Super Mario 64 | |
---|---|
Obal severoamerické edice hry Nintendo 64 | |
Vývojář | Nintendo EAD |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | super Mario |
Datum vydání |
Nintendo 64 : 23. června 1996 29. září 1996 29. září 1996 1. března 1997 1. března 1997 iQue : listopad 2003 Nintendo DS: 21. listopadu 2004 20. března 2004 2. prosince 240205 2004 2004 1. února 26. července 2007 20. listopadu : 16. 2. prosince 2006 7. prosince 2006 8. prosince 2006 Virtuální konzole Wii U: 1. dubna 2015 2. dubna 2015 8. dubna 2015 Nintendo Switch: 18. září 2020 ( Super Mario-3D ) hvězdy ) ![]() ![]() |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné BBFC : R18 - Omezené 18 CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : Všechny PEGI : 3 USK : 0 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Shigeru Mijamoto |
Výrobce | Shigeru Mijamoto |
Skladatel | Koji Kondo |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch (na kompilaci Super Mario 3D All-Stars ), Nintendo DS (s některými doplňky a vylepšenou grafikou) |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | 64 - megabitová (8 MB) cartridge , Paměťová karta |
Řízení | gamepad |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Super Mario 64 (ス ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon ) je videohra vydaná společností Nintendo v roce 1996 pro herní systém Nintendo 64 . Spolu s Pilotwings 64 byla hra dostupná již při vydání nové konzole. Stala se nejprodávanější hrou pro svou platformu (k květnu 2003 se prodalo více než 11 milionů kopií [1] [2] ) a jednou z nejprodávanějších her v historii her – koncem roku 2007 byl zařazen do Guinessovy knihy rekordů [1] . V roce 2020 byl Super Mario 64 zahrnut do kompilace Super Mario 3D All-Stars , vydané na konzoli Nintendo Switch .
Technicky první „3D“ hrou v sérii Mario byla plošinovka Virtual Boy Mario Clash , ve které hráč mohl přesouvat Maria mezi popředím a pozadím. Ale Super Mario 64 poprvé představil skutečné 3D se schopností pohybovat se libovolným směrem, 3D polygonálními modely namísto 2D skřítků a velkými otevřenými prostory k prozkoumání.
Jednoho dne pozvala princezna Peach Maria do svého zámku s nabídkou, aby snědl dort, který upekla, a vypila čaj. Mario dorazí na hrad a slyší Bowserův hlasitý smích . Mario potká jednoho z Ropuchů, který mu řekne, že Bowser unesl princeznu a hvězdy hradu, aby si vytvořil svůj svět v obrazech a zdech, a nikoho nepustí ven, aby nezavolali pomoc. Mario jde do kreseb a najde všech 120 hvězd. Po závěrečné bitvě s Bowserem princezna Peach poděkuje Mariovi a jdou spolu na čaj. [3]
Mario projde prázdným hradem a skočí do obrazů, načež začíná úroveň. Nejprve je k dispozici jedna úroveň, ve které musíte nasbírat 7 hvězdiček. Po nasbírání určitého počtu hvězd se objeví nové úrovně a přístup k novým dveřím. Jsou zde i zamčené dveře, za kterými se odehrávají bitvy s Bowserem. V bitvách s ním ho musíte chytit za ocas a hodit je na bomby. Pokud Mario ztratí všechny životy, je mimo úroveň. Mario ve hře umí obrovské množství triků a pohybů, nechybí power-upy v podobě čepiček, se kterými může Mario létat, stát se neviditelným a kovovým. Po provedení určitých akcí na úrovni se otevírají určité bonusy ve formě dalších bloků, zbraní, se kterými se Mario může dostat na tajná místa. Body života se nazývají energie (Síla). Když utrpíte poškození, sníží se. Můžete ji doplnit sbíráním mincí s obrázkem hvězdy. Sbíráním zelených hub můžete získat život navíc.
Shigeru Miyamoto poprvé přišel s myšlenkou vytvořit hru s otevřeným světem tím, že bude sledovat svého křečka, jak se volně potuluje po jeho bytě a hraje si s předměty. V tuto chvíli Miyamoto narazil na myšlenku vytvořit hru, kde by hráč mohl ovládat Maria jako křečka v otevřeném světě [4] Pět let před Super Mario 64, zatímco vývoj Star Fox byl společný s Argonaut Studios , Shigeru . Miyamoto vytvořil první skici 3D designu Maria a navrhl vytvořit 3D hru Super Mario FX, která by měla vyjít na SNES v kazetě s čipem Super FX pro vylepšené zobrazení polygonální 3D grafiky . Miyamoto chtěl vyvinout hru, kde by velké světy byly miniaturní [5] . Bývalý zaměstnanec Argonaut Dylan Cuthbert však později uvedl, že taková hra SNES nebyla nikdy v aktivním vývoji a název byl použit jako kódové označení pro samotný čip Super FX [6] . Miyamoto se rozhodl přepnout projekt na Nintendo 64 , protože chtěl, aby se hra zaměřila na různé Mariovy pohyby a triky, a ovladač Nintendo 64 měl více kombinovaných tlačítek [7] [8] .
Hra byla vyvíjena tři roky: první rok tým přemýšlel o designu a zbývající dva - pro přímý vývoj hry [5] . Podle Miyamota na hře pracovalo současně 15 až 20 lidí [9] . Vývojáři se rozhodli, že úrovně budou většinou volně prozkoumávat, ale v některých oblastech a úrovních bossů ponechali určitou linearitu – podle vývojářů chtěli, aby se hráč v těchto úrovních soustředil na hledání Bowsera, a ne na průzkum [10] .
3D grafika vyvinutá společností Nichimen N-World spolu se společností Silicon Graphics [11] . Tým se rozhodl přidat umělý stín přímo nad každý objekt bez ohledu na osvětlení, aby se usnadnila navigace ve světech [12] . Nejvybroušenějším prvkem jsou Mariovy pohyby – vývojáři na něj zaměřili zvláštní pozornost.
První úniky o hře se objevily v listopadu 1995 a o pár dní později byla oficiálně oznámena pro konzoli s kódovým označením Ultra 64. Podle tehdejšího šéfa Nintenda of America Howarda Lincolna však nebyly všechny plánované úrovně nakonec hotové. v té době a Miyamoto přijal rázné rozhodnutí odložit vydání hry z tradičních vánočních svátků pro takové hry na jaro 1996 [13] . Prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi vzpomínal: „Miyamoto řekl: „Pokud chceme vydat hru co nejdříve, měli bychom udělat kompromisy a odstranit nedokončené prvky. Ale hráči mají bystrý zrak a hned pochopí, kde taková otrhaná hra chybí.“ Požádal o pár dalších měsíců a já nic nenamítal“ [14] .
Hudbu, stejně jako předchozí hry Mario, složil Koji Kondo. Kromě nových melodií vytvořil Kondo několik úprav melodií z dřívějších her. Za soundtrack byl zodpovědný Yoji Inagaki, který pro hru vybral přes sto zvukových efektů [15] .
Poprvé v hlavní sérii se objevil hlasový projev hlavních postav. Mario byl vyjádřen americkým hercem Charlesem Martinetem , který se stal stálým hlasovým hercem pro Mario a Luigi, Wario a několik dalších postav. Martinet také poskytl Inagakimu přístup ke zvukové knihovně Warner Bros, konkrétně Charles poskytl efekty pro finální hlas Booa a Bowsera [16] . Leslie Swan, šéfredaktor časopisu Nintendo Power , poskytl hlas princezny Peach a také pomohl Nintendu s anglickým jazykem [17] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 96,41 % (22 recenzí) [18] |
Metakritický | 94/100 (13 recenzí) [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 10/10 [21] |
EHZ | 9,5/10 [22] |
Famitsu | 39/40 [23] |
Herní informátor | 9,75/10 [24] |
GameSpot | 9,4/10 [25] |
IGN | 9,8/10 [26] |
Maximum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 5+ [29] |
Stejně jako jeho návrhář Shigeru Miyamoto , Super Mario 64 získal řadu ocenění [30] [31] [32] . Hra se opakovaně dostala na první místa v žebříčku „Nejlepších her všech dob“ v různých herních publikacích a v internetovém hlasování [30] [31] [32] [33] [34] [35] .
Hra je považována za zabijáckou aplikaci pro Nintendo 64 a podle mnoha kritiků předurčila její úspěch [24] [36] [37] [38] [39] . Lee Hutchinson z časopisu Ars Technica , který byl zaměstnancem Babbage's, když konzole debutovala , připomněl obrovský zájem zákazníků o konzoli a její uvedení na trh: „Pokud se má věřit hernímu tisku, Super Mario 64 by měl být nejlepší hrou. -nebo, a může také vyléčit rakovinu a nakrmit hladové děti světa." Poznamenal také, že navzdory skutečnosti, že konzole měla při uvedení na trh pouze dvě hry, Super Mario 64 se prodával velmi dobře díky Super Mario 64 [40] :
Nevyslovené pravidlo, že konzole musí mít při uvedení na trh širokou knihovnu, aby oslovila severoamerické publikum, bylo často pravdivé, ale Nintendo 64 bylo výjimkou: jedna hra s dobře implementovanou 3D hratelností, kterou bylo obtížné hrát a neznámou. pro většinu hráčů těch let., mohla nést váhu celého systému na svých bedrech.
Novináři [38] a vývojáři [41] považují virtuální kameru hry za nejrevolučnější prvek hry. Super Mario 64 je považován za první hru s „volnou kamerou“, kterou může hráč navíc ovládat [42] . Mnozí říkali, že kamerový systém v Super Mario 64 vydláždil cestu celému žánru „cesta do 3D světa“ [43] .
Hra je jednou z nejvlivnějších pro platformový žánr [42] a pro 3D hry obecně [44] . Recenzent pro časopis GamesTM napsal, že samotné Nintendo se při tvorbě plošinovek neustále ohlíží za Mario 64 [45] . Dan Houser říká, že „jakýkoli vývojář 3D her, který tvrdí, že si nic nepůjčil od Maria nebo Zeldy [z Nintenda 64] lže“ [46] .
Popularita hry vedla k tomu, že hráči začali aktivně hledat závady a tajemství ve hře. Například v listopadu 2000 se v mexickém časopise Club Nintendo objevil článek bratrů Jose Angela a Dante Ivana Jose Villarerala, který poprvé [47] [48] hovořil o závadě, která umožňuje skočit vzad držením tyče. a Z a rychlé stisknutí tlačítka A velkou rychlostí, což vám umožní dokončit hru bez nasbírání všech 120 hvězdiček [49] . Tato závada, nazývaná Backwards Long Jump (BLJ), se od té doby stala jednou z nejznámějších závad v počítačových hrách, zejména mezi speedrunnery [50] [51] . Pozdější verze, včetně Super Mario 64 DS a Super Mario 3D All-Stars , závadu odstranily.
Luigiho nepřítomnost ve hře vedla mnohé k přesvědčení, že jde o skrytou postavu – mnozí věřili, že náznakem byl nápis na pomníku na zadním dvoře hradu, jehož obrysy připomínají frázi „ L is Real 2401 “ ( později bude stejná textura nalezena v Ocarina of Time ). IGN nabídlo ve svém dubnovém vydání odměnu 100 dolarů každému, kdo najde způsob, jak Luigiho odemknout [52] , ale žádná z metod nefungovala [53] . Luigi by se následně objevil v portu Nintendo DS hry . Mystickou shodou okolností byly o 24 let a 1 měsíc později nalezeny stopy Luigiho ve zveřejněném zdrojovém kódu hry [54] [55] . Je pravda, že již dříve se vědělo, že Luigi byl plánován se začleněním do hry, ale byl z ní v pozdějších fázích vývoje vystřižen [56] .
23. května 2020 uživatel Twitteru MegaX2 shrnul všechny teorie malých i velkých fanoušků a vytvořil svůj vlastní „konspirační ledovec“. Meme začal získávat na popularitě a určité teorie v něm naznačené získaly oblibu mezi fanouškovskou komunitou ještě rychleji [57] . Nejprve na 4Chan [58] [59] , a poté na Redditu a YouTube byla jednou z nejoblíbenějších creepypasta , která v „dosud neznámém“ beta sestavení z 29. července 1995 před vstupem do úrovní „Dire Dire Docks a“ Bowser v Ohnivém moři“ se objeví velká hlava Wario a říká „Chceš zábavu? Wario ukaž ti zábavu!" která začne hráče pronásledovat, a jakmile Wario dohoní Maria, hra se buď vypne, nebo ukáže jinou obrazovku. V různých variacích městské legendy jsou této verzi připisovány různé akce až po nadpřirozený účinek na hráče. Příběh také varuje, že "neměli byste o této beta verzi nic hledat" [60] . V další populární verzi umělá inteligence, vyvinutá společností Nintendo, všívá různé zprávy a mystická místa do kazet , takže „každá kopie je personalizovaná a Wariova hlava je pouze součástí takových úprav“. Creepypasta je založena na jednom z představení Nintenda "Focused on Fun" na E3 1996, kde Wariova hlava, ovládaná motion capture a vyjádřená Charlesem Martinetem, mluví textem, který také obsahuje slova "Wario show you fun" [61] [57 ] , stejně jako další beta verze publikované před lety. Fanoušci hry začali aktivně znovu vytvářet beta verzi a dělat parodie [62] [63] a „reenactments“ [64] Wariova vzhledu.
Interiér hry, úrovně a zejména hrad princezny Peach jsou oblíbeným prostředím nejen pro fanfikci, ale také pro fanouškovské animace a machinima , z nichž mnohé se staly populární a mají přes milion zhlédnutí [65] [66] [67 ] [68] [69] .
Super Mario 64 byl opakovaně znovu vydán na své nativní konzoli: například v roce 1998 byl znovu vydán v USA a Evropě jako jedna z nejpopulárnějších her ("Players' Choice"). 19. listopadu 2006 vyšel port hry na virtuální konzoli [70] – obsahuje vylepšenou grafiku a adaptaci pro ovladače GameCube a Wii Remote [71] .
Rozšířený port pro DSRecenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 86 % [77] |
Metakritický | 85/100 [78] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B [72] |
okraj | 8/10 [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Herní informátor | 8,5/10 [75] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
V roce 2004 byl při uvedení Nintendo DS vydán rozšířený port Super Mario 64 DS. Tato hra byla jedinou DS dostupnou hrou při startu ve všech regionech [79] . Představila Luigiho a režim pro více hráčů, který původní verze nedokázala implementovat, stejně jako Yoshi (který se stal výchozí postavou) a Wario [80] . Grafika byla vylepšena a byly přidány nové úkoly (maximální počet hvězdiček se zvýšil ze 120 na 150). Do roku 2008 se prodalo 6 milionů kopií tohoto portu [81] , do roku 2018 toto číslo dosáhlo 11 milionů [82] . Port přijal příznivé recenze od kritiků, ale skóre bylo mírně nižší než originál [72] [76] .
V roce 2015 byla hra znovu vytvořena na enginu Unity a nesla název Super Mario 64 HD. V roce 2019 fanoušci dekompilovali zdrojový kód hry z původního obrazu ROM kazety do kódu C , což umožnilo portovat původní verzi na jakoukoli kompatibilní platformu, a v roce 2020 byl vydán port pro fanoušky Windows s podporou 4K a širokoúhlého obrazu [83] . Nakonec Nintendo přinutilo všechny tyto verze odstranit kvůli porušení autorských práv [84] [85] .
V roce 1997 Shigeru Miyamoto poprvé zmínil titul Super Mario 128 jako možné pokračování Super Mario 64 [86] a uvedl, že „práce právě začala“ [87] . Nejprve jej chtěli vydat pro Nintendo 64DD , ale po obrovském neúspěchu tohoto doplňku byl vývoj utlumen. Následně bylo 1. srpna 2000 ukázáno demo video nové hry GameCube Super Mario 64 2. Přestože hru očekávalo mnoho publikací a hráčů [88] , vývoj šel do produkčního pekla a datum vydání se postupně odsouvalo. V roce 2007 bylo konečně oznámeno, že Super Mario Galaxy nahradí Super Mario 128 (stejný výrobce Yoshiaki Koizumi) [89] , a také bylo poznamenáno, že mechanika nevydané hry byla použita ve hrách Pikmin [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime a The Legend of Zelda: Twilight Princess.
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
|
Super Mario | série||
---|---|---|
Řídicí panel |
| |
Přenosný |
| |
Spin-off |
| |
Předělávky/kompilace |
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |