Sonic Rush | |
---|---|
| |
Vývojáři | Sonic Team , Dimps |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vydání |
15. listopadu 2005 [1] |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 GRB : Všechny |
Tvůrci | |
Dozorce | Akinori Nishiyama |
Producenti |
Yuji Naka Yukihiro Higashi |
Herní návrháři |
Nobuyuki Kuroki Sadaki Matsumoto Sachiyo Senda |
Scénárista | Yasushi Otake |
Programátoři |
Takaya Yamane Shinichi Manabe |
Malíři |
Yuji Uekawa Kazuhiko Yamamoto |
Skladatelé |
Teruhiko Nakagawa Hideki Naganuma Yukifumi Makino |
Technické údaje | |
Plošina | Nintendo ds |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | Herní karta Nintendo DS |
Řízení | tlačítka, stylus |
Oficiální stránka |
Sonic Rush (ソニ ック・ラッシュ Sonicku Rushū ) je platformová videohra zethe Hedgehog vyvinutá společnostmi Sonic Team a Dimps a publikovaná společností Sega exkluzivně pro kapesní herní konzoli Nintendo DS . Hra byla vydána v listopadu 2005 .
Sonic Rush je 2D plošinovka , ve které jsou skřítci hlavních postav vykresleni ve 3D , což vytváří pseudo- 3D efekt . Bitvy s bossy a bonusové úrovně jsou již provedeny se skutečnou 3D grafikou. Hra vypráví o dobrodružstvích ježka Sonica a nové postavy série - kočky Blaze , a také o jejich boji s doktorem Eggmanem a jeho kopií z jiné dimenze, Eggmanem Negou.
Vývoj Sonic Rush začal v létě 2004 po vydání Sonic Advance 3 . Projekt vznikal celkem rok a půl. Po vydání, plošinovka obdržela pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti hru chválili pro její návykovou hratelnost, grafiku a hudbu, ale kritizovali ji za přílišnou rychlost a drobné herní rozdíly mezi Sonic a Blaze. Pokračování s názvem Sonic Rush Adventure vyšlo v roce 2007 a kompilace Sonic Rush a Super Monkey Ball Touch & Roll byla vydána v roce 2009 .
Sonic Rush pokračuje v tradici 2D plošinovky [ 1] [3] . Ovládat můžete jak ježka Sonic , tak kočku Blaze , které se od sebe liší speciálními schopnostmi [2] . Metoda vyprávění Sonic Rush spočívá v tom, že hráč prochází dvěma dějovými liniemi, každou z pohledu Sonica nebo Blaze [2] . Obě historie se přitom vzájemně prolínají [6] . Zpočátku je ve hře otevřen pouze příběh ježka, ale po porážce prvního bosse se příběh kočky zpřístupní hráči. Po dokončení obou dějových linií a nasbírání sedmi smaragdů Chaosu a Sol smaragdů se odemkne konec [K 1] [7] .
Hráč musí projít sedmi herními úrovněmi , nazývanými zóny („Leaf Storm“, „Vodní palác“, „Mirage Road“, „Noční karneval“, „Obrovská krize“, „Lititude Limit“, „Dead Line“). která se skládá ze dvou aktů a je plná robotických nepřátel [7] . Průběh hry se liší podle toho, jakou postavu si hráč zvolí. Všechny zóny pro Sonic a Blaze jsou stejné [8] , ale jsou dostupné v jiném pořadí a mírně se liší hudebním doprovodem [2] [9] . Pasti jsou umístěny ve všech úrovních (trny, propasti, kameny padající shora) a jsou zde různá zařízení, která napomáhají urychlení průchodu (dráhy „Dash Panel“, pružiny, odrazové můstky a padákové kluzáky) [1] [2] [3] [ 10] . Hráčská postava může útočit na nepřátele čtyřmi různými způsoby: svinutím se do míče při skákání; použití techniky spin dash , zrychlení na místě a útok vysokorychlostním úderem v kotoulu; útok na nepřítele ve vzduchu [K 2] ; nebo pomocí nového trikového boostu (zrychlení) [2] . Během průchodu úrovněmi Sonic a Blaze sbírají zlaté prsteny [3] [11] , které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 kusů dávají život navíc [12] . Pokud je hráč poškozen, ztratí všechny prsteny, bez kterých postava při opětovném zásahu nepřítelem zemře [12] . Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů [7] . Na úrovních jsou také bonusy uložené ve speciálních kapslích – například dočasná nezranitelnost nebo extra život [13] . Ze hry Sonic Advance 2 byl vypůjčen systém triků, s jejichž pomocí se plní Tension Gauge [3] , který slouží k rychlému dokončení hry [2] . Kromě triků lze měřidlo plnit ničením nepřátel, procházením kontrolními body a sbíráním bonusů [3] . Když je měřidlo plné, postava začne blikat a stává se nezranitelnou pro mnoho nepřátel [2] [11] , a pokud je prázdný, nelze použít posilovací pohyb . Průjezd každým místem je omezen na deset minut; v závislosti na době strávené na průchodu na konci aktu jsou hráči přidělovány bonusové body [12] . V případě smrti postavy začíná průchod hrou nanovo, nebo od kontrolního bodu. Sonic a Blaze se také mohou utopit, pokud zůstanou pod vodou příliš dlouho [12] . Po dosažení konce prvních dvou aktů zóny je musí hráč dokončit dotykem velkého prstence s hvězdou [7] . Poté se spočítají body a stanoví pořadí (nejnižší je „C“, nejvyšší je „S“) [6] .
Po projetí dvou aktů zóny se hráč utká s bossem [6] . Hlavním nepřítelem pro Blaze je samotný Dr. Eggman a pro Sonic - Eggman Nega [4] . Na rozdíl od normálních úrovní jsou bitvy s bossy provedeny v trojrozměrné grafice , a proto mají trochu jinou hratelnost [3] . Nejčastěji se rozdíly projevují pouze ve změnách úhlů kamery v některých momentech boje [3] . Některé bitvy se odehrávají na zacyklené oblasti [7] . Poloha samotné virtuální kamery se nemění a hráč se může stále pohybovat pouze doleva a doprava [3] . V bitvách s padouchem není k dispozici Tension Gauge, a tedy možnost používat zrychlení [13] . Samotné bitvy jsou totožné s předchozími hrami v sérii: k vítězství je potřeba uhýbat nepřátelským útokům, načež na něj musíte zaútočit na slabém místě [2] . Mírně odlišná je bitva na sedmé zóně, kde je rolí bosse v závislosti na ovládané postavě Sonic nebo Blaze [7] . Ve finálním souboji s bossem, který se odemkne po sesbírání všech sedmi Sol Emeralds a Chaos Emeralds, hráč střídavě ovládá super formy hlavních postav, Super Sonic a Fire Blaze. V Super Forms se postavy pohybují vzduchem místo po zemi. Na rozdíl od běžných úrovní je zde od samého začátku 50 prstenců, jejichž počet každou sekundu klesá o jeden a doplňuje se díky lámání červených meteoritů. Když postavě dojdou prsteny, ztratí život. V Super Forms útočí Sonic a Blaze na Eggmana a Eggman Nega dvakrát, respektive [7] .
Kromě hlavního režimu, který se ve hře nazývá „Gameplay“, jsou v Sonic Rush k dispozici další dva další režimy : singleplayer „Time Attack“ a multiplayer „Battle Play“, přičemž druhý z nich je zase rozdělen na "DS Wireless Battle" a "DS Download Battle" [14] . Oba režimy mají podporu pro více hráčů prostřednictvím Nintendo Wi-Fi Connection [15] . Zde hráči dokončují úrovně jako Sonic nebo Blaze. V "Battle Play" se musíte dostat na konec zóny dříve než soupeř [15] . Úrovně obsahují také různé bonusy, které pomáhají zpomalit protivníka [2] . Na rozdíl od hlavního módu se akce zobrazuje pouze na jedné obrazovce - na té horní, zatímco na té spodní se zobrazuje aktuální pozice protivníka [3] . "Time Attack" se neliší od hlavního režimu, až na to, že hráč nemá žádné životy. Cílem režimu je dokončit úroveň (včetně bitev s bossy) co nejrychleji [16] . Hra má také možnost poslat ukázku hry ostatním hráčům prostřednictvím bezdrátové sítě [3] [8] .
Ve hře je sedm speciálních úrovní určených ke sbírání smaragdů Chaosu – „Speciální fáze“ [2] . Aby se tam dostal, na úrovni se musí Sonic držet speciálního generátoru, který pomocí zrychlení a Tension Gauge přenese ježka na speciální úroveň [17] . Správa se provádí pomocí stylusu [18] . Akce se odehrává na rozvětvené dlouhé trubce. Pódium je rozděleno na dvě části, v každé je potřeba nasbírat určitý počet prstenů [14] . Na cestě jsou jak překážky (ostny, roboti), při kolizi se kterými postava ztratí některé z vytočených prstenů [7] , tak bonusy, mezi kterými jsou červené koule s obrázkem hvězdy [14] . Vyhodí Sonic do vzduchu, poté se na obrazovce objeví několik čísel a ve spodní části - stupnice ukazující zbývající čas. Pokud hráč dokáže klepnout perem na všechna čísla ve správném pořadí, než vyprší čas, bude odměněn dalšími kroužky. Čím rychleji to uděláte, tím více prstenů Sonic získá [14] . V případě úspěšného dokončení "Speciální fáze" postava obdrží Chaos Emerald [2] , po kterém se vrátí zpět na úroveň. Blaze se nemůže dostat na speciální zkoušku, protože po porážce bossů získává Sol Emeralds [7] .
V Sonic Rush jsou k dispozici dvě hratelné postavy : Sonic a nová hrdinka Blaze. Velkou roli v zápletce Sonic Rush hraje Miles Prower (マ イルス・パウアー , Myrusu Paua:, anglicky Miles Prower ) , známější jako Tails (テ イルス Teyrusu , English Tails a králík Cream . )クリラビットKuri: mu za Rabitto , eng. Cream the Rabbit ) . Obě postavy také komentují hráčovo jednání v menu Gameplay a fandí mu během soubojů s bossy [2] . Hlavními antagonisty jsou Dr. Eggman a jeho protějšek z jiné dimenze, Eggman Nega. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла ( яп. ヴァニラ・ザ・ラビット Ванира дза Рабитто , англ. Vanilla the Rabbit ) [19] , ехидна Наклз ( яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна , англ. Knuckles the Echidna ) [ 20 ] a Amy Rose _ _ _ _ _ _ _ _
Příběh hry začíná od okamžiku, kdy Sonic, putující lesem, potká Eggmana a pustí se s ním do bitvy. Po porážce doktora je padlý Sol Emerald sebrán neznámým člověkem a utíká pryč [23] . Poté, co Sonic potkal svého přítele ocasa lišku , mluví o podivném cizinci [24] . Hrdinové nevěděli, že to byla kočka Blaze , princezna v dimenzi Sol, která dorazila do Sonicova světa, aby vrátila Solské smaragdy ukradené Dr. Eggmanem, protože jejich ztráta by zničila její domovský svět [25] . Poté, co Blaze získal jeden kámen v boji s padouchem [26] , potká králíka Krim a je překvapen její zdvořilostí. Cream ji vezme do svého domu, kde ji představí své matce, králičce Vanilce. Na jejich žádost jim Blaze vypráví svůj příběh a Vanilla radí Blazeovi, aby vyhledal pomoc u Sonica, ale ona odmítá. Poté kočce nabídnou pomoc s orientací v okolí a za vytrvalého přemlouvání králíků musí hrdinka souhlasit [19] . Poté si vezme stejný Emerald, který Eggman upustil po konfrontaci se Sonicem [23] . V této době se ježek sám vydává na cestu za získáváním informací a potkává člověka velmi podobného doktoru Eggmanovi - Eggman Nega. Mezi oběma se strhne bitva, ze které vychází vítězně Sonic [27] . Mezitím Tails objeví rozšiřující se díru v časoprostorovém kontinuu , která by mohla vést ke katastrofickým následkům [28] .
Mezitím Blaze a Cream narazí na Knucklese , který cítí sílu přicházející ze Sol Emeralds. Má podezření, že Blaze nese Chaos Emeralds, jejichž síla je podobná Sol Emeralds, a nabídne, že kameny dá Sonicovi do úschovy. Kočka neposlouchá echidnu a uteče se svým novým přítelem [20] . Při hledání informací o tom, co se děje, se Sonic a Tails rozhodnou navštívit Cream, ale nenajdou ji doma. Vanilla říká hrdinům, že šla na procházku se svým novým přítelem, který se podle popisu shoduje s cizincem, kterého Sonic předtím viděl. Poté, co se od králíka dozvěděli, kterým směrem šli, Sonic a Tails je následují [29] . Blaze zase pokračuje v úspěšném sbírání Sol Emeralds. Po cestě potkává a Cream Amy Rose , která opět hledá svého milence Sonica. Ježek vyzve kočku, aby ji následovala, protože má "Sonic Radar", díky kterému sleduje modrého ježka. To Blaze pobaví a ona a Cream pokračují v cestě [21] . Sonic a Tails pokračují v pátrání po tajemném cizinci a najdou Knuckles ležící pod hromadou kamení. Pomáhají mu dostat se zpod trosek a od echidny se dozvědí, že to byla práce "kočka s charakterem" [30] . Hrdinové se pak setkají s Amy, které vyprávějí o situaci. Říká, že viděla Blaze a Cream, a ukazuje, kudy se dívky vydaly [31] .
Brzy Sonic a Tails najdou Blaze spolu s Cream, ale ta odmítá mluvit a odchází [32] . Blaze sbírá šestý Sol Emerald a znovu naráží na Amy. Zatímco kočka mluvila s ježkem, Knuckles ji našel a chtěl se jí pomstít. Amy zastaví rozzlobenou echidnu [33] . Po Blaze se Sonic ocitá na základně Eggman. Hlavní hrdinové se znovu setkávají a bojují proti sobě [34] ; po boji si Blaze uvědomí, že nemusí dělat všechno sám, a věří Sonicovi a jeho přátelům [35] . Mezitím se světy hlavních hrdinů nadále spojují v jeden celek a Eggman unese Cream a požaduje Sol Emeralds jako výkupné [36] . Hrdinové se rozdělili: ježek jde po Eggmanovi Negovi [37] a kočka jde po doktoru Eggmanovi [35] . V boji proti němu se Blazeovi podaří zachránit svou přítelkyni [38] , zatímco Sonic porazí Eggmana Nega [39] .
Přestože se hrdinům podařilo vrátit všechny Sol smaragdy a zastavit slučování světů, stále musí vyřešit několik problémů: jak zvrátit všechny ničivé následky započatého slučování světů a také jak se Blaze vrátí do svého domova. svět. Dále se objeví Eggmanovi, kteří společně pracují na ovládnutí světa. Informují hlavní postavy, že soužití smaragdů Chaosu a Solných smaragdů ve stejné dimenzi hrozí úplné zničení. Útokem na Blazea s obrovským novým robotem se zlým géniům nějak podaří ukrást energii Sol Emeralds. Náhlý příchod Sonica povzbudí Blaze k dalšímu boji, načež se jejich energie záhadným způsobem vrátí do Sol Emeralds. Ve snaze zastavit doktory se hlavní hrdinové pomocí síly smaragdů přemění do svých superforem (Super Sonic a Fire Blaze) [40] . Po vítězství oba zahájí malý rozhovor, kde si Blaze díky Sonicovi a jeho přátelům uvědomí, že držení celého světa na svých bedrech může vést k nezodpovědnosti, a přísahá, že bude žít s otevřenějším srdcem. Poté je převezena do své rodné dimenze. Sonic vidí Cream plakat pro svého přítele, ale uklidní ji tím, že jí něco zašeptá do ucha [22] .
Sonic Rush byl vyvinut společně Sonic Team a Dimps . Projekt režíroval designér Akinori Nishiyama a produkovali Yuji Naka a Koichi Sakita. Scénář napsal zaměstnanec společnosti Sega Yasushi Otake. Takaya Yamane byl hlavním programátorem, Yuji Uekawa a Kazuhiko Yamamoto působili jako umělci .
Po vydání Sonic Advance 3 v létě 2004 začal vývojový tým vytvářet novou hru pro konzoli Nintendo DS , která dokázala spojit 2D a 3D grafiku [42] . Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 spolu s další hrou Sonic Team, Feel the Magic: XY/XX [43] . Na výstavě byla předvedena verze , která v té době ještě neměla oficiální název, který byl zcela odlišný od finálního Sonic Rush . Hra byla plně 3D a Sonic, jehož akce byly zobrazeny na horní obrazovce, se ovládal pomocí stylusu na spodní dotykové obrazovce [44] . Tato verze byla následně fanoušky seriálu přezdívána jako Sonic DS . Podle Nishiyamy byla důvodem, proč byl Sonic Rush vytvořen ve 2D a zcela odlišný od zobrazeného dema, touha týmu zachovat původní 2D koncept her Sonic a že ukázaný prototyp byl vytvořen, aby demonstroval schopnosti her. ruční konzole [45] . Demoverze samotného Sonic Rush se zónou „Leaf Storm“ byla uvedena na výroční herní výstavě E3 2005 [46] , kde získala ocenění „Big Surprise“ od zástupců webu IGN [47] . Od finální verze se liší v jiné titulní obrazovce a hudbě a Sonicovi samotnému namluvil herec Ryan Drummond , který Sonicovi také namluvil ve hrách počínaje Sonic Adventure . Čtyři roky po představení našli fanoušci seriálu, kteří zpřístupnili demo, na obrázku hry nepoužité skřítky ze hry Sonic Advance 3 [48] . U Tokyo Game Show 2005 události, nový charakter, Blaze kočka , byl odhalen [46] .
Sonic Rush je 2D plošinovka , ve které jsou hlavní postavy prezentovány ve 3D grafice [2] . Vedoucí projektu Akinori Nishiyama v rozhovoru pro GameSpot uvedl : "Hlavní hra se odehrává ve 2D, ale zahrnuli jsme spoustu 3D prvků, abychom hře dodali atmosféru . " "Mysleli jsme si, že 3D grafika bude mít největší dopad, a proto jsou Sonic a bossové vyrobeni z 3D polygonů," vysvětlil producent Yuji Naka [49] . Na Tokyo Game Show Nishiyama uvedl, že při práci na Sonic Advance 3 si uvědomil, že série se stává komplexnější, rychlejší a dynamičtější, a chtěl, aby všechny tyto funkce byly implementovány v další hře Sonic [50] . Když došlo na to, jaké funkce a funkce kapesní konzole by měly být podporovány v platformové hře, odpověděl, že se tým rozhodl zaměřit na dvě obrazovky konzole. Využití všech funkcí Nintenda DS najednou podle něj hru negativně ovlivní. Během vývoje úrovní narazila studia na velké problémy kvůli omezeným možnostem konzole: „Protože se jedná o nový hardware, přirozeně si budete myslet, že je mnohem jednodušší a že poskytuje mnohem více funkcí – ale měli jsme docela dost problémů » [51] .
Sonic Rush byl propuštěn v Severní Americe a Evropě spolu s další hrou ze série, Shadow the Hedgehog , 15. listopadu a 18. listopadu 2005 [1] [52] , a 23. listopadu se hra začala prodávat v Japonsku . [1] . Sonic Rush byl několikrát uveden jako nejlepší hra pro Nintendo DS různými weby a časopisy. Následně bylo v roce 2007 vyvinuto pokračování hry Sonic Rush Adventure a samotný Sonic Rush byl znovu vydán v kompilaci Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll v roce 2009 [53] .
Hudbu ke hře napsal skladatel Hideki Naganuma , který je známý svou prací na projektech Jet Set Radio a Jet Set Radio Future [54] . Uspořádání pomáhal Teruhiko Nakagawa [9] . Skladby vznikly v žánrech funk a hip hop netypických pro sérii Sonic the Hedgehog , jejichž melodie obsahují slova a opakující se fráze. Kromě toho hra využívá dvě krátké kompozice z ježka Sonica vytvořené Yukifumi Makino [54] . Soundtrack hry byl vydán v Japonsku 23. listopadu 2005 ve formátu CD jako Sonic Rush Original Groove Rush Na disku je 45 skladeb, z toho sedm remixů [9] .
Následně byla skladba „Right There, Ride On“ použita v Sonic Generations a zahrnuta do několika kompilací a kompilací: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog [55] , Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music [56] , Historie Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition [57] a History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [58] .
Sonic Rush Original Groove Rush | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | „Přímo tam, Ride On“ | Hideki Naganuma | 2:36 | ||||||
2. | "Zpět 2 Zpět" | Hideki Naganuma | 2:45 | ||||||
3. | "Co potřebuješ" | Hideki Naganuma | 2:45 | ||||||
čtyři. | Jeh Jeh Raketa | Hideki Naganuma | 2:51 | ||||||
5. | "Ska Cha Cha" | Hideki Naganuma | 2:51 | ||||||
6. | "Vela Nova" | Hideki Naganuma | 3:00 | ||||||
7. | "Zabalené v černém" | Hideki Naganuma | 3:00 | ||||||
osm. | "Nový den" | Hideki Naganuma | 2:21 | ||||||
9. | „To, co potřebujete, je remix“ | Hideki Naganuma | 2:28 | ||||||
deset. | „Přímo tam, Ride On“ | Hideki Naganuma | 1:38 | ||||||
jedenáct. | „Přímo tam, jeď dál“ (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 1:51 | ||||||
12. | Groove Rush #1 | Hideki Naganuma | 0:08 | ||||||
13. | "Ska Cha Cha" | Hideki Naganuma | 2:07 | ||||||
čtrnáct. | "Ska Cha Cha" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:18 | ||||||
patnáct. | "Nepřítel nebo přítel?" | Teruhiko Nakagawa | 0:11 | ||||||
16. | "Etno cirkus" | Hideki Naganuma | 2:07 | ||||||
17. | "Etno cirkus" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:13 | ||||||
osmnáct. | "Metal Scratchin" | Hideki Naganuma | 1:36 | ||||||
19. | "Metal Scratchin'" (část 2) | Hideki Naganuma | 0:32 | ||||||
dvacet. | Groove Rush #3 | Hideki Naganuma | 0:08 | ||||||
21. | "Zpět 2 Zpět" | Hideki Naganuma | 1:31 | ||||||
22. | "Back 2 Back" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
23. | "Chci dýchat" | Yukifumi Makino | 0:12 | ||||||
24. | "Jen nádech!" (SE) | Yukifumi Makino | 0:05 | ||||||
25. | Jeh Jeh Raketa | Hideki Naganuma | 2:12 | ||||||
26. | Jeh Jeh Rocket (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:22 | ||||||
27. | Groove Rush #7 | Hideki Naganuma | 0:10 | ||||||
28. | "Get Edgy" | Hideki Naganuma | 1:36 | ||||||
29. | "Get Edgy" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:22 | ||||||
třicet. | "Nový den" (přestávka) | Hideki Naganuma | 0:23 | ||||||
31. | "Co potřebuješ" | Hideki Naganuma | 2:05 | ||||||
32. | "Co potřebujete" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:16 | ||||||
33. | "Vela Nova" | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
34. | "Vela-Nova" (část 2) | Hideki Naganuma | 0:36 | ||||||
35. | Groove Rush #2 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
36. | Groove Rush #8 | Hideki Naganuma | 0:05 | ||||||
37. | Bombardér Barbara | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
38. | "Bomber Barbara" (část 2) | Hideki Naganuma | 0:39 | ||||||
39. | Groove Rush #4 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
40. | "Raisin' Me Up" (prolog) | Hideki Naganuma | 0:54 | ||||||
41. | "Zabalené v černém" | Hideki Naganuma | 2:35 | ||||||
42. | "Zabalené v černé" (část 2) | Hideki Naganuma | 1:04 | ||||||
43. | Groove Rush #5 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
44. | "Raisin' Me Up" | Hideki Naganuma | 3:51 | ||||||
45. | Medley Rush #2 | Hideki Naganuma | 3:32 |
Spolu s Shadow the Hedgehog je Sonic Rush jednou z prvních her v sérii, která obsahuje nové obsazení od 4Kids Entertainment [59] pro svou anglickou verzi . Nicméně v demoverzi Sonic Rush , Sonic byl původně vyjádřen hercem Ryanem Drummondem [48] , ale ve finální verzi postava mluvila hlasem Jasona Griffitha [60] . Japonské postavy byly vyjádřeny stejnými hlasovými herci z předchozích her v seriálu, počínaje Sonic Adventure [61] . Všechny verze hry mají zvuk pouze v jednom jazyce, podle regionu konzole.
Charakter | japonský hlasový herec [60] | anglický hlasový herec [60] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Blaze kočka | Takamori | Erica Schroeder [~ 1] |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Krém zajíček | Sayaka Aoki | Rebecca Honig [~2] |
Dr. Eggman , Eggman Nega | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Poznámky: |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,16 % [62] |
Poměr hry | 82 % [63] |
Metakritický | 82/100 [64] |
MobyRank | 80/100 [65] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [66] |
okraj | 7/10 [67] |
EHZ | 8/10 [68] |
Eurogamer | 7/10 [10] |
G4 | 4/5 [69] |
Herní informátor | 7/10 [70] |
GamePro | [čtyři] |
GameSpot | 8,2/10 [2] |
Hra Spy | [jedenáct] |
GamesRadar | 8/10 [71] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Power | 9/10 [18] |
Nintendo World Report | 9/10 [6] |
ONM | 90 % [72] |
PALGN | 8/10 [73] |
hrát (UK) | 9,5/10 [74] |
videohráč | 8/10 [75] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 7/10 [1] |
Sonic Rush obdržel pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti chválili především kvalitu grafiky, použití dvou obrazovek Nintendo DS současně pro zobrazení hry, hudební skóre a podobnost s prvními hrami ze série Sonic the Hedgehog . Z nedostatků byla často zmiňována příliš vysoká rychlost, kvůli které jsou úrovně rychle dokončeny. Do roku 2007 se Sonic Rush celosvětově prodalo přes 1,2 milionu kopií , což z něj dělá jeden z nejprodávanějších titulů na Nintendo DS [76] [77] [78] . V roce 2006 byl projekt nominován na Kids' Choice Awards za oblíbenou videohru [79] . V roce 2009 byl Sonic Rush na 17. místě v seznamu „Top 25 DS Games“ IGN [80] a na prvním místě seznamu akčních her na DS [81] . V anketě časopisu Official Nintendo Magazine z roku 2010 o nejlepší kapesní hru se plošinovka umístila na 46. místě . V roce 2012 uvedl GamesRadar Sonic Rush jako 10. nejlepší hru v sérii [83] .
Jeff Gerstmann z GameSpot ve své recenzi označil Sonic Rush za skvělou plošinovku . Hra se zaměřuje na rychlost a „zároveň [oni] stále zvládají dělat zajímavé nové věci, zvláště pokud jde o handheldový formát se dvěma obrazovkami.“ Mezi velké nedostatky zařadil obtížnost všimnout si ve velké rychlosti nepřítele stojícího vpředu; monotónnost frází vykřikovaných přáteli hlavních postav během soubojů s bossy; stejně jako jemný rozdíl ve hře mezi Sonic a Blaze. Gerstmann dospěl k závěru, že hra by byla příjemná pro všechny uživatele DS, kteří hledají „dobrou, silnou plošinovku“ [2] . Přestože Igor Sonin z ruského časopisu „ Country of Games “ uvedl, že Sonic Rush je „hra, kterou mnozí považují za nejlepší moderní Sonic“, novinář se domníval, že projekt „by mohl dobře vyjít na 16bitové konzoli a být s názvem Sonic the Hedgehog 4 “, protože je beznadějně zastaralý. Hratelnost byla kritizována a přinesla s sebou všechny „nemoci“ starých her v sérii, což v konečném důsledku „zažene sérii do hrobu“ [1] . Craig Harris z IGN ohodnotil hru 9 z 10 a označil ji za jeden z nejlepších dílů franšízy na kapesní konzoli. V recenzi kritik připsal Dimpsovi za vývoj Sonic Rush , protože zaměstnanci vytvořili kreativní a zábavnou plošinovku pro Nintendo DS. Recenzent si pochvaloval zachování klasického stylu a svěží herní mechaniky [3] . Brett Elston z GamesRadar uvedl, že po nevýrazných 3D hrách Sonic Rush vrací sérii zpět na výsluní se zaměřením na rychlost. Hratelnost je však zklamáním kvůli vysoké rychlosti. Nakonec kritik pochválil Sonic Team „za důkaz, že ježek nezabloudil“ [71] .
Gerstmann chválil grafiku a 3D modely postav, ale řekl, že „neodhalily mnoho charakteru“. Velmi chválený byl také design úrovní [2] . Sonin ocenil způsob, jakým byla použita 3D grafika [1] . Podle Harrise byl nápad zobrazit hru současně na dvou obrazovkách úspěšný. Tento nápad byl sice již implementován v několika dalších hrách pro Nintendo DS, ale v Sonic Rush to díky rychlému hraní vypadá lépe. Aby se hráč naučil rychle přepínat pozornost z jedné obrazovky na druhou, bude muset trávit čas [3] . Pozitivní recenze o grafice hry byly zanechány na 1UP.com . Recenze chválila jak „úžasné“ 3D modely bossů a postav, tak hlavní 2D úrovně. Výsledkem je, že Sonic Rush byl nazýván jednou z vizuálně nejpřitažlivějších her v sérii od vydání Sonic CD [66] . Tom Bromwell z Eurogamer nevěnoval velkou pozornost 3D modelům postav a soubojům s bossy, ale chválil úrovně hlavních režimů a označil je za barevné a nevšední [10] . John Lindemann z Nintendo World Report nazval Sonic Rush „dokonalým příkladem dobrého mixu 2D a 3D grafiky“, přičemž vizuální stránce hry dal skóre 8,5 z 10. Novinář chválil design bossů, ale on nazval některé úhly během bitev podivnými [6] .
Hudba získala mimořádně příznivé recenze od herního tisku a samotný skladatel byl nominován na cenu Golden Joystick za soundtrack roku [84] . Kritik z 1UP.com citoval soundtrack jako jednu ze silných stránek hry a popsal jej jako jasný a optimistický [66] . Gerstmann chválil hudební skóre Sonic Rush a přirovnával skladby k melodiím z rádia Jet Set Radio [2] . Alston dal „infekčnímu“ zvukovému doprovodu vysokou chválu, když uvedl, že Naganumovy kompozice jsou „trochu zvláštní pobídkou k hraní dál“ [71] . John Lindemann z Nintendo World Report také ocenil skóre a dal hudbě skóre 9 z 10. „Rychlostní zkoušky mají chytlavý britpop [styl] , který je tak snadné si zapamatovat, že vám utkví v hlavě na dlouhou dobu. “ argumentoval Lindemann [6] .
Gerstmann nevěnoval zvláštní pozornost zápletce hry a nazval ji jednoduše dostačující k tomu, aby hráče aktualizoval [2] . Recenzent z Nintendo World Report byl příznivější pro „poutavý malý příběh“ Sonic Rush ; ten na rozdíl od svých kolegů kladně hodnotil možnost absolvování hry se dvěma různými postavami [6] . Sonin novou hrdinku Blaze zanedbával a věřil, že ji vývojáři přidali pouze „na parádu“ [1] . V recenzi od 1UP.com byla kočka hodnocena kladně. Je zábavné ji hrát a není jednou z pomalých postav ve franšíze [66] . Kritik GamesRadar Brett Elston byl k Blazeovu úvodu chladný a považoval ji za nepotřebnou a nepotřebnou postavu ve hře [71] . Novináři z IGN , kteří v té době hráli pouze demoverzi hry Sonic Rush , představenou na Tokyo Game Show 2005, poznamenali, že i přes svou vedlejší roli se bez problémů pasuje do role partnerky pro hlavní postavu Sonic - to se rovná Tails and Knuckles [85] . Podle Bromwella se Blaze z hlediska hratelnosti od Sonic nijak neliší a doporučuje se na ni zapomenout [10] . Od Tom East of Official Nintendo Magazine získala nová hrdinka a příběh hry pozitivní recenze. Kritik popsal Blaze jako „kočičí ženu s velmi silnou osobností“. Kočku sice nazval kopií Sonica s trochu jinak vypadajícími útoky, ale i tak to považoval za dobrou alternativu a zajímavý doplněk k zápletce. Zápletka samotná také obdržela kladné hodnocení, zvlášť zaznamenala přítomnost několika dobrých dějových zvratů [72] .
Sonic Rush debutoval novými postavami v seriálu, jako je Blaze the Cat a Eggman Nega. Následně se objevili v dalších hrách Sonic a komiksech od Archie Comics . Blaze a Eggman Nega se poprvé objevili v Sonic the Hedgehog #160-161 ; prezentovaný příběh se výrazně lišil od zápletky Sonic Rush : nezahrnoval Sol Emeralds a důvodem, proč Blaze cestovala do Sonic dimenze, byly její sny, ve kterých viděla obrazy Eggman Nega a Sonic [86] [87] .
Hra Sonic Rush byla později použita v hlavní konzolové hře série, počínaje Sonic Unleashed , kde hráč musí použít zrychlení k útoku na nepřátele a zvýšení jejich rychlosti v úrovních [88] . Později se koncept závodu mezi dvěma postavami, používaný ve hře pro více hráčů , stal základem pro hru Sonic Rivals a Sonic Rivals 2 [89] [90] . Úroveň „Vodní palác“ se objevuje ve hře Sonic Generations pro Nintendo 3DS [ 91] .
Pokračování hry s názvem Sonic Rush Adventure vyšlo v roce 2007 exkluzivně pro Nintendo DS . V příběhu jsou Sonic a Tails, kteří upadli do bouře, přeneseni do světa Blaze, kde se setkají s mývalem jménem Marin. Stejně jako jeho předchůdce, Sonic Rush Adventure bylo kriticky oslavováno a uváděno na seznamech nejlepších her pro Nintendo DS . V roce 2009 byl samotný Sonic Rush znovu vydán v kompilaci se Super Monkey Ball Touch & Roll jako součást řady Sega Fun Pack [53] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |