Sonic Mania Sonic Mania Plus | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojáři |
Christian Whitehead Headcannon PagodaWest Games Tantalus Interactive ( Switch ) |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vyhlášení | 23. července 2016 [1] |
Datum vydání |
|
Nejnovější verze |
v1.05.0713 (Sonic Mania Plus) (17. července 2018) |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 RARS : 6+ USK : 6 |
Tvůrci | |
Dozorce | Christian Whitehead |
Výrobce | Lola Shiraishi |
Herní designér | Hrad Yared |
Programátoři |
Christian Whitehead Simon Thomley |
Malíř | Tom Fry |
Skladatel | Ty Lopez |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 4 , Xbox One , Switch , Windows |
motor | retro motor |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , čínština , korejština , němčina , francouzština , japonština |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
PC : Windows 7/8/10 , procesor Core 2 Duo , 2 GB RAM , grafická karta kompatibilní s DirectX 9 , 400 MB volného místa na pevném disku [2] |
Řízení | gamepad , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Sonic Mania je platformová videohra ze série Sonic the Hedgehog vyvinutá Christianem Whiteheadem a Headcannon a PagodaWest Games a vydaná společnostíSega pro PlayStation 4 , Xbox One , Switch a osobní platformy. počítače se systémem Windows v létě 2017 . O rok později vyšla rozšířená edice hry s názvem Sonic Mania Plus .
Hratelnost a vizuální styl Sonic Mania je podobný prvním hrám ze série Mega Drive/Genesis . Podle zápletky objevili ježek Sonic , liška Tails a echidna Knuckles na Andělském ostrově silný zdroj energie - Rubín iluzí, který vám umožňuje ovládat čas a prostor, ale Dr. Eggman spolu se svým Hard Boiled Těžcí roboti se k němu dostali jako první, aby použili kámen k dobytí světa. Hrdinové se chystají zabránit zlým plánům padouchů. Hráč bude muset projít různými úrovněmi, mezi nimiž jsou jak staré zóny z prvních dílů série, tak úplně nové. Mezi hratelnými postavami jsou k dispozici Sonic, Tails a Knuckles, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti a vlastnosti přechodových zón.
Plošinovka byla načasována tak, aby se shodovala s 25. výročím série Sonic the Hedgehog . Vývojáři si dali za cíl znovu vytvořit původní hratelnost klasických her v sérii a přidat nové funkce a vylepšení. Sonic Mania byla v herním tisku převážně pozitivní . Kritikům se líbily vzrušující herní mechanismy zděděné z prvních dílů série, barevné provedení zón a hudební doprovod. Nevýhody byly připisovány vysoké složitosti průchodu.
Sonic Mania je 2D plošinovka . Hráč musí projít úrovněmi nazývanými zóny , z nichž každá je rozdělena do dvou aktů a plná různých robotických nepřátel zvaných badniks ( angl. Badnik ). Většina zón je vypůjčena ze starších dílů série, jako je „ Green Hill “ z Sonic the Hedgehog a „Stardust Speedway“ z CD Sonic the Hedgehog , ale existují i originální zóny vyrobené speciálně pro hru, jako je „Studiopolis “ (na obrázku) a Mirage Saloon [3] . Za každý akt je dáno deset herních minut: pokud hráč nestihne akt dokončit ve stanoveném čase, jeho postava zemře. Na konci aktu se skóre vypočítá podle nasbíraných bodů, které jsou uvedeny za každého zničeného robota a zvyšují se v závislosti na počtu prstenů, které postava má, a na čase stráveném průchodem. Hráčova postava útočí na nepřátele tak, že se při skákání koulí do míče nebo pomocí otočky , zrychluje na místě a útočí vysokorychlostním útokem. Během průchodu postava sbírá zlaté prsteny, které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 dílků dávají život navíc. Pokud je hráč poškozen, ztratí všechny prsteny, bez kterých postava zemře při opětovném zásahu nepřítelem. Prsteny shozené po poškození lze sbírat, ale pouze na několik sekund a ne více než 20 kusů. Úrovně mají také rozptýlené herní bonusy uložené ve speciálních monitorech - například dočasnou nezranitelnost, extra život a tři typy štítů, které přitahují prsteny nebo chrání před ohněm a vodou a které mohou interagovat s předměty různých úrovní, například s ohnivým štítem. může zapálit olej. Po každém prvním aktu je bitva s minibossem a na konci druhého aktu bitva s hlavním, silnějším bossem; oni mohou být jeden Dr. Eggman je stoupenci robota , Hard Boiled Heavies, nebo Eggman sám [4] .
Sonic Mania lze doplnit třemi různými postavami: Sonic with Tails , pouze Sonic, pouze Tails nebo Knuckles , po výběru z nabídky. Každá postava má jedinečné schopnosti. Sonic je schopen rychle zaútočit na nepřítele tím, že se po přistání stočí do míče ( drop dash ) [5] . V přítomnosti jednoho ze tří štítů (vodního, ohnivého nebo elektrického) získává ježek další schopnosti - například tím, že je za ohnivým štítem, dokáže při skoku prudce trhnout do strany. Tails takové vlastnosti štítu nemá, ale jeho hlavní schopností je schopnost létat – díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule. Pokud se akce odehrává ve vodě, může plavat stejným způsobem, ale každopádně po deseti sekundách se Tails unaví a bude nucen sestoupit. Liščí mládě je schopno držet na sobě Sonica za letu a dopravit ho do těch míst, kam se samo nedostane. Pod vodou tato technika nefunguje, protože Tails používá k plavání všechny čtyři tlapky. Knuckles, stejně jako Tails, nemá štítové schopnosti, ale jeho rozlišovací schopností je klouzavý let, při kterém postupně ztrácí výšku. Za letu je Knuckles schopen útočit na nepřátele díky svým rukavicím ve tvaru kloubů . Pokud postava narazí na zeď, přilne k ní a může po ní lézt nahoru a dolů. Jednoduchým dotykem dokáže Knuckles rozbít některé skalní překážky, které Sonic a Tails buď nedokážou odstranit, nebo je lze rozbít pouze otočkou . Hratelnost pro Knuckles je ovlivněna skutečností, že je nižší než Sonic a Tails v rychlosti a výšce skoku. Struktura úrovní při hraní za Knuckles je navíc znatelně odlišná od hraní za Sonic a Tails.
Kromě hlavních úrovní jsou ve hře další režimy, které se odemykají sbíráním medailí v Bonus Stage. V Time Attack musí hráč nastavit časové záznamy pro všechny tři postavy na obou aktech každé zóny, které lze porovnat se záznamy ostatních hráčů po síti; V tomto režimu nejsou žádní bossové. „Soutěž“ je režim pro více hráčů pro dva hráče využívající technologii rozdělené obrazovky a jde o závod – vítězem je účastník, který jako první dosáhl na talíř na konci úrovně; v tomto režimu nejsou žádní bossové a jsou zde také teleportační monitory, které si po sražení hráči vymění místa. V nabídce "Extras" jsou tři režimy: "Blue Spheres", "Mean Bean" a "DA Garden". V "Modrých koulích", stejně jako v bonusových fázích, musíte sbírat modré koule a nespadnout do červených; hratelné v původní verzi a ve verzi pro Sonic Mania . „Mean Bean“ nabízí možnost hrát proti počítači nebo druhému hráči a pět úrovní obtížnosti a samotná hratelnost je podobná jako u Dr. Robotnik's Mean Bean Machine . V "DA Garden" můžete poslouchat hudbu ze hry. V režimu bez uložení je pokračování , pokud ztratíte všechny životy, které lze získat v bonusových úrovních, a jsou zde také tři různé funkce. "Debug Mode" vám umožňuje instalovat různé herní prvky a volně se pohybovat po úrovních. "Sonic Ability" umožňuje kromě drop dash vybrat Sonicovy schopnosti, jako je Peel-Out z Sonic the Hedgehog CD , což vám umožní rychle zrychlit na místě, abyste dosáhli vysoké rychlosti, a insta-shield ze Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles , který vám umožňuje při skákání prudce točit, čímž se zvětší rádius útoku, abyste zasáhli nepřítele, aniž byste se ho dotkli. "& Knuckles" zahrnuje Knuckles jako partnery bez ohledu na to, která postava se hraje.
V Sonic Mania jsou dvě rychlostní zkoušky - "Bonus Stage" a "Special Stage". Aby se hráč dostal do „Bonusové fáze“, musí na hlavní úrovni nasbírat 25 prstenů, zapnout kontrolní stanoviště a skočit do kruhu hvězd, který se nad ním objeví. "Bonus Stage" je podobný "Special Stage" z Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles - je vyroben v pseudo-3D grafice a je uzavřeným kulovým povrchem s modrými a červenými koulemi. Hráč musí posbírat všechny modré koule, aniž by šlápl na některou z červených, jinak fáze skončí porážkou. Současně se na místě každé shromážděné modré koule objeví červená. Hráč se musí snažit posbírat koule co nejrychleji, protože postava se levelem pohybuje nepřetržitě a jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pokud hráč posbíral všechny modré koule, získá cenu - stříbrnou nebo zlatou medaili, jejíž přítomnost otevírá přístup k různým herním režimům a funkcím. Kromě modrých a červených koulí obsahuje „Bonus Stage“ průhledné koule s červenou hvězdou, které hráče odpuzují, a také žluté, které katapultují postavy na velké vzdálenosti, což jim umožňuje létat přes celá pole jiných koulí. Navíc v těchto fázích existují prsteny, které jsou buď roztroušeny po poli, nebo vytvořeny na místě pole z modrých koulí, pokud je sbíráte do kruhu. Právě sbírka všech prstenů na „Bonus Stage“ vám umožňuje získat zlatou medaili. Režim „Blue Spheres“ ve verzi Sonic Mania obsahuje další koule: zelené, které se po sebrání zbarví do modra, a fialové, které během fáze teleportují postavu do jiné takové koule.
"Speciální scéna" je provedena v trojrozměrné grafice a je uzavřeným místem s velkým počtem zatáček. Lze k nim přistupovat prostřednictvím velkých teleportačních prstenců skrytých na různých místech v hlavních úrovních hry a také se dříve objevily ve hrách Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles . Ve "Speciální fázi" musí hráč dohnat UFO s Chaos Emerald. Zpočátku existuje určitý počet prstenů, které jsou utraceny každou sekundu; Prsteny můžete doplnit jejich sbíráním po cestě, ale pokud se počítadlo prstenů vynuluje, započítá se porážka a hra končí ve speciální fázi. Také rychlostní zkouška bude ztracena, pokud spadnete do propasti. Kromě prstenů jsou na rychlostní zkoušce modré a žluté koule, které vám umožní zvýšit rychlost běhu, abyste rychleji dohnali UFO. Při srážce s hroty postava zpomalí a ztratí řadu prstenů. Pokud hráč dožene UFO, získá Chaos Emerald, kterých je celkem sedm. Přítomnost smaragdů Chaosu umožňuje postavě získat Super-formu, ve které je natřená zlatem, a také se stává rychlejší, skokovitější a nezranitelnější vůči nepřátelským útokům. Sbírání všech smaragdů Chaosu při hraní za Sonika odemkne závěrečnou bitvu "Egg Reverie" s vůdcem Hard Boiled Heavies a Eggmanem.
Krátce po událostech Sonic & Knuckles se záporák Dr. Eggman rozhodne pomstít hlavním postavám - Sonicovi , Tailsovi a Knucklesovi - za porážku a zničení své vesmírné stanice "Death Egg". V této době Sonic a Tails objevili energetický signál přicházející z Andělského ostrova. Tímto zdrojem signálu je mystický kámen Phantom Ruby , jehož síla je schopna ovládat prostor a čas. Hrdinové dorazí na ostrov v letadle Tornado. Nečekaně pro ně, stejně jako pro Knucklese, strážce mistra Emeralda, který byl na ostrově, se však Eggmanovi roboti dostali ke kameni dříve a s jeho pomocí přesunuli Sonica, Tailse a Knucklese do „ Green Hill “ . . Síla Illusion Ruby navíc dala každému robotovi velkou sílu a jedinečné schopnosti a vyvinuli se v Hard Boiled Heavies (HBH). Společně se přátelé rozhodnou překazit Eggmanovi a HBHovy zlé plány na ovládnutí světa [6] .
Hrdinové procházejí různými zónami, po cestě bojují s badniky, Eggmanem a také týmem robotů HBH, mezi které patří Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider a Heavy King (vůdce HBH). Během dobrodružství síla Phantom Ruby, zachycená Eggmanem, pravidelně přesouvá hrdiny na různá místa a v různých časech. Eggman se také rozhodl převzít kontrolu nad Malou planetou , přesunul ji na Angel Island s pomocí rubínu a naprogramoval Metal Sonic , aby převzal planetu, ale Sonic a Tails zničili robota, generátory a hologram Metal Sonic. Heavy King se mimo jiné rozhodne zajmout hlavního Emeralda, aby zvýšil svou moc, ale k oltáři v tuto chvíli dorazí Knuckles, který si vzpomene na krádež kamene Eggmanem, bojuje s robotem a nedovolí Emeraldovi, aby vzít podruhé. Když si hrdinové poradili s většinou robotů HBH a Eggmanovými stroji, Heavy King zradí doktora a rozhodne se vzít si Phantom Ruby pro sebe, načež získá ještě větší sílu a promění se ve Fantom Kinga. V této době se Sonic s pomocí síly nasbíraných Chaos Emeralds stává Super Sonic a bojuje s padouchy. Po porážce Phantom Kinga a Eggmana Sonic ztratí všechny smaragdy Chaosu a spolu s Ruby of Illusion je vtažen do portálu, který byl otevřen silou kamene, a Tails a Knuckles, kteří jsou na Andělském ostrově, uvidí, jak osvobozená Malá planeta zmizí.
Další vývoj zápletky se odehrává v další hře ze série - Sonic Forces .
Po událostech Sonic Forces se Classic Sonic vrací do svého vesmíru. Na Angel Island si všimne modulu, ve kterém byli uvězněni Mighty a Rey. V závislosti na hráčově volbě se jeden z nich stane Heavy Magical, který s pomocí Ruby of Delusion oživí roboty. Poté, co je Sonic a jakákoli vybraná postava teleportována do zóny Green Hill, kde bylo na rozdíl od režimu Mania změněno barevné schéma. Ve všech úrovních režimu Encore bylo změněno barevné schéma (to je zvláště patrné v zóně Stardust Speedway).
Vývoj plošinovky začal v roce 2015. Sonic Mania vytvořili Headcannon a PagodaWest Games, tým, který zahrnuje fanoušky Sonic v čele s programátorem Christianem Whiteheadem , který dříve pracoval na opětovném vydání CD Sonic v roce 2011 [7] . Součástí vývojového týmu je také programátor Simon Thomley , který Whiteheadovi pomohl s portováním Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 na iOS a Android zařízení [1] . Producentem projektu byla Lola Shiraishi. Herním designérem a umělcem jsou Yared Castle a Tom Fry; Na animovaných videích pracoval Tyson Hesse, jeden z komiksových umělců Sonic the Hedgehog od Archie Comics . Několik měsíců po zahájení vývoje ukázal Whitehead producentovi série Sonic the Hedgehog Takashi Iizukovi prototyp budoucí hry s názvem Sonic Discovery , která byla brzy změněna na Sonic Mania , a tak se projekt stal oficiálním produktem, za jehož vydání byla zodpovědná společnost Sega . . Iizuka byl nadšený z potenciálu, který viděl, a navrhl, aby hra, která je založena na klasických položkách v sérii, používala staré zóny se změnami, aby úrovně působily jako nové. Sonic Mania popsal jako „vášeň“ zrozenou z lásky fanoušků ke klasickým hrám Sonic the Hedgehog [8] .
V Sonic Mania vývojáři použili stejnou hratelnost, mechaniku a vizuální design, jaké byly v éře prvních dílů série na Mega Drive / Genesis , přičemž mezi úrovněmi jsou jak vylepšené staré zóny z klasických her, tak i kompletně nové a některé z nich, například "Mirage Saloon", byly inspirovány nepoužitými prototypy zón z raných her v sérii, jako je "Dust Hill" z Sonic the Hedgehog 2 a "Desert Dazzle" z CD Sonic the Hedgehog [ 1] . Pro hru byl zvolen Retro Engine, který byl použit v portovaných verzích klasických her ze série na mobilní zařízení. Grafika hry, která je podle Iizuky přechodná mezi obdobími Mega Drive a Saturn , kombinuje 2D se samostatnými 3D modely a zobrazuje některé objekty a také speciální úrovně, které byly inspirovány těmi ze Sonic Rush a Sonic Colors . Sonic Mania navíc využívá odkazy na velké množství starších her ze série a další režimy z nich, jako je Sonic Mecha z 8bitové hry Sonic the Hedgehog 2 a hlavolam od Dr. Robotnik's Mean Bean Machine [9] .
Oznámení Sonic Mania proběhlo 23. července 2016, kdy byla hra spolu s Sonic Forces (tehdy známá jako Project Sonic 2017 ) předvedena na akci Sonic Party na San Diego Comic-Con , kde byl reklamní manuál ke hře rozdán těm, kteří hráli Sonic Mania [1] . Vývojáři původně oznámili, že Sonic Mania vyjde na PlayStation 4 , Xbox One a osobní počítače s Windows . 12. ledna 2017 však byla potvrzena verze hry pro Nintendo Switch , s vývojovou pomocí od Tantalus Interactive [10] . Sonic Mania byla uvedena na Electronic Entertainment Expo 2017 [11] .
13. září 2016 se vešlo ve známost o vydání sběratelské edice hry Sonic Mania , která je k dispozici na předobjednávku zpočátku v Severní Americe a později v Evropě a obsahuje kovovou sběratelskou kartu s kódem ke stažení hry. , figurka Sonic stojící na konzoli Sega Genesis s přehráváním zvuku jejího zařazení a nábojnice se zlatým prstenem [12] . Toto vydání bylo propagováno v přívěsu , který byl stylizovaný po reklamě Sega z 90. let; reklama představovala uměleckého ředitele Sonic Team Kazuyuki Hoshino a amerického manažera Segy Aarona Webbera [13] .
Sonic Mania měla původně vyjít ve druhém čtvrtletí roku 2017, ale hra nakonec vyšla 15. srpna 2017 na konzole PlayStation 4, Xbox One a Switch. Vydání verze pro osobní počítače se systémem Windows bylo odloženo na 29. srpna, kdy byla platforma dostupná na digitální distribuční službě Steam , ale jako kompenzaci dali vývojáři hráčům, kteří si předobjednali Sonic Mania , zdarma Sonic the Hedgehog z roku 1991 jako dárek [14] .
17. července 2018 byla vydána rozšířená edice Sonic Mania Plus (Encore DLC) [15] . Vyšlo na fyzických nosičích pro PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Sada obsahovala 32stránkový artbook, chromovaný obal a umělecké obaly ve stylu obalů Mega Drive [16] . Do hry samotné byly přidány dvě hratelné postavy ze SegaSonic the Hedgehog — pásovec Mighty a létající veverka Ray [17] — a také nový režim a nová speciální fáze [18] .
Originální soundtrack Sonic Mania | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 9. září 2017 | |||
Žánr | Elektronická hudba | |||
Výrobce | Ty Lopez | |||
Země | USA | |||
Jazyky písní | Angličtina , španělština , italština , čínština , korejština , němčina , francouzština a japonština | |||
označení | Datové disky | |||
Chronologie | ||||
|
Skladatel Ti Lopez ze studia PagodaWest Games pracoval na hudebním doprovodu Sonic Mania , věnoval se i aranžování starých melodií. Úvodní ústřední melodie hry „Friends“ vytvořila skupina Hyper Potions. Ti Lopez se podle svých slov při tvorbě soundtracku k Sonic Mania inspiroval hudebními skladbami 90. let [19] .
26. června 2017 bylo známo, že původní soundtrack Sonic Mania bude vydán na vinylových deskách a digitálně a v červenci byla k dispozici předobjednávka alba [20] . Toto album vyšlo 9. září 2017 pod labelem Data Discs ve standardní a limitované edici s jedinečným zbarvením, concept artem , artworkem a kódem pro stažení ztrátové nebo bezztrátové digitální verze hudby hry [21] .
Originální soundtrack Sonic Mania | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Discovery (Téma titulní obrazovky) | 0:17 | |||||||
2. | "Světla, kamera, akce!" (Studiopolis Act 1) | 3:07 | |||||||
3. | "Wildstyle Pistolero" (Mirage Saloon Act 1 K Mix) | 2:11 | |||||||
čtyři. | "bulvární žargon" (Press Garden Act 1) | 2:37 | |||||||
5. | "Nebezpečí na tanečním parketu" (téma Mini Boss) | 2:07 | |||||||
6. | "Postaveno k vládě" (Titanic Monarch Act 1) | 2:28 | |||||||
7. | "Dimension Heist" (zvláštní fáze) | 2:36 | |||||||
osm. | "Ruby Delusions" (Eggman Boss Téma 1) | 2:19 | |||||||
9. | Komfortní zóna (hlavní nabídka) | 1:32 | |||||||
deset. | "Prime Time" (Studiopolis Act 2) | 2:24 | |||||||
jedenáct. | "Blossom Haze" (Press Garden Act 2) | 2:10 | |||||||
12. | Galerie Rogues (Mirage Saloon Act 2) | 2:28 | |||||||
13. | "Hi-Spec Robo Go!" (Téma Hard Boiled Heavies) | 1:48 | |||||||
čtrnáct. | "Skyway Octane" (Mirage Saloon Act 1 ST Mix) | 2:12 | |||||||
patnáct. | "Steel Cortex" (Titanic Monarch Act 2) | 3:09 | |||||||
16. | "Ruby Illusions" (Téma závěrečného šéfa) | 2:16 | |||||||
35:41 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 87,02 % ( PS4 ) [22] 86 % ( PC ) [23] 85,73 % ( NS ) [24] 83,30 % ( XONE ) [25] |
Metakritický | 86/100 ( PS4 ) [26] 86/100 ( NS ) [27] 84/100 ( PC ) [28] 83/100 ( XONE ) [29] |
MobyRank | 82/100 ( NS ) [30] 79/100 ( PS4 ) [30] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [31] |
okraj | 7/10 [32] |
EHZ | 9/10 [33] |
Herní informátor | 8,5/10 [34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [36] |
IGN | 8,7/10 [3] |
Nintendo World Report | 9/10 [37] |
OXM | 7/10 [38] |
PC hráč (USA) | 82/100 [39] |
Polygon | 7/10 [40] |
videohráč | 7/10 [42] |
Xbox Addict | 93 % [41] |
retro hráč | 92 % [43] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
IGN Rusko | 9,5/10 [44] |
kanobu | 8/10 [45] |
" hazardní hry " | 9/10 [46] |
Po vydání , Sonic Mania obdržel nadšené recenze od kritiků. Recenzenti chválili hratelnost, návykovou mechaniku a hudební skóre, ale jako negativa uváděli poměrně vysokou obtížnost a technické nedostatky. Na GameRankings a Metacritic je průměrné skóre 87,02 % a 86/100 pro PlayStation 4 [22] [26] , 86 % a 84/100 pro PC [23] [28] , 85,73 % a 86/ 100 pro Switch [24 ] [27] , 83,30 % a 83/100 pro Xbox One [25] [29] . Hra obsadila třetí místo v ocenění „Platformer roku“ podle časopisu „ Igromania “ [47] .
Ivan Gribovsky z IGN Russia dal hře 9,5 z 10, chválil vizuální a level design, rozmanitost a originalitu bossů a odsuzoval nedostatek nových zón [44] . Sergey Tsilyurik z Kanobu dal 8 z 10, stěžoval si, že si hra příliš půjčuje z originálních zdrojů, a přál si, aby „tvůrci Mania v této věci nespoléhali na staré díly a vytvořili něco vlastního“ [45] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|