Sonic skok

Sonic skok

ikona hry
Vývojáři
Vydavatel Sega
Část seriálu Sonic the Hedgehog
Datum vydání 21. února 2005 Mobilní telefony [1] [2] :

21. února 2005
Oblast Severní Amerika30. dubna 2007
Region Evropa2007
iOS [3] :
Celý svět18. října 2012
Android [4] :

Celý svět21. prosince 2012
Verze 1.4.1 / 26. listopadu 2013 (iOS)
– / 21. prosince 2012 (Android)
Žánry příležitostná hra , plošinovka
Věkové
hodnocení
Apple : 4+
GRB : Vše
Technické údaje
Platformy mobilní telefon , iPhone , iPod touch , iPad , Android
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní hlavních světových jazyků, včetně ruštiny
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice mobilního telefonu, dotyková obrazovka
Oficiální webové stránky (  japonsky)

Sonic Jump (ソ ックジャンプ Sonicku Jampu , z  angličtiny  -  "Sonic: Jump")  jeplatformová videohra ze série Sonic the Hedgehog , která byla vydána na mobilní telefony v roce 2005 a distribuována prostřednictvím služeb Sonic Cafe a Sega Mobile. Hra byla později portována na zařízení podporující operační systémy iOS a Android .

Hratelnost hry Sonic Jump zdědila herní mechaniku starých her ze série vydané v 90. letech 20. století, nicméně k pohybu po úrovních dochází pomocí vertikálního rolování a hráčská postava nezávisle skáče po platformách. V příběhu Dr. Eggman ukradl kameny Chaos Emerald, aby s nimi převzal svět, a postavil sedm robotů, kteří dokážou porazit ježka Sonic . Hlavní hrdina se spolu se svými přáteli chystá zničit vědcovy zlé plány.

Hru vyvinuli studia Sonic Team a Hardlight. Po svém vydání byl Sonic Jump pozitivně hodnocen tiskem a stal se komerčním úspěchem. Novináři chválili platforming pro grafiku a zvuk, ale kritizovali hratelnost. Pokračování hry vyšlo v roce 2008 , respektive 2014, pod názvy Sonic Jump 2 a Sonic Jump Fever .

Hratelnost

Sonic Jump je 2D plošinovka . Krátce před začátkem hry ukradne Dr. Eggman všechny smaragdy chaosu [5] . Sonic the Hedgehog najde darebáka a poté, co vyhodí do povětří jeho létající loď, vezme mu kameny. Po nějaké době vědec znovu posbírá všechny Smaragdy a oživí sedm robotů, kteří dokážou hlavního hrdinu porazit. Ježek spolu se svými přáteli liškou Tailsem a echidnou Knucklesem začíná bojovat s Eggmanem o drahokamy [6] . Na konci hry hlavní hrdina úspěšně porazí padoucha, načež se vrátí do svého domova spolu s nasbíranými kameny a vypuštěnými zvířaty. Sám Eggman se pokusí letět na svou vesmírnou základnu, ale kvůli přehřátí svého letadla spadne zpět na planetu podobnou Zemi [7] .

Hráč musí dokončit pět až sedm úrovní (v závislosti na verzi hry) zvaných zóny („ Zelený kopec “, „Modrá obloha“, „Mechanika“, „Hora“, „Džungle“, „Kosmický“ a „Bonus“. "), z nichž každý je rozdělen do tří aktů (v remaku z roku 2012 jedenáct) a naplněný různými robotickými nepřáteli - badniky ( angl.  Badnik ) [8] . Na rozdíl od zbytku série se v Sonic Jump pohyb po úrovních děje pouze pomocí vertikálního rolování, a proto musí postava skákat po létajících plošinách nebo pružinách [5] [9] . V originále se ujetá vzdálenost zobrazuje na stupnici umístěné na pravé straně obrazovky, ale v re-edici z roku 2012 tomu tak není. Hrdina automaticky skáče a hráč ovládá pouze jeho pohyb doleva a doprava [2] [10] . Za úspěšné přistání na plošině se přidělují další body. Během průchodu zónou hráč sbírá zlaté prsteny, které slouží jako ochrana před nepřáteli a jsou potřeba k získání extra životů nebo smaragdů Chaosu a k nákupu bonusů ve speciálním obchodě [K 1] [9] . Pokud je postava poškozena, pak ztratí deset prstenů a pokud zcela chybí a neúspěšný útok, může zemřít [2] ; hrdina také ztrácí život poté, co spadne do nižších hranic hry [5] . V tomto případě začíná průchod úrovní buď znovu, nebo od kontrolního bodu . Zóny jsou navíc posety červenými kroužky s hvězdou (tři kusy na akt) a četnými bonusy uloženými ve speciálních monitorech [K 1]  - například dočasná nezranitelnost nebo bomby na zničení protivníků [9] [11] . Chcete-li dokončit průchod aktů, musíte se dostat na samotný vrchol úrovně a dotknout se desky s obrázkem Eggmana; v posledním dějství je bitva s bossem  - samotným Eggmanem [2] . V závislosti na době strávené dokončením úrovně a nasbíraných červených kroužcích je na konci aktu hráči oceněna hodnost (skóre [K 1] ) a bonusové body. Znovuvydání z roku 2012 obsahuje dva režimy: „Příběh“ a „Arkáda“. První obsahuje příběh a druhá je nekonečná etapa, kde je cílem hráče nasbírat co nejvyšší počet bodů, než dojde ke smrti postavy [8] . Pokud je v zařízeních s operačními systémy iOS a Android připojení k internetu, všechny statistiky se zobrazují v online tabulce záznamů [12] .

Ve verzi hry z roku 2005 hráč dokončuje úrovně pouze se Sonicem [2] , zatímco remake může dokončit úrovně s liškou Tails, netopýrem Rouge , echidem Knucklesem, ježkem Amy Rose , ježkem Silverem a Blazem . kočka výběrem konkrétní postavy z nabídky [13] . Všichni výše uvedení hrdinové, kromě Sonica, nejsou na začátku hry k dispozici a aby je hráč odemkl, potřebuje splnit určité úkoly (například projít určitým počtem aktů). Každá postava má své vlastní vlastnosti. Tails, díky své schopnosti létat se dvěma ocasy, může ovládat svůj sestup na plošinu [14] . Rouge může svůj skok na krátkou dobu zdržet [15] . Knuckles ničí nepřátele těžkou ranou [16] , Blaze ohnivými koulemi [17] a Stříbrný ochranným štítem po levitaci [18] . Navzdory různým funkcím jsou všechny postavy (včetně Sonica a Amy) schopny provést dvojitý skok a mají schopnost zrychlit, což vám umožní dokončit úroveň rychleji [8] . Poslední tah se aktivuje buffem nebo teleportačním prstenem a je dostupný pouze po omezenou dobu. Během zrychlování může postava sbírat koule a prsteny za extra body [7] .

Vývoj a vydání hry

Původní verzi hry pro mobilní telefony vytvořili Sonic Team a AirPlay [1] [19] . Většina postav a nepřátelských skřítků byla převzata ze Sonic Advance a styl zón byl vypůjčen z prvních dílů franšízy, která vyšla na konzolích Mega Drive/Genesis [2] . Hudební skóre bylo použito ze Sonic Adventure 2 [20] . Mobilní verze Sonic Jump byla vydána v Japonsku v roce 2005 a distribuována prostřednictvím digitální distribuční služby Sonic Cafe [1] [6] . O dva roky později byl originál vydán také na Sega Mobile a cílil na uživatele v Severní Americe a Evropě [2] . Hru vydala společnost Sega ve všech regionech .

V roce 2012 studio Hardlight vyvinulo remake hry Sonic Jump pro mobilní zařízení s podporou operačních systémů iOS a Android [3] [4] [21] . Tato verze hry má změněnou grafiku, přibyly dva módy a speciální obchod pro nákup různých bonusů. Jako hratelná postava se kromě Sonica staly dostupnými liška Tails a echidna Knuckles [12] . 26. listopadu 2012 byla vydána aktualizace, která přidala novou úroveň „Blue Sky“, novou hratelnou postavu ježka Amy Rose a režim „Global Challenge“, ve kterém hráči museli dosáhnout Měsíce, aby odemkli další postavu, Blaze. kočka 13] . 19. prosince bylo vydáno nové rozšíření, které přidávalo nové souboje s bossy, postavy Silver the Hedgehog a Rouge the Bat a další příslušenství na úrovni, jako jsou diagonální pružiny [22] .

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her72,90 % ( iOS ) [23]
Metakritický77/100 ( iOS ) [12]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
IGN5/10 ( mobil ) [2]
7,5/10 ( iOS ) [9]
148Aplikace3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček( iOS ) [11]
Digitální špion4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček( iOS ) [8]
Ilustrované hry72 % ( iOS ) [6]
modojo2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček( mobil ) [5]
7/10 ( iOS ) [23]
Kapesní hráči6/10 ( mobil ) [10]
8/10 ( iOS ) [24]

Původní verze Sonic Jump pro mobilní telefony obdržela smíšené recenze od tisku. Novináři hru chválili za dobrou grafiku a zvuk, ale kritizovali hratelnost. Levi Buchanan z IGN , i když kladně hodnotí level design, který byl podle něj „vystřižený ze stejné látky“ jako ostatní díly této franšízy, zjistil, že hra je nudná kvůli opakovanému hraní. „Chápu touhu Sega Mobile využít známou postavu k prodeji stahovatelného obsahu, ale druhořadá hra poškozuje značku a dělá medvědí službu zarytým fanouškům Sonic,“ shrnul recenzent [2] . Zástupce webu Modojo Robert Falcon ve své recenzi napsal, že Sonic Jump dokážou ocenit pouze mladí hráči a fanoušci série ; zároveň podpořil Buchananův názor o škodlivosti série vydání této plošinovky [5] . Stuart Dredge ( Pocket Gamer ) byl ohromen nápadem vývojářů vytvořit vertikální nivelační hru Sonic, ale implementace tohoto konceptu ho kvůli nedostatku vysoké rychlosti zklamala [10] .

Na rozdíl od originálu získal remake z roku 2012 pozitivní recenze od novinářů. Podle GameRankings a Metacritic je průměrné skóre hry 72,90 % a 77 bodů [12] [23] . K červenci 2013 byla hra pro iOS a Android stažena více než osm milionůkrát [25] . Některé zdroje porovnávaly Sonic Jump s Doodle Jump [9] [19] [24] [26] . Harry Slater z Pocket Gamer ve své recenzi uvedl, že hra bude „vyčnívat z davu“ plošinovek díky recenzím a stylu. [ 24] Justin Davis (IGN) ve své recenzi napsal, že ačkoliv se první úrovně mohou hráčům zdát kvůli snadnému průchodu nesmyslné, Sonic Jump postupně přechází do rychlejšího tempa. Carter Dotson (148Apps) byl k plošinovce kladný, ale zóny na něj nezapůsobily kvůli jeho soukromému použití „Green Hill“ a lokaci s tématikou džungle. Kritik doporučil, aby vývojáři vytvořili nové verze úrovní založené na jiných dílech série (například vzít „Aquatic Ruin“ z Sonic the Hedgehog 2 jako základ ) [11] . Davis a zástupkyně internetového portálu Gaming Illustrated Miranda Visser se ve svých recenzích dotkli ceny, za kterou se platformová hra prodává ve službách digitální distribuce. Oba kritici považovali cenu 1,99 $ za Sonic Jump za příliš nízkou. "Sega nemohla odolat zajít příliš daleko s nákupem aplikace," napsal novinář IGN [9] . Druhý recenzent doporučil fanouškům série počkat, až cena produktu klesne na 0,99 $ [6] .

Vliv

Dne 20. května 2008 vydal Sonic Team pokračování s názvem Sonic Jump 2 [27] [28] pro mobilní telefony . Kromě titulku a titulní obrazovky jsou hratelnost a úrovně zcela totožné s předchůdcem. Po vydání remaku v roce 2014 navíc vyšlo pokračování Sonic Jump Fever , které vyvinulo studio Hardlight pro platformy se systémy iOS a Android. Platforma je distribuována podle free-to-play modelu [29] [30] [31] . Základní hratelnost je stejná jako u předchůdce, ale bylo přidáno několik nových funkcí (jako jsou minihry na hledání mazlíčků Chao ) [29] [30] .

Komiksová adaptace Sonic Jump [32] byla publikována v 5. čísle časopisu Archie Comics Sonic Super Digest .

Poznámky

Komentáře
  1. 1 2 3 Přítomno pouze ve verzi hry 2012.
Prameny
  1. 1 2 3 Sonic Jump  (jap.)  (nedostupný odkaz) . Sega. Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2011.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Buchanan, Levi. Sonic Jump  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (24. srpna 2006). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2012.
  3. 12 Kellie . Vezměte Sonic do nových výšin – Sonic Jump je nyní k dispozici!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Blog SEGA (18. října 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2012.
  4. 12 Doktor MK . Sonic konečně skočí na Android! (anglicky) (nedostupný odkaz) . The Sonic Stadium (21. prosince 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 25. prosince 2012.   
  5. 1 2 3 4 5 Falcon, Robert. Sonic Jump Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Modojo (29. srpna 2006). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2012.
  6. 1 2 3 4 Visser, Miranda. Recenze Sonic Jump (iOS)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gaming Illustrated (3. listopadu 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 29. června 2016.
  7. 1 2 Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  8. 1 2 3 4 Nichols, Scott. Mobilní recenze Round-Up: Sonic Jump , Super Crate Box , více  (eng.)  (nedostupný odkaz) . Digitální špión (23. října 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 19. září 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin. Sonic Jump Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (29. října 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 27. října 2015.
  10. 1 2 3 Dredge, Stuarte. Sonic Jump  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Kapesní hráči. Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2012.
  11. 1 2 3 Dotson, Carter. Sonic Jump Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . 148Apps (18. října 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 1. října 2015.
  12. 1 2 3 4 Recenze Sonic Jump pro iPhone/iPad  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Metakritický . Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 11. dubna 2016.
  13. 12 Kellie . Sonic Jump získává aktualizaci High Flier  (anglicky)  (downlink) . Blog SEGA (26. listopadu 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 5. prosince 2012.
  14. "Dva ocasy umožňují Tailsovi ovládat jeho sestup." - Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  15. "Rouge může používat svá křídla k ovládání svého vznášení." - Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  16. "Knuckles se svou silou rychle propracuje na vrchol." - Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  17. "Zvedněte se vysoko s rotací ohně kočky Blaze." - Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  18. "Stříbro vytváří ochranný telepatický štít při levitaci." - Hardlight, Sonic Jump. Ed. Sega. iOS/Android (18. října 2012).
  19. 1 2 McWhertor, Michael. Sonic Jump posílá Sonic the Hedgehog vertikální na iOS 18. října  (anglicky)  (downlink) . The Verge (16. října 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 20. října 2012.
  20. Sonic Team, Air Play, Sonic Jump. Ed. Sega. Mobilní telefony (21. února 2005).
  21. Fletcher, JC. Mysterious Sonic Jump přichází na mobilní zařízení  (v angličtině)  (nedostupný odkaz) . Joystiq (5. října 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2012.
  22. Gil, Andrea. Sonic Jump získává novou aktualizaci  (anglicky)  (downlink) . Zprávy TSSZ (19. 12. 2012). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 25. prosince 2012.
  23. 1 2 3 Sonic Jump  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 7. září 2015.
  24. 1 2 3 Slater, Harry. Sonic Jump (iPad)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Pocket Gamer (18. října 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  25. Kubba, Sinan. Sonic je stále velkým vítězem na mobilu  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Joystiq (11. července 2013). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 17. července 2013.
  26. Matulef, Jeffrey. Sonic Jump tento týden přeskočí na iOS  (anglicky)  (downlink) . Eurogamer (17. října 2012). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2012.
  27. Rouš, Jiří. Sonic Jump 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (20. května 2008). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 24. března 2016.
  28. Sonic Jump 2  (anglicky)  (downlink) . Hodnocení her . Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 15. dubna 2009.
  29. 1 2 Berry, Jason. Sonic Jump Fever oznámena/přichází na iOS zařízení (v Kanadě)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . The Sonic Stadium (17. dubna 2014). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 18. září 2016.
  30. 12 Oliver , Tristan. Sonic Jump Fever Soft Launches in Canada  (anglicky)  (unavailable link) . Zprávy TSSZ (17. 4. 2014). Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.
  31. Kněz, Chris. F2P adaptace Sonic Jump Fever Races na iOS a Android 10. července  (anglicky)  (downlink) . Pocket Gamer (8. července 2014). Datum přístupu: 19. září 2016. Archivováno z originálu 11. září 2016.
  32. Ian Flynn (w), Jennifer Hernandez (p), Rick Bryant (i), Matt Herms (col), Jack Morelli (let). "Sonic Jump" Sonic Super Digest  #5 (13. listopadu 2013), Archie Comics

Odkazy