Obsidian Entertainment

Společnost Obsidian Entertainment Inc.
Typ Dceřiná společnost
Základna 2003
Zakladatelé Fergus Urquhart
Chris Avellone
Chris Parker
Darren Monahan
Chris Jones
Umístění  Spojené státy :Irvine,Kalifornie
Klíčové postavy Fergus Urquhart
Tim Kaine
Leonard Boyarsky
Josh Sawyer
Adam Brenneke
Průmysl průmysl počítačových her
Počet zaměstnanců asi 170 [1]
Mateřská společnost Xbox Game Studios
webová stránka www.obsidian.net
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Obsidian Entertainment  je americká společnost zabývající se vývojem videoher . Společnost byla založena v Irvine v Kalifornii v roce 2003 po rozpuštění Interplay Entertainment  's Black Isle Studios , známého vývojáře počítačových her pro osobní počítače a herní konzole . Společnost založili bývalí zaměstnanci Black Isle Studios Fergus Urquhart , Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone a Chris Jones ; Avellone opustil studio v roce 2015. V roce 2010 se ke studiu připojili zakladatelé Troika Games Tim Cain a Leonard Boyarsky , rovněž z Black Isle Studios .

Podobně jako Black Isle Studios se i Obsidian Entertainment specializovala především na tvorbu rozsáhlých počítačových her na hrdiny . Obsidian Entertainment po většinu své historie vyvíjel počítačové hry založené na duševním vlastnictví jiných společností a mnoho her vytvořených Obsidianem bylo licencovaným pokračováním her a sérií třetích stran, jako je Star Wars: Knights of the Old Republic. II - The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas nebo South Park: The Stick of Truth . Společnost také pracovala na řadě projektů později zrušených vydavateli v různých časech.

V roce 2012 byl Obsidian uprostřed finanční krize; crowdfundovaná hra Pillars of Eternity , stejně jako projekt Armored Warfare pro vydavatele Mail.Ru Games , byly nakonec úspěšné a zachránily studio před uzavřením . Do budoucna si společnost stanovila jako hlavní prioritu nevyvíjet pokračování cizích her, ale vytvářet originální hry. Obsidian také úzce spolupracuje s inXile Entertainment , kterou rovněž založili absolventi Interplay Entertainment . V listopadu 2018 získala studia Obsidian i inXile společnost Microsoft , která je proměnila ve vlastní interní studia.

Historie

2003: Nadace

Obsidian Entertainment založili Fergus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan a Chris Jones, dříve z Black Isle Studios , interní divize Interplay Entertainment . V průběhu let na Black Isle vytvořili několik RPG , včetně Icewind Dale , Planescape: Torment a Fallout 2 , stejně jako Neverwinter Nights , Baldur's Gate a Baldur's Gate II s BioWare . Většina z těchto her byla komerčně a kriticky úspěšná, ale finanční stav Interplay se zhoršoval; v roce 2002 studio ztratilo licenci na vývoj her založených na Dungeons & Dragons [a] [2] . V důsledku toho byla společnost nucena zrušit vývoj Baldur's Gate III: The Black Hound , rovněž založeného na Dungeons & Dragons [3] . Fergus Urquhart a několik dalších zaměstnanců byli nespokojeni a zklamáni zrušením hry, na jejíž vytvoření strávili více než rok a půl. Urquhart podle vlastních slov nabyl přesvědčení, že setrvání na Black Isle již není pro tým „schůdnou možností“ a rozhodl se společnost opustit. Tehdy mu bylo 33 let a věřil, že pokud nevytvoří novou společnost nyní, pak už bude pozdě [4] . Urquhart oficiálně opustil Interplay v roce 2003, spolu s Avellone , Parker, Monahan a Jones, a oni založili Obsidian ten stejný rok [5] .

Firma v té době zaměstnávala sedm lidí včetně pěti zakladatelů firmy. Parker, Urquhart a Monahan investovali do nového studia mezi 100 000 a 125 000 USD [2] . Při výběru názvu společnosti připravili krátký seznam jmen, ze kterých si mohli vybrat. Seznam obsahuje tituly jako „Scorched Earth“ a „Three Clown Software“. Tým nakonec zvolil "Obsidian Entertainment" jako jméno, které považovali za silné, chytlavé a podobné jménu jejich starého studia, Black Isle [6] .

Studio potřebovalo více financí, aby to mohlo pokračovat, a tím i podporu nějaké velké vydavatelské společnosti. Zpočátku se vývojáři obrátili na Electronic Arts , ale nedokázali se s touto společností dohodnout na společném projektu. Jednali také s Ubisoftem v naději na vytvoření nové hry ze série Might & Magic , ale Ubisoft se rozhodl svěřit projekt univerzu Arkane Studios . Obsidian byl schopen dosáhnout dohody s Take-Two Interactive na vytvoření hry s názvem Futureblight , která byla popsána jako hra ve stylu Falloutu , ale tento vývoj zůstal ve fázi projektu [4] .

Konec let 2003–2008: The Sith Lords a Neverwinter Nights 2

V roce 2003 tým kontaktoval prezident LucasArts Simon Jeffery, který požádal studio, aby vytvořilo hru na hraní rolí , která se odehrává ve vesmíru Star Wars . Tým přišel s konceptem boje na blízko z pohledu první osoby a zahrnoval řadu slavných postav z vesmíru, jako je R2-D2 . Jejich nápad byl zamítnut a Jeffrey místo toho požádal Obsidian, aby vytvořil pokračování hry Star Wars: Knights of the Old Republic vyvinuté BioWare , protože tým v Obsidian byl obeznámen s technologií používanou původní hrou [4] .

