Sonic Advance 2 | |
---|---|
| |
Vývojáři | Sonic Team , Dimps |
Vydavatelé | Sega , THQ |
Část seriálu | Sonic the Hedgehog |
Datum vyhlášení | 1. července 2002 [1] |
Datum vydání |
Game Boy Advance [2] [3] : |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 GRB : Vše |
Tvůrci | |
Dozorce | Akinori Nishiyama |
Producenti |
Yuji Naka Hiroshi Matsumoto |
Herní návrháři |
Kazuko Ito Makoto Yonezu |
Scénárista | Yasushi Otake |
Programátoři |
Yoshihisa Hashimoto Takaaki Saito Takahiro Hamano |
Malíř |
Yuji Uekawa Sachiko Kawamura |
Skladatelé |
Teruhiko Nakagawa Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Technické údaje | |
Platformy | Game Boy Advance , Wii U ( virtuální konzole ) |
motor | upravený motor Sonic Advance [5] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , němčina , francouzština , japonština |
Dopravce | 128megabitová kazeta , digitální distribuce |
Řízení | tlačítka , gamepad |
Oficiální stránka |
Sonic Advance 2 (ソニ ックアドバンス 2 Sonicku Adobansu Tsu: ) je platformová videohra zethe Hedgehog vydané společnostmi Sega a THQ v roce 2002 pro Game Boy Advance . Hra byla později znovu vydána veslužbě Virtual Console pro konzoli Wii U.
Hra je pokračováním prvního Sonic Advance . Hratelnost pokračování neprošla drastickými změnami: hráč musí stále projít několika úrovněmi, zničit badniky a sbírat zlaté prsteny. V příběhu , Dr. Eggman unese zvířata a Sonic the Hedgehogovy přátele . Hlavní hrdina se vydává na dobrodružství, aby zachránil své přátele a zastavil padoucha, který chce ovládnout celý svět.
Vývoj na pokračování začal v únoru 2002 Dimps a Sonic Team . Během vývoje doznala plošinovka změn, co se týče designu úrovní a některých herních prvků. Po vydání , Sonic Advance 2 obdržel pozitivní recenze od tisku a byl komerčně úspěšný. Recenzenti uváděli herní hratelnost, grafiku a animaci postav jako přednosti hry, ale kritizovali vysokou obtížnost. V červnu 2004 bylo vydáno pokračování Sonic Advance 3 .
Sonic Advance 2 je žánrová plošinovka vyrobená ve dvourozměrné grafice [6] . V příběhu Dr. Eggman shromažďuje všechna zvířata z lesa a používá je ke stavbě svých robotů. Darebák také unesl králíka Creama , lišku Tails a echidnu Knuckles . Modrý ježek se vydává za dobrodružstvím, aby zachránil své přátele a zastavil vědce [7] .
Hratelnost pokračování je identická s jeho předchůdcem : hráč musí projít osmi nebo devíti úrovněmi (v závislosti na scénářích) nazývaných zóny ("Leaf Forest", "Hot Crater", "Music Plant", "Ice Paradise", " Sky Canyon“, „Techno Base“, „Egg Utopia“, „XX“ a „True Area 53“), z nichž každý je rozdělen do tří aktů [např. 1] a je plná různých robotických nepřátel - badniků ( ang. Badnik ) [8] . Hráčská postava může zaútočit na nepřátele tak, že se při skákání stočí do míče, nebo použije otočku (kromě Amy, ta tato schopnost postrádá), zrychlí na místě a zaútočí vysokorychlostním vrhacím útokem [9] . Během průchodu levelem hráč sbírá zlaté prsteny, které slouží jako ochrana před nepřáteli a při nasbírání 100 dílků dávají život navíc [10] . Pokud je postava poškozena, pak ztratí všechny prsteny a bez nich, když se znovu srazí s nepřítelem, může zemřít [8] . V tomto případě začíná průchod hrou buď znovu, nebo od kontrolního bodu [10] . Pokud jsou ztraceny všechny životy, hra skončí. Prsteny shozené po obdržení poškození lze sbírat, ale pouze po omezenou dobu a ne více než 20 kusů. Kromě toho jsou po zónách také roztroušeny četné bonusy uložené ve speciálních kapslích – například život navíc nebo dočasná nezranitelnost [11] . Průběh každého dějství je omezen na deset minut; v závislosti na době strávené na průchodu na konci aktu jsou hráči přidělovány bonusové body [10] . K dokončení pasáže v prvních dvou aktech se musíte dotknout desky s obrázkem Robotnika; ve třetím dějství dochází k souboji s bossem - Eggman sám, nebo Knuckles on Sky Canyon [12] . Kromě hlavní hry má Sonic Advance 2 tři další režimy [13] . První je hra pro více hráčů , kterou lze hrát až ve čtyřech hráčích; v tomto režimu jsou k dispozici následující mise: sbírání prstenů ("Collect the Rings") a závod ("Race") [5] . Pro multiplayer je potřeba propojit přenosné set-top boxy pomocí speciálního kabelu [14] . "Time Attack" nabízí hráči dokončit jakoukoli úroveň za minimální čas a "Sound Test" - poslech hudby ze hry [2] .
Sonic Advance 2 lze doplnit pěti různými postavami – pro Sonic, Tails, Knuckles, Cream a Amy – po výběru konkrétní postavy v nabídce. Zpočátku je hráči k dispozici pouze Sonic, zbytek postav se zpřístupní po setkání s nimi na úrovních a Amy - po dokončení všech dějových linií pro ostatní postavy [12] . Každý protagonista má své vlastní charakteristiky [15] . Sonic je schopen provést rotující útok ve skoku , čímž zvětší rádius útoku, aby zasáhl nepřítele, aniž by se ho dotkl, a zaútočil na nejbližšího nepřítele v naváděcím útoku ( homing attack ) [16] . Tailsova hlavní schopnost je schopnost létat - díky tomu, že má dva ocasy a otáčí je jako vrtule [5] . Klouby se mohou vznášet ve vzduchu a díky jeho rukavicím ve tvaru kloubů zaútočit na nepřítele ve vzduchu; také echidna může šplhat po zdech a lámat překážky [17] . Cream, stejně jako Tails, může létat pomocí svých velkých uší jako křídel a může hodit svého přítele Chao Cheese , aby zaútočil na své protivníky [15] . Ježek Amy Rose používá své obří kladivo Piko-Piko k útoku na protivníky a uhýbání . Navzdory odlišným vlastnostem mají všechny postavy druhého dílu společnou novou schopnost – zrychlení ( boost ). Technika se aktivuje automaticky v okamžiku, kdy hrdina běží maximální rychlostí po dlouhou dobu bez zastavení. Díky nové schopnosti může postava běhat po vodní hladině nebo ničit nepřítele silným útokem [9] .
Stejně jako jeho předchůdce i pokračování obsahuje speciální stupně ("Special Stage") - speciální úrovně určené ke sbírání smaragdů Chaosu. Takových úrovní je sedm a aby se hráč dostal na každou z nich, musí sesbírat sedm speciálních prstenů roztroušených po každém aktu [15] . Po sebrání všech speciálních prstenů a absolvování aktu vstupuje postava do „Speciální fáze“. Fáze jsou scrollery v trojrozměrné grafice , kde hráč potřebuje nasbírat 300 prstenů za dvě minuty [2] . Umístění obsahuje různé předměty, které mohou usnadnit průchod úrovní (například pružiny nebo zrychlení). "Special Stage" je hlídán obřím robotem "Zero" ze Sonic Adventure [ex. 2] , který postavu pronásleduje a snaží se napadnout hlavního hrdinu [2] . Nepřítele však lze zneškodnit útokem rotace [9] .
V případě úspěšného průchodu získává postava Chaos Emerald a další body za nasbírané prsteny [18] . Pokud hráč nasbíral všech sedm kamenů, otevře se Chao Garden a úroveň „True Area 53“ a v té druhé Sonic the Hedgehog ve své super formě bojuje s Eggmanem ve vesmíru [15] . Setrvání postavy v této formě je omezeno počtem prstenů, které má, který se každou sekundu snižuje. Po porážce padoucha vysvobodí modrý ježek ze zajetí Krimovu matku, králíčka Vanilla [9] . Pokud se Sonicovi nepodařilo posbírat všech sedm Smaragdů, tak po projití zónou „XX“ padá z vesmíru do „Leaf Forest“, kde ho potkávají malá zvířata [19] . U ostatních postav sbírka Smaragdů nic neovlivňuje a celá jejich dějová linka končí na úrovni „XX“ [9] .
Kromě hlavní hry obsahuje Sonic Advance 2 Chao Garden ("Tiny Chao Garden"), kde žijí malí Chao virtuální mazlíčci [14] . Úroveň se hráči zpřístupní až po nasbírání sedmi smaragdů Chaosu na „Speciální scéně“. V pokračování se Chao Garden prakticky neliší od toho, co bylo v Sonic Advance : děj se odehrává v malé zahradě, ve které rostou stromy a je zde nádrž. Zvíře lze nakrmit nebo zabavit pomocí hraček zakoupených ve speciálním obchodě [13] . Stejně jako některá zvířata, i Chao začíná svůj životní cyklus jako vejce. Mohou být uloženy na zahradě, pokud hráč nemá žádné domácí mazlíčky. Pomocí speciálního kabelu „GCN-GBA“ může hráč přesunout svůj Chao z Sonic Adventure DX: Director's Cut a Sonic Adventure 2 Battle na GameCube do Sonic Advance 2 na Game Boy Advance [14] .
