Sonic Riders

Sonic Riders

Herní obal
Vývojáři Sonic Team , nyní produkce, United Game Artists
Vydavatel Sega
Část seriálu Sonic the Hedgehog
Datum vyhlášení 7. září 2005 [1]
Datum vydání 21. února 2006 GameCube, PS2, Xbox [2] [3] Oblast Severní Amerika21. února 2006
23. února 2006
Region Evropa17. března 2006
23. března 2006
Windows [4] Oblast Severní Amerika17. listopadu 2006
Region Evropa24. listopadu 2006
29. března 2007
Žánry arkáda , závody
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 6 GRB : Vše



Tvůrci
Dozorce Kenjiro Morimoto
Producenti Takashi Yuda
Yuji Naka
Herní návrháři Kenjiro Morimoto
Hiroshi Miyamoto
Scénárista Hiroshi Mijamoto
Programátor Kenichi Koshida
Malíři Hideaki Moriya
Yuuji Uekawa
Skladatelé Tomonori Sawada
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Technické údaje
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina , španělština , italština , němčina , francouzština , japonština
dopravci DVD , mini-DVD
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení gamepad , klávesnice
Oficiální stránka

Sonic Riders (ソ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu )  je videohra Sonic the Hedgehog vydaná společností Sega pro konzole GameCube , Xbox a PlayStation 2 v roce 2006 . Hra byla později portována na osobní počítače s operačním systémem Windows .

Hra je vyrobena v závodním žánru . Během soutěže postavy používají speciální "Extreme Gear" vzdušné desky, které jsou schopné letu. Děj vypráví o rivalitě mezi týmy Sonic a Babylon; účelem posledně jmenovaných je najít dávné poklady jejich předků. Kromě příběhového režimu nabízí Sonic Riders různé mise a úkoly, které otevírají přístup k dalším funkcím a postavám, stejně jako multiplayer . Každá postava ve hře patří do jednoho ze tří typů: rychlost, let a síla.

Sonic Riders byl vyvinut ve spolupráci Sonic Team, Now Production a United Game Artists a byl vytvořen na oslavu 15. výročí první hry Sonic the Hedgehog . Tým se rozhodl vytvořit futuristickou hru, která by kombinovala tradiční závodní prvky z předchozích dílů franšízy a různé inovace. Po vydání, hra obdržela smíšené recenze od tisku. Z předností Sonic Riders zaznamenali recenzenti myšlenku hry a vizuální styl, ale kritizovali grafiku a nepohodlné ovládání. Navzdory vlažnému hodnocení vydala Sega v roce 2008 pokračování s názvem Sonic Riders: Zero Gravity a v roce 2010 Sonic Free Riders .

Hratelnost

Sonic Riders je 3D závodní hra [5] [6] . Hra se odehrává na úrovních zvaných tratě [7] . Jako závodní prostředek postav jsou air boardy - "Extreme Gear" [6] . Každý závod ve hře začíná odpočítáváním pěti sekund a startovní čára je po tuto dobu blokována elektřinou [8] . Během této doby musí postava hráče stát na startovní čáře. Po otevření dráhy se hlavní hrdina postaví na hrací plochu a hráč jej potřebuje ovládat již na tomto zařízení. Na všech úrovních je cíl stejný – postava potřebuje ujet tři kola a protnout cílovou čáru [9] . Po celou dobu závodu je veden účet se statistikou průjezdů a umístění v listině šampionátu. Kolem tratí jsou roztroušeny prsteny, jejichž sbírání zlepšuje rychlost Extreme Gear a schopnosti postavy. Kromě prstenů zóny obsahují kapsle s různými bonusy, které ovlivňují průběh hry: vzduch, bomby a další [10] . Pro provoz Extreme Gear je nutné doplnit vzduchojem, jehož zásoba časem dojde [1] [11] . Statistiky paliva se zobrazují na stupnici umístěné na pravé straně obrazovky. Pokud hladina vzduchu dosáhne nuly, pak postava přestane desku používat a pobíhá po úrovni bez ní [6] [8] . Balón je možné doplňovat pomocí závodů v boxech , sběrem speciální kapsle se vzduchem nebo se dostat do skrytých oblastí zóny, kde se vzduch doplňuje při stisku určitých kláves ( systém quick time event ) [12] . Dráhy mohou obsahovat skokanské můstky a vzdušné proudy, kde můžete provádět triky nebo smyk v ostrých zatáčkách bez ztráty rychlosti [13] . Po provedení triků je hráči přidělena hodnost (skóre): nejhorší - "C", nejlepší - "X". Čím lépe hráč provedl trik, tím vyšší je přidělená hodnost a tím více vzduchu je dáno [2] .

V Sonic Riders jsou čtyři režimy . V režimu „Příběh“ pro jednoho hráče je zápletka, která je rozdělena na historii Heroes ( Sonic , Tails , Knuckles ) a Babylonské posádky (Jet, Storm, Wave) [14] . Zbývající režimy – „Normal Race“, „Mission“ a „Survival“ – představují tři typy multiplayeru . Na rozdíl od „Příběhu“ tyto režimy nemají příběh, ale hratelnost je podobná a je implementována technologie rozdělené obrazovky [15] . „Normal Race“ se dělí na tři typy: „Free Race“, „Time Attack“ a „World Grand Prix“ [14] . V prvním z nich hráč projde libovolnou postavou trasou, kterou si zvolí podle vlastního uvážení, a ve druhém musí hlavní hrdina předvést nejlepší výsledek času na každé úrovni [14] . Ve "World Grand Prix" [př. 1] hráč postupně projde několik tratí Heroes nebo Babylon, na konci každé z nich se spočítají konečné body [14] . Účastník s nejvyšším počtem bodů vyhrává a po dokončení úrovní na prvním, druhém nebo třetím místě obdrží zlaté, stříbrné a bronzové poháry. Režim „Mission“ nabízí úkoly pro tým Babylon [16] : mohou zahrnovat dokončení trati za určitý čas, sbírání věcí na trati a další [14] . Po úspěšném splnění úkolu získá hráč bronzovou, stříbrnou nebo zlatou medaili . V režimu „Tag“ soutěží dva týmy po dvou postavách. Trať musí projít dva páry, aby se oba účastníci stejného týmu od sebe nevzdálili na výraznou vzdálenost. V opačném případě účastník, který šel dopředu, ztrácí vzduch a zastaví se, dokud se k němu nepřiblíží zaostávající partner. Vítězem se stává tým, jehož jeden z účastníků dokázal dojet do cíle jako první [16] [17] . Režim "Survival" je stejně jako "Normal Race" rozdělen do dvou typů: "Race Stage" a "Battle Stage" [18] . V "Race Stage" hráč potřebuje sebrat smaragd chaosu a projet jej bránou určitý počet krát, aby vyhrál. Pokud hráčově postavě dojde vzduch, pak se Smaragd znovu objeví v náhodné části úrovně, a pokud je sražen soupeřem, drahokam jde do posledního. Vyhrává ten účastník, který jako první prošel určitým počtem bran [18] . "Battle Stage" nabízí tři tratě ("Dual Towers", "Snow Valley" a "Space Theatre"), na které hráč potřebuje narážet své protivníky různými útoky [15] . Úrovně mohou obsahovat kapsle s dalším poškozením, ochranou, vzduchem a podobně.

Postavy

Všechny postavy přítomné ve hře (kterých je pouze 16 [19] [20] , nepočítaje Super Sonic [př. 2] ) jsou rozděleny do tří kategorií: rychlost, let a síla [8] [21] . Každý z hrdinů má své vlastní vlastnosti. Postavy prvního typu mají vysokou rychlost a nízké kontrolní hodnoty, ale jsou schopny jezdit po zábradlí na dráze, jejíž začátek je zvýrazněn modře a konec červeně [13] . Druhý typ se vyznačuje vysokými rychlostmi zrychlení a řízení a je také schopen létat [13] : zejména pro ně jsou na úrovních vzletové plošiny, po kterých prolétají ve vzduchu několika velkými prstenci. [17] . Postavy třetího typu mají vysokou sílu a nízké zrychlení, ale dokážou prorazit některé předměty na dráze (například ničit sudy a auta) [13] [17] . Kromě hlavních charakteristik se účastníci soutěže mezi sebou liší zrychlením ( anglicky  Dash ), rychlostí ( anglicky  Limit ), silou ( anglicky  Power ) a ovládáním ( anglicky  Cornering ) [6] [22] . Ve speciálním obchodě si můžete vyměnit prsteny pro závodění za nové „Extreme Gear“, které mají jedinečné schopnosti (například automatická jízda po kolejích nebo neomezená hladina vzduchu), stejně jako využít jiné typy schopností v soutěžích („rychlost ", "let" nebo "síla") nebo je kombinovat [16] . Každá z postav má svůj speciální útok, který spotřebuje vzduchovou nádrž, pomocí které můžete zvýšit rychlost desky a srazit protivníka [7] . Závodníci také mohou za sebou zanechat tornádo a tím srazit soupeře na scestí [8] [23] . Chcete-li odemknout nové postavy a „Extreme Gear“, musíte dokončit režimy „Příběh“ a „Mise“ [24] .

Rychlost Let Síla
Sonic the Hedgehog Miles "Tails" Prower Echidna Knuckles
Amy Rose Vlaštovka vlna Bouře Albatros
Hawk Jet Králičí krém Dr. Eggman
Stín ježka Bat Rouge Ayai
Ulala rytíři E-10000G
E-10000R

Skladby

Ve hře je celkem 16 tratí [7] . V příběhu Heroes je k dispozici šest úrovní a v příběhu Babylon sedm. Po úspěšném dokončení úkolů v režimu Mission se otevře dráha Digital Dimension, totéž se stane ve World Grand Prix: pokud se hráčova postava dostane na jedno ze tří nejlepších míst v Grand Prix, pak se ve hře zpřístupní úrovně Sega Carnival a Sega Illusion. Tyto stopy nesouvisejí se zápletkou a jsou volitelné pro "Volný závod" [24] .

Hrdinové "Metal City" Splash Canyon Továrna na vejce "Zelená jeskyně" Písečné ruiny Babylonská zahrada "Digitální rozměr" Karneval Sega
Babylon Noční honička "Červený kaňon" továrna na led "Bílá jeskyně" Temná poušť "Nebeská cesta" "Babylonský strážce" Sega Illusion

Děj

Hra se odehrává na planetě podobné Zemi . Zatímco Sonic , Tails a Knuckles se procházejí po Metal City [21] , liška Tails detekuje na svém radaru Chaos Emerald. V tuto chvíli jestřáb Jet, vlaštovka Wave a albatros Storm vyletí oknem budovy městské banky, ve které se ukáže být kámen. Sonic a Knuckles přemohli Storma, který spadl z hrací plochy, ale jemu a ostatním se stále podaří uniknout. Další den Dr. Eggman pozve Hero Team k účasti na Extreme Gear World Airboard Grand Prix [25] . Aby se tam dostali, musí účastníci zaplatit „vstupní poplatek“ – Chaos Emerald a v případě vítězství v soutěži získá vítěz hlavní cenu – všech sedm drahokamů [1] . Hero Team souhlasí s pravidly závodu a účastní se Grand Prix. Hlavními rivaly Heroes je tým Babylon (také známý jako Babylon Thieves), který se skládá z výše zmíněných Jet, Storm a Wave. Po dokončení trati Splash Canyon Sonic a jeho přátelé spekulují, proč Eggman založil tuto soutěž. Poté, co přemýšlel o závodění, Tails mluví o znamení, které viděl na desce albatrosu a Babylonu. Ukazuje se, že rivalové Heroes jsou mistři ve vytváření "Extreme Gear" [26] . Liška vysvětluje, jak fungují airboardy, a Wave zasáhne a připevní bombu na ježkovo vozidlo. Po dalším závodě jde Knuckles do továrny na vejce a cestou narazí na Storma, který se málem začne rvát [27] . Po dokončení dráhy Green Cave Sonic trénuje triky na desce. V tu chvíli se objeví Jet, škádlí ježka a pak utíká. V tomto okamžiku si Tails pamatuje Waveova slova o "Extreme Gear" a vezme Sonicův board ke kontrole [28] .

Před poslední etapou Grand Prix se Jet, Storm a Wave dozvědí legendu o chlapci, kterému Babyloňané dali křídla [29] . Jestřáb se po skončení soutěže chystá najít poklad předků. Závěrečná fáze samotné akce se odehrává v „Pískových ruinách“ a účastní se jí pouze Sonic a Jet [př. 3] . Sonic je na této úrovni ve vedení, ale před cílem Wave stiskne tlačítko vysílače a deska ježka exploduje kvůli detonaci bomby, výsledkem čehož je jestřáb, který je vítězem Grand Prix. Jet vezme všech sedm smaragdů Chaosu, vezme aktivační kostku a přivolá k sobě Babylonskou zahradu. Eggman si však vezme kostku z Jeta a odletí do zahrady a cestou popadne ježka Amy Rose [30] . Finalista a vítěz závodu dostihnou padoucha. Mezitím, zatímco ježek a jestřáb bojují se společným nepřítelem, Wave, Tails, Storm a Knuckles prchají před Eggmanovými roboty. Sonic chytí vědce a pomocí jeho nové desky ho vyhodí ze zahrady. Amy ze vzteku, že ji Sonic zaháknul potokem, když vyhodil doktora ze zahrady, začne ježka pronásledovat. Po bitvě s Eggmanem otevře babylonský tým dveře do pokladnice. Když spadnou do obrovského prostoru, je slyšet vrčení. Po Babylonu jsou Sonic, Tails, Knuckles a Amy vysláni hledat artefakty. Po setkání oba týmy narazí na Babylonskou gardu, kterou porazí, načež najdou truhlu. Eggman ho pod pohrůžkou smrti bývalým závodníkům vezme, ale zklamán omdlí, protože si myslel, že budou peníze, ne koberec [31] . Když Wave and Tails prozkoumají koberec, ukáže se, že je to létající koberec . Jet je příjemně překvapen, že je potomkem géniů, načež se se svým týmem rozloučí se Sonicem [32] .

Vývoj a vydání hry

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Windows [33]
Operační systém 2000 / XP
procesor Pentium III (1 GHz) nebo ekvivalent AMDPentium 4 1,4 GHz
RAM _ 128 MB512 MB
Množství volného místa na pevném disku 3 GB
Nosič informací DVD
grafická karta Direct3D nebo ekvivalent
Zobrazit rozlišení 640 × 480, barevná hloubka 16-bit nebo lepší
Zvuková karta zvuková karta kompatibilní s DirectSound

První myšlenky o vzniku Sonic Riders vzešly z vedení vydavatelství Sega začátkem roku 2005 . Podle zaměstnance Sonic Team Takashi Yuda, fanoušci Sonic the Hedgehog dlouho chtěli vidět závodní projekt v sérii Sonic the Hedgehog , protože žádná závodní hra v sérii nebyla vydána od vydání Sonic R v roce 1997 [34] . Sonic Riders pro konzole Xbox , PlayStation 2 a GameCube , stejně jako pro Windows PC , vyvinula tři studia: Sonic Team, Now Production a United Game Artists [35] . Kromě konzolové a PC verze vyrobila Backbone Entertainment hru pro kapesní herní konzoli Game Boy Advance , ale z neznámých důvodů byla zrušena [36] . Projekt režíroval designér Kenjiro Morimoto [37] a produkoval Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto byl zodpovědný za design úrovní a skriptování hry, Kenichi Koshida se staral o programování a výtvarní ředitelé Yuji Uekawa a Hideaki Moriya pracovali na vizuálním stylu postav a skladeb [38] . Yuji Naka , jeden z tvůrců Sonic, sloužil jako výkonný producent [38] .

Během vývoje Sonic Riders se koncept hratelnosti vlastní předchozím dílům franšízy v závodním žánru výrazně změnil: všechny postavy používají k závodění jakési hoverboardy – „Extreme Gear“ [12] [34] . Stejně jako v Sonic Heroes jsou ve hře tři typy postav: rychlost, let a síla [21] . Při soutěžích mají velký význam odrazové můstky a vzdušné proudy [39] . Nicméně Sonic Riders si stále zachovává prvky z předchozích her v sérii: vysokou rychlost, prsteny a postavy s různými schopnostmi [35] . Podle Yudy hra integruje extrémní sporty, vysokorychlostní závody a boj mezi postavami a byl vytvořen nový futuristický styl hry a tratí [39] . Kromě hratelnosti jsou Sonic Riders také vizuálně vylepšeny produkčními videi vytvořenými IG , vysokými snímkovými frekvencemi až přibližně 60 snímků za sekundu a efektem rozmazání pro pocit vysoké rychlosti [7] [19] .

Nové postavy byly představeny Sonic Riders – týmu Babylon – zahrnuje jestřába Jet, albatros Storm a vlaštovku Wave [2] . Příběh vybudovaný kolem nich má prvky Blízkého východu (například zápletka zahrnuje kouzelnou lampu, létající koberec a zahradu v arabském stylu). Dalšími novými postavami jsou roboti řady E-10000 Dr. Eggmana. Navzdory vzhledu výše popsaných debutantů v seriálu jsou hlavními postavami v zápletce stále ježek Sonic, liška Tails a echidna Knuckles [7] . Některé postavy z předchozích dílů série, jako je Králík Cream , Shadow the Hedgehog a další, jsou nepovinné postavy, které lze odemykat při postupu hrou [13] [16] . Kromě toho Sonic Riders obsahuje postavy z jiných seriálů Sega [40] , jako jsou Nights into Dreams… , Super Monkey Ball , Space Channel 5 a další, s odkazy na výše uvedené vesmíry [41] [42] , které se objevují v některých skladbách .

Hra byla oznámena 7. září 2005 [1] . Následně před vydáním vývojáři zveřejnili upoutávky a informace popisující vlastnosti hry na oficiálních stránkách hry a internetových portálech . Na Tokyo Game Show 2005 bylo ukázáno demo závodní hry pro PlayStation 2 a GameCube [22] . Sonic Riders byl propuštěn v únoru 2006 v USA a Japonsku [2] . V Evropě a Austrálii byla hra vydána v březnu téhož roku [2] . Sonic Riders vyšel k 15. výročí série Sonic the Hedgehog [39] [43] [44] . Distribuci Sonic Riders v Rusku prováděla společnost „ Soft Club[45] . Později, na podzim roku 2006, byla hra portována na osobní počítače se systémem Windows [4] . V roce 2009 byl Sonic Riders zahrnut do Sonic PC Collection pro Windows [46] .

Hudba

Originální soundtrack Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix"
japonština _
Soundtrack
Datum vydání 16. března 2006
Žánr rocková hudba , techno
Doba trvání 64:03
Výrobce Tomonori Sawada
Země  Japonsko
Jazyk písní Angličtina
označení vlnový mistr
Chronologie
Původní soundtrax Shadow the Hedgehog
(2006)
Originální soundtrack Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix"
(2006)
Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Několik Wills
(2007)

Soundtrack k Sonic Riders vytvořili skladatelé z labelu Wave Master: Tomonori Sawada (současně také zvukař), dále Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani a Hideaki Kobayashi [38] . Hudební skladby hry byly provedeny v žánrech rock a techno music . Podle Takashi Yudy byly tratě vytvořeny rychlým tempem, aby srdce hráčů bušila pocitem závodění ve vysoké rychlosti [34] .

Hlavní ústřední melodii hry „Sonic Speed ​​​​Riders“ provedl zpěvák Runblebee ( hudba Sonic Riders je prvním dílem umělce pro sérii Sonic the Hedgehog ) a text napsal Tomonori Sawada [47] . Tato skladba se hraje v úvodním spořiči obrazovky hry. Druhá vokální skladba „Catch Me If You Can“ (téma Babylon Thieves) je také provedena Runblebee a hraje se během závěrečných titulků poté, co se příběh týmu Babylon dohraje [47] . Tato píseň se objevila v nové verzi v pokračování Sonic Riders: Zero Gravity [48] , v podání Runblebee, a v Sonic Free Riders byla v upravené verzi použita ústřední melodie „Start-Up Your EX Gear“, jako stejně jako téma dráhy „Metal City“ [49] . Kromě remixů byly skladby „Metal City“ a „Sonic Speed ​​​​Riders“ zařazeny na album Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection z roku 2016 , které bylo vydáno k 25. výročí série Sonic the Hedgehog [50 ] .

On March 16, 2006, the Wave Master studio released the Sonic Original Soundtrack music album “Speedbeats Grand Prix” (ソ ック ライダーズ オリジナル サウンド トラック スピード ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник ник ПО Regiono -polévka: Tsu Gurampuri ) . Soundtrack obsahuje 21 skladeb ze hry a dva remixy hlavních témat: „Sonic Speed ​​​​Riders (Electro Express Mix)“ a „Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)“ [47] .

Hlasové hraní

Dabingoví herci 4Kids Entertainment se podíleli na vyjádření postav Sonic Riders v angličtině . Ačkoli Dr. Eggman byl vyjádřen Mikem Pollockem v cutscénách , hodně z herního dialogu jsou znovu použité kousky hlasu Dima Bristowa z předchozích dílů v seriálu [51] . Japonské postavy byly vyjádřeny stejným seiyu jako ve hrách od Sonic Adventure [52] .

Verze pro PlayStation 2 , Xbox a PC obsahují obě verze dabingu spolu s titulky. Vyskytují se v Japonsku a zemích Severní Ameriky . V evropských verzích PlayStation 2 a Xbox byla funkce změny hlasu odstraněna, lze ji však vrátit změnou jazyka v systémové nabídce konzole. Ve verzi GameCube je kvůli omezené kapacitě paměti minidisku k dispozici pouze jeden zvuk na region, ale titulky jsou dostupné ve více jazycích [24] .

Charakter japonský hlasový herec [38] anglický hlasový herec [38]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Jason Griffith
Hawk Jet Daisuke Kishio
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Vlaštovka vlna Chie Nakamura Erica Schroeder [~ 1]
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Dan Green
Bouře Albatros Nomura
Amy Rose Taeko Kawata [~ 2] Lisa Ortiz
Dr. Eggman Chikao Otsuka Mike Pollock (videa)
Dim Bristow (hraní)
Králičí krém Sayaka Aoki Rebecca Handler
Bat Rouge Rumi Otiai Karen Lyn Tuckett [~ 3]
Stín ježka Koji Yusa Jason Griffith
Ayai Kaoru Morota nepřipsáno
Ulala nepřipsáno Apollo Smile
E-10000G, E-10000R nepřipsáno Maddie Blosteinová
Strážce Babylonu nepřipsáno
Omochao Etsuko Kozakura Lisa Jacqueline
Poznámky:
  1. Připočítán jako Bella Hudson.
  2. Připočítán jako Taeko Kawada.
  3. Připočítáno jako Kathleen Delaney.

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her63,46 % ( GC ) [53]
59,70 % ( PS2 ) [54]
58,84 % ( Xbox ) [55]
43,33 % ( PC ) [56]
Poměr hry58 % ( GC ) [57]
57 % ( Xbox ) [58]
56 % ( PS2 ) [59]
Metakritický59/100 ( GC ) [60]
55/100 ( PS2 ) [61]
56/100 ( Xbox ) [62]
MobyRank52/100 ( GC ) [63]
58/100 ( PS2 ) [63]
59/100 ( Xbox ) [63]
53/100 ( PC ) [63]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comD+ ( PS2 ) [13]
C ( GC / Xbox ) [11]
AllGame2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček( GC / PS2 / Xbox ) [23]
3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček ( PC ) [64]
okraj4/10 ( GC ) [65]
EHZ5.17/10( GC ) [65]
Eurogamer5/10 ( Xbox ) [8]
G43/5 ( PC ) [66]
Herní informátor5/10 ( GC ) [5]
GameRevolutionC ( GC / PS2 / Xbox ) [16]
GamePro2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček( GC / PS2 / Xbox ) [43]
GameSpot6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17]
6.2/10 ( PC ) [67]
Hra Spy2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček( GC ) [68]
GamesRadar5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6]
herní zóna7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69]
IGN6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20]
4.2/10 ( PC ) [70]
Nintendo Power8/10 ( GC ) [65]
Nintendo World Report6/10 ( GC ) [2]
OPM2/5 ( PS2 ) [73]
OXM5/10 ( Xbox ) [71]
PALGN5.5/10 ( PS2 ) [72]
hrát (UK)7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65]
TeamXbox7/10 ( Xbox ) [74]
videohráč3/10 ( PS2 ) [75]
Xbox Addict50 % ( Xbox ) [44]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry66 % ( PC ) [15]
" hazardní hry "4,5/10 ( PC ) [35]
" Playland "6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4]
Řídicí panel7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76]

Po jeho vydání , Sonic Riders přijal protichůdné recenze od tisku. Podle webu GameRankings je průměrné skóre hry 63,46 % pro GameCube [53] , 59,70 % pro PlayStation 2 [54] , 58,84 % pro Xbox [55] a 43,33 % pro PC [56] . Podobné statistiky byly zveřejněny na Metacritic - 59 bodů pro GameCube [60] , 56 bodů pro Xbox a 55 bodů pro PlayStation 2 [61] [62] . Kritikům hry se většinou nelíbilo neohrabané ovládání a vizuální styl a zároveň chválili myšlenku futuristické závodní hry a rozmanitost tratí. Navíc mnoho recenzentů ve svých recenzích porovnávalo Sonic Riders se simulátorem snowboardingu SSX Electronic Arts [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . Přes smíšené reakce tisku, hra prodávala 930,000 kopií jak července 2006, vydělávat Sonic Riders “ nejprodávanější ” stav na všech šestých generačních herních konzolách [77] . Po vydání hry Sonic Riders pro osobní počítače s Windows se do března 2007 společnosti Sega podařilo prodat dalších 560 000 kopií této hry v Severní Americe [78] .