S názvem Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , vývoj hry začal v říjnu 2003 [7] . Obsidian dostal 15 měsíců na vývoj The Sith Lords . Hra byla původně naplánována na víkendové vydání v roce 2004, ale LucasArts dal studiu až do roku 2005, než posunul datum vydání zpět na rok 2004 [7] . Aby bylo zajištěno, že hra bude vydána včas, LucasArts poslala na pomoc členy svých vlastních zaměstnanců, [8] ale několik funkcí hry muselo být z časových důvodů omezeno. Kvůli odloženému termínu také Obsidian neměl dostatek času na vypilování hry a The Sith Lords trpěli různými technickými problémy [4] [9] . Navzdory svým problémům získali The Sith Lords dobré recenze od kritiků, kteří chválili příběh a postavy [4] . Různé střihové prvky byly nakonec obnoveny moddery, kteří začali v roce 2009 a skončili v roce 2012 [10] .

Od samého počátku bylo cílem studia vyvíjet několik projektů současně a toto rozhodnutí vedlo společnost k velmi rychlé expanzi [2] . Krátce po vydání The Sith Lords se tým rozšířil na 20 zaměstnanců. V červenci 2004 byl počet zaměstnanců již 27, 18 z nich pocházelo z Black Isle a zbytek byl od společností jako Blizzard Entertainment , Electronic Arts , Taldren , Totally Games , Treyarch a Troika [11] .

Ještě před vydáním The Sith Lords se k týmu přiblížil šéf Atari . Atari, který v té době vlastnil licenci na produkci her ve vesmíru Dungeons & Dragons , chtěl, aby Obsidian vytvořil pokračování Neverwinter Nights s názvem Neverwinter Nights 2 . Vývoj hry začal v červenci 2005 s týmem deseti [10] [12] [13] . Vývoj hry vedli Monahan a Avellone. Studio BioWare - vývojář předchozí hry - poskytlo týmu technickou pomoc [14] . Během vývoje hry se velikost týmu rozrostla na přibližně 50 lidí [2] . Tým dostal dostatek času na vývoj hry a Atari dokonce odložilo požadované datum vydání projektu z Vánoc 2005 na 31. října 2006 [12] . Neverwinter Nights 2 byl propuštěn v říjnu 2006 k většinou pozitivním recenzím od kritiků; příběh hry a hratelnost získaly zvláštní chválu [15] . Dvě rozšíření, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir , byla vydána v roce 2007 a 2008 [16] [17] .

Během vývoje Neverwinter Nights 2 dostal tým nabídky na práci na dalších projektech od jiných vydavatelů. Disney Interactive Studios pověřilo Obsidian vývojem prequelu ke Sněhurce a sedmi trpaslíkům s názvem Dwarves , což měla být akční hra z pohledu třetí osoby pro PlayStation 3 a Xbox 360 [18] . Tým vytvořil prototyp a vyvíjel hru až do změny generálního ředitele společnosti Disney. Změna generálního ředitele posunula Disney zcela jiným směrem, čímž se franšíza Sněhurka stala „nedotknutelnou“ a způsobila zrušení projektu [ 19] . Podle Urquharta si tým hru užil a zrušení pro ně bylo „srdcervoucí“ zkušeností [4] .

V roce 2006, po dokončení vývoje Neverwinter Nights 2 , obdržel Obsidian několik návrhů od vydavatelů na další projekty: například jeden z vydavatelů chtěl získat "originální fantasy RPG", druhý - Electronic Arts  - otevřený svět počítačová RPG v duchu The Elder Scrolls IV: Oblivion . Obsidianův zájem vzbudila nabídka společnosti Sega  vyvinout hru založenou na filmové franšíze Vetřelec [4] . Hra s názvem Aliens: Crucible měla obsahovat stavbu a správu vlastní základny, volby dialogů a přizpůsobení postav [18] [20] . V únoru 2009 tým poslal do Segy demo hry, kterou sám Urquhart nazval „nejlepší prototyp hry, kterou (Sega) kdy obdržela“, ale v reakci na to studio obdrželo oznámení o zrušení hry [4] . Uzavření projektu bylo oficiálně potvrzeno v červnu téhož roku [21] .

V letech 2007-2008 vedli Obsidian a Atari rozhovory o možném vývoji Baldur's Gate III  , modernější verze hry, která vedla k odchodu Urquharta a jeho týmu z Black Isle Studios a založení Obsidian. Tým však požadoval velký rozpočet 20–25 milionů USD, což si Atari nemohlo dovolit. Podle Urquharta byla do konce roku 2008 smlouva odsouhlasená a čekala na podpis a po zrušení Aliens: Crucible , se uvolnilo velké množství zaměstnanců studia, které bylo možné vzít na nový projekt. Dohoda mezi těmito dvěma společnostmi však ztroskotala, když byla společnost Atari Europe prodána společnosti Namco Bandai Games [22] .

Navzdory zrušení Aliens: Crucible měla Sega stále zájem na tom, aby Obsidian vyvinul další projekt pod jejich vedením. Místo vývoje pokračování byli požádáni, aby vyvinuli RPG založené na novém duševním vlastnictví . Tým přišel s myšlenkou „hry na špionážní role“ [23] . Sega tento nápad schválila a rozhodla se pomoci financovat hru a stát se jejím vydavatelem. Projekt, který se stal prvním originálem a nevycházel z vývoje duševního vlastnictví studia někoho jiného, ​​se jmenoval Alpha Protocol . Vývoj hry nevyšel, protože tým neměl jasnou vizi Alpha Protocol a snažil se rozhodnout, jaké herní prvky by měly být a jaká by měla být cílová skupina. Výsledkem bylo, že projekt smíchal prvky z několika žánrů [24] . Sega se také nedokázala rychle rozhodovat a vydavatel po jejich dokončení ze hry odstranil funkce. To mělo za následek četná zpoždění a příliš dlouhé doby vývoje. Alpha Protocol byl vyvíjen čtyři roky a byl vydán v červnu 2010 [4] .

