Super Mario 64

Super Mario 64

Obal severoamerické edice hry Nintendo 64
Vývojář Nintendo EAD
Vydavatel nintendo
Část seriálu super Mario
Datum vydání Nintendo 64 :
23. června 1996
29. září 1996
29. září 1996
1. března 1997
1. března 1997
iQue :
listopad 2003
Nintendo DS: 21.
listopadu 2004 20. března 2004 2. prosince 240205 2004 2004 1. února 26. července 2007 20. listopadu : 16. 2. prosince 2006 7. prosince 2006 8. prosince 2006 Virtuální konzole Wii U: 1. dubna 2015 2. dubna 2015 8. dubna 2015 Nintendo Switch: 18. září 2020 ( Super Mario-3D ) hvězdy )















Celý svět
Celý svět25. října 2021 (NS Online)
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
ACB : G - Obecné
BBFC : R18 - Omezené 18 CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : Všechny PEGI : 3 USK : 0 USK





Tvůrci
Dozorce Shigeru Mijamoto
Výrobce Shigeru Mijamoto
Skladatel Koji Kondo
Technické údaje
Platformy Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch (na kompilaci Super Mario 3D All-Stars ), Nintendo DS (s některými doplňky a vylepšenou grafikou)
Herní mód jediný uživatel
Dopravce 64 - megabitová (8 MB) cartridge , Paměťová karta
Řízení gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Super Mario 64 ( ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon )  je videohra vydaná společností Nintendo v roce 1996 pro herní systém Nintendo 64 . Spolu s Pilotwings 64 byla hra dostupná již při vydání nové konzole. Stala se nejprodávanější hrou pro svou platformu (k květnu 2003 se prodalo více než 11 milionů kopií [1] [2] ) a jednou z nejprodávanějších her v historii her – koncem roku 2007 byl zařazen do Guinessovy knihy rekordů [1] . V roce 2020 byl Super Mario 64 zahrnut do kompilace Super Mario 3D All-Stars , vydané na konzoli Nintendo Switch .

Technicky první „3D“ hrou v sérii Mario byla plošinovka Virtual Boy Mario Clash , ve které hráč mohl přesouvat Maria mezi popředím a pozadím. Ale Super Mario 64 poprvé představil skutečné 3D se schopností pohybovat se libovolným směrem, 3D polygonálními modely namísto 2D skřítků a velkými otevřenými prostory k prozkoumání.

Děj

Jednoho dne pozvala princezna Peach Maria do svého zámku s nabídkou, aby snědl dort, který upekla, a vypila čaj. Mario dorazí na hrad a slyší Bowserův hlasitý smích . Mario potká jednoho z Ropuchů, který mu řekne, že Bowser unesl princeznu a hvězdy hradu, aby si vytvořil svůj svět v obrazech a zdech, a nikoho nepustí ven, aby nezavolali pomoc. Mario jde do kreseb a najde všech 120 hvězd. Po závěrečné bitvě s Bowserem princezna Peach poděkuje Mariovi a jdou spolu na čaj. [3]

Hratelnost

Mario projde prázdným hradem a skočí do obrazů, načež začíná úroveň. Nejprve je k dispozici jedna úroveň, ve které musíte nasbírat 7 hvězdiček. Po nasbírání určitého počtu hvězd se objeví nové úrovně a přístup k novým dveřím. Jsou zde i zamčené dveře, za kterými se odehrávají bitvy s Bowserem. V bitvách s ním ho musíte chytit za ocas a hodit je na bomby. Pokud Mario ztratí všechny životy, je mimo úroveň. Mario ve hře umí obrovské množství triků a pohybů, nechybí power-upy v podobě čepiček, se kterými může Mario létat, stát se neviditelným a kovovým. Po provedení určitých akcí na úrovni se otevírají určité bonusy ve formě dalších bloků, zbraní, se kterými se Mario může dostat na tajná místa. Body života se nazývají energie (Síla). Když utrpíte poškození, sníží se. Můžete ji doplnit sbíráním mincí s obrázkem hvězdy. Sbíráním zelených hub můžete získat život navíc.

