Dark Souls II | |
---|---|
Vývojář | FromSoftware |
Vydavatel |
Namco Bandai Games FromSoftware (JP) |
Část seriálu | Temné duše |
Datum vyhlášení | 7. prosince 2012 |
Datum vydání |
Původní PS3, Xbox 360: ![]() ![]() 14. března 2014 (PAL) Windows: ![]() Scholar of the First Sin PS3, Xbox 360, Windows: ![]() PlayStation 4, Xbox One: ![]() ![]() ![]() |
Verze | 1.08 |
Žánr | RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature CERO : D - Věk 17 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Tomohiro Shibuya Yui Tanimura |
Výrobce | Masanori Takeuchi |
Herní designér | Naotoshi Jin |
Programátor | Yoshitaka Suzuki (hlavní programátor) |
Malíř | Keiichiro Ogawa |
Skladatelé |
Motoi Sakuraba Yuuka Kitamura |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Havok |
Herní módy | Single player , multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , ruština [1] , korejština [1] , brazilská portugalština [1] a tradiční čínština [1] |
dopravci | Digitální stahování, optický disk |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | Klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Dark Souls II (ダ ークソウルII Da:ku So:ru Tsu:, Dark Souls 2 ) jeakční /RPG videohra s otevřeným světem vyvinutáa publikovaná společností From Software pro Xbox 360 , PlayStation 3 a Microsoft Windows v roce 2014. Mimo Japonsko hru vydala společnost Bandai Namco . Hra je pokračováním Dark Souls (2011).
Podle zápletky hry navštíví nejmenovaný hlavní hrdina království Drangleic v naději, že bude vyléčen z kletby, která ho proměnila v nemrtvé. K tomu se musí zmocnit několika „velkých duší“ patřících démonickým obyvatelům Drangleicu. Stejně jako předchozí hry v této sérii se i Dark Souls II vyznačuje vysokou úrovní obtížnosti – očekává se, že hráč opakovaně selže v bitvách proti silným protivníkům a poučí se ze svých chyb, aby mohl jít dál. Dark Souls II obsahuje prvky hry pro více hráčů, a to jak v podobě kooperativní , tak i PvP složky – během průchodu si hráč může „přivolat“ další hráče do své hry jako asistenty, nebo se postavit jiným nepřátelským hráčům.
Hra byla oznámena na Spike Video Game Awards v prosinci 2012. Na rozdíl od Demon's Souls a Dark Souls nebyl herní designér Hidetaka Miyazaki, který na sérii dříve pracoval jako vedoucí vývoje a producent, přímo zapojen do hry.
Dark Souls II obsahuje aktualizovaný herní engine z první hry v sérii. Základem hratelnosti je fázované prozkoumávání lokací království Drangleic, „bezproblémově“ propojených, a zabíjení nepřátel, za které hráč dostává duše, které jsou univerzální měnou světa. Za duše můžete zvyšovat úroveň, kupovat nebo opravovat předměty nebo přijímat služby.
Bonfiry slouží jako místo pro doplňování estusových baněk, obnovování trvanlivosti předmětů a magie, přes kterou je možné se na rozdíl od prvního dílu pohybovat po světě od samého začátku hry. Postavu však může zvýšit pouze speciální postava v centrální lokaci. Zdraví obnovují jak baňky s estusem, doplňované u ohně, tak kameny duší tří typů, které lze nalézt v lokacích nebo „vyrazit“ nepřátelské postavě.
Humanity z Dark Souls , která mění postavu Hollow na živoucí, byla v pokračování nahrazena figurkou člověka a nyní ji lze použít mimo oheň k odstranění „trestu“ za smrt v podobě gradačního omezení bodů zdraví. . Lehce se změnila i funkce nabývání lidské podoby ve druhém díle: od nynějška jsou průniky do hráčova světa možné, i když je v podobě „prázdna“.
Pro vestavěnou online komponentu, na rozdíl od Dark Souls , vývojáři implementovali dedikované servery, které automaticky shromažďují statistiky o herním prostředí a jsou také způsobem interakce mezi hráči, jako je PvP režim nebo jednosměrná komunikace ve formě zprávy zanechané ostatními hráči.
Hra má také devět covenantů – režimů zaměřených na interakci s ostatními hráči / herním světem plněním různých úkolů. Logo smlouvy zvolené hráčem se nachází vlevo od lišty zdraví a výdrže a za určitých podmínek (například v covenantu Keepers of the Bell) má funkci upozornění hráče.
Děj ve hře, stejně jako v předchozí hře, je minimalistický a prezentovaný mimo rámeček: protože hlavní postava je prezentována jako němá, hráč čerpá informace o světě a jeho událostech z monologů NPC a také z popisů různých objektů, což umožňuje nezávisle interpretovat, co se děje [2] .
Dark Souls II není přímým pokračováním prvního dílu a odehrává se nějakou dobu po událostech z Dark Souls . Ve hře jsou náznaky, že království Drangleic, které hlavní hrdina navštívil, může být postaveno na troskách Lordranu, kde se odehrávala předchozí hra. Drangleicu kdysi vládl mocný král Vendrik a jeho manželka, královna Nashandra. Nashandra byla reinkarnací Manuse, prvního člověka a jednoho z protivníků v Dark Souls ; po smrti se duše Manuse rozpadla na mnoho částí, z nichž jedna byla Nashandra. Vendrik podlehl přesvědčování Nashandry a ukradl nějaký poklad obrům, kteří žili za mořem, as jeho pomocí vybudoval své království. Obři napadli Drangleic a ve válce s nimi se království zhroutilo a jeho obyvatelé se proměnili v nemrtvé. Vendrik nezemřel, ale zešílel a proměnil se v prázdnou (dutinu) - nerozumné živé mrtvé, Nashandra jím byla uvězněna na hradě. Děj hry je spojen s trůnem Drangleic, který má mystický význam: Nashandra, hlavní antagonista hry, touží uniknout ze svého žaláře a převzít trůn, zatímco Emerald Herald tlačí na hlavního hrdinu, aby převzal trůn sám a nahradit Vendrika jako božského vládce [3] . Také po vydání reedice Scholar of the First Sin má Dark Souls II nový, alternativní konec. Po bitvě s Nashandrou se s určitými akcemi objeví nový boss, který vám dá možnost získat alternativní konec. Posledním bossem je Aldia, studentka Original Sin a starší bratr krále Vendrika.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit |
procesor | Intel Core 2 Duo E8500 3,17 GHz, ATI Phenom II X2 555 3,2 GHz | Intel Core i3-2100 3,1 GHz, AMD A8 3870 3,6 GHz |
RAM _ | 2 GB ( RAM ) | 4 GB ( RAM ) |
Množství volného místa na pevném disku | 12 GB ( HDD / SSD ) | 23 GB ( HDD / SSD ) |
grafická karta | GeForce 9600 GT, ATI Radeon HD 5870 | GeForce GTX 465, ATI Radeon HD 6870 |
Hra obsahuje podobné herní mechanismy jako její předchůdce. Tomohiro Shibuya, jeden z vedoucích vývoje hry, řekl, že je otevřený dát hráčům možnost měnit ovládání.
Herní svět bude zhruba dvakrát větší než u předchůdce a začátek hry bude dostupnější pro začátečníky. Vývojáři také potvrdili, že intenzivní hratelnost zůstane nezměněna a nebude zavedena volba obtížnosti.
Vývojářský tým použil vylepšený herní engine, jehož vlastnosti jsou k vidění v trailerech [4] . V Dark Souls II byla vylepšena umělá inteligence nepřátel, která jim umožňuje reagovat na akce více hráčů [5] .
19. září 2013 bylo oznámeno odložení data vydání verze pro osobní počítač, která vzniká pod vedením Yui Tanimura. Posunutí termínu vysvětlil tím, že vývojáři potřebují více času na optimalizaci hry [6] .
Dne 25. listopadu 2014 vývojáři oznámili aktualizovanou verzi hry s názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin . Opětovné vydání bylo vydáno 3. dubna 2015 v Evropě a 7. dubna ve Spojených státech na platformách Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 a Xbox One .
Aktualizovaná verze přidala nové příběhové události, nová NPC a nepřátele, stejně jako 3 díly The Lost Crowns DLC ( Russian Lost Crowns ) a vylepšenou hratelnost . Uživatelé PlayStation 4, Xbox One a PC navíc dostali vylepšenou grafiku. Na PlayStation 3 a Xbox 360 je Dark Souls II: Scholar of the First Sin distribuován jako aktualizace verze 1.10 [7] , která obsahuje pouze dílčí změny, kromě aktualizované grafiky.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (X360) 88,95 % [8] (PC) 88,30 % [9] (PS3) 89,68 % [10] |
Metakritický | (X360) 91/100 [11] (PC) 91/100 [12] (PS3) 91/100 [13] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Famitsu | 37/40 [14] |
Herní informátor | 9,75/10 [15] |
IGN | 9/10 [16] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polygon | 9/10 [18] |
Escapista | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
PlayGround.com | 7/10 [21] |
Riot Pixels | 80 % [20] |
" hazardní hry " | 9,5/10 [22] |
Hra získala všeobecné uznání od tisku a byla vřele přijata kritiky. V žebříčku her je skóre 88,95 % pro Xbox 360, 88,30 % pro PC a 89,68 % pro PlayStation 3. Na Metacritic - 91/100 pro všechny platformy.
K 31. březnu 2014 se hry v Evropě a Spojených státech prodalo 1,2 milionu kopií. Podle finanční zprávy Bandai Namco měla hra v Brazílii silné prodeje .
V listopadu 2014 hra získala ocenění Golden Joystick za hru roku.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
od softwaru | Hry|
---|---|
Další série epizod století |
|
Řada Armored Core |
|
Seriál Echo Night |
|
Seriál Královské pole |
|
Soulová série | |
Jiné hry |
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |