Ristar (8 bitů)

Ristar

Obal japonské edice hry pro konzoli Sega Game Gear
Vývojář Japonský systémový dům
Vydavatel Sega
Datum vydání 16. února 1995 Herní výbava:
17. února 1995
Oblast Severní Amerika16. února 1995
Region Evropa18. února 1995
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ELSPA: 3+
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 SEGA : Všechny věkové kategorie


Tvůrci
Vedoucí Kapitán Jinguji
Výrobce Rhonda Wangová
Programátoři Alice Kagamino
Mika Muraoka
Haruo Nakajima
Ezachyan
Masami Tezuka
Hanamogera.D Kazune
Hiiragi
Malíři Nencoo Gutoku
(umělecký ředitel)
Návrháři úrovní:
Francis.N
Pixy Monty
Návrháři úrovní:
Mauo.S
General Kusumi
Skladatelé Chikayo Fukuda
Tomoko Sasaki
Technické údaje
Platformy Herní výbava , hlavní systém
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce 8 megabitová kazeta
Řízení tlačítka

Ristar [ a ]  jeplatformová videohra vyvinutá společností Japan System House a publikovaná společností Sega v roce 1995 pro Game Gear . Ristar for Mega Drive/Genesis , která si vypůjčila témata a herní prvky od svého hlavního protějšku,je v mnoha ohledech odlišná hra.

Hra byla dobře přijata kritiky, kteří měli pocit, že herní mechanismy se dobře přenesly do staršího, zastaralého systému Game Gear, ale byli rozděleni v tom, zda hra stojí za to hrát, pokud budou spotřebiteli zpřístupněny obě verze. Hra je méně známá než její protějšek Mega Drive, protože éra Game Gear se chýlila ke konci a konzole měla ve srovnání s Mega Drive menší uživatelskou základnu.

Hratelnost

Základní premisa hry ve verzi Game Gear Ristar je do značné míry stejná jako u Mega Drive. Hra je 2D plošinovka s bočním rolováním , kde hráč musí pohybovat Ristarem přes úrovně a zároveň uhýbat nepřátelům a překážkám. Podobně jako ve verzi Mega Drive se hlavní schopnosti Ristaru točí spíše kolem skákání a házení nepřátel do hlav .

Mezitím, navzdory stejnému předpokladu, je skutečný design úrovní jasně odlišný. Zatímco polovina úrovní sdílí stejné nastavení, jako je úvodní úroveň s prostředím s faunou, skutečná rozložení jsou remixována a typ a umístění nepřátel se liší. Také druhá polovina úrovní má zcela odlišná témata, která se ve verzi Mega Drive nenacházejí, jako je úroveň založená na pirátských lodích [1] . Další důležitou změnou, která je přítomná na všech úrovních, jsou hvězdy rozptýlené po celém světě. Hráč jimi vede Ristara, aby je sbíral, podobně jako Sonic the Hedgehog sbírá prsteny a Mario  ve svých hrách sbírá mince. Po nasbírání sta bodů hráč získá Ristar další život [1] . Přestože na konci každé planety jsou stále přítomny bitvy s bossy, většina bitev samotných se liší a téměř všechny planety již nemají žádné minibossy v polovině planety.

Více pohybu, předmětů a interaktivity mezi postavami a prostředím je také možné ve verzi Game Gear . Po porážce nepřítele se hráč může rozhodnout, že Ristar použije buď pokrývku hlavy nepřítele jako zbraň, nebo jeho zbývající kopí jako podpěru při lezení po zdech, aby dosáhl dříve nepřístupných vyšších oblastí [2] . Červená hvězda dává Ristarovi dočasnou nezranitelnost, zrychluje jeho pohyb, zvyšuje rychlost skoku a umožňuje mu způsobit poškození nepříteli při kontaktu. Vícebarevné obdélníkové krabice, podobné krabicím na mince ze série Super Mario, jsou také exkluzivní pro tuto verzi a stejně jako u nepřátel se otevírají spíše útokem hlavou než skákáním na ně.

Vývoj

Původ Ristaru sahá až k revidované myšlence Yuuji Nakiho ze Sonic Teamu , že králík chytá předměty [3] . Ačkoli to bylo vyřazeno v prospěch toho, co by se stalo sérií Sonic the Hedgehog , po letech se koncept znovu objevil jako prototyp nazvaný Feel , nakonec se vyvinul do Ristar [4] [5] . Na rozdíl od svého protějšku Mega Drive byla hra Game Gear vyvinuta jiným týmem, Japan System House (později Biox), vývojářem Sega, který měl obvykle za úkol vytvářet iterace her Mega Drive, jako je Streets of Rage pro konzoli Game Gear . 6] . Celá úroveň byla vyříznuta ze hry pro severoamerické vydání. Zatímco v japonské verzi má každá planeta dvě úrovně, druhá planeta hry, Fanturn , má v americké verzi pouze jednu úroveň: ta druhá byla ze hry vystřižena [1] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her100 % [7]
MobyRank80/100 [8]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[9] [10]
GamePro4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček( SGG ) [8]

Ristar for the Game Gear byl kritiky velmi dobře přijat, i když o něco chladněji než jeho protějšek Mega Drive. Zatímco většina recenzentů se shodla na tom, že hra stojí za to hrát, byli rozděleni v tom, zda stojí za to hrát, pokud bude spotřebiteli zpřístupněn i protějšek Mega Drive. Stejně jako u verze Mega Drive recenzenti chválili schopnosti herních postav a barevnou grafiku. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly ohodnotili hru v průměru 7,5 z 10. Dva z recenzentů kritizovali zvuk, ale všichni čtyři popsali hru jako hru s působivě barevnou grafikou a větší technickou hloubkou než většina plošinovek [11] . GamePro nazval Ristar „překvapivě vynikající“ s odkazem na přesné a snadno naučitelné ovládání, chytře navrženou a barevnou grafiku a vysokou věrnost [12] . Naproti tomu Famitsu udělil hře pouze 25 bodů ze 40 [13] .

Retrospektivní recenzenti byli o hře poněkud méně pozitivní a měli tendenci ji vnímat jako verzi Mega Grive původní hry. Hardcore Gaming shrnuli svůj pohled na hru jako „Verze Game Gear nemusí být nakonec tak zábavná a vizuálně zajímavá jako originál, ale stále je jasná a hratelná“ [1] . Čestní hráči chválili hru jako nejlepší v systému a uvedli: „ Ristar  je nejlepší hra Game Gear, kterou si můžete koupit, lepší než jakákoli hra tohoto typu na Game Boy Color a téměř stejně dobrá jako její jmenovec pro Sega Genesis. Byl jsem neuvěřitelně ohromen, když jsem viděl něco tak dobře vypadajícího a znějícího na miniaturní obrazovce Game Gear, v bizarních mezích toho, co je v podstatě hardware Master System. Ale Sega to má správně... i když už vlastníte hru Genesis a (Sega) Nomad, stále budete chtít tuto.“ [2] . Zaniklé hry byly méně nadšené, kritizovaly grafiku, zvuk a omezenou kvalitu přehrávání a dospěly k závěru: „...tato verze Ristar si zaslouží. Je to docela zábavné, a pokud jste velkým fanouškem plošinových her a nestaráte se o grafická nebo zvuková omezení, Ristar for Game Gear bude dobrým doplňkem do vaší herní knihovny. Jinak bych řekl: "pokud je to možné, zkuste získat verzi pro Genesis"" [14] .

Poznámky

Komentáře
  1. V Japonsku známý jako Ristar the Shooting Star _ _
Prameny
  1. 1 2 3 4 Kearns, A. Ristar  : [ arch. 15. ledna 2011 ] // Hardcore Gaming 101. - 2011. - 1. července.  (Přístup: 11. května 2019)
  2. 1 2 Golding, M. Ristar (Game Gear) recenze // HonestGamers. - 2003. - 9. prosince.  (Přístup: 11. května 2019)
  3. Elston, B. Herní hudba (prázdninového) dne: Ristar // GamesRadar+ . - 2010. - 23. prosince.  (Přístup: 11. května 2019)
  4. Ristar // Magazín Sega. - 1995. - leden. — str. 88.
  5. Magazín Sega. — 1994.
  6. Biox Games  : [ arch. 4. února 2015 ] // HonestGamers.  (Přístup: 11. května 2019)
  7. (GameGear  ) Ristar . Hodnocení her . Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 12. prosince 2016.
  8. 1 2 Ristar  . _ MobyGames . Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2017.
  9. Marriott, Scott Alan. Ristar  (anglicky) . AllGame . Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  10. Marriott, Scott Alan. Ristar  (anglicky) . AllGame . Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  11. Review Crew: Ristar // Electronic Gaming Monthly. - 1995. - č. 68 (březen).
  12. Ristar // GamePro. - 1995. - č. 68 (březen).
  13. 新作ゲーム クロスレビュー :リスター・ザ・シューティングスレビダ通通ヂヂト /通. - 1995. -第323号( 24. 2. ). — 39 頁.
  14. Dollins, J. Ristar recenze Shooting Star pro Game Gear (1995) // Zaniklé hry. - 2007. - 11. srpna.  (Přístup: 12. května 2019)