Sonic the Hedgehog | |
---|---|
| |
Žánry |
Plošinovka
Spin-off
|
Vývojáři |
Tým Sonic
|
Vydavatelé | Sega |
Tvůrci | |
Platformy | Seznam Sega nintendo Sony Microsoft jiný |
Motory |
|
První hra |
Sonic the Hedgehog (23. června 1991) |
Poslední hra |
Sonic Origins (23. června 2022) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) je série videoher vytvořená společností Sonic Team a ochranná známka založená na sérii a vlastněná japonskou společností Sega . Hlavní značkou jsou plošinovky , ale značka Sonic the Hedgehog zahrnuje také anime , časopisy a další související produkty. První díl série vytvořil tým sedmi lidí, kteří se později stali zaměstnanci divize Sega Sonic Team . Produkt byl vydán v roce 1991 a byl velmi úspěšný a vedl k mnoha pokračováním. Kromě plošinových her, které tvoří páteř série, Sega vydala závodní hry , logické hry , bojové hry , sportovní simulace a dokonce hry na hraní rolí .
Akce her v sérii se odehrávají ve světě, kde žije ježek jménem Sonic a jeho přátelé (například liška Tails ). Ve většině částí franšízy musí postava během cesty dokončit několik úrovní , zničit nepřátele a sbírat zlaté prsteny. Děj obecně sleduje dobrodružství Sonica, když spolu se svým týmem přátel zachraňuje planetu před převzetím a zotročením Dr. Eggmanem . Až na vzácné výjimky je historie všech dílů absolutně lineární : činy hráče nemohou nijak ovlivnit jeho vývoj.
Seriál je hlavním zdrojem příjmů Segy. V roce 2018 se celosvětově prodalo přes 800 milionů her (včetně stažení her pro mobily), čímž se Sonic the Hedgehog stal jednou z deseti nejprodávanějších herních sérií v historii herního průmyslu [1] . V roce 2011 na slavnostním ceremoniálu Golden Joystick Award získala série ocenění za „Vynikající přínos“, zároveň se stala prvním vlastníkem této ceny [2] a zástupci Guinessovy knihy rekordů zaznamenali několik světových úspěchů. Tato franšíza je známá především postavou Sonic the Hedgehog a vysokorychlostní hratelností.
23. června 2021 bylo na oficiální kanál YouTube Sonic the Hedgehog [3] zveřejněno video z koncertu k 30. výročí franšízy .
První díl série vyšel v létě 1991 . V budoucnu začala Sega vytvářet pokračování dobrodružství Sonic the Hedgehog , jejichž hratelnost je navzájem úzce provázána a je zařazena do hlavní linie série. Postupem času vydavatel začal uvolňovat pobočky za účasti hrdinů franšízy. Hlavní část her je vytvořena v Japonsku a následně lokalizována pro trhy Severní Ameriky , Evropy a Austrálie ; existují verze pro konzole i osobní počítače , s rozvojem mobilní komunikace se stále více vyvíjejí verze pro mobilní telefony a chytré telefony . Staré hry jsou pravidelně znovu vydávány pro platformy nové generace, často s vylepšenou grafikou a dalším obsahem [4] .
Jak již bylo zmíněno, Sonic the Hedgehog byl propuštěn v létě roku 1991. V této hře, konfrontace mezi Sonic the Hedgehog a jeho úhlavním nepřítelem, Dr. Eggman , začal [cca. 1] [5] ; to také se stalo první hrou v sérii je hlavní proud konzolová linka. Zpočátku proti padouchovi a jeho bojovým robotům bojuje ježek sám, ale pak se ve hře Sonic the Hedgehog 2 k hlavní postavě připojí liška Tails . V Sonic CD se hlavní hrdina setká s Amy Rose , ježkem, a v Sonic 3 a Sonic & Knuckles se setká s nepřítelem tváří v tvář echidně Knucklesovi . Všechny tyto hry jsou ve 2D , vyvinuté pro čtvrtou generaci konzole Mega Drive/Genesis v letech 1991 až 1994 (kromě Sonic CD , které bylo vytvořeno pro platformu Sega Mega-CD ) a později znovu vydané pro jiné platformy. Později se vývojáři rozhodli "vrátit se k základům" a vydali dvě epizody Sonic the Hedgehog 4 na začátku roku 2010 : Episode I a Episode II [6] [7] [8] . Obě plošinovky svým designem připomínají staré hry Sega z počátku 90. let a jsou zasazeny do příběhu Sonic CD . 2] [9] .
Po vydání Sonic & Knuckles se vývojáři rozhodli vytvořit hru se Sonicem pomocí trojrozměrné grafiky . Své nápady studio realizovalo v plošinovce Sonic Adventure , která vyšla koncem roku 1998 na konzoli Dreamcast [10] . Navzdory tomu, že hra využívá nové grafické technologie, hratelnost byla vypůjčena z prvních dílů série. Podle zápletky vstupuje Sonic a jeho přátelé do boje proti monstru Chaos, které vypustil doktor Eggman z Master Emerald. Zlý vědec si chce tohoto tvora podrobit a využít jeho ničivou sílu k sesbírání všech smaragdů Chaosu a dobytí Station Square ( angl. Station Square ) [11] . Hra získala pozitivní recenze od kritiků a stala se nejprodávanější hrou pro Dreamcast [12] a Sonic Team zase v roce 2001 vydal pokračování Sonic Adventure 2 [13] . Tato hra byla poslední částí franšízy vydané pro konzoli od Segy. V příběhu Dr. Eggman plánuje zničit planetu podobnou Zemi s pomocí kolonie ARK. Po zahájení počáteční implementace vědec následně tyto plány opustí a vstoupí do spojenectví se Sonicem, aby zachránil svět před hrozící katastrofou [14] .
Od roku 2001 Sega vydává hry Sonic na platformách jiných společností (především Microsoft , Sony a Nintendo ) [15] . První takový produkt byl Sonic Heroes , povolený na konci roku 2003 [16] . Podle spiknutí doktor znovu plánuje převzít svět a Sonic, který se spojil s Tailsem a Knucklesem, se rychle vypořádá s padouchem [17] . V této hře má hráč možnost řídit jeden ze čtyř týmů, z nichž každý se skládá ze tří postav. Hráč přímo ovládá jednoho z nich, ale podle potřeby si může vybrat jiného hrdinu; kontrolu nad dalšími dvěma členy skupiny přebírá počítač [18] . Navzdory skutečnosti, že změny ve hře přivítal tisk a online publikace, Sonic Team již ve svých dílech nepoužíval ovládání tří postav současně. Další hra v hlavní linii série - Sonic the Hedgehog 2006 - využívá klasickou hratelnost, kdy hráč ovládá jednu postavu na každé úrovni. V této plošinovce Sonic zachrání princeznu města Soleanna před doktorem Eggmanem, který chce ovládnout celý svět [19] . Po svém vydání v roce 2006 získal Sonic the Hedgehog od kritiků pověst jedné z nejhorších her všech dob kvůli četným grafickým chybám a nezřetelným ovládacím prvkům [20] [21] [22] .
Nicméně, dva roky po vydání Sonic the Hedgehog , Sonic Team a Sega vydali další hru s názvem Sonic Unleashed [23] . Hlavní hrdina se podílí na obnově planety zničené příšerou Dark Gaia [23] . Zatímco hra obdržela smíšené recenze od kritiků, skóre plošinovky bylo stále vyšší než její předchůdce a aktualizovaná hra byla použita v následujících hrách v sérii. Sonic Colors byl propuštěn v roce 2010 a popisuje události Sonicovy záchrany malých pramínek ve vesmírném zábavním parku postaveném Eggmanem [24] . O rok později vyšel Sonic Generations . Tato hra je věnována 20. výročí série Sonic the Hedgehog a během vývoje bylo rozhodnuto spojit různé éry her Sonic the Hedgehog. V příběhu se Sonic setkává s „klasickou“ verzí sebe sama, aby bojoval s Dr. Eggmanem a novým nepřítelem, Požíračem času [25] . Po vydání Sonic Generations vyšel v roce 2013 Sonic Lost World . Hra se odehrává na planetě Lost Hex, kde se ježek setkává se skupinou tvorů zvaných Smrtící šestka, kteří chtějí vysát veškerou energii své planety a využít ji k nastolení moci nad světem. Hlavní hrdina se chystá zabránit negativním událostem a pomáhá v tom jeho nejlepší přítel Tails liška a úhlavní nepřítel Dr. Eggman [26] [27] . V roce 2017 vyšly následující hry Sonic - Sonic Mania a Sonic Forces . První plošinovka byla vytvořena skupinou fanoušků modrého ježka vedenou Christianem Whiteheadem [28] . Tato část popisuje události, ve kterých se Sonic chystá zabránit Eggmanovým zákeřným plánům na použití Ruby of Illusion, který dává kontrolu nad časem a prostorem [29] . Druhá hra byla vytvořena Sonic Team a odehrává se ve světě Sonic, zotročeného lékařem. Samotný ježek zmizel po další bitvě. Tato skutečnost šokovala Sonicovy přátele, ale nezlomila jejich ducha: rozhodli se stejně bojovat a vytvořili odpor vedený Knucklesem echidnou. Po osvobození modrého ježka tým přistoupil k osvobození planety z Eggmanovy kontroly [30] .
