Somari | |
---|---|
Hlavní menu hry | |
Vývojář | Tým Hummer |
Vydavatel | Ge De Industry Co. |
Datum vydání | 1994 |
Žánr | plošinovka |
Technické údaje | |
Platformy | famicom |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | herní kazeta |
Somari , také známý jako Somari : The Adventurer [1] [2] je platformová videohra s bočním rolováním vyvinutá společností Hummer Team a vydaná společností Ge [3] [4] v roce 1994 [2] pro Famicom . Jedná se o nelicencovanou rekuperaci slavné hry Sega Mega Drive z roku 1991 the Hedgehog . Rozšířil se v Asii , Rusku a dalších zemích, kde se vyrábělo mnoho pirátských nábojů NES. Stejně jako v originále musí hráč porazit šíleného vědce Dr. Robotnika , který plánuje proměnit všechna zvířata Jižního ostrova ve zlé roboty. Na rozdíl od originálu, hra používá maskota Nintenda Mario jako protagonistu, spíše než Sonic . Jméno je sloučením „Sonic“ a „Mario“.
Somari je 2D plošinovka a její hratelnost je do značné míry podobná původnímu Sonic the Hedgehog . Cílem hry je porazit doktora Eggmana (Robotnika), který proměnil všechna zvířata Jižního ostrova ve zlé roboty [5] . Sonicovo místo však vystřídá Somari, který na sebe vezme podobu Maria [1] [6] [7] [8] . Somari, stejně jako Blue Hedgehog, může běžet rychle, i když hratelnost je obecně pomalejší. Předměty, šéfové, úrovně a nepřátelé jsou stylizováni po ježkovi Sonicovi [9] .
Ve hře je 6 fází (aktů). Stejně jako v Sonic je každá úroveň rozdělena do tří aktů, přičemž třetí akt končí soubojem s bossem s Robotnikem [5] [10] . Somari musí nasbírat 100 zlatých prstenů, aby vstoupil do bonusové fáze na konci úrovně, ale kvůli zranění nepřítelem o prsteny přijde [1] [10] . Hra používá časovač jako v Sonic. Nicméně, bez ohledu na to, kolik času je bodováno, hráč vždy obdrží „časový bonus“ ve výši 5 000 bodů [11] . Přestože si Somari vypůjčil koncepty z původní dynamiky hry Sonic the Hedgehog , jejich implementace se v mnoha ohledech liší. Na rozdíl od původní hry může postava používat funkci spin pomlčky , poprvé představenou v Sonic the Hedgehog 2 [1] [9] . Zatímco Sonic ztratí všechny své nasbírané prsteny poté, co byl zraněn nepřítelem, Somari vždy ztratí 3 prsteny, i když má jen jeden [5] [10] . Všechny normální a bonusové úrovně hry, s výjimkou Scrap Brain Zone, vycházejí z první hry ze série Sonic , Sonic the Hedgehog , vydané v roce 1991 [11] . Zvuk ve hře je podobný originálu, ale jeho kvalita je degradovaná kvůli 8bitovému systému NES [9] . Somariho pohyb je založen na mechanice a fyzice postavy Sonica ze Sonic the Hedgehog 2 [9] .
Somari byl vyvinut tchajwanskými nezávislými vývojáři Hummer Team, ačkoli jsou ve hře podepsáni jako Somari Team [3] [12] . Vydavatelé jsou Ge De Industry Co. [3] [4] . Samotný název „Somari“ je kombinací slov „Sonic“ a „Mario “ . Tchajwanská ochranná známka „Somari“ byla zaregistrována 1. března 1994 [14] (podle webu Bureau of Intellectual Property in China - v dubnu [3] ). V roce 1995 Game Urara publikoval článek zmiňující skutečnost, že Somari byl přivezen do Japonska [15] . Hra byla prodávána v Hong Kongu [11] a Rusku [2] [16] na konci 90. let . Dnes ji lze nalézt ve specializovaném herním obchodě v San Franciscu [17] .
Ačkoli Somari nepředstavuje obě postavy ve stejné hře, skutečnost, že byl Mario umístěn do světa ježka Sonic , byla zaznamenána s překvapením [2] . Roman Eremin z ruského herního magazínu Great Dragon ve své recenzi poznamenal, že uživatelé Nintenda budou konečně moci „přibližně cítit kouzlo“ Sonic [1] . Stejný názor vyjádřil i oficiální časopis Dendy [18] . Druhá zóna hry - "Mramor" - pro něj byla při přihrávkách velmi náročná [1] . Konečné hodnocení časopisu je 4 z 10 [10] .
Přes podobnosti mezi Somari a původní hrou, recenzenti zaznamenali mnoho rozdílů mezi těmito dvěma [11] . Současní kritici zdůrazňovali obtížnost hry ve srovnání s originálem [19] . Somari se vyznačoval složitými kontrolami (ačkoli recenze tvrdily, že je lze časem zvládnout) [1] .
“...i přes přechod na osmibitový formát se hra výrazně zkomplikovala. Váš první pokus o jeho průchod jistě rychle a smutně skončí. Zbytek života strávíte o něco dále, ale v mezích první úrovně.
„Vlastně to není tak těžké, jen si musíš zvyknout na Somariho zvyky.“
— Roman Eremin [1]Sergey Suponev z televizního programu " Dandy - New Reality " uvedl, že " Somari pro Dendyho není přesně Sonic the Hedgehog pro Segu " a nazval to " nezbytnou a aktuální hrou " [2] . GamesRadar zařadil Somari do svého seznamu „Insane Romhacks “, nazval to „na hovno“ kvůli špatné fyzice a nereagujícímu ovládání a doporučil hráčům, kteří chtějí crossover s Mario a Sonicem, aby si koupili Super Smash Bros. Rvačka [6] . GameSpy 's Fragmaster nazval Somari "dobrý Sonic romhack na NES" a chválil ovládání, zatímco si všímal chyb a směšné fyziky [9] . Atari HQ nazval hru "úžasnou a originální" s "více než adekvátní" úrovní portování [11] . Somari byl časopisem Igromania nazván " vtipným herním hybridem " . James Sturges z Defunct Games uvedl jako hlavní nevýhodu Somariho hratelnosti pomalost hlavního hrdiny ("trvá mu roky, než se dostane do tempa"), ale grafiku chválil pozitivně [21] . Frédéric Hechter z francouzského webu Rom Games označil kód za „nesprávný, nedbalý“ a hudbu za „skutečné mučení pro uši“ [4] .
Somari se stal prvním a nejslavnějším crossoverem (v tomto případě „ bootlegem “) postav Sonica a Maria [6] [12] [22] [23] a podle Super Jump jedním z neslavnějších titulů pro Dendyho [18] .
![]() |
---|
hry Sonic the Hedgehog | Neoficiální|
---|---|
Nelicencované hry | |
fanouškovské hry |
|
Podobné hry |
|