V Tiny Chao Garden jsou dvě minihry : karty a sbírání prstenů [9] . V první hře musíte v balíčku najít dvě odpovídající karty a ve druhé hře pomozte Cream and Cheese sesbírat zlaté prsteny [20] .
Sonic Advance 2 byl vyvinut společností Sonic Team and Dimps pro ruční konzoli Game Boy Advance (GBA) . První nápady na pokračování Sonic Advance přišly od zaměstnanců společnosti na konci roku 2001 a plný vývoj začal v únoru následujícího roku [21] . Celkem se na tvorbě hry podílelo asi deset lidí [21] . Vývojový proces vedl designér a scenárista Akinori Nishiyama a projekt produkoval tehdejší šéf Sonic Teamu Yuji Naka a zakladatel Dimps Hiroshi Matsumoto. Úrovně byly navrženy Kazuko Ito a Makoto Yonezu. Hlavními programátory byli Yoshihisa Hashimoto, Takaaki Saito a Takahiro Hamano a umělci byli Yuji Uekawa a Sachiko Kawamura .
Videohra běží na přepracovaném enginu Sonic Advance [5] . Vývojový tým se rozhodl provést některé změny ve hře: byla představena nová schopnost posílení , počet pohybů pro postavy byl rozšířen, počet aktů byl zvýšen (ze dvou na tři) a byly přepracovány bitvy s bossy [9] [ 21] . Podle Yuji Naki byly všechny výše uvedené změny potřebné k tomu, aby hráči cítili větší rychlost a posunuli průchod úrovní směrem ke strategii [21] . Oproti prvnímu dílu se počet postav v pokračování zvýšil ze čtyř na pět. Tato hra představuje první vzhled zajíčka Cream , ačkoli její debut byl původně plánován pro Sonic Heroes [23] . Sonic Team se však rozhodl představit hrdinku v Sonic Advance 2 , aby hráči více poznali její postavu. Hudební doprovod složili Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda a Teruhika Nakagawa [22] . Navzdory tomu, že album se skladbami Sonic Advance 2 nevyšlo, skladba s názvem „Leaf Forest“, která je doprovodem ke stejnojmenné úrovni, byla zařazena na kompilační album History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , vydáno 7. prosince 2011 [24] .
Hra byla oznámena 1. července 2002 [1] . Po omezenou dobu na Tokyo Game Show (TGS) a World Hobby Fair si hráči mohli zahrát demo [25] [26] . V něm byla dostupná úroveň „Leaf Forest“. Stejně jako u Sonic Advance na TGS Sonic Team zopakoval možnost přenosu dat ze Sonic Advance 2 do Sonic Adventure 2 Battle a Sonic Adventure DX: Director's Cut pomocí speciálního kabelu „GCN-GBA“ [26] [27] . Platforma GBA byla vydána v Japonsku v polovině prosince 2002 [2] . Ve zbytku světa se vydání uskutečnilo v březnu 2003 s podporou THQ [2] [3] . Od téhož roku Prima Games vydávaly knihy obsahující manuál a doplňující informace o hře [28] . Na rozdíl od svého předchůdce nebylo pokračování portováno na více platforem ani zahrnuto do žádné kompilace s výjimkou opětovného vydání ve službě Virtual Console pro Wii U v únoru 2016 [4] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85,65 % [32] |
Metakritický | 83/100 [33] |
MobyRank | 82/100 [34] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | 8,5/10 [15] |
AllGame | [12] |
EHZ | 8,5/10 [29] |
Eurogamer | 9/10 [5] |
G4 | 5/5 [29] |
Herní informátor | 7,5/10 [29] |
GamePro | 3,5/5 [29] |
GameSpot | 8,2/10 [13] |
Hra Spy | [6] |
herní zóna | 8/10 [14] |
IGN | 9/10 [8] |
Nintendo Power | 4.1/5 [29] |
Nintendo World Report | 7/10 [2] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8,5/10 [30] [31] |
Stejně jako první díl, i pokračování sklidilo spoustu pozitivních recenzí. Podle GameRankings a Metacritic je průměrné skóre plošinovky 85,65 % a 83 [32] [33] . Někteří kritici označili Sonic Advance 2 za jednu z nejlepších her v sérii Sonic the Hedgehog a pro GBA jako celek ve svých recenzích [13] [14] [17] [31] . Celkem se jí prodalo přes jeden milion kopií, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her na konzoli [35] [36] [37] .
Hra si zasloužila vysoké hodnocení od kritiků. Craig Harris z IGN pochválil vývojáře za udržování vysoké rychlosti a množství forků ve „vyvážených“ úrovních [8] . Valery Korneev, recenzent časopisu Strana Igry, o hře podrobněji napsal : „Hra si drží úžasně vysoké tempo, ale navigace zůstává zcela v rukou hráče – každou fázi lze dokončit minimálně dvěma způsoby“ [ 31] . Kritik z 1UP.com ve své recenzi tvrdil, že ačkoli hra „přispívá“ k vývoji série (například se objevily nové schopnosti a vlastnosti postav), přesto se Sonic Advance 2 hraje stejně jako první díly. franšízy na Mega Drive / Genesis [15] . Něco podobného napsal Tom Bromwell ( Eurogamer ), který přirovnal plošinovku Sonic k „milionovým“ znovuvydáním her s Mario . “ Sonic Advance 2 dává fanouškům 2D plošinovek něco nového. Tohle není jen další zatracená reedice,“ poznamenal [5] . Tisk se však shodl, že pokračování je mnohem obtížnější než první díl [2] [5] [12] [17] [31] . Kritici byli nespokojeni s obtížným sbíráním speciálních prstenů v úrovních a bitvách s bossy. Podle novináře z GameSpotu Franka Prova se Sega rozhodla tímto způsobem zariskovat, čímž se platforma stala velkou a komplexní. Na konci své recenze však došel k závěru, že Sonic Advance 2 se stále vyplatí, protože všechna vylepšení a změny jako by se „spojily“ s jedním cílem: vytvořit originální hru po vydání hry Sonic the Hedgehog 2 [13 ] .
Grafika získala pozitivní ohlasy. Recenzenti ve svých recenzích zaznamenali využití hry na plný potenciál přenosné konzole [6] [13] [31] . Kritik AllGame Scott Alan Marriott byl pozitivní ohledně barevného pozadí úrovní a dobré animace postav, ale ve své recenzi také psal o problémech, které byly přítomny i v prvních dílech franšízy na konzoli Mega Drive / Genesis: všechny zóny mají podobný design, nepřátelé - "ostentativní" a nejsou důstojnými protivníky [12] . Na Provo udělaly dojem detaily a speciální efekty herního světa; podle něj se díky těmto charakteristikám prokazuje potenciál set-top boxu [13] . Novinář GameSpy Christian Nutt o vizuální stránce hry napsal: „...dobře navržená 2D hra vypadá šíleně krásně“ [6] . Něco podobného napsal ve své recenzi Korneev [31] . Kromě designu kritici chválili designéry za vytvoření zahrady Chao a skladatele za dobrý soundtrack. Jak řekl kritik z 1UP.com, veškerá hudba je perfektní pro každou úroveň [15] . Nicméně, někteří recenzenti poznamenali, že melodie hry neodpovídaly písním z úplně prvních her v sérii [2] [13] .
Creamův vzhled jako hratelné postavy se setkal s rozporuplnými recenzemi tisku. Nutt a Korneev tedy považovali hrdinku za „podivnou“ a „banální“ a zařadili ji do mínusů hry [6] [31] . Zástupce GameZone potěšila schopnost postavy létat a legračně mávat ušima [14] . Harris popsal Krim jako "agresivní", protože pouze ona může házet svého přítele Chao Cheese na nepřátele, ale přesto je tato schopnost velmi účinná při soubojích s bossy [17] . Ben Cosmina (Nintendo World Report) a Bromwell měli podobný názor; poznamenali, že zavedení králíka dělá hru příliš snadnou a pomůže zmírnit obtížný Sonic Advance 2 [2] [5] .
V Sonic Advance 2 , debutu nové postavy v seriálu, králíka Cream. Následně se spolu se svou matkou Vanillou objevila v dalších hrách Sonic, anime Sonic X a komiksech od Archie Comics . Krém se poprvé objevil v #217 Sonic the Hedgehog ; prezentovaný příběh se výrazně lišil od zápletky Sonic Advance 2 : hrdinka spolu se svou matkou a ježkem Amy Rose zachrání mazlíčky Chao před Eggmanovým synovcem Colinem „Snively“ Robotnikem [38] .
V červnu 2004 bylo vydáno pokračování hry s názvem Sonic Advance 3 [39] . Podle zápletky Dr. Eggman rozdělil planetu, kde Sonic žije, na několik částí. Modrý ježek a liška Tails se vydávají hledat své přátele [40] . Hratelnost třetího dílu se výrazně liší od předchozích her ze série na GBA: k dokončení úrovní se používají dvě postavy, z nichž jednu ovládá hráč a druhou počítač nebo v multiplayeru druhá. hráč [39] [41] . Po vydání Sonic Advance 2 se schopnost boost vrátila s menšími změnami v Sonic Rush , kde úrovně vyžadují použití boostu k útoku na nepřátele a zvýšení rychlosti [42] . Později se tento koncept stal hlavním pro konzolovou část série, počínaje Sonic Unleashed [43] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |