Sonic Adventure Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojáři | Tým Sonic |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vyhlášení | 22. srpna 1998 [1] |
Datum vydání |
23. prosince 1998
Dreamcast [2] [3] [4]
23. prosince 1998 ![]() ![]() 14. října 1999 ( Sonic Adventure International ) Hrací kostka [5] 19. června 2003 ![]() ![]() Windows [6] [7] 18. prosince 2003 ![]() ![]() ![]() Xbox Live Arcade [8] ![]() ![]() 29. září 2010 PlayStation Network [9] ![]() ![]() 29. září 2010 |
Rozpočet hry | 10 milionů USD [ 10] |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Takashi Iizuka |
Výrobce | Yuji Naka |
Herní návrháři |
Takashi Iizuka Takao Miyoshi Yojiro Ogawa Naoto Oshima |
Scénárista | Akinori Nishiyama |
Programátor | Tetsu Katano |
Malíři |
Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
Skladatelé |
Jun Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani |
Technické údaje | |
Platformy | Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , němčina , francouzština , japonština |
dopravci | GD , CD , Mini-DVD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Oficiální stránka |
Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー Sonicku He9 Adobentcha.:, z angličtiny -" Sonic 's Adventure ") je platformová videohra vyvinutá společností Sega od společnosti Sonic v sérii Sonic the Dream ze série S. V roce 1999 vyšlo aktualizované vydání Sonic Adventure International . The director 's cut Sonic Adventure DX: Director's Cut vyšel v roce 2003 na GameCube ao rok později na Windows . V roce 2010 byla tato verze přenesena na konzole Xbox 360 a PlayStation 3 a zpřístupněna prostřednictvím digitálních distribučních služeb.
Sonic Adventure je první hra ze série Sonic the Hedgehog , která byla vydána pro videoherní konzoli šesté generace a první 3D plošinovka v hlavní sérii . Hra se odehrává ve světě podobném Zemi. Sonic a jeho přátelé vstupují do boje proti monstru Chaos, které vypustil z Master Emerald Dr. Eggman. Sám vědec si chce podrobit Chaos a využít jeho ničivou sílu ke sbírání Smaragdů Chaosu a dobytí města. Na pomoc tvorovi je vytvořena skupina robotů řady "E", poháněná energií zvířat umístěných uvnitř.
Hra byla původně vytvořena pro Sega Saturn , nicméně kvůli špatným prodejům této konzole se vývojářský tým rozhodl projekt přenést na novou konzoli Dreamcast. Sonic Adventure obdržel pozitivní recenze od kritiků. Po celém světě se jí prodalo přibližně 2,5 milionu kopií pro Dreamcast, což z ní dělá nejprodávanější hru pro konzoli [3] . Následné re-release získaly vlažnější recenze kvůli nedostatku významných inovací. Pokračování hry bylo vydáno v roce 2001 s názvem Sonic Adventure 2 .
Sonic Adventure je 3D plošinovka [11] [12] . Hra je rozdělena do tří složek: „Action Stages“ (akční fáze), „Adventure Fields“ (dobrodružná pole) a minihry [12] [13] . Zavedení „Action Stages“ a „Adventure Fields“ je hlavní inovací v konceptu her ze série Sonic the Hedgehog . Kromě toho se Sonic Adventure výrazně liší od předchozích her v počtu hratelných postav : jsou tu ježek Sonic, liška Miles "Tails" Prower, echidna Knuckles, ježek Amy Rose, kočka Big a robot E-102 Gamma. . Hra pro různé postavy je různá – každá má svůj vlastní příběh a vlastní herní prvky [13] . Sonic dokončuje úrovně tím, že běží vysokou rychlostí, a Tails potřebuje předběhnout ježka nebo Dr. Eggmana, aby dokončil fázi [11] . Knuckles hledá kousky Master Emerald [ 11 ] . Amy je pronásledována robotem E-100 Zero a musí uniknout všemi nezbytnými prostředky [11] . Big rybaří se svým kamarádem žábou Froggy [11] . Hra Gamma je vytvořena ve stylu střílečky z pohledu třetí osoby - robot potřebuje dokončit úroveň během určitého času; jinak postava ztratí život a hráč začne celou fázi od začátku nebo od kontrolního bodu . Zpočátku může hráč projít pouze příběhem Sonic, další postavy se zpřístupní po setkání s nimi na úrovních [13] . Po dokončení všech příběhů se otevře poslední děj pro Super Sonic .
„Akční fáze“ jsou jednoduchým průchodem úrovní [14] . Každá postava se musí dostat na konec lokace a cestou narazit na různé nepřátele a sbírat zvířata a prsteny; sbíráním určitého počtu prstenů, násobkem 100, postava zvyšuje počet životů [14] . Hráč může otáčet virtuální kamerou, aby našel položky, nebo zobrazit úroveň, kterou má dokončit. Po absolvování se postava dostane na jedno ze tří dobrodružných polí, kde může hráč prozkoumat okolí, aby mohl pokročit v příběhové linii, otevřít nové úrovně nebo najít předměty, které zvyšují vlastnosti postav [12] . Každá z nich má několik miniher, kde se musíte utkat s ostatními hrdiny v závodech na snowboardu nebo motokárách [12] .
Hráči mohou také najít tři skryté zahrady Chao , kde mohou vychovat virtuálního mazlíčka Chao [ 12] . Chao mohou být hratelné postavy v minihře Chao Adventure pro Visual Memory Handheld , kde mazlíček musí sbírat ovoce [12] [15] . Verze GameCube má možnost přenést vašeho tvora do jakékoli hry ze série Game Boy Advance Sonic the Hedgehog pomocí speciálního kabelu [16] . Hráč může zvýšit Chaoovy statistiky (jako je síla, běh a rychlost plavání) tím, že jim dá malá zvířata, která lze nalézt po zničení robotů v úrovních [12] [14] . Vlastnosti mazlíčka můžete předvést ve speciálním závodě, kde stvoření soutěží v různých sportech [11] . Na každém z dobrodružných polí najdete jedno vejce, ze kterého se může vylíhnout speciální druh Chao. V reedici Director's Cut lze speciální vejce zakoupit také na černém trhu .
Po dokončení úrovně, misí a závodů dostanou hráči emblém s obrázkem Sonica. Na každé úrovni můžete plněním určitých úkolů sbírat tři emblémy. Lze je použít k odemknutí postavy Metal Sonic [17] v Sonic Adventure DX Director's Cut , stejně jako některé hry Game Gear , které lze hrát v emulačním režimu [16] .
Hra se odehrává ve světě podobném Zemi , otevřeném světě zvaném „Adventure Fields“. Každé z těchto polí je nelineární fází hry, většinou určenou pro řešení hádanek, průzkum a postup příběhu [15] . Na polích nejsou žádní nepřátelé robotů a jen velmi zřídka narazíte na prsteny pro extra život. Každá deska dobrodružství je spojena se dvěma dalšími (celkem jsou tři desky dobrodružství) a každá z nich má čtyři emblémy [15] . Nádražní náměstí je velké město obývané lidmi; Zde žijí hlavní hrdinové hry. Město má železniční stanici, kasino, hotel a zábavní park. Nachází se zde úrovně Emerald Coast, Casinopolis, Twinkle Park a Speed Highway . Město však bylo brzy zničeno monstrem jménem Perfect Chaos, které použilo všech sedm smaragdů chaosu. Stanice je propojena s Mystic Ruins , kde před 3000 lety existovala říše Echidna. V současné době je zde zničený oltář, kde je uložen Mistr Emerald, letiště a dílna lišky Tails . K dispozici jsou úrovně „Windy Valley“, „Ice Cap“, „Red Mountain“, „Lost World“ a „Sand Hill“. Mystic Ruins a Station Square jsou příslušně spojeny s lodí Dr. Eggmana , Egg Carrier , která havarovala. Přesun mezi místy se provádí raftem, vlakem nebo lodí. Zde jsou úrovně „Sky Chase“, „Sky Deck“, „Final Egg“ a „Hot Shelter“.
Každé dobrodružné pole má také vchod do jedné ze tří zahrad chao , kde mohou být chována malá stvoření [15] .
Většina děje Sonic Adventure je věnována dvěma postavám: ježkovi Sonicovi , který má schopnost běžet nadzvukovou rychlostí a ocasy lišky . Jsou hlavními protagonisty hry a jdou po Eggmanovi . Dvojici pomáhají echidna Knuckles , hlídající Master Emerald na Angel Island, ježek Amy Rose , fanynka Sonic [15] a noví hrdinové Big the cat a E-102 Gamma. Big je velká, tlustá a prostoduchá fialová kočka, která zachrání svého nejlepšího přítele Froggyho, kterého zasáhl ocas Chaosu [15] . Froggy si nechá narůst vlastní ocas, spolkne Bigův talisman, žlutý smaragd Chaosu, a odskočí pryč. Gamma je jedním ze sériových robotů navržených Eggmanem. Po setkání s Amy začne trpět technickým problémem a vyvine " svědomí ". Robot se pak rozhodne zachránit své „bratry“, zbytek robotů ze série, ale aby to dokázal, musí s nimi bojovat a poté osvobodit zvířata v nich zapečetěná.
Hlavním protivníkem hry je Dr. Robotnik, který dostal přezdívku „ Eggman “ od Sonica kvůli jeho vejci podobné postavě [18] . Vyvinul nový plán na dobytí planety, aby si podrobil celý svět a vytvořil zemi robotů, ale tentokrát se spoléhá na podivného tekutého tvora známého jako Chaos [15] . Chaos také ve hře působí jako antagonista. Před setkáním s Eggmanem byl ochráncem Chao. Skládá se z vody a po absorbování smaragdů Chaosu může změnit tvar. Po použití všech sedmi smaragdů se promění v Perfect Chaos , který chce Eggman použít k dobytí planety . Hlavním antagonistou pro Amy je zelený robot E-100 Alpha (známější jako Zero) - prototyp celé série robotů E-100 [19] . Zero je jedním z robotů Dr. Eggmana, které poslal do města hledat Flickyho , přítele Amyina ptáka . Pronásleduje ježka a ptáka v naději, že je chytí. V určitém okamžiku se mu to podaří, ale Amy je zachráněna E-102 Gamma. Zero je nakonec poražen Amy na Eggmanově letadlové lodi.
Roboti řady E hrají v příběhu Gamma E-102 velkou roli, protože je jejich „bratrem“. Všechny mají sériová čísla a názvy v řečtině . E-101 Beta je černý robot se dvěma pistolemi na ruce. Později byl upgradován na E-101 MKII, pátý a poslední boss pro Gammu. E-103 Delta je modrý robot a druhý boss. E-104 Epsilon je oranžový robot a třetí boss. E-105 Zeta je fialový robot. Později Eggman předělá Zeta na obrovské dělo, jehož rám tvoří nástavce Dreamcast [20] .
NPC , která hraje důležitou roli v příběhu, je Tikal, princezna starověkého kmene Echidna a dcera náčelníka Pachacamaca. Objevuje se vždy, když hlavní hrdinové cestují zpět v čase. Snaží se zastavit svého otce Pachacamac, který se rozhodl využít Smaragdy pro své vlastní účely [21] [22] . V úrovních se objevuje většinou v podobě růžové svítící koule. Hlavním rysem hry jsou chao, malá stvoření, která lze pěstovat v zahradách chao. Také v Sonic Adventure DX na některých místech můžete vidět portrét králíka Cream .
Před 3 000 lety toužila říše echidnas vedená Pachacamacem získat smaragdy chaosu a mistra smaragdu, kteří mají tajemné energie. Pachacamacova dcera Tikal spolu s bytostmi Chao střežila svatyni. Snažila se svému otci vysvětlit, že útok na chrám, zabíjení chao a získávání smaragdů k míru nevede [22] . Otec však ignoroval slova své dcery a jeho poddaní svatyni vyplenili [23] . Ale od mistra Emeralda přišel tvor jménem Chaos a zničil civilizaci echidnas [21] . Tikal přežila a navždy uzavřela sebe a Chaos do mistra Emeralda.
Události hry se odvíjejí v době, kdy Mistra Emeralda, který se nachází na plovoucím ostrově Andělů, střeží echidna Knuckles [24] . O nějaký čas později Dr. Eggman zničí Master Emerald a osvobodí Chaos [24] . Isle of Angels se potápí do moře a úlomky Master Emerald a Chaos Emerald se rozptýlí různými směry. Na Station Square se nestvůra Chaosu postaví Sonic the Hedgehog , kde ho v krátké době porazí v bitvě. Knuckles mezitím začne hledat střepy mistra Emeralda. Další den Sonic zachrání lišku Tails , která havarovala při testování nového letadla s Chaos Emerald [25] . Po zachránění jdou oba hrdinové do Tailsovy dílny, která se nachází v Mystic Ruins, ale po cestě je objeví doktor Eggman a Chaos [18] . Eggman vezme smaragd od Tails a dá ho Chaosu. Říká, že Chaos poroste s každým spotřebovaným smaragdem a nakonec se stane neporazitelným a bude schopen zničit Station Square [26] . Na troskách města chce Eggman vybudovat Robotnikland a stát se jeho hlavou [26] . Sonic a Tails jdou hledat zbytek smaragdů, aby zabránili doktorovým plánům, ale nakonec ztratí všechny smaragdy chaosu, které nasbírali [27] . Sám Eggman vytváří vlastní létající pevnost Egg Carrier, kterou pronásledují Sonic a Tails v letadle Tornado [28] .
Eggman ve své pevnosti nařídí všem svým robotům řady E, včetně E-102 Gamma, aby našli žábu Froggyho, který snědl smaragd chaosu [29] . Gamma najde Froggyho, kterého pronásleduje jeho nejlepší přítel Big the cat . Mezitím Tails najde další smaragd a použije ho k vytvoření letadla Tornado 2. Sonic se v této době setkává s Amy Rose , která žádá ježka, aby ochránil ptáka Flickyho [31] . Jeden z Eggmanových robotů, Zero, má v úmyslu získat ptáka a začne lovit Amy. Zero brzy zajme Amy a Flickyho [32] a poté dorazí na Egg Carrier [33] . Sonic a Tails tvrdě přistávají na letadlové lodi Eggman [34] . Knuckles také vidí Master Emerald v jeho původní podobě jako obraz Egg the Aircraft Carrier.
Na palubě letadlové lodi Dr. Eggman nařídí Gammě, aby získala Amyina ptáka. Ještě předtím ale robot vejde do jiné místnosti a vidí, jak se jeho bratr E-101 Beta přestavuje. Za mřížemi ježek říká Gammě, že Eggman je špatný člověk [35] . V důsledku toho robot propustí Amy a ptáka z vězení [35] . Poté ježek spatří Sonica a Tailse, kteří nejprve zaútočí na Dr. Eggmana a poté na Gammu. Během druhé bitvy Amy žádá ježka, aby s robotem nebojoval, protože ji propustil z vězení [36] . Sám Gamma si začal uvědomovat, že Eggman je špatný člověk a že musí přejít na stranu dobra. Tails, Amy a Gamma opouštějí loď, zatímco Sonic a Knuckles jdou za doktorem. Na lodi bojují s Chaosem, který má již šest Chaos Emerald [37] . V Eggmanově lodi jsou objeveny poruchy a on začíná ztrácet výšku. Sonic, Knuckles, Big a Eggman prchají z lodi. Po útěku od svého stvořitele se Gamma rozhodne vyhledat své robotické bratry a zničit je, aby osvobodil všechna zvířata uvnitř. V bitvě s E-101 Beta utrpí robot poškození a exploduje spolu se svým starším bratrem. Po bitvě se Flicks vynoří z poraženého E-101 a znovu se sejdou se svými přáteli. Mezitím Sonic a Tails porazí Eggmana na jeho základně a ve městě [38] .
O den později Knuckles získá všechny úlomky mistra Emeralda, ale Angel Island stále padá do moře, když do něj proniknou Chaos a Eggman [39] . Chaos spotřebuje šest smaragdů Chaosu a sedmý najde v havarovaném letadle Tornado 2 [40] . Poté, co pohltí všechny smaragdy chaosu, monstrum použije jejich negativní energii a promění se v dokonalý chaos. Perfect Chaos způsobí povodeň a zničí Station Square [41] . Objeví se Tikal a informuje Sonica, že ještě není pozdě zapečetit Chaos do Master Emerald [41] . Sonic, využívající pozitivní sílu Chaos Emeralds, se promění v Super Sonic [41] . Ježek porazí monstrum, ale to přežije a vrátí se do své původní podoby. Zjistí, že Chaoové, kteří byli kdysi Strážci, nyní žijí na Station Square ve speciálních zahradách. Chaos je zanechává na Zemi a spolu s Tikalem mizí v minulosti [42] . Dr. Eggman opouští zničené město se Sonicem v pronásledování.
Po vydání Nights into Dreams... v roce 1996 začal vývoj Sonic Adventure [43] . Sega darovala 10 milionů dolarů týmu Sonic na vytvoření plošinovky se Sonicem [10] . Většina vývojářů se již dříve podílela na předchozích projektech společnosti: Yuji Naka a Naoto Oshima byli tvůrci prvního dílu Sonic the Hedgehog a následných her, Takashi Iizuka začal svou práci jako hlavní designér na Sonic the Hedgehog 3 a Nights into Dreams ... , sloužil jako vůdce v Sonic Jam , režíroval Kazuyuki Hoshino a Yuji Uekawa jako umělecký ředitel a designér postav , Tetsu Katano byl hlavním programátorem , designér série Phantasy Star Akinori Nishiyama napsal scénář a Jun Senoue , který pracuje jako skladatel pro label Wave Master , byl zvukař . Nejprve se na tvorbě hry podílelo více než 20 lidí, ale v době, kdy byl projekt dokončen, se jejich počet zvýšil na 60 [43] .
Sonic Adventure bylo původně plánováno jako JRPG pro Sega Saturn [45] a byl nakreslen koncept nové hry, ukazující klíč, mapu a několik dveří [46] . Sega brzy oznámila novou konzoli s názvem Dreamcast . Architektura konzole a doplněk Visual Memory upoutaly pozornost vývojářů a bylo rozhodnuto vydat novou hru Sonic [43] . Od dubna 1997 se studio rozhodlo změnit koncept hry směrem k trojrozměrné plošinovce a začalo hru vyvíjet od nuly, ale veškerá vykonaná práce byla přenesena na úroveň „Sonic World“ pro kolekci Sonic Jam [47] . Producent Yuji Naka v rozhovoru pro Sega Saturn Magazine vysvětlil , že před vytvořením Sonic Adventure tým experimentoval s 3D grafikou a chtěl pochopit, jak by série vypadala v nových podmínkách [43] . S pomocí vysokorychlostní hratelnosti a různých inovací měla hra přilákat staré i nové hráče, a tím zvýšit oblibu ježka Sonic [43] .
Vzhledem k tomu , že Sonic Adventure je první 3D hrou v sérii, vývojáři se rozhodli vytvořit místa, která mají skutečné prototypy. Velký vliv na vznik hry měla cesta do Jižní Ameriky , kde studovali kulturu Inků a přírodní rysy pevniny [43] [45] . Úrovně se staly delšími a většími a děj má jinou strukturu vyprávění [43] . Návrhy postav, které se objevovaly v předchozích hrách (Sonic, Tails, Knuckles, Amy a Eggman), byly také změněny. Umělec Yuji Uekawa chtěl, aby postavy byly „americké“ s novými skiny, protože by bylo snazší vyjádřit osobnosti postav pro západní publikum, včetně Sonica [48] . Jedna z hlavních postav hry, Dr. Robotnik, se v západních zemích začala nazývat Eggman [11] . Malí virtuální mazlíčci Chao vycházeli z hlavního hrdiny arkádové hry Sega System 1 z roku 1984 Sanrin Sanchan 49] . Velká část hry Chao byla vypůjčena z Nights into Dreams... , kde Nightopianští tvorové mohou měnit náladu a mutovat [12] .
Před oznámením Sonic Adventure se Sega snažila neuvádět podrobnosti o nové hře Sonic. V polovině roku 1998 však na internet unikly snímky obrazovky ze hry . Yuji Naka představil hru v časopise Edge v polovině srpna [1] a byla oficiálně oznámena 22. srpna v Japonsku ; to bylo doprovázeno koncertem kapely Crush 40 s písní „Open Your Heart“, hlavním tématem hry [1] . K propagaci hry Campbell Soup prodával omezené množství konzervovaných těstovin, které na obalu obsahovaly postavy Sonic Adventure [4] . V roce 2000 vydal Toy Island řadu figurek a hraček s postavami ze hry [50] . Hračky byly později znovu vydány v roce 2004 jako kolekce „Sonic X“ [51] [52] [53] .
Sonic Adventure je jednou z prvních her Dreamcast s obsahem ke stažení . Tyto doplňky se stahují prostřednictvím internetových služeb Dreamarena a SegaNet . Pro hru byly vytvořeny online žebříčky, nové typy Chao, Černý trh a různé předměty a předměty související s Halloweenem a Vánocemi [54] [55] . V roce 2000 byl vydán obsah exkluzivně pro Evropu se speciální úrovní „Emerald Coast“, kde Sonic musí najít pět párů tenisek Reebok v úrovni [56] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [7] [57] | ||
Operační systém | 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP 2011: Windows XP | 2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP 2011: Windows 7 |
procesor | 2003: Intel Pentium III (600 MHz) nebo lepší 2011: Intel Pentium 4 (3 GHz) | 2003: Intel Pentium III 800 MHz nebo lepší 2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz |
RAM _ | 2003: 128 MB 2011: 2 GB | 2003: 256 MB 2011: 2 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 2003: 700 MB 2011: 1,8 GB | 2003: 1,4 GB 2011: 4 GB |
Nosič informací | 2003: DVD-ROM , CD-ROM 2011: digitální distribuce ( Steam ) | |
grafická karta | 2003: 3D grafická karta 2011: NVIDIA GeForce 7300 nebo ATI Radeon X1600 | 2003: 3D grafická karta 2011: NVIDIA GeForce 8600 nebo ATI Radeon X1900 |
Zobrazit | 2003: 640×480 | |
Zvuková karta | 2003: Zvuková karta kompatibilní s DirectSound 2011: Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0c |
Původní Dreamcast verze hry byla vydána v Japonsku 23. prosince 1998 [2] . O západní verzi Sonic Adventure se postarali zaměstnanci americké divize Sonic Team. Opravili také četné chyby v kódu hry, které byly přítomné v japonské verzi [58] , mírně změnili design některých úrovní a přidali možnost stahovat další obsah [59] . Tato verze byla vydána s konzolí Dreamcast na podzim roku 1999 [3] [4] . V říjnu téhož roku Sega znovu vydala západní verzi hry v Japonsku jako Sonic Adventure International [60] [61] , a v roce 2000 vydala budgetovou edici Sonic Adventure ve Spojených státech pod značkou Sega All Stars . .
V roce 2003 byl na platformách GameCube a Windows vydán režisérský sestřih [ s názvem Sonic Adventure DX: Director's Cut [cs ] [5] [6] . Hru portovala společnost Now Production [62] . Později, v únoru 2011, byla tato verze hry zařazena do Dreamcast Collection a 4. března téhož roku byla zpřístupněna ke stažení prostřednictvím služby Steam [7] [63] . Tato verze přináší režim misí, který zahrnuje 60 misí rozmístěných napříč úrovněmi a poli dobrodružství. Port také obsahuje kolekci miniher sestávající z 12 her z Game Gear ze série Sonic the Hedgehog : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast a Tails Adventure [16] . Nasbíráním všech 130 emblémů se odemkne postava Metal Sonic [16] .
10. června 2010 Sega oficiálně oznámila Sonic Adventure ve službách Xbox Live Arcade a PlayStation Network . Tato verze byla vydána v září 2010 [64] . Podle plánů Segy se společnost chystala přenést několik projektů pro Dreamcast na PlayStation 3 a Xbox 360 [65] . První hrou byla Sonic Adventure . Nová verze má vylepšenou grafiku a maximální povolené rozlišení, změnila modely postav, přidala podporu pro prostorový zvuk, seznam online lídrů, systém úspěchů, trofeje a oblečení pro avatara skládající se z trička Sonic a bot. [66] . Port je založen na verzi hry Director's Cut , navzdory názvu Sonic Adventure [67] . Stahovatelný obsah s názvem Sonic Adventure DX Upgrade zahrnuje všechny funkce nalezené v novém vydání z roku 2003, s výjimkou herní podpory Game Gear. Tato verze také obsahuje Metal Sonic jako odemykatelnou postavu.
Hudbu složil Jun Senoue (také zvukový inženýr), Kenichi Tokoi a Fumie Kumatani. Soundtrack zahrnoval hudbu z celé řady žánrů: jazz , rock , techno , pop a country . Jun Senoue cituje vytvoření zvukového doprovodu hry jako důležitý moment ve své kariéře [68] , zatímco Kenichi Tokoi prohlásil, že je to jeho nejlepší dílo, protože formovalo jeho vlastní styl psaní hudby [69] .
Jun Senoue použil několik písní ze Sonic 3D , aby seznámil japonské fanoušky seriálu se svou ranou tvorbou [70] . Každá postava (kromě E-102 Gamma) má vokální téma, které hraje během závěrečných titulků v příběhu postavy. Všechny texty napsali Jun Senoue a Takahiro Fukada. Ústřední píseň hry „Open Your Heart“ byla uvedena ve vokálech Johnny Gioeli z Hardline [71] . Po vytvoření písně vytvořili Johnny a Jun novou skupinu Sons of Angels (později přejmenovanou na Crush 40 ). Téma ježka Sonic je „It Doesn't Matter“, které provedl Tony Harnell [71] . Podle Senoue byl Harnell vybrán k provedení této písně, protože se pro ni perfektně hodil . Ústřední hudbu pro „My Sweet Passion“ Amy Rose složil Fumie Kumatani a provedla ji Nikki Gregoroff [71] . Téma Big the Cat "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" napsal Jun Senoue a provedl ho Ted Pauly [71] . Tailsovo téma "Believe in Myself" představovalo zpěvačku Karen Break jako zpěváka . Knuckles téma echidna "Unknown from ME" bylo provedeno rappery Marlon Sanders a Dread Fox [71] . Hudbu složil Kenichi Tokoi. Tokoi nazývá Knuckles the Echidna svou nejlepší postavou, protože pracoval na svém tématu a zamiloval se do něj v procesu vytváření písně [69] .
Celkem bylo vydáno pět hudebních alb věnovaných hře. První z nich, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソニ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Utau mini-Album ~Bokar ) bylo vydáno pro Shisei ~Bokar 2. prosince 1998 v Japonsku a zahrnoval šest vokálních témat [71] . O dva týdny později vyšlo hudební album Sonic Adventure Remix , sestávající z remixů původních písní [72] . V roce 1999 vyšel původní soundtrack ke hře s názvem Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) ( Japonsko . [73] . Skládala se z 69 skladeb a zabírala dvě CD. V roce 2011 byl na oslavu 20. výročí série vydán Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] . V roce 2014 vyšlo dvoudiskové album Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era , které obsahuje skladby ze Sonic Adventure a Sonic Adventure 2 [75] [76] . Kromě hlavních soundtracků byla hudba ze hry uvedena na dalších albech: SonicTeam "PowerPlay" ~Best Songs from SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) [79] , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colours: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Originální soundtrack Sonic Generations Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) a Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . Hlavní téma hry „Open Your Heart“ se objevilo na každém albu Crush 40 , buď jako originál nebo jako remixy [88] [89] [90] [91] [92] .
Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vokální minialbum~ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | „Na tom nezáleží“ ( Sonic Theme ) | Jun Senoue , Takahiro Fukada | Jun Senoue | Tony Harnell | 4:28 | ||||
2. | "Moje sladká vášeň" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Nikki Gregoroffová | 5:10 | ||||
3. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Ted Pauley | 4:03 | ||||
čtyři. | "Věř v sebe" ( Téma Tails ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Karen Break | 3:53 | ||||
5. | "Unknown from ME" ( The Knuckles Theme ) | Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Dread Fox | 4:31 | ||||
6. | "Otevři své srdce" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | rozdrtit 40 | 5:15 |
Sonic Adventure Remix | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Remix | Doba trvání | ||||
jeden. | "Unknown from ME" ( The Knuckles Theme ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Moore a Steve Touchard | 4:37 | ||||
2. | "Moje sladká vášeň" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Kevin Moore a Steve Touchard | 4:30 | ||||
3. | "Moje sladká vášeň" (Amyino téma) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Chris Vrenna a Mark Blaskwes | 5:19 | ||||
čtyři. | "Otevři své srdce" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Transmutator a Razed in Black | 5:14 | ||||
5. | "Věř v sebe" ( Téma Tails ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Transmutátor | 4:20 | ||||
6. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Mark Pistel z manifestu Meat Beat | 4:03 | ||||
7. | "Otevři své srdce" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Randall a Van Christie ze Sister Machine Gun | 5:17 | ||||
osm. | "Věř v sebe" (Téma Tails) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue | Matt Green z ranče Spahn | 3:24 | ||||
9. | "Unknown from ME" (The Knuckles Theme) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Kay | 5:54 | ||||
deset. | "Otevři své srdce" ( Sonic Adventure Theme ) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Vrenna a Mark Blaskves | 4:28 |
Originální zvuková stopa Sonic Adventure (Digi-Log Conversation) . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | „Úvod ... s 'Open Your Heart'“ | Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Fumie Kumatani | Johnny Gioeli | 1:47 | ||||
2. | "Vítejte na Nádražním náměstí" | Masaru Setsumaru, Jun Senoue | 3:14 | ||||||
3. | "Událost: kmen" | Kenichi Tokoi | 1:00 | ||||||
čtyři. | "Šéf: CHAOS ver.0, 2, 4" | Jun Senoue | 2:22 | ||||||
5. | „Azurově modrý svět...pro Smaragdové pobřeží“ | Jun Senoue | 4:13 | ||||||
6. | „Větrný a vlnitý...pro Smaragdové pobřeží“ | Jun Senoue | 3:11 | ||||||
7. | "VELKÉ ryby na Smaragdovém pobřeží..." | Jun Senoue | 1:50 | ||||||
osm. | "a... Rybí hity!" | Kenichi Tokoi | 1:32 | ||||||
9. | "Hej ty! Je čas zrychlit!!!" | Jun Senoue | 0:33 | ||||||
deset. | „Twinkle Cart...for Twinkle Park“ | Jun Senoue | 2:04 | ||||||
jedenáct. | "Zámek potěšení...pro Twinkle Park" | Jun Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Twinkle Circuit" | Jun Senoue | 2:21 | ||||||
13. | "Fakery Way...for Twinkle Park" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
čtrnáct. | „Proběhněte rychlostní dálnicí...pro rychlostní dálnici“ | Jun Senoue | 1:56 | ||||||
patnáct. | "Jde dolů!? …pro rychlostní dálnici" | Fumie Kumatani | 0:31 | ||||||
16. | „Za úsvitu...pro rychlostní dálnici“ | Jun Senoue | 2:41 | ||||||
17. | „Vyberte si svého kamaráda! -Slap Bass ver.-» | Jun Senoue | 2:03 | ||||||
osmnáct. | "Téma 'CHAO'" | Fumie Kumatani | 2:27 | ||||||
19. | "Nechte tuto párty začít...pro vstup do závodu CHAO" | Fumie Kumatani | 4:05 | ||||||
dvacet. | „Připojte se k nám 4 Happy Time...for CHAO Race“ | Fumie Kumatani | 2:29 | ||||||
21. | „Snová scéna...pro Casinopolis“ | Fumie Kumatani | 2:14 | ||||||
22. | „Modrá hvězda...pro Casinopolis“ | Kenichi Tokoi | 1:35 | ||||||
23. | „Zchátralá cesta...pro Casinopolis“ | Jun Senoue | 2:09 | ||||||
24. | „Výzva pro jiný cíl“ | Jun Senoue | 0:55 | ||||||
25. | "Téma 'Dr.EGGMAN'" | Jun Senoue | 2:30 | ||||||
26. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | Jun Senoue | 2:03 | ||||||
27. | Mystické ruiny | Fumie Kumatani | 2:25 | ||||||
28. | „Větrný kopec...pro větrné údolí“ | Jun Senoue | 1:41 | ||||||
29. | „Tornádo...pro Windy Valley“ | Jun Senoue | 1:37 | ||||||
třicet. | „Vzduch...pro Windy Valley“ | Jun Senoue | 2:53 | ||||||
31. | „Boj za svou vlastní cestou...Boss: Event“ | Jun Senoue | 2:07 | ||||||
32. | „Sněžná hora ... pro ledovec“ | Jun Senoue | 2:07 | ||||||
33. | "Vápencová jeskyně ... pro ledovou čepici" | Fumie Kumatani | 1:52 | ||||||
34. | „Be Cool, Be Wild and Be Groovy...for Icecap“ | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
35. | "Nepřemožitelný... Žádný strach!" | Jun Senoue | 1:00 | ||||||
36. | „Vyberte si svého kamaráda! -Finger Bass ver.-» | Jun Senoue | 2:02 | ||||||
74:57 |
Originální zvuková stopa Sonic Adventure (Digi-Log Conversation) . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | "Mt. Červená: Symbol vzrušení … pro Rudou horu“ | Kenichi Tokoi | 1:47 | ||||||
2. | „Red Hot Skull...for Red Mountain“ | Jun Senoue | 4:58 | ||||||
3. | „Bezcitný kolega...Boss: Cíle řady E“ | Jun Senoue | 1:25 | ||||||
čtyři. | "Sandhill" | Kenichi Tokoi | 3:09 | ||||||
5. | Událost: Smutek | Fumie Kumatani | 1:14 | ||||||
6. | "Téma 'TIKAL'" | Fumie Kumatani | 3:23 | ||||||
7. | „Záludné bludiště...pro ztracený svět“ | Fumie Kumatani | 2:31 | ||||||
osm. | Nebezpečí! Chased by Rock …for Lost World" | Kenichi Tokoi | 1:36 | ||||||
9. | „Vedoucí světla...pro ztracený svět“ | Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
deset. | "Událost: minulost" | Kenichi Tokoi | 1:30 | ||||||
jedenáct. | "Událost: Fanfára pro 'Dr.EGGMAN'" | Masaru Setsumaru | 0:26 | ||||||
12. | „Tornado Scramble...pro Sky Chase“ | Masaru Setsumaru | 1:33 | ||||||
13. | „Funky Groove vás rozpálí!? ...pro možnosti" | Jun Senoue | 1:45 | ||||||
čtrnáct. | „Nosič vajec – píseň, která nás drží v pohybu“ | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:03 | ||||||
patnáct. | "ZERO The Chase-master ...Boss: Eggman Robot -ZERO-" | Jun Senoue | 1:58 | ||||||
16. | Skydeck A Go! Jít! ...pro Sky Deck" | Jun Senoue | 1:41 | ||||||
17. | „Generální ofenzíva ... pro Sky Deck“ | Kenichi Tokoi, Jun Senoue | 2:44 | ||||||
osmnáct. | "Téma 'E-102γ'" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
19. | "Šílený Robo...Boss: E-101R" | Fumie Kumatani | 2:33 | ||||||
