Sonic Rush

Sonic Rush

Obálka severoamerické edice hry
Vývojáři Sonic Team , Dimps
Vydavatel Sega
Část seriálu Sonic the Hedgehog
Datum vydání

Oblast Severní Amerika15. listopadu 2005 [1]
Region Evropa 18. listopadu 2005 [1]

23. listopadu 2005 [1]
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 GRB : Všechny


Tvůrci
Dozorce Akinori Nishiyama
Producenti Yuji Naka
Yukihiro Higashi
Herní návrháři Nobuyuki Kuroki
Sadaki Matsumoto
Sachiyo Senda
Scénárista Yasushi Otake
Programátoři Takaya Yamane
Shinichi Manabe
Malíři Yuji Uekawa
Kazuhiko Yamamoto
Skladatelé Teruhiko Nakagawa
Hideki Naganuma
Yukifumi Makino
Technické údaje
Plošina Nintendo ds
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce Herní karta Nintendo DS
Řízení tlačítka, stylus
Oficiální stránka

Sonic Rush (ソ ック・ラッシュ Sonicku Rushū ) je platformová videohra zethe Hedgehog vyvinutá společnostmi Sonic Team a Dimps a publikovaná společností Sega exkluzivně pro kapesní herní konzoli Nintendo DS . Hra byla vydána v listopadu 2005 .

Sonic Rush je 2D plošinovka , ve které jsou skřítci hlavních postav vykresleni ve 3D , což vytváří pseudo- 3D efekt . Bitvy s bossy a bonusové úrovně jsou již provedeny se skutečnou 3D grafikou. Hra vypráví o dobrodružstvích ježka Sonica a nové postavy série - kočky Blaze , a také o jejich boji s doktorem Eggmanem a jeho kopií z jiné dimenze, Eggmanem Negou.

Vývoj Sonic Rush začal v létě 2004 po vydání Sonic Advance 3 . Projekt vznikal celkem rok a půl. Po vydání, plošinovka obdržela pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti hru chválili pro její návykovou hratelnost, grafiku a hudbu, ale kritizovali ji za přílišnou rychlost a drobné herní rozdíly mezi Sonic a Blaze. Pokračování s názvem Sonic Rush Adventure vyšlo v roce 2007 a kompilace Sonic Rush a Super Monkey Ball Touch & Roll byla vydána v roce 2009 .

Hratelnost

Sonic Rush pokračuje v tradici 2D plošinovky [ 1] [3] . Ovládat můžete jak ježka Sonic , tak kočku Blaze , které se od sebe liší speciálními schopnostmi [2] . Metoda vyprávění Sonic Rush spočívá v tom, že hráč prochází dvěma dějovými liniemi, každou z pohledu Sonica nebo Blaze [2] . Obě historie se přitom vzájemně prolínají [6] . Zpočátku je ve hře otevřen pouze příběh ježka, ale po porážce prvního bosse se příběh kočky zpřístupní hráči. Po dokončení obou dějových linií a nasbírání sedmi smaragdů Chaosu a Sol smaragdů se odemkne konec [K 1] [7] .

Hráč musí projít sedmi herními úrovněmi , nazývanými zóny („Leaf Storm“, „Vodní palác“, „Mirage Road“, „Noční karneval“, „Obrovská krize“, „Lititude Limit“, „Dead Line“). která se skládá ze dvou aktů a je plná robotických nepřátel [7] . Průběh hry se liší podle toho, jakou postavu si hráč zvolí. Všechny zóny pro Sonic a Blaze jsou stejné [8] , ale jsou dostupné v jiném pořadí a mírně se liší hudebním doprovodem [2] [9] . Pasti jsou umístěny ve všech úrovních (trny, propasti, kameny padající shora) a jsou zde různá zařízení, která napomáhají urychlení průchodu (dráhy „Dash Panel“, pružiny, odrazové můstky a padákové kluzáky) [1] [2] [3] [ 10] . Hráčská postava může útočit na nepřátele čtyřmi různými způsoby: svinutím se do míče při skákání; použití techniky spin dash , zrychlení na místě a útok vysokorychlostním úderem v kotoulu; útok na nepřítele ve vzduchu [K 2] ; nebo pomocí nového trikového boostu (zrychlení) [2] . Během průchodu úrovněmi Sonic a Blaze sbírají zlaté prsteny [3] [11] , které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 kusů dávají život navíc [12] . Pokud je hráč poškozen, ztratí všechny prsteny, bez kterých postava při opětovném zásahu nepřítelem zemře [12] . Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů [7] . Na úrovních jsou také bonusy uložené ve speciálních kapslích – například dočasná nezranitelnost nebo extra život [13] . Ze hry Sonic Advance 2 byl vypůjčen systém triků, s jejichž pomocí se plní Tension Gauge [3] , který slouží k rychlému dokončení hry [2] . Kromě triků lze měřidlo plnit ničením nepřátel, procházením kontrolními body a sbíráním bonusů [3] . Když je měřidlo plné, postava začne blikat a stává se nezranitelnou pro mnoho nepřátel [2] [11] , a pokud je prázdný, nelze použít posilovací pohyb . Průjezd každým místem je omezen na deset minut; v závislosti na době strávené na průchodu na konci aktu jsou hráči přidělovány bonusové body [12] . V případě smrti postavy začíná průchod hrou nanovo, nebo od kontrolního bodu. Sonic a Blaze se také mohou utopit, pokud zůstanou pod vodou příliš dlouho [12] . Po dosažení konce prvních dvou aktů zóny je musí hráč dokončit dotykem velkého prstence s hvězdou [7] . Poté se spočítají body a stanoví pořadí (nejnižší je „C“, nejvyšší je „S“) [6] .

Po projetí dvou aktů zóny se hráč utká s bossem [6] . Hlavním nepřítelem pro Blaze je samotný Dr. Eggman a pro Sonic - Eggman Nega [4] . Na rozdíl od normálních úrovní jsou bitvy s bossy provedeny v trojrozměrné grafice , a proto mají trochu jinou hratelnost [3] . Nejčastěji se rozdíly projevují pouze ve změnách úhlů kamery v některých momentech boje [3] . Některé bitvy se odehrávají na zacyklené oblasti [7] . Poloha samotné virtuální kamery se nemění a hráč se může stále pohybovat pouze doleva a doprava [3] . V bitvách s padouchem není k dispozici Tension Gauge, a tedy možnost používat zrychlení [13] . Samotné bitvy jsou totožné s předchozími hrami v sérii: k vítězství je potřeba uhýbat nepřátelským útokům, načež na něj musíte zaútočit na slabém místě [2] . Mírně odlišná je bitva na sedmé zóně, kde je rolí bosse v závislosti na ovládané postavě Sonic nebo Blaze [7] . Ve finálním souboji s bossem, který se odemkne po sesbírání všech sedmi Sol Emeralds a Chaos Emeralds, hráč střídavě ovládá super formy hlavních postav, Super Sonic a Fire Blaze. V Super Forms se postavy pohybují vzduchem místo po zemi. Na rozdíl od běžných úrovní je zde od samého začátku 50 prstenců, jejichž počet každou sekundu klesá o jeden a doplňuje se díky lámání červených meteoritů. Když postavě dojdou prsteny, ztratí život. V Super Forms útočí Sonic a Blaze na Eggmana a Eggman Nega dvakrát, respektive [7] .

