Konami

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. listopadu 2020; kontroly vyžadují 28 úprav .
Společnost Konami
Corporation
Typ veřejná společnost
Výpis na burze TYO : 9766 , NYSE : KNM
Základna 21. března 1969
Zakladatelé Kagemasa Kozuki [d]
Umístění  Japonsko :Minato,Tokio
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
obrat 265,758 miliardy jenů (3,24 miliardy $) (2012) [1]
Provozní zisk 40,950 miliardy jenů (401 milionů $) (2012) [1]
Čistý zisk 23,012 miliardy jenů (113 milionů $) (2012) [1]
Počet zaměstnanců 5 758 (2012)
Pododdělení Bemani
Přidružené společnosti

webová stránka konami.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Konami Corporation ( ナミ株式会社 konami kabushigaisha , TYO : 9766 )  je jedním z předních vývojářů a vydavatelů videoher [2] , hraček pro děti, platebních karet, anime, prodejních, herních, zábavních automatů a dalších produktů. Společnost byla založena v roce 1969 jako distributor a montér (opravář ) jukeboxů v japonské Ósace . Zakladatelem byl Kagemasa Kozuki, který je dodnes jejím předsedou.

Název „Konami“ pochází ze jmen zakladatelů, Kagemasa Kozuki a jeho partnerů Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda a Shokichi Iishihara , kteří společně založili Konami Industry Co., Ltd v roce 1973. „Konami“ může v japonštině také znamenat „malé vlny“. Hlavní sídlo se nachází v Tokiu.

Historie

Společnost byla založena 21. března 1969 a oficiálně zaregistrována 19. března 1973 pod názvem Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha ( ナミ工業株式会社) ) [3] [4] . Zakladatel společnosti a generální ředitel Kagemasa Kozuki původně provozoval půjčovnu a opravy jukeboxů v Toyonaka v Ósace , než podnik přeměnil na obchod s arkádovými stroji. První videohra společnosti na mince byla vydána v roce 1978 a následující rok začala Konami vyvážet své produkty do Spojených států [5] [6] .

Úspěch a popularita Konami přišla s vydáním arkádových her jako Frogger , Scramble a Super Cobra v roce 1981, z nichž mnohé byly licencovány pro vydání v USA distribučními společnostmi včetně Stern Electronics a Gremlin Industries. Nakonec byla v roce 1982 založena její vlastní americká pobočka s názvem Konami of America, Inc.. Bylo to po krátkém spuštění arkádových her Atari 2600 v USA, kdy Konami začalo rozšiřovat svůj obchod s videohrami na domácí spotřebitelský trh [7 ] . V roce 1983 společnost vydala mnoho her pro standardní domácí počítač MSX a v roce 1985 herní konzoli Nintendo Entertainment System [8] [9] . Během tohoto období bylo na obou platformách vytvořeno mnoho herních franšíz Konami, jako jsou Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon, Contra a Metal Gear , stejně jako arkády . Díky úspěchu her NES vzrostl zisk Konami z 10 milionů $ v roce 1987 na 300 milionů $ v roce 1991 [10] .

V červnu 1991 se právní název Konami změnil na Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha ( ナ ミ 株式会社) ) a v dubnu 1993 bylo její sídlo přesunuto do Minato v Tokiu [5] . Během tohoto období začala společnost podporovat 16bitové videoherní konzole , počínaje Super NES , poté PC Engine a Sega Genesis .

V roce 1994 se Konami, po uvedení Sega Saturn a PlayStation , stalo obchodní jednotkou s vytvořením různých dceřiných společností Konami Computer Entertainment (KCE), počínaje KCE Tokyo a KCE Osaka (která by později byla známá jako KCE Studios). od KCE Japan (později známý jako Kojima Productions). Každá dceřiná společnost KCE nakonec vytvořila různé chytré objekty, jako jsou série KCE Tokyo - Silent Hill a série KCE Japan - Metal Gear Solid (obnovení série Metal Gear s MSX). V roce 1997 začala Konami produkovat arkádové rytmické hry pod značkou Bemani a rozšířila svou sběratelskou činnost v oblasti karetních her vydáním Yu-Gi-Oh! [11] [12] .

V červenci 2000 byl oficiální anglický název společnosti změněn na Konami Corporation, ale oficiální název v Japonsku zůstal stejný. Když se společnost přesunula do vývoje videoher pro konzole šesté generace , rozšířila se do podnikání v oblasti zdraví a fitness akvizicí People Co., Ltd a Daiei Olympic Sports Club, Inc., které se staly dceřinými společnostmi Konami. V srpnu 2001 společnost investovala do dalšího vydavatele videoher, Hudson Soft , který se stal konsolidovanou dceřinou společností poté, co Konami převzala nové jimi vydané akcie třetích stran. V březnu 2006 Konami sloučila všechny své divize vývoje videoher do nové dceřiné společnosti známé jako Konami Digital Entertainment Co. (KDE) se jako mateřská společnost stala čistě holdingovou společností. V roce 2007 bylo její sídlo přesunuto do Minato v Tokiu [5] .

Po převzetí Hudson Soft v roce 2012 bylo do portfolia Konami přidáno několik dalších franšíz: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden a Star Soldier [13] [14] .