dvacet. | "Akvárium špatné chuti ... pro horké útočiště" | Jun Senoue | 3:31 | ||||||
21. | "Červená přehrada... pro horký úkryt" | Kenichi Tokoi | 2:47 | ||||||
22. | Nebezpečí hrozí | Masaru Setsumaru | 1:12 | ||||||
23. | „Sladký punč...pro kladivo na ježka“ | Fumie Kumatani | 1:04 | ||||||
24. | "Militantní misionář...Boss: Vaječný chodec & Vaječná zmije" | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi | 1:17 | ||||||
25. | "Mechanická rezonance...pro konečné vejce" | Kenichi Tokoi | 3:05 | ||||||
26. | "Nastartujte ohřev!! …pro Final Egg“ | Jun Senoue | 3:00 | ||||||
27. | "Šéf: CHAOS ver.6" | Jun Senoue | 1:54 | ||||||
28. | "Klid po bouři...Nosič vajec -oceán-" | Kenichi Tokoi | 2:08 | ||||||
29. | "Událost: Bez závazků" | Kenichi Tokoi | 1:12 | ||||||
třicet. | „Perfektní CHAOS Revival! ...Bos: Perfektní CHAOS" | Kenichi Tokoi | 1:43 | ||||||
31. | "Událost: Sbohem!" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
32. | "Budeš pokračovat?" | Jun Senoue | 0:34 | ||||||
33. | „Otevři své srdce – hlavní téma „SONIC Adventure“-“ | Jun Senoue, Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Johnny Gioeli | 4:29 | ||||
73:46 |
Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Úvod ... s 'Open Your Heart'“ | 1:48 | |||||||
2. | „Nezáleží na tom... Téma 'Sonic The Hedgehog'“ | 4:29 | |||||||
3. | "Šéf: CHAOS ver.0, 2, 4" | 2:23 | |||||||
čtyři. | „Azurově modrý svět...pro Smaragdové pobřeží“ | 3:05 | |||||||
5. | „Větrný a vlnitý...pro Smaragdové pobřeží“ | 1:41 | |||||||
6. | „Téma ‚Dr. Eggman'" | 1:33 | |||||||
7. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | 2:03 | |||||||
osm. | „Větrný kopec...pro větrné údolí“ | 1:42 | |||||||
9. | „Vzduch...pro Windy Valley“ | 1:31 | |||||||
deset. | "Vítejte na Nádražním náměstí" | 3:14 | |||||||
jedenáct. | „Modrá hvězda...pro Casinopolis“ | 1:36 | |||||||
12. | Mystické ruiny | 2:25 | |||||||
13. | „Be Cool, Be Wild and Be Groovy...for Ice Cap“ | 2:28 | |||||||
čtrnáct. | „Twinkle Cart...for Twinkle Park“ | 2:05 | |||||||
patnáct. | "Zámek potěšení...pro Twinkle Park" | 1:56 | |||||||
16. | "Téma 'CHAO'" | 2:28 | |||||||
17. | „Připojte se k nám 4 Happy Time...for CHAO Race“ | 2:31 | |||||||
osmnáct. | „Proběhněte rychlostní dálnicí...pro rychlostní dálnici“ | 1:58 | |||||||
19. | "Mt. Červená: Symbol vzrušení … pro Rudou horu“ | 1:47 | |||||||
dvacet. | „Nosič vajec – píseň, která nás drží v pohybu“ | 4:03 | |||||||
21. | Skydeck A Go! Jít! ...pro Sky Deck" | 1:41 | |||||||
22. | "Téma 'E-102γ'" | 4:26 | |||||||
23. | "Šílený Robo...Boss: E-101R" | 2:33 | |||||||
24. | "Šéf: CHAOS ver.6" | 1:55 | |||||||
25. | „Záludné bludiště...pro ztracený svět“ | 2:31 | |||||||
26. | „Téma ‚Tikal‘“ | 3:23 | |||||||
27. | "Červená přehrada... pro horký úkryt" | 2:05 | |||||||
28. | "Mechanická rezonance...pro konečné vejce" | 1:48 | |||||||
29. | „Perfektní CHAOS Revival! ...Bos: Perfektní CHAOS" | 1:44 | |||||||
třicet. | „Otevři své srdce – hlavní téma 'Sonic Adventure'“ | 5:15 | |||||||
74:07 |
Sonic Adventure je druhá hra v hlavní sérii (po CD Sonic the Hedgehog ), která obsahuje hlasové hraní [11] . Herec Ryan Drummond popsal svou práci na hře takto: „Na konkurzu visel obrázek Sonica nad kabinou pro vyprávění. Hlavní zvukař mi položil otázku: „Pokud jsi slyšel [Sonicův] hlas, jak to zní?“ Věděl jsem, že Sonic je energický, rychlý a mladistvý; Jen jsem o tom přemýšlel, otevíral pusu, nakonec to vyšlo jen tak. Pamatuji si, že jsem neměl čas zkoušet. Ani jsem nevěděl, že ten hlas přichází, dokud jsem to neudělal do mikrofonu pro lidi ze Segy. Prostě se to tak stalo“ [93] . Japonská verze obsahuje dabing a titulky, výhradně v japonštině . Regionální vydání zahrnují anglický dabing , stejně jako japonské, anglické, německé , francouzské a španělské titulky .
V japonské verzi , obsazení hlasu zůstalo velmi nezměněné po vydání Sonic Generations [94] . Téměř všichni hlasoví herci se podíleli na vyjadřování anime Sonic X a dalších her v seriálu. Anglické obsazení vyjádřilo sérii před Sonic Heroes a Sonic Advance 3 [95] [96] .
Charakter | japonský hlasový herec [97] | anglický hlasový herec [97] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Michael McGahern |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Velká kočka | Shun Yashiro | Jan Svatý Jan |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Doctor Eggman , Metal Sonic (menu) | Chikao Otsuka | Tlumená Bristow |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Echidna Pachacamac | Toru Okawa | Steve Brody |
Jiné postavy | Kaho Koda Tomoko Sasaki Kyoko Hikami Joji Nakata Nobutoshi Kanna |
Lani Minella Michael McGahern Steve Brody Elara Distler |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 86,51 % ( DC ) [98] 64,43 % ( GC ) [99] 61,75 % ( PC ) [100] 52,92 % ( PS3 ) [101] 52,08 % ( X360 ) [102] |
Poměr hry | 60 % ( GC ) [103] 51 % ( PS3 ) [104] 47 % ( X360 ) [105] |
Metakritický | 57/100 ( GC ) [106] 50/100 ( PS3 ) [107] 48/100 ( X360 ) [108] |
MobyRank | 87/100 ( DC ) [109] 62/100 ( GC ) [110] 59/100 ( PC ) [110] 59/100 ( X360 ) [109] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B-( GC ) [111] D( X360 ) [67] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 8/10 ( DC ) [115] |
EHZ | 9,12/10 ( DC ) [116] 6/10 ( GC ) [117] |
Eurogamer | 5/10 ( GC ) [118] |
Famitsu | 38/40 ( DC ) [119] |
G4 | 3/5 ( GC ) [117] |
Herní informátor | 7,75/10 ( DC ) [116] 5/10 ( GC ) [117] |
GameRevolution | B( DC ) [14] C-( GC ) [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,2/10 ( DC ) [12] 5,7/10 ( GC ) [122] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
herní zóna | 8,3/10 ( GC ) [117] 7/10 ( X360 / PS3 ) [124] |
IGN | 8,6/10 ( DC ) [125] 5/10 ( GC ) [126] 3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127] |
Nintendo Power | 3,7/5( GC ) [117] |
Nintendo World Report | 6,5/10 ( GC ) [128] |
OXM | 5,5/10 ( X360 ) [129] |
videohráč | 5/10 ( X360 / PS3 ) [131] |
Xbox Addict | 78 % ( X360 ) [132] |
PC Gamer UK | 64/100 ( PC ) [130] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 65 % ( PC ) [133] |
" PC hry " | 6,5/10 ( PC ) [6] |
" Playland " | 9/10 ( DC ) [134] |
Dreamcast verze Sonic Adventure získala pozitivní recenze od tisku. Podle GameRankings a MobyRank bylo průměrné skóre hry 86,51 %, respektive 87 bodů [98] [109] . Navzdory kritice kamerového systému, problémů se snímkovou frekvencí a animací postav v cutscénách a úrovní s kočkou Big the cat si recenzenti užívali hratelnost, příběh a hudební skóre hry. V červnu 2006 se původního vydání celosvětově prodalo přes 2,5 milionu kopií, což z něj činí nejprodávanější hru Dreamcast [3] .
Grafika a herní design získaly nadšené recenze. Novinář AllGame Scott Alan Marriott ocenil práci umělců, designérů a programátorů a poznamenal, že "[dříve] Sonic a jeho přátelé nikdy nevypadali lépe." Kromě postav na něj zapůsobila přítomnost kroků v písku, vodopády, mayský chrám a videa [11] . Mluvčí magazínu Gameland označil design hry za „špičkový“ a grafiku ohromující. V recenzi poznamenal, že tyto pozitivní vlastnosti přitahují pozornost a fascinují kvalitou [134] . Brandon Justice ( IGN ) a Peter Bartholow ( GameSpot ) zjistili, že grafika Sonic Adventure je nejlepší mezi platformovými hrami [12] [125] , ale druhý jmenovaný upozornil na občasné poklesy snímkové frekvence a rozdíly v pohybech rtů mezi Japonci a Západem verze herních postav [12] . Podobné technické problémy hry byly zmíněny v recenzi od zástupce publikace „Country of Games“ [134] . Diskrétní recenzi grafiky zanechal zástupce webu Game Revolution : a ačkoli to označil za „skvělé“, ale pokud porovnáte Sonic Adventure s prvními hrami vydanými ve Spojených státech na Dreamcastu, tak to nevypadá moc krásný. „Zatímco je Sonic vlajkovou lodí Segy pro Dreamcast, hráči se opravdu potřebují podívat na NFL 2K nebo Soulcalibur , aby byli svědky skutečné síly tohoto nového stroje,“ poznamenal recenzent [14] . Pozdější recenze grafiky originálu byly také kladně hodnoceny kritiky, ale zároveň byly zmíněny i její nedostatky. Matt Casamassina (IGN) napsal, že v té době bylo Sonic Adventure zajímavou kombinací 3D technologie a naprosté rychlosti, díky které hra Sonic oslnila všechny ostatní hry vydané v podobném formátu [126] . Podle recenzenta Eurogamer Toma Bromwella byla a stále je plošinovka vynikající sbírkou správných Sonic 3D úrovní, sevřených mezi nudnými dobrodružstvími, množstvím nepohyblivých NPC a jednoduchými hádankami [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) o vydání Sonic Adventure v roce 1999 napsal následující: „První plně 3D hra Sonic přinesla zpět modrého ježka a jeho přátele a zároveň slibovala nové zvraty ve hře a udržovala Sonicovu divokou rychlost. Produkt byl zajímavý, ale mnoho fanoušků Sonic bylo frustrováno jeho mnoha nedostatky." Mezi zápory, které se fanouškům franšízy v Sonic Adventure nelíbily, označil kritik „chyby, pasti a nepříjemnosti“, se kterými se setkali během průchodu úrovní [128] .
Hratelnost byla novináři hodnocena kladně. Chvála šla směrem k přítomnosti bossů v plošinovce, mazlíčkům Chao a několika postavám s různými herními styly. Bartholow doporučil, aby si uživatelé Dreamcast zakoupili Sonic Adventure , protože obsahuje „20+ hodin hraní“, které kromě příběhu přichází se simulací chao chovu a minihrami . Z nedostatků kritik zaznamenal nepohodlné úhly kamery a některé chyby , které však podle jeho názoru nemají vliv na průchod děje [12] . Mluvčí magazínu Land of Games popsal hlavní postavy následovně: „...všechny [hlavní postavy] byly obdařeny vývojáři svými vlastními schopnostmi, vlastními verzemi úrovní již známých z questu Sonic, jejich vlastní historie a dokonce i vlastní verze bossů, jejich řízení a chování, úrovně se od sebe také nápadně liší, což dodává Sonic Adventure hloubku, která je pro hru z této série prostě nepředstavitelná“ [134] . Novinář AllGame Scott Alan Marriott ve své recenzi poznamenal, že hra, přestože si zachovává vysokou rychlost starších her v sérii na Mega Drive/Genesis , by nebyla fanoušky série dobře přijata kvůli skutečnosti, že je nejvíce navržená. pro děti. Kromě problému s publikem recenzent upozornil i na výpůjčky z jiných sérií některých prvků hratelnosti: úrovně v plošinovce Sonic připomínají ty z Crash Bandicoot 3: Warped , chao jsou podobné chocobosům z Final Fantasy VII a samotné vydání hry připomíná vydání Super Maria 64 pro Nintendo 64 ; tak, recenzent poznamenal nedostatek inovace v sérii. Na závěr recenzent poznamenal následující: „Je Sonic Adventure nejlepší ze Sonic her? Ano, ale není to tak, že by ve franšíze bylo mnoho AAA titulů (ačkoli první hra je opravdová klasika)“ [11] . Kritik z webu Game Revolution měl na publikum jiný názor. Ve své recenzi naznačil, že nová hra Sonic osloví nejen mladé hráče, ale i staré fanoušky série, jelikož ti posledně jmenovaní od plošinovek dlouho očekávali něco víc. Z pozitivních aspektů hratelnosti kritik označil za „úhledný doplněk“ k hlavní hře v podobě zahrady Chao a přítomnosti miniher se zvířaty Chao pro doplněk Visual Memory a zvažoval „Adventure Fields“ ( v recenzi jednoduše nazvané "Adventure") za nevýhodu, která oproti běžným úrovním zpomaluje průchod hrou [14] .
Hudební doprovod hry byl většinou kladně hodnocen. Pochvalná recenze přišla od kritika z časopisu Retro Gamer ; podle něj žádná následná hra se Sonicem nedokázala dosáhnout „wow efektu“ [58] . Marriot citoval vokální kompozice postav jako pozitivní aspekty hudby a některé opakující se písně v úrovních jako záporné body [11] . Ze všech melodií se recenzentovi z Absolute Games líbilo Knucklesovo téma a popsal jej jako „podivný rap“ [133] . "Hudba ve hře je špičkový rock ve stylu Sonic," popsal Bartholow soundtrack [12] . Ve své recenzi pochválil aranžéry za křišťálově čistý zvuk a vokalisty za krásné vokály [12] . Kohl v recenzi poznamenal, že vokál je u některých témat chudý, ale celkově si soundtrack zaslouží víc než samotná hra [128] . Giancarlo Varanini z GameSpot ve svém posudku hodnotil partituru smíšeně: na jednu stranu se mu nelíbil „otravný“ styl melodií srovnatelný s rockovou hudbou osmdesátých let, na druhou stranu kritik chválil vynikající aranžmá, což pomáhá cítit velkou rychlost na úrovních [122] . Neuspokojivá recenze hudby byla od novináře webové stránky Game Revolution ; bylo řečeno, že skladatelům Sonic Adventure by nemělo být dovoleno psát hudbu pro hry vůbec [14] . Recenzent Charles publikoval na Square Enix Music Online tři recenze alb Sonic Adventure : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) a Sonic Adventure Remix . První dva soundtracky byly kriticky hodnoceny. Byly popsány jako „důležitý kus Sonicovy historie“ a líbily by se spíše mladším fanouškům série než těm starším [135] [136] . Třetí album bylo negativně přijato kvůli nedostatku výrazných změn oproti původním hudebním tématům [137] .
Přenesené verze, na rozdíl od originálu na Dreamcast, byly obecně vyhrazeny nebo negativně přijaty tiskem [99] [100] [101] [102] . Kritici uváděli vylepšenou grafiku, přítomnost her Game Gear a cenu jako pozitiva pro pozdější verze hry, ale snížili skóre kvůli nedostatku významných vylepšení a nepohodlných ovládacích prvků. Casamassina poradil vlastníkům Segy, aby si nekupovali verzi hry GameCube, a ostatním doporučil, aby si ji před nákupem pronajali [126] . Něco podobného uvedl v roce 2010 Ray Barnholt ( 1UP.com ); navíc poznamenal, že některé 3D hry, jako je Sonic Adventure , se hodnotí nejhůře, protože rychle zastarávají [67] . Recenzent z Game Revolution v recenzi navrhl, že Sega záměrně vytvořila Director's Cut , aby měla větší zisk z prodeje. „Tato hra se mi na Dreamcastu líbila a chtěl jsem, aby ji tento port vrátil ke slávě, ale nestalo se. Mělo být více času věnováno drobným detailům přístavu, místo toho, abychom ho uspěchali a uvolnili ho právě včas pro propagaci Sega Happy Meal,“ uvedl recenzent [16] . Benjamin Turner z GameSpy označil znovuvydání z roku 2003 za urážku hráčů, protože během pěti let od vydání Sonic Adventure v Japonsku mohli vývojáři opravit problémy s kamerou a opravit problémy v kódu úrovně [123] . Přes většinu negativních recenzí některé weby a časopisy hodnotily portované verze hry kladně. Mluvčí webu GameZone Robert Workman označil vydání opětovného vydání staré hry na digitálních distribučních službách za důležité, navzdory fotoaparátu, misím, hratelnosti a vzhledu Big the cat. Sám kritik také doporučil všem fanouškům Dreamcastu, aby si koupili Sonic Adventure , protože cena hry deset amerických dolarů je docela slušná [124] . Novinář z internetového portálu Xbox Addict hru označil za zábavnou i přes všechny stejné nedostatky, které byly ve verzi Dreamcast [132] .
V lednu 2001 zařadili redaktoři Gamelandu plošinovku na 53. místo mezi 100 nejlepšími hrami všech dob [138] . Sonic Adventure bylo opakovaně zahrnuto do seznamů nejlepších her série Sonic the Hedgehog , sestavených různými zdroji. Takže v lednu 2008 na webu ScrewAttack získala třetí místo [139] , GameZone - deváté (červenec 2011) [140] a GamesRadar - osmé (srpen 2012) [141] . Podle výsledků ankety, kterou v roce 2010 provedli redaktoři Official Nintendo Magazine mezi fanoušky Sonic na téma jejich oblíbených her v sérii, se hra umístila na pátém místě [142] .
Ve stejné době, v roce 2008, GamesRadar umístil hru na sedmé místo v jejich žebříčku „7 her, které si nezaslouží nostalgii“. Sonic Adventure bylo v roce 1999 nazýváno „začátkem konce pro Sonic“ a „předchůdcem každého příšerného přírůstku do série, který si lidé spletli s „návykovou hratelností!“. Nedostatkem hry byla kamera, dialogy, příběh a představení hromady postav; bylo poznamenáno, že Sonic Adventure získalo dobré recenze pouze kvůli grafice [143] . A Leon McDonald z PALGN zařadil Big na čtvrté místo v jejich seznamu „10 nejhorších herních postav všech dob“. Kritizoval Bigovu hru v Sonic Adventure a poznamenal: „Nekupujeme Sonic hru, abychom hráli frustrující pomalou úroveň fialové kočky“ [144] .
Po vydání hry Sonic Adventure vyvinul Hudson Soft Sonic Shuffle , která byla původně plánována jako plnohodnotná online hra [145] . Zde jsou opět použity nové návrhy postav a objeví se lokace Emerald Coast [146] . Pokračování Dreamcast hry bylo vydáno v roce 2001 , později portováno na GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 a Windows jako Sonic Adventure 2 a Sonic Adventure 2 Battle . Vyvinuto společností Sonic Team USA. Podle zápletky se nový hrdina ježek Shadow , vydaný Dr. Eggmanem po dlouhé pozastavené animaci , chystá pomstít lidstvu za vraždu své přítelkyně Marie. Po vydání pokračování Sonic Team dvakrát plánoval vydat třetí díl série, realizaci však zabránil tlak fanoušků a změna konceptu nových Sonic her [147] . V dubnu 2012 bylo zaregistrováno šest domén s názvem hry Sonic Adventure 3 , ale Sega se k tomuto problému oficiálně nevyjádřila [148] .
Vedoucí Takashi Iizuka označil vývoj Sonic Adventure za obtížný, protože Sonic před ním neměl žádný hlas ani příběh a přechod z 2D na 3D vytvořil týmu jen spoustu problémů [149] . Hra však zaznamenala úspěch a mnoho herních prvků ze Sonic Adventure se objevilo v pozdějších hrách Sonic, jako je otevřený svět, velké množství postav a zahrady chaosu [150] [151] . Někteří kritici však považují nárůst počtu postav za hlavní nevýhodu série, protože většina z nich je příliš vzdálená hlavním mechanismům [151] [152] . Na počest 20. výročí postavy Sonic the Hedgehog byla vydána Sonic Generations , která zahrnovala nové verze úrovní „Speed Highway“ a „Emerald Coast“, přičemž Perfect Chaos se objevil jako jeden z bossů na PlayStation 3. , Xbox 360 a PC verze [ 153] [154] .
Spiknutí Sonic dobrodružství bylo následovně adaptováno a vystupovalo v Sonic the Hedgehog (#79-84 a Sonic výborná specialita ) publikoval od listopadu 1999 k květnu 2000 Archie komiky . Děj komiksu se poněkud lišil od hry samotné, se samostatnými záležitostmi, které obsahovaly vysvětlení redesignu Amy Rose a historii Station Square [155] . Všechna čísla (s výjimkou čísla 79) byla znovu vydána v roce 2012 pro časopis Archie Comics Sonic Super Special Magazine #2. Další adaptace hry byla publikována v #175-184 Fleetway Editions Sonic the Comic . Tento příběhový oblouk byl posledním původním komiksovým příběhem; počínaje #185, Sonic the Comic otiskl příběhy z předchozích čísel. Děj Sonic Adventure se také promítl do anime série " Sonic X " (od 27. do 32. série).
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |