Sonic Riders | |
---|---|
| |
Vývojáři | Sonic Team , nyní produkce, United Game Artists |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vyhlášení | 7. září 2005 [1] |
Datum vydání |
21. února 2006
GameCube, PS2, Xbox [2] [3]
21. února 2006 23. února 2006 17. března 2006 23. března 2006 Windows [4] 17. listopadu 2006 24. listopadu 2006 29. března 2007 |
Žánry | arkáda , závody |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 6 GRB : Vše |
Tvůrci | |
Dozorce | Kenjiro Morimoto |
Producenti |
Takashi Yuda Yuji Naka |
Herní návrháři |
Kenjiro Morimoto Hiroshi Miyamoto |
Scénárista | Hiroshi Mijamoto |
Programátor | Kenichi Koshida |
Malíři |
Hideaki Moriya Yuuji Uekawa |
Skladatelé |
Tomonori Sawada Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Hideaki Kobayashi |
Technické údaje | |
Platformy | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , francouzština , japonština |
dopravci | DVD , mini-DVD |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Oficiální stránka |
Sonic Riders (ソニ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu ) je videohra Sonic the Hedgehog vydaná společností Sega pro konzole GameCube , Xbox a PlayStation 2 v roce 2006 . Hra byla později portována na osobní počítače s operačním systémem Windows .
Hra je vyrobena v závodním žánru . Během soutěže postavy používají speciální "Extreme Gear" vzdušné desky, které jsou schopné letu. Děj vypráví o rivalitě mezi týmy Sonic a Babylon; účelem posledně jmenovaných je najít dávné poklady jejich předků. Kromě příběhového režimu nabízí Sonic Riders různé mise a úkoly, které otevírají přístup k dalším funkcím a postavám, stejně jako multiplayer . Každá postava ve hře patří do jednoho ze tří typů: rychlost, let a síla.
Sonic Riders byl vyvinut ve spolupráci Sonic Team, Now Production a United Game Artists a byl vytvořen na oslavu 15. výročí první hry Sonic the Hedgehog . Tým se rozhodl vytvořit futuristickou hru, která by kombinovala tradiční závodní prvky z předchozích dílů franšízy a různé inovace. Po vydání, hra obdržela smíšené recenze od tisku. Z předností Sonic Riders zaznamenali recenzenti myšlenku hry a vizuální styl, ale kritizovali grafiku a nepohodlné ovládání. Navzdory vlažnému hodnocení vydala Sega v roce 2008 pokračování s názvem Sonic Riders: Zero Gravity a v roce 2010 Sonic Free Riders .
Sonic Riders je 3D závodní hra [5] [6] . Hra se odehrává na úrovních zvaných tratě [7] . Jako závodní prostředek postav jsou air boardy - "Extreme Gear" [6] . Každý závod ve hře začíná odpočítáváním pěti sekund a startovní čára je po tuto dobu blokována elektřinou [8] . Během této doby musí postava hráče stát na startovní čáře. Po otevření dráhy se hlavní hrdina postaví na hrací plochu a hráč jej potřebuje ovládat již na tomto zařízení. Na všech úrovních je cíl stejný – postava potřebuje ujet tři kola a protnout cílovou čáru [9] . Po celou dobu závodu je veden účet se statistikou průjezdů a umístění v listině šampionátu. Kolem tratí jsou roztroušeny prsteny, jejichž sbírání zlepšuje rychlost Extreme Gear a schopnosti postavy. Kromě prstenů zóny obsahují kapsle s různými bonusy, které ovlivňují průběh hry: vzduch, bomby a další [10] . Pro provoz Extreme Gear je nutné doplnit vzduchojem, jehož zásoba časem dojde [1] [11] . Statistiky paliva se zobrazují na stupnici umístěné na pravé straně obrazovky. Pokud hladina vzduchu dosáhne nuly, pak postava přestane desku používat a pobíhá po úrovni bez ní [6] [8] . Balón je možné doplňovat pomocí závodů v boxech , sběrem speciální kapsle se vzduchem nebo se dostat do skrytých oblastí zóny, kde se vzduch doplňuje při stisku určitých kláves ( systém quick time event ) [12] . Dráhy mohou obsahovat skokanské můstky a vzdušné proudy, kde můžete provádět triky nebo smyk v ostrých zatáčkách bez ztráty rychlosti [13] . Po provedení triků je hráči přidělena hodnost (skóre): nejhorší - "C", nejlepší - "X". Čím lépe hráč provedl trik, tím vyšší je přidělená hodnost a tím více vzduchu je dáno [2] .
V Sonic Riders jsou čtyři režimy . V režimu „Příběh“ pro jednoho hráče je zápletka, která je rozdělena na historii Heroes ( Sonic , Tails , Knuckles ) a Babylonské posádky (Jet, Storm, Wave) [14] . Zbývající režimy – „Normal Race“, „Mission“ a „Survival“ – představují tři typy multiplayeru . Na rozdíl od „Příběhu“ tyto režimy nemají příběh, ale hratelnost je podobná a je implementována technologie rozdělené obrazovky [15] . „Normal Race“ se dělí na tři typy: „Free Race“, „Time Attack“ a „World Grand Prix“ [14] . V prvním z nich hráč projde libovolnou postavou trasou, kterou si zvolí podle vlastního uvážení, a ve druhém musí hlavní hrdina předvést nejlepší výsledek času na každé úrovni [14] . Ve "World Grand Prix" [př. 1] hráč postupně projde několik tratí Heroes nebo Babylon, na konci každé z nich se spočítají konečné body [14] . Účastník s nejvyšším počtem bodů vyhrává a po dokončení úrovní na prvním, druhém nebo třetím místě obdrží zlaté, stříbrné a bronzové poháry. Režim „Mission“ nabízí úkoly pro tým Babylon [16] : mohou zahrnovat dokončení trati za určitý čas, sbírání věcí na trati a další [14] . Po úspěšném splnění úkolu získá hráč bronzovou, stříbrnou nebo zlatou medaili . V režimu „Tag“ soutěží dva týmy po dvou postavách. Trať musí projít dva páry, aby se oba účastníci stejného týmu od sebe nevzdálili na výraznou vzdálenost. V opačném případě účastník, který šel dopředu, ztrácí vzduch a zastaví se, dokud se k němu nepřiblíží zaostávající partner. Vítězem se stává tým, jehož jeden z účastníků dokázal dojet do cíle jako první [16] [17] . Režim "Survival" je stejně jako "Normal Race" rozdělen do dvou typů: "Race Stage" a "Battle Stage" [18] . V "Race Stage" hráč potřebuje sebrat smaragd chaosu a projet jej bránou určitý počet krát, aby vyhrál. Pokud hráčově postavě dojde vzduch, pak se Smaragd znovu objeví v náhodné části úrovně, a pokud je sražen soupeřem, drahokam jde do posledního. Vyhrává ten účastník, který jako první prošel určitým počtem bran [18] . "Battle Stage" nabízí tři tratě ("Dual Towers", "Snow Valley" a "Space Theatre"), na které hráč potřebuje narážet své protivníky různými útoky [15] . Úrovně mohou obsahovat kapsle s dalším poškozením, ochranou, vzduchem a podobně.
Všechny postavy přítomné ve hře (kterých je pouze 16 [19] [20] , nepočítaje Super Sonic [př. 2] ) jsou rozděleny do tří kategorií: rychlost, let a síla [8] [21] . Každý z hrdinů má své vlastní vlastnosti. Postavy prvního typu mají vysokou rychlost a nízké kontrolní hodnoty, ale jsou schopny jezdit po zábradlí na dráze, jejíž začátek je zvýrazněn modře a konec červeně [13] . Druhý typ se vyznačuje vysokými rychlostmi zrychlení a řízení a je také schopen létat [13] : zejména pro ně jsou na úrovních vzletové plošiny, po kterých prolétají ve vzduchu několika velkými prstenci. [17] . Postavy třetího typu mají vysokou sílu a nízké zrychlení, ale dokážou prorazit některé předměty na dráze (například ničit sudy a auta) [13] [17] . Kromě hlavních charakteristik se účastníci soutěže mezi sebou liší zrychlením ( anglicky Dash ), rychlostí ( anglicky Limit ), silou ( anglicky Power ) a ovládáním ( anglicky Cornering ) [6] [22] . Ve speciálním obchodě si můžete vyměnit prsteny pro závodění za nové „Extreme Gear“, které mají jedinečné schopnosti (například automatická jízda po kolejích nebo neomezená hladina vzduchu), stejně jako využít jiné typy schopností v soutěžích („rychlost ", "let" nebo "síla") nebo je kombinovat [16] . Každá z postav má svůj speciální útok, který spotřebuje vzduchovou nádrž, pomocí které můžete zvýšit rychlost desky a srazit protivníka [7] . Závodníci také mohou za sebou zanechat tornádo a tím srazit soupeře na scestí [8] [23] . Chcete-li odemknout nové postavy a „Extreme Gear“, musíte dokončit režimy „Příběh“ a „Mise“ [24] .
Rychlost | Let | Síla |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Miles "Tails" Prower | Echidna Knuckles |
Amy Rose | Vlaštovka vlna | Bouře Albatros |
Hawk Jet | Králičí krém | Dr. Eggman |
Stín ježka | Bat Rouge | Ayai |
Ulala | rytíři | E-10000G |
E-10000R |
Ve hře je celkem 16 tratí [7] . V příběhu Heroes je k dispozici šest úrovní a v příběhu Babylon sedm. Po úspěšném dokončení úkolů v režimu Mission se otevře dráha Digital Dimension, totéž se stane ve World Grand Prix: pokud se hráčova postava dostane na jedno ze tří nejlepších míst v Grand Prix, pak se ve hře zpřístupní úrovně Sega Carnival a Sega Illusion. Tyto stopy nesouvisejí se zápletkou a jsou volitelné pro "Volný závod" [24] .
Hrdinové | "Metal City" | Splash Canyon | Továrna na vejce | "Zelená jeskyně" | Písečné ruiny | Babylonská zahrada | "Digitální rozměr" | Karneval Sega |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Babylon | Noční honička | "Červený kaňon" | továrna na led | "Bílá jeskyně" | Temná poušť | "Nebeská cesta" | "Babylonský strážce" | Sega Illusion |
Hra se odehrává na planetě podobné Zemi . Zatímco Sonic , Tails a Knuckles se procházejí po Metal City [21] , liška Tails detekuje na svém radaru Chaos Emerald. V tuto chvíli jestřáb Jet, vlaštovka Wave a albatros Storm vyletí oknem budovy městské banky, ve které se ukáže být kámen. Sonic a Knuckles přemohli Storma, který spadl z hrací plochy, ale jemu a ostatním se stále podaří uniknout. Další den Dr. Eggman pozve Hero Team k účasti na Extreme Gear World Airboard Grand Prix [25] . Aby se tam dostali, musí účastníci zaplatit „vstupní poplatek“ – Chaos Emerald a v případě vítězství v soutěži získá vítěz hlavní cenu – všech sedm drahokamů [1] . Hero Team souhlasí s pravidly závodu a účastní se Grand Prix. Hlavními rivaly Heroes je tým Babylon (také známý jako Babylon Thieves), který se skládá z výše zmíněných Jet, Storm a Wave. Po dokončení trati Splash Canyon Sonic a jeho přátelé spekulují, proč Eggman založil tuto soutěž. Poté, co přemýšlel o závodění, Tails mluví o znamení, které viděl na desce albatrosu a Babylonu. Ukazuje se, že rivalové Heroes jsou mistři ve vytváření "Extreme Gear" [26] . Liška vysvětluje, jak fungují airboardy, a Wave zasáhne a připevní bombu na ježkovo vozidlo. Po dalším závodě jde Knuckles do továrny na vejce a cestou narazí na Storma, který se málem začne rvát [27] . Po dokončení dráhy Green Cave Sonic trénuje triky na desce. V tu chvíli se objeví Jet, škádlí ježka a pak utíká. V tomto okamžiku si Tails pamatuje Waveova slova o "Extreme Gear" a vezme Sonicův board ke kontrole [28] .
Před poslední etapou Grand Prix se Jet, Storm a Wave dozvědí legendu o chlapci, kterému Babyloňané dali křídla [29] . Jestřáb se po skončení soutěže chystá najít poklad předků. Závěrečná fáze samotné akce se odehrává v „Pískových ruinách“ a účastní se jí pouze Sonic a Jet [př. 3] . Sonic je na této úrovni ve vedení, ale před cílem Wave stiskne tlačítko vysílače a deska ježka exploduje kvůli detonaci bomby, výsledkem čehož je jestřáb, který je vítězem Grand Prix. Jet vezme všech sedm smaragdů Chaosu, vezme aktivační kostku a přivolá k sobě Babylonskou zahradu. Eggman si však vezme kostku z Jeta a odletí do zahrady a cestou popadne ježka Amy Rose [30] . Finalista a vítěz závodu dostihnou padoucha. Mezitím, zatímco ježek a jestřáb bojují se společným nepřítelem, Wave, Tails, Storm a Knuckles prchají před Eggmanovými roboty. Sonic chytí vědce a pomocí jeho nové desky ho vyhodí ze zahrady. Amy ze vzteku, že ji Sonic zaháknul potokem, když vyhodil doktora ze zahrady, začne ježka pronásledovat. Po bitvě s Eggmanem otevře babylonský tým dveře do pokladnice. Když spadnou do obrovského prostoru, je slyšet vrčení. Po Babylonu jsou Sonic, Tails, Knuckles a Amy vysláni hledat artefakty. Po setkání oba týmy narazí na Babylonskou gardu, kterou porazí, načež najdou truhlu. Eggman ho pod pohrůžkou smrti bývalým závodníkům vezme, ale zklamán omdlí, protože si myslel, že budou peníze, ne koberec [31] . Když Wave and Tails prozkoumají koberec, ukáže se, že je to létající koberec . Jet je příjemně překvapen, že je potomkem géniů, načež se se svým týmem rozloučí se Sonicem [32] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [33] | ||
Operační systém | 2000 / XP | |
procesor | Pentium III (1 GHz) nebo ekvivalent AMD | Pentium 4 1,4 GHz |
RAM _ | 128 MB | 512 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 3 GB | |
Nosič informací | DVD | |
grafická karta | Direct3D nebo ekvivalent | |
Zobrazit | rozlišení 640 × 480, barevná hloubka 16-bit nebo lepší | |
Zvuková karta | zvuková karta kompatibilní s DirectSound |
První myšlenky o vzniku Sonic Riders vzešly z vedení vydavatelství Sega začátkem roku 2005 . Podle zaměstnance Sonic Team Takashi Yuda, fanoušci Sonic the Hedgehog dlouho chtěli vidět závodní projekt v sérii Sonic the Hedgehog , protože žádná závodní hra v sérii nebyla vydána od vydání Sonic R v roce 1997 [34] . Sonic Riders pro konzole Xbox , PlayStation 2 a GameCube , stejně jako pro Windows PC , vyvinula tři studia: Sonic Team, Now Production a United Game Artists [35] . Kromě konzolové a PC verze vyrobila Backbone Entertainment hru pro kapesní herní konzoli Game Boy Advance , ale z neznámých důvodů byla zrušena [36] . Projekt režíroval designér Kenjiro Morimoto [37] a produkoval Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto byl zodpovědný za design úrovní a skriptování hry, Kenichi Koshida se staral o programování a výtvarní ředitelé Yuji Uekawa a Hideaki Moriya pracovali na vizuálním stylu postav a skladeb [38] . Yuji Naka , jeden z tvůrců Sonic, sloužil jako výkonný producent [38] .
Během vývoje Sonic Riders se koncept hratelnosti vlastní předchozím dílům franšízy v závodním žánru výrazně změnil: všechny postavy používají k závodění jakési hoverboardy – „Extreme Gear“ [12] [34] . Stejně jako v Sonic Heroes jsou ve hře tři typy postav: rychlost, let a síla [21] . Při soutěžích mají velký význam odrazové můstky a vzdušné proudy [39] . Nicméně Sonic Riders si stále zachovává prvky z předchozích her v sérii: vysokou rychlost, prsteny a postavy s různými schopnostmi [35] . Podle Yudy hra integruje extrémní sporty, vysokorychlostní závody a boj mezi postavami a byl vytvořen nový futuristický styl hry a tratí [39] . Kromě hratelnosti jsou Sonic Riders také vizuálně vylepšeny produkčními videi vytvořenými IG , vysokými snímkovými frekvencemi až přibližně 60 snímků za sekundu a efektem rozmazání pro pocit vysoké rychlosti [7] [19] .
Nové postavy byly představeny Sonic Riders – týmu Babylon – zahrnuje jestřába Jet, albatros Storm a vlaštovku Wave [2] . Příběh vybudovaný kolem nich má prvky Blízkého východu (například zápletka zahrnuje kouzelnou lampu, létající koberec a zahradu v arabském stylu). Dalšími novými postavami jsou roboti řady E-10000 Dr. Eggmana. Navzdory vzhledu výše popsaných debutantů v seriálu jsou hlavními postavami v zápletce stále ježek Sonic, liška Tails a echidna Knuckles [7] . Některé postavy z předchozích dílů série, jako je Králík Cream , Shadow the Hedgehog a další, jsou nepovinné postavy, které lze odemykat při postupu hrou [13] [16] . Kromě toho Sonic Riders obsahuje postavy z jiných seriálů Sega [40] , jako jsou Nights into Dreams… , Super Monkey Ball , Space Channel 5 a další, s odkazy na výše uvedené vesmíry [41] [42] , které se objevují v některých skladbách .
Hra byla oznámena 7. září 2005 [1] . Následně před vydáním vývojáři zveřejnili upoutávky a informace popisující vlastnosti hry na oficiálních stránkách hry a internetových portálech . Na Tokyo Game Show 2005 bylo ukázáno demo závodní hry pro PlayStation 2 a GameCube [22] . Sonic Riders byl propuštěn v únoru 2006 v USA a Japonsku [2] . V Evropě a Austrálii byla hra vydána v březnu téhož roku [2] . Sonic Riders vyšel k 15. výročí série Sonic the Hedgehog [39] [43] [44] . Distribuci Sonic Riders v Rusku prováděla společnost „ Soft Club “ [45] . Později, na podzim roku 2006, byla hra portována na osobní počítače se systémem Windows [4] . V roce 2009 byl Sonic Riders zahrnut do Sonic PC Collection pro Windows [46] .
Originální soundtrack Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" | ||||
---|---|---|---|---|
japonština _ | ||||
Soundtrack | ||||
Datum vydání | 16. března 2006 | |||
Žánr | rocková hudba , techno | |||
Doba trvání | 64:03 | |||
Výrobce | Tomonori Sawada | |||
Země | Japonsko | |||
Jazyk písní | Angličtina | |||
označení | vlnový mistr | |||
Chronologie | ||||
|
Soundtrack k Sonic Riders vytvořili skladatelé z labelu Wave Master: Tomonori Sawada (současně také zvukař), dále Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani a Hideaki Kobayashi [38] . Hudební skladby hry byly provedeny v žánrech rock a techno music . Podle Takashi Yudy byly tratě vytvořeny rychlým tempem, aby srdce hráčů bušila pocitem závodění ve vysoké rychlosti [34] .
Hlavní ústřední melodii hry „Sonic Speed Riders“ provedl zpěvák Runblebee ( hudba Sonic Riders je prvním dílem umělce pro sérii Sonic the Hedgehog ) a text napsal Tomonori Sawada [47] . Tato skladba se hraje v úvodním spořiči obrazovky hry. Druhá vokální skladba „Catch Me If You Can“ (téma Babylon Thieves) je také provedena Runblebee a hraje se během závěrečných titulků poté, co se příběh týmu Babylon dohraje [47] . Tato píseň se objevila v nové verzi v pokračování Sonic Riders: Zero Gravity [48] , v podání Runblebee, a v Sonic Free Riders byla v upravené verzi použita ústřední melodie „Start-Up Your EX Gear“, jako stejně jako téma dráhy „Metal City“ [49] . Kromě remixů byly skladby „Metal City“ a „Sonic Speed Riders“ zařazeny na album Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection z roku 2016 , které bylo vydáno k 25. výročí série Sonic the Hedgehog [50 ] .
On March 16, 2006, the Wave Master studio released the Sonic Original Soundtrack music album “Speedbeats Grand Prix” (ソニ ック ライダーズ オリジナル サウンド トラック スピード ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник ник ПО Regiono -polévka: Tsu Gurampuri ) . Soundtrack obsahuje 21 skladeb ze hry a dva remixy hlavních témat: „Sonic Speed Riders (Electro Express Mix)“ a „Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)“ [47] .
Originální soundtrack Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | Sonic Speed Rides | Tomonori Sawada | Tomonori Sawada | runblebee | 1:42 | ||||
2. | "Spusťte svůj EX Gear!" | Tomonori Sawada | 1:26 | ||||||
3. | Znovu Eggman! | Kenichi Tokoi | 1:28 | ||||||
čtyři. | Téma Metal City | Tomonori Sawada | 2:56 | ||||||
5. | Babylonské téma | Fumie Kumatani | 3:30 | ||||||
6. | "Babylonská legenda" | Fumie Kumatani | 0:43 | ||||||
7. | Téma Splash Canyon | Tomonori Sawada | 4:13 | ||||||
osm. | Téma továrny na vejce | Tomonori Sawada | 3:27 | ||||||
9. | Téma zelené jeskyně | Tomonori Sawada | 3:23 | ||||||
deset. | „Připravte se na velkou událost“ | Tomonori Sawada | 2:24 | ||||||
jedenáct. | „Téma písečných ruin“ | Kenichi Tokoi | 5:06 | ||||||
12. | Vzestup Babylonské zahrady | Fumie Kumatani | 0:36 | ||||||
13. | Téma Babylonské zahrady | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
čtrnáct. | "Téma digitální dimenze" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
patnáct. | "High Flying Groove" | Tomonori Sawada | 3:16 | ||||||
16. | "Skutečný poklad" | Fumie Kumatani | 0:28 | ||||||
17. | "Chyť mě, jestli to dokážeš" | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:44 | ||||
osmnáct. | "Krok přežití" | Tomonori Sawada | 2:13 | ||||||
19. | Téma karnevalu Sega | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
dvacet. | "Sonic Speed Riders" (Electro Express Mix) | Tomonori Sawada | Tomonori Sawada | runblebee | 4:47 | ||||
21. | „Chyť mě, když to dokážeš“ (Rockin' Beats Mix) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 5:41 | ||||
64:03 |
Dabingoví herci 4Kids Entertainment se podíleli na vyjádření postav Sonic Riders v angličtině . Ačkoli Dr. Eggman byl vyjádřen Mikem Pollockem v cutscénách , hodně z herního dialogu jsou znovu použité kousky hlasu Dima Bristowa z předchozích dílů v seriálu [51] . Japonské postavy byly vyjádřeny stejným seiyu jako ve hrách od Sonic Adventure [52] .
Verze pro PlayStation 2 , Xbox a PC obsahují obě verze dabingu spolu s titulky. Vyskytují se v Japonsku a zemích Severní Ameriky . V evropských verzích PlayStation 2 a Xbox byla funkce změny hlasu odstraněna, lze ji však vrátit změnou jazyka v systémové nabídce konzole. Ve verzi GameCube je kvůli omezené kapacitě paměti minidisku k dispozici pouze jeden zvuk na region, ale titulky jsou dostupné ve více jazycích [24] .
Charakter | japonský hlasový herec [38] | anglický hlasový herec [38] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Hawk Jet | Daisuke Kishio | |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Vlaštovka vlna | Chie Nakamura | Erica Schroeder [~ 1] |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Dan Green |
Bouře Albatros | Nomura | |
Amy Rose | Taeko Kawata [~ 2] | Lisa Ortiz |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock (videa) Dim Bristow (hraní) |
Králičí krém | Sayaka Aoki | Rebecca Handler |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Lyn Tuckett [~ 3] |
Stín ježka | Koji Yusa | Jason Griffith |
Ayai | Kaoru Morota | nepřipsáno |
Ulala | nepřipsáno | Apollo Smile |
E-10000G, E-10000R | nepřipsáno | Maddie Blosteinová |
Strážce Babylonu | nepřipsáno | |
Omochao | Etsuko Kozakura | Lisa Jacqueline |
Poznámky: |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 63,46 % ( GC ) [53] 59,70 % ( PS2 ) [54] 58,84 % ( Xbox ) [55] 43,33 % ( PC ) [56] |
Poměr hry | 58 % ( GC ) [57] 57 % ( Xbox ) [58] 56 % ( PS2 ) [59] |
Metakritický | 59/100 ( GC ) [60] 55/100 ( PS2 ) [61] 56/100 ( Xbox ) [62] |
MobyRank | 52/100 ( GC ) [63] 58/100 ( PS2 ) [63] 59/100 ( Xbox ) [63] 53/100 ( PC ) [63] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | D+ ( PS2 ) [13] C ( GC / Xbox ) [11] |
AllGame | ( GC / PS2 / Xbox ) [23] ( PC ) [64] |
okraj | 4/10 ( GC ) [65] |
EHZ | 5.17/10( GC ) [65] |
Eurogamer | 5/10 ( Xbox ) [8] |
G4 | 3/5 ( PC ) [66] |
Herní informátor | 5/10 ( GC ) [5] |
GameRevolution | C ( GC / PS2 / Xbox ) [16] |
GamePro | ( GC / PS2 / Xbox ) [43] |
GameSpot | 6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17] 6.2/10 ( PC ) [67] |
Hra Spy | ( GC ) [68] |
GamesRadar | 5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6] |
herní zóna | 7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69] |
IGN | 6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20] 4.2/10 ( PC ) [70] |
Nintendo Power | 8/10 ( GC ) [65] |
Nintendo World Report | 6/10 ( GC ) [2] |
OPM | 2/5 ( PS2 ) [73] |
OXM | 5/10 ( Xbox ) [71] |
PALGN | 5.5/10 ( PS2 ) [72] |
hrát (UK) | 7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65] |
TeamXbox | 7/10 ( Xbox ) [74] |
videohráč | 3/10 ( PS2 ) [75] |
Xbox Addict | 50 % ( Xbox ) [44] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 66 % ( PC ) [15] |
" hazardní hry " | 4,5/10 ( PC ) [35] |
" Playland " | 6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4] |
Řídicí panel | 7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76] |
Po jeho vydání , Sonic Riders přijal protichůdné recenze od tisku. Podle webu GameRankings je průměrné skóre hry 63,46 % pro GameCube [53] , 59,70 % pro PlayStation 2 [54] , 58,84 % pro Xbox [55] a 43,33 % pro PC [56] . Podobné statistiky byly zveřejněny na Metacritic - 59 bodů pro GameCube [60] , 56 bodů pro Xbox a 55 bodů pro PlayStation 2 [61] [62] . Kritikům hry se většinou nelíbilo neohrabané ovládání a vizuální styl a zároveň chválili myšlenku futuristické závodní hry a rozmanitost tratí. Navíc mnoho recenzentů ve svých recenzích porovnávalo Sonic Riders se simulátorem snowboardingu SSX Electronic Arts [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . Přes smíšené reakce tisku, hra prodávala 930,000 kopií jak července 2006, vydělávat Sonic Riders “ nejprodávanější ” stav na všech šestých generačních herních konzolách [77] . Po vydání hry Sonic Riders pro osobní počítače s Windows se do března 2007 společnosti Sega podařilo prodat dalších 560 000 kopií této hry v Severní Americe [78] .
Názory kritiků na hru se rozcházely. Podle recenzenta Matta Casamassina z IGN byla hra obecně lepší než Shadow the Hedgehog , protože posledně jmenovaná „mechanika byla chybná na každém kroku“. Navzdory skutečnosti, že hra postrádá svou vlastní „identitu“ (jak poznamenal kritik na konci recenze, hratelnost Sonic Riders je kompromisem mezi závoděním a snowboardingem) [79] , hra si zachovává pocit rychlosti a jsou „nepředvídatelné“ tratě [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) shledal režim mise jako nejzábavnější v Sonic Riders , ale zklamal zbytek „identických“ režimů [16] . Zástupce internetového portálu Nintendo World Report Aaron Kaluzka přisoudil k mínusům hry „pokřivený“ výukový režim hry a celkovou kvalitu produktu. „ Sonic Riders se snaží přinést něco nového do [žánrového] závodění, ale nakonec se ukáže, že je to neokoukaný produkt,“ shrnul novinář [2] . Alex Navarro z GameSpotu uvedl, že závod vypadá dobře a kromě určitého zpomalení snímkové frekvence přináší rychlost, na kterou hráči čekali [17] . Kritik Konstantin Govorun v ruském časopise Strana Igry obecně sdílel názor svých kolegů: hra má sice chyby, ale "můžete hrát" [4] . Recenzenti jednomyslně kritizovali nepohodlné ovládání: většina recenzí zmiňovala, že na hráče, procházejícího kolem Sonic Riders , bude těžké si zvyknout a užít si to [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .
Vizuální styl a grafika obdržely smíšené recenze od tisku. Casamassina poznamenal, že hra na jednu stranu běží s vysokou snímkovou frekvencí a využívá vynikající vizuální efekty, na druhou stranu však postrádá dobře propracované objekty a detaily textur [79] . Podobný názor sdílel i Tom Orry z VideoGamer , který sice chválil vysoké snímkové frekvence, ale zároveň podotkl, že vzhledem k ohromujícímu vizuálu by v Sonic Riders nemělo docházet k žádnému zpomalení ; nicméně, kritici neměli rádi sníženou snímkovou frekvenci v multiplayeru [75] . Georges Bush z Absolute Games kladně chválil grafiku, „nepokoje barev“ a dobré tratě a vše shrnul slovy: „Dobře ušité modely a bohatá animace“ sportovců „oživí obraz“ [15] . Zcela opačný názor na design hry měli zástupci z GameZone a Land of Games. Recenzent prvního webu shledal design trati v Sonic Riders jako nepořádek, [69] zatímco Govorun to označil za pochybné: „Design trati je naprosto šílený. Vše je velmi chaotické a nelogické“ [4] . Kromě úrovní vytýkali oba novináři ve svých recenzích zastaralou grafiku [4] [69] .
Tisk obecně reagoval na hudební doprovod hry pozitivně. Recenzent z IGN označil soundtrack Sonic Riders za přijatelný a poznamenal, že ačkoliv jsou v melodiích některé „sýtivé kytarové riffy“, ve hře jsou také skladby, které lépe odpovídají úrovním [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) sdílel podobný názor a poznamenal, že hudba je mírně odlišná od minulých her v seriálu: „více heavy metalu , méně Sonic“ [44] . Recenzenta z webu Game Revolution nezaujaly techno stopy a zvukové efekty [16] . Hudba Sonic Riders byla pozitivně hodnocena kritikem webu Absolute Games , když poznamenal, že pikantní techno soundtrack dokonale zapadá do dobrých stop hry [15] . „Hudba je nevtíravá, písně v izolaci od hry jsou vnímány“ najednou“ – Maxim Slesarev, sloupkař pro časopis „Console“, byl příjemně ohromen [76] . Negativní recenzi zanechal Matt Helgeson, zástupce Game Informer : "Sonic dokazuje, že je stejně dobrý ve špatném technu jako ve špatném metalu 80. let " [5] .
Zápletka hry a práce hlasových herců byly kritiky hodnoceny negativně. Recenzentům se nelíbil „nesmyslný“ příběh a „otravné“ dialogy. Casamassina napsal, že zatímco „příběh nezíská žádná ocenění“, jeho prezentace prostřednictvím živého videa je zábavná a plná nudných, ale vhodných komentářů [20] . Alex Navarro prohlásil, že spiknutí by nikoho nezajímalo kromě těch nejzarytějších fanoušků Sonic, přičemž jako příklad uvedl nesouvislý příběh, nedomyšlené charakterové akce a hloupé dialogy . Tim Tackett nazval zápletku „děsivou“ [16] . Podobný sentiment vyjádřil Tom Orry, když uvedl, že příběh je poněkud spletitý a nedává smysl, zatímco hlasové hraní bylo popsáno jako překvapivě hrozné s „směšnými dialogy“ [75] . „Kampaň s krátkými příběhy, která ukazuje události očima „dobra“ a „zla“ (z nějakého důvodu vyjádřena stejným hercem), se obejde bez odhalení, píše Georges Bush [15] . Govorun reagoval příznivěji na dějovou složku, ve své recenzi chválil zajímavé postavy [4] .
Negativní zpětná vazba se soustředila kolem PC portu Sonic Riders , což způsobilo, že hráči zažili koktání snímkové rychlosti, pomalou hru a nepohodlné ovládání. Charles Oneyat z IGN prohlásil, že bylo nesmyslné kupovat hru na PC. Mluvčí webu byl zklamaný kvalitou portu: „Hra spoléhá na rychlý závod a překvapivě se zpomaluje, když se hraje sama, alespoň na některých systémech. Pokud hrajete ve dvou hráčích, pak snímková frekvence klesá ještě hůř“ [70] . Alex Navarro z GameSpotu kritizoval mnoho nedostatků v portování multiplayeru a grafiky, ale ovládací prvky byly největším zklamáním: „Bez analogového ovladače není tato hra zdaleka nehratelná.“ [ 67] Podobný názor vyjádřil i kolega ruského magazínu „ Igromania “: „ Už tak dost špatná konzolová zábava na PC se změnila v brzdící závod bez podpory gamepadů [pr. 4] . Takový port může v noci děsit vývojáře“ [35] .
Sonic Riders viděli první představení týmu Babylon, který se skládal z jestřába Jet, albatrosa Storm a vlaštovky Wave. Od té doby se tyto postavy objevily v následujících hrách a komiksech Sonic the Hedgehog . Příběh Sonic Riders byl adaptován do podoby Sonic the Hedgehog (#163-164) a Sonic Universe (#33-35) od Archie Comics [80] [81] . Od roku 2006 Brady Games vydává knihy obsahující manuál a doplňující informace o hře [82] .
Pokračování Sonic Riders : Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story v Japonsku) vyšlo v roce 2008 pro konzole PlayStation 2 a Wii [83] . Podle zápletky dostali Sonic, Tails a Knuckles varování před roboty, kteří útočí na město. Tým Sonic má v úmyslu získat legendární artefakty Ark of the Cosmos , které mají schopnost ovládat gravitaci. Tým Babylon má podobné plány na zachycení cenností. Výsledkem je, že pátrání nakonec vede k válce mezi oběma týmy. K určení vítěze se oba týmy zúčastní závodu airboardů. Hlavní cenou závodu je artefakt z vesmírné archy [84] . Hra využívá hratelnost Sonic Riders , ale s drobnými změnami (například byla přidána úprava airboardů ) [85] . Jako Sonic Riders , pokračování přijalo smíšené recenze od kritiků [86] [87] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
VýrobaIG | |
---|---|
Filmy |
|
televizní seriál |
|
OVA |
|
Hry |
|