Tomb Raider (hra, 1996)

tomb Raider
Vývojář jádrový design
Vydavatel Interaktivní Eidos
Část seriálu tomb Raider
Datum vydání 15. listopadu 1996
22. listopadu 1996
Žánr střílečka z pohledu třetí osoby , akční adventura
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Herní návrháři Toby Guard
Philip Campbell
Scénárista
Programátor Paul Douglas
Skladatel
Technické údaje
Platformy MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn [1] , Nokia N-Gage , DOS , macOS , Microsoft Windows , Android a iOS
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [2]
Dopravce CD ROM
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Tomb Raider (z  angličtiny  -  "Tomb Raider") je počítačová hra v žánru akční adventury , první hra ze stejnojmenné série her . Tomb Raider byl vyvinut společností Core Design a publikován společností Eidos Interactive v roce 1996 pro platformy Sega Saturn , PlayStation , Macintosh a PC . Existuje verze hry pro kapesní herní konzoli N-Gage a také pro mobilní platformy iOS a Android .

Tomb Raider  je jedním z průkopníků žánru stříleček z pohledu třetí osoby . Hra byla tak populární, že zplodila mnoho napodobenin a obecně měla významný dopad na rozvoj tohoto odvětví herního průmyslu. Tomb Raider a Lara Croft dodnes zůstávají mezi nejznámějšími symboly videoherní kultury.

Děj

Excentrická podnikatelka Jacqueline Natla najme Laru Croft, aby hledala starověký artefakt Scion. Archeolog se vydává na horskou výpravu do Peru , kde najde tajný vchod do obydlí Inků. Lařina průvodkyně umírá na útok vlků a dál musí jít sama. V hlubinách zasněžených jeskyní najde Vilcabambu  – „město ve skále“, kde je podle legendy pohřben král Kualopec. Jeho hrobka je místo Sciona. U východu z hrobky potká Laru další žoldák Natly - Larson. Lara se od něj dozví, že nalezený artefakt je pouze nedílnou součástí klíče k branám Atlantidy . Lara cestuje do Natliny kanceláře, kde se z poznámek klášterního zřízence dozví, kde se nachází chybějící kousek.

Druhá část Scionu se nachází v Řecku , ve středověkém klášteře svatého Františka . Tam se Lara seznámí s konkurentem - Pierrem Dupontem - stejným "nájezdcem hrobek" jako ona. Ve starověkých katakombách kláštera, kde se důmyslně prolínají kultury křesťanství , starověkého Řecka a Skandinávie , objeví Lara vchod do hrobky císaře Atlantidy Tikhokan, kde jedná s Pierrem a oloupí ho o druhý díl Scion. Po opětovném spojení dvou kusů artefaktu má Lara vizi: Tikhokan a Qualopec jsou na vrcholu pyramidy a soudí třetího člena Triumvirátu – jejich sestru. Lara tedy zjistí, že třetí díl Sciona je v Egyptě v chrámu Nefertari , kam se vydává hledat.

Když tam Lara dorazí, setká se s novými nebezpečnými protivníky: mutanty. Po vyřešení mnoha hádanek se setkává s Larsonem, který přežil po setkání v Peru, ale nyní se tato bitva ukáže jako jeho poslední a Lara si vezme třetí díl Legacy (Scyon). Natla společně s komplici Laru nakonec najde a odebere jí všechny tři části Sciona, načež ji přikáže zabít, ale dívce se podaří uprchnout a schovat se na Natlině jachtě.

Neozbrojená Lara se po příjezdu na ostrov uprostřed oceánu snaží najít Natlu. Během pátrání zabije všechny Jacqueline žoldáky a vezme zbraně. Pátrání ji zavede až k úpatí Velké pyramidy – ústřední stavby Atlantidy. Když se prodírá davem mutantů, najde běžícího Sciona a dotkne se ho. Lara opět dostane vizi: Natla se ukáže jako sestra Tikhokan a Kualopek. Každá část Scionu - znamení moci - patřila jednomu z nich, ale Natla, která se chtěla zmocnit celého Sciona (a tedy i celého světa), narušila rovnováhu sil, začala vytvářet mutanty a způsobila smrt z Atlantidy. Za tímto účelem ji bratři zavřeli do bloku ledu a pohřbili ji na území dnešního Nového Mexika. V současnosti, během jaderného testu Trinity , bylo Natlino vězení poškozeno a ona se dostala na svobodu. Pak vyjde sama Natla a řekne, že jejím plánem je vytvořit novou dokonalou rasu. Po vyslechnutí Lara Scyon téměř zničí, ale Natla ji hodí do propasti. Archeologovi se podaří zachytit a Jacqueline spadne do lávového jezera. Tomb Raider zabije obřího mutanta, vrátí se a zničí Legacy. Pyramida se začíná hroutit, Lara téměř najde cestu ven, ale napadne ji zmutovaná Natla, která nyní umí létat a střílet energetické koule jako její mutanti. Croft zabije vládce, dostane se z pyramidy a odpluje na lodi.

Postavy

Hratelnost

Rysem enginu Tomb Raider  je rozdělení trojrozměrného hracího prostoru na bloky (čtverce), kterých si snadno všimnete při pečlivém zkoumání úrovní. Vývojáři nicméně přijali řadu opatření, díky nimž se kubické prostředí stává méně nápadným - zejména texturování, sprajty a dodatečné dekorace ( angl.  statické sítě ) jsou použity s rozumem. Nicméně „kubismus“ prvního Tomb Raidera zůstal „značkou“ série až do roku 2001 , protože na enginu této hry byly založeny všechny následující hry (až po Tomb Raider: The Angel of Darkness ).

Hlavním úkolem hráče v Tomb Raider  je získat přístup k dříve zablokovaným oblastem úrovně pomocí složitých akrobatických triků, stejně jako manipulací s četnými spínači a mechanismy, a případně přejít do další fáze. V dosažení tohoto cíle brání hráči různí nepřátelé (v angličtině TR- slang  - baddies ) a důmyslné pasti (například „klasické“ jámy s hroty, balvany a houpajícími se čepelemi). Kromě hlavních úkolů v každé úrovni může pozorný hráč najít několik tajemství - dobře skryté bonusy (lékárničky, munice atd.).

Na rozdíl od mnoha moderních arkádových a plošinových her téměř všechny možné akce v Tomb Raider provádí hráč ručně, bez pomoci herního enginu. Například, aby hráč mohl sebrat předmět, použít spínač nebo vylézt na římsu, musí stisknout určitou klávesu nebo tlačítko na klávesnici (gamepadu).

Významným rozdílem mezi verzemi pro PlayStation a Sega Saturn je přítomnost kontrolních bodů  - save points, prezentovaných ve formě šeříkových krystalů vznášejících se ve vzduchu, z nichž každý lze použít pouze jednou. PC verze umožňuje ukládat kdekoli.

Herní úrovně

Úrovně Tomb Raidera jsou rozděleny do čtyř kapitol, z nichž každá má svou atmosféru, barevné schéma, charakter pastí a protivníků. Celkem Tomb Raider obsahuje patnáct unikátních fází (kromě tréninkové miniúrovně).

Peru

První kapitola Tomb Raider , ve které bude muset Lara proniknout hluboko do starověkého města incké civilizace  - slavné osady Vilcabamba , která byla posledním útočištěm starověké říše. Nečekaným objevem pro archeologa navíc bude Lost Valley - izolovaný ekosystém , poslední útočiště dinosaurů . Kromě nich jsou mezi nepřáteli vlci , medvědi a netopýři .

Úrovně:

  1. Jeskyně _
  2. Město Vilcabamba
  3. Ztracené údolí
  4. Tomb of Qualopec (Tomb of Qualopec)

Řecko

Dalším dějištěm akce je středověký katolický klášter vybudovaný na troskách starověké řecké civilizace. Malá budova kláštera je jen špičkou ledovce četných starověkých katakomb skrytých v nedalekém pohoří. Mezi nepřátele patří gorily , aligátoři a lvi .

Úrovně:

  1. Svatý. Francis' Folly (klášter sv. Františka )
  2. Koloseum (Colosseum)
  3. Palác Midas (Palác Midas )
  4. Cictern (cisterna)
  5. Tihocanova hrobka

Egypt

Nedaleko od Údolí králů Lara najde vchod do špatně pochopeného podzemního komplexu staroegyptských staveb, jehož centrem je svatyně Scion. Zde se hráč setká s pumami , krokodýly a také oživenými atlantskými mumiemi.

Úrovně:

  1. Město Khamoon (Chrám Khamoon)
  2. Khamoonský obelisk
  3. Sanctuary of the Scion (Succession Sanctuary)

Atlantis

Malý ostrov v Atlantském oceánu není nic jiného než vrchol Velké pyramidy v Atlantidě. Vykopávky Natly umožnily proniknout hluboko do zchátralé stavby a přivést její obyvatele zpět k životu. Právě Velká pyramida je místem poslední konfrontace mezi Larou a Natlou.

Úrovně:

  1. Natly doly (vykopávky Natly)
  2. Atlantida (Atlantis)
  3. Velká pyramida (Velká pyramida)

Historie vývoje

Přípravné práce na Tomb Raider začaly v polovině 90. let , kdy zaměstnanci malé anglické společnosti Core Design začali hru vyvíjet v trojrozměrném prostředí, což je pro společnost dosud neznámá oblast. První návrhy úrovní – velké stupňovité pyramidy v džungli, starověké hrobky – se soustředily na boj, průzkum a řešení hádanek. Toby Guard , hlavní designér projektu, chtěl, aby hlavní hrdina hry byl vždy na obrazovce. Hlavním hrdinou , dobrodruhem a archeologem, měl být klasický mužský hrdina. Aby se Toby Guard co nejvíce distancoval od analogií Indiana Jonese , navrhl udělat z hlavní postavy ženu – což je dost odvážný krok, vzhledem k tomu, že v té době hrály ženy ve hrách roli „ dívky v tísni[3] .

Jméno a image hrdinky se během vývoje měnily. Po několika iteracích se v důsledku toho hlavní hrdina stal olympijským gymnastou jihoamerického původu a znalcem starověku , připraveným vrhnout se do nebezpečných dobrodružství, jen aby získal nejstarší artefakty. Tato postava dostala jméno Laura Cruz ( angl.  Laura Cruz ). Do této doby však studio Core Design získal vydavatel Eidos Interactive , který zasáhl do vývoje a požadoval více „britské“ jméno. Tým šesti vývojářů, kteří tvořili jádro projektu, protože nepřišel s ničím lepším, vzal telefonní seznam města Derby a začal z něj vybírat jména. Nakonec zvítězilo jméno "Lara Croft" . Změna jména vedla i ke změně životopisu: nyní se Lara Croft proměnila v aristokratku ze starobylého anglického rodu, která získala vynikající a komplexní vzdělání a je nyní z nudy připravena vyrazit za dobrodružstvím. Core Design najala anglickou herečku Shelly Blond , aby jí dala hlas .

Hra byla původně vyvinuta pro Sega Saturn , nicméně rostoucí popularita PlayStation učinila z této platformy prioritu. Paralelně probíhal vývoj pro DOS . Výsledkem bylo, že původní hra byla vydána na těchto třech platformách 15. listopadu 1996.

Hudební doprovod

Jedním z nejpozoruhodnějších rysů hry je epický instrumentální soundtrack , který složil Nathan McCree .  Hudba Tomb Raider silně využívá žesťové a strunné nástroje (především harfu ), stejně jako sbor . Hlavní ústřední melodie byla tak populární, že se stala jakousi hymnou celé série a objevila se v té či oné podobě ve všech následujících částech hry (navzdory skutečnosti, že Nathan McCree opustil post skladatele po vydání Tomb Raider III ).

Porty a nové verze

Tomb Raider: Unfinished Business

V roce  1998 , krátce po vydání Tomb Raider II , byl Tomb Raider znovu vydán pro DOS a poprvé pro Macintosh. Tato verze s názvem Tomb Raider Gold – The Shadow of the Cat in North America a Tomb Raider: Unfinished Business v zemích jiných než původní hra obsahuje dvě nové kapitoly „Shadow of the Cat“ a „Unfinished Business“ (každá obsahuje dvě úrovně ).v každém). Tyto úrovně vytvořili v Eidos San Francisco Phil Campbell , Rebecca Shearin a Gary LaRochelle [ 4 ] .   

První kapitola hry začíná v Egyptě několik měsíců po událostech původní hry. Lara se vrací do města Kamoun, aby prozkoumala záhadnou sochu egyptské bohyně Bast . Druhá kapitola začíná po událostech původního Tomb Raidera a končí zničením posledních stop atlantské rasy.

Mobilní platformy

V roce 2003 byla hra přenesena na kapesní konzoli N-Gage a krátce poté bylo vývojářské studio Core Design zavřeno a rozpuštěno. Zdrojový kód hry byl dlouhou dobu považován za ztracený, ale na konci roku 2006 získalo francouzské indie studio Realtech VR přístup k osobnímu archivu jednoho z vývojářů [5] a v prosinci 2013 po dohodě s vydavatel Square Enix, vydal port Tomb Raider pro iOS [ 6] a o něco později - pro Android .

Tomb Raider: Anniversary

30. října 2006 Eidos oznámil remake původního Tomb Raider , který byl vydán následující rok jako Tomb Raider: Anniversary . Děj a design úrovní téměř přesně opakuje první díl, ale nový engine dává grafiku nové generace. Také přidány některé nové herní prvky , které přímo neovlivňují průchod hrou. Úrovně se zkrátily, ze hry bylo odstraněno mnoho momentů, které nemají vliv na děj.

Tato hra se stala součástí nové časové osy herní série Lara Croft spolu s předchozí  Tomb Raider: Legend a navazující Tomb Raider: Underworld .

Uživatelský obsah

S ohledem na snadnost úprav DOS verze Tomb Raidera bylo amatéry uvolněno mnoho pomůcek, modů, záplat a dodatků ke hře [7] . Mezi nimi byl i mod, který nahradil textury modelu Lara Croft a "odhalil" ji, který dostal název "Nude Raider". Vývojáři se postavili proti takovému použití jejich image a dokonce žalovali uživatele, kteří takové materiály distribuovali [8] [9] . Později se Nude Raider stal součástí folklóru série – mnoho hráčů věřilo, že existují oficiální patche a kódy, které jim umožňují používat „nahý“ režim [10] , a pro každou část hry, navzdory všem akcím vývojáři a vydavatelé, jejich vlastní verze Nude Raider byla následně pravidelně vydávána [11 ] .

Existuje projekt OpenTomb, jehož cílem je otevřít zdrojový kód původního enginu pro prvních pět her Lara Croft od Core Design, včetně Tomb Raider [12] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
PCPSSaturn
Žebříčky her92 % [28]90 % [29]87 % [30]
Metakritický91/100 [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PCPSSaturn
1UP.comA [13]
CVG5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[čtrnáct]
okraj9/10 [15]9/10 [15]
EHZ9,125/10 [16]
Famitsu24/40 [17]
GameRevolutionA [18]A [19]A- [19]
GamesMaster95 % [21]
GameSpot8,5/10 [22]8,5/10 [23]7,9/10 [24]
herní zóna7/10 [20]
IGN9,3/10 [25]
další generace5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[27]

Od svého vydání zaznamenal Tomb Raider mezi hráči obrovský úspěch a celosvětově se prodalo přes 7 milionů kopií [32] . V srpnu 1998 byla PC verze certifikována jako Platinum (přes 200 000 kopií v Německu, Rakousku a Švýcarsku) německou asociací zábavního softwaru Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), verze pro PlayStation byla certifikována na zlato (přes 100 000 kopií). kopie) [ 33] [34] .

Hra se stala hitem pro PlayStation a přispěla k celkovému úspěchu konzole [35] . Tomb Raider pomohl společnosti Eidos Interactive vyrovnat se s finančními problémy tím, že ztrátu z předchozího finančního roku přeměnil na zisk v aktuálním [36] . Tomb Raider , který se stal jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation, byl jednou z prvních, které vstoupily do série PlayStation Platinum . V roce 1997 společnost Sony Computer Entertainment podepsala smlouvu s Eidos na vydávání pokračování hry výhradně pro jejich konzoli až do roku 2000 [37] .

Kritika

Tomb Raider zůstává jednou z nejlépe přijatých her v herním tisku [32] . Kritici blouzňují o variabilitě hry a vynikajícím ovládání [23] [24] [27] [38] , revoluční počítačové grafice [16] [23] [27] [38] , pohlcujících prostředích [16] [23] [27] a náhodné bitvy navržené tak, aby příběh pokračoval [24] [27] [39] . Electronic Gaming Monthly nazval Tomb Raider „dosud nejlepší hrou pro PlayStation“ [16] .

Řada kritiků hodnotila verzi pro PlayStation výše než verzi Saturn [24] [39] , zatímco jiní hodnotili pouze verzi pro jednu z platforem s tím, že rozdíly mezi edicemi PlayStation a Saturn nebyly významné [27] [40 ] .

Tomb Raider získal řadu ocenění Hra roku z různých publikací [41] . Tomb Raider byl jmenován nejlepší hrou a 3D akční hrou roku 1996 od Computer Games Strategy Plus [42] . Kromě toho byla hra finalistou řady ocenění z různých publikací: „Nejlepší akční hra roku 1996“ podle CNET Gamecenter (prohrála s Quake ) [43] , „Hra roku pro PlayStation“ (prohrála s Tekken 2 ) a „ Saturn Game of the Year“ (prohrál s Dragon Force ) podle Electronic Gaming Monthly [44] .

V roce 1998 obdržel Tomb Raider cenu Origins za nejlepší akční počítačovou hru roku 1997 [45] . Velkou oblibu si získala hlavní postava hry Lara Croft , která se dostala na obálky různých neherních časopisů.

V roce 1998 PC Gamer zařadil hru na 47. místo v seznamu nejlepších počítačových her, které kdy byly vytvořeny . V roce 2001 Game Informer zařadil hru na 86. místo na seznamu nejlepších počítačových her, které kdy byly vyrobeny [47] . Úroveň vyprávění v kombinaci s atmosférickou hudbou a skvělou grafikou byla ve své době nevídaná [48] [49] .

Tomb Raider však obdržel určitou kritiku za svou nešikovnou kameru a softwarové chyby [50] .

Recenze ruského tisku

Sloupkař časopisu Igromania Alexander Bashkirov při recenzování hry 15 let po jejím vydání uvedl, že původní Tomb Raider neměl mnoho pozitivních vlastností. Kritik chválil plně 3D engine a dobrý design úrovní, stejně jako působivou hlavní postavu. Hratelnost, jejímž hlavním rysem byla akrobacie, podle recenzenta vypadala ve srovnání s projektem Super Mario 64 velmi neohrabaně a nudně . Navíc neviditelné římsy a nevhodně umístěné páky jsou podle autora způsobeny nedbalostí vývojářů. O grafice bylo řečeno, že „... v dnešní době to vyžaduje jistou dávku fantazie, abyste viděli bujné hrobky, křišťálové vodopády a půvab polygonální topmodelky v kymácejících se zelenohnědých polygonech“ [51] .

Yuri Pomortsev, sloupkař časopisu Country of Games , řekl, že hra Tomb Raider  je hitem, který se zapíše do historie nebo alespoň zanechá „stopu na počítačovém nebi“. Podle jeho názoru byl hlavním důvodem úspěchu projektu žánr hry – střílečka z pohledu třetí osoby. Kritik také ocenil vynikající vykreslení detailů, jasné textury, barevný, vysoce detailní herní svět. Autorku nesmírně zaujalo, že hlavní postavou příběhu byla dívka Lara Croft - hezká, trénovaná a vlastnící "nebojácné srdce". Recenzent zaznamenal přítomnost hladké animace, vysoce kvalitní vektorové grafiky, barevných videí, příjemných hádanek a pohodlného ovládání. Zvláštní chválu dostalo „tajemné“ a „romantické“ umístění. Kritik považoval absenci multiplayeru za jediné nešťastné opomenutí [52] .

Poznámky

  1. Redump.org  (anglicky) Evropa .
  2. Steam – 2003.
  3. 1 2 3 IGN Presents: The History of Tomb Raider . IGN (1. března 2008). Staženo 1. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2019.
  4. Informace o vydání Tomb Raider Gold Archivováno 15. července 2007. , laracroft.name
  5. Tombraiderforums.com. Zdrojový kód TR1... bude někdy zveřejněn?  (anglicky) (23. března 2014). Staženo: 24. května 2014.
  6. Vladimír Georgijev. Večerní bleskové zprávy  (anglicky) . Hazardní hry (17. prosince 2013). Datum přístupu: 18. prosince 2013. Archivováno z originálu 19. prosince 2013.
  7. Tomb Raider - Modding . Staženo 1. prosince 2019. Archivováno z originálu 17. září 2019.
  8. 'Nahí nájezdníci' čelí žalobě . BBC (18. března 1999). Získáno 1. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2012.
  9. Crackdown 'Nude Raider' . IGN (23. března 1999). Získáno 1. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2018.
  10. 10 mýtů o herních cheatech . Staženo 1. prosince 2019. Archivováno z originálu 6. srpna 2019.
  11. Kateřina Krasnopolská. Tomb Raider: Evoluce Lary Croft . StopGame (15. července 2015). Získáno 1. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  12. OpenTomb . Staženo 1. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2019.
  13. Recenze Tomb Raider pro PS1 (odkaz není k dispozici) . 1UP.com. Získáno 19. dubna 2012. Archivováno z originálu 5. března 2016. 
  14. Počítačové a videohry – vydání 181 (1996-12)(EMAP Images)(GB) . Archive.org . Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2016.
  15. 1 2 Recenze Tomb Raider | Edge online . Web.archive.org (17. března 2013). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 17. března 2013.
  16. 1 2 3 4 Review Crew: Tomb Raider  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Prosinec ( č. 89 ). - str. 84 .
  17. トゥームレイダースまとめ [PS] / ファミ通.com . Famitsu.com (22. února 2014). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  18. Recenze Tomb Raider . Web.archive.org (20. října 2000). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 20. října 2000.
  19. 1 2 Stránka s recenzí Game Revolution - Game Revolution . Web.archive.org (30. září 2007). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 30. září 2007.
  20. Tomb Raider v testu Gamezone . Gamezone.de (26. dubna 2001). Získáno 11. března 2016. Archivováno z originálu 12. března 2016.
  21. GamesMaster , vydání 49, strany 34–37
  22. Tomb Raider PC Review (odkaz není k dispozici) . Game Spot UK. Získáno 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 22. 7. 2012. 
  23. 1 2 3 4 Sterbakov, Hugh Tomb Raider Recenze PS1 . GameSpot (9. prosince 1996). Staženo 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 25. 5. 2019.
  24. 1 2 3 4 MacDonald, Recenze Ryan Tomb Raider . GameSpot (1. prosince 1996). Získáno 5. prosince 2017. Archivováno z originálu 6. prosince 2017.
  25. Recenze Tomb Raider . IGN. Archivováno z originálu 12. listopadu 2011.
  26. Oficiální recenze britského časopisu PlayStation
  27. 1 2 3 4 5 6 Indiana Jonesing  // Next Generation  . - Imagine Media , 1997. - Leden ( č. 25 ). — S. 180 .
  28. Tomb Raider (1996) pro PC . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 23. června 2018. Archivováno z originálu 23. listopadu 2017.
  29. Tomb Raider pro PlayStation . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 6. července 2011.
  30. Tomb Raider pro Saturn . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 6. července 2011.
  31. Recenze Tomb Raider pro PlayStation . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2010.
  32. 1 2 Eidos slaví s Larou Croft Tomb Raider: Anniversary . GameSpot (30. října 2006). Datum přístupu: 12. ledna 2018. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. srpna 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (v němčině). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 13. července 2000. Získáno 2019-07-13 .
  34. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: listopad 2002 (v němčině). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 10. ledna 2003. Staženo 2019-07-13 .
  35. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: Introduction , GameSpot , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/index.html > . Získáno 31. července 2007. Archivováno 6. března 2009 na Wayback Machine 
  36. Newsweek Článek v Newsweek . Newsweek (10. června 1997). Získáno 2. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2005.
  37. Sony Computer Entertainment America podepsala exkluzivní smlouvu s Eidos na franšízu Tomb Raider; Videohry Lara Croft budou exkluzivní pro PlayStation pro herní konzole . obchodní drát . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. září 1997). Staženo 15. prosince 2019. Archivováno z originálu 15. září 2019.
  38. 1 2 Bro' Buzz. Saturn ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . — IDG, 1997. - leden ( č. 100 ). - str. 110 .
  39. 1 2 Bro' Buzz. PlayStation ProReview: Tomb  Raider  // GamePro . — IDG, 1997. - únor ( č. 101 ). — S. 66 .
  40. Dare to Compare  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Prosinec ( č. 89 ). - str. 226 .
  41. Hra Tomb Raider od Eidos Interactive získala několik ocenění Hra roku a Codie. - Bezplatná online knihovna (nedostupný odkaz) . Thefreelibrary.com (10. března 1997). Získáno 29. 5. 2012. Archivováno z originálu 5. 3. 2016. 
  42. Computer Games Strategy Plus oznamuje ceny za rok 1996 . Computer Games Strategy Plus (25. března 1997). Získáno 2. listopadu 2010. Archivováno z originálu 14. června 1997.
  43. Editory Gamecenter. The Gamecenter Awards za 96 . CNET Gamecenter . Archivováno z originálu 5. února 1997.
  44. To nejlepší z roku '96  // Měsíčník elektronických her  . - Ziff Davis , 1997. - Březen ( č. 92 ). - S. 82-90 .
  45. Origin Awards, seznam vítězů, 1997
  46. Cork, Jeff Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) . Game Informer (16. listopadu 2009). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu 13. února 2016.
  47. Blache III, Fabian & Fielder, Lauren (2002), The History of Tomb Raider: The Games , GameSpot , str. 2 , < http://www.gamespot.com/features/tombraider_hist/p4_02.html > . Získáno 31. července 2007. Archivováno 29. září 2007 na Wayback Machine 
  48. Funk, Joe (srpen 1997), Insert Coin (Editorial) , Electronic Gaming Monthly : 6 , < http://www.cubeit.com/ctimes/news0057a.htm > . Získáno 31. července 2007. Archivováno 28. února 2005 na Wayback Machine 
  49. Martin & Dave (prosinec 1996), recenze Tomb Raider Archivováno 9. srpna 2007. , Absolutní PlayStation. Staženo 2. srpna 2007.
  50. Alexandr Baškirov. Co se hrálo před 5, 10, 15 a 20 lety . Časopis Igromania č. 5 (164) (31. 5. 2011). Získáno 5. prosince 2011. Archivováno z originálu 31. prosince 2011.
  51. Jurij Pomorcev. Udeřil? Zprávy. SuperGirl z Core Design  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , prosinec 1996. - č. 8 . - S. 26-29 .

Odkazy