Názory kritiků na hru se rozcházely. Podle recenzenta Matta Casamassina z IGN byla hra obecně lepší než Shadow the Hedgehog , protože posledně jmenovaná „mechanika byla chybná na každém kroku“. Navzdory skutečnosti, že hra postrádá svou vlastní „identitu“ (jak poznamenal kritik na konci recenze, hratelnost Sonic Riders je kompromisem mezi závoděním a snowboardingem) [79] , hra si zachovává pocit rychlosti a jsou „nepředvídatelné“ tratě [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) shledal režim mise jako nejzábavnější v Sonic Riders , ale zklamal zbytek „identických“ režimů [16] . Zástupce internetového portálu Nintendo World Report Aaron Kaluzka přisoudil k mínusům hry „pokřivený“ výukový režim hry a celkovou kvalitu produktu. „ Sonic Riders se snaží přinést něco nového do [žánrového] závodění, ale nakonec se ukáže, že je to neokoukaný produkt,“ shrnul novinář [2] . Alex Navarro z GameSpotu uvedl, že závod vypadá dobře a kromě určitého zpomalení snímkové frekvence přináší rychlost, na kterou hráči čekali [17] . Kritik Konstantin Govorun v ruském časopise Strana Igry obecně sdílel názor svých kolegů: hra má sice chyby, ale "můžete hrát" [4] . Recenzenti jednomyslně kritizovali nepohodlné ovládání: většina recenzí zmiňovala, že na hráče, procházejícího kolem Sonic Riders , bude těžké si zvyknout a užít si to [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .

Vizuální styl a grafika obdržely smíšené recenze od tisku. Casamassina poznamenal, že hra na jednu stranu běží s vysokou snímkovou frekvencí a využívá vynikající vizuální efekty, na druhou stranu však postrádá dobře propracované objekty a detaily textur [79] . Podobný názor sdílel i Tom Orry z VideoGamer , který sice chválil vysoké snímkové frekvence, ale zároveň podotkl, že vzhledem k ohromujícímu vizuálu by v Sonic Riders nemělo docházet k žádnému zpomalení ; nicméně, kritici neměli rádi sníženou snímkovou frekvenci v multiplayeru [75] . Georges Bush z Absolute Games kladně chválil grafiku, „nepokoje barev“ a dobré tratě a vše shrnul slovy: „Dobře ušité modely a bohatá animace“ sportovců „oživí obraz“ [15] . Zcela opačný názor na design hry měli zástupci z GameZone a Land of Games. Recenzent prvního webu shledal design trati v Sonic Riders jako nepořádek, [69] zatímco Govorun to označil za pochybné: „Design trati je naprosto šílený. Vše je velmi chaotické a nelogické“ [4] . Kromě úrovní vytýkali oba novináři ve svých recenzích zastaralou grafiku [4] [69] .

Tisk obecně reagoval na hudební doprovod hry pozitivně. Recenzent z IGN označil soundtrack Sonic Riders za přijatelný a poznamenal, že ačkoliv jsou v melodiích některé „sýtivé kytarové riffy“, ve hře jsou také skladby, které lépe odpovídají úrovním [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) sdílel podobný názor a poznamenal, že hudba je mírně odlišná od minulých her v seriálu: „více heavy metalu , méně Sonic“ [44] . Recenzenta z webu Game Revolution nezaujaly techno stopy a zvukové efekty [16] . Hudba Sonic Riders byla pozitivně hodnocena kritikem webu Absolute Games , když poznamenal, že pikantní techno soundtrack dokonale zapadá do dobrých stop hry [15] . „Hudba je nevtíravá, písně v izolaci od hry jsou vnímány“ najednou“ – Maxim Slesarev, sloupkař pro časopis „Console“, byl příjemně ohromen [76] . Negativní recenzi zanechal Matt Helgeson, zástupce Game Informer : "Sonic dokazuje, že je stejně dobrý ve špatném technu jako ve špatném metalu 80. let " [5] .

Zápletka hry a práce hlasových herců byly kritiky hodnoceny negativně. Recenzentům se nelíbil „nesmyslný“ příběh a „otravné“ dialogy. Casamassina napsal, že zatímco „příběh nezíská žádná ocenění“, jeho prezentace prostřednictvím živého videa je zábavná a plná nudných, ale vhodných komentářů [20] . Alex Navarro prohlásil, že spiknutí by nikoho nezajímalo kromě těch nejzarytějších fanoušků Sonic, přičemž jako příklad uvedl nesouvislý příběh, nedomyšlené charakterové akce a hloupé dialogy . Tim Tackett nazval zápletku „děsivou“ [16] . Podobný sentiment vyjádřil Tom Orry, když uvedl, že příběh je poněkud spletitý a nedává smysl, zatímco hlasové hraní bylo popsáno jako překvapivě hrozné s „směšnými dialogy“ [75] . „Kampaň s krátkými příběhy, která ukazuje události očima „dobra“ a „zla“ (z nějakého důvodu vyjádřena stejným hercem), se obejde bez odhalení, píše Georges Bush [15] . Govorun reagoval příznivěji na dějovou složku, ve své recenzi chválil zajímavé postavy [4] .

Negativní zpětná vazba se soustředila kolem PC portu Sonic Riders , což způsobilo, že hráči zažili koktání snímkové rychlosti, pomalou hru a nepohodlné ovládání. Charles Oneyat z IGN prohlásil, že bylo nesmyslné kupovat hru na PC. Mluvčí webu byl zklamaný kvalitou portu: „Hra spoléhá na rychlý závod a překvapivě se zpomaluje, když se hraje sama, alespoň na některých systémech. Pokud hrajete ve dvou hráčích, pak snímková frekvence klesá ještě hůř“ [70] . Alex Navarro z GameSpotu kritizoval mnoho nedostatků v portování multiplayeru a grafiky, ale ovládací prvky byly největším zklamáním: „Bez analogového ovladače není tato hra zdaleka nehratelná.“ [ 67] Podobný názor vyjádřil i kolega ruského magazínu „ Igromania “: „ Už tak dost špatná konzolová zábava na PC se změnila v brzdící závod bez podpory gamepadů [pr. 4] . Takový port může v noci děsit vývojáře“ [35] .

Vliv

Sonic Riders viděli první představení týmu Babylon, který se skládal z jestřába Jet, albatrosa Storm a vlaštovky Wave. Od té doby se tyto postavy objevily v následujících hrách a komiksech Sonic the Hedgehog . Příběh Sonic Riders byl adaptován do podoby Sonic the Hedgehog (#163-164) a Sonic Universe (#33-35) od Archie Comics [80] [81] . Od roku 2006 Brady Games vydává knihy obsahující manuál a doplňující informace o hře [82] .

Pokračování Sonic Riders : Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story v Japonsku) vyšlo v roce 2008 pro konzole PlayStation 2 a Wii [83] . Podle zápletky dostali Sonic, Tails a Knuckles varování před roboty, kteří útočí na město. Tým Sonic má v úmyslu získat legendární artefakty Ark of the Cosmos , které mají schopnost ovládat gravitaci. Tým Babylon má podobné plány na zachycení cenností. Výsledkem je, že pátrání nakonec vede k válce mezi oběma týmy. K určení vítěze se oba týmy zúčastní závodu airboardů. Hlavní cenou závodu je artefakt z vesmírné archy [84] . Hra využívá hratelnost Sonic Riders , ale s drobnými změnami (například byla přidána úprava airboardů ) [85] . Jako Sonic Riders , pokračování přijalo smíšené recenze od kritiků [86] [87] .  

Poznámky

Komentáře
  1. Většina režimů pro konzolovou verzi hry podporuje multiplayer až pro čtyři hráče a pouze „World Grand Prix“ je pouze pro dva hráče. Verzi pro Windows lze hrát pouze se dvěma hráči.
  2. Schopnosti Super Sonic lze zařadit do všech tří kategorií.
  3. Sonic a Jet se účastní jeden na jednoho pouze pro příběh, zároveň samotný level probíhá i za účasti Tails and Knuckles.
  4. Ve skutečnosti je k dispozici podpora pro gamepady. Recenze zmiňovala neúspěšné pokusy rozeznat různé modely gamepadů hrou.
Prameny
  1. 1 2 3 4 Zaměstnanci IGN. Sonic jde  do extrému . IGN (7. září 2005). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 1. října 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kaluszka, Aaron. Sonic  Riders . Nintendo World Report (30. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  3. Sonic Riders . gameland . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 5. října 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Govorun, Konstantin. Sonic Riders . Gameland.ru. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  5. 1 2 3 Helgeson, Matt. Je to dlouhá jízda dolů  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . herní informátor . Datum přístupu: 6. října 2016. Archivováno z originálu 2. dubna 2007.
  6. 1 2 3 4 5 6 Elston, Brett. Sonic  Riders . GamesRadar (27. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Sulič, Ivan. Sonic Riders . Všichni to nemůžete popřít. Jsem Sonic Rider. Nechceš si se mnou zahrávat. Vzadu jsou filmy, jděte se podívat.  (anglicky) . IGN (13. ledna 2006) . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 1. října 2016.
  8. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom. Recenze Sonic  Riders . Eurogamer (17. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  9. Zobrazení herních obrazovek // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 13. - 33 s.
  10. Položky pro zapnutí // Průvodce PC hrou Sonic Riders . — EU . - Sega , 2006. - S. 20. - 33 s.
  11. 1 2 Pfister, Andrew. Sonic Riders (Xbox)  (anglicky) . 1UP.com (27. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 16. července 2012.
  12. 1 2 Zaměstnanci GameSpotu. Sonic Riders  : Jezdecký průvodce . GameSpot (19. prosince 2005). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris. Sonic Riders (PS2)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (27. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. července 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Herní režimy // Průvodce PC hrou Sonic Riders . — EU . - Sega , 2006. - S. 10. - 33 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 Georges Bush. Recenze Sonic Riders . Absolutní hry (28. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 11. února 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Timson, Brett. Recenze Sonic  Riders . Herní revoluce (21. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Navarro, Alex. Recenze Sonic  Riders . GameSpot (1. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 31. března 2016.
  18. 1 2 Survival Race Stage // Průvodce PC hrou Sonic Riders . — EU . - Sega , 2006. - S. 22-23. — 33 s.
  19. 1 2 Gerstmann, Jeff. Sonic Riders . Bleskově rychlé závody založené na ježcích.  Dojmy z GameCube . IGN (7. listopadu 2005) . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 1. října 2016.
  20. 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Sonic Riders (strana 1)  (anglicky) . IGN (23. února 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  21. 1 2 3 Rorie, Matthew. Sonic Riders Hands-On  (anglicky) . GameSpot (26. ledna 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 25. března 2016.
  22. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Riders Hands-On  (anglicky) . GameSpot (16. září 2005). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  23. 1 2 Sonic Riders  (anglicky)  (downlink) . AllGame . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  24. 1 2 3 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). (Angličtina)
  25. " Eggman : Oh ho ho ho ho! Sonic, Tails and Knuckles : Eggman! Eggman : Dámy a pánové! Vítejte! Doufám, že jste všichni připraveni na show; speciálně pro vás jsem připravil vzrušující akci! Ho-ho-ho-ho!! Protože všichni vypadáte znuděně, mělo by vás to oživit! Říkám tomu „World Grand Prix“ – turnaj, kde se musí určit nejlepší z nejlepších na airboardech. Nejde jen o závod, ale o speciální závod, kde se určí nejrychlejší. A... v těchto závodech neexistují žádná pravidla! Pro účast je potřeba přinést jeden Chaos Emerald a vítěz nakonec dostane vše! Tak uvidíme, kdo má sílu přijmout mou výzvu! Sonic : Eggman, znovu! S čím přišel tentokrát? Eggman : A to není všechno! Než zapomenu, představím současné soutěžící [Team Babylon]. Tito členové jsou vášniví, to nejlepší, co jsme mohli najít! Sonic : Hej, to je...! ... "World Prix", že? Pojďme do toho!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Metal City". Video: Eggman znovu!
  26. Tails : Ano, to je znamení Babylonských zlodějů. Kdysi dávno existoval plovoucí ostrov známý jako Babylonská zahrada. S největší pravděpodobností tam žili zloději. Podle legendy... byl tento "legendární" gang - Babylonští zloději - velcí zloději. Legenda také říká, že babylonští zloději za své zločiny vyvolali hněv bohů a jejich ostrov byl pohřben hluboko v Zemi. Poté se obyvatelé Babylonu začali skrývat, dosud je nikdo neviděl. Ale řekli, že poklad babylonských zlodějů stále zůstává na tomto ostrově a čeká na své objevení. Objevují se také zvěsti, že Babylonští zloději jsou mistři na palubě.“ - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/Zóna: Splash Canyon. Video: Legenda o Babyloňanech.
  27. " Knuckles and Storm : Ach! Knuckles : To jsi ty! Storm : Postarám se, abys to dostal! Knuckles : Ha! Nechal jsem tě odejít dříve, ale ne dnes! Storm : Tak na co čekáš, spratku? Naučím tě desetkrát! Knuckles : Uh, promiň. Storm : Ha ha ha ha! Co to děláš, ty hloupý bastarde? To má být nějaký hit? Knuckles : Dobrý pokus, kámo! Storm : Promiň! Nebyla to moje chyba! Kdyby se neodrazil, tak bych nechyboval. Knuckles : Cože? Omochao : Závod právě začíná! Všichni účastníci, hlaste se na svých pozicích. Knuckles : Ach! Nejdřív závod, pak to s tebou vyřídím. Storm : Těším se! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/Zóna: Továrna na vejce. Video: Egg Factory.
  28. " Omochao : Do začátku semifinále zbývá 10 minut! Dostavte se prosím na zahradu včas. Sonic : Ha! Tails : To bylo skvělé, Sonic! Kdy jste se naučil dělat takové triky? Sonic : Hehe! Jet : Není to moc působivé, zvláště s vaší pověstí. Sonic : Ty... Jet : Jen jsem tě sledoval. Není špatné. Přiznávám, že jsi docela rychlý na nohou. Ale tady, když jezdíte na airboardu, je to úplně jiný příběh! Vidíte, ale abyste byli na prkně rychlí, musíte splynout s větrem! Bez křídel můžeš políbit zem a vrátit se domů! A-ha-ha-ha-ha!! Knuckles : Kdo si myslí, že je? Sonic : Hmm... Myslím, že ještě neřekl všechno. Radši bych běžel tenhle závod... Wave : (Nikdy jsem si nemyslel, že by někdo mohl závodit s takovým kouskem odpadků.) Tails : Omlouvám se Sonici, špatně jsem ti naladil prkno, takže neletí na 100 % . Sonic : Hej Tailsi, zkusil jsi to nejlepší, neboj se! Tails : Ano, ale ona [Wave] ví lépe než já [z airboardů]. Je to opravdu skvělá mechanika. Zvukový! Nebojte se, prozradím nám tajemství airboardů!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Zelená jeskyně". Video: "Zelená jeskyně".
  29. " Storm : Šéfe! Promiň, že jsem tě nechal čekat! Jet : Tak co máš? Storm : Šéfe, podívejte se na to! Wave : Dejte to sem! Hm. Ano. Hm? To…? Jet : Co je? Storm : Toto je úryvek z Eggmanova deníku. Mluvíme o pokladech Babylonu ao našich dávných předcích. Jet : Hmm... Ha ha ha ha! Nemohu pochopit, jak mohli Babyloňané věřit mým slovům. Jet/Eggman : Ani jsem nevěděl, že do toho půjdou! Jací jsou to blázni!“ Eggman : „Dokážete si představit, že skutečným pokladem je starověká, ale pokročilá technologie Babylonu? Jaká ironie! Dozvěděl jsem se příběh o chlapci, který dostal od Babyloňanů andělská křídla. Příběh vypráví, že chlapec s jejich pomocí mohl ovládat celý svět. A byl to dárek! Snažil jsem se najít tuto technologii co nejdříve. Představte si možnosti technologie, kterou po sobě zanechali. Ha-ha-ha-ha!“ Storm : Oh, nemyslím si, že to jsou šperky... Jet : Hmm. Ano, vypadá to, že jsme plýtvali energií. Je to špatné. Nezajímá mě světovláda ani pokročilé technologie. Wave : Hej, počkej chvíli, Jete. Eggman možná nevypadá chytře, ale je. Koneckonců má IQ 300. Pokud ho technologie zajímá, tak to má nějakou hodnotu. Jet : Říkáš, že z toho můžeš profitovat? Wave : Přemýšlejte o tom, mohlo by to být výhodnější než hledat stříbro nebo zlato! Jet : Ach… Ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha!!! Proč to děláš? Nech mě snít. Wave : No tak Jete, je čas vrátit se do závodu. Jet : Dobře, pojďme s tím a pak budeme hledat poklady Babylonu! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Temná poušť". Video: Temná poušť.
  30. " Sonic : I bez křídel mohu stále létat! Není to ono? Kde jsi, Eggmane? Eggman : Haha! Podívejte se, než přijdete! Sonic : Ne! Eggman : Ho-ho-ho-ho! Poté… buďte dobrým ježkem a zůstaňte tam, kde jste. Sonic : Teď! Dokážeš chytit vítr? Eggman : Cože? Kde jsi? Sonic : Jsem tady. Hej [Jet], chyť [kostku]! Jet : Co-co? Hm! Prohrál jsem. Tak si ze mě nedělej srandu! Nepotřebuji tvůj soucit, nepotřebuji tuhle [kostku]! Wave : Cože? Šílený? Pokud to nebudou chtít, vezmeme to. Poklady jsou poklady. Sonic : Myslím, že je čas odejít. Ocasy? Ocasy : Ano. Amy : Sonic?! Sonic : Amy...? Amy : Jak se opovažuješ napadnout Eggmana, když víš, že jsem s ním? Sonic : No, Amy... myslel jsem... tak nějak... ale je to v pořádku... s tebou, a, uh... Amy : Sonic! Vrať se! Ah-ah-ah-ah! Zvukový! Tohle ti neodpustím!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/Zóna: Písečné ruiny. Video: Heroes Ending.
  31. " Eggman : Hehehehehe! Příliš překvapený pokladem, než aby mi dal vědět, co? Sonic : Eggman? Eggman : Teď mi dej poklad! Sonic : Uh...hehehe! Eggman : Co je tak vtipného? Odevzdejte poklad hned! Jet : Dobře, chyť! Eggman : He-he-he-he-he! Poklady Babylonu jsou konečně moje! ALE? co je to? Kus látky...? Podívejme se... Ach, to by mělo být zajímavé. „Konečně jsme dokončili vytváření našeho nejnovějšího vynálezu. Díky tomu náš život nebude jednodušší, ale nebude potřeba zkoušet létat na očích. 13. vůdce Babylonských zlodějů." To je ůžasné! Bohatá struktura koberce vypadá velkolepě! A je cítit něco mimořádného. Něco takového mohlo být vytvořeno pouze v Babylonu. Tento koberec bude bezesporu velmi žádaný po celém světě. Ale... Ale co to je? Ne... Světovou Grand Prix jsem udělal jen... kvůli tomu? Nemůžu uvěřit, že jsem promarnil tolik času pro kus harampádí! Tails : Hmm, co to je? Vlna : oko-diamant. Myslím, že to podruhé neuvidíš, shorte. Ale udělal jsi to. Sonic : Hej, o čem to mluvíš? Wave : Není to jen kus látky. Ocasy : Ano. Podívejte se na látku. Jedná se o stejný materiál, jaký používáme pro naše airboardy! Jet : A neříkej... Sonic : Oh, to je... Wave : Nejsem si jistý, ale možná je to prototyp prkna. Sonic : Kouzelný koberec? Myslel jsem, že existuje jen v pohádkách. Jet : Vlastně trochu legrační. Nikdy jsem si nemyslel, že my Babyloňané jsme potomky skutečných géniů." - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Babylon Guardian". Video: "Skutečný poklad".
  32. " Sonic : Takže opouštíš toto místo? Jet : Ano. Na zadní straně koberce jsou nápisy s moudrými slovy. Říká: "Tento vynález umožní Babyloňanům cestovat po celém světě a hledat poklad." Některé věci se nikdy nemění, že? Ale dost přátelského žertování, Sonici. Musíte být připraveni na další schůzku. Sonic : Samozřejmě! Wave : No tak, Jete. Je čas se rozdělit. Storm : Hej, chtěl jsem něco říct! Tails : Taky bychom se měli rozdělit, ne? Sonic : Správně. Jet : Možná jsi momentálně rychlý, ale já se vrátím, Sonic the Hedgehog! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Babylon Guardian". Video: "The Real Treasure: Ending".
  33. Začínáme // Průvodce PC hrou Sonic Riders . — EU . - Sega , 2006. - S. 2. - 33 s.
  34. 1 2 3 4 Theobald, Phil. Sega Talks Sonic Riders (strana 1)  (anglicky) . GameSpy (20. ledna 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  35. 1 2 3 4 5 Albert Vetřelec. Sonic Riders . " Hazardní hry " (1. března 2007). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 11. října 2016.
  36. Shadzter. Sonic Riders  byl kdysi plánován pro GBA . The Sonic Stadium (11. prosince 2014). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 27. září 2016.
  37. 002: 森本兼次郎 (japonsky) . Sonic kanál. — Rozhovor s Kenjiro Morimotem. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 14. října 2013.
  38. 1 2 3 4 5 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Video: Poděkování. (Angličtina)
  39. 1 2 3 Sonic Team Interview listopad 2005 (strana 2  ) . Kikizo (30. listopadu 2005). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 25. srpna 2016.
  40. Sonic Team Interview listopad 2005 (strana 3) . Kikizo (30. listopadu 2005). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 25. srpna 2016.
  41. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Sega Carnival". (Angličtina)
  42. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. února 2006). Úroveň/zóna: "Sega Illusion". (Angličtina)
  43. 1 2 Ouroboros. Sonic Riders  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamePro (1. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2009.
  44. 1 2 3 4 Ingrassia, Tony. Sonic  Riders . Xbox Addict (19. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  45. Sonic Riders (downlink) . Softclub . Datum přístupu: 19. ledna 2018. Archivováno z originálu 3. srpna 2008. 
  46. Sonic PC  Collection . GameSpot . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 22. září 2016.
  47. 1 2 3 Originální soundtrack Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix  " . VGMdb. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 17. srpna 2016.
  48. Sonic Riders Shooting Star Story Originální soundtrack " Zero Gravity Tracks  " . VGMdb. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 5. října 2016.
  49. ↑ Originální soundtrack Sonic Free Riders : Break Free  . VGMdb. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2016.
  50. ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection  . VGMdb. Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  51. Deem Bristow  . IMDb . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  52. Sonic Adventure Cast  . IMDb . Datum přístupu: 6. října 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  53. 1 2 (GameCube) Sonic  Riders . Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  54. 1 2 (PlayStation 2) Sonic  Riders . Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  55. 1 2 (Xbox) Sonic  Riders . Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  56. 1 2 (PC) Sonic Riders  (anglicky) . Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  57. Sonic Riders GameCube Cheaty, kódy,  rady . herní poměr . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  58. Sonic Riders Xbox cheaty, kódy,  rady . herní poměr . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  59. Cheaty, kódy, rady Sonic Riders  PlayStation 2 . herní poměr . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. října 2016.
  60. 1 2 Sonic Riders  pro GameCube . Metakritický . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  61. 1 2 Sonic Riders  pro PlayStation 2 . Metakritický . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  62. 1 2 Sonic Riders  pro Xbox . Metakritický . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  63. 1 2 3 4 Sonic Riders  . MobyGames . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  64. Sonic Riders (PC)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . AllGame . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  65. 1 2 3 4 (GameCube) Sonic Riders . Recenze  . _ Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  66. D'Aprile, Jason. Recenze Sonic  Riders . G4 (4. dubna 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  67. 1 2 Navarro, Alex. Recenze Sonic Riders  na PC . GameSpot (7. prosince 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2014.
  68. 1 2 3 Leahy, Dane. recenze. Sonic Riders (strana 1)  (anglicky) . GameSpy (7. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  69. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Riders  - GC - Recenze  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameZone (3. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  70. 1 2 Onyett, Charles. Recenze Sonic  Riders . IGN (12. prosince 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  71. Oficiální zaměstnanci časopisu Xbox. Sonic Riders Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Počítačové a videohry (26. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  72. Brandon. Sonic Riders Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Herní síť PAL (1. dubna 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  73. (PlayStation 2) Sonic Riders . Recenze  . _ Hodnocení her . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  74. Fisher, Matthew. Sonic Riders Review (Xbox)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . TeamXbox (24. února 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  75. 1 2 3 4 Orry, Tome. Recenze Sonic  Riders . VideoGamer.com (29. března 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2012.
  76. 1 2 Maxim Slesarev. Ezhda nové generace  // "Consol": časopis. - 2006. - Květen ( č. 05 (10) ). - S. 76-78 .
  77. Výroční zpráva Sega Sammy Holdings za rok 2006 ( PDF ). Sega Sammy Holdings (červenec 2006). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 30. března 2016.
  78. Výsledky za celý rok ( PDF ). Sega Sammy Holdings (14. května 2007). Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu dne 29. července 2016.
  79. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Riders (strana 2)  (anglicky) . IGN (23. února 2006). Získáno 12. listopadu 2011. Archivováno z originálu 9. listopadu 2014.
  80. Ian Flynn (w), Tracey Yardley, James Fry (p), Jim Amash (i), Jason Jenson, Josh a Aimee Ray (spol.), John Workman, Teresa Davidson (let). "Sonic Riders" Sonic the Hedgehog  #163-164 (červen-červenec 2006), Archie Comics
  81. Ian Flynn (v), Tracey Yardley (p). "Babylon Rising" Sonic Universe  #33-35 (říjen-prosinec 2011), Archie Comics
  82. Zaměstnanci Bradygames. Oficiální strategický průvodce Sonic Riders: BradyGames . - Brady Games , 2006. - 128 s. — ISBN 978-0744007596 .
  83. Sonic Riders: Zero  Gravity . GameSpot . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  84. Příběh // Sonic Riders: Zero Gravity Wii Game Guide. — EU . - Sega , 2008. - S. 3. - 26 s.
  85. Boson. Sonic Riders: Zero Gravity Review  (anglicky) . IGN (14. ledna 2008). Datum přístupu: 6. října 2016. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  86. (PlayStation 2)  Sonic Riders : Zero Gravity . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. října 2016. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  87. (Wii)  Sonic Riders : Zero Gravity . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. října 2016. Archivováno z originálu 4. března 2012.
Literatura

Odkazy