Sonic Advance 2

Sonic Advance 2

Obálka severoamerické edice hry
Vývojáři Sonic Team , Dimps
Vydavatelé Sega , THQ
Část seriálu Sonic the Hedgehog
Datum vyhlášení 1. července 2002 [1]
Datum vydání

Game Boy Advance [2] [3] :
19. prosince 2002
Oblast Severní Amerika9. března 2003
Region Evropa21. března 2003
Virtuální konzole Wii U [4] :

24. února 2016
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 GRB : Vše



Tvůrci
Dozorce Akinori Nishiyama
Producenti Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Herní návrháři Kazuko Ito
Makoto Yonezu
Scénárista Yasushi Otake
Programátoři Yoshihisa Hashimoto
Takaaki Saito
Takahiro Hamano
Malíř Yuji Uekawa
Sachiko Kawamura
Skladatelé Teruhiko Nakagawa
Yutaka Minobe
Tatsuyuki Maeda
Technické údaje
Platformy Game Boy Advance , Wii U ( virtuální konzole )
motor upravený motor Sonic Advance [5]
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina , španělština , němčina , francouzština , japonština
Dopravce 128megabitová kazeta , digitální distribuce
Řízení tlačítka , gamepad
Oficiální stránka

Sonic Advance 2 (ソ ックアドバンス 2 Sonicku Adobansu Tsu: )  je platformová videohra zethe Hedgehog vydané společnostmi Sega a THQ v roce 2002 pro Game Boy Advance . Hra byla později znovu vydána veslužbě Virtual Console pro konzoli Wii U.

Hra je pokračováním prvního Sonic Advance . Hratelnost pokračování neprošla drastickými změnami: hráč musí stále projít několika úrovněmi, zničit badniky a sbírat zlaté prsteny. V příběhu , Dr. Eggman unese zvířata a Sonic the Hedgehogovy přátele . Hlavní hrdina se vydává na dobrodružství, aby zachránil své přátele a zastavil padoucha, který chce ovládnout celý svět.

Vývoj na pokračování začal v únoru 2002 Dimps a Sonic Team . Během vývoje doznala plošinovka změn, co se týče designu úrovní a některých herních prvků. Po vydání , Sonic Advance 2 obdržel pozitivní recenze od tisku a byl komerčně úspěšný. Recenzenti uváděli herní hratelnost, grafiku a animaci postav jako přednosti hry, ale kritizovali vysokou obtížnost. V červnu 2004 bylo vydáno pokračování Sonic Advance 3 .

Hratelnost

Sonic Advance 2 je žánrová plošinovka vyrobená ve dvourozměrné grafice [6] . V příběhu Dr. Eggman shromažďuje všechna zvířata z lesa a používá je ke stavbě svých robotů. Darebák také unesl králíka Creama , lišku Tails a echidnu Knuckles . Modrý ježek se vydává za dobrodružstvím, aby zachránil své přátele a zastavil vědce [7] .

Hratelnost pokračování je identická s jeho předchůdcem : hráč musí projít osmi nebo devíti úrovněmi (v závislosti na scénářích) nazývaných zóny ("Leaf Forest", "Hot Crater", "Music Plant", "Ice Paradise", " Sky Canyon“, „Techno Base“, „Egg Utopia“, „XX“ a „True Area 53“), z nichž každý je rozdělen do tří aktů [např. 1] a je plná různých robotických nepřátel - badniků ( ang.  Badnik ) [8] . Hráčská postava může zaútočit na nepřátele tak, že se při skákání stočí do míče, nebo použije otočku (kromě Amy, ta tato schopnost postrádá), zrychlí na místě a zaútočí vysokorychlostním vrhacím útokem [9] . Během průchodu levelem hráč sbírá zlaté prsteny, které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 dílků dávají život navíc [10] . Pokud je postava poškozena, pak ztratí všechny prsteny a bez nich, když se znovu srazí s nepřítelem, může zemřít [8] . V tomto případě začíná průchod hrou buď znovu, nebo od kontrolního bodu [10] . Pokud jsou ztraceny všechny životy, hra skončí. Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů. Kromě toho jsou po zónách také roztroušeny četné bonusy uložené ve speciálních kapslích – například život navíc nebo dočasná nezranitelnost [11] . Průběh každého dějství je omezen na deset minut; v závislosti na době strávené na průchodu na konci aktu jsou hráči přidělovány bonusové body [10] . K dokončení pasáže v prvních dvou aktech se musíte dotknout desky s obrázkem Robotnika; ve třetím dějství dochází k souboji s bossem  - Eggman sám, nebo Knuckles on Sky Canyon [12] . Kromě hlavní hry má Sonic Advance 2 tři další režimy [13] . První je hra pro více hráčů , kterou lze hrát až ve čtyřech hráčích; v tomto režimu jsou k dispozici následující mise: sbírání prstenů ("Collect the Rings") a závod ("Race") [5] . Pro multiplayer je potřeba propojit přenosné set-top boxy pomocí speciálního kabelu [14] . "Time Attack" nabízí hráči dokončit jakoukoli úroveň za minimální čas a "Sound Test" - poslech hudby ze hry [2] .

Sonic Advance 2 lze doplnit pěti různými postavami – pro Sonic, Tails, Knuckles, Cream a Amy  – po výběru konkrétní postavy v nabídce. Zpočátku je hráči k dispozici pouze Sonic, zbytek postav se zpřístupní po setkání s nimi na úrovních a Amy - po dokončení všech dějových linií pro ostatní postavy [12] . Každý protagonista má své vlastní charakteristiky [15] . Sonic je schopen provést rotující útok ve skoku , čímž zvětší rádius útoku, aby zasáhl nepřítele, aniž by se ho dotkl, a zaútočil na nejbližšího nepřítele v naváděcím útoku ( homing attack ) [16] . Tailsova hlavní schopnost je schopnost létat - díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule [5] . Klouby se mohou vznášet ve vzduchu a díky jeho rukavicím ve tvaru kloubů zaútočit na nepřítele ve vzduchu; také echidna může šplhat po zdech a lámat překážky [17] . Cream, stejně jako Tails, může létat pomocí svých velkých uší jako křídel a může hodit svého přítele Chao Cheese , aby zaútočil na své protivníky [15] . Ježek Amy Rose používá své obří kladivo Piko-Piko k útoku na protivníky a uhýbání . Navzdory odlišným vlastnostem mají všechny postavy druhého dílu společnou novou schopnost – zrychlení ( boost ). Technika se aktivuje automaticky v okamžiku, kdy hrdina běží maximální rychlostí po dlouhou dobu bez zastavení. Díky nové schopnosti může postava běhat po vodní hladině nebo ničit nepřítele silným útokem [9] .

Speciální úroveň

Stejně jako jeho předchůdce i pokračování obsahuje speciální stupně ("Special Stage") - speciální úrovně určené ke sbírání smaragdů Chaosu. Takových úrovní je sedm a aby se hráč dostal na každou z nich, musí sesbírat sedm speciálních prstenů roztroušených po každém aktu [15] . Po sebrání všech speciálních prstenů a absolvování aktu vstupuje postava do „Speciální fáze“. Fáze jsou scrollery v trojrozměrné grafice , kde hráč potřebuje nasbírat 300 prstenů za dvě minuty [2] . Umístění obsahuje různé předměty, které mohou usnadnit průchod úrovní (například pružiny nebo zrychlení). "Special Stage" je hlídán obřím robotem "Zero" ze Sonic Adventure [ex. 2] , který postavu pronásleduje a snaží se napadnout hlavního hrdinu [2] . Nepřítele však lze zneškodnit útokem rotace [9] .

V případě úspěšného průchodu získává postava Chaos Emerald a další body za nasbírané prsteny [18] . Pokud hráč nasbíral všech sedm kamenů, otevře se Chao Garden a úroveň „True Area 53“ a v té druhé Sonic the Hedgehog ve své super formě bojuje s Eggmanem ve vesmíru [15] . Setrvání postavy v této formě je omezeno počtem prstenů, které má, který se každou sekundu snižuje. Po porážce padoucha vysvobodí modrý ježek ze zajetí Krimovu matku, králíčka Vanilla [9] . Pokud se Sonicovi nepodařilo posbírat všech sedm Smaragdů, tak po projití zónou „XX“ padá z vesmíru do „Leaf Forest“, kde ho potkávají malá zvířata [19] . U ostatních postav sbírka Smaragdů nic neovlivňuje a celá jejich dějová linka končí na úrovni „XX“ [9] .

Chao Garden

Kromě hlavní hry obsahuje Sonic Advance 2 Chao Garden ("Tiny Chao Garden"), kde žijí malí Chao virtuální mazlíčci [14] . Úroveň se hráči zpřístupní až po nasbírání sedmi smaragdů Chaosu na „Speciální scéně“. V pokračování se Chao Garden prakticky neliší od toho, co bylo v Sonic Advance : děj se odehrává v malé zahradě, ve které rostou stromy a je zde nádrž. Zvíře lze nakrmit nebo zabavit pomocí hraček zakoupených ve speciálním obchodě [13] . Stejně jako některá zvířata, i Chao začíná svůj životní cyklus jako vejce. Mohou být uloženy na zahradě, pokud hráč nemá žádné domácí mazlíčky. Pomocí speciálního kabelu „GCN-GBA“ může hráč přesunout svůj Chao z Sonic Adventure DX: Director's Cut a Sonic Adventure 2 Battle na GameCube do Sonic Advance 2 na Game Boy Advance [14] .

V Tiny Chao Garden jsou dvě minihry : karty a sbírání prstenů [9] . V první hře musíte v balíčku najít dvě odpovídající karty a ve druhé hře pomozte Cream and Cheese sesbírat zlaté prsteny [20] .

Vývoj a vydání hry

Sonic Advance 2 byl vyvinut společností Sonic Team and Dimps pro ruční konzoli Game Boy Advance (GBA) . První nápady na pokračování Sonic Advance přišly od zaměstnanců společnosti na konci roku 2001 a plný vývoj začal v únoru následujícího roku [21] . Celkem se na tvorbě hry podílelo asi deset lidí [21] . Vývojový proces vedl designér a scenárista Akinori Nishiyama a projekt produkoval tehdejší šéf Sonic Teamu Yuji Naka a zakladatel Dimps Hiroshi Matsumoto. Úrovně byly navrženy Kazuko Ito a Makoto Yonezu. Hlavními programátory byli Yoshihisa Hashimoto, Takaaki Saito a Takahiro Hamano a umělci byli Yuji Uekawa a Sachiko Kawamura .

Videohra běží na přepracovaném enginu Sonic Advance [5] . Vývojový tým se rozhodl provést některé změny ve hře: byla představena nová schopnost posílení , počet pohybů pro postavy byl rozšířen, počet aktů byl zvýšen (ze dvou na tři) a byly přepracovány bitvy s bossy [9] [ 21] . Podle Yuji Naki byly všechny výše uvedené změny potřebné k tomu, aby hráči cítili větší rychlost a posunuli průchod úrovní směrem ke strategii [21] . Oproti prvnímu dílu se počet postav v pokračování zvýšil ze čtyř na pět. Tato hra představuje první vzhled zajíčka Cream , ačkoli její debut byl původně plánován pro Sonic Heroes [23] . Sonic Team se však rozhodl představit hrdinku v Sonic Advance 2 , aby hráči více poznali její postavu. Hudební doprovod složili Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda a Teruhika Nakagawa [22] . Navzdory tomu, že album se skladbami Sonic Advance 2 nevyšlo, skladba s názvem „Leaf Forest“, která je doprovodem ke stejnojmenné úrovni, byla zařazena na kompilační album History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , vydáno 7. prosince 2011 [24] .

Hra byla oznámena 1. července 2002 [1] . Po omezenou dobu na Tokyo Game Show (TGS) a World Hobby Fair si hráči mohli zahrát demo [25] [26] . V něm byla dostupná úroveň „Leaf Forest“. Stejně jako u Sonic Advance na TGS Sonic Team zopakoval možnost přenosu dat ze Sonic Advance 2 do Sonic Adventure 2 Battle a Sonic Adventure DX: Director's Cut pomocí speciálního kabelu „GCN-GBA“ [26] [27] . Platforma GBA byla vydána v Japonsku v polovině prosince 2002 [2] . Ve zbytku světa se vydání uskutečnilo v březnu 2003 s podporou THQ [2] [3] . Od téhož roku Prima Games vydávaly knihy obsahující manuál a doplňující informace o hře [28] . Na rozdíl od svého předchůdce nebylo pokračování portováno na více platforem ani zahrnuto do žádné kompilace s výjimkou opětovného vydání ve službě Virtual Console pro Wii U v únoru 2016 [4] .

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,65 % [32]
Metakritický83/100 [33]
MobyRank82/100 [34]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.com8,5/10 [15]
AllGame2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[12]
EHZ8,5/10 [29]
Eurogamer9/10 [5]
G45/5 [29]
Herní informátor7,5/10 [29]
GamePro3,5/5 [29]
GameSpot8,2/10 [13]
Hra Spy3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[6]
herní zóna8/10 [14]
IGN9/10 [8]
Nintendo Power4.1/5 [29]
Nintendo World Report7/10 [2]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8,5/10 [30] [31]

Stejně jako první díl, i pokračování sklidilo spoustu pozitivních recenzí. Podle GameRankings a Metacritic je průměrné skóre plošinovky 85,65 % a 83 [32] [33] . Někteří kritici označili Sonic Advance 2 za jednu z nejlepších her v sérii Sonic the Hedgehog a pro GBA jako celek ve svých recenzích [13] [14] [17] [31] . Celkem se jí prodalo přes jeden milion kopií, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her na konzoli [35] [36] [37] .

Hra si zasloužila vysoké hodnocení od kritiků. Craig Harris z IGN pochválil vývojáře za udržování vysoké rychlosti a množství forků ve „vyvážených“ úrovních [8] . Valery Korneev, recenzent časopisu Strana Igry, o hře podrobněji napsal : „Hra si drží úžasně vysoké tempo, ale navigace zůstává zcela v rukou hráče – každou fázi lze dokončit minimálně dvěma způsoby“ [ 31] . Kritik z 1UP.com ve své recenzi tvrdil, že ačkoli hra „přispívá“ k vývoji série (například se objevily nové schopnosti a vlastnosti postav), přesto se Sonic Advance 2 hraje stejně jako první díly. franšízy na Mega Drive / Genesis [15] . Něco podobného napsal Tom Bromwell ( Eurogamer ), který přirovnal plošinovku Sonic k „milionovým“ znovuvydáním her s Mario . “ Sonic Advance 2 dává fanouškům 2D plošinovek něco nového. Tohle není jen další zatracená reedice,“ poznamenal [5] . Tisk se však shodl, že pokračování je mnohem obtížnější než první díl [2] [5] [12] [17] [31] . Kritici byli nespokojeni s obtížným sbíráním speciálních prstenů v úrovních a bitvách s bossy. Podle novináře z GameSpotu Franka Prova se Sega rozhodla tímto způsobem zariskovat, čímž se platforma stala velkou a komplexní. Na konci své recenze však došel k závěru, že Sonic Advance 2 se stále vyplatí, protože všechna vylepšení a změny jako by se „spojily“ s jedním cílem: vytvořit originální hru po vydání hry Sonic the Hedgehog 2 [13 ] .

Grafika získala pozitivní ohlasy. Recenzenti ve svých recenzích zaznamenali využití hry na plný potenciál přenosné konzole [6] [13] [31] . Kritik AllGame Scott Alan Marriott byl pozitivní ohledně barevného pozadí úrovní a dobré animace postav, ale ve své recenzi také psal o problémech, které byly přítomny i v prvních dílech franšízy na konzoli Mega Drive / Genesis: všechny zóny mají podobný design, nepřátelé - "ostentativní" a nejsou důstojnými protivníky [12] . Na Provo udělaly dojem detaily a speciální efekty herního světa; podle něj se díky těmto charakteristikám prokazuje potenciál set-top boxu [13] . Novinář GameSpy Christian Nutt o vizuální stránce hry napsal: „...dobře navržená 2D hra vypadá šíleně krásně“ [6] . Něco podobného napsal ve své recenzi Korneev [31] . Kromě designu kritici chválili designéry za vytvoření zahrady Chao a skladatele za dobrý soundtrack. Jak řekl kritik z 1UP.com, veškerá hudba je perfektní pro každou úroveň [15] . Nicméně, někteří recenzenti poznamenali, že melodie hry neodpovídaly písním z úplně prvních her v sérii [2] [13] .

Creamův vzhled jako hratelné postavy se setkal s rozporuplnými recenzemi tisku. Nutt a Korneev tedy považovali hrdinku za „podivnou“ a „banální“ a zařadili ji do mínusů hry [6] [31] . Zástupce GameZone potěšila schopnost postavy létat a legračně mávat ušima [14] . Harris popsal Krim jako "agresivní", protože pouze ona může házet svého přítele Chao Cheese na nepřátele, ale přesto je tato schopnost velmi účinná při soubojích s bossy [17] . Ben Cosmina (Nintendo World Report) a Bromwell měli podobný názor; poznamenali, že zavedení králíka dělá hru příliš snadnou a pomůže zmírnit obtížný Sonic Advance 2 [2] [5] .

Vliv

V Sonic Advance 2 , debutu nové postavy v seriálu, králíka Cream. Následně se spolu se svou matkou Vanillou objevila v dalších hrách Sonic, anime Sonic X a komiksech od Archie Comics . Krém se poprvé objevil v #217 Sonic the Hedgehog ; prezentovaný příběh se výrazně lišil od zápletky Sonic Advance 2 : hrdinka spolu se svou matkou a ježkem Amy Rose zachrání mazlíčky Chao před Eggmanovým synovcem Colinem „Snively“ Robotnikem [38] .

V červnu 2004 bylo vydáno pokračování hry s názvem Sonic Advance 3 [39] . Podle zápletky Dr. Eggman rozdělil planetu, kde Sonic žije, na několik částí. Modrý ježek a liška Tails se vydávají hledat své přátele [40] . Hratelnost třetího dílu se výrazně liší od předchozích her ze série na GBA: k dokončení úrovní se používají dvě postavy, z nichž jednu ovládá hráč a druhou počítač nebo v multiplayeru druhá. hráč [39] [41] . Po vydání Sonic Advance 2 se schopnost boost vrátila s menšími změnami v Sonic Rush , kde úrovně vyžadují použití boostu k útoku na nepřátele a zvýšení rychlosti [42] . Později se tento koncept stal hlavním pro konzolovou část série, počínaje Sonic Unleashed [43] .

