Tokio Game Show | |
---|---|
Umístění | |
Země | |
Aktivita | |
OTEVŘENO | 1996 |
Organizátor | Asociace dodavatelů počítačové zábavy [d] |
webová stránka | tgs.cesa.or.jp |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Tokyo Game Show (東京 ゲームショウ Tōkyō Gēmu Shō ) , TGS je jednou z největších každoročních výstav herního průmyslu na světě. Koná se každoročně v září na Makuhari Messe, Chiba City , Japonsko. Přehlídku pořádá Asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA) a Nikkei Business Publications, Inc. Hlavní pozornost je věnována japonským hrám, ale velké zastoupení mají také mezinárodní vývojáři videoher, kteří show využívají k předvedení nadcházejících her nebo hardwaru. Doba trvání akce je čtyři dny. První dva dny Tokyo Game Show jsou přístupné pouze zástupcům podnikatelských kruhů herního průmyslu, další dva dny jsou přístupné široké veřejnosti. V roce 2020 se kvůli pandemii COVID-19 bude výstava poprvé konat online [1] .
První Tokyo Game Show se konala v roce 1996 [2] . Od roku 1996 do roku 2002 se konal dvakrát ročně: na jaře a na podzim (v Tokiu Big Sight [3] ). Od roku 2002 se výstava koná jednou ročně. V roce 2011 to bylo více než 200 000 návštěvníků a v roce 2012 již 223 753. Nejnavštěvovanější byl 20 let starý TGS v roce 2016, kterého se zúčastnilo 271 224 lidí, na výstavních stáncích předvedlo své výrobky 614 firem [4] [5] .
Formát TGS se rok od roku mění. Například v roce 2015 se na Tokyo Game Show představilo 11 výstavních sektorů, které se skládaly z obchodního sektoru, B2C sektoru, vzdělávání a dalších sektorů, kde můžete nakupovat zboží.
Obecná výstavní plocha je srdcem expozice, zabírá většinu prostoru areálu. Mnoho známých společností jako Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment a Square Enix zde má ukázkové prostory.
Tento sektor zahrnuje herní zařízení a vybavení, jako jsou sluchátka, ovladače, nábytek a další zařízení související s herními konzolemi a ručními herními zařízeními.
Výstava prezentovaná na Tokyo Game Show 2012 je zaměřena na představení začínajících herních vývojářů z Asie.
Tento sektor je prezentován pro merchandising zboží souvisejícího s hrami. Mezi prodejce patří Konami a Square-Enix.
Tento sektor se věnuje hrám pro mobilní zařízení ( smartphony a tablety ) a společenským hrám. I přes rekordní čísla v roce 2012 mnoho velkých společností nemělo výstavní stánky. Například Microsoft , který měl dříve jeden z největších stánků, v roce 2012 chyběl. Sociální a mobilní hry se zvýšily, aby zaplnily mezeru. Microsoft se vrátil do show v roce 2013 s vydáním Xbox One . [6]
Sektor osobních počítačů hostí velké japonské a mezinárodní výrobce, kteří představují produkty, jako jsou stolní počítače a notebooky.
Tento sektor představuje nové hry určené pro děti a teenagery. Mezi účastníky jsou společnosti jako Taito a Sega [7] .
Sektor „School of Games“ poskytuje informace o japonských univerzitách a vysokých školách nabízejících vzdělání v oblasti počítačových her: digitální umění, animace, počítačové programování a další školicí programy související s průmyslem videoher. Na stáncích jsou také vystaveny práce studentů. Je domovem vysokých škol, jako je Numazu Professional College of Information Technology a Tokyo Designer Gakuin College [7] .
Toto je hlavní sektor, kde se odehrává většina obchodních transakcí mezi společnostmi a spotřebiteli. Mezi společnosti, které tam sídlí, patří Nikkei Business Publications. [7]
Tokijská herní show přitahuje mnoho cosplayerů . Cure, největší japonská webová stránka cosplay komunity, hostila v roce 2012 scénickou show „Moving Cosplay“. Přehlídka trvala 90 minut a zahrnovala cosplay módní přehlídku, taneční rutiny a velký pochod robotických cosplayerů. Akce se zúčastnili přední cosplayeři z Japonska a dalších zemí.
Toto je hlavní sektor pro obchodní zástupce, veřejnosti nepřístupný. [7]
Cloudové datové centrum je navrženo tak, aby zlepšilo infrastrukturu a prostředí sociálních a online her.
Tokyo Game Show od roku 2014 hostí turnaj Street Fighter sponzorovaný Mad Catzem . Soutěž je součástí oficiální Pro Tour společnosti Capcom , což z ní činí kvalifikační turnaj pro Capcom Cup. Akce v roce 2016 byla první, kterou Mad Catz nesponzoroval, protože společnost se ve fiskálním roce 2016 dostala do vážných finančních problémů. [osm]