Dark Souls II

Dark Souls II
Vývojář FromSoftware
Vydavatel Namco Bandai Games
FromSoftware (JP)
Část seriálu Temné duše
Datum vyhlášení 7. prosince 2012
Datum vydání Původní
PS3, Xbox 360:
Oblast Severní Amerika 11. března 2014
Oblast Japonsko13. března 2014
14. března 2014 (PAL)
Windows:
Celý svět 24. dubna 2014
Scholar of the First Sin
PS3, Xbox 360, Windows:
Oblast Japonsko 5. února 2014
PlayStation 4, Xbox One:
Region Evropa duben 2 2015
Oblast Severní Amerika7. dubna 2015
Oblast Japonsko9. dubna 2015
Verze 1.08
Žánr RPG
Věkové
hodnocení
ACB : M - Mature
CERO : D - Věk 17 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16



Tvůrci
Vedoucí Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Výrobce Masanori Takeuchi
Herní designér Naotoshi Jin
Programátor Yoshitaka Suzuki (hlavní programátor)
Malíř Keiichiro Ogawa
Skladatelé Motoi Sakuraba
Yuuka Kitamura
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Havok
Herní módy Single player , multiplayer
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , ruština [1] , korejština [1] , brazilská portugalština [1] a tradiční čínština [1]
dopravci Digitální stahování, optický disk
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení Klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Dark Souls II ( ークソウルII Da:ku So:ru Tsu:, Dark Souls 2 )  jeakční /RPG videohra s otevřeným světem vyvinutáa publikovaná společností From Software pro Xbox 360 , PlayStation 3 a Microsoft Windows v roce 2014. Mimo Japonsko hru vydala společnost Bandai Namco . Hra je pokračováním Dark Souls (2011).

Podle zápletky hry navštíví nejmenovaný hlavní hrdina království Drangleic v naději, že bude vyléčen z kletby, která ho proměnila v nemrtvé. K tomu se musí zmocnit několika „velkých duší“ patřících démonickým obyvatelům Drangleicu. Stejně jako předchozí hry v této sérii se i Dark Souls II vyznačuje vysokou úrovní obtížnosti – očekává se, že hráč opakovaně selže v bitvách proti silným protivníkům a poučí se ze svých chyb, aby mohl jít dál. Dark Souls II obsahuje prvky hry pro více hráčů, a to jak v podobě kooperativní , tak i PvP složky – během průchodu si hráč může „přivolat“ další hráče do své hry jako asistenty, nebo se postavit jiným nepřátelským hráčům.

Hra byla oznámena na Spike Video Game Awards v prosinci 2012. Na rozdíl od Demon's Souls a Dark Souls nebyl herní designér Hidetaka Miyazaki, který na sérii dříve pracoval jako vedoucí vývoje a producent, přímo zapojen do hry.

Hratelnost

Dark Souls II obsahuje aktualizovaný herní engine z první hry v sérii. Základem hratelnosti je fázované prozkoumávání lokací království Drangleic, „bezproblémově“ propojených, a zabíjení nepřátel, za které hráč dostává duše, které jsou univerzální měnou světa. Za duše můžete zvyšovat úroveň, kupovat nebo opravovat předměty nebo přijímat služby.

Bonfiry slouží jako místo pro doplňování estusových baněk, obnovování trvanlivosti předmětů a magie, přes kterou je možné se na rozdíl od prvního dílu pohybovat po světě od samého začátku hry. Postavu však může zvýšit pouze speciální postava v centrální lokaci. Zdraví obnovují jak baňky s estusem, doplňované u ohně, tak kameny duší tří typů, které lze nalézt v lokacích nebo „vyrazit“ nepřátelské postavě.

Humanity z Dark Souls , která mění postavu  Hollow na živoucí, byla v pokračování nahrazena figurkou člověka a nyní ji lze použít mimo oheň k odstranění „trestu“ za smrt v podobě gradačního omezení bodů zdraví. . Lehce se změnila i funkce nabývání lidské podoby ve druhém díle: od nynějška jsou průniky do hráčova světa možné, i když je v podobě „prázdna“.

Pro vestavěnou online komponentu, na rozdíl od Dark Souls , vývojáři implementovali dedikované servery, které automaticky shromažďují statistiky o herním prostředí a jsou také způsobem interakce mezi hráči, jako je PvP režim nebo jednosměrná komunikace ve formě zprávy zanechané ostatními hráči.

Hra má také devět covenantů – režimů zaměřených na interakci s ostatními hráči / herním světem plněním různých úkolů. Logo smlouvy zvolené hráčem se nachází vlevo od lišty zdraví a výdrže a za určitých podmínek (například v covenantu Keepers of the Bell) má funkci upozornění hráče.

Děj

Děj ve hře, stejně jako v předchozí hře, je minimalistický a prezentovaný mimo rámeček: protože hlavní postava je prezentována jako němá, hráč čerpá informace o světě a jeho událostech z monologů NPC a také z popisů různých objektů, což umožňuje nezávisle interpretovat, co se děje [2] .

Dark Souls II není přímým pokračováním prvního dílu a odehrává se nějakou dobu po událostech z Dark Souls . Ve hře jsou náznaky, že království Drangleic, které hlavní hrdina navštívil, může být postaveno na troskách Lordranu, kde se odehrávala předchozí hra. Drangleicu kdysi vládl mocný král Vendrik a jeho manželka, královna Nashandra. Nashandra byla reinkarnací Manuse, prvního člověka a jednoho z protivníků v Dark Souls ; po smrti se duše Manuse rozpadla na mnoho částí, z nichž jedna byla Nashandra. Vendrik podlehl přesvědčování Nashandry a ukradl nějaký poklad obrům, kteří žili za mořem, as jeho pomocí vybudoval své království. Obři napadli Drangleic a ve válce s nimi se království zhroutilo a jeho obyvatelé se proměnili v nemrtvé. Vendrik nezemřel, ale zešílel a proměnil se v prázdnou (dutinu) - nerozumné živé mrtvé, Nashandra jím byla uvězněna na hradě. Děj hry je spojen s trůnem Drangleic, který má mystický význam: Nashandra, hlavní antagonista hry, touží uniknout ze svého žaláře a převzít trůn, zatímco Emerald Herald tlačí na hlavního hrdinu, aby převzal trůn sám a nahradit Vendrika jako božského vládce [3] . Také po vydání reedice Scholar of the First Sin má Dark Souls II nový, alternativní konec. Po bitvě s Nashandrou se s určitými akcemi objeví nový boss, který vám dá možnost získat alternativní konec. Posledním bossem je Aldia, studentka Original Sin a starší bratr krále Vendrika.

Vývoj

Hra obsahuje podobné herní mechanismy jako její předchůdce. Tomohiro Shibuya, jeden z vedoucích vývoje hry, řekl, že je otevřený dát hráčům možnost měnit ovládání.

Herní svět bude zhruba dvakrát větší než u předchůdce a začátek hry bude dostupnější pro začátečníky. Vývojáři také potvrdili, že intenzivní hratelnost zůstane nezměněna a nebude zavedena volba obtížnosti.

Vývojářský tým použil vylepšený herní engine, jehož vlastnosti jsou k vidění v trailerech [4] . V Dark Souls II byla vylepšena umělá inteligence nepřátel, která jim umožňuje reagovat na akce více hráčů [5] .

19. září 2013 bylo oznámeno odložení data vydání verze pro osobní počítač, která vzniká pod vedením Yui Tanimura. Posunutí termínu vysvětlil tím, že vývojáři potřebují více času na optimalizaci hry [6] .

Dne 25. listopadu 2014 vývojáři oznámili aktualizovanou verzi hry s názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin . Opětovné vydání bylo vydáno 3. dubna 2015 v Evropě a 7. dubna ve Spojených státech na platformách Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 a Xbox One .

Aktualizovaná verze přidala nové příběhové události, nová NPC a nepřátele, stejně jako 3 díly The Lost Crowns DLC ( Russian Lost Crowns ) a vylepšenou hratelnost . Uživatelé PlayStation 4, Xbox One a PC navíc dostali vylepšenou grafiku. Na PlayStation 3 a Xbox 360 je Dark Souls II: Scholar of the First Sin distribuován jako aktualizace verze 1.10 [7] , která obsahuje pouze dílčí změny, kromě aktualizované grafiky.

Kritika a hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(X360) 88,95 % [8]
(PC) 88,30 % [9]
(PS3) 89,68 % [10]
Metakritický(X360) 91/100 [11]
(PC) 91/100 [12]
(PS3) 91/100 [13]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Famitsu37/40 [14]
Herní informátor9,75/10 [15]
IGN9/10 [16]
Joystiq4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[17]
Polygon9/10 [18]
Escapista4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[19]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PlayGround.com7/10 [21]
Riot Pixels80 % [20]
" hazardní hry "9,5/10 [22]

Hra získala všeobecné uznání od tisku a byla vřele přijata kritiky. V žebříčku her je skóre 88,95 % pro Xbox 360, 88,30 % pro PC a 89,68 % pro PlayStation 3. Na Metacritic - 91/100 pro všechny platformy.

K 31. březnu 2014 se hry v Evropě a Spojených státech prodalo 1,2 milionu kopií. Podle finanční zprávy Bandai Namco měla hra v Brazílii silné prodeje .

V listopadu 2014 hra získala ocenění Golden Joystick za hru roku.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. Understanding the Lore of Dark Souls  2 . IGN (6. května 2014). Získáno 26. července 2014. Archivováno z originálu dne 20. července 2014.
  3. Kain, Eric 'Dark Souls II' Lore And  Speulation . Forbes (2. dubna 2014). Získáno 27. července 2014. Archivováno z originálu 11. července 2014.
  4. Dark Souls 2 – 12minutová ukázka hry . www.youtube.com . Získáno 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 25. února 2020.
  5. Oficiální Xbox Magazine – GamesRadar+ . gamesradar . Získáno 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 18. března 2013.
  6. Robinson, Martin Dark Souls 2 vyjde 14. března, PC verze bude následovat (19. září 2013). Získáno 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2020.
  7. Dark Souls II: Scholar of the First Sin oznámeno . informace o hráči. Získáno 25. listopadu 2014. Archivováno z originálu 27. listopadu 2014.
  8. Dark Souls II pro Xbox 360 . Hodnocení her . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu 11. března 2014.
  9. Dark Souls II pro PC . Hodnocení her . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2014.
  10. Dark Souls II pro PlayStation 3 . Hodnocení her . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu 11. března 2014.
  11. Recenze Dark Souls II pro Xbox 360 . Metakritický . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu 14. března 2014.
  12. Recenze Dark Souls II pro PC . Metakritický . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2014.
  13. Recenze Dark Souls II pro PlayStation 3 . Metakritický . Získáno 12. července 2015. Archivováno z originálu 14. března 2014.
  14. Antony Seeto, Damiana Famitsu's Dark Souls 2 Review Scores Big . Stačí Push Start (5. března 2014). Získáno 5. března 2014. Archivováno z originálu 7. března 2014.
  15. Tack, Daniel Praise the Fun - Dark Souls II (nedostupný odkaz) . Game Informer (10. března 2014). Získáno 10. března 2014. Archivováno z originálu 20. května 2014. 
  16. Sliva, Marty Dark Souls 2 Recenze . IGN (10. března 2014). Získáno 10. března 2014. Archivováno z originálu 31. července 2014.
  17. Kubba, Sinan Dark Souls 2 recenze: Smrt se stane vámi (downlink) . Joystiq (14. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 16. března 2014. 
  18. Kollar, Philip Recenze Dark Souls 2: Not the End . Polygon (11. března 2014). Získáno 11. března 2014. Archivováno z originálu 5. července 2015.
  19. Recenze Dark Souls II – Dark Souls Refined – Recenze – The Escapist . v1.escapistmagazine.com . Získáno 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. června 2019.
  20. Fomin, Konstantin Recenze Dark Souls 2 (6. 2. 2014). Datum přístupu: 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 16. prosince 2014.
  21. Suldin, Vladislav Dark Souls 2. Smrt se jí stává (31.3.2014). Získáno 14. dubna 2015. Archivováno z originálu 10. září 2014.
  22. Dark Souls II . www.igromania.ru _ Získáno 21. listopadu 2019. Archivováno z originálu 18. května 2021.

Odkazy