáno 21. června 2018. Archivováno z originálu 21. června 2018.
  26. Remedy Developer říká: „Všichni z nás chtějí vidět novou hru Alan Wake“ . Získáno 21. června 2018. Archivováno z originálu 28. července 2018.
  27. Všichni v Remedy chtějí pokračovat Alan Wake . Získáno 21. června 2018. Archivováno z originálu 21. června 2018.
  28. Vývojář Alan Wake Remedy Entertainment znovu získává publikační práva . Získáno 2. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  29. NÁPRAVA PRACUJÍCÍ NA DVOU NOVÝCH VELKÝCH HRÁCH, Z KTERÝCH ŽÁDNÁ NENÍ ALAN WAKE . Staženo 3. března 2018. Archivováno z originálu 19. června 2018.
  30. CrossFire 2 oznámeno na ChinaJoy 2016, Remedy Entertainment se bude společně vyvíjet . Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 3. března 2018.
  31. Remedy vyvíjí pokračování korejské multiplayerové střílečky . Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 4. března 2018.
  32. Proč z vás tvůrci Alana Wakea chtějí udělat vypravěče . Získáno 3. 3. 2018. Archivováno z originálu 13. 6. 2018.
  33. První podrobnosti o nové hře Remedy odhaleny . Staženo 3. března 2018. Archivováno z originálu 19. června 2018.
  34. Remedy pokračuje v úspěšném roce dvěma novými hrami . Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. června 2018.
  35. 505 Games podepisuje celosvětovou vydavatelskou smlouvu s Remedy Entertainment . Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu 12. února 2021.
  36. Remedy mluví o své další hře s názvem P7 . Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 3. března 2018.
  37. 2017 rok růstu investic, herní projekty pokračují podle plánu . Získáno 3. 3. 2018. Archivováno z originálu 26. 8. 2018.
  38. Nové hry od Remedy vyjdou v letech 2018 a 2019 . Získáno 3. 3. 2018. Archivováno z originálu 6. 9. 2018.
  39. Rumor: Remedy pracuje na Quantum Break 2 . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 17. 5. 2018.
  40. Autoři Alana Wakea přivezou Project7 na E3 . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  41. Náprava „zachytila“ pohyby psa pro jejich novou hru . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 5. 2018.
  42. Náprava oznámena Kontrola . Získáno 12. června 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  43. Remedy aktuálně pracuje na třech hrách . Získáno 30. 8. 2018. Archivováno z originálu 30. 8. 2018.
  44. „Ne, neodchylujeme se od her pro jednoho hráče,“ říká vývojář Control Remedy . Staženo 24. února 2020. Archivováno z originálu dne 24. února 2020.
  45. Alan Wake se stává televizní show . Získáno 5. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 12. září 2018.
  46. Vývojář Alan Wake Remedy znovu získává publikační práva . Získáno 5. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 1. července 2019.
  47. Rumor: Remedy pracuje na neohlášené hře pro Sony
  48. Vývojář Alan Wake Remedy Entertainment znovu získává publikační práva - Polygon . Získáno 2. července 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  49. Remedy podepisuje smlouvu o společném vydávání a vývoji s 505 Games pro multiplayerovou spin-off hru oceněného Control . Získáno 30. června 2021. Archivováno z originálu dne 30. června 2021.
  50. Pracovní název remaku Max Payne a Max Payne 2: The Fall of Max Payne (jeden projekt bude obsahovat dvě hry)

Odkazy