Kromě hlavní konzolové řady Sonic the Hedgehog vychází také hlavní série pro kapesní konzole [31] [32] [33] [34] . Objevil se v roce 1991 s vydáním Sonic the Hedgehog pro handheld Game Gear [35] , přičemž hratelnost těchto her se prakticky neliší od her na stacionárních konzolích. Kromě toho série obsahuje také spin-offy vytvořené v žánrech závodů, bojů, her na hrdiny a dalších. Na rozdíl od hlavní řady nemají pobočky specifické spojení s typem konzole: tato kategorie zahrnuje hry jak pro stacionární konzole, tak pro přenosná zařízení. Sonic the Hedgehog zahrnuje samostatnou sérii Sonic Storybook , odehrávající se ve fiktivním světě Tisíce a jedné noci a artušovských legend [36] [37] , a Sonic Boom , která se zaměřuje na boj a průzkum [38] .
Na základě her byly vytvořeny různé mediální produkty: kreslené filmy, komiksy a hrané filmy. Děj těchto produktů je totožný s historií her: vyprávějí příběh konfrontace mezi modrým ježkem a doktorem Eggmanem. Mediální produkce vznikala jak v Japonsku, tak v Evropě a USA. Od roku 1993 do roku 1999 vydala americká společnost DiC tři animované seriály obsahující Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog a Sonic Underground [39] [40] [41] . Akce těchto karikatur se odehrává na planetě Mobius, kde žije Sonic a jeho přátelé, a na druhé je také sestra Sonya a bratr Manik. V roce 2014 francouzsko-americké studio OuiDo! Entertainment vydala animovanou sérii Sonic Boom , která se odehrává v alternativním světě, který se liší od světa videoher [42] .
Japonská studia také vytvořila několik kreslených projektů s modrým ježkem. V roce 1996 měl premiéru celovečerní animák Sonic the Hedgehog: The Movie , kde Sonic zachrání Planet Liberty před doktorem Eggmanem [43] . Dále, od roku 2003 do roku 2004, TMS Entertainment vytvořila 78 epizod anime série Sonic X , která je adaptací série videoher Sonic the Hedgehog [44] [45] . Zatím nejnovějším kresleným filmem z Japonska je krátký film Sonic: Night of the Werehog , založený na hře Sonic Unleashed : na této kazetě se Sonic a jeho nový přítel Chip ocitnou v opuštěném strašidelném domě [46] .
V únoru 2020 vyšel celovečerní film Sonic the Movie [47] . Páska byla vytvořena pomocí animace a živých herců [48] . Podle spiknutí je policista Tom Wachowski poslán do San Francisca , aby podpořil Sonika a pomohl mu bojovat se zlým doktorem Robotnikem za návrat zlatých prstenů [49] . V dubnu 2022 byl Sonic 2 uveden do kin .
Od roku 1993 do roku 2002 produkoval britský vydavatel Fleetway Editions komiks Sonic the Comic . Podle jeho zápletky dojde na planetě Mobius k incidentu, který promění dobrého vědce Kintobora ve zlého doktora Ivo Robotnika (Eggman). Poté vybudoval armádu robotů a s jejich pomocí se zmocnil moci nad světem. Sonic se spojí se svými přáteli a vytvoří skupinu bojovníků za svobodu, aby svrhli uzurpátora. V květnu 2003 se tento komiks dočkal neoficiálního pokračování s názvem Sonic the Comic Online! , zveřejněné snahou fanoušků na internetu [50] . Tato stránka je podporována některými umělci a autory původního komiksu [51] .