Kromě hlavního režimu, který se ve hře nazývá „Gameplay“, jsou v Sonic Rush k dispozici další dva další režimy : singleplayer „Time Attack“ a multiplayer „Battle Play“, přičemž druhý z nich je zase rozdělen na "DS Wireless Battle" a "DS Download Battle" [14] . Oba režimy mají podporu pro více hráčů prostřednictvím Nintendo Wi-Fi Connection [15] . Zde hráči dokončují úrovně jako Sonic nebo Blaze. V "Battle Play" se musíte dostat na konec zóny dříve než soupeř [15] . Úrovně obsahují také různé bonusy, které pomáhají zpomalit protivníka [2] . Na rozdíl od hlavního módu se akce zobrazuje pouze na jedné obrazovce - na té horní, zatímco na té spodní se zobrazuje aktuální pozice protivníka [3] . "Time Attack" se neliší od hlavního režimu, až na to, že hráč nemá žádné životy. Cílem režimu je dokončit úroveň (včetně bitev s bossy) co nejrychleji [16] . Hra má také možnost poslat ukázku hry ostatním hráčům prostřednictvím bezdrátové sítě [3] [8] .

Speciální úroveň

Ve hře je sedm speciálních úrovní určených ke sbírání smaragdů Chaosu – „Speciální fáze“ [2] . Aby se tam dostal, na úrovni se musí Sonic držet speciálního generátoru, který pomocí zrychlení a Tension Gauge přenese ježka na speciální úroveň [17] . Správa se provádí pomocí stylusu [18] . Akce se odehrává na rozvětvené dlouhé trubce. Pódium je rozděleno na dvě části, v každé je potřeba nasbírat určitý počet prstenů [14] . Na cestě jsou jak překážky (ostny, roboti), při kolizi se kterými postava ztratí některé z vytočených prstenů [7] , tak bonusy, mezi kterými jsou červené koule s obrázkem hvězdy [14] . Vyhodí Sonic do vzduchu, poté se na obrazovce objeví několik čísel a ve spodní části - stupnice ukazující zbývající čas. Pokud hráč dokáže klepnout perem na všechna čísla ve správném pořadí, než vyprší čas, bude odměněn dalšími kroužky. Čím rychleji to uděláte, tím více prstenů Sonic získá [14] . V případě úspěšného dokončení "Speciální fáze" postava obdrží Chaos Emerald [2] , po kterém se vrátí zpět na úroveň. Blaze se nemůže dostat na speciální zkoušku, protože po porážce bossů získává Sol Emeralds [7] .

Děj

Postavy

V Sonic Rush jsou k dispozici dvě hratelné postavy : Sonic a nová hrdinka Blaze. Velkou roli v zápletce Sonic Rush hraje Miles Prower ( イルス・パウアー , Myrusu Paua:, anglicky  Miles Prower ) , známější jako Tails ( イルス Teyrusu , English  Tails a králík Cream .  )クリラビットKuri: mu za Rabitto , eng. Cream the Rabbit ) . Obě postavy také komentují hráčovo jednání v menu Gameplay a fandí mu během soubojů s bossy [2] . Hlavními antagonisty jsou Dr. Eggman a jeho protějšek z jiné dimenze, Eggman Nega. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла ( яп. ヴァニラ・ザ・ラビット Ванира дза Рабитто , англ.  Vanilla the Rabbit ) [19] , ехидна Наклз ( яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна , англ.  Knuckles the Echidna ) [ 20 ] a Amy Rose _ _ _ _ _ _  _ _

Historie

Příběh hry začíná od okamžiku, kdy Sonic, putující lesem, potká Eggmana a pustí se s ním do bitvy. Po porážce doktora je padlý Sol Emerald sebrán neznámým člověkem a utíká pryč [23] . Poté, co Sonic potkal svého přítele ocasa lišku , mluví o podivném cizinci [24] . Hrdinové nevěděli, že to byla kočka Blaze , princezna v dimenzi Sol, která dorazila do Sonicova světa, aby vrátila Solské smaragdy ukradené Dr. Eggmanem, protože jejich ztráta by zničila její domovský svět [25] . Poté, co Blaze získal jeden kámen v boji s padouchem [26] , potká králíka Krim a je překvapen její zdvořilostí. Cream ji vezme do svého domu, kde ji představí své matce, králičce Vanilce. Na jejich žádost jim Blaze vypráví svůj příběh a Vanilla radí Blazeovi, aby vyhledal pomoc u Sonica, ale ona odmítá. Poté kočce nabídnou pomoc s orientací v okolí a za vytrvalého přemlouvání králíků musí hrdinka souhlasit [19] . Poté si vezme stejný Emerald, který Eggman upustil po konfrontaci se Sonicem [23] . V této době se ježek sám vydává na cestu za získáváním informací a potkává člověka velmi podobného doktoru Eggmanovi - Eggman Nega. Mezi oběma se strhne bitva, ze které vychází vítězně Sonic [27] . Mezitím Tails objeví rozšiřující se díru v časoprostorovém kontinuu , která by mohla vést ke katastrofickým následkům [28] .

Mezitím Blaze a Cream narazí na Knucklese , který cítí sílu přicházející ze Sol Emeralds. Má podezření, že Blaze nese Chaos Emeralds, jejichž síla je podobná Sol Emeralds, a nabídne, že kameny dá Sonicovi do úschovy. Kočka neposlouchá echidnu a uteče se svým novým přítelem [20] . Při hledání informací o tom, co se děje, se Sonic a Tails rozhodnou navštívit Cream, ale nenajdou ji doma. Vanilla říká hrdinům, že šla na procházku se svým novým přítelem, který se podle popisu shoduje s cizincem, kterého Sonic předtím viděl. Poté, co se od králíka dozvěděli, kterým směrem šli, Sonic a Tails je následují [29] . Blaze zase pokračuje v úspěšném sbírání Sol Emeralds. Po cestě potkává a Cream Amy Rose , která opět hledá svého milence Sonica. Ježek vyzve kočku, aby ji následovala, protože má "Sonic Radar", díky kterému sleduje modrého ježka. To Blaze pobaví a ona a Cream pokračují v cestě [21] . Sonic a Tails pokračují v pátrání po tajemném cizinci a najdou Knuckles ležící pod hromadou kamení. Pomáhají mu dostat se zpod trosek a od echidny se dozvědí, že to byla práce "kočka s charakterem" [30] . Hrdinové se pak setkají s Amy, které vyprávějí o situaci. Říká, že viděla Blaze a Cream, a ukazuje, kudy se dívky vydaly [31] .

Brzy Sonic a Tails najdou Blaze spolu s Cream, ale ta odmítá mluvit a odchází [32] . Blaze sbírá šestý Sol Emerald a znovu naráží na Amy. Zatímco kočka mluvila s ježkem, Knuckles ji našel a chtěl se jí pomstít. Amy zastaví rozzlobenou echidnu [33] . Po Blaze se Sonic ocitá na základně Eggman. Hlavní hrdinové se znovu setkávají a bojují proti sobě [34] ; po boji si Blaze uvědomí, že nemusí dělat všechno sám, a věří Sonicovi a jeho přátelům [35] . Mezitím se světy hlavních hrdinů nadále spojují v jeden celek a Eggman unese Cream a požaduje Sol Emeralds jako výkupné [36] . Hrdinové se rozdělili: ježek jde po Eggmanovi Negovi [37] a kočka jde po doktoru Eggmanovi [35] . V boji proti němu se Blazeovi podaří zachránit svou přítelkyni [38] , zatímco Sonic porazí Eggmana Nega [39] .

Přestože se hrdinům podařilo vrátit všechny Sol smaragdy a zastavit slučování světů, stále musí vyřešit několik problémů: jak zvrátit všechny ničivé následky započatého slučování světů a také jak se Blaze vrátí do svého domova. svět. Dále se objeví Eggmanovi, kteří společně pracují na ovládnutí světa. Informují hlavní postavy, že soužití smaragdů Chaosu a Solných smaragdů ve stejné dimenzi hrozí úplné zničení. Útokem na Blazea s obrovským novým robotem se zlým géniům nějak podaří ukrást energii Sol Emeralds. Náhlý příchod Sonica povzbudí Blaze k dalšímu boji, načež se jejich energie záhadným způsobem vrátí do Sol Emeralds. Ve snaze zastavit doktory se hlavní hrdinové pomocí síly smaragdů přemění do svých superforem (Super Sonic a Fire Blaze) [40] . Po vítězství oba zahájí malý rozhovor, kde si Blaze díky Sonicovi a jeho přátelům uvědomí, že držení celého světa na svých bedrech může vést k nezodpovědnosti, a přísahá, že bude žít s otevřenějším srdcem. Poté je převezena do své rodné dimenze. Sonic vidí Cream plakat pro svého přítele, ale uklidní ji tím, že jí něco zašeptá do ucha [22] .

Vývoj a vydání hry

Sonic Rush byl vyvinut společně Sonic Team a Dimps . Projekt režíroval designér Akinori Nishiyama a produkovali Yuji Naka a Koichi Sakita. Scénář napsal zaměstnanec společnosti Sega Yasushi Otake. Takaya Yamane byl hlavním programátorem, Yuji Uekawa a Kazuhiko Yamamoto působili jako umělci .

Po vydání Sonic Advance 3 v létě 2004 začal vývojový tým vytvářet novou hru pro konzoli Nintendo DS , která dokázala spojit 2D a 3D grafiku [42] . Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 spolu s další hrou Sonic Team, Feel the Magic: XY/XX [43] . Na výstavě byla předvedena verze , která v té době ještě neměla oficiální název, který byl zcela odlišný od finálního Sonic Rush . Hra byla plně 3D a Sonic, jehož akce byly zobrazeny na horní obrazovce, se ovládal pomocí stylusu na spodní dotykové obrazovce [44] . Tato verze byla následně fanoušky seriálu přezdívána jako Sonic DS . Podle Nishiyamy byla důvodem, proč byl Sonic Rush vytvořen ve 2D a zcela odlišný od zobrazeného dema, touha týmu zachovat původní 2D koncept her Sonic a že ukázaný prototyp byl vytvořen, aby demonstroval schopnosti her. ruční konzole [45] . Demoverze samotného Sonic Rush se zónou „Leaf Storm“ byla uvedena na výroční herní výstavě E3 2005 [46] , kde získala ocenění „Big Surprise“ od zástupců webu IGN [47] . Od finální verze se liší v jiné titulní obrazovce a hudbě a Sonicovi samotnému namluvil herec Ryan Drummond , který Sonicovi také namluvil ve hrách počínaje Sonic Adventure . Čtyři roky po představení našli fanoušci seriálu, kteří zpřístupnili demo, na obrázku hry nepoužité skřítky ze hry Sonic Advance 3 [48] . U Tokyo Game Show 2005 události, nový charakter, Blaze kočka , byl odhalen [46] .

Sonic Rush je 2D plošinovka , ve které jsou hlavní postavy prezentovány ve 3D grafice [2] . Vedoucí projektu Akinori Nishiyama v rozhovoru pro GameSpot uvedl : "Hlavní hra se odehrává ve 2D, ale zahrnuli jsme spoustu 3D prvků, abychom hře dodali atmosféru . " "Mysleli jsme si, že 3D grafika bude mít největší dopad, a proto jsou Sonic a bossové vyrobeni z 3D polygonů," vysvětlil producent Yuji Naka [49] . Na Tokyo Game Show Nishiyama uvedl, že při práci na Sonic Advance 3 si uvědomil, že série se stává komplexnější, rychlejší a dynamičtější, a chtěl, aby všechny tyto funkce byly implementovány v další hře Sonic [50] . Když došlo na to, jaké funkce a funkce kapesní konzole by měly být podporovány v platformové hře, odpověděl, že se tým rozhodl zaměřit na dvě obrazovky konzole. Využití všech funkcí Nintenda DS najednou podle něj hru negativně ovlivní. Během vývoje úrovní narazila studia na velké problémy kvůli omezeným možnostem konzole: „Protože se jedná o nový hardware, přirozeně si budete myslet, že je mnohem jednodušší a že poskytuje mnohem více funkcí – ale měli jsme docela dost problémů » [51] .

Sonic Rush byl propuštěn v Severní Americe a Evropě spolu s další hrou ze série, Shadow the Hedgehog , 15. listopadu a 18. listopadu 2005 [1] [52] , a 23. listopadu se hra začala prodávat v Japonsku . [1] . Sonic Rush byl několikrát uveden jako nejlepší hra pro Nintendo DS různými weby a časopisy. Následně bylo v roce 2007 vyvinuto pokračování hry Sonic Rush Adventure a samotný Sonic Rush byl znovu vydán v kompilaci Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll v roce 2009 [53] .

Hudba

Hudbu ke hře napsal skladatel Hideki Naganuma , který je známý svou prací na projektech Jet Set Radio a Jet Set Radio Future [54] . Uspořádání pomáhal Teruhiko Nakagawa [9] . Skladby vznikly v žánrech funk a hip hop netypických pro sérii Sonic the Hedgehog , jejichž melodie obsahují slova a opakující se fráze. Kromě toho hra využívá dvě krátké kompozice z ježka Sonica vytvořené Yukifumi Makino [54] . Soundtrack hry byl vydán v Japonsku 23. listopadu 2005 ve formátu CD jako Sonic Rush Original Groove Rush Na disku je 45 skladeb, z toho sedm remixů [9] .

Následně byla skladba „Right There, Ride On“ použita v Sonic Generations a zahrnuta do několika kompilací a kompilací: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog [55] , Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music [56] , Historie Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition [57] a History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [58] .

Hlasové hraní

Spolu s Shadow the Hedgehog je Sonic Rush jednou z prvních her v sérii, která obsahuje nové obsazení od 4Kids Entertainment [59] pro svou anglickou verzi . Nicméně v demoverzi Sonic Rush , Sonic byl původně vyjádřen hercem Ryanem Drummondem [48] , ale ve finální verzi postava mluvila hlasem Jasona Griffitha [60] . Japonské postavy byly vyjádřeny stejnými hlasovými herci z předchozích her v seriálu, počínaje Sonic Adventure [61] . Všechny verze hry mají zvuk pouze v jednom jazyce, podle regionu konzole.

Charakter japonský hlasový herec [60] anglický hlasový herec [60]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Jason Griffith
Blaze kočka Takamori Erica Schroeder [~ 1]
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Krém zajíček Sayaka Aoki Rebecca Honig [~2]
Dr. Eggman , Eggman Nega Chikao Otsuka Mike Pollock
Poznámky:
  1. Připočítán jako Berra Hudson.
  2. Připočítán jako Rebecca Hoing.

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her83,16 % [62]
Poměr hry82 % [63]
Metakritický82/100 [64]
MobyRank80/100 [65]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB+ [66]
okraj7/10 [67]
EHZ8/10 [68]
Eurogamer7/10 [10]
G44/5 [69]
Herní informátor7/10 [70]
GamePro3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[čtyři]
GameSpot8,2/10 [2]
Hra Spy3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[jedenáct]
GamesRadar8/10 [71]
IGN9/10 [3]
Nintendo Power9/10 [18]
Nintendo World Report9/10 [6]
ONM90 % [72]
PALGN8/10 [73]
hrát (UK)9,5/10 [74]
videohráč8/10 [75]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "7/10 [1]

Sonic Rush obdržel pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti chválili především kvalitu grafiky, použití dvou obrazovek Nintendo DS současně pro zobrazení hry, hudební skóre a podobnost s prvními hrami ze série Sonic the Hedgehog . Z nedostatků byla často zmiňována příliš vysoká rychlost, kvůli které jsou úrovně rychle dokončeny. Do roku 2007 se Sonic Rush celosvětově prodalo přes 1,2 milionu kopií , což z něj dělá jeden z nejprodávanějších titulů na Nintendo DS [76] [77] [78] . V roce 2006 byl projekt nominován na Kids' Choice Awards za oblíbenou videohru [79] . V roce 2009 byl Sonic Rush na 17. místě v seznamu „Top 25 DS Games“ IGN [80] a na prvním místě seznamu akčních her na DS [81] . V anketě časopisu Official Nintendo Magazine z roku 2010 o nejlepší kapesní hru se plošinovka umístila na 46. místě . V roce 2012 uvedl GamesRadar Sonic Rush jako 10. nejlepší hru v sérii [83] .

Jeff Gerstmann z GameSpot ve své recenzi označil Sonic Rush za skvělou plošinovku . Hra se zaměřuje na rychlost a „zároveň [oni] stále zvládají dělat zajímavé nové věci, zvláště pokud jde o handheldový formát se dvěma obrazovkami.“ Mezi velké nedostatky zařadil obtížnost všimnout si ve velké rychlosti nepřítele stojícího vpředu; monotónnost frází vykřikovaných přáteli hlavních postav během soubojů s bossy; stejně jako jemný rozdíl ve hře mezi Sonic a Blaze. Gerstmann dospěl k závěru, že hra by byla příjemná pro všechny uživatele DS, kteří hledají „dobrou, silnou plošinovku“ [2] . Přestože Igor Sonin z ruského časopisu „ Country of Games “ uvedl, že Sonic Rush je „hra, kterou mnozí považují za nejlepší moderní Sonic“, novinář se domníval, že projekt „by mohl dobře vyjít na 16bitové konzoli a být s názvem Sonic the Hedgehog 4 “, protože je beznadějně zastaralý. Hratelnost byla kritizována a přinesla s sebou všechny „nemoci“ starých her v sérii, což v konečném důsledku „zažene sérii do hrobu“ [1] . Craig Harris z IGN ohodnotil hru 9 z 10 a označil ji za jeden z nejlepších dílů franšízy na kapesní konzoli. V recenzi kritik připsal Dimpsovi za vývoj Sonic Rush , protože zaměstnanci vytvořili kreativní a zábavnou plošinovku pro Nintendo DS. Recenzent si pochvaloval zachování klasického stylu a svěží herní mechaniky [3] . Brett Elston z GamesRadar uvedl, že po nevýrazných 3D hrách Sonic Rush vrací sérii zpět na výsluní se zaměřením na rychlost. Hratelnost je však zklamáním kvůli vysoké rychlosti. Nakonec kritik pochválil Sonic Team „za důkaz, že ježek nezabloudil“ [71] .

Gerstmann chválil grafiku a 3D modely postav, ale řekl, že „neodhalily mnoho charakteru“. Velmi chválený byl také design úrovní [2] . Sonin ocenil způsob, jakým byla použita 3D grafika [1] . Podle Harrise byl nápad zobrazit hru současně na dvou obrazovkách úspěšný. Tento nápad byl sice již implementován v několika dalších hrách pro Nintendo DS, ale v Sonic Rush to díky rychlému hraní vypadá lépe. Aby se hráč naučil rychle přepínat pozornost z jedné obrazovky na druhou, bude muset trávit čas [3] . Pozitivní recenze o grafice hry byly zanechány na 1UP.com . Recenze chválila jak „úžasné“ 3D modely bossů a postav, tak hlavní 2D úrovně. Výsledkem je, že Sonic Rush byl nazýván jednou z vizuálně nejpřitažlivějších her v sérii od vydání Sonic CD [66] . Tom Bromwell z Eurogamer nevěnoval velkou pozornost 3D modelům postav a soubojům s bossy, ale chválil úrovně hlavních režimů a označil je za barevné a nevšední [10] . John Lindemann z Nintendo World Report nazval Sonic Rush „dokonalým příkladem dobrého mixu 2D a 3D grafiky“, přičemž vizuální stránce hry dal skóre 8,5 z 10. Novinář chválil design bossů, ale on nazval některé úhly během bitev podivnými [6] .

Hudba získala mimořádně příznivé recenze od herního tisku a samotný skladatel byl nominován na cenu Golden Joystick za soundtrack roku [84] . Kritik z 1UP.com citoval soundtrack jako jednu ze silných stránek hry a popsal jej jako jasný a optimistický [66] . Gerstmann chválil hudební skóre Sonic Rush a přirovnával skladby k melodiím z rádia Jet Set Radio [2] . Alston dal „infekčnímu“ zvukovému doprovodu vysokou chválu, když uvedl, že Naganumovy kompozice jsou „trochu zvláštní pobídkou k hraní dál“ [71] . John Lindemann z Nintendo World Report také ocenil skóre a dal hudbě skóre 9 z 10. „Rychlostní zkoušky mají chytlavý britpop [styl] , který je tak snadné si zapamatovat, že vám utkví v hlavě na dlouhou dobu. “ argumentoval Lindemann [6] .

Gerstmann nevěnoval zvláštní pozornost zápletce hry a nazval ji jednoduše dostačující k tomu, aby hráče aktualizoval [2] . Recenzent z Nintendo World Report byl příznivější pro „poutavý malý příběh“ Sonic Rush ; ten na rozdíl od svých kolegů kladně hodnotil možnost absolvování hry se dvěma různými postavami [6] . Sonin novou hrdinku Blaze zanedbával a věřil, že ji vývojáři přidali pouze „na parádu“ [1] . V recenzi od 1UP.com byla kočka hodnocena kladně. Je zábavné ji hrát a není jednou z pomalých postav ve franšíze [66] . Kritik GamesRadar Brett Elston byl k Blazeovu úvodu chladný a považoval ji za nepotřebnou a nepotřebnou postavu ve hře [71] . Novináři z IGN , kteří v té době hráli pouze demoverzi hry Sonic Rush , představenou na Tokyo Game Show 2005, poznamenali, že i přes svou vedlejší roli se bez problémů pasuje do role partnerky pro hlavní postavu Sonic - to se rovná Tails and Knuckles [85] . Podle Bromwella se Blaze z hlediska hratelnosti od Sonic nijak neliší a doporučuje se na ni zapomenout [10] . Od Tom East of Official Nintendo Magazine získala nová hrdinka a příběh hry pozitivní recenze. Kritik popsal Blaze jako „kočičí ženu s velmi silnou osobností“. Kočku sice nazval kopií Sonica s trochu jinak vypadajícími útoky, ale i tak to považoval za dobrou alternativu a zajímavý doplněk k zápletce. Zápletka samotná také obdržela kladné hodnocení, zvlášť zaznamenala přítomnost několika dobrých dějových zvratů [72] .

Vliv

Sonic Rush debutoval novými postavami v seriálu, jako je Blaze the Cat a Eggman Nega. Následně se objevili v dalších hrách Sonic a komiksech od Archie Comics . Blaze a Eggman Nega se poprvé objevili v Sonic the Hedgehog #160-161 ; prezentovaný příběh se výrazně lišil od zápletky Sonic Rush : nezahrnoval Sol Emeralds a důvodem, proč Blaze cestovala do Sonic dimenze, byly její sny, ve kterých viděla obrazy Eggman Nega a Sonic [86] [87] .

Hra Sonic Rush byla později použita v hlavní konzolové hře série, počínaje Sonic Unleashed , kde hráč musí použít zrychlení k útoku na nepřátele a zvýšení jejich rychlosti v úrovních [88] . Později se koncept závodu mezi dvěma postavami, používaný ve hře pro více hráčů , stal základem pro hru Sonic Rivals a Sonic Rivals 2 [89] [90] . Úroveň „Vodní palác“ se objevuje ve hře Sonic Generations pro Nintendo 3DS [ 91] .

Pokračování hry s názvem Sonic Rush Adventure vyšlo v roce 2007 exkluzivně pro Nintendo DS . V příběhu jsou Sonic a Tails, kteří upadli do bouře, přeneseni do světa Blaze, kde se setkají s mývalem jménem Marin. Stejně jako jeho předchůdce, Sonic Rush Adventure bylo kriticky oslavováno a uváděno na seznamech nejlepších her pro Nintendo DS . V roce 2009 byl samotný Sonic Rush znovu vydán v kompilaci se Super Monkey Ball Touch & Roll jako součást řady Sega Fun Pack [53] .

Poznámky

Komentáře
  1. Tento typ vyprávění již byl použit v raných hrách série, jako je Sonic Adventure , Sonic Adventure 2 a Sonic Heroes .
  2. Platí pouze pro Sonica, který má útok přímým kopem. Blazeův letecký útok je nahrazen schopností vznášet se ve vzduchu.
Prameny
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sonin, Igor. Sonic Rush . Recenze . Gameland.ru (7. května 2006) . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 2. srpna 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Gerstmann, Jeff. Sonic Rush for DS Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (14. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. ledna 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Harris, Craig. Sonic Rush Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (11. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  4. 1 2 3 Ouroboros. Recenze: Sonic Rush (DS)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamePro (17. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  5. Hraní // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega, 2005. - S. 16. - 42 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Lindemann, Jon. Sonic Rush  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendo World Report (15. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005).
  8. 1 2 3 Video: Sonic Rush Developer Interview 1  (anglicky)  (downlink) (12. září 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  9. 1 2 3 Sonic Rush Original Groove Rush  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . VGMdb. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  10. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Rush DS Review (Strana 1)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Eurogamer (29. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  11. 1 2 3 Sewart, Greg. Sonic Rush Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpy (15. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  12. 1 2 3 4 Hraní // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 18-19. — 42 s.
  13. 1 2 Hratelnost // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 20-21. — 42 s.
  14. 1 2 3 4 Hraní // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 26-27. — 42 s.
  15. 1 2 Battle Play // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 28-35. — 42 s.
  16. Time Attack // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 36. - 42 s.
  17. Hraní // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 24-25. — 42 s.
  18. 12 Thomason , Steve. Sonic Rush Review  (anglicky)  // Nintendo Power  : magazín. - Budoucí USA , 2006. - Leden ( vydání 199 ). — S. 105 .
  19. 1 2 " (Smetana a sýr se schovávají v křoví) Krém: (Psst! Zůstaň zticha, Sýre, nebo nás uvidí!) (Promluvme si s ní, až se trochu přiblížíme!) Blaze: Cože? Kdo jsi? Krém: Oh! Všimla si nás. Dobrý den, velmi mě těší, že vás poznávám! (Krim se ukloní) Krim: Jmenuji se Krim. Mohu se zeptat, jak se jmenujete? <…> Krim: Nikdy předtím jsem tě neviděl. Chcete se spřátelit? Blaze: (Páni, je opravdu přátelská! Měla by být opatrnější.) <…> Krim: Prosím, mohl bys mi říct své jméno? Blaze: … Blaze. Cream: Takže ty jsi Blaze. Velmi dobré jméno. Blaise, chtěl bys jít ke mně domů? Pojď! Blaze: Cože? Cream: Dobře, jdeme! Blaze: W-Počkej chvíli! (Argh!) (Crim vede Blazea zpátky do jeho domu) Cream: Tak jsme tady. Prosím, pojď dál, Blazi. <…> Vanilla: To jsi ty, drahá? Stalo se dnes něco zajímavého, Krime? Krém: Ahoj mami. Přivedl jsem si domů přítele! Vanilka: Ráda tě poznávám. <…> Blaze: …já…musím se o něj postarat. …Prosím odpusť mi! Vanilka: Oh drahá. Prosím, uklidněte se. Trvám na tom, abyste před odjezdem vypili čaj. <...> (Blaise mluví o tom, co se stalo) <...> Cream: Víte, navrhoval bych, abyste si promluvil se Sonicem. <…> Blaze: Prosím, nebojte se. To je můj problém, tak si je najdu sám! Vanilka: Pst, to neříkej. Sonic vám rád pomůže. Krém vám ukáže cestu. <…> Blaze: Řekl jsem, nebojte se! Cream: Ale ty jsi můj přítel, Blaze. A pokud má přítel potíže, pomozte mu! Blaze: (povzdechne si) <...> Ať je to po vašem." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: Listová bouře (Blaze).
  20. 1 2 "<...> Krém: Je to Knuckles! Hej Knuckles, jsme tady! Půjdu se s ním setkat a představím tě! <…> Knuckles: Ahoj, Krime. Dlouho jsme se neviděli. <…> Cream: Tohle je můj přítel, Blaze! Knuckles: Hmph! Proč vypadáš tak podezřele? co máš v rukou? Blaze: Hmm...! Knuckles: Cítím známou sílu... Máte Chaos Emeralds? <…> Jak jste je získali? Nicméně, tady je několik přátelských rad pro vás. Dejte je Sonicovi do úschovy. Blaze: <…> Nemám žádné smaragdy chaosu! Běžte je hledat někam jinam. Knuckles: Cože?! Nelži mi! Musíte mít Chaos Emeralds. Cítím jejich sílu! Počkejte! (Blaze začne utíkat, Knuckles ji pronásleduje) <…> Co je tohle?! (Knuckles je zasažen přívalem kamenů) Blaze: Jdeme ! Krém: Oh! Prosím, počkej na mě, Blazi!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Mapa světa" (Blaze).
  21. 1 2 " Cream: Sonic zde není. Zajímalo by mě, kam šel. Blaze: Už jsem vrátil nějaké Sol Emeralds. A udělal jsem to bez Sonicovy pomoci. Nepotřebuji jeho pomoc. <…> Krém: Amy! Amy: Ahoj, Cream. Kde je Sonic? Cream: Taky ho hledám, ale... Amy: Takže tu není? Blbost! <…> Tak, kdo to je? Cream: Tohle je Blaze, nedávno jsem se stal jejím přítelem! <…> Amy: Oh, čas! Nemůžu stát na místě! Musím najít Sonica! <…> (Amy uteče) Cream: No tak, Blazi! Pojďme dohnat Amy! Blaze:  ? Krém: Amy má Sonic Radar! Takže kamkoli Amy půjde, najdeme Sonica! Blaze: (Heh) Krém: Ohhh! Konečně jsem viděl tvůj úsměv, Blazi! <…> Krim: Jsem tak rád! Teď pojďme!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Mapa světa" (Blaze).
  22. 1 2 " Blaze: Teď už chápu... Moje vrozená moc nad ohněm... Jako princezny je ochrana Sol Emeralds mou povinností. Ale kvůli své povinnosti se před lidmi uzavírám a vše si nechávám pro sebe... Ale tím, že se to snažím učinit svou osobní odpovědností, ohrožuji svůj svět. <...> (Tichá scéna: Sonic sestupuje ze vzduchu a vidí Cream plakat, protože Blaze odešel. Zašeptal jí něco do ucha a teď jsou on a Cheese šťastní. Hrdinové se dívají na oblohu) “- Sonic Team, Dimps , Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Konec hry".
  23. 1 2 3 4 Příběh a postavy // Průvodce hrou Sonic Rush . — EU . - Sega , 2005. - S. 4-5. — 42 s.
  24. " Sonic: Ahoj, jak se máš? Eggman přišel s dalším bláznivým plánem a také jsme viděli nějakou tajemnou dívku... Věci začínají být zajímavé, co, Tailsi?“ — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Vodní palác" (Sonic).
  25. Blaze: < …> Sol Emeralds! Můj svět bude bez nich v nebezpečí! Ten kníratý stařík... Jak zajal Sol smaragdy?! <…> Jsem v jiné dimenzi? Teď už je to jedno. Musím najít Sol Emeralds! Musím je vrátit! Jinak bude můj svět ve smrtelném nebezpečí." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Noční karneval" (Blaze).
  26. " (Blaze zaútočí na Eggmobile) Blaze: Vrať mi to... (Blaze zasáhne Eggmana) Sol Emeralds! Eggman: Ach! Na tohle nezapomenu! Blaze: Hmph! (Eggman upustí Sol Emerald, když utíká. Blaze ho zvedne) První Emerald byl vrácen!“ — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Noční karneval" (Blaze).
  27. " Sonic: Tentokrát nemůžeš uniknout, Eggmane!" Eggman Nega: …Ha ha ha. Sonic: Hej, co je vtipné? Eggman Nega: Promiň, neměl jsem se smát, ale ty... Jsi tak bezcitný... Posmíval jsi se mi tím, že jsi nepoužil celý můj titul. Ha ha ha. Sonic: Cože? Zbláznil ses, Eggmane? Eggman Nega: Ha ha ha. A teď jsi to udělal znovu. Ale nakonec vás zničí... Dr. Eggman Nega! (po dokončení úrovně) Na to nezapomenu! Sonic: Počkej, Eggman Nega! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Vodní palác" (Sonic).
  28. "<...> Ocasy: Já-já tomu nevěřím! Zvukový! Něco není v pořádku s časoprostorovým kontinuem! Sonic: Cože? Tails: Tady je mezera v časoprostorovém kontinuu... a rozšiřuje se! Pokud se bude i nadále rozšiřovat... struktura reality se změní!“ — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Tals' Workshop".
  29. Tails: Tohle musí být Creamův dům . Je někdo doma?! Vanilka: Ó, jaké příjemné překvapení! Čau Tails. Pokud hledáte Cream, právě odešla. Ocasy: Hmm. Zajímalo by mě, kam šla. Vanilla: Šla ven se svým novým přítelem. Nepamatuji si její jméno, ale měla zajímavý fialový kostým. <…> Sonic: To musí být ona! Tails: Paní, pamatujete si, kterým směrem mířili? Vanilla: Hmm... myslím, že mířili k městu. Sonic: Děkuji, madam. Jdeme, Tailsi!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: Cream's House (Sonic)
  30. Ocasy: Silnice je uzavřena. Sonic, vraťme se a najdeme jinou cestu! (Hlas přichází zpod skal) Knuckles: Hej... Hej! Sonic: Co? Myslel jsem, že jsem něco slyšel. Knuckles: P-pomozte mi! (Sonic a Tails pomáhají Knucklesovi ze skály) Tails: Co-?! Klouby! Knuckles: Necítím se moc dobře. Tails: Klouby, jak ses tady zasekl? Knuckles: Je to kvůli ní! <…> Tato kočka má charakter! Nepamatuji si, jak vypadá, ale byla s Creamem, když jsem s ní mluvil. <…> Tails: Kam šla? Knuckles: Ach, jsem z toho tak naštvaný. Chci něco trefit! Arrrgh! (Knuckles narazí na kameny a odejde) <...> Sonic: Víš, když se Knuckles zlobí... je s ním vždycky těžší mluvit. Ocasy: Alespoň nám otevřel cestu. Sonic: Opravdu. Pojďme!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Mapa světa" (Sonic).
  31. Amy: Sonic ! Sonic: E-Amy! <…> Sonic: <…> Amy, viděla jsi Eggmana nebo kočičí dívku jménem Blaze? Amy: Holka? Řekni mi, prosím, co chceš od této kočičí dívky? <…> (Sonic a Tails vše řeknou Amy) Amy: Dobře, už to chápu. Viděl jsem ji. Sonic: Cože? Amy: Šla tím směrem s Creamem. Sonic: Měl jsi nám to říct dřív! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Limit nadmořské výšky" (Sonic).
  32. " Sonic: ANO! Kde jsi! <...> Blaze: Tak to jsi ty... Sonic... <...> Sonic: Kdo jsi? Víte něco o Eggman Neg? Blaze: To není tvoje věc. Je to moje zodpovědnost, takže to budu řešit.“ — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Obrovská krize" (Sonic)
  33. " Crim: Už jsi nasbíral šest kamenů! Blaze: Ano, zbývá mi ještě jeden vrátit... <...> Amy: Dobrý den! <…> Knuckles: Tady jsi! Teď jsem tě našel! <...> Amy: ...Co jsi mu udělal? Cream: No, ve skutečnosti to nebylo tak vážné, ale... Zkrátka, Knuckles nás špatně pochopil! Amy: Hmm, to vypadá jako Knuckles... Dobře, já se o to postarám. Vy dva můžete jít!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Obrovská krize" (Blaze).
  34. Blaze: The Last Sol Emerald... Vraťte mi to! Eggman: Hmm... nikdy jsem si nemyslel, že holka může být tak hrubá! Ale nikdy se nevzdám tohoto posledního Sol Emerald! Sonic: Ahoj Eggmane. Vypadá to, že máš zase něco špatného, ​​jako vždy. <…> Blaze: Je to můj protivník. Odejít! <…> Sonic: Hej, chceš se mnou bojovat? Eggman: Ach můj bože, jak dobrý vývoj vztahů. Možná na to přijdou sami!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Dead Line" (Blaze).
  35. 1 2 " Sonic: Hej, to je dobrý. Blaze: Já... musím zachránit Sol Emeralds. Musím... Sonic: Trochu jsme to přehnali, ne? (Zdá se, že měla těžkou minulost.) Hej, nekousej víc, než můžeš žvýkat. A buď sám sebou. Nemusíte všechno dělat sami. Krém: Blaze! Blaze: ...asi... asi máš pravdu. Mohu se spolehnout na své přátele, když se nechám... Sonic: Skvělé! Já jsem Sonic. Sonic the Hedgehog. Rád vás poznávám. Blaze: Já-já jsem Blaze. Taky jsem tě rád potkal." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Dead Line" (Blaze).
  36. Blaze: Veden Solem smaragdy, můj svět začal vstupovat do vašeho. Už nemáme čas... Smetano, jdeme na to! <…> Sonic: Hej, kde je Cream?! Tails: Cream unesl Eggman! Blaze: Jak jsi to věděl? Tails: Našel jsem tento dopis... Blaze: Ukaž. Eggmanův dopis: „Mwa-ha-ha-ha. Toto je Dr. Eggman! Popadl jsem Cream. Jestli chceš, abych to přivedl zpátky... Blaze by měl přijít na místo W sám!“ <…> Tails: Musí to být past. Radši nechoď sám! <…> Blaze: Ne. Oceňuji vaši pomoc, ale musím to udělat sám. Protože je to moje kamarádka... Musím zachránit Cream sám. Sonic: Hmm... Dobře, chápu. Smetanu necháme na tobě, Blazi! Blaze: Děkuji... To je ono, jdu! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: "Konečná zóna" (Blaze).
  37. Blaze: Eggman a Eggman Nega! <…> Sonic: Nechte to na mně! Blaze: Ano. Spoléhám na vás. <…> Sonic: To je pravda! Dobře, pojďme, Tailsi!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Final Zone" (Sonic)
  38. " (Blaze hledá Cream ve zbytcích robota, kterého zabila) Blaze: Smetana! Slyšíš mě, Cream? …Ona tu není. (Blaise vzhlédne) Co? (Smetana padá z nebe) Smetana: Blaze! Díky, že jsi mě zachránil!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/Zóna: Blazeův příběh končí.
  39. " Sonic: Bylo to snadné! (Objeví se ocasy a mnoho malých zvířat) Ocasy: Sonic, dobrá práce! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Sonic's Story Ending".
  40. Blaze: Porazili jsme Eggmana a získali zpět všechny Sol Emeralds. Trhání světů se zastavilo. Ale jak to všechno dostaneme zpět? A nemůžu se vrátit do svého světa... Eggman: Mwa-ha-ha-ha! Jaká škoda, že nedokážete pochopit sílu Sol Emeralds. <…> Blaze: Cože? Eggman: Můj svět... Eggman Nega: A můj svět... Eggman a Eggman Nega: Do jisté míry neoddělitelně spojeni! Blaze: Jako dva Eggmany? Eggman: And the Chaos Emeralds... Eggman Nega: And the Sol Emeralds... Eggman and Eggman Nega: Svým způsobem podobný severnímu a jižnímu magnetickému poli. <…> Eggman: V těsné blízkosti na sebe tyto smaragdy volají. Eggman Nega: A síla, kterou generují... by zničila svět! Eggman: My však chceme využít pouze tuto sílu. <…> (objeví se obrovský robot) Blaze: Ne! (Mech zaútočí na Blaze. Energie Sol Emerald je ukradena) <…> Eggman Nega: Stále jsem zmaten. I když nemáme obě sady smaragdů... Sol a smaragdy chaosu jsou všechny tady. To mělo mít katastrofální následky. Zdá se však, že toto měření je stabilní. Eggman: Důvod je zřejmý, Nega. To proto, že má sedm smaragdů Chaosu! Sonic: Volal mi někdo? <…> Jsi v pořádku, Blazi? Blaze: Promiň Sonic. Sol The Emeralds ztratili svou moc. <…> Sonic: Budou v pořádku. <…> Dokud máš sílu přátelství, Sol, Smaragdy... nikdy neztratí svou záři!“ — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Úroveň/zóna: "Extra zóna".
  41. Sonic Rush (2005) Nintendo DS Credits  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . MobyGames . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 17. dubna 2016.
  42. Yuji Naka rozhovor od IGN (13. května 2004)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Sonic Retro (13. května 2004). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2012.
  43. Adams, David. E3 2004: Sega oznamuje tituly DS  (anglicky)  (downlink) . IGN (11. května 2004). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  44. Dreadknux. E3 2004 Sonic Team Coverage  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Sonic Stadium (19. května 2004). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  45. Chao, Maxime. ITW Akinori Nishiyama  (francouzsky)  (nedostupný odkaz) . JeuxActu.com (17. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  46. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Rush Hands-On  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (18. září 2005). Datum přístupu: 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 22. března 2014.
  47. Harris, Craig. DS Best of E3 2005 Awards  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (27. května 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  48. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush: Demo. Ed. Sega. Nintendo DS (květen 2005). (Angličtina)
  49. Kemps, Heidi. Sega's Yuji Naka Talks! (strana 3) (odkaz dolů) . GameSpy (30. září 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 3. března 2016. 
  50. Nintendo Power Staff. Sonic Rush  (anglicky)  // Nintendo Power  : magazín. - Budoucí USA, 2005. - Prosinec ( č. 198 ). — Str. 17 .
  51. Sonic Team Interview listopad 2005  (anglicky)  (downlink) . Kikizo (30. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 18. března 2016.
  52. Shadow the Hedgehog (downlink) . Gameland.ru. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 12. září 2014. 
  53. 1 2 Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch & Roll  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Metakritický . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. září 2016.
  54. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. listopadu 2005). Video: Poděkování. (Angličtina)
  55. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VGMdb. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2016.
  56. Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VGMdb. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 31. března 2016.
  57. History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VGMdb. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 3. května 2016.
  58. History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VGMdb. Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2016.
  59. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast nahrazeno  (anglicky)  (downlink) . The Sonic Stadium (12. září 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  60. 1 2 3 Sonic Rush Cast  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IMDb . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. září 2016.
  61. Sonic Adventure Cast  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IMDb . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  62. Sonic Rush  (anglicky)  (downlink) . Hodnocení her . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  63. Sonic Rush  (anglicky)  (downlink) . herní poměr . Získáno 9. března 2018. Archivováno z originálu 8. září 2017.
  64. Sonic Rush Reviews  (anglicky)  (mrtvý odkaz) . Metakritický . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  65. Sonic Rush pro Nintendo DS  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MobyGames . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  66. 1 2 3 4 1UP Zaměstnanci. Sonic Rush (Nintendo DS)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (16. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  67. Sonic Rush  // Edge  :  časopis. - Future Publishing , 2005. - Vánoční svátky. — S. 111 .
  68. Sonic Rush . Recenze  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  69. Leeper, Justin. Sonic Rush pro Nintendo DS - Recenze  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . G4 (15. prosince 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  70. Sonic Rush  // Game Informer  : magazín  . - GameStop , 2006. - Leden. - str. 157 .
  71. 1 2 3 4 Sonic Rush Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . gamesradar . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  72. 1 2 DS Recenze: Sonic Rush  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Oficiální Nintendo Magazine . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  73. Lukáši. Sonic Rush Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Herní síť PAL (30. listopadu 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  74. Sonic Rush  // Play Magazine  : magazín  . - 2005. - Prosinec. — S. 70 .
  75. Orry, Jamesi. Sonic Rush Review pro DS  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . VideoGamer.com (14. prosince 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  76. Výsledky za celý fiskální rok 2006  (anglicky) (PDF)  (odkaz není k dispozici) . Sega Sammy Holdings (16. května 2006). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  77. Výsledky za 3. čtvrtletí za fiskální rok 2007  (anglicky) (PDF)  (odkaz není k dispozici) . Sega Sammy Holdings (7. února 2007). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  78. Výsledky za celý fiskální rok 2007  (anglicky) (PDF)  (odkaz není k dispozici) . Sega Sammy Holdings (14. května 2007). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 29. července 2016.
  79. Sonic Rush Awards  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IMDb . Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. září 2016.
  80. Zaměstnanci IGN. 25 nejlepších her Nintendo DS  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (19. listopadu 2010). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2012.
  81. Thomas M., Lucas Cheers & Tears: DS Action Games (odkaz není k dispozici) . IGN (11. září 2009). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012. 
  82. Zaměstnanci GamesRadar. Nejlepší hry Sonic  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamesRadar (16. srpna 2012). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 17. října 2012.
  83. Surette, Tim. Nominace Golden Joystick oznámeny  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (2. srpna 2006). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 19. května 2014.
  84. Nix. TGS 2005: Sonic Rush  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (16. září 2005). Získáno 2. srpna 2016. Archivováno z originálu 7. července 2012.
  85. Ian Flynn, Tania del Rio (ž), John Workman (let). "Sonic Rush - Part One" Sonic the Hedgehog  #160 (březen 2006), Archie Comics
  86. Ian Flynn, Tania del Rio (ž), John Workman (let). "Sonic Rush - část druhá" Sonic the Hedgehog  #161 (duben 2006), Archie Comics
  87. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Ed. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Mobilní telefony (18. listopadu 2008).
  88. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals. Ed. Sega. PlayStation Portable (16. listopadu 2006).
  89. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. listopadu 2007).
  90. Sonic Team, Dimps, Sonic Generations. Ed. Sega. Nintendo 3DS (22. listopadu 2011).
Literatura

Odkazy