Poznámky

Komentáře
  1. Výjimkou jsou zóny „XX“ a „True Area 53“, které se skládají z jednoho aktu.
  2. Herní manuál uvádí „Ziro“ jako „bezpečnostního robota Dr. Eggmana“.
Prameny
  1. 12 Harris , Craig. Sonic dostane pokračování  (anglicky)  (downlink) . IGN (1. července 2002). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kosmina, Ben. Sonic Advance 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendo World Report (10. května 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  3. 1 2 Sonic Advance 2  (anglicky)  (downlink) . Eurogamer . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 14. března 2016.
  4. 12 Hero of Legend. Sonic Advance 2 (GBA) míří na Wii U VC v Japonsku 24. února  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . The Sonic Stadium (17. února 2016). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 3. května 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bramwell, Tom. Sonic Advance 2 Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Eurogamer (4. dubna 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Nutt, Christian. recenze. Sonic Advance 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpy (31. března 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 15. února 2012.
  7. Příběh // Průvodce hrou Sonic Advance 2 . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 2. - 35 s.
  8. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (strana 1)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (14. března 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Advance 2  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Zóna Green Hill. Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  10. 1 2 3 Game Start // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 18. - 35 s.
  11. Speciální předměty // Průvodce hrou Sonic Advance 2 . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 21. - 35 s.
  12. 1 2 3 4 5 Alan Marriott, Scott. Sonic Advance 2 . Recenze  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . AllGame . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank. Sonic Advance 2 Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (7. dubna 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 19. září 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 jkdmedia. Sonic Advance 2  - GBA - Recenze  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameZone (30. března 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Znovuzrození, azurové. Sonic Advance 2 Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (13. října 2005). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  16. Sonic's Action // Sonic Advance 2 Game Guide . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 9. - 35 s.
  17. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (strana 2)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (14. března 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. března 2016.
  18. Special Stage // Průvodce hrou Sonic Advance 2 . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 19. - 35 s.
  19. Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19. prosince 2002). Úroveň/zóna: "XX". (Angličtina)
  20. Chao Super High-Jump Game; Memory Game // Průvodce hrou Sonic Advance 2 . — USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 31-32. — 35 s.
  21. 1 2 3 4 Yuji Naka interview od Prima (2003)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Sonic Retro (2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  22. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19. prosince 2002). Video: Poděkování. (Angličtina)
  23. Yuji Naka Interview od Sega Europe (30. ledna 2004)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Sonic Retro (30. ledna 2004). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 25. září 2015.
  24. Historie Sonic Music 20th Anniversary Edition  . VGMdb. Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 28. července 2016.
  25. Zaměstnanci IGN. Hands-On: Sonic Advance 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (15. července 2002). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 20. srpna 2016.
  26. 12 Harris , Craig. Hands On: Sonic Advance 2 . Amy je vyloučena pro roztomilé zvířátko zajíčka v nadcházejícím pokračování Segy  (anglicky)  (downlink) . IGN (24. září 2002) . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. června 2016.
  27. Harris, Craig. Sonic Advance 2 Ships  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (10. března 2003). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 20. srpna 2016.
  28. Mylonas, Eric. Sonic Advance 2: Oficiální průvodce strategií společnosti Prima . — USA . - Prima Games, 2003. - 109 s. — ISBN 0761540083 .
  29. 1 2 3 4 5 Sonic Advance 2 . Recenze  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  30. Sonic Advance 2 . Gameland.ru. Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 28. července 2016.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 Kornějev, Valerij. Sonic Advance 2 . Recenze  // "Country of Games": magazín. - Gameland, 2003. - srpen ( č. 15 ). - S. 75 .
  32. 1 2 Sonic Advance 2  (anglicky)  (downlink) . Žebříčky her . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  33. 1 2 Sonic Advance 2 pro Game Boy Advance  (anglicky)  (downlink) . Metakritický . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  34. Sonic Advance 2  (anglicky)  (downlink) . MobyGames . Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  35. ELSPA Sales Awards: Silver  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas . Datum přístupu: 28. července 2016. Archivováno z originálu 21. února 2009.
  36. Edge Staff. Top 50 kapesních her století (strana 3)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Nová generace (2. srpna 2006). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2012.
  37. Japonský celkový prodej od 21. března 2001 do 30. prosince 2007  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Japan-Gamecharts.com. Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu 10. července 2008.
  38. Ian Flynn (v), Tracey Yardley, Stephen Battler, Ben Bates (p), Terry Austin, Stephen Battler (i), Matt Herms, Paul Kaminsky (spol.). "Příběh druhý - Vítejte zpět, Chao!" Sonic the Hedgehog  #217 (září 2010), Archie Comics
  39. 12 Cole , Michael. Sonic Advance 3  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendo World Report (20. června 2004). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 26. července 2012.
  40. Příběh // Průvodce hrou Sonic Advance 3 . — USA . - Calabasas  : THQ , 2004. - S. 4. - 37 s.
  41. Maragos, Nicch. Sonic Advance 3 (GBA)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (27. května 2004). Získáno 27. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 26. července 2012.
  42. Harris, Craig. Sonic Rush Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN.com (11. listopadu 2005). Získáno 28. července 2016. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2012.
  43. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Ed. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Mobilní telefony (18. listopadu 2008).
Literatura

Odkazy