Fallout 3 | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Herní studia Bethesda |
Vydavatelé |
![]() ![]() |
Lokalizátor | 1C |
Část seriálu | Vypadnout |
Datum vydání |
Microsoft Windows
Xbox 360:
PlayStation 3: |
Nejnovější verze |
1.7.03 (28. července 2009) |
Žánr | akční hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18 |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Herní návrháři |
Emil Pagliarulo Todd Howard |
Skladatel | Inon Zur |
Technické údaje | |
Platformy |
PC: konzole: |
Motory | Gamebryo / Havok |
Herní módy |
Všeobecné: Anglicky mluvící země: |
Jazyky rozhraní | němčina [3] , angličtina [3] , španělština [3] , francouzština [3] a italština [3] |
dopravci |
disk: Elektronický: |
Řízení |
Okna: PlayStation 3, Xbox One a Xbox 360: |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Fallout 3 jeakční /RPG videohra s otevřeným světem , třetí hra ze série Fallout . Byl vyvinut společností Bethesda Game Studios a publikován společnostmi Bethesda Softworks a ZeniMax Media . Fallout 3 byl vydán pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 a také pro osobní počítače se systémem Microsoft Windows . Hra byla vydána 28. října 2008 v USA , 30. října v Evropě a Austrálii a 4. prosince v Japonsku . Lokalizaci hry v Rusku provedl 1C . Během roku 2009 bylo vydánopět dodatků ke hře, které v ruštině publikovala společnost 1C .
Fallout 3 se odehrává ve stejném postapokalyptickém světě jako ostatní díly série Fallout , v roce 2277 - 200 let po jaderné válce v roce 2077 . Stejně jako předchozí hry v sérii, Fallout 3 obsahuje síť podzemních krytů postavených Vault-Tec Corporation, údajně k záchraně části americké populace před následky války. Protagonista hry, Osamělý poutník, strávil své dětství v izolovaném krytu č. 101 poblíž Washingtonu , hlavního města Spojených států. Když jeho otec nečekaně opustí úkryt, Osamělý poutník se ho vydá hledat. Washington a jeho okolí, zničené jadernou válkou, jsou otevřeným světem , kde může hráčská postava volně cestovat a nezávisle nacházet nová zajímavá místa a úkoly. Na rozdíl od předchozích her v sérii, Fallout 3 dává hráči možnost ovládat postavu z pohledu první osoby v reálném čase a hra obsahuje prvky střílečky ; speciální „systém DPH“ vám umožňuje pozastavit bitvu, abyste si vybrali konkrétního protivníka a konkrétní část těla, na kterou zaútočí. Se získáváním zkušenostních bodů může hráč zvýšit vlastnosti postavy a otevřít jí nové schopnosti, čímž mu usnadní objevování světa.
Po vydání získal Fallout 3 extrémně pozitivní recenze od kritiků a řadu ocenění Game of the Year z různých publikací a v následujících letech byl Fallout 3 zařazen do seznamů nejlepších her v historii. Otevřený svět hry a flexibilní systém vývoje postav získaly od kritiků zvláštní chválu; zároveň recenzenti upozorňovali na technické chyby, bolestivé zejména ve verzích pro herní konzole . Hra měla obrovský komerční úspěch; Za první měsíc po vydání se prodalo 610 tisíc kopií hry a do roku 2015 kumulativní prodeje Falloutu 3 na všech platformách přesáhly 12,4 milionu kopií. V některých zemích, jako je Austrálie , Indie a Japonsko , byla hra z různých důvodů autocenzurována , ať už jde o zobrazení užívání drog nebo jaderných zbraní.
Hratelnost Fallout 3 je typická pro svůj žánr. V režimu pro jednoho hráče hráč ovládá hlavního hrdinu v první nebo třetí osobě, interaguje s různými postavami a aktivními předměty, bojuje se zbraněmi i bez nich a v některých případech řeší hádanky. Otevřený herní svět je prezentován jako jedna velká lokace, kde se setkávají menší lokace (místnosti, tunely, další ostrovy, města a dokonce i vesmír).
Brutální poválečná realita vyžaduje, aby se hráč neustále rozhodoval ve prospěch dobra nebo zla s přihlédnutím k faktu, že v postapokalyptické společnosti je velmi obtížné dodržovat morální a etické principy. Ve skutečnosti styl průchodu a konec hry do značné míry závisí na vyvážení „špatných“ a „dobrých“ skutků hlavního hrdiny. Hra má široce implementovanou funkci dialogu s postavami (včetně psa), výsledkem je změna pořadí hry.
Hra samotná je prosycena prvky retrofuturismu , založeného na myšlence budoucnosti Američanů v 50. letech, zděděné z prvních dílů, hraje především populární hudba té doby, lidé se oblékají do oblečení té doby. , vzhled robotů a brnění je podobný tomu, co můžete vidět na ilustracích spisovatelů sci-fi z 50. let. Do hry migroval i hlavní strach té doby - strach z jaderné války , kdy se obyčejní civilisté ne bezdůvodně báli jaderného konfliktu a následků po něm, a po celé zemi byly vybudovány kryty proti atomovým bombám . .
Hra začíná narozením hlavního hrdiny . Ihned po narození hráč určí pohlaví , jméno , rasu a vzhled své postavy. Hráč může ovládat svou postavu v některých raných obdobích života hlavního hrdiny : když dosáhne 1, 10 a 16 let. V tuto chvíli se hra odehrává v tréninkovém režimu a je omezena na nějakou část úkrytu. Po dosažení věku 19 let hlavní postava opouští Vault a v tomto okamžiku může hráč změnit kterýkoli z dříve nakonfigurovaných parametrů své postavy. Po opuštění Vaultu se hlavní hrdince zpřístupní většina herního světa [4] .
Postavy Fallout 3 mají flexibilní systém přizpůsobení obličeje , který využívá technologii FaceGen [5] . Lidské postavy se odlišují jak rasou (technicky „ghúl“ je samostatná lidská rasa, kterou engine hry používá k reprezentaci inteligentních ghúlů), rysy obličeje, věkem a barvou pleti celého těla. Hráč si nezávisle přizpůsobuje svou postavu v době svého narození; také tvář hlavního hrdiny mohou plastičtí chirurgové změnit [4] .
Hra má tradiční pro sérii her "Fallout" systém základních parametrů všech postav (včetně mobů ) " SPECIAL ", který určuje vývoj hlavních parametrů a ovlivňuje dovednosti postav. SPECIAL měří sílu postavy , vnímání , výdrž , charisma , inteligenci , obratnost a štěstí na desetibodové škále. Hráč upravuje své SPECIÁLNÍ parametry ve věku jednoho roku čtením knihy a přiděluje mezi ně určitý konstantní počet bodů. Během hry může hlavní hrdina několikrát přidat jeden bod k určitému SPECIÁLNÍMU parametru, když získává nějaké výhody a nachází nějaké panenky (více o tom níže). Parametry SPECIAL ovlivňují jak hratelnost všech postav, tak i schopnost hlavní postavy získávat nové výhody [4] .
Mezi parametry nehráčských postav a hlavní postavy lze také zaznamenat systém dovedností , který určuje takové schopnosti, jako je úroveň držení různých typů zbraní , účinnost opravy vybavení atd. Jak postupujete hrou, hlavní hrdina získává zkušenostní body , které jsou nutné k získání nových úrovní. Když toho dosáhne, hráč rozdělí určitý počet bodů (který může být navýšen o jednu z výhod) mezi dovednosti, čímž zvýší jejich hodnoty (maximum pro každou je 100). Po obdržení každé úrovně si hráč vybere jednu z výhod , které výrazně zlepšují dovednosti nebo představují další schopnosti [4] .
Ve hře je 20 sošek Vault - Tec Corporation , které lze nalézt v průběhu hry. 7 z nich zvyšuje hodnotu určitého atributu SPECIAL o 1 a 13 zvyšuje určité dovednosti o 10 % [6] .