Alpha Protocol obdržel smíšené recenze od kritiků, kteří chválili příběh a prostředí, ale kritizovali technické provedení hry. Hra byla komerčním selháním pro Segu, což je vedlo k rozhodnutí zrušit jakékoli plány na pokračování [25] . Poté, co byla hra zveřejněna, Urquhart připustil, že hru bylo potřeba vylepšit, dokud to bylo možné [26] . Navzdory neúspěchu v prodeji byla hra dobře přijata hráčskou komunitou, která často požaduje, aby Obsidian natočil pokračování. Urquhart odpověděl, že tým doufal, že by mohli vyvinout Alpha Protocol 2 a „vylepšit“ [27] . Avellone později dodal, že nebudou schopni vyvinout pokračování, protože práva na hru měla Sega a crowdfunding nepřicházel v úvahu [28] .

11. února 2010 Red Eagle Games a Obsidian oznámily, že by chtěly společně vyvinout jednu nebo více her založených na fantasy sérii Wheel of Time Roberta Jordana [ 29 ] . V dubnu 2014 Urquhart řekl časopisu Computer and Video Games , že dohoda mezi společnostmi byla ukončena poté, co Red Eagle nebyl schopen zajistit potřebné finance [30] .

Během vývoje Alpha Protocol pracoval Obsidian také na Fallout: New Vegas . Před zahájením práce na New Vegas je oslovila společnost Bethesda Softworks , aby vyvinuli hru zasazenou do vesmíru Star Trek , ale nápad se neujal. Poté , co Bethesda vydala Fallout 3 a zaměřila se na vývoj nového dílu The Elder Scrolls , společnost znovu oslovila Obsidian s nabídkou na vývoj hry ve univerzu Fallout . Při vývoji New Vegas věnoval tým pozornost požadavkům fanoušků, což vedlo k tomu, že role frakcí ve hře byla mnohem větší. Když byl koncept představen Bethesdě, byl okamžitě schválen. Vývoj na New Vegas začal krátce po zrušení Aliens: Crucible a skončil v říjnu 2010 [4] . Hra obdržela obecně pozitivní recenze, přičemž někteří kritici říkali, že její kvalita předčila Fallout 3 [4] . Tyto recenze však nebyly tak pozitivní, jak mohli tvůrci hry doufat: Bethesda slíbila, že zaplatí peněžní bonus za vývoj Fallout: New Vegas , pokud průměrné skóre hry na webu Metacritic aggregator , který zpracovává kritické recenze v různých publikacích, dosahuje alespoň 85 ze 100 Hra získala 84 bodů, o bod méně, než by měla být, a bonus nebyl vyplacen [31] .

Stejně jako u The Sith Lords vývojářský tým před vydáním důkladně neprozkoumal New Vegas , zda neobsahuje chyby a závady. Někteří hráči nebyli schopni hrát kvůli neustálým pádům hry [32] . Tyto problémy byly později opraveny. Urquhart věří, že New Vegas dalo studiu další znalosti a zkušenosti. Byla prvním AAA projektem studia a naučila tým, jak řídit zajišťování kvality [4] . V době mezi The Sith Lords a New Vegas si Obsidian vybudoval reputaci pro výrobu dobrých her s vážnými technickými problémy [4] [9] . Tým byl odhodlán změnit reputaci budoucími hrami a provedl vylepšení svého systému sledování chyb [4] . Tato vylepšení byla aplikována na další projekt studia, Dungeon Siege III , pokračování Gas Powered Games ' Dungeon Siege [33] vydané Square Enix [34] . Po vydání v roce 2011 hra obdržela smíšené recenze od kritiků, kteří chválili grafiku a herní mechanismy, ale kritizovali režim pro více hráčů. Navzdory mírnému přijetí byla hra technicky mnohem lépe provedená než minulé tituly Obsidian [4] . Dungeon Siege III byla první hra, ve které Obsidian používal svůj vlastní Onyx engine [35] .

V roce 2011 začala společnost pracovat na hře s otevřeným světem pro třetí osobu s názvem Stormlands . Projekt byl nakonec v roce 2012 zrušen jeho vydavatelem Microsoft Studios . Kvůli zrušení prošel Obsidian vlnou propouštění, po které studio přišlo o 20 lidí [4] [36] [37] . Vývojářský tým se po těchto událostech rozhodl použít jeden ze svých konceptů, který měl být vtělen do zrušených Stormlands , nazvaný Fallen , přepracovat jej a nabídnout dalším vydavatelům včetně 2K Games a Ubisoftu . Přestože od nich nepřišla žádná odezva, Fallen se stal základem pro jednu z budoucích her Obsidian, Tyranny [38] .

V roce 2011 se k týmu připojil Tim Kaine , jeden z tvůrců Falloutu [39] .

2012–2015: The Stick of Truth , finanční potíže a Pillars of Eternity

Obsidian byl kontaktován South Park Digital Studios již v říjnu 2009 , který chtěl, aby studio vyvinulo hru založenou na sérii South Park [40] . Zpočátku se tým domníval, že telefonát ze South Park Digital Studios byl žert provedený jinou společností sídlící ve stejné budově [41] . Uckhart se však nakonec setkal s tvůrci South Park Mattem Stonem a Treyem Parkerem a obě strany se shodly, že je důležité, aby hra zapadla do papírového stylu show. Vývoj hry začal na konci roku 2009. Financování původně poskytoval Viacom , mateřská společnost televizního kanálu, který vysílá South Park, ale v roce 2011 Viacom umožnil THQ stát se vydavatelem hry [4] . Krátce po nástupu do úřadu vstoupila THQ do finanční krize a nakonec v roce 2013 zkrachovala. Brzy se konala aukce pro další vydavatele, aby koupili její majetek. Zároveň se tým Obsidian obával, že v případě zrušení projektu by také čelili vážným finančním potížím. Díky tomu Ubisoft získal práva na hru [42] . South Park: The Stick of Truth byl vydán v březnu 2014 a získal ohlas u kritiků pro svůj humor a vizuální styl [43] . V polovině roku 2014 studio oznámilo Armored Warfare , simulátor tanků , vydávaný Mail.ru Group . Otevřené beta testování projektu bylo zahájeno v roce 2015 [44] .

Během vývoje South Park: The Stick of Truth začala mít společnost vážné finanční problémy – tým neměl dostatek prostředků na udržení práce. Podle Adama Brenneckeho, výkonného producenta Obsidian, kdyby nebyli schopni odevzdat projekt vydavateli včas, zkrachovali by [45] . Ve stejné době získávala popularitu crowdfundingová platforma Kickstarter a Josh Sawyer, kreativní ředitel New Vegas , navrhl, aby studio hru poslalo na Kickstarter a pokusilo se pro ni zajistit financování. Někteří členové týmu byli k nápadu skeptičtí a obávali se, že s touto platformou nebudou schopni vybrat ani 100 000 dolarů . Otázka, zda spustit kampaň na Kickstarteru, vedla k mnoha debatám mezi klíčovými členy společnosti. Debata skončila, když společnost Double Fine Productions zahájila na platformě sbírku pro svůj projekt Double Fine Adventure , později přejmenovaný na Broken Age , a tato sbírka měla obrovský úspěch [46] . V přesvědčení, že Kickstarter je dobrá volba, jak získat peníze, se tým rozhodl použít k financování vývoje hry, kterou chtěli vytvořit už velmi dlouho: duchovního nástupce Baldur's Gate s názvem Pillars of Eternity . V září 2012 byla spuštěna kampaň na Kickstarteru pod pracovním názvem Project Eternity , přičemž Obsidian požadoval 1,1 milionu dolarů [47] . Studio to spustilo na Kickstarteru s myšlenkou, že pokud bude fundraising úspěšný, hra by se nakonec mohla změnit na franšízu, zatímco pokud by neuspěli, pokusili by se své nápady upřesnit a zkusit to znovu s jinou hrou [48] . Kampaň Obsidian byla nesmírně úspěšná, získala 4 miliony dolarů a překonala rekord Broken Age [49] .

Pillars of Eternity byl propuštěn v březnu 2015 k pozitivním recenzím od kritiků a hráčů [50] . Paradox Interactive publikoval hru [51] . Obsidian později vydal doplněk s názvem The White March [52] . Byl rozdělen na dvě části, z nichž první vyšla v srpnu 2015 [53] , druhá v únoru 2016 [54] . Desková hra Pillars of Eternity s názvem Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach byla oznámena 19. května 2015. Byl vyvinut společností Zero Radius Games s pomocí Obsidian. Stejně jako hlavní hra byla financována prostřednictvím kampaně na Kickstarteru a svého cíle dosáhla během jednoho dne [55] .

V červnu 2015 opustil Obsidian spoluzakladatel studia Chris Avellone [56] . Podle samotného Avellana měla společnost vážné problémy s vedením, včetně osobních s Fergusem Urkhardtem . [57] V červenci 2015 bylo oznámeno, že společnost pracuje na anglické lokalizaci Skyforge [58] . V srpnu téhož roku spustil Obsidian společně s inXile a Double Fine novou crowdfundingovou platformu Obr [59] . Účelem platformy je „fair crowdfunding“ a dokáže získat peníze pouze na počítačové hry [60] .

2016–2018: Tyranny , Pathfinder a Pillars of Eternity II

13. srpna 2014 bylo oznámeno, že Obsidian získal licenci na vývoj elektronické verze deskové hry Pathfinder Roleplaying Game . Pathfinder Adventures byl vydán na mobilních platformách PC , iOS a Android v dubnu 2016 [61] . Urquhart také oznámil svou touhu vyvinout novou hru Star Wars s BioWare. Zároveň by se tým rád vrátil k vývoji her v sérii Fallout [62] [63] [64] .

15. března 2016 Obsidian oznámili svůj nový projekt s názvem Tyranny , izometrické RPG odehrávající se ve světě, kde zlo již zvítězilo. Zpočátku se podobný koncept jmenoval Fury , vznikl v roce 2006 a svět ve hře byl podle něj „zničen magickou apokalypsou“. Tento koncept se později stal známým jako Defiance . Defiance , spolu s nápady z jiných Obsidian projektů, měl být později zkonstruován ve Stormlands . Protože Stormlands byly zrušeny, společnost se vrátila k původnímu nápadu Defiance a vytvořila Tyranny [65] . Hra byla vydána v roce 2016 na Microsoft Windows, Mac a Linux k pozitivním recenzím od kritiků a byla vydána Paradox Interactive [66] .

V dubnu 2016 se k Obsidian připojil spoluzakladatel Troika Games Leonard Boyarsky [67] .

27. ledna 2017 Obsidian oznámil Pillars of Eternity II: Deadfire a spustil crowdfundingovou kampaň na Fig , aby získal další finance. Projekt dosáhl svého cíle za méně než jeden den a byl vydán v roce 2018 [68] . Hra získala vysoké recenze od recenzentů a byla nominována na řadu cen, i když se v tisku objevovaly zprávy o nízkých prodejích hry, až k „komerčnímu neúspěchu“ [69] . V únoru 2017 bylo oznámeno, že Obsidian se již nepodílí na vývoji Armored Warfare [70] [71] .

2018–současnost: Nákup studia společností Microsoft

V listopadu 2018 Microsoft oznámil koupi Obsidian a jeho zařazení mezi interní studia společnosti spolu s inXile Entertainment [72] ; Zástupci Microsoftu také oznámili, že jejich společnost zveřejní neohlášené RPG, které studio aktuálně vyvíjí [73] .

Během The Game Awards v prosinci 2018 společnost Obsidian oznámila novou hru s názvem The Outer Worlds , která se odehrává v retro budoucnosti , kde megakorporace kolonizují planety ve vesmíru. Hra byla vydána 25. října 2019 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One za pozitivních recenzí herního tisku, s vydáním na Nintendo Switch v roce 2020 [74] . V listopadu 2019 Obsidian oznámil svou další hru s názvem Grounded , která bude vydána v předběžném přístupu v roce 2020 [75] . 23. července 2020 na Xbox Games Showcase společnost Obsidian Entertainment představila novou RPG hru pro Microsoft Windows a Xbox Series X s názvem Avowed [76] .

Studiové hry

Rok název Platformy Vydavatel
linux Operační Systém Mac PS3 PS4 přepínač Okna Xbox X360 xone XS
2004 Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords Ano Ano Ne Ne Ne Ano Ano Ne Ne Ne LucasArts
2006 Neverwinter Nights 2 Ne Ano Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne Atari
2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
2008 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
2010 Alfa protokol Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ne Ano Ne Ne SEGA
Fallout: New Vegas Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ne Ano Ne Ne Bethesda Softworks
2011 Dungeon Siege III Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ne Ano Ne Ne Square Enix
2014 South Park: The Stick of Truth Ne Ne Ano Ano Ano Ano Ne Ano Ano Ne Ubisoft
2015 Pilíře věčnosti Ano Ano Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ne Paradox Interactive
skyforge Ne Ne Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ano Ne my.com
Pilíře věčnosti: Bílý pochod I Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ano Ne Paradox Interactive
Armored Warfare: Project Armata Ne Ne Ne Ano Ne Ano Ne Ne Ano Ne my.com
2016 Pilíře věčnosti: Bílý pochod II Ano Ano Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ne Paradox Interactive
Tyranie Ano Ano Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne
Pathfinder Adventures Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne Nakladatelství Paizo
2018 Pillars of Eternity II: Deadfire Ano Ano Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ne Versus Zlo
2019 Vnější světy Ne Ne Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ne Soukromá divize
2021 Uzemněn Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ne Xbox Game Studios
2022 Pentiment Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ano Ano
TBA Otevřený Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ano
Vnější světy 2 Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ano

Firemní filozofie

Musíme být zodpovědní k hráčům, ať se děje cokoliv. Při práci s vydavatelem se musíte zodpovídat jak jemu, tak hráčům a vydavatel a hráči nemusí souhlasit. Byl bych raději, kdyby mi hráči platili přímo za to, co chtějí, a raději bych s nimi komunikoval během [vývojového] procesu, abych se ujistil, že jim dávám přesně to, co chtějí.

—  Chris Avellone, zakladatel Obsidian Entertainment [77]

Vývojáři z Obsidian si vybudovali svou reputaci vytvářením pokračování v dobře zavedených franšízách, jako jsou Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout a Dungeon Siege . Urquhart uvedl, že společnost je skvělá v tvorbě pokračování, protože je často zábavné dělat, protože studio si rádo „hraje s mimozemským vesmírem“ a zkoumá a rozšiřuje myšlenky původních her. Podle zaměstnanců společnosti jsou takové projekty snadněji realizovatelné a že tvorba takových pokračování je odrazovým můstkem ve vývoji originálních her založených na jejich vlastním duševním vlastnictví [78] [79] . Následně se zaměření studia přesunulo k vývoji jejich vlastních her, což Obsidian umožnilo maximalizovat jejich tvůrčí svobodu a vyhnout se omezením uloženým vydavateli [80] . Studio používá crowdfundingovou platformu Kickstarter jako způsob, jak zjistit, jak populární je hra nebo žánr.

Společnost považuje za důležité, že musí rychle reagovat na změny trhu a nestagnovat v určitém bodě. Zatímco hlavní pozornost je stále věnována vývoji RPG , zaměstnanci jsou připraveni vyzkoušet si jiné žánry. Rozhodnutí vytvořit Armored Warfare je jedním z výsledků této strategie [81] .

Společnost také udržuje partnerství se společností inXile Entertainment , kterou rovněž založili bývalí zaměstnanci Interplay Entertainment. V roce 2013 společnosti podepsaly dohodu, že budou mezi sebou sdílet své technologie [82] . Obsidian přispěl k inXile 's Wasteland 2 [83] .

Vývojáři také vytvořili dungeon crawl hru založenou na příběhu pěti zakladatelů společnosti, kterou lze hrát pouze v centrále [84] .

Odkazy

Poznámky

Komentáře

  1. Icewind Dale , Planescape: Torment , Neverwinter Nights , Baldur's Gate a Baldur's Gate II byly založeny na Dungeons & Dragons .

Poznámky

  1. Chris Bratt. Sledujte : Procházíme se po Obsidian Entertainment  . Eurogamer (29. srpna 2017). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 31. srpna 2017.
  2. 1 2 3 4 Morgan Ramsay. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. — Routledge. — ISBN 9781430233527 .
  3. Richard Cobbett. Úkoly , které byly zrušeny  . Brokovnice Rock Paper (12. dubna 2015). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Jason Schreier. The Knights of New Vegas: Jak Obsidian přežil nespočet katastrof a vytvořil jedny z nejúžasnějších RPG her všech  dob . Kotaku (12. prosince 2012). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 16. prosince 2016.
  5. Brian Crecente. Kreativní ředitel a spoluzakladatel Obsidian odchází ze studia (aktualizace  ) . Polygon (9. června 2015). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 15. srpna 2015.
  6. Mike Schramm. Co je v názvu: Obsidian Entertainment  (anglicky) . Joystiq (25. února 2011). Získáno 31. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  7. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1 , IGN  ( 23. prosince 2004). Archivováno z originálu 24. září 2015. Staženo 15. června 2015.
  8. Robert Nákup. Strach je cesta k temné straně; Obsidian na KOTOR2 a co mohl být  KOTOR3 . Eurogamer (31. července 2013). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 22. června 2015.
  9. ↑ 1 2 Stuart Young. Byl Obsidian Entertainment chytrou volbou pro Fallout: New Vegas?  (anglicky) . GameZone (27. září 2011). Staženo 27. ledna 2018. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  10. ↑ 12 Tyler Wilde. Hrdinové komunity: moddeři ladí a obnovují ořezaný obsah ve hře Knights of the Old Republic II . PC Gamer (25. července 2012). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 10. října 2014.
  11. Thorsen, Tor Otázky a odpovědi: Feargus Urquhart  z Obsidian Entertainment . GameSpot (11. srpna 2004). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2013.
  12. 1 2 Kevin Gifford. Rozhovor s Feargusem Urquhartem  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (16. srpna 2004). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2013.
  13. Tal Blevins. GameSpy mluví s Feargusem Urquhartem o nadcházejícím projektu Neverwinter Nights 2  ( 6. srpna 2004). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  14. Tal Blevins. Neverwinter Nights 2 První  podrobnosti . IGN (6. srpna 2004). Získáno 31. října 2017. Archivováno z originálu 17. května 2008.
  15. Recenze Neverwinter Nights 2 pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 7. října 2015.
  16. Charles Onyett. Před E3 2007: Otázky a odpovědi Maska zrádce (strana 2  ) . IGN (5. července 2007). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 22. září 2007.
  17. NWN2 jede Storm of  Zehir . GameSpot (10. června 2008). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 28. října 2013.
  18. 12 Robert Purchese . Obsidian: budování základny ve hře Aliens : Crucible, předpřipravené hry a vydavatelé jsou nyní otevřeni projektům velikosti Kickstarteru . Eurogamer (27. června 2013). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 3. září 2017.  
  19. Eddie Makuch. Obsidian pracoval na prequelu Sněhurky  . GameSpot (17. prosince 2012). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 3. září 2017.
  20. Taylor Cocke. Takhle vypadalo zrušené RPG Aliens: Crucible od Obsidian  . Eurogamer (20. února 2013). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 27. října 2015.
  21. Ton Thorsen. Obsidian, Sega potvrzují, že Aliens RPG 'již není ve vývoji  ' . GameSpot (26. června 2009). Získáno 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2015.
  22. Jason Schreier. Baldur's Gate 3 byl téměř vyroben před čtyřmi lety  (v angličtině) (14. prosince 2012). Staženo 21. 1. 2018. Archivováno z originálu 4. 9. 2015.
  23. ↑ Alfa protokol: Vysvětlení střelby a boje  . GamesRadar (3. května 2010). Získáno 23. září 2017. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  24. Richard Cobbett. Retrospektiva protokolu Alpha: Spy vs. Sigh  (anglicky) . Eurogamer (1. června 2013). Získáno 24. prosince 2017. Archivováno z originálu 5. října 2017.
  25. McDougall, Jaz Alpha Protocol 2 se nechystá  ( 7. července 2010). Získáno 31. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  26. Jeff Marchiafava. Obsidian stále chce vytvořit protokol Alpha  2 . Game Informer (22. května 2011). Získáno 11. listopadu 2017. Archivováno z originálu 28. ledna 2018.
  27. Jim Sterling. Obsidian by si vedl lépe s Alpha Protocol  2 . Destructoid (22. května 2011). Datum přístupu: 31. prosince 2016. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  28. Dave Cook. Alpha Protocol 2 „není na nás“, Kickstarter není volba – Obsidian  . VG247 (21. září 2012). Staženo 20. ledna 2018. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  29. Obsidiánová jízda Kolo  času . GameSpot . CBS Interactive (12. února 2010). Získáno 9. září 2017. Archivováno z originálu 31. srpna 2015.
  30. Connor Sheridan. Rozhovor : Obsidian o životě po South Parku  . Počítačové a videohry . Future plc (25. dubna 2014). Získáno 9. září 2017. Archivováno z originálu 2. prosince 2014.
  31. Gilbert, Ben Obsidian minuli Fallout: New Vegas Metacritic bonus o jeden  bod . Joystiq (15. března 2012). Získáno 31. 8. 2017. Archivováno z originálu 14. 2. 2017.
  32. Ben Kuchera. Fallout: New Vegas je buggy jako peklo; kde je rozhořčení?  (anglicky) . Ars Technica (25. října 2010). Získáno 31. 8. 2017. Archivováno z originálu 26. 9. 2015.
  33. Jessica Citizen. Obsidian nebude dělat chyby v New Vegas v Dungeon Siege III  . VG247 (11. května 2011). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 7. září 2015.
  34. Brenna Hillier. Akvizice Dungeon Siege od Square Enix byla „oportunistická  “ . VG247 (20. dubna 2011). Získáno 11. listopadu 2017. Archivováno z originálu 12. září 2015.
  35. Wesley Yin-Poole. Dungeon Siege III : Stabilnější než New Vegas  . Eurogamer (7. února 2011). Získáno 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. srpna 2011.
  36. Tom Goulter. Fallout: Vývojář Obsidian Entertainment z New Vegas propouští "20-30 lidí  " . GamesRadar (14. března 2012). Získáno 28. ledna 2018. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  37. Jason Schreier. Rumor: Obsidian's Canceled Project was For the Next Xbox, Published by Microsoft  . Kotaku (14. března 2012). Získáno 28. ledna 2018. Archivováno z originálu 8. října 2015.
  38. Robert Nákup. Stormlands a milionový nájezd: Obsidian zrušená exkluzivita pro Xbox One  (v angličtině) . Eurogamer (10. září 2017). Získáno 11. září 2017. Archivováno z originálu 10. března 2018.
  39. ↑ Fallout Creator , spoluzakladatel trojky Tim Cain se připojuje k Obsidianu  . Gamasutra (12. října 2011). Získáno 5. prosince 2013. Archivováno z originálu 15. října 2011.
  40. Ben Hanson. Vytváření RPG The South Park  . Game Informer (5. prosince 2011). Získáno 28. ledna 2018. Archivováno z originálu 9. května 2013.
  41. Robert Nákup. South Park : Všechno to začalo podezřelým žertem  . Eurogamer (12. března 2014). Získáno 8. 8. 2015. Archivováno z originálu 14. 3. 2014.
  42. Sliwinski, Alexander Ubisoft kupuje THQ Montreal, South Park : Stick of Truth stále na rok 2013  . Joystiq (23. ledna 2015). Datum přístupu: 10. října 0217. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  43. Robert Nákup. Datum vydání RPG South Park bylo upraveno na 7. března  (anglicky) (1. července 2015). Staženo 30. ledna 2018. Archivováno z originálu 14. září 2015.
  44. Andy Chalk. Obsidian's Armored Warfare je nyní v otevřené beta verzi . PC Gamer (9. října 2015). Získáno 23. června 2017. Archivováno z originálu 14. února 2017.
  45. Purchese, Robert Před Pillars of Eternity Obsidian téměř skončil  . Eurogamer (11. března 2015). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 14. března 2015.
  46. Schreier, Jason Jak Kickstarter zachránil Obsidian  . Kotaku (7. srpna 2015). Získáno 31. ledna 2018. Archivováno z originálu 25. srpna 2015.
  47. ↑ Makuch , Eddie Obsidian se obrací na Kickstarter pro projekt Eternity  . GameSpot (14. září 2012). Staženo 31. ledna 2018. Archivováno z originálu 3. září 2017.
  48. Schreier, Jason The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG  . Kotaku (14. září 2012). Datum přístupu: 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 16. dubna 2015.
  49. Thew, Geoff Pillars of Eternity by mohly být moderní klasikou  . Hardcore Gamer (9. září 2014). Staženo 1. 1. 2018. Archivováno z originálu 6. 9. 2015.
  50. ↑ Pillars of Eternity pro PC recenze  . Metakritický . Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.
  51. Ray Corriea, Alexa Paradox Interactive zveřejní Obsidian's Pillars of  Eternity . Polygon (18. března 2014). Staženo 31. 1. 2018. Archivováno z originálu 10. 9. 2015.
  52. Livington, prvním rozšířením Christophera Pillars of Eternity je The White  March . PC Gamer (17. června 2015). Datum přístupu: 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 5. listopadu 2015.
  53. Potter, Matt Pillars of Eternity: The White March dostane datum vydání  . IGN (205-08-11). Datum přístupu: 10. října 2017. Archivováno z originálu 25. října 2015.
  54. Hafer, TJ Pillars of Eternity Recenze 2. části Bílého pochodu - Silný druhý  akt . The Escapist (16. února 2016). Datum přístupu: 31. ledna 2018. Archivováno z originálu 17. února 2016.
  55. Matulef, Jeffery Pillars of Eternity spouští spinoff karetní hry Kickstarter  . Eurogamer (29. března 2015). Získáno 21. října 2015. Archivováno z originálu 21. září 2015.
  56. Mike Futter. Spoluzakladatel a kreativní ředitel Obsidian Entertainment Chris Avellone odchází ze studia  . Game Informer (9. června 2015). Staženo 21. 1. 2018. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  57. [Obsidian Entertainment Chris Avellone na válečné stezce // CORE | Codex of RPG Elucidation] . core-rpg.net. Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2019.
  58. Heather Newman. Skyforge vypadá úžasně – nové MMO Obsidian teď potřebuje  příběh . Venture Beat (25. července 2015). Získáno 29. října 2018. Archivováno z originálu 15. září 2015.
  59. Charlie Hall. Co když vám Kickstarter umožní profitovat z úspěchu hry? Fig našel cestu, dnes startuje  (anglicky) . Polygon (18. 8. 2015). Získáno 21. října 2017. Archivováno z originálu 31. srpna 2015.
  60. Eric Johnson. Crowdfundingová stránka Fig spustila Double Fine, Obsidian a inXile  heads . Trh domácích počítačových her a videoher (19. srpna 2015). Získáno 21. října 2017. Archivováno z originálu 31. ledna 2017.
  61. Luke Walaszek . Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment přináší zážitek ze stolu na tablety  (anglicky) , Game Informer  (23. února 2016). Archivováno z originálu 25. února 2016. Staženo 31. prosince 2017.
  62. Nathan Grayson. A tady je Obsidianův nápad pro Fallout: New Vegas  2 . Kámen, papír, brokovnice (12. února 2013). Datum přístupu: 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  63. Nathan Grayson. Obsidian doufá ve spolupráci s EA/BioWare na Star Wars  . Kámen, papír, brokovnice (8. května 2013). Staženo 23. 1. 2018. Archivováno z originálu 26. 8. 2015.
  64. Angus Morrison. Obsidian's Fenstermaker: "Vždy jsem připraven pracovat na Falloutu  " . PC Gamer (20. prosince 2016). Získáno 24. ledna 2018. Archivováno z originálu 22. ledna 2016.
  65. Nathan Grayson. Tyranie se vynořila ze hry, která téměř potopila Obsidian . Kotaku (28. března 2016). Získáno 29. ledna 2018. Archivováno z originálu 29. srpna 2017.
  66. Jason Schreier . Obsidian oznamuje zbrusu nové RPG Tyranny  (anglicky) , Kotaku  (15. března 2016). Archivováno z originálu 16. března 2016. Staženo 16. března 2016.
  67. Stephany Nunneley. Diablo 3, Vampire: The Masquerade - Vývojář Bloodlines se připojuje k Obsidian Entertainment  (anglicky) . VG247 (13. dubna 2016). Získáno 31. srpna 2017. Archivováno z originálu 14. dubna 2016.
  68. Wesley Yin-Poole. Pillars of Eternity 2: Deadfire oznámeno  (anglicky) . Eurogamer (26. ledna 2017). Staženo 26. ledna 2018. Archivováno z originálu 26. ledna 2017.
  69. Světlana Nelipa. Obsidian skrývá nízké prodeje Pillars of Eternity II: Deadfire . Hazardní hry (8. listopadu 2018). Staženo 11. listopadu 2018. Archivováno z originálu 12. listopadu 2018.
  70. Oficiální stránka Armored Warfare. Oficiální oznámení  odjezdu Obsidian Entertainments . My.com (11. února 2017). Staženo 23. ledna 2018. Archivováno z originálu 13. února 2017.
  71. Shaun Prescott. Obsidian již nepracuje na Armored Warfare . PC hráči . Datum přístupu: 13. února 2017. Archivováno z originálu 24. července 2017.
  72. Elistratov, Vadim . Microsoft oznámil koupi studia Obsidian a inXile - Game Industry on DTF , DTF  (11. listopadu 2018). Archivováno z originálu 11. listopadu 2018. Staženo 11. listopadu 2018.
  73. Microsoft získává Obsidian Entertainment , Polygon . Archivováno z originálu 10. listopadu 2018. Staženo 11. listopadu 2018.
  74. Hall, Charlie . Nové RPG od Obsidian, The Outer Worlds: First details , Polygon  (7. prosince 2018). Archivováno z originálu 27. října 2019. Staženo 8. prosince 2018.
  75. Webster, Andrew Obsidian's Grounded je hra o přežití zkřížená s Honey, I Shrunk the Kids . The Verge (14. listopadu 2019). Staženo 11. února 2020. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2019.
  76. Messner, Steven Avowed je nové RPG od Obsidian podobné Skyrimu, podívejte se na první   trailer ? . PC Gamer (23. července 2020). Staženo 23. července 2020. Archivováno z originálu 1. ledna 2021.
  77. Jim Sterling. Obsidian je volný jako pták se svými  miliony na Kickstarteru . Destructoid (16. října 2012). "Musíme se zodpovídat hráčům, bez ohledu na to, co." Když pracujete pro vydavatele, musíte se zodpovídat oběma a ti dva si nemusí vidět z očí do očí. Byl bych raději, kdyby mi hráč zaplatil přímo za něco, co chtějí, a raději bych s nimi během procesu mluvil, abych se ujistil, že dodávám něco, co chtějí také.”. Staženo 11. listopadu 2018. Archivováno z originálu 10. května 2016.
  78. Mike Schramm. Obsidian Entertainment: Hraní ve světech jiných lidí  (anglicky) (25. února 2011). Získáno 27. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  79. Obsidian's Feargus Urquhart mluví o Dungeon Siege, Falloutu a nové IP . GamesTM . Získáno 27. srpna 2017. Archivováno z originálu 10. září 2015.
  80. Jim Sterling. Obsidian je volný jako pták se svými  miliony na Kickstarteru . Destructoid (16. října 2012). Získáno 27. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  81. Ano, Obsidian skutečně vytváří MMO tankovou  hru . Eurogamer (25. března 2014). Získáno 27. 8. 2017. Archivováno z originálu 14. 9. 2015.
  82. Alice O'Conner. RPG nástroje a technologie sdílení inXile a Obsidian  (anglicky) . Shacknews (29. března 2013). Staženo 1. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 9. 2015.
  83. Alexander Sliwinski. Obsidian pomůže s Wasteland 2, pokud Kickstarter dosáhne 2,1 milionu dolarů  . Joystiq (30. března 2012). Získáno 31. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  84. Ben Henson. The Legend Of Obsidian: The Game  (anglicky) . Game Informer (28. prosince 2011). Získáno 27. 8. 2017. Archivováno z originálu 24. 1. 2018.