Sega

Společnost Sega

Kancelář Sega v Tokiu , Japonsko
Typ holdingová společnost
Základna 3. června 1960
Bývalá jména
  • Nihon Goraku Bussan
  • Společnost Sega Enterprises Ltd.
  • Společnost Sega Games Co., Ltd.
Umístění  Japonsko :Shinagawa,Tokio [1]
Klíčové postavy Hajime Satomi, CEO Sega Holdings, John Cheng, CEO SOA; Juergen Post, generální ředitel SOE; Hisao Oguchi, prezident; Yu Suzuki , Takashi Iizuka , Toshihiro Nagoshi  - herní designéři.
Průmysl před rokem 2001:
spotřební elektronika ( ISIC2640 );
po roce 2001:
výroba her a hraček ( ISIC : 3240 )
produkty počítačové hry , hardware
obrat 396,7 miliard jenů (2011)
Čistý zisk 33 miliard jenů (2013)
Počet zaměstnanců
Pododdělení Sega America
Sega Evropa
Mateřská společnost Společnost Sega Sammy Holdings Inc.
Přidružené společnosti
webová stránka Sega of America
Sega of Japan
Sega of Europe
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Sega Corporation  je mezinárodní společnost, která vyrábí videohry a (do roku 2001) vybavení pro ně. Hlavní kancelář společnosti Sega je v tokijském zvláštním okrsku Shinagawa . Pobočka Sega of America se nachází v Irvine (Kalifornie), kde distribuuje hry a stroje v Severní Americe . Kancelář Sega Europe se nachází v Brentfordu (předměstí Londýna ), Sega Publishing Korea je v Soulu .

Společnost Sega byla založena 3. června 1960 americkými obchodníky Martinem Bromleym a Richardem Stewartem pod jménem Nihon Goraku Bussan . Krátce poté společnost získala aktiva svého předchůdce, Service Games of Japan. Pět let po akvizici Rosen Enterprises, dovozce arkádových her, se z ní stala Sega Enterprises , Ltd. Sega vyvinula svou první arkádovou hru Periscope v roce 1966. Sega byla prodána Gulf and Western Industries 1969 . Po poklesu arkádového obchodu na počátku 80. let začala Sega vyvíjet videoherní konzole, počínaje SG-1000 a Master System , ale musela se potýkat s konkurenty, jako je Nintendo Entertainment System . V roce 1984 vedli manažeři Sega David Rosen a Hayao Nakayama odkup společnosti managementem s finanční podporou od CSK Corporation.

V roce 1988 vydala Sega svůj další herní systém, Sega Mega Drive . Mega Drive se snažil konkurovat v Japonsku, ale našel úspěch v zámoří s vydáním Sonic the Hedgehog v roce 1991 a nakrátko překonal svého úhlavního rivala v USA, Super Nintendo Entertainment System . Sega později během desetiletí utrpěla několik komerčních neúspěchů, jako například 32X , Saturn a Dreamcast . V roce 2001 společnost Sega ukončila výrobu herních systémů, aby se stala vývojářem a vydavatelem třetí strany , a v roce 2004 ji získala společnost Sammy Corporation . V letech od akvizice se Sega stala ziskovější. Společnost Sega Holdings Co. Ltd. byla založena v roce 2015, poté byla společnost Sega Corporation přejmenována na Sega Games Co., Ltd. a její arkádové, zábavní a hračkářské divize byly převedeny do jiných společností. V roce 2020 byly Sega Games a Sega Interactive sloučeny a přejmenovány zpět na Sega Corporation .

Historie

1940-1982

V roce 1940 američtí podnikatelé Martin Bromley, Irving Bromberg a James Humpert založili Standard Games v havajském městě Honolulu . Jejich cílem bylo poskytnout zábavní automaty , včetně hracích automatů , na vojenské základny, protože nárůst pracovní síly s nástupem druhé světové války by vyvolal poptávku po zábavě. Po válce zakladatelé v roce 1945 prodali Standard Games a v roce 1946 založili novou společnost s názvem Service Games, pojmenovanou tak kvůli svému vojenskému zaměření [3] . Poté, co americká vláda v roce 1952 zakázala výherní automaty na svých územích, poslal Bromley své zaměstnance, Richarda Stewarta a Raye LeMairea, do Tokia, aby založili Service Games of Japan, aby poskytli americkým základnám v Japonsku rekreační hrací automaty .[4] [5] [ 6] .

O rok později všech pět zřídilo Service Games Panama k ovládání divizí Service Games po celém světě. Během následujících sedmi let společnost expandovala a distribuovala své produkty v Jižní Koreji, na Filipínách a v Jižním Vietnamu [7] . Jméno Sega, zkratka pro Service Games [8] , bylo poprvé použito v roce 1954 na automatu Diamond Star [7] .

Kvůli proslulosti plynoucí z vyšetřování americké vlády v průmyslu je kriminální obchodní praktiky, servisní hry Japonska byly rozpuštěny 31. května 1960 [7] . 3. června [9] založil Bromley dvě společnosti, které měly převzít obchodní aktivity rozpuštěné společnosti, Nihon Goraku Bussan a Nihon Kikai Seizō. Tyto dvě nové společnosti získaly všechna aktiva Service Games of Japan. Kikai Seizō, působící pod názvem Sega, Inc., se zaměřovala na výrobu hracích automatů. Společnost Goraku Bussan, působící pod názvem Utamatic, Inc., se zabývala distribucí a provozem automatů, zejména jukeboxů [7] [10] [11] . Společnosti se sloučily v roce 1964 a ponechaly si jméno Nihon Goraku Bussan [7] .

Ve stejném období David Rosen, důstojník amerického letectva umístěný v Japonsku, otevřel v Tokiu v roce 1954 obchod s fotografickými stánky [4] . Tato společnost se stala známou jako Rosen Enterprises a v roce 1957 začala do Japonska dovážet arkádové elektromechanické arkádové stroje. V roce 1965 Nihon Goraku Bussan získal Rosen Enterprises a vytvořil Sega Enterprises, Ltd. Rosen byl jmenován generálním ředitelem a výkonným ředitelem, Stewart byl jmenován prezidentem a LeMaire byl jmenován ředitelem plánování. Krátce nato Sega přestala pronajímat stroje na vojenské základny a přesunula své zaměření z hracích automatů na zábavní automaty na mince [12] . Společnost dovážela jukeboxy Rock-Ola pinballové hry od Williamse a hry s lehkými zbraněmi od Midway Manufacturing

Jak Sega dovážela ojetá auta, která vyžadovala častou údržbu, začala pro své dovážené hry navrhovat náhradní zbraně a pádla. Podle bývalého ředitele Segy Akira Nagaie to vedlo společnost k vývoji vlastních her [13] . První elektromechanickou arkádovou hrou vydanou společností Sega byl ponorkový simulátor Periscope , celosvětově vydaný koncem 60. let. Hra obsahovala světelné a zvukové efekty, které byly považovány za inovativní a měly v Japonsku úspěch. Poté byl exportován do nákupních center a obchodních domů v Evropě a USA a pomohl standardizovat cenu 25 centů za hru pro arkádové hry v USA. Sega byla překvapena úspěchem a během následujících dvou let společnost vyráběla a exportovala osm až deset her ročně [14] . Celosvětový úspěch Periscope vedl k „technologické renesanci“ v arkádovém průmyslu, který byl oživen vlnou „audiovizuálních“ elektromechanických her, které následovaly Periscope koncem 60. a začátkem 70. let [15] . Nicméně, nekontrolovatelné pirátství způsobilo Sega zastavit export jejich her kolem roku 1970 [16] .

V roce 1969 byla Sega prodána americkému konglomerátu Gulf and Western Industries , ačkoli Rosen zůstal jako CEO. V roce 1974 Gulf and Western vytvořily Sega Enterprises, Ltd., dceřinou společnost americké společnosti, přejmenovanou na Sega Enterprises, Inc. Sega vydala Pong-Tron , svou první videohru, v roce 1973 [16] . Navzdory pozdní konkurenci Taitovy hitové arkádové hry Space Invaders v roce 1978 [13] Sega prosperovala z rozmachu arkádových videoher na konci 70. let a do roku 1979 její výnosy vzrostly na více než 100 milionů USD. Během tohoto období Sega získala Gremlin Industries , která produkovala mikroprocesorové arkádové hry [17] , a Esco Boueki, distributora her na mince založeného a vlastněného Hayao Nakayama . Nakayama byl povýšen na šéfa japonských operací společnosti Sega [18] . Na počátku 80. let byla Sega jedním z pěti nejlepších výrobců arkádových her působících v USA, protože příjmy společnosti vzrostly na 214 milionů $ [19] . 1979 viděl vydání Head On , který představoval tečkovanou hru, kterou Namco později použilo v Pac-Man [20] . V roce 1981 společnost Sega licencovala Frogger od Konami , její dosud nejúspěšnější hru [21] . V roce 1982 představila Sega první izometrickou hru Zaxxon [ 22] .

1982-1989: Vstup na trh herních systémů

Po poklesu v arkádovém byznysu, který začal v roce 1982, Gulf and Western Corporation prodaly svá americká aktiva a licenční práva na své arkádové hry společnosti Bally Manufacturing v září 1983 [23] [24] [25] . Gulf a Western si ponechaly severoamerickou divizi výzkumu a vývoje společnosti Sega a její japonskou dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd. Vzhledem k tomu, že arkádové podnikání společnosti upadalo, prezident společnosti Sega Enterprises, Ltd. Nakayama trval na tom, aby společnost využila své hardwarové zkušenosti získané v průběhu let v arkádovém průmyslu k vývoji nových herních systémů. To mělo umožnit společnosti vstoupit na japonský trh domácích herních konzolí, který byl tehdy v plenkách [26] . Prvním vyvinutým modelem byl SC-3000, počítač s vestavěnou klávesnicí, ale když se Sega dozvěděla o plánech Nintenda na herní konzoli Famicom , začala vyvíjet SG-1000 souběžně s SC-3000 [27 ] . Rebrandované verze SG-1000 byly vydány po celém světě [27] [28] [29] [30] . SG-1000 se v roce 1983 prodalo 160 000 , což daleko překonalo prognózu společnosti Sega z prvního roku 50 000 , ale daleko před Famicomem [27] . Částečně to bylo proto, že Nintendo rozšiřovalo svou knihovnu her tím, že přivádělo vývojáře třetích stran, zatímco Sega váhala s partnerstvím se společnostmi, se kterými soutěžila ve vývoji arkádových her [27] .

V listopadu 1983 Rosen oznámil svůj záměr odstoupit 1. ledna 1984 jako prezident společnosti Sega Enterprises, Inc. Jeffrey Rohlis byl oznámen jako nový prezident a provozní ředitel společnosti Sega [31] . Krátce po zahájení prodeje SG-1000 se Gulf and Western Corporation začaly zbavovat svých vedlejších činností v souvislosti se smrtí svého zakladatele Charlese Bluedorna [32] . Nakayama a Rosen zorganizovali v roce 1984 odkup japonské dceřiné společnosti managementem s finanční podporou CSK Corporation, známé japonské softwarové společnosti [33] . Japonská aktiva společnosti Sega koupila za 38 milionů dolarů skupina investorů vedená Rosenem a Nakayamou. Isao Okawa, šéf CSK, se stal předsedou představenstva [18] a Nakayama byl jmenován generálním ředitelem Sega Enterprises, Ltd [34] .

V roce 1985 začala Sega pracovat na Mark III [35] , přepracované verzi SG-1000 [36] . Pro vydání pro Severní Ameriku Sega přejmenovala Mark III na Master System [37] a rozhodla se pro futuristický design oslovující západní vkus [38] . Mark III byl propuštěn v Japonsku v říjnu 1985 [39] . Přestože byl Mark III výkonnější než jeho konkurent Famicom, nebyl spuštěn úspěšně. Potíže vyvstaly z praxe Nintenda licencování her od vývojářů třetích stran, protože v té době byli vývojáři her Famicom společností Nintendo povinni zabránit vydání jejich her pro jiné konzole. Aby to Sega překonala, začala vyvíjet vlastní hry a získávat práva na portování her od jiných vývojářů [35] . Pro propagaci herního systému na severoamerickém trhu plánovala Sega prodat Master System v kategorii hraček, podobně jako to Nintendo udělalo s Nintendo Entertainment System. Sega uzavřela partnerství s americkou hračkářskou společností Tonka, aby využila své odborné znalosti v hračkářském průmyslu [40] . Špatný marketing společnosti Tonka však negativně ovlivnil prodej Master System [41] . Počátkem roku 1992 byla severoamerická výroba ukončena. V regionu se prodalo mezi 1,5 a 2 miliony jednotek Master System [42] , což bylo méně než u Nintenda a Atari , které měly 80 a 12 procent podílu na trhu [43] . Master System byl nakonec úspěšný v Evropě, kde s velkým náskokem předběhl NES [44] . Do konce roku 1993 měl Master System aktivní instalovanou uživatelskou základnu v Evropě 6,25 milionu jednotek [44] . Master System zůstal populární v Brazílii, kde Tectoy vyráběla nové modifikace set-top boxu [45] . Do roku 2016 se v Brazílii prodalo 8 milionů konzolí Master System [46] .

V roce 1984 Sega otevřela svou evropskou arkádovou distribuční divizi Sega Europe [47] . Na severoamerický trh arkádových her znovu vstoupila v roce 1985 vytvořením Sega Enterprises USA po dokončení dohody s Bally. Vydání Hang-On v roce 1985 se v regionu ukázalo jako úspěšné a stalo se tak populární, že Sega snažila držet krok s poptávkou po hře [48] . UFO Catcher byl představen v roce 1985 a od roku 2005 byl nejpopulárnější jeřábovou hrou v Japonsku [49] . V roce 1986 byla založena Sega of America, aby řídila severoamerické produkty společnosti, počínaje marketingem Master System [50] .

1989-1994: Mega Drive, Sonic the Hedgehog a úspěch

Na konci 80. let, kdy se trh s arkádovými hrami začal znovu rozrůstat, byla Sega jednou z nejznámějších herních značek. V arkádách se společnost zaměřila na vydávání her pro širokou škálu vkusů, včetně závodních her a side-scrollerů [51] . 29. října 1988 vydala Sega v Japonsku Mega Drive , nástupce Master System. Vydání bylo zastíněno vydáním Super Mario Bros. 3 od Nintenda o týden dříve. Pozitivní recenze v časopisech Famitsu a Beep! pomohl získat zájem uživatelů, ale Sega v prvním roce dodala pouze 400 000 kusů [52] .

Mega Drive se snažil konkurovat Famicomu [53] a během 16bitové éry zaostával za Super Famicom od Nintenda a PC Engine od NEC [54] v Japonsku . Pro uvedení na trh v Severní Americe, kde byla konzole přejmenována na Genesis, neměla Sega prodejní a marketingovou organizaci. Poté, co Atari odmítlo nabídku na propagaci konzole v tomto regionu, Sega ji spustila prostřednictvím své vlastní dceřiné společnosti Sega of America. Genesis byl představen v New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989 a ve zbytku Severní Ameriky později toho roku [55] . Evropská verze Mega Drive byla vydána v září 1990 [56] .

Bývalý výkonný ředitel Atari a nový prezident Sega of America Michael Katz vyvinul dvoudílnou strategii pro zvýšení prodeje v Severní Americe. První část zahrnovala marketingovou kampaň navrženou tak, aby napadla Nintendo a upozornila na arkádovější herní zážitek, který lze získat od Genesis [55] [57] , se slogany jako „Genesis dělá to, co Nintendon ne“ [52] .

Sega také změnila svého maskota na Sonic the Hedgehog ze série Sonic the Hedgehog . Úspěch Sega Mega Drive/Sega Genesis mu umožnil získat 65 % trhu Spojených států. Po vydání titulů Super Nintendo Entertainment System jako Super Mario World a The Legend of Zelda: A Link to the Past na americkém trhu však tržní podíl společnosti Sega klesl na 35 %.

V roce 1994 se Sega spojila s TimeWarner na spuštění kanálu Sega Channel , přes který si majitelé Sega Mega Drive/Sega Genesis mohli stahovat hry. Také v roce 1994 Sega vydala Sega Saturn v Japonsku a o něco později, v roce 1995, ve Spojených státech. Přestože se Saturn v Japonsku prodával dobře, na americkém trhu se mu nepodařilo dosáhnout výrazného pokroku, což vedlo k poklesu zisků. Aby se společnost Sega vymanila z ohromného dluhu, uvedla na trh v Japonsku v roce 1998 konzoli Dreamcast a 9. září 1999 následoval americký trh . Dreamcast se pak stal nejrychleji prodávanou konzolí až do vydání Sony PlayStation 2 v roce 2000 .

Zatímco Dreamcast byl zpočátku úspěšný, nemohl obstát proti PlayStation 2 a byl ukončen dříve, než Xbox a Nintendo GameCube zasáhly trh konzolí.

V roce 2000 byla Sega Enterprises přejmenována na Sega Corporation , Dreamcast byl přerušen následující rok a Sega přestala vyrábět platformy pro domácí hraní.

Od roku 2001

V roce 2001 došlo k dramatické změně kurzu: Sega přestala vyrábět domácí konzole, ale její arkádový stroj Sega NAOMI byl stále ve výrobě. Společnost přešla na produkci her pro platformy všech ostatních společností, včetně Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable a Xbox .

Rok 2003 byl velmi těžkým obdobím. Po smrti Isao Okawy, který utratil přes 40 milionů dolarů za vývoj Segy, dala CSK společnost Sega Corporation do aukce. Sammy se ukázal být prvním uchazečem , ale tato dohoda nikdy neprošla. Dalšími uchazeči byly Namco , Electronic Arts a Microsoft . V srpnu 2003 Sammy koupil 22% podíl a předseda představenstva Sammy Hajime Satomi se stal generálním ředitelem společnosti Sega. Pod jeho vedením se Sega poprvé dostala do zisku.

V polovině roku 2004 Sammy získal kontrolní podíl ve výši 1,1 miliardy dolarů a byla vytvořena nová společnost Sega Sammy Holdings  , jeden z největších výrobců počítačových her. Ve stejném roce se SIMS osamostatnila od společnosti Sega.

9. března 2005 Sega koupila britskou společnost Creative Assembly (známou herní sérií Total War ), ale prodala Visual Concepts americkému vydavateli Take-Two Interactive .

V roce 2006 koupila Sega společnost Sports Interactive , která produkuje známou sérii her s názvem Football Manager .

Od roku 2003 společnost spolupracuje se západními vývojáři jako Obsidian Entertainment , Gearbox Software a BioWare , ale zavírá svá studia: Sega Studio USA se po vydání Nights: Journey of Dreams spojilo se Sonic Team , Sega Studios San Francisco bylo uzavřeno po vydání her Iron Man 2 a Sega Racing Studio, které koupil Codemasters .

V roce 2010 začíná Sega znovu vydávat hry z Dreamcastu , během následujících tří let bylo 6 her portováno na konzole sedmé generace . Ve stejném roce Sonic Team vyvinul první epizodu Sonic the Hedgehog 4.

V roce 2011 společnost Sega koupila Three Rings Design a vytvořila nové vlastní studio Yakuza, do kterého byli převedeni zaměstnanci oddělení výzkumu a vývoje společnosti New Entertainment , kteří vytvořili herní série Super Monkey Ball a Yakuza .

V roce 2013 společnost Sega koupila vývojáře Relic Entertainment za 26,6 milionů $ [58] . Ve stejném roce vydavatel získal společnost Index Corporation, jejíž součástí je Atlus [59] .

Vnitřní struktura

V roce 1980 byla korporace rozdělena do deseti týmů s pořadovými čísly. V roce 2000 se společnost Sega rozhodla přeměnit své týmy na samostatné vývojáře, se změnou názvu. Nicméně, AM8 změnil svůj název na Sonic Team , když byla vydána první hra ze série Sonic the Hedgehog .

Od roku 2003 došlo k rozšíření interních ateliérů. Ve stejném roce se United Game Artists spojili se Sonic Team a v roce 2004 se WOW Entertainment a Overworks spojily a staly se známými jako Sega WOW . Hitmaker a Sega Rosso se po sloučení staly známými jako Sega AM3 .

Od roku 2004 je navíc společnost rozdělena na 2 výzkumná oddělení ( eng.  Research & Development, R&D ): spotřebitelské a zábavní oddělení. První oddělení se zabývá především vývojem her na konzolích, počítačích a mobilních zařízeních. Vedoucím spotřebitelského oddělení je Toshihiro Nagoshi . [60]

V zábavním oddělení se věnují především tvorbě her pro arkádové automaty . Vedoucím oddělení je Hiroshi Yagi [60] .

Sega Studios

Spotřebitelské oddělení

Entertainment Department

Ostatní studia

Produkty

konzole:

Počítače:

Arkádové stroje:

  • Systém Sega C2
  • Sega model 1
  • Sega model 2
  • Sega model 3
  • Video Sega Titan
  • Sega NAOMI
  • Sega HIKARU

Poznámky

  1. Informace na webu společnosti (nepřístupný odkaz) . Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 20. června 2016. 
  2. https://archive.is/8kZVD
  3. Smith, Alexander. Vytvářejí světy: Příběh lidí a společností, které formovaly průmysl videoher, sv. I: 1971–1982 - CRC Press , 2019. - S. 105. - ISBN 978-0-429-75261-2 .
  4. 12 Fahů , Travisi. IGN představuje historii SEGA  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (21. dubna 2009). Získáno 29. července 2015. Archivováno z originálu 24. srpna 2012.
  5. Plunkett, Luke Seznamte se se čtyřmi Američany, kteří postavili Segu  . Kotaku (4. dubna 2011). Získáno 1. 8. 2015. Archivováno z originálu 26. 7. 2015.
  6. Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel. Základní techniky a algoritmy v programování her . - Noví jezdci, 2004. - S. 3. - ISBN 978-0-13-102009-2 . Archivováno 23. listopadu 2015 na Wayback Machine
  7. 1 2 3 4 5 Horowitz, 2018 , str. 3-6.
  8. Kent, 2001 , str. 331.
  9. Sammy Corporation a SEGA Corporation oznamují obchodní kombinaci: SEGA SAMMY HOLDINGS INC.  (anglicky) . Business Wire (19. května 2004). Získáno 12. dubna 2016. Archivováno z originálu 26. dubna 2016.
  10. „Sega a Utamatic nakupují aktiva servisních her“. Billboard . 72 (34): 71. 5. září 1960.
  11. Service Games Inc. Koupeno Sega a Uta Matic. pokladna . 21 (51): 52. 3. září 1960.
  12. Horowitz, 2018 , str. 7.
  13. 1 2 3 Historie Arkády Sega : [ jap. ] . — Enterbrain , 2002 年. — S. 20–23. - ISBN 978-4-7577-0790-0 .
  14. Horowitz, 2018 , pp. 10–11.
  15. Smith, Alexander. Vytvářejí světy: Příběh lidí a společností, které formovaly průmysl videoher, sv. I: 1971-1982 . - CRC Press , 19. listopadu 2019. - S. 119-20, 188-91. - ISBN 978-0-429-75261-2 . Archivováno 18. dubna 2021 na Wayback Machine
  16. 12 Horowitz , 2018 , str. 14–16.
  17. Horowitz, 2018 , pp. 21–23.
  18. 12 Pollack , Andrew . Sega se zaměřuje na Disney's World , The New York Times  (4. července 1993), s. 3–1. Archivováno z originálu 26. května 2015.
  19. Sega! , Businessweek  (20. února 1994). Archivováno z originálu 3. prosince 2013. Staženo 30. května 2021.
  20. Horowitz, 2018 , pp. 24–26.
  21. Horowitz, 2018 , str. 36.
  22. Horowitz, 2018 , str. 48.
  23. Andrew Pollack . Co je nového ve videohrách; Taking the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 24. října  1982). Archivováno z originálu 19. prosince 2013. Staženo 4. dubna 2018.
  24. Sečteno  a podtrženo . NewsBank . The Miami Herald (27. srpna 1983). -   (vyžadováno předplatné) . Datum přístupu: 4. dubna 2018.
  25. Horowitz, 2018 , str. 64.
  26. Chris Kohler . Hraní na SG-1000, Sega's First Game Machine  (anglicky) , Wired  (2. října 2009). Archivováno z originálu 1. ledna 2014. Staženo 4. dubna 2018.
  27. 1 2 3 4 Marley, Scott. SG-1000  (anglicky)  // Retro Gamer . - Future Publishing , 2016. - prosinec ( č. 163 ). - str. 56-61 .
  28. Kohler, Chris . Hraní na SG-1000, Sega's First Game Machine  (anglicky) , Wired  (2. října 2009). Archivováno z originálu 1. ledna 2014. Staženo 30. května 2021.
  29. Plunkett, Luke Příběh první konzole Sega, která nebyla hlavním  systémem . Kotaku (19. ledna 2017). Získáno 3. března 2017. Archivováno z originálu dne 6. března 2017.
  30. Marley, Scott (prosinec 2016). „Vzácné klenoty z Tchaj-wanu...“. Retro hráč (163): 61.
  31. „Rosen odchází ze Segy“. pokladna . 45 (24): 32. 12. listopadu 1983.
  32. ↑ G&W VYHRÁVÁ SADA SPINOFFŮ v hodnotě 1 MILIARDY $  . NewsBank . The Miami Herald (16. srpna 1983). -   (vyžadováno předplatné) . Datum přístupu: 4. dubna 2018.
  33. Kent, 2001 , str. 343.
  34. Kent, 2001 , str. 494.
  35. 1 2 McFerran, Damien (prosinec 2007). "Retroinspekce: Master System". Retro hráč (44): 48-53.
  36. Plunkett, Luke Příběh vůbec první domácí konzole  Sega . Kotaku (27. února 2012). Získáno 14. září 2014. Archivováno z originálu 15. září 2014.
  37. „Bruce Lowry: Muž, který prodal NES“ . herní informátor . 12 (110): 102-103. června 2002
  38. Parkin, Simon. Historie videoherního hardwaru: Sega Master System  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Edge Online (2. června 2014). Získáno 5. dubna 2018. Archivováno z originálu 5. června 2014.
  39. Mark III  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Získáno 10. 4. 2018. Archivováno z originálu 23. 3. 2017.
  40. Horowitz, Ken. Hraní na další úrovni: Historie amerických her Sega. - McFarland & Company , 2016. - S. 6-15. — ISBN 978-1-4766-2557-7 .
  41. Williams, Mike Next Gen Graphics, Part 1 : NES, Master System, Genesis a Super NES  . USgamer (21. listopadu 2013). Získáno 7. 5. 2015. Archivováno z originálu 22. 5. 2015.
  42. Matheny, Dave 16bitové hity – Nové videohry nabízejí lepší grafiku , akci  . Minneapolis Star Tribune . NewsBank  (nutné předplatné) (15. října 1991). Získáno 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  43. The Associated Press . NOVINKY SPOLEČNOSTI; Nintendo Suit od Atari Is Dismissed  (anglicky) , The New York Times  (16. května 1992). Archivováno z originálu 23. října 2014. Staženo 3. června 2018.
  44. 1 2 Sega Consoles : Odhady aktivní instalované báze  // Screen Digest  . - 1995. - Březen. — S. 60 .
  45. Smith, Ernie Brazil je alternativní videoherní vesmír, kde Sega porazila Nintendo  . Atlas Obscura (27. července 2015). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 21. června 2017.
  46. Theo Azevedo . Konzole je produkována ve velkém tempu, Master System je prodána 8 mi no Brasil  (Br. port.) , Universo Online  (12. května 2016). Archivováno z originálu 14. května 2016. Staženo 9. června 2018.  "Commercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já prodávám více než 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy".
  47. Horowitz, 2018 , pp. 76–77.
  48. Horowitz, 2018 , pp. 85–89.
  49. ↑ Výroční zpráva Sega Sammy Holdings za rok 2005  . Sega Sammy Holdings (5. září 2005). Datum přístupu: 16. listopadu 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  50. Horowitz, 2018 , str. 151.
  51. Horowitz, 2018 , str. 141.
  52. 1 2 Szczepaniak, John (srpen 2006). "Retroinspekce: Mega Drive" . Retro hráč (27): 42-47. Archivováno z originálu 24. září 2015 – přes Sega-16.
  53. McFerran, Damien Vzestup a pád Sega Enterprises . Eurogamer (22. února 2012). Datum přístupu: 5. října 2013. Archivováno z originálu 16. února 2014.
  54. Kent, 2001 , str. 447.
  55. 12 Kent , 2001 , str. 405.
  56. "Datový tok". Edge (5): 16. února 1994.
  57. Horowitz, Ken Rozhovor: Michael  Katz . Sega-16 (28. dubna 2006). Získáno 7. května 2015. Archivováno z originálu 9. května 2015.
  58. Goldfarb, Andrew. THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (23. ledna 2013). Datum přístupu: 29. ledna 2013. Archivováno z originálu 2. února 2013.
  59. Sega kupuje vydavatele Shin Megami  Tensei . Lenta.ry (18. září 2013). Získáno 25. září 2013. Archivováno z originálu 27. září 2013.
  60. 1 2 Hajime Satomi. Sega Sammy Oznámení o personálních a organizačních změnách  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) (31. března 2009). Získáno 1. dubna 2012. Archivováno z originálu 24. června 2012.

Literatura

Odkazy