Vývoj

Shigeru Miyamoto poprvé přišel s myšlenkou vytvořit hru s otevřeným světem tím, že bude sledovat svého křečka, jak se volně potuluje po jeho bytě a hraje si s předměty. V tuto chvíli Miyamoto narazil na myšlenku vytvořit hru, kde by hráč mohl ovládat Maria jako křečka v otevřeném světě [4] Pět let před Super Mario 64, zatímco vývoj Star Fox byl společný s Argonaut Studios , Shigeru . Miyamoto vytvořil první skici 3D designu Maria a navrhl vytvořit 3D hru Super Mario FX, která by měla vyjít na SNES v kazetě s čipem Super FX pro vylepšené zobrazení polygonální 3D grafiky . Miyamoto chtěl vyvinout hru, kde by velké světy byly miniaturní [5] . Bývalý zaměstnanec Argonaut Dylan Cuthbert však později uvedl, že taková hra SNES nebyla nikdy v aktivním vývoji a název byl použit jako kódové označení pro samotný čip Super FX [6] . Miyamoto se rozhodl přepnout projekt na Nintendo 64 , protože chtěl, aby se hra zaměřila na různé Mariovy pohyby a triky, a ovladač Nintendo 64 měl více kombinovaných tlačítek [7] [8] .

Hra byla vyvíjena tři roky: první rok tým přemýšlel o designu a zbývající dva - pro přímý vývoj hry [5] . Podle Miyamota na hře pracovalo současně 15 až 20 lidí [9] . Vývojáři se rozhodli, že úrovně budou většinou volně prozkoumávat, ale v některých oblastech a úrovních bossů ponechali určitou linearitu – podle vývojářů chtěli, aby se hráč v těchto úrovních soustředil na hledání Bowsera, a ne na průzkum [10] .

3D grafika vyvinutá společností Nichimen N-World spolu se společností Silicon Graphics [11] . Tým se rozhodl přidat umělý stín přímo nad každý objekt bez ohledu na osvětlení, aby se usnadnila navigace ve světech [12] . Nejvybroušenějším prvkem jsou Mariovy pohyby – vývojáři na něj zaměřili zvláštní pozornost.

První úniky o hře se objevily v listopadu 1995 a o pár dní později byla oficiálně oznámena pro konzoli s kódovým označením Ultra 64. Podle tehdejšího šéfa Nintenda of America Howarda Lincolna však nebyly všechny plánované úrovně nakonec hotové. v té době a Miyamoto přijal rázné rozhodnutí odložit vydání hry z tradičních vánočních svátků pro takové hry na jaro 1996 [13] . Prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi vzpomínal: „Miyamoto řekl: „Pokud chceme vydat hru co nejdříve, měli bychom udělat kompromisy a odstranit nedokončené prvky. Ale hráči mají bystrý zrak a hned pochopí, kde taková otrhaná hra chybí.“ Požádal o pár dalších měsíců a já nic nenamítal“ [14] .

Hudba a zvuky

Hudbu, stejně jako předchozí hry Mario, složil Koji Kondo. Kromě nových melodií vytvořil Kondo několik úprav melodií z dřívějších her. Za soundtrack byl zodpovědný Yoji Inagaki, který pro hru vybral přes sto zvukových efektů [15] .

Poprvé v hlavní sérii se objevil hlasový projev hlavních postav. Mario byl vyjádřen americkým hercem Charlesem Martinetem , který se stal stálým hlasovým hercem pro Mario a Luigi, Wario a několik dalších postav. Martinet také poskytl Inagakimu přístup ke zvukové knihovně Warner Bros, konkrétně Charles poskytl efekty pro finální hlas Booa a Bowsera [16] . Leslie Swan, šéfredaktor časopisu Nintendo Power , poskytl hlas princezny Peach a také pomohl Nintendu s anglickým jazykem [17] .

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her96,41 %
(22 recenzí) [18]
Metakritický94/100
(13 recenzí) [19]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[dvacet]
okraj10/10 [21]
EHZ9,5/10 [22]
Famitsu39/40 [23]
Herní informátor9,75/10 [24]
GameSpot9,4/10 [25]
IGN9,8/10 [26]
Maximum5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[27]
další generace5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[28]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "5+ [29]

Stejně jako jeho návrhář Shigeru Miyamoto , Super Mario 64 získal řadu ocenění [30] [31] [32] . Hra se opakovaně dostala na první místa v žebříčku „Nejlepších her všech dob“ v různých herních publikacích a v internetovém hlasování [30] [31] [32] [33] [34] [35] .

Vliv

Herní mechanika

Hra je považována za zabijáckou aplikaci pro Nintendo 64 a podle mnoha kritiků předurčila její úspěch [24] [36] [37] [38] [39] . Lee Hutchinson z časopisu Ars Technica , který byl zaměstnancem Babbage's, když konzole debutovala , připomněl obrovský zájem zákazníků o konzoli a její uvedení na trh: „Pokud se má věřit hernímu tisku, Super Mario 64 by měl být nejlepší hrou. -nebo, a může také vyléčit rakovinu a nakrmit hladové děti světa." Poznamenal také, že navzdory skutečnosti, že konzole měla při uvedení na trh pouze dvě hry, Super Mario 64 se prodával velmi dobře díky Super Mario 64 [40] :

Nevyslovené pravidlo, že konzole musí mít při uvedení na trh širokou knihovnu, aby oslovila severoamerické publikum, bylo často pravdivé, ale Nintendo 64 bylo výjimkou: jedna hra s dobře implementovanou 3D hratelností, kterou bylo obtížné hrát a neznámou. pro většinu hráčů těch let., mohla nést váhu celého systému na svých bedrech.

Novináři [38] a vývojáři [41] považují virtuální kameru hry za nejrevolučnější prvek hry. Super Mario 64 je považován za první hru s „volnou kamerou“, kterou může hráč navíc ovládat [42] . Mnozí říkali, že kamerový systém v Super Mario 64 vydláždil cestu celému žánru „cesta do 3D světa“ [43] .

Hra je jednou z nejvlivnějších pro platformový žánr [42] a pro 3D hry obecně [44] . Recenzent pro časopis GamesTM napsal, že samotné Nintendo se při tvorbě plošinovek neustále ohlíží za Mario 64 [45] . Dan Houser říká, že „jakýkoli vývojář 3D her, který tvrdí, že si nic nepůjčil od Maria nebo Zeldy [z Nintenda 64] lže“ [46] .

Teorie a fan art

Popularita hry vedla k tomu, že hráči začali aktivně hledat závady a tajemství ve hře. Například v listopadu 2000 se v mexickém časopise Club Nintendo objevil článek bratrů Jose Angela a Dante Ivana Jose Villarerala, který poprvé [47] [48] hovořil o závadě, která umožňuje skočit vzad držením tyče. a Z a rychlé stisknutí tlačítka A velkou rychlostí, což vám umožní dokončit hru bez nasbírání všech 120 hvězdiček [49] . Tato závada, nazývaná Backwards Long Jump (BLJ), se od té doby stala jednou z nejznámějších závad v počítačových hrách, zejména mezi speedrunnery [50] [51] . Pozdější verze, včetně Super Mario 64 DS a Super Mario 3D All-Stars , závadu odstranily.

Luigiho nepřítomnost ve hře vedla mnohé k přesvědčení, že jde o skrytou postavu – mnozí věřili, že náznakem byl nápis na pomníku na zadním dvoře hradu, jehož obrysy připomínají frázi „ L is Real 2401 “ ( později bude stejná textura nalezena v Ocarina of Time ). IGN nabídlo ve svém dubnovém vydání odměnu 100 dolarů každému, kdo najde způsob, jak Luigiho odemknout [52] , ale žádná z metod nefungovala [53] . Luigi by se následně objevil v portu Nintendo DS hry . Mystickou shodou okolností byly o 24 let a 1 měsíc později nalezeny stopy Luigiho ve zveřejněném zdrojovém kódu hry [54] [55] . Je pravda, že již dříve se vědělo, že Luigi byl plánován se začleněním do hry, ale byl z ní v pozdějších fázích vývoje vystřižen [56] .

23. května 2020 uživatel Twitteru MegaX2 shrnul všechny teorie malých i velkých fanoušků a vytvořil svůj vlastní „konspirační ledovec“. Meme začal získávat na popularitě a určité teorie v něm naznačené získaly oblibu mezi fanouškovskou komunitou ještě rychleji [57] . Nejprve na 4Chan [58] [59] , a poté na Redditu a YouTube byla jednou z nejoblíbenějších creepypasta , která v „dosud neznámém“ beta sestavení z 29. července 1995 před vstupem do úrovní „Dire Dire Docks a“ Bowser v Ohnivém moři“ se objeví velká hlava Wario a říká „Chceš zábavu? Wario ukaž ti zábavu!" která začne hráče pronásledovat, a jakmile Wario dohoní Maria, hra se buď vypne, nebo ukáže jinou obrazovku. V různých variacích městské legendy jsou této verzi připisovány různé akce až po nadpřirozený účinek na hráče. Příběh také varuje, že "neměli byste o této beta verzi nic hledat" [60] . V další populární verzi umělá inteligence, vyvinutá společností Nintendo, všívá různé zprávy a mystická místa do kazet , takže „každá kopie je personalizovaná a Wariova hlava je pouze součástí takových úprav“. Creepypasta je založena na jednom z představení Nintenda "Focused on Fun" na E3 1996, kde Wariova hlava, ovládaná motion capture a vyjádřená Charlesem Martinetem, mluví textem, který také obsahuje slova "Wario show you fun" [61] [57 ] , stejně jako další beta verze publikované před lety. Fanoušci hry začali aktivně znovu vytvářet beta verzi a dělat parodie [62] [63] a „reenactments“ [64] Wariova vzhledu.

Interiér hry, úrovně a zejména hrad princezny Peach jsou oblíbeným prostředím nejen pro fanfikci, ale také pro fanouškovské animace a machinima , z nichž mnohé se staly populární a mají přes milion zhlédnutí [65] [66] [67 ] [68] [69] .

Reedice a porty

Oficiální

Super Mario 64 byl opakovaně znovu vydán na své nativní konzoli: například v roce 1998 byl znovu vydán v USA a Evropě jako jedna z nejpopulárnějších her ("Players' Choice"). 19. listopadu 2006 vyšel port hry na virtuální konzoli [70]  – obsahuje vylepšenou grafiku a adaptaci pro ovladače GameCube a Wii Remote [71] .

Rozšířený port pro DS
Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her86 % [77]
Metakritický85/100 [78]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB [72]
okraj8/10 [73]
Eurogamer9/10 [74]
Herní informátor8,5/10 [75]
Hra Spy5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[76]

V roce 2004 byl při uvedení Nintendo DS vydán rozšířený port Super Mario 64 DS. Tato hra byla jedinou DS dostupnou hrou při startu ve všech regionech [79] . Představila Luigiho a režim pro více hráčů, který původní verze nedokázala implementovat, stejně jako Yoshi (který se stal výchozí postavou) a Wario [80] . Grafika byla vylepšena a byly přidány nové úkoly (maximální počet hvězdiček se zvýšil ze 120 na 150). Do roku 2008 se prodalo 6 milionů kopií tohoto portu [81] , do roku 2018 toto číslo dosáhlo 11 milionů [82] . Port přijal příznivé recenze od kritiků, ale skóre bylo mírně nižší než originál [72] [76] .

Neoficiální

V roce 2015 byla hra znovu vytvořena na enginu Unity a nesla název Super Mario 64 HD. V roce 2019 fanoušci dekompilovali zdrojový kód hry z původního obrazu ROM kazety do kódu C , což umožnilo portovat původní verzi na jakoukoli kompatibilní platformu, a v roce 2020 byl vydán port pro fanoušky Windows s podporou 4K a širokoúhlého obrazu [83] . Nakonec Nintendo přinutilo všechny tyto verze odstranit kvůli porušení autorských práv [84] [85] .

Nevydané přímé pokračování

V roce 1997 Shigeru Miyamoto poprvé zmínil titul Super Mario 128 jako možné pokračování Super Mario 64 [86] a uvedl, že „práce právě začala“ [87] . Nejprve jej chtěli vydat pro Nintendo 64DD , ale po obrovském neúspěchu tohoto doplňku byl vývoj utlumen. Následně bylo 1. srpna 2000 ukázáno demo video nové hry GameCube Super Mario 64 2. Přestože hru očekávalo mnoho publikací a hráčů [88] , vývoj šel do produkčního pekla a datum vydání se postupně odsouvalo. V roce 2007 bylo konečně oznámeno, že Super Mario Galaxy nahradí Super Mario 128 (stejný výrobce Yoshiaki Koizumi) [89] , a také bylo poznamenáno, že mechanika nevydané hry byla použita ve hrách Pikmin [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime a The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Poznámky

  1. 1 2 Hardware: Nejprodávanější podle platformy // Guinness World Records Gamer 's Edition 2008  . — Guinness, 11. března 2008 . - str  . 50 . — ( Guinessovy světové rekordy ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  2. Jonathan Sidener. Microsoft připíná naděje Xboxu 360 na prodej 'Halo 3'  . The San Diego Union-Tribune (25. května 2007). Datum přístupu: 29. října 2007. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  3. Nintendo EAD , Super Mario 64. Ed. Nintendo. Nintendo 64 (29. září 1996).
  4. Miyamoto mluví o Super Mario Odyssey a historii 3D Mario -  IGN . Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  5. 1 2 Miyamoto, Shigeru & Tezuka, Takashi (leden 1996). Interview, The Game Guys - (Shoshinkai 1995) , Nintendo Power ( Nintendo ) (č. 80) , < http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m =html > . Staženo 25. května 2014. . 
  6. Dylan Cuthbert . Cvrlikání. — „SNES Central @dylancuthbert Zkoumám nevydané hry SNES, byla hra s názvem „Super Mario FX“ někdy ve vývoji? Dylan Cuthbert @snescentral ne, to bylo interní kódové jméno pro čip FX"". Staženo 25. května 2014. Archivováno z originálu 25. května 2014.
  7. IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64 (odkaz není k dispozici) . IGN (2007). Získáno 13. února 2018. Archivováno z originálu 16. února 2012. 
  8. Grajqevci, Profil Jetona: Shigeru Miyamoto – Kroniky vizionáře . N-Sider (9. října 2000). Datum přístupu: 14. února 2018. Archivováno z originálu 24. února 2011.
  9. Shigeru Miyamoto: Mario 2 by mohl být připraven příští rok  // Electronic Gaming Monthly  : magazín  . - Ziff Davis , 1997. - Září ( č. 98 ). - str. 78 .
  10. Celý rozhovor . The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview   // Magazín NGC :časopis. - Future Publishing , 2001. - prosinec ( č. 61 ).
  11. Nástěnka ACCL – Msg: 1910481 . Silicon Investor . Knight Sac Media (5. srpna 1997). Staženo 14. února 2018. Archivováno z originálu 9. září 2017.
  12. Alexander, Leigh; Boyer, Brandon MIGS 2007: Nintendo's Koizumi na cestě ze zahrady do galaxie . Gamasutra . UBM (27. listopadu 2007). Získáno 14. února 2018. Archivováno z originálu 12. listopadu 2017.
  13. Lincoln od Nintenda promluvil na Ultra 64! (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - Ziff Davis , 1996. - Leden ( č. 78 ). - str. 74-75 .
  14. Nintendo's Yamauchi Speaks Out // Next Generation  : magazine. - Future plc#Future US , 1996. - Srpen ( č. 20 ). - S. 30 .
  15. Super Mario 64 – originální herní soundtrack . AllMusic . složitá média. Datum přístupu: 14. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018.
  16. Tajný původ Bowserova hlasu. . YouTube (19. května 2020). Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2020.
  17. Super Mario 64  // Nintendo Power  : časopis  . - Nintendo , 1996. - Říjen ( č. 89 ). — S. 67 .
  18. Super Mario 64 . Hodnocení her . CBS Interactive. Datum přístupu: 14. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2017.
  19. Super Mario 64 . Metakritický . CBS Interactive. Získáno 14. 2. 2018. Archivováno z originálu 12. 3. 2018.
  20. Marriott, Scott Alan Super Mario 64 – Přehled . AllGame . Všechny mediální sítě. Získáno 14. února 2018. Archivováno z originálu 6. prosince 2014.
  21. ↑ Super Mario 64   // Edge . - Future Publishing , 1996. - Srpen ( č. 35 ). - str. 68-71 .
  22. Super Mario 64  // Měsíčník elektronických her  . - Ziff Davis , 2004. - Leden. — S. 189 .
  23. Orlande, Kyle Famitsu dává Super Mario Galaxy 38/40 . Engadget . AOL (24. října 2007). Staženo 14. února 2018. Archivováno z originálu 12. prosince 2017.
  24. 1 2 Retro recenze - Super Mario 64  // Game Informer  . - Cathy Preston, 2007. - Červenec ( č. 171 ). — S. 114 .
  25. Recenze Super Mario 64 . GameSpot . CBS Interactive (1. prosince 1996). Datum přístupu: 14. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018.
  26. ↑ Recenze Perry, Doug Super Mario 64 . IGN _ Ziff Davis (25. září 1996). Získáno 14. února 2018. Archivováno z originálu 6. srpna 2017.
  27. Maximum recenzí: Super Mario 64  //  Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - Červen ( č. 7 ). - str. 116-117 .
  28. King of the Hill  // Časopis nové generace  . - Imagine Media , 1996. - Září ( č. 21 ). — S. 147 .
  29. Boris Romanov. Super Mario 64  // " Země her ": časopis. - 1996. - říjen ( č. 07 ). — S. 64–66 .
  30. 1 2 100 nejlepších her  IGN . IGN (2003). Získáno 2. února 2008. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  31. 1 2 100 nejlepších her  IGN . IGN (2005). Získáno 11. února 2006. Archivováno z originálu 24. srpna 2011.
  32. 1 2 100 nejlepších her všech  dob IGN . IGN (2007). Získáno 2. února 2008. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  33. Top 100 her všech dob  // Game Informer  :  videoherní magazín. - Minneapolis, Minnesota, 2001. - Srpen. — S. 36 .
  34. 100 nejlepších počítačových her všech  dob . Yahoo! hry . Získáno 2. února 2008. Archivováno z originálu 20. února 2012.
  35. Podzim 2005: Soutěž k 10. výročí . 10 nejlepších her všech  dob . Časté dotazy ke hře . Datum přístupu: 26. ledna 2007. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  36. 100 nejlepších her všech dob  // Měsíčník elektronických her  : časopis  . - Ziff Davis , 1997. - Listopad ( č. 100 ). - S. 155-156 . Poznámka: Na rozdíl od názvu je v úvodu článku (na straně 100) výslovně uvedeno, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
  37. Co tím myslíš, že jsi nikdy nehrál... Super Mario 64  // Oficiální Nintendo Magazine  : magazín  . - Future Publishing , 2006. - Červenec ( č. 5 ). — Str. 17 .
  38. 1 2 Kdo se odváží, vyhrává   // Edge . - Future Publishing , 2007. - Červenec ( č. 177 ). - str. 62-71 .
  39. 25 nejlepších her pro Nintendo – č. 7 Super Mario 64 (N64) . GameDaily. Získáno 9. února 2008. Archivováno z originálu 12. března 2008.
  40. Hutchinson, Lee Jak jsem uvedl na trh 3 konzole (a našel pravou lásku) v obchodě Babbage č. 9  (anglicky) . Ars Technica (13. ledna 2013). Získáno 20. června 2020. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2020.
  41. Conker's BFD : Director's Commentary Prt 7 . Kaštanový král. Archivováno 12. února 2017 na Wayback Machine
  42. ↑ 1 2 Guinessovy knihy rekordů. Guinness World Rec Gamers Ed#P . - Little Brown Books, 2008. - 266 s.
  43. Nintendo Power 250. vydání! - South San Francisco, Kalifornie: Budoucí USA , 2010. - S. 48.
  44. The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 z 1UP.com . web.archive.org (28. března 2016). Datum přístupu: 5. července 2020.
  45. Zaměstnanci gamesTM. Recenze Super Mario Galaxy // gamesTM . — Imagine Publishing, 2007. - listopad ( č. 63 ). - S. 129 .
  46. Suellentrop, Chris . Americana at Its Most Felonious , The New York Times  (9. listopadu 2012). Archivováno z originálu 10. listopadu 2012. Staženo 5. července 2020.
  47. www.sm64.com - Historie skoku do dálky zpět . www.sm64.com . Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  48. Glitch Cuts. Super Mario 64: The Backwards Long Jump  (anglicky) . Glitchcuts (13. února 2019). Datum přístupu: 24. října 2020.
  49. Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal . 70 Estrellas? ¡Para Que!  (Španělsko) , Club Nintendo  (listopad 2000). Archivováno z originálu 4. července 2020. Staženo 5. července 2020.
  50. ↑ "Ass Warp  " je dobrý překlad pro chybu Super Mario 64  ? . Kotaku . Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  51. Co znamená Super Mario 3D All-Stars pro rychlostní běžce?  (anglicky)  ? . ScreenRant (8. září 2020). Datum přístupu: 24. října 2020.
  52. IGN: Hledání Luigiho . web.archive.org (11. listopadu 2007). Staženo: 4. července 2020.
  53. Luigi stále chybí -  IGN . Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. října 2007.
  54. Luigi byl konečně nalezen v Mario   64 ? . GameSpot . Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2020.
  55. Patricia Hernandez. Fanoušci oslavují, když Nintendo Gigaleak potvrzuje  mýtus Super Mario 64 Luigi . Polygon (27. července 2020). Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 27. července 2020.
  56. Tom Phillips. O 25 let později fanoušci Nintenda konečně našli Luigiho v Super Mario  64 . Eurogamer (27. července 2020). Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 19. října 2020.
  57. ↑ 1 2 Co je ledovec konspirační teorie Super Mario 64?  (anglicky) . Kotaku Austrálie (17. září 2020). Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  58. /v/ - Videohry » Vlákno #509570075 . arch.b4k.co. _ Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  59. /v/ – Videohry » Vlákno #509284468 . arch.b4k.co. _ Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  60. Dom Nero. Internet souhlasí: „Super Mario 64“ je nejděsivější hrou všech dob od Nintenda  . Esquire (18. září 2020). Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 29. října 2020.
  61. Nintendo - Zaostřeno na zábavu - Charles Martinet - E3 1996 . YouTube . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 25. července 2015.
  62. Černý joystick. Mario zjevení . YouTube . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 29. června 2020.
  63. Vargsnillaz. Wario Apparation, ale něco není v pořádku . YouTube . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 30. července 2020.
  64. Luxusní stanice. Wario Apparation REÁLNÉ ZÁBĚRY 1996 . YouTube . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 30. července 2020.
  65. YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima) . web.archive.org (15. října 2012). Staženo: 26. února 2020.
  66. Mario a Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube . web.archive.org (6. července 2012). Staženo: 26. února 2020.
  67. MATTHEWGU4  . _ YouTube (13. července 2007). Archivováno z originálu 28. srpna 2020.
  68. SMG4 // Glitch  Productions . YouTube (8. května 2011). Archivováno z originálu 13. července 2020.
  69. MJacobBarker  . _ YouTube (22. října 2011). Archivováno z originálu 18. srpna 2020.
  70. IGN: Super Mario 64 [ Recenze virtuální konzole] . web.archive.org (9. října 2008). Datum přístupu: 5. července 2020.
  71. Recenze  virtuální konzole Super Mario 64 . GameSpot . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2017.
  72. 1 2 Parish, Jeremy Super Mario 64 DS Recenze od 1UP (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (24. listopadu 2004). Získáno 18. dubna 2008. Archivováno z originálu 5. ledna 2010. 
  73. Recenze Super Mario 64 DS   // Edge . - Future plc , 2005. - Leden. - str. 78 .
  74. Reed, Kristan Recenze Super Mario 64 DS . Eurogamer (10. prosince 2004). Datum přístupu: 17. března 2009. Archivováno z originálu 8. dubna 2009.
  75. Recenze Super Mario 64 DS  // Game Informer  : magazín  . - Cathy Preston, 2005. - Leden. — S. 144 .
  76. 1 2 Theobald, Phil GameSpy: Recenze Super Mario 64 DS . GameSpy (21. listopadu 2004). Získáno 9. prosince 2008. Archivováno z originálu dne 17. září 2008.
  77. Recenze Super Mario 64 DS . Hodnocení her . Získáno 18. dubna 2008. Archivováno z originálu 6. dubna 2008.
  78. Super Mario 64 DS (ds:2004): Recenze . Metakritický . Získáno 18. dubna 2008. Archivováno z originálu 22. ledna 2009.
  79. ↑ Předobjednávky (zastavení) GameStop DS  . GameSpot . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 5. července 2020.
  80. Nové detaily: Super Mario 64 DS -  IGN . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 5. července 2020.
  81. Wayback Machine . web.archive.org (10. září 2008). Staženo: 4. července 2020.
  82. ↑ IR informace : Finanční údaje – nejprodávanější prodejní jednotky – Nintendo DS Software  . Nintendo Co., Ltd. . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 31. října 2019.
  83. ↑ Byl uvolněn plně funkční port Mario 64 PC  . VGC (4. května 2020). Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2020.
  84. Michael McWhertor. Nintendo jde po PC portu Super Mario 64 s nároky na autorská práva  . Polygon (8. května 2020). Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2020.
  85. eTeknix.com. Nintendo sundá Super Mario 64 Unity Remake  . eTeknix (1. dubna 2015). Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 29. března 2020.
  86. Nintendo Power  // Nintendo Power  : časopis  . - 1997. - leden. Archivováno z originálu 27. září 2011.
  87. Nintendo Power 1988 - 2004 . archive.org . Datum přístupu: 5. července 2020.
  88. CNN.com – Technologie – Top 15 nejočekávanějších her roku 2001 – 19. prosince 2000 . www.cnn.com . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2020.
  89. Ptá se Iwata . iwataasks.nintendo.com . Získáno 5. července 2020. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2019.
  90. Martin, Matt GDC: Hlavní projev Shigeru Mijamota . Herní průmysl (9. března 2007). Získáno 8. 8. 2016. Archivováno z originálu 11. 8. 2016.
  91. Šigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto: "A Creative Vision" - hlavní řeč na GDC 2007 . Čas od začátku zdroje: 1:09:08. Archivováno 18. října 2017 na Wayback Machine
  92. Williams, Bryn GameSpy: Miyamotova kreativní vize - Strana 2 . Gamespy.com (8. března 2007). Získáno 8. 8. 2016. Archivováno z originálu 3. 3. 2016.
  93. Purchese, Robert GDC: Hlavní projev Shigeru Miyamota (18. prosince 2008). Získáno 30. července 2019. Archivováno z originálu dne 30. července 2019.