V dubnu 2015 se Konami stáhla z newyorské burzy po rozpuštění své dceřiné společnosti Kojima Productions [15] . V rozhovoru pro Nikkei Trendy Net zveřejněném následující měsíc oznámil nově jmenovaný generální ředitel společnosti Konami Digital Entertainment Hideki Hayakawa, že Konami na nějakou dobu přesune své zaměření na mobilní hry a uvedl, že „...Mobile je budoucností hraní“. [16] . Ve stejném měsíci bylo obchodní jméno společnosti změněno z Konami Corporation na Konami Holdings Corporation [17] .

V roce 2017 Konami oznámilo, že vzkřísí některé ze svých vlastních populárních videoherních sérií po úspěchu jejich hry Super Bomberman R pro Nintendo Switch [18] .

Začátkem roku 2020 Konami přesunulo své sídlo do Ginzy v Tokiu, kde je centrum pro esportovní akce a také škola esportů [19] .

Struktura společnosti

Japonsko

Austrálie

Amerika

Evropa

Asie

Hry Konami

Marketing

Kino

V roce 2006 začala Konami produkovat filmy založené na jejich populárních franšízách . Konami je producentem filmu Silent Hill z roku 2006 a také oznámila, že bude produkovat film Metal Gear Solid [27] .

Klíčové údaje

Poznámky

  1. 1 2 3 Novinky - Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer posiluje Konami Games Biz (nedostupný odkaz) . Gamasutra (14. května 2009). Datum přístupu: 3. ledna 2012. Archivováno z originálu 2. února 2013. 
  2. Top 25 společností podle tržeb z her , newzoo. Archivováno z originálu 5. ledna 2016. Staženo 14. července 2015.
  3. Firemní data - KONAMI HOLDINGS  CORPORATION . konami.com . KONAMI. Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2019.
  4. Historie Konami  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN _ Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  5. 1 2 3 Historie společnosti - KONAMI HOLDINGS  CORPORATION . www.konami.com _ KONAMI. Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2019.
  6. Konami -  automaty na mince . www.arcade-museum.com . Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2020.
  7. Článek 12 – KONAMI CES BROCHURE (1983  ) . Video-Game-Ephemera.com . Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2020.
  8. Katalog softwaru MSX (1983–1986)  (japonsky) . Domovská stránka Konami Group. Archivováno z originálu 8. listopadu 1996.
  9. Katalog softwaru MSX (1987–1990)  (japonsky) . Domovská stránka Konami Group. Archivováno z originálu 8. listopadu 1996.
  10. "75 mocných hráčů". Nová generace _ ]. Imagine Media (11): 69. listopad 1995.
  11. Jeff Ramos. Dance Dance Revolution dělalo sledování her zábavou před  Twitchem . Polygon.com (28. září 2018). Staženo 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2019.
  12. Patrick Mocella. 25 nejvzácnějších karet Yu-Gi-Oh (a co stojí za to  ) . TheGamer.com (18. srpna 2018). Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 28. května 2019.
  13. Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games by Nintendo mělo koupit od Konami  . PasteMagazine.com (30. dubna 2015). Staženo 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. října 2018.
  14. ↑ゲーム一覧 – 家庭用ゲーム – Wii – KONAMI コナミ製品・サービス情報  ト KONAMI _ Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 10. listopadu 2020.
  15. Brian Crecente. Konami se stahuje z  burzy v New Yorku . Polygon (27. dubna 2015). Staženo 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu 8. listopadu 2020.
  16. Brian Crecente. CEO Konami: „Mobil je tam, kde leží budoucnost her“  (anglicky) . Polygon (14. května 2015). Staženo 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu 8. listopadu 2020.
  17. Historie společnosti (downlink) . Konami. Staženo 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu 15. prosince 2015. 
  18. Jonathan Zarra. Prodeje Super Bomberman R ukazují, že je to nejprodávanější ve své franšíze za téměř 20  let . Nintendork. Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu 8. prosince 2017.
  19. James Batchelor. Mobil, PES a esporty: Tři pilíře Konami  (anglicky) . GamesIndustry.biz . Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 2. září 2019.
  20. KONAMI CORPORATION oznamuje, že vytvoří dceřinou společnost (HUDSON SOFT CO., LTD.) svou zcela vlastněnou dceřinou společností prostřednictvím burzy akcií (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 2. února 2013. 
  21. KONAMI CORPORATION oznamuje, že učiní DIGITAL GOLF Inc. Její zcela vlastněná dceřiná společnost prostřednictvím burzy akcií (downlink) . Archivováno z originálu 2. února 2013. 
  22. KONAMI ZAVÁDÍ NOVÝ PROVOZ POČÍTAČŮ A VIDEOHER SE ZÁKLADEM V LOS ANGELES, KALIFORNIE (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 29. září 2006. 
  23. Představujeme Konami Digital Entertainment GmbH (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 29. května 2008. 
  24. O nás  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Konami-digital-entertainment.hk . Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 29. května 2015.
  25. Archivovaná kopie  (čínština) . Archivováno z originálu 27. října 2011.
  26. KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개  (korejština) . Archivováno z originálu 28. června 2008.
  27. Kam zmizela stránka Videohry? (nedostupný odkaz) . Yahoo. Archivováno z originálu 13. března 2007. 
  28. Brandon Sheffield. Whip Smart: Koji Igarashi z Konami o zvládnutí Castlevania  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (15. srpna 2005). Datum přístupu: 29. ledna 2013. Archivováno z originálu 2. února 2013.
  29. Yamaoka opustil Konami  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Získáno 3. prosince 2009. Archivováno z originálu 5. září 2012.

Odkazy