Nekonečná legenda

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. února 2020; kontroly vyžadují 5 úprav .
Nekonečná legenda
Vývojář Amplitude Studios
Vydavatel Celý svět Interaktivní Iceberg
Část seriálu Nekonečné [d]
Datum vydání 18. září 2014
Žánry strategie , taktická hra na hrdiny
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows
macOS
motor Jednota
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , polština [1] , ruština [1] , italština [1] a španělština [1]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení klávesnice , myš

Endless Legend  je 4X fantasy tahová strategická videohra vytvořená Amplitude Studios a publikovaná společnostíIceberg Interactive pro Microsoft Windows a macOS v září 2014. Cílem strany je dosáhnout územní, vědecké nebo diplomatické převahy. Hra se dočkala šesti velkých přírůstků - Guardians , Shadows , Shifters , Tempest , Inferno , Symbiosis .

Vývoj

Frakce Cultist byla vytvořena členy komunity Games2Gether vytvořené Amplitude Studios [2] .

Dodatky

V říjnu 2016 vyšlo rozšíření Tempest (Russian Storm), které přidalo novou hlavní (Morgor) a vedlejší (Fomorian) frakce a provedlo velké změny ve hře v mořských a pobřežních oblastech [3] .

V srpnu 2018 vydali argentinští vývojáři NGD Studios a Amplitude Studios doplněk Inferno , který přidal novou hlavní frakci Capacu a provedl změny rovnováhy a rozhraní, včetně nového herního režimu Eclipses of Dust [4] .

Symbiosis, vyvinutý společnostmi NGD a Amplitude, byl vydán 24. ledna 2019 a přidal novou hlavní frakci, Mikara, a nový herní mechanismus v podobě Orcans. Tato mocná stvoření se periodicky vynořují ze sklepení na povrch a podmaňují si celé regiony, hráči mohou tato stvoření zničit nebo si je podmanit [5] .

Děj

Akce se odehrává na planetě Auriga ve stejném herním vesmíru jako ve hrách Endless Space a Dungeon of the Endless [2] . Každá z ras má svůj vlastní příběh založený na questech [6] .

Hratelnost

Jako herní měna se používá prach. Existují také body prestiže a výzkumu [7] .

Mapa světa je rozdělena na velké regiony - provincie, z nichž každá může mít pouze jedno město a 1-3 osady mladší rasy. Po získání kontroly nad ním hráč získá přístup ke všem jeho minerálům. Města se mohou dále rozšiřovat budováním nových čtvrtí [7] . [2] Mořské pevnosti se nacházejí v oceánech, kontrola nad nimi dává hráči kontrolu nad tímto prostorem (podobně jako pozemní provincie) a získává různé bonusy. Mořské dlaždice mají vlivy počasí (bouře, déšť, mlha), které ovlivňují projíždějící lodě a jednotky během námořních bitev [3] .

Hratelnost je ovlivněna místní přírodou, která má dvě roční období – léto a zimu – ovlivňující jak jednotky, tak generování zdrojů. Po určitém počtu kol nastává na Aurigu zima, což má negativní dopad na mnoho aspektů hry [2] .

Důležitou roli hraje diplomacie, provedení jakéhokoli činu v této oblasti stojí určitý počet diplomatických bodů [7] . Ve hře je šest technologických epoch, do kterých lze dosáhnout po prozkoumání daného počtu vylepšení. Neznámé znalosti z již studovaných epoch lze získat v pozdějších fázích, ale jejich cena bude vyšší [2] .

Soubojový systém je podobný Endless Space . Samotná bitva je rozdělena do několika fází: přípravná, velitelská a aktivní. Hráč může uspořádat jednotky (vlastní jednotky pěchoty, střelci / mágové, kavalérie / letectví a jednotky spojeneckých menších ras) a označit cíle pro útok, pořadí závisí na ukazatelích iniciativy. Hráč si také může vytvořit vlastní typy vojsk pomocí vestavěného správce [7] . Hrdinové jsou schopni spravovat armády a města, díky čemuž získávají zkušenosti, nové dovednosti a schopnost používat brnění a artefakty [2] .

Hratelné frakce

Uživatel má přístup ke třinácti hratelným rasám [8] , které se výrazně liší způsobem hraní hry a mají unikátní mechaniku [2] [3] [5] :

Hráč si také může vytvořit svou vlastní frakci pomocí jednotek a historie existující [9] .

Kromě nich existují malé rasy, jejichž osady po připojení dají určitou výhodu a bojovou jednotku. Hráč je může dobýt nebo vyjednat spojenectví prostřednictvím diplomacie [7] .

Recepce

Recenzent 3DNews Daily Digital Digest Aleksey Apanasevich dal hře 8,6 bodů z 10, přičemž zaznamenal dobrou grafiku a hudbu, stejně jako zajímavou hratelnost. Nevýhodou byla jeho relativní složitost a vzácné technické problémy [7]

Recenzent časopisu Igromania Stanislav Stepanchenko ohodnotil hru 8 body. Pozitivní je, že zmínil zápletku a prostředí a také systém technologického vývoje. Negativním stránkám přisuzoval beztvarost hrdinů a taktický způsob bitev [9] .

Hra se stala volbou redaktorů webu itc.ua pro září 2014. Dodatek "Tempest" obdržel od autora stránek Olega Danilova 4,5 bodu [2] [3] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Oleg Danilov . Endless Legend: The Perfect Civilization Archived 31. prosince 2015 na Wayback Machine
  3. 1 2 3 4 Oleg Danilov . Endless Legend - Tempest: Raise the Storm Bigger Archivováno 13. dubna 2018 na Wayback Machine
  4. Oleg Danilov . Endless Legend - Inferno: It's Never Too Late Archivováno 23. září 2018 na Wayback Machine
  5. 1 2 Danilov, Oleg . "Yanina-not-from-the-garbage": okouzlující duet Sokolovské a Skabeeva na YouTube , itc.ua  (17. února 2019). Archivováno z originálu 20. února 2019. Staženo 19. února 2019.
  6. Konstantin Fomin . Recenze Endless Legend Archived 7. ledna 2016 na Wayback Machine
  7. 1 2 3 4 5 6 Alexey Apanasevich . Endless Legend - Battleground: Auriga. Recenze byla archivována 8. dubna 2016 na Wayback Machine " 3DNews Daily Digital Digest ", 11. 11. 2014.
  8. Oleg Zajcev . Rozhoupejte se v Centauri Archived 7. ledna 2016 na Wayback Machine " IGN ", 10/01/2014
  9. 1 2 Stanislav Stepanchenko . Endless Legend — Recenze Archivována 1. ledna 2019 na Wayback Machine Igromania , 16. 10. 2014

Odkazy