V letech 1993 až 2017 vydával Archie Comics ve Spojených státech komiksové časopisy Sonic the Hedgehog [52] . Stejně jako ve hře Sonic the Comic je hlavní hrdina Sonic vůdcem skupiny bojovníků za svobodu, kteří se staví proti tyranii Dr. Robotnika na Mobius. Kromě původních dějů příběh v těchto komiksech shromáždil některé prvky zápletky her a karikatur série Sonic the Hedgehog . V roce 2008 se časopis Archie Comics zapsal do Guinessovy knihy rekordů za nejdelší komiksovou sérii založenou na videohře [53] . V různých dobách Archie Comics také vlastnil vydání grafických románů Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe a Sonic Boom [54] [55] . Od dubna 2018 vydává IDW Publishing časopisy s názvem Sonic the Hedgehog [56] . Mnoho zaměstnanců, kteří pracovali na verzi Archie, se podílí na tvorbě komiksu IDW. Podle příběhu se události odehrávají po hře Sonic Forces . Sonic porazí Eggmana a on zmizí. Navzdory tomu jsou roboti padoucha stále na planetě a představují hrozbu pro obyvatele. Modrý ježek se spojil se svými přáteli a novými spojenci - Tangle lemur a Whisper the she-wolf - vyrazil na dobrodružství, aby zneškodnil vědcovy stroje [57] .
V roce 1993 vydalo Virgin Publishing čtyři romány Sonic, které poskytují pozadí událostí Sonic the Comic [58] . Spisovatel Final Fantasy Kenji Terada a umělec Sango Norimoto vytvořili mangu obsahující dalšího ježka jménem Nicky Parlauser, který se dokáže proměnit v ježka Sonic [59] . Na jeho základě vznikl naučný komiks "Shogaku-ninensei" ( Jap. 小学二年生, "Druhý srovnávač") , který byl součástí časopisu "Shōgakukan no gakushū zassi" ( Jap. 小学館せ学習雑学習雑学習雑学習雑学習雑学習雒学習雒学習離. Podle mangy žije ježek Nicky s mámou Brendy, otcem Paulieho a sestrou Anity. Podle zápletky unese tyran Anton Beruka Sonicovu sestru Anitu a Niki se za ní vrhne, aby ji zachránil, ale tyran na něj zatlačí a uteče. Frustrovaný Nicky si stěžuje na vlastní slabost, ale najednou se promění v Sonica a pomstí se svému nepříteli [60] .
Většina her v sérii je vyrobena v žánru plošinovky . Zápletky her série spočívají v boji ježka Sonica a jeho přátel proti Dr. Eggmanovi, který ztělesňuje jeho ďábelské plány ovládnout svět [61] . Části franšízy se odehrávají na planetě podobné Zemi . Zpravidla bude hráč muset projít několika různými úrovněmi , z nichž každá je rozdělena do několika aktů a naplněna určitými robotickými nepřáteli [62] . Pokud na cestě nejsou žádné překážky, postava rychle nabere rychlost. Při dostatečně rychlém běhu hrdina bez problémů překonává mrtvé smyčky a při koulení do pichlavého míče se ještě rychleji kutálí ze svahů a dokáže prorážet zdi na těžko dostupných místech, ale zároveň pomalu stoupá do kopce [ 63] . Kromě běhu je hráčská postava také schopna se při skákání stočit do míče a zaútočit na robotické nepřátele [64] . Za každého zlikvidovaného nepřítele jsou hráči přidělovány body. Výrazně omezuje rychlost pohybu hlavní postavy vody. Pokud hráč projde úrovní pod vodou, pak je jeho přísun vzduchu omezený: pokud hráč delší dobu nevyskočí na hladinu nebo se nedotkne vzduchových bublin, postava se utopí [63] . V případě smrti začíná průchod hrou znovu, nebo od kontrolního bodu . Po absolvování aktu jsou hráči v závislosti na době strávené na průchodu oceněny bonusovými body a v pozdějších dílech série jsou hodnoceny (nejhorší - "E" nebo "C", nejlepší - "S" nebo " A") [65] [66] . Před zahájením postupu přes novou zónu se hráčova postava setká s bossem . Nejčastěji v roli hlavního záporáka hraje sám Dr. Eggman, ale na některých úrovních se objevují i další záporáci (například Shadow the Hedgehog in Green Forest ( Sonic Adventure 2 ) nebo Metal Sonic in Stardust Speedway ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .
Jedním z nejdůležitějších prvků her Sonic jsou zlaté prsteny. Slouží jako ochrana před nepřáteli a sesbíráním 100 kusů získáte život navíc [70] . Pokud je hrdina poškozen, ztratí všechny prsteny a bez nich může postava zemřít, pokud bude znovu napadena [64] . Prsteny shozené během útoku lze sbírat, ale jejich počet bude omezený (nejčastěji 20 kusů) a čas na sbírání bude krátký, protože tyto prsteny brzy zmizí. Úrovně také obsahují bonusy uložené ve speciálních monitorech nebo kapslích, jako je dočasná nezranitelnost nebo jeden život navíc [62] [71] .
Kromě prstenů hrají v sérii Sonic the Hedgehog důležitou roli smaragdy Chaosu - sedm kamenů s mocnou silou a věčným zdrojem energie [72] . Umožňují nositeli všech sedmi smaragdů proměnit se v rychlejší, pokročilejší a méně zranitelnou formu (jako je Super Sonic). Díky těmto vlastnostem se Dr. Eggman snaží získat kameny pro sobecké účely [67] . Pro hráče je sbírka smaragdů nezbytná k získání dobrého konce nebo otevření poslední (poslední) úrovně. Nejčastěji lze kameny získat na speciální úrovni zvané „Special Stage“ (podobný tah byl implementován v raných dílech série a v některých pozdějších hrách, jako je Sonic Heroes ), nebo prostřednictvím příběhu hry (např. , v Sonic Adventure ) [63] . V některých hrách jsou kameny, které jsou svými vlastnostmi podobné Chaos Emeralds (například Time Stones ze Sonic CD a Sol Emeralds z Sonic Rush ) [73] [74] .
Společnost Sega byla založena za účelem tvorby her na počátku 40. let [75] . Zpočátku se společnost zabývala vývojem arkádových automatů a tvorbou her pro tato zařízení, ale v roce 1983 se za účelem zvýšení zisku pokusila vstoupit na trh herních konzolí vydáním systému SG-1000 [75 ] . Navzdory úspěchu v Evropě a Jižní Americe čelila Sega vážné konkurenci ze strany Nintenda díky své bohaté knihovně her a dobrému výkonu hardwaru Nintendo Entertainment System [62] . Společnost zamýšlela vytvořit herní produkt, který by mohl konkurovat sérii Mario od dříve zmíněného Nintenda a zároveň nahradit maskota Alexe Kidda jiným hrdinou [62] . Práce byla zadána sedmi vývojářům z divize AM8, později přejmenované na Sonic Team [76] .
Do roku 1990 umělci navrhli několik možností pro hlavní postavu - byli to létající veverka , králík , pásovec , ježek , dvojník amerického prezidenta Theodore Roosevelt a další [77] . Nakonec se AM8 rozhodl pro ježka jménem Needlemouse (v Japonsku Harinezumi), vytvořeného Naotem Oshimou a později přejmenovaného na Sonic [77] . Při vytváření designu Sonic se Oshima inspiroval kočkou Felix a Mickey Mouse [77] . Modrá barva hlavního hrdiny byla vybrána tak, aby ladila s kobaltově modrým logem společnosti a boty této postavy byly inspirovány botami Michaela Jacksona s přidáním červené barvy vypůjčené od Santa Clause a opakem barev na obalu Jacksonova alba Bad [78 ] [79] . Osobnost postavy vycházela z optimistického dojmu ze zprávy o budoucím americkém prezidentovi Billu Clintonovi [80] . Theodore Roosevelt doppelgänger byl použit k vytvoření hlavního padoucha hry, Dr. Eggmana [77] . Vývojáři si rivalitu mezi Sonicem a Eggmanem představovali jako boj mezi přírodou a technologickým pokrokem [81] . Při plánování hry se Sonic Team rozhodl vytvořit realistické plošinovky, kterými by se ježek řítil vysokou rychlostí. Designéři, ovlivnění prací umělce Eijina Suzukiho, použili zářivou barevnou paletu [82] . Jelikož byla hra pečlivě vyvíjena a testována cílovou skupinou , některé body ve vývoji plošinovky byly zpožděny. Například týmu trvalo šest měsíců, než vytvořil první úroveň „ Green Hill “ [83] a nápad Yuji Nakiho na multiplayer byl zamítnut kvůli složitosti implementace [82] .
Navzdory skepsi vydavatele ohledně vývoje (mnozí jeho zaměstnanci považovali tento produkt za neúspěch) [75] , vydání hry Sonic the Hedgehog se uskutečnilo a stalo se zlomovým bodem v historii Segy - spustil sérii, která stále zůstává hlavní franšíza společnosti [84] . Úspěch hry umožnil vydavateli přemýšlet o dalším vývoji série. Od roku 1991 je maskotem Segy Sonic the Hedgehog a samotná společnost stále pokračuje ve vydávání her ze série Sonic the Hedgehog . Vývoj částí franšízy provádí buď samotné studio Sonic Team, nebo jiné společnosti (například Dimps ). Zpočátku byly dobrodružství Sonic vydávány pouze pro konzole od Segy, ale později se začaly objevovat i na jiných platformách. V rozhovoru pro časopis Saturn Power Naoto Oshima přiznal, že samotný Sonic Team ani netušil, že některé produkty s modrým ježkem byly vydány různými vývojáři a na různých platformách [85] . Ve většině následujících dílů série se hratelnost a styl prvního Sonic the Hedgehog výrazně nezměnil: hráč musí projít několika úrovněmi od začátku do konce, z nichž každá je plná různých robotických nepřátel. Kromě Sonic přidávají vývojáři do každé další hry novou postavu. Mezi významné hrdiny série patří liška Tails a echinda Knuckles, kteří slouží jako společníci modrého ježka [61] .
Navzdory zachování hratelnosti a vizuálního stylu prvních dílů prošla série do roku 1998 významnými změnami z technického hlediska: hry se Sonicem přešly na plně trojrozměrnou grafiku (minulé hry používaly dvourozměrnou grafiku) [61] , a vzhled postav změnil umělec Yuuji Uekawa [86] . Pokud byl například v roce 1991 Sonic „dětinského“ vzhledu, s krátkými jehlami, kulatým tělem a očima bez duhovek, pak počínaje Sonic Adventure se postava stala vyšší, s protáhlýma nohama a méně kulovitým tělem. Toto pořadí věcí v sérii je stále zachováno [86] .
Mnoho skladatelů je odpovědných za hudební doprovod her této franšízy. Melodie jsou prováděny v žánrech, jako je rock , pop , hip hop a klasická hudba . Prvním skladatelem, který začal skládat hudbu pro hry v sérii, je člen Dreams Come True Masato Nakamura [87] . Přestože konzole Mega Drive/Genesis uměla přehrávat pouze čtyři zvuky, hudebník si dal s tvorbou písní velké úsilí a tento proces si užíval [88] . Po vydání prvního dílu Sonic the Hedgehog pokračoval Nakamura ve spolupráci se Sonic Teamem na poskytnutí hudby pro pokračování. Vývojáři dali členovi kapely tvůrčí svobodu, díky které mohl vytvářet „melodické motivy a neobvyklé rytmické vzory “ [89] . Skóre pro první dva díly získaly pozitivní recenze od kritiků a fanoušků Sonic the Hedgehog a skladby, původní i remixované, se objevují v různých hrách této franšízy [71] .
Navzdory pozitivním recenzím od kritiků se Sega rozhodla upustit od Nakamurových služeb a od roku 1993 skladatelé z labelu Wave Master vytvářejí hudbu pro hry v seriálu. Největší zásluhu na rozvoji zvukového doprovodu měl japonský hudebník Jun Senoue [90] . Při psaní tracků se snažil v písních zachovat ducha rychlosti a lépe zprostředkovat tu či onu scénu s postavami [91] . Skladatel navíc při vývoji her zapojil do tvorby skladeb další hudebníky z různých skupin. Příkladem úzké spolupráce je spolupráce se zpěvákem Hardline Johnnym Gioeli : po nahrání titulního motivu pro Sonic Adventure „