Obyvatelé trezoru nosí na levé paži elektronické zařízení Pip-Boy 3000 . Je k dispozici hlavní postavě po dosažení věku 10 let a překonává funkčnost Pip-Boye 2000 z předchozích dílů . Pip-Boy 3000 má vestavěný Geigerův počítač . Pomocí tohoto zařízení může hráč sledovat zdravotní stav své postavy, účinky, které na ni působí, hodnoty dovedností, schopností, atributů, obsah inventáře, mapy míst, informace o úkolech a uložené poznámky. Pip-Boy má také vestavěné rádio a svítilnu [7] .
Fallout 3 má schopnost provádět ozbrojené útoky na téměř všechny postavy (kromě dětí) v reálném čase s nebo bez použití různých typů zbraní. NPC mohou útočit na hlavní postavu a na sebe navzájem ve stejném režimu. Zbraně, které vyžadují munici, mají omezenou kapacitu zásobníku a vyžadují určitou dobu na nabití.
Hra využívá „Vault-Tec Automated Targeting System“, neboli VATS ( angl. Vault-Tec Auto Targeting System ), který umožňuje hráči určit pořadí akcí při střelbě na nepřátele. V okamžiku aktivace VATS je herní čas pozastaven a obrazovka je vystředěna na cílovou postavu. Hráč má možnost vybrat části těla postavy v pořadí, ve kterém bude hlavní postava v příštím okamžiku střílet bez účasti hráče. Zároveň se pravděpodobnost zásahu do režimu VATS může lišit v důsledku různých faktorů; při výběru částí těla nepřítele se na obrazovce zobrazí předpokládaná procentuální pravděpodobnost zásahu. Počet akcí v režimu VATS, které má hráč k dispozici, je omezen počtem akčních bodů (AP). Záleží na vlastnostech zbraně a výhodách, které má hlavní hrdina k dispozici. Různé části těla mohou strávit různé množství akčních bodů. Když se počet akčních bodů sníží, tento indikátor se v průběhu času náhodně obnoví. Při střelbě bez použití VATS připadá část poškození i na ty části těla, které byly poškozeny v důsledku útoku [7] .
Kritický zásah – útok, který způsobuje zvýšené poškození objektu. Pokud postava zemře po kritickém útoku střelnou zbraní, může být končetina utržena nebo decapitována [8] ; pokud dojde ke kritickému úderu energetickou zbraní, protivník se může rozpadnout (např. proměnit v látku zvanou „goo“). Kritické poškození je náhodné, za pravděpodobnost jeho výskytu je zodpovědná schopnost štěstí postavy provádějící kritický zásah. Kritický zásah může být také udělen, pokud nepřítel nevidí hlavního hrdinu [7] .
Pokud máte perk Tajemný cizinec, může se během bitvy objevit osoba s nabitým Magnumem ráže 44, což způsobí hlavní postavě značné poškození [7] .
Téměř všechny postavy lze zabít. Některá NPC související s příběhem, pokud ztratí všechny své životy, ztratí vědomí pouze na několik sekund, poté přijdou k rozumu.
Zabité (včetně rozpadlých) postav může hlavní hrdina vyhledávat. Hráč má při prohledávání robotů přístup k téměř celému inventáři lidské postavy, částem těl mutantů a některým technickým detailům robotů [7] .
Hra poskytuje možnost bojovat s postavami pěstmi , zbraněmi a výbušninami. Pro boj s pěstmi a pěstními zbraněmi je zodpovědná dovednost „Bez zbraní“, pro boj s chladnými zbraněmi - „Zbraně na blízko “, pro boj se střelnými zbraněmi malé hmotnosti a velikosti (pistole, kulomety, brokovnice, pušky atd.) - "Lehké zbraně", pro boj o velké hmotnosti a velikosti ( granátomety , miniguny , plamenomety atd.) - "Těžké zbraně", pro bitvu laserem a plazmou - " Energetické zbraně ", pro výbušniny ( miny a granáty ) - " Výbušniny ". Je možné zneškodnit umístěné miny, dát výbušniny do inventáře postav (s následným výbuchem). Většina modelů zbraní má unikátní modifikaci, obvykle obdařenou nějakou speciální schopností – zvýšené poškození, odolnost atd. Některé zbraně mají efekty [7] .
Fallout 3 nabízí širokou škálu kostýmů . Téměř všechny NPC mají své vlastní kostýmy, které se mohou pohybovat od předválečného civilního oblečení, které poskytuje extrémně malou ochranu před zbraněmi, radiací a mutanty , až po těžké vybavení (jako je elektrická zbroj), které poskytuje dobrou ochranu. Úroveň ochrany je určena jedním parametrem: „odolnost proti poškození“ (DR). Klobouky a helmy ve hře lze nasadit a sundat nezávisle na většině kostýmů. V samostatné kategorii lze rozlišit power armor, jehož nošení vyžaduje speciální trénink, po kterém postava získá schopnost „umět nosit power armor“. Některé části oblečení ve Fallout 3 mají různé efekty, jako je zvýšení nebo snížení určitých SPECIÁLNÍCH statistik nebo dovedností nebo určitý stupeň radiační ochrany.
Všechny zbraně a obleky se používáním opotřebovávají a rozbijí se, pokud nejsou opraveny. S klesající kvalitou zbraně se snižuje poškození, které způsobí (a při přebíjení se může zbraň zaseknout) [9] , a jak se snižuje kvalita obleku, snižuje se její odolnost proti poškození; to snižuje cenu zbraně nebo obleku. Zcela rozbitý předmět nelze použít a při prodeji stojí 0 víček. Jak opotřebovaný, tak rozbitý předmět můžete opravit buď sami pomocí částí jiného vhodného předmětu, nebo některými NPC , pokud takový předmět dokážou opravit [7] . V obou případech závisí úroveň zdraví předmětu po opravě na dovednosti „Opravit“ postavy, která opravu provádí.
Je také možné vytvořit si vlastní zbraně z různých předmětů nalezených v Wasteland. K vytvoření takové zbraně je zapotřebí pracovní stůl , schéma a potřebné materiály . Oproti jiným typům zbraní tohoto typu má určité výhody. Schémata lze nalézt na určitých místech, prodat je od obchodníků nebo mohou být odměnou za hledání [10] . Počet nalezených schémat ovlivňuje kvalitu zbraně nebo její množství (u výbušnin).
Ve hře jsou různé efekty, které vedou ke snížení počtu životů postav. Poškození může být aplikováno na části těla postavy samostatně. K dispozici je jak obecný ukazatel zdraví postavy, tak soukromé ukazatele pro jednotlivé části těla. Tělo různých typů postav je rozděleno herními mechanikami do několika částí: například u lidí, ghúlů a super mutantů jsou to hlava , trup , ruce a nohy (levá a pravá). Když je ukazatel zdraví části těla resetován, dochází k jejímu zranění , což má negativní důsledky (jako je rozmazané vidění v důsledku poranění hlavy nebo pomalý pohyb v důsledku zranění nohy). Kromě útoku zbraní může být poškození způsobeno pádem z velké výšky, dlouhým pobytem pod vodou bez kyslíku a tak dále. Zdraví NPC a hlavního hrdiny lze obnovit spánkem , stimulantem, jídlem , vodou , mini nemocnicí nebo s pomocí lékaře [11] .
Na zdraví hlavního hrdiny mají vliv i sekundární faktory. Tou hlavní je otrava zářením , na jejíž kritické úrovni v těle začíná klesat počet životů hlavního hrdiny, což může mít za následek smrt . Nemoc z ozáření se dá vyléčit antiradinem, mininemocnicí, nebo s pomocí lékaře.
Počet životů lze také doplnit jídlem a pitím. V pustinách se dají najít hotové potraviny, které zbyly z předválečných dob, ale většinou jsou radioaktivní a dávno prošlé . Navíc je jedlé maso zvířat a mutantů, které je navíc radioaktivní. Méně běžná je čerstvá, neozářená zelenina, ovoce a hotové potraviny. S určitým perkem může hlavní hrdina jíst i lidské maso, což obnovuje životy, ale v důsledku každé takové hostiny hrdina ztrácí karmu, a pokud je dopaden, mohou být považováni za zločince a zvrhlíky. Ke zvýšení zdraví lze použít i obyčejnou vodu, která se ve hře dělí na radioaktivní a čištěnou. Existují nealkoholické nápoje, které zvyšují zdraví nebo akční body – Nuka-Cola a Quantum Nuka-Cola, resp.
Ve hře je řada stimulačních ( narkotických ) drog, které dočasně zvyšují odolnost proti poškození (Med-X [12] ), odolnost postavy, odolnost vůči radiaci (Rad-X), udělované poškození postavy (psycho) nebo zvyšují atributy (buffout , mentatové). K částečnému doplnění zdraví postavy se používají stimulanty. Alkoholické nápoje , přítomné ve hře, dokážou dočasně zvýšit hodnotu některých dovedností a SPECIÁLNÍ parametry postavy. "Stealth Boy" zvyšuje úroveň stealth. Některé z výše uvedených (Med-X, Psycho, Buffout, Mentats a Alcohol) jsou návykové , když je užíváte vícekrát (pokud postava nemá perk proti). Závislost se projevuje výskytem vizuálních zkreslení a negativně ovlivňuje dovednosti a parametry SPECIÁLU. Toto onemocnění je léčeno lékařem nebo minilaboratoří v jejich domově nebo apartmá [13] .
Hra má schopnost hackovat zamčené kontejnery a dveře . Chcete-li vybrat zámek, hráč potřebuje sponky do vlasů rozmístěné po herním světě spolu s dalšími předměty a používané jako trsátka během zámku . Proces vybírání zámku je minihra a probíhá pomocí šroubováku (který je standardně přítomen) a vlásenky zasunuté do klíčové dírky. Úplné otočení šroubováku vyžaduje, aby byla barreta ve správné poloze, v případě chyby může dojít k nenávratnému zlomení závěrky. Existuje i varianta násilného vybrání zámku bez utrácení vlásenek – pravděpodobnost úspěšného vybrání je náhodná, a pokud selže, zámek je nenávratně rozbit (pokud postava nemá nepřátelský perk), poté může být pouze otevírání klíčem [7] .
Hra také implementovala hacking -hacking terminály . Terminály mohou ukládat informace potřebné pro hráče a mohou také provádět jakékoli herní akce. Proces hackování se skládá ze čtyř pokusů o uhodnutí hesla podle nabízených možností. Pokud je heslo zvoleno nesprávně během prvních tří pokusů, terminál zobrazí počet písmen, která byla správně uhodnuta na jejich pozicích. V případě čtvrtého chybného pokusu je terminál zablokován, poté již není možné jej hacknout [7] .
Pro mechanické zámky i terminály existuje pět úrovní obtížnosti hackování. Aby bylo možné vybrat zámek určité úrovně, je zapotřebí dostatečně vysoká dovednost „vybírání“, v případě terminálu dostatečně vysoká dovednost „věda“. Zámky různých úrovní obtížnosti mají různý počet možných pozic vlásenky a počet písmen v hesle se mění podle úrovně zabezpečení terminálu [7] .
Hra poskytuje možnost dialogů jak mezi nehráčskými postavami (které nijak neovlivňují hratelnost), tak mezi NPC a hlavní postavou. Když hlavní postava požádá o dialog s NPC, NPC promluví jako první. Hlavní postava dostane možnost vybrat si odpověď z nabízených možností a zvolená možnost může vážně ovlivnit další průběh událostí. Některé repliky se otevírají pouze tehdy, když vlastníte dovednost na vyšší úrovni, nebo pokud má hlavní postava určitou výhodu. Některé řádky jsou označeny jako „ lež “ a za určitých okolností mohou snížit karmu hlavního hrdiny.
Existují také repliky, na které je reakce nehráčské postavy nejednoznačná a dělí se na pozitivní a negativní. Možnost reakce je vybrána náhodně s pravděpodobností v závislosti na vývoji schopnosti " výmluvnost " hlavní postavy a na pravděpodobnosti oklamání postavy nehráče. Takové poznámky používá hlavní hrdina především k přesvědčování nebo zastrašování postav [7] .
Ve hře jsou postavy nehráčů, které poskytují hlavní postavě možnost obchodovat s různými předměty (někdy jen v určitou denní nebo týdenní dobu). Hlavní hrdina si může s obchodníky vyměňovat inventář i víčka od lahví – jedinou měnu ve hře. Náklady na prodej a nákup předmětů se liší a závisí na vztahu obchodníka k hlavní postavě, na schopnosti hlavního hrdiny „barter“ a na kvalitě zboží (pokud se jedná o zbraň nebo oblek). Některé položky nelze prodat určitému obchodníkovi, některé jiné nelze prodat vůbec; quest položky nelze prodat [7] .
Fallout 3 má koncept karmy , který určuje charakter hlavního hrdiny jeho činy ve hře. Na začátku hry je karma neutrální. Hráč může dělat dobré skutky (například dávat vodu chudým nebo svobodným zajatcům), v důsledku čehož se mu zvýší karma, nebo provádět zvěrstva (například zabíjení některých kladných postav) s poklesem tohoto ukazatele. Karma radikálně ovlivňuje postoj mnoha postav k hráči během hry a jejího ukončení.
Ve hře jsou také zločiny: drobné a vážné. Mezi drobné patří krádeže věcí z areálu a přímo od majitele, vylamování zámků nebo terminálu. Pokud si majitel všimne hlavního hrdiny za takovým jednáním, odebere ukradené zboží a dá pokyny. V případě druhého pokusu zaútočí na hlavního hrdinu. Závažné trestné činy se dělí na přepadení a vraždu. Při útoku se můžete pokusit vzdát sejmutím zbraně, a pokud je postava zpočátku neutrální, pak z její strany nedojde k žádnému odvetnému útoku. Pokud hrdina spáchá vraždu, pokusí se ho zabít.
Kromě předmětů vlastní postavy i některá místa. Ve městě je přítomnost postav v mnoha domech, stejně jako v nočních kavárnách a obchodech, nežádoucí. Jsou tu ale i celé lokace, jako je Fort Independence, jejíž majitelé zaútočí na hlavního hrdinu, pokud vstoupí na jejich území. Majitelé takových míst jsou zpravidla buď zpočátku nepřátelští, nebo neutrální, ale jejich zabití dává dobrou karmu. Pokud však s majiteli navážete dobré vztahy, mohou vám kdykoli umožnit návštěvu lokality. Do dialogu ale můžete vstoupit pouze s neutrálními postavami – nepřátelské postavy útočí okamžitě.
Hra využívá prototyp reálného času, který je ve hře zrychlený. Mnoho herních událostí závisí na aktuálním čase (otevírání a zavírání obchodů, aktivita mutantů atd.). Hra implementuje den a noc, jejichž změna závisí také na čase.
Život nehráčských postav ve Fallout 3 je prezentován s jistou mírou realismu. Postavy se mohou v rámci své lokace pohybovat, v případě potřeby cíleně cestovat z jednoho místa herního světa na druhé (včetně mezi lokacemi), sedět, opírat se o stěny, v některých případech brát zbraně, jídlo a nápoje přítomné na lokaci, jíst (pomocí inventář předmětů a doplňování životů v případě potřeby nebo nepoužívání těchto předmětů), stejně jako spánek.
Protagonista si také může sednout na sedačky a spát na vyhrazených místech. Přehrávač volí dobu spánku v hodinách. Hlavní hrdina má navíc možnost čekání, které na rozdíl od spánku nevyžaduje postel. Protagonista nemůže čekat nebo spát, pokud jsou poblíž nepřátelé, a čekat, pokud je ve vzduchu nebo s vysokou úrovní radiace.
V některých scénách hledání se mohou nehráčské postavy stát společníky hlavního hrdiny. V této funkci následují hlavního hrdinu v patách, pomáhají mu v bitvách s nepřáteli, v některých případech se řídí jeho pokyny a mohou si s ním vyměňovat vybavení. Existují také dlouhodobí společníci, kteří mohou po setkání cestovat s hlavním hrdinou celou hrou. Chcete-li najmout většinu z těchto společníků, potřebujete určitou úroveň karmy: pro některé - dobré, pro jiné - neutrální a pro jiné - zlé.
Hráč může cestovat s maximálně dvěma stálými společníky najednou. Kromě toho existují dočasní společníci, kteří se k hrdinovi připojí před koncem questu (pokud si přejete, nemůžete jej dokončit vůbec, čímž společníka ušetříte). Takové postavy jsou většinou mnohem slabší než běžné, ne všechny mohou nosit vybavení, používat zbraně a brnění, které jim hráč dá. Mohou však být docela užitečné, zejména v rané hře.
Stálými společníky jsou pes jménem Psina a další společník, kterým může být člověk, ghúl, super mutant nebo robot. Pokud pes zemře, můžete si místo něj vzít druhého společníka (psa bylo možné vrátit s vydáním doplňku Broken Steel: perk „Štěňata!“, který je dostupný od úrovně 22, vám umožní získat štěně, které rychle vyroste a stane se psem) [14] [15] . V případě smrti nebo propuštění druhého společníka může hlavní hrdina najmout jiného [16] .
Podle děje této i předchozích her byly v polovině 21. století vztahy mezi USA , Čínou a EU na pokraji ozbrojeného konfliktu. Známé je období krátce před válkou, tzv. „Válka o zdroje“, kdy státy mezi sebou bojovaly o zbývající přírodní zdroje. Během tohoto konfliktu se zhroutilo Evropské společenství a OSN. Předpokladem války byla také čínská invaze na Aljašku v roce 2066 a anexe okupovaného území Spojenými státy, stejně jako americká anexe Kanady.
V očekávání toho americká vláda udělila Vault-Tec kontrakt na vybudování sítě podzemních krytů, které byly umístěny ve společnosti jako ochrana obyvatelstva v jaderném konfliktu. Ve skutečnosti byl téměř každý takový úkryt korporace navržen tak, aby prováděl někdy úplně hrozné sociálně-medicínské experimenty na skupinách lidí, kteří se ocitli v izolaci, na objednávku vlády USA. Ve hře jsou například úkryty, kde se prováděly pokusy na klonování lidí, o dopadu na vědomí tzv. „bílý šum“, provádět experimenty s mutageny za účelem získání „ideálních vojáků“ atd.
Jaderná válka a její následky23. října 2077 vypukla válka mezi USA a Čínou, během níž obě strany provedly jaderné bombardování nepřítele. Konflikt trval dvě hodiny. Čínské mezikontinentální balistické rakety a strategické bombardéry zahájily dva údery na Spojené státy. První rána padla na západní pobřeží Spojených států. Druhý úder nastal přibližně v 9:47 washingtonského času a byl nasměrován na východní pobřeží. Mnoho lidí na výstražné sirény nereagovalo, považovali je za cvičné. Všechny kryty (kromě 12.) byly uzavřeny a značná část těch, kteří do nich měli přístup, nemohla uniknout. Během války se americká vláda uchýlila na ropnou plošinu Poseidon Oil v Tichém oceánu a válku tak přežila. Platforma a vláda se následně staly známými jako Enkláva. Ti, kteří přežili bez pomoci krytů, z prostředků zbylých po válce vytvářeli malé osady a města. [7]
Po bombardování byla všude nastolena vysoká úroveň radiace. Největší města planety a většina její populace byla zničena. Radioaktivní kontaminace vedla k různým mutacím u lidí a zvířat [17] .
Podle vypravěče se po válce otevřely téměř všechny Vault-Tec Vaulty, ale lidé, kteří šli ven, nenašli „nic než spálené peklo pustin“. Jediný Vault, který nebyl nikdy otevřen, je Vault 101. V něm se následně narodí hlavní hrdina hry; podle vypravěče tam stráví celý život, "neboť nikdo nevstoupí a nikdo neopustí Vault 101."
Herní svět pokrývá Washington, D.C. , severovýchodní Virginii a část Marylandu [18] . Tato oblast Ameriky se nyní nazývá „Capital Wasteland“. Tam mezi sebou bojují obyvatelé malých měst, bandité, mutanti, ale i organizované skupiny různého ideologického zaměření a mravních zásad (jako např. Brotherhood of Steel přítomné v předchozích hrách), sledující své vlastní cíle.
Ve hře je kromě hlavního místa - „Hlavní pustina“ velké množství budov a staveb zničených v různé míře, stejně jako všechny druhy podzemních komunikací ve formě sklepů, tunelů metra, krytů, jeskyně, vojenské objekty, podzemní skládky. Tvůrci se také snažili zpracovat postapokalyptickou atmosféru – ponuré krajiny šedých odstínů, rozsáhlé ničení a odpadky. Vlastní děj hry je založen na prozkoumávání lokací, komunikaci s postavami, plnění hlavních a vedlejších úkolů, i když podstatnou část příběhu můžete přeskočit, abyste hru rychle dokončili. Část pozemních lokalit „Capital Wasteland“ není při pohybu GG po zemském povrchu k dispozici a abyste se do nich dostali, budete muset použít tunely metra (to platí pro centrum a některé oblasti bývalý Washington).
Hra začíná ve Vaultu 101. Hlavní hrdina rychle dospívá a učí se interakcí s ostatními obyvateli Vaultu. Ve věku 10 let dává Dozorce hlavní postavě Pip-Boye 3000A a otec James dává první zbraň - vzduchovou pistoli, ze které zabíjí radroacha. Ve věku 16 let absolvuje postava tradiční test „K. O.Z.A.” (Kvalifikační a hodnotící úkolová kniha Správy), s jejíž pomocí se určuje budoucí povolání obyvatel útulku.
Ve věku 19 let se hlavní hrdina dozví, že jeho otec opustil Vault. Syn nebo dcera se ho rozhodnou následovat a opustí Vault. Po této události se mu přezdívá Osamělý poutník [7] .
Cesta ho zavede do Megatonu, nejbližšího města od Svatyně. V Moriartyho saloonu se dozví, že úkryt byl otevřen dříve pro výzkum, ale kvůli několika úmrtím krátce před narozením hlavního hrdiny byl znovu uzavřen, aby nikoho neohrozil. Otec podle něj chodil do rádia Galaxy News.
Dále cesta Osamělého poutníka prochází opuštěnými a mutanty zamořenými tunely metra, u jejichž východu narazí na super mutanty a bandu nájezdníků, ale pohotově mu pomohou válečníci Bratrstva oceli - strážkyně Sarah. Lyons a jednotka Lion's Pride, která šla na pomoc rozhlasové stanici. Uvnitř Galaxy News se hrdina setká s DJ Treedognightem, který požádá o laskavost: najděte opakovač a umístěte jej na vrchol Washingtonova památníku, abyste zvýšili pokrytí rádiovým signálem. Vojáci Bratrstva oceli pomohli hlavnímu hrdinovi dostat se do Historického muzea a vzít talíř z měsíčního roveru. Po dokončení mise Three Dog poděkuje tulákovi a řekne, že jeho otec zamířil do Rivet City, přičemž se zmínil o projektu Purity. Mise lze také obejít rozhovorem s Three Dog pomocí dovednosti Speech a dokončit ji později.
V Rivet City se osamělý poutník setkává s doktorkou Madison Lee, vědkyní, která spolupracovala s Jamesem na projektu Čistota. Řekla hrdinovi o jeho dětství a řekla, že jeho otec šel do Jeffersonova památníku. V památníku byly nalezeny poznámky jeho otce, ve kterých řekl, že šel do Vaultu č. 112, aby si promluvil s Dr. Stanislasem Bronem (Brown), správcem Vaultu. Lone Wanderer tam zamířil a skončil ve virtuální realitě Tranquility Lane, kterou ovládal vyšinutý správce. Hlavní hrdina najde způsob, jak se odtamtud dostat se svým otcem [7] .
Po návratu Jamese a hlavního hrdiny k Dr. Leeovi se obnoví práce na projektu Čistota. V Jeffersonově památníku sídlí čistička, kterou společně opravují. Těsně před spuštěním Purifier dorazí bojovníci Enklávy a převezmou budovu. Plukovník Autumn se výhružně snaží donutit Jamese, aby se vzdal technologie, ale vyprovokuje uvolnění radiace, na kterou sám umírá a zabíjí vojáky. Plukovník Autumn si stihne píchnout protiradiační injekci a přežije. Dr. Li a vědci uniknou podzemní chodbou vedoucí do Citadely Brotherhood of Steel v Pentagonu. Dalším cílem hrdiny je Compact Garden of Eden Generator (GECK), se kterým můžete začít s obnovou ekologické situace a obrodou společnosti [7] .
Osamělý poutník jde do Vaultu č. 87, který dříve testoval účinky viru FEV na lidi, a potkává přátelského super mutanta Foxe, který se naučil dobře mluvit. Pokud hlavní hrdina osvobodí supermutanta, výměnou za službu, kterou mu prokáže, přinese GECK z nejradioaktivnější části Vaultu. Poté je hlavní hrdina poslán zpět, ale padne do pasti Enklávy a vědomí nabude až na jejich základně v Raven Rock Canyon. Je vysvobozen prezidentem Enklávy Johnem Henrym Edenem a dá mu čisticí chemikálie, které mají konečně zničit mutanty v Kapitálové pustině, ačkoli ve skutečnosti mají kontaminovat vodu. Plukovník Autumn se vzbouří proti prezidentovi, ale s pomocí Edenových robotů se cestovatel dostane ven [7] .
Poté, co se hlavní hrdina vrátí do Citadely, Bratrstvo oceli zahájí operaci k dobytí Jeffersonova památníku, který je pod kontrolou Enklávy, ale předtím Bratrstvo přijme do svých řad cestovatele. K podpoře ofenzívy je aktivně využíván předválečný stroj oživený vědci Bratrstva, určený k osvobození Aljašky od Číňanů - robotický obr Liberty Prime, který významně pomáhá při potlačování zarputilého odporu nepřítele. Když se hlavní hrdina a Sarah Lyonsová dostali k památníku a cestou zabili vojáky Enklávy, pronikají dovnitř. Po proražení stráží vstoupí do rotundy, kde se setkají s plukovníkem Autumnem, po jehož porážce (můžete také přesvědčit Autumna, aby se vzdal a on klidně odejde bez boje), se hrdina bude muset rozhodnout, co se stane the Capital Wasteland v budoucnosti [7] .
Hra má 4 skutečné konce a 32 variací v závislosti na pohlaví, rase, barvě pleti, karmě a na tom, kdo šel zapnout čističku. Skutečné konce:
Herec | Role |
---|---|
Ron Perlman | vypravěč |
Liam neeson | James otec Osamělého poutníka |
Malcolm McDowell | prezident John Henry Eden |
Petr Gil | Plukovník August podzim |
Odette Annable | Amata Almodovar |
Duncan Hood | Alphonse Almodóvar správce Vaultu 101, otec Amaty |
Gregory L. Williams | Lucas Simms |
Eric Dellums | DJ Treedognight |
William | Starší Owen Lyons |
Heather Marie Marsdenová | Strážkyně Sarah Lyonsová |
Jennifer Masseyová | Dr. Madison Lee |
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows [20] | ||
Operační systém | Microsoft Windows XP , Vista nebo 7 | |
procesor | Intel Pentium 4 2,4 GHz nebo ekvivalentní AMD | Intel Core 2 Duo nebo ekvivalentní AMD |
RAM _ | 1 GB RAM (2 GB ve Windows Vista) | 2 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 7 GB pevný disk | |
grafická karta | NVIDIA GeForce 6800 256 MB nebo ATi Radeon X850 Pro 256 MB | NVIDIA GeForce 8800 512 MB nebo ATi Radeon HD 3850 512 MB |
Síť | Online hraní ve hrách pro Windows – Live [21] |
Fallout 3 byl původně vyvinut divizí Interplay Black Isle Studios , zakladatelem světa Fallout a vlastníkem práv na jeho licenci. Projekt měl pracovní název „ Van Buren “. Před dokončením vývojového procesu však Interplay zkrachoval a licence na Fallout 3 byla prodána Bethesda Softworks za 1,175 milionu USD [ 22] . Společnost Interplay si ponechala práva na vývoj této online hry na hrdiny pro velké množství hráčů , ale toto právo bylo také prodáno v roce 2012 . 9. dubna 2007 vyšlo najevo, že autorská práva na celou sérii Fallout byla prodána Bethesda Softworks za 5,75 milionu dolarů.
Bethesda Softworks vyvíjí Fallout 3 od roku 2004 a zaměstnanci společnosti prohlásili, že mají v úmyslu udělat hru podobnou předchozím dvěma dílům, s důrazem na nelineární hratelnost, dobrý scénář a tradiční Fallout humor. Bylo také uvedeno, že hra dostane hodnocení M kvůli přítomnosti alkoholu, drog a přímého násilí v herním světě.
Fallout 3 používá novou verzi enginu Gamebryo , který byl použit pro The Elder Scrolls IV: Oblivion , spolu s fyzikálním enginem Havok . Autor speedrunu Fallout 3 také pro nejlepší výsledek použil chybu v tomto fyzikálním enginu, kterou nazval „docela běžná“ a „neví se, proč neopravena“ [23] .
Během tiskové konference Microsoftu na E3 bylo oznámeno, že verze hry pro Xbox 360 a Windows budou mít exkluzivní stahovatelný obsah. Úspěchy jsou také dostupné prostřednictvím služeb Games for Windows - Live a Xbox Live [24] .
Soundtrack Fallout 3, stejně jako ostatní hry ze série, využívá hudbu ze 40. a 50. let. Hlavním tématem je styl big bandu , zatímco zbytek písní nahráli Ink Spots a Andrews Sisters . Tracklist sestavil skladatel hry Inon Zur [25] . Soundtrack obsahoval skladby umělců jako Roy Brown , Billie Holiday , Billy Mann , Cole Porter a Bob Crosby [26] .
Na konci srpna 2008 byla oznámena konečná data vydání Falloutu 3 – 28. října v Severní Americe a 31. října v Evropě . Roli vypravěče byl opět pozván Ron Perlman (známý svou úvodní větou „Válka, válka se nikdy nemění...“) . Pozvaní byli také Liam Neeson a Malcolm McDowell .
Lokalizátorem hry v Rusku je společnost 1C . Hra se objevila na pultech obchodů o půlnoci 30. října 2008 . Hra podporuje jak ruštinu (s hlasovým ovládáním), tak angličtinu. 18. února 2010 se objevil ruský patch verze 1.7, lze jej stáhnout z oficiálních stránek 1C [27] .
Vydání rozšířeníDne 13. srpna 2010 byly kolekce „The Pitt and Operation: Anchorage“ a „Broken Steel and Point Lookout“ [28] [29] uvedeny do prodeje v Rusku a zemích SNS . 10. září 2010 se začala prodávat Zlatá edice [30] včetně všech pěti doplňků k ní: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta kompletně v ruštině. Je podobná edici Game of the Year , ale nepodporuje hry pro Windows-Live .
Upoutávka na hru byla vydána 2. května 2007 a obsahovala hudbu ze hry a koncept art, stejně jako časovač, který odpočítával do 5. června 2007. Vývojáři a umělci potvrdili, že koncepční umění, které bylo přijato před vydáním Oblivion , se již ve hře nepoužívá. Byly odstraněny, protože se nehodily do nové herní grafiky [31] . K uvedenému datu bylo uvedeno datum vydání - "podzim 2008" [32] .
5. června 2007 vydala Bethesda první trailer na Fallout 3 [33] . Stejně jako upoutávka uvádí, že hra bude vydána na podzim roku 2008. Trailer hrál píseň Ink Spots „ I Don't Want to Set the World on Fire “, která byla původně licencována předchozím vývojářem Fallout Black Isle Studios pro použití v první hře Fallout. Tradiční fráze „Válka, válka se nikdy nemění...“ se nadále používala. Trailer ukazoval zničený Washington, D.C., zchátralý Washingtonův monument, ruiny budov a zbytky předválečných vozidel [34] .
Druhý trailer byl poprvé ukázán během E3 GameTrailers dne 12. července 2008 . Byly ukázány zničené domy ve Washingtonu DC, stejně jako Kapitol a Washingtonův památník na krátkou vzdálenost [35] . 14. července 2008 byla poskytnuta rozšířená verze tohoto traileru, která kromě již viděného obsahovala propagační billboardy na úkryty Vault-Tec Corporation a také poprvé ukázala hratelnost. Obě verze traileru obsahují píseň " Dear Hearts and Gentle People " od Boba Crosbyho a jeho kapely The Bobcats .
11. července 2008 v rámci propagační kampaně Fallout 3 sponzorovala Bethesda Softworks spolu s American Cinematic a Geek Monthly „festival postapokalyptických filmů“, který se konal 22. až 23. srpna v divadle Aero v Santa Monice. Hlavním rysem bylo představení hry Fallout 3 . Promítáno bylo také šest filmů s postapokalyptickou tematikou: Čarodějové , Prokleté údolí , Chlapec a jeho pes , Poslední muž na Zemi , Omega Man a 12 opic [37] .
Plnicí | Edice | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Standard | Sběratelský | Omezený | Na přežití | Hra roku | Zlatá edice | |
Hra a uživatelská příručka | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Bonusové DVD | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano |
Artbook | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano |
Vault Boy figurka | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
Obědová krabička | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
Postava muže v brnění | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
Hodinky Pip-Boy 3000 | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
Doplňky | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano |
Hra byla vydána v pěti verzích:
Fallout 3 se prodalo přes 4,7 milionu kopií během prvního týdne vydání v říjnu 2008 [42] . Podle NPD Group se k lednu 2009 prodalo verzí pro Xbox 360 1,14 milionu a verzí pro PlayStation 3 552 000 k lednu 2009 . Verze pro Xbox 360 byla 14. nejprodávanější hrou v prosinci 2008 ve Spojených státech, zatímco verze pro PlayStation 3 byla 8. nejprodávanější hrou na PlayStation 3 ve stejnou dobu v USA [44] .
4. července 2008 byla hře v Austrálii zamítnuta klasifikace OFLC, protože hra obsahovala prvky, které porušovaly zákon. Bethesda byla nucena odstranit kontroverzní obsah [45] [46] . Podle tabule hodnocení byla hra zamítnuta kvůli „realistickým názvům drog a způsobům jejich použití“ [47] . Když bylo vše opraveno, byla hra opět předložena komisi OFLC, kde 7. srpna 2008 získala hodnocení MA 15+. Poté byla hra schválena k prodeji v Austrálii. Ve zprávě komise se lze dočíst, že drogy nebyly ze hry zcela odstraněny, ale byly odstraněny animace ukazující jejich užívání [48] . V rozhovoru pro britský časopis Edge Bethesda odhalila, že celosvětově bude existovat pouze jedna verze hry, ve které budou odstraněna jména drog, která existují ve skutečném světě [49] . Později se ukázalo, že jedinou změnou byl morfin, který byl přejmenován na „Med-X“ [50] .
23. října 2008 Microsoft oznámil, že z náboženských a společenských důvodů nebude hra vydána v Indii na platformě Xbox 360. Zaměstnanci Microsoftu uvedli, že „neustále dbají na to, aby ty nejlepší hry byly v Indii vydávány ve stejnou dobu čas jako světová premiéra." Z náboženských a kulturních důvodů však bylo rozhodnuto hru v této zemi nevydávat“ [51] . Přestože přesný důvod nebyl upřesněn, předpokládá se, že šlo o dvouhlavé krávy přítomné ve hře – brahmíny (což zní jako indická definice posvátných krav a zároveň připomíná jméno jedné z kasty) [52] .
Bethesda změnila vedlejší misi „Power of the Atom“ v japonské verzi hry kvůli možnosti odpálit atomovou bombu ve městě Megaton. V neupravené verzi hry má hráč možnost odzbrojit nebo odpálit bombu umístěnou v centru města [53] . V japonské verzi hry byl odstraněn pan Burke, který tento úkol nabízí, možnost výbuchu bomby a slova pana Tenpennyho o explodujícím Megatonu [53] [54] .
Kromě toho byl v japonské verzi název granátometu „Fat Man“ (z angličtiny – „Fat Man“) nahrazen „Nuke Launcher“, protože stejné kódové jméno („ Fat Man “) nesl i atomová bomba svržená 9. srpna 1945 na Nagasaki [55] .
Nejlepší výběr ze soundtracku Fallout 3 | |
---|---|
EP od různých umělců | |
Datum vydání | 2008 |
Žánr | Soundtrack |
Doba trvání | 13:59 |
Výrobce | |
Země | USA |
Jazyky písní | němčina [3] , angličtina [3] , španělština [3] , francouzština [3] a italština [3] |
označení | Bethesda |
Soundtrack hry se skládá z amerických hudebních hitů ze 40. a 50. let 20. století s velkým množstvím písní, které poznamenaly éru umělců jako Cole Porter a Billie Holiday [56] .
Neustále hrají tři rozhlasové stanice:
Rádio Galaxy News [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Vykonavatel | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Mocný, mocný muž" | Roy Brown | 2:36 | ||||||
2. | "Pojďme se opalovat" | Jack Sheindlin | 1:41 | ||||||
3. | "Něco jde" | Cole Porter | 3:04 | ||||||
čtyři. | „Nechci zapálit svět“ | Inkoustové skvrny | 3:07 | ||||||
5. | "Cesta zpět domů" | Bob Crosby a The Bobcats | 2:54 | ||||||
6. | "Řezník Pete (část 1)" | Roy Brown | 2:28 | ||||||
7. | "Úžasný chlap" | Tex Beneke | 2:48 | ||||||
osm. | „Blázen, on mi říká“ | Billie Holiday | 3:05 | ||||||
9. | "Civilizace" | Danny Kaye a The Andrews Sisters | 3:07 | ||||||
deset. | "Snadný život" | Billie Holiday | 3:06 | ||||||
jedenáct. | "Šťastné časy" | Bob Crosby a The Bobcats | 2:45 | ||||||
12. | „Do každého života musí padat nějaký déšť“ | Inkoustové skvrny a Ella Fitzgeraldová | 3:06 | ||||||
13. | "Možná" | Inkoustové skvrny | 3:06 | ||||||
čtrnáct. | "Jsem lechtal Pink" | Jack Shaindlin | 1:52 | ||||||
patnáct. | "Boogie Man" | Sid Phillips | 2:23 | ||||||
16. | Veselé dny | Gerhard Trede | 1:40 | ||||||
17. | "Fox Boogie" | Gerhard Trede | 3:16 | ||||||
osmnáct. | "Křídlové dveře" | Alan Gray | 2:59 | ||||||
19. | „Rytmus pro vás“ | Eddie Christiani | 2:59 | ||||||
dvacet. | Jazzová mezihra | Billy Mann | 2:52 |
Radio Enclave [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Vykonavatel | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Hvězdy a pruhy" | John Philip Sousa | |||||||
2. | "Amerika krásná" | Samuel Ward | |||||||
3. | "Jméno několika písní" | Daniel Decatur Emmett | |||||||
čtyři. | "Marine's Hymn" | Jacques Offenbach | |||||||
5. | Bitevní hymna republiky | Varios artistas | |||||||
6. | Zdravím vás, Kolumbie | Varios artistas | |||||||
7. | Washington Post | Varios artistas | |||||||
osm. | "Yankee doodle" | Varios artistas |
Stanice Agatha [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Umělec | Doba trvání | ||||||
jeden. | Gigue - Partita No. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
2. | Preludio - Partita No. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
3. | Hrob - Sonáta č. 2" | Johann Sebastian Bach | |||||||
čtyři. | "Allegro ma non troppo - houslový koncert a moll" | Antonín Leopold Dvořák | |||||||
5. | "Zigeunerweisen" | Pablo de Sarasate |
Dne 11. prosince 2008, měsíc a půl po vydání Fallout 3, vývojáři vydali pro tuto hru SDK editor Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit) , což je mírně upravený editor pro The Elder Scrolls IV: Oblivion ( Stavebnice TES ). Je pozoruhodné, že vývojáři zvolili tento název pro herní editor, protože takzvaný GECK ( rusky: "Generator of Eden, compact" ), který se nachází ve hrách Fallout 2 a 3 [58] [59] , má stejný název .
Operation: Anchorage je první rozšiřující balíček pro Fallout 3. Byl vydán 27. ledna 2009 . Ruská verze z 1C vyšla ve sbírce "Fallout 3. Gold Edition".
Doplněk ukazuje jednu z nejznámějších událostí ve světě Falloutu – osvobození Anchorage od čínských vojsk v roce 2066 [60] . Odkazy na tuto událost lze často nalézt ve hře. Jedním z takových odkazů je památník Anchorage. Prvním úkolem bude zničení těžkých čínských děl, která ostřelují americké jednotky, a dokončením doplňku je útok na čínskou pevnost a atentát na vrchního velitele čínské armády v Anchorage, generála Qinwei.
Doplněk je navržen na 5 hodin hraní a má lineární děj. Hratelnost je běžná moderní akce bez jakýchkoliv RPG prvků, ale zkušenosti ze zabíjení nepřátel také stále přibývají [61] .
The Pitt je druhý rozšiřující balíček pro Fallout 3. Byl vydán 24. března 2009 . V únoru 2010 získala 1C práva na její lokalizaci [62] .
V reakci na žádost o pomoc hlavní hrdina v přestrojení za otroka skončí v Pittsburghu, který byl považován za téměř bez života. Jakmile tam bude, zjistí, že Pittsburgh je ve skutečnosti silné město s vlastní armádou (skládající se z nájezdníků), se silným ocelářským průmyslem a velkým počtem otroků pracujících pro město. Mezi otroky se však pomalu schyluje k povstání a plánu na svržení šéfů. Hráč se může buď připojit k povstání, nebo povstání potlačit tím, že se připojí k Pittsburghským nájezdníkům pod velením Ishmaela Ashura, kteří se snaží zachránit město před nemocí, která zabíjí od atomových bomb [62] .
Děj doplňku je kvalitativně zpracován v tradičním duchu her v sérii a staví hlavního hrdinu do nejednoznačné situace, jejíž každé rozhodnutí má pozitivní i negativní stránky. Hlavním předmětem, kolem kterého se děj rozvíjí, je lék na troglodytický syndrom. Tato nemoc nevyhnutelně mění lidi v trogy. Doplněk je navržen pro 8 hodin hraní a o něco více než zbytek [62] .
Broken Steel je třetím doplňkem pro Fallout 3. Doplněk byl vydán 5. května 2009 . V únoru 2010 získala 1C práva na její lokalizaci.
Rozšíření se zaměřuje na konec konfliktu mezi Enklávou a Bratrstvem oceli v Capital Wasteland. Je určen pro přibližně dalších 8-9 hodin hraní. Příběh se odehrává dva týdny po uzavření původního Falloutu 3. Se zničenou hlavní základnou Enklávy v Capital Wasteland „Raven Rock“ je Bratrstvo oceli připraveno zasadit rozhodující ránu na Enklávu a zcela jí sťat hlavu. Konečným cílem hráče je infiltrovat Adamsovu leteckou základnu a zničit poslední základnu Enklávy – mobilní velitelské centrum – pomocí vojenské družice. Ale je tu ještě jedna možnost – stejný satelit může zničit Citadelu Bratrstva oceli.
Doplněk vám umožní pokračovat ve hře po skončení hlavní příběhové linie v režimu „free play“, zvýší maximální úroveň postavy na 30 a přidá nové zbraně: Teslovu pistoli, těžkou spalovnu a trojku. -paprsková laserová puška [63] .
Point Lookout je čtvrtý rozšiřující balíček pro Fallout 3. Vyšel na Xbox 360 a PC 23. června 2009 . V únoru 2010 získala 1C práva na její lokalizaci [64] .
Na jihu herního světa, na západním břehu řeky Potomac , je opuštěný břeh. S přístavbou tam přibývá molo s přívozem. Pokud si na to koupíte lístek, můžete se vydat do obrovské bažiny, kde se budou události odvíjet. Tam na hrdinu čekají nové úkoly, předměty a monstra a také nové schopnosti. Rozloha území je asi čtvrtina Pustiny. Pokud jde o jeho umístění, je součástí státu Maryland , není tak zasažen jadernou válkou jako stejný Capital Wasteland. Pokud má navíc Capital Wasteland nějaké zdání civilizované společnosti podobné předválečné Americe, pak je zde rozšířen kanibalismus a víra v černou magii [64] .
Rozšíření obsahuje nové zbraně (Winchester, dvouhlavňová brokovnice, lopata, mikrovlnný zářič, sekera a kanystr na bioplyn), oblečení (ostřejší oblečení, pracovní montérky, divoké oblečení, oblečení opraváře) a klobouky (čepice Konfederace, maska Tiny Killer, policie čepice) [64] .
Mothership Zeta je páté a poslední DLC pro Fallout 3. Vyšlo 3. srpna 2009 . Tento doplněk nebyl vydán samostatně, ale pouze v kolekci s hrou a předchozími doplňky. V Rusku byl také zařazen do sbírky - "Fallout 3: Gold Edition" [65] .
Ve hře jste mohli najít havarovanou mimozemskou loď, vedle níž ležel mrtvý mimozemšťan s Alien blasterem. Pokud se sem po instalaci doplňku vrátíte, pak je Osamělý poutník zajat modrým paprskem a vstoupí na mimozemskou loď. Mimozemšťané však udělali chybu: zamkli postavu s jiným pozemšťanem. Společně zahájí boj, který upoutá pozornost mimozemšťanů. Ti otevřou silové pole a začnou smiřovat rebely pomocí šokových hůlek. Zvítězí však a po vymyšlení lstivého plánu uniknou a spolu se zbytkem zachráněných zajatců se zmocní lodi [65] .
Doplněk přidává spoustu mimozemských zbraní: „atomizér“ (stříkací pistole), dezintegrátor (stříkací puška), kapitánský blaster, elektrický obušek, elektrický supresor (obyčejný obušek), destabilizátor (automatický dezintegrátor), kryogenní minu a kryogenní granát. A také zpřístupněte historické bitevní obleky:
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | X360 – 92,79 % [85]
PC – 90,77 % [86] PS3 – 90,06 % [87] X360 – 9,3/10 [88](PC) 9,0/10 [89] (PS3) 9,0/10 [90] |
Metakritický | X360 – 93/100 [82]
PC-91 /100 [83] PS3 – 90/100 [84] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [66] |
okraj | 7/10 [67] |
EHZ | A, B+, A+ [68] |
Eurogamer | 10/10 [69] |
Famitsu | 38/40 [70] |
GameSpot | 9/10 (360/PC) [71] [72] 8,5/10 (PS3) [73] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,6/10 (360/PC) [74] 9,4/10 (PS3) [75] |
OXM | 10/10 [76] |
PC hráč (USA) | 91 % [77] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 75 % [79] |
PlayGround.com | 8,7/10 [78] |
" hazardní hry " | 9,5/10 [80] |
Hry mail.ru | 9/10 [97] |
LCI | Koruna a 96 % [7] |
" Playland " | 9,0/10 [81] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
9. výroční ceny Game Developers Choice Awards | Hra roku 2008 [91] Nejlepší psaní [91] |
IGN Best of 2008 [92] | Hra roku 2008 [93] Nejlepší hra pro Xbox 360 [94] Nejlepší RPG [95] Nejlepší využití zvuku [95] |
GameSpot Best of 2008 | Nejlepší PC hra [95] Nejlepší RPG [95] |
Cena Golden Joystick 2009 | Ultimate Game of the Year 2009 [96] PC Game of the Year 2009 [96] |
Fallout 3 obdržel od kritiků převážně pozitivní recenze s průměrným hodnocením 92,79 % pro Xbox 360 , 90,77 % pro PC a 90,06 % pro PlayStation, podle hodnocení agregátoru recenzí Game Rankings.87 ] . Na jiném agregátoru, MobyGames , se skóre pohybovalo od 91 do 93 bodů ze 100. Mnoho publikací při sčítání výsledků roku označilo hru za hlavní RPG roku.
Zahraniční recenzeRecenzent 1UP.com Demian Lynn chválil „otevřený herní svět a vynikající systém progrese. Ačkoli VATS není špatné, chybí zde přesnost a pěstní pěsti v reálném čase a rozmanitost nepřátel není velká.“ Z recenze usoudil, že Fallout 3 je „extrémně ambiciózní hra. Podobné se vyrábí jen zřídka“ [66] .
Redaktor IGN Eric Bradwig hru pochválil za její „neobvyklý“ design a řekl: „Ve hře možná nenajdete nic jiného než vítr vanoucí shnilými stromy a prach létající po pustých pláních... Fallout 3 dokazuje, že může být mnoho maličkostí. " Recenze poznamenala, že „spousta realismu“ v kombinaci s „četnými úkoly a konverzacemi“ vytváří „jednu z nejzajímavějších her nové generace“ [98] .
V recenzi časopisu Kotaku na hru Mike Fahey poznamenal, že „složení Inona Zura jsou skvělé, ale skutečná hudba Fallout 3 jsou americké písně ze 40. a 50. let“ [99] .
Will Tuttle z GameSpy hru pochválil za „zajímavý příběh, bezchybnou prezentaci a stovky hodin zábavného hraní“ [100] . Přestože hra získala hodnocení 7 z 10, v následujícím vydání dekády se umístila na 37. místě v kategorii „Top 100 Games Today“ se slovy: „Fallout 3 je posilující, je to dobrá hra na hraní , málo her dosáhlo této úrovně“ [101 ] .
Recenze v ruštiněFallout 3 přitahoval pozornost hráčů již od začátku vývoje. V listopadu 2008 se Fallout 3 na předním ruském herním webu Absolute Games umístil na prvním místě v žebříčku 100 nejsledovanějších her, přičemž hru sledovalo více než 10 tisíc lidí, čímž předstihl nejbližšího pronásledovatele zhruba dvakrát. [102] Nejvíce podle recenzenta udělali umělci. Textury jsou prostě úžasné. Skladby Inon Zur podle něj vypadají k světu. Kromě toho byl na webu kritizován systém hraní rolí, protože nyní na atributech téměř nic nezávisí a hra se téměř proměnila v běžnou střílečku. Herní svět je podle recenzentů prostě velkolepý [79] .
Na GameTech byla hra hodnocena kladně. Recenzentům se líbila volnost ve stylu Fallout, důkladná práce světa a mise s více variantami, rozhraní v podobě PIP-Boye 3000, živé rozhlasové stanice, herectví, postavy. Recenzentovi Gametechu se nelíbila podobnost místních s hrdiny Oblivionu, bojový systém, podivná rovnováha a lámání zbraní a brnění, nedostatek podnětů k prozkoumávání herního světa a fakt, že po dokončení hlavní příběhové linie nemůžete pokračovat ve hře. Verdikt časopisu zněl: „Fallout 3 je skvělá hra. Nejdůležitější je, že si zachovala svobodu, povolnost a atmosféru“ [103] .
Na webu BestGamer se recenzentovi nejvíce líbilo in-game rádio. Možnost poslouchat hudbu z poloviny 20. století se ke stylu hry velmi hodí, zejména v bitvách. Recenzenti také kladně hodnotili questy. Výstup byl takovýto:
Fallout, jak má být v 21. století – od první osoby, s vynikající grafikou, vzrušujícím příběhem, nekonečným hraním rolí, nepřekonatelným černým humorem, retro-futuristickým stylem a úžasně krásnými jazzovými kompozicemi. Možná pro někoho bude Fallout 3 hrou roku.
- [104]V publikaci Best PC Games byla hra ohodnocena následovně: koruna a 96 %. Bylo hodnoceno 10 [105] za zábavu, 10 za grafiku, 9 za zvuk, 10 za herní svět a 10 za použitelnost. realismus" a hlasové hraní. Recenzentovi se nelíbila hudba na pozadí, která je oproti předchozím dílům „téměř neslyšitelná“. Verdikt časopisu zněl:
Smícháním přístupu Oblivion ke hře s vesmírem Fallout vývojáři dostali téměř dokonalou hru. Fallout 3 zdědil vše nejlepší ze dvou skvělých sérií. Existují skvrny, bez nich to nejde, ale pozitivní aspekty jsou tak silné, že si prostě nevšimnete nedostatků.
- [7]V magazínu Igromania byla hra hodnocena převážně kladně. Podle recenzentů „splnila očekávání na 90 %. Hra je znovu hratelná, příběh je cool, dá se lehce naučit, ale není zrovna originální. Tu a tam je cítit Oblivion. Ve hře zůstaly všechny přednosti prvních dílů. Hra byla ohodnocena 9 za hratelnost, 8 za grafiku, 8 za zvuk a hudbu a 8.0 za rozhraní a ovládání. Lokalizace se nazývala dobrá. Výsledná známka byla 9,5 [106] .
Od ukrajinského magazínu Home PC , hra získala hodnocení 5/5 a ocenění „Editor's Choice“ [107] .
Od E3 2007 získal Fallout 3 několik ocenění. Hra vyhrála IGN 's Game of E3 2007 a GameSpot's Fallout 3 byl na E3 2007 vyhlášen nejlepším RPG [108] [109] . Po představení na E3 2008 byla hra oceněna jako Nejlepší RPG , Nejlepší hra pro konzoli a Nejlepší hra na E3 2008 od IGN [110] . Fallout 3 byl zvolen nejlepším RPG na Game Critics Awards a Best of E3 2008 [111] .
Hra získala nominace časopisu Igromania „Hra roku“ [112] a „RPG roku“ [113] (2008).
Od svého vydání získal Fallout 3 řadu ocenění od herních novinářů a webových stránek. To vyhrálo hru roku a nejlepší psaní v roce 2009 Game Developer's Choice Awards [91] . Hra také získala ocenění Game of the Year od IGN [93] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] a Golden Joystick Awards [96] . Hra také vyhrála Xbox 360 Game of the Year od Official Xbox Magazine [95] , GameSpy [95] a IGN [94] , PC Game of the Year od GameSpy [118] , GameTrailers [119] a GameSpot [95 ] ] . Poslední dva také vyhráli nejlepší RPG [95] [120] .
Na konci roku 2009 se Fallout 3 umístil na seznamu „Nejlepších počítačových her desetiletí“ (2000-2009) IGN jako nejlepší hra roku 2008 a 7. nejlepší hra desetiletí [121] . V poslední době byl Fallout 3 také k vidění v Smithsonian Museum of Art v Americe. Fallout 3 vyhrál kategorii „Adventure“ za „Moderní Windows“ [122] .
Dva upoutávky na Fallout 3 se umístily na 71. a 67. místě v žebříčku Top 100 herních upoutávek všech dob podle GameTrailers [123] .
Hra byla komerčním úspěchem, což jí umožnilo převyšovat prodej předchozích her v sérii v prvním týdnu prodeje [124] .
Krátce před vydáním hry IGN zveřejnilo recenzi hry, která poukázala na četné chyby a závady ve verzi pro PlayStation 3 [125] . Podle něj hra obsahovala chybu, která způsobila pád hry a rozmazanou obrazovku na PlayStation Network [125] . Recenze IGN byla upravena s cílem opravit chyby ve verzi PS3, které vyvolávaly kontroverzi v komunitě PlayStation [125] [126] . Při recenzování edice PlayStation 3 Game of the Year si recenzenti uvědomili, že většina chyb zůstala, přičemž uvedli náhodné pády a zamrzání a další problémy, které vyžadovaly restart hry [127] [128] . IGN citovalo chyby z obou edic a nazvalo to „fantastická hra“, ale varovalo hráče, aby si „uvědomili, že se možná budete muset vypořádat s některými závadami a chybami“ [129] .
![]() |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Fallout vesmír | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Developerské společnosti | ||||||||
Neoficiální hry |
| |||||||
jiný | ||||||||
|
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |