Společnost Obsidian Entertainment Inc. | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 2003 |
Zakladatelé |
Fergus Urquhart Chris Avellone Chris Parker Darren Monahan Chris Jones |
Umístění | Spojené státy :Irvine,Kalifornie |
Klíčové postavy |
Fergus Urquhart Tim Kaine Leonard Boyarsky Josh Sawyer Adam Brenneke |
Průmysl | průmysl počítačových her |
Počet zaměstnanců | asi 170 [1] |
Mateřská společnost | Xbox Game Studios |
webová stránka | www.obsidian.net |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Obsidian Entertainment je americká společnost zabývající se vývojem videoher . Společnost byla založena v Irvine v Kalifornii v roce 2003 po rozpuštění Interplay Entertainment 's Black Isle Studios , známého vývojáře počítačových her pro osobní počítače a herní konzole . Společnost založili bývalí zaměstnanci Black Isle Studios Fergus Urquhart , Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone a Chris Jones ; Avellone opustil studio v roce 2015. V roce 2010 se ke studiu připojili zakladatelé Troika Games Tim Cain a Leonard Boyarsky , rovněž z Black Isle Studios .
Podobně jako Black Isle Studios se i Obsidian Entertainment specializovala především na tvorbu rozsáhlých počítačových her na hrdiny . Obsidian Entertainment po většinu své historie vyvíjel počítačové hry založené na duševním vlastnictví jiných společností a mnoho her vytvořených Obsidianem bylo licencovaným pokračováním her a sérií třetích stran, jako je Star Wars: Knights of the Old Republic. II - The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas nebo South Park: The Stick of Truth . Společnost také pracovala na řadě projektů později zrušených vydavateli v různých časech.
V roce 2012 byl Obsidian uprostřed finanční krize; crowdfundovaná hra Pillars of Eternity , stejně jako projekt Armored Warfare pro vydavatele Mail.Ru Games , byly nakonec úspěšné a zachránily studio před uzavřením . Do budoucna si společnost stanovila jako hlavní prioritu nevyvíjet pokračování cizích her, ale vytvářet originální hry. Obsidian také úzce spolupracuje s inXile Entertainment , kterou rovněž založili absolventi Interplay Entertainment . V listopadu 2018 získala studia Obsidian i inXile společnost Microsoft , která je proměnila ve vlastní interní studia.
Obsidian Entertainment založili Fergus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan a Chris Jones, dříve z Black Isle Studios , interní divize Interplay Entertainment . V průběhu let na Black Isle vytvořili několik RPG , včetně Icewind Dale , Planescape: Torment a Fallout 2 , stejně jako Neverwinter Nights , Baldur's Gate a Baldur's Gate II s BioWare . Většina z těchto her byla komerčně a kriticky úspěšná, ale finanční stav Interplay se zhoršoval; v roce 2002 studio ztratilo licenci na vývoj her založených na Dungeons & Dragons [a] [2] . V důsledku toho byla společnost nucena zrušit vývoj Baldur's Gate III: The Black Hound , rovněž založeného na Dungeons & Dragons [3] . Fergus Urquhart a několik dalších zaměstnanců byli nespokojeni a zklamáni zrušením hry, na jejíž vytvoření strávili více než rok a půl. Urquhart podle vlastních slov nabyl přesvědčení, že setrvání na Black Isle již není pro tým „schůdnou možností“ a rozhodl se společnost opustit. Tehdy mu bylo 33 let a věřil, že pokud nevytvoří novou společnost nyní, pak už bude pozdě [4] . Urquhart oficiálně opustil Interplay v roce 2003, spolu s Avellone , Parker, Monahan a Jones, a oni založili Obsidian ten stejný rok [5] .
Firma v té době zaměstnávala sedm lidí včetně pěti zakladatelů firmy. Parker, Urquhart a Monahan investovali do nového studia mezi 100 000 a 125 000 USD [2] . Při výběru názvu společnosti připravili krátký seznam jmen, ze kterých si mohli vybrat. Seznam obsahuje tituly jako „Scorched Earth“ a „Three Clown Software“. Tým nakonec zvolil "Obsidian Entertainment" jako jméno, které považovali za silné, chytlavé a podobné jménu jejich starého studia, Black Isle [6] .
Studio potřebovalo více financí, aby to mohlo pokračovat, a tím i podporu nějaké velké vydavatelské společnosti. Zpočátku se vývojáři obrátili na Electronic Arts , ale nedokázali se s touto společností dohodnout na společném projektu. Jednali také s Ubisoftem v naději na vytvoření nové hry ze série Might & Magic , ale Ubisoft se rozhodl svěřit projekt univerzu Arkane Studios . Obsidian byl schopen dosáhnout dohody s Take-Two Interactive na vytvoření hry s názvem Futureblight , která byla popsána jako hra ve stylu Falloutu , ale tento vývoj zůstal ve fázi projektu [4] .
V roce 2003 tým kontaktoval prezident LucasArts Simon Jeffery, který požádal studio, aby vytvořilo hru na hraní rolí , která se odehrává ve vesmíru Star Wars . Tým přišel s konceptem boje na blízko z pohledu první osoby a zahrnoval řadu slavných postav z vesmíru, jako je R2-D2 . Jejich nápad byl zamítnut a Jeffrey místo toho požádal Obsidian, aby vytvořil pokračování hry Star Wars: Knights of the Old Republic vyvinuté BioWare , protože tým v Obsidian byl obeznámen s technologií používanou původní hrou [4] .
S názvem Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , vývoj hry začal v říjnu 2003 [7] . Obsidian dostal 15 měsíců na vývoj The Sith Lords . Hra byla původně naplánována na víkendové vydání v roce 2004, ale LucasArts dal studiu až do roku 2005, než posunul datum vydání zpět na rok 2004 [7] . Aby bylo zajištěno, že hra bude vydána včas, LucasArts poslala na pomoc členy svých vlastních zaměstnanců, [8] ale několik funkcí hry muselo být z časových důvodů omezeno. Kvůli odloženému termínu také Obsidian neměl dostatek času na vypilování hry a The Sith Lords trpěli různými technickými problémy [4] [9] . Navzdory svým problémům získali The Sith Lords dobré recenze od kritiků, kteří chválili příběh a postavy [4] . Různé střihové prvky byly nakonec obnoveny moddery, kteří začali v roce 2009 a skončili v roce 2012 [10] .
Od samého počátku bylo cílem studia vyvíjet několik projektů současně a toto rozhodnutí vedlo společnost k velmi rychlé expanzi [2] . Krátce po vydání The Sith Lords se tým rozšířil na 20 zaměstnanců. V červenci 2004 byl počet zaměstnanců již 27, 18 z nich pocházelo z Black Isle a zbytek byl od společností jako Blizzard Entertainment , Electronic Arts , Taldren , Totally Games , Treyarch a Troika [11] .
Ještě před vydáním The Sith Lords se k týmu přiblížil šéf Atari . Atari, který v té době vlastnil licenci na produkci her ve vesmíru Dungeons & Dragons , chtěl, aby Obsidian vytvořil pokračování Neverwinter Nights s názvem Neverwinter Nights 2 . Vývoj hry začal v červenci 2005 s týmem deseti [10] [12] [13] . Vývoj hry vedli Monahan a Avellone. Studio BioWare - vývojář předchozí hry - poskytlo týmu technickou pomoc [14] . Během vývoje hry se velikost týmu rozrostla na přibližně 50 lidí [2] . Tým dostal dostatek času na vývoj hry a Atari dokonce odložilo požadované datum vydání projektu z Vánoc 2005 na 31. října 2006 [12] . Neverwinter Nights 2 byl propuštěn v říjnu 2006 k většinou pozitivním recenzím od kritiků; příběh hry a hratelnost získaly zvláštní chválu [15] . Dvě rozšíření, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir , byla vydána v roce 2007 a 2008 [16] [17] .
Během vývoje Neverwinter Nights 2 dostal tým nabídky na práci na dalších projektech od jiných vydavatelů. Disney Interactive Studios pověřilo Obsidian vývojem prequelu ke Sněhurce a sedmi trpaslíkům s názvem Dwarves , což měla být akční hra z pohledu třetí osoby pro PlayStation 3 a Xbox 360 [18] . Tým vytvořil prototyp a vyvíjel hru až do změny generálního ředitele společnosti Disney. Změna generálního ředitele posunula Disney zcela jiným směrem, čímž se franšíza Sněhurka stala „nedotknutelnou“ a způsobila zrušení projektu [ 19] . Podle Urquharta si tým hru užil a zrušení pro ně bylo „srdcervoucí“ zkušeností [4] .
V roce 2006, po dokončení vývoje Neverwinter Nights 2 , obdržel Obsidian několik návrhů od vydavatelů na další projekty: například jeden z vydavatelů chtěl získat "originální fantasy RPG", druhý - Electronic Arts - otevřený svět počítačová RPG v duchu The Elder Scrolls IV: Oblivion . Obsidianův zájem vzbudila nabídka společnosti Sega vyvinout hru založenou na filmové franšíze Vetřelec [4] . Hra s názvem Aliens: Crucible měla obsahovat stavbu a správu vlastní základny, volby dialogů a přizpůsobení postav [18] [20] . V únoru 2009 tým poslal do Segy demo hry, kterou sám Urquhart nazval „nejlepší prototyp hry, kterou (Sega) kdy obdržela“, ale v reakci na to studio obdrželo oznámení o zrušení hry [4] . Uzavření projektu bylo oficiálně potvrzeno v červnu téhož roku [21] .
V letech 2007-2008 vedli Obsidian a Atari rozhovory o možném vývoji Baldur's Gate III , modernější verze hry, která vedla k odchodu Urquharta a jeho týmu z Black Isle Studios a založení Obsidian. Tým však požadoval velký rozpočet 20–25 milionů USD, což si Atari nemohlo dovolit. Podle Urquharta byla do konce roku 2008 smlouva odsouhlasená a čekala na podpis a po zrušení Aliens: Crucible , se uvolnilo velké množství zaměstnanců studia, které bylo možné vzít na nový projekt. Dohoda mezi těmito dvěma společnostmi však ztroskotala, když byla společnost Atari Europe prodána společnosti Namco Bandai Games [22] .
Navzdory zrušení Aliens: Crucible měla Sega stále zájem na tom, aby Obsidian vyvinul další projekt pod jejich vedením. Místo vývoje pokračování byli požádáni, aby vyvinuli RPG založené na novém duševním vlastnictví . Tým přišel s myšlenkou „hry na špionážní role“ [23] . Sega tento nápad schválila a rozhodla se pomoci financovat hru a stát se jejím vydavatelem. Projekt, který se stal prvním originálem a nevycházel z vývoje duševního vlastnictví studia někoho jiného, se jmenoval Alpha Protocol . Vývoj hry nevyšel, protože tým neměl jasnou vizi Alpha Protocol a snažil se rozhodnout, jaké herní prvky by měly být a jaká by měla být cílová skupina. Výsledkem bylo, že projekt smíchal prvky z několika žánrů [24] . Sega se také nedokázala rychle rozhodovat a vydavatel po jejich dokončení ze hry odstranil funkce. To mělo za následek četná zpoždění a příliš dlouhé doby vývoje. Alpha Protocol byl vyvíjen čtyři roky a byl vydán v červnu 2010 [4] .
Alpha Protocol obdržel smíšené recenze od kritiků, kteří chválili příběh a prostředí, ale kritizovali technické provedení hry. Hra byla komerčním selháním pro Segu, což je vedlo k rozhodnutí zrušit jakékoli plány na pokračování [25] . Poté, co byla hra zveřejněna, Urquhart připustil, že hru bylo potřeba vylepšit, dokud to bylo možné [26] . Navzdory neúspěchu v prodeji byla hra dobře přijata hráčskou komunitou, která často požaduje, aby Obsidian natočil pokračování. Urquhart odpověděl, že tým doufal, že by mohli vyvinout Alpha Protocol 2 a „vylepšit“ [27] . Avellone později dodal, že nebudou schopni vyvinout pokračování, protože práva na hru měla Sega a crowdfunding nepřicházel v úvahu [28] .
11. února 2010 Red Eagle Games a Obsidian oznámily, že by chtěly společně vyvinout jednu nebo více her založených na fantasy sérii Wheel of Time Roberta Jordana [ 29 ] . V dubnu 2014 Urquhart řekl časopisu Computer and Video Games , že dohoda mezi společnostmi byla ukončena poté, co Red Eagle nebyl schopen zajistit potřebné finance [30] .
Během vývoje Alpha Protocol pracoval Obsidian také na Fallout: New Vegas . Před zahájením práce na New Vegas je oslovila společnost Bethesda Softworks , aby vyvinuli hru zasazenou do vesmíru Star Trek , ale nápad se neujal. Poté , co Bethesda vydala Fallout 3 a zaměřila se na vývoj nového dílu The Elder Scrolls , společnost znovu oslovila Obsidian s nabídkou na vývoj hry ve univerzu Fallout . Při vývoji New Vegas věnoval tým pozornost požadavkům fanoušků, což vedlo k tomu, že role frakcí ve hře byla mnohem větší. Když byl koncept představen Bethesdě, byl okamžitě schválen. Vývoj na New Vegas začal krátce po zrušení Aliens: Crucible a skončil v říjnu 2010 [4] . Hra obdržela obecně pozitivní recenze, přičemž někteří kritici říkali, že její kvalita předčila Fallout 3 [4] . Tyto recenze však nebyly tak pozitivní, jak mohli tvůrci hry doufat: Bethesda slíbila, že zaplatí peněžní bonus za vývoj Fallout: New Vegas , pokud průměrné skóre hry na webu Metacritic aggregator , který zpracovává kritické recenze v různých publikacích, dosahuje alespoň 85 ze 100 Hra získala 84 bodů, o bod méně, než by měla být, a bonus nebyl vyplacen [31] .
Stejně jako u The Sith Lords vývojářský tým před vydáním důkladně neprozkoumal New Vegas , zda neobsahuje chyby a závady. Někteří hráči nebyli schopni hrát kvůli neustálým pádům hry [32] . Tyto problémy byly později opraveny. Urquhart věří, že New Vegas dalo studiu další znalosti a zkušenosti. Byla prvním AAA projektem studia a naučila tým, jak řídit zajišťování kvality [4] . V době mezi The Sith Lords a New Vegas si Obsidian vybudoval reputaci pro výrobu dobrých her s vážnými technickými problémy [4] [9] . Tým byl odhodlán změnit reputaci budoucími hrami a provedl vylepšení svého systému sledování chyb [4] . Tato vylepšení byla aplikována na další projekt studia, Dungeon Siege III , pokračování Gas Powered Games ' Dungeon Siege [33] vydané Square Enix [34] . Po vydání v roce 2011 hra obdržela smíšené recenze od kritiků, kteří chválili grafiku a herní mechanismy, ale kritizovali režim pro více hráčů. Navzdory mírnému přijetí byla hra technicky mnohem lépe provedená než minulé tituly Obsidian [4] . Dungeon Siege III byla první hra, ve které Obsidian používal svůj vlastní Onyx engine [35] .
V roce 2011 začala společnost pracovat na hře s otevřeným světem pro třetí osobu s názvem Stormlands . Projekt byl nakonec v roce 2012 zrušen jeho vydavatelem Microsoft Studios . Kvůli zrušení prošel Obsidian vlnou propouštění, po které studio přišlo o 20 lidí [4] [36] [37] . Vývojářský tým se po těchto událostech rozhodl použít jeden ze svých konceptů, který měl být vtělen do zrušených Stormlands , nazvaný Fallen , přepracovat jej a nabídnout dalším vydavatelům včetně 2K Games a Ubisoftu . Přestože od nich nepřišla žádná odezva, Fallen se stal základem pro jednu z budoucích her Obsidian, Tyranny [38] .
V roce 2011 se k týmu připojil Tim Kaine , jeden z tvůrců Falloutu [39] .
Obsidian byl kontaktován South Park Digital Studios již v říjnu 2009 , který chtěl, aby studio vyvinulo hru založenou na sérii South Park [40] . Zpočátku se tým domníval, že telefonát ze South Park Digital Studios byl žert provedený jinou společností sídlící ve stejné budově [41] . Uckhart se však nakonec setkal s tvůrci South Park Mattem Stonem a Treyem Parkerem a obě strany se shodly, že je důležité, aby hra zapadla do papírového stylu show. Vývoj hry začal na konci roku 2009. Financování původně poskytoval Viacom , mateřská společnost televizního kanálu, který vysílá South Park, ale v roce 2011 Viacom umožnil THQ stát se vydavatelem hry [4] . Krátce po nástupu do úřadu vstoupila THQ do finanční krize a nakonec v roce 2013 zkrachovala. Brzy se konala aukce pro další vydavatele, aby koupili její majetek. Zároveň se tým Obsidian obával, že v případě zrušení projektu by také čelili vážným finančním potížím. Díky tomu Ubisoft získal práva na hru [42] . South Park: The Stick of Truth byl vydán v březnu 2014 a získal ohlas u kritiků pro svůj humor a vizuální styl [43] . V polovině roku 2014 studio oznámilo Armored Warfare , simulátor tanků , vydávaný Mail.ru Group . Otevřené beta testování projektu bylo zahájeno v roce 2015 [44] .
Během vývoje South Park: The Stick of Truth začala mít společnost vážné finanční problémy – tým neměl dostatek prostředků na udržení práce. Podle Adama Brenneckeho, výkonného producenta Obsidian, kdyby nebyli schopni odevzdat projekt vydavateli včas, zkrachovali by [45] . Ve stejné době získávala popularitu crowdfundingová platforma Kickstarter a Josh Sawyer, kreativní ředitel New Vegas , navrhl, aby studio hru poslalo na Kickstarter a pokusilo se pro ni zajistit financování. Někteří členové týmu byli k nápadu skeptičtí a obávali se, že s touto platformou nebudou schopni vybrat ani 100 000 dolarů . Otázka, zda spustit kampaň na Kickstarteru, vedla k mnoha debatám mezi klíčovými členy společnosti. Debata skončila, když společnost Double Fine Productions zahájila na platformě sbírku pro svůj projekt Double Fine Adventure , později přejmenovaný na Broken Age , a tato sbírka měla obrovský úspěch [46] . V přesvědčení, že Kickstarter je dobrá volba, jak získat peníze, se tým rozhodl použít k financování vývoje hry, kterou chtěli vytvořit už velmi dlouho: duchovního nástupce Baldur's Gate s názvem Pillars of Eternity . V září 2012 byla spuštěna kampaň na Kickstarteru pod pracovním názvem Project Eternity , přičemž Obsidian požadoval 1,1 milionu dolarů [47] . Studio to spustilo na Kickstarteru s myšlenkou, že pokud bude fundraising úspěšný, hra by se nakonec mohla změnit na franšízu, zatímco pokud by neuspěli, pokusili by se své nápady upřesnit a zkusit to znovu s jinou hrou [48] . Kampaň Obsidian byla nesmírně úspěšná, získala 4 miliony dolarů a překonala rekord Broken Age [49] .
Pillars of Eternity byl propuštěn v březnu 2015 k pozitivním recenzím od kritiků a hráčů [50] . Paradox Interactive publikoval hru [51] . Obsidian později vydal doplněk s názvem The White March [52] . Byl rozdělen na dvě části, z nichž první vyšla v srpnu 2015 [53] , druhá v únoru 2016 [54] . Desková hra Pillars of Eternity s názvem Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach byla oznámena 19. května 2015. Byl vyvinut společností Zero Radius Games s pomocí Obsidian. Stejně jako hlavní hra byla financována prostřednictvím kampaně na Kickstarteru a svého cíle dosáhla během jednoho dne [55] .
V červnu 2015 opustil Obsidian spoluzakladatel studia Chris Avellone [56] . Podle samotného Avellana měla společnost vážné problémy s vedením, včetně osobních s Fergusem Urkhardtem . [57] V červenci 2015 bylo oznámeno, že společnost pracuje na anglické lokalizaci Skyforge [58] . V srpnu téhož roku spustil Obsidian společně s inXile a Double Fine novou crowdfundingovou platformu Obr [59] . Účelem platformy je „fair crowdfunding“ a dokáže získat peníze pouze na počítačové hry [60] .
13. srpna 2014 bylo oznámeno, že Obsidian získal licenci na vývoj elektronické verze deskové hry Pathfinder Roleplaying Game . Pathfinder Adventures byl vydán na mobilních platformách PC , iOS a Android v dubnu 2016 [61] . Urquhart také oznámil svou touhu vyvinout novou hru Star Wars s BioWare. Zároveň by se tým rád vrátil k vývoji her v sérii Fallout [62] [63] [64] .
15. března 2016 Obsidian oznámili svůj nový projekt s názvem Tyranny , izometrické RPG odehrávající se ve světě, kde zlo již zvítězilo. Zpočátku se podobný koncept jmenoval Fury , vznikl v roce 2006 a svět ve hře byl podle něj „zničen magickou apokalypsou“. Tento koncept se později stal známým jako Defiance . Defiance , spolu s nápady z jiných Obsidian projektů, měl být později zkonstruován ve Stormlands . Protože Stormlands byly zrušeny, společnost se vrátila k původnímu nápadu Defiance a vytvořila Tyranny [65] . Hra byla vydána v roce 2016 na Microsoft Windows, Mac a Linux k pozitivním recenzím od kritiků a byla vydána Paradox Interactive [66] .
V dubnu 2016 se k Obsidian připojil spoluzakladatel Troika Games Leonard Boyarsky [67] .
27. ledna 2017 Obsidian oznámil Pillars of Eternity II: Deadfire a spustil crowdfundingovou kampaň na Fig , aby získal další finance. Projekt dosáhl svého cíle za méně než jeden den a byl vydán v roce 2018 [68] . Hra získala vysoké recenze od recenzentů a byla nominována na řadu cen, i když se v tisku objevovaly zprávy o nízkých prodejích hry, až k „komerčnímu neúspěchu“ [69] . V únoru 2017 bylo oznámeno, že Obsidian se již nepodílí na vývoji Armored Warfare [70] [71] .
V listopadu 2018 Microsoft oznámil koupi Obsidian a jeho zařazení mezi interní studia společnosti spolu s inXile Entertainment [72] ; Zástupci Microsoftu také oznámili, že jejich společnost zveřejní neohlášené RPG, které studio aktuálně vyvíjí [73] .
Během The Game Awards v prosinci 2018 společnost Obsidian oznámila novou hru s názvem The Outer Worlds , která se odehrává v retro budoucnosti , kde megakorporace kolonizují planety ve vesmíru. Hra byla vydána 25. října 2019 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One za pozitivních recenzí herního tisku, s vydáním na Nintendo Switch v roce 2020 [74] . V listopadu 2019 Obsidian oznámil svou další hru s názvem Grounded , která bude vydána v předběžném přístupu v roce 2020 [75] . 23. července 2020 na Xbox Games Showcase společnost Obsidian Entertainment představila novou RPG hru pro Microsoft Windows a Xbox Series X s názvem Avowed [76] .
Rok | název | Platformy | Vydavatel | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
linux | Operační Systém Mac | PS3 | PS4 | přepínač | Okna | Xbox | X360 | xone | XS | |||
2004 | Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | LucasArts |
2006 | Neverwinter Nights 2 | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Atari |
2007 | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | |
2008 | Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | |
2010 | Alfa protokol | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | SEGA |
Fallout: New Vegas | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Bethesda Softworks | |
2011 | Dungeon Siege III | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Square Enix |
2014 | South Park: The Stick of Truth | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ubisoft |
2015 | Pilíře věčnosti | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Paradox Interactive |
skyforge | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | my.com | |
Pilíře věčnosti: Bílý pochod I | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Paradox Interactive | |
Armored Warfare: Project Armata | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | my.com | |
2016 | Pilíře věčnosti: Bílý pochod II | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Paradox Interactive |
Tyranie | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | ||
Pathfinder Adventures | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Nakladatelství Paizo | |
2018 | Pillars of Eternity II: Deadfire | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Versus Zlo |
2019 | Vnější světy | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Soukromá divize |
2021 | Uzemněn | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Xbox Game Studios |
2022 | Pentiment | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | |
TBA | Otevřený | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | |
Vnější světy 2 | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano |
Musíme být zodpovědní k hráčům, ať se děje cokoliv. Při práci s vydavatelem se musíte zodpovídat jak jemu, tak hráčům a vydavatel a hráči nemusí souhlasit. Byl bych raději, kdyby mi hráči platili přímo za to, co chtějí, a raději bych s nimi komunikoval během [vývojového] procesu, abych se ujistil, že jim dávám přesně to, co chtějí.
— Chris Avellone, zakladatel Obsidian Entertainment [77]Vývojáři z Obsidian si vybudovali svou reputaci vytvářením pokračování v dobře zavedených franšízách, jako jsou Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout a Dungeon Siege . Urquhart uvedl, že společnost je skvělá v tvorbě pokračování, protože je často zábavné dělat, protože studio si rádo „hraje s mimozemským vesmírem“ a zkoumá a rozšiřuje myšlenky původních her. Podle zaměstnanců společnosti jsou takové projekty snadněji realizovatelné a že tvorba takových pokračování je odrazovým můstkem ve vývoji originálních her založených na jejich vlastním duševním vlastnictví [78] [79] . Následně se zaměření studia přesunulo k vývoji jejich vlastních her, což Obsidian umožnilo maximalizovat jejich tvůrčí svobodu a vyhnout se omezením uloženým vydavateli [80] . Studio používá crowdfundingovou platformu Kickstarter jako způsob, jak zjistit, jak populární je hra nebo žánr.
Společnost považuje za důležité, že musí rychle reagovat na změny trhu a nestagnovat v určitém bodě. Zatímco hlavní pozornost je stále věnována vývoji RPG , zaměstnanci jsou připraveni vyzkoušet si jiné žánry. Rozhodnutí vytvořit Armored Warfare je jedním z výsledků této strategie [81] .
Společnost také udržuje partnerství se společností inXile Entertainment , kterou rovněž založili bývalí zaměstnanci Interplay Entertainment. V roce 2013 společnosti podepsaly dohodu, že budou mezi sebou sdílet své technologie [82] . Obsidian přispěl k inXile 's Wasteland 2 [83] .
Vývojáři také vytvořili dungeon crawl hru založenou na příběhu pěti zakladatelů společnosti, kterou lze hrát pouze v centrále [84] .
Obsidiánové hry | |
---|---|
|
Microsoftu | Herní směr|||||
---|---|---|---|---|---|
Generace Xboxu | |||||
Okna | |||||
Online služby | |||||
jiný |
| ||||
Microsoft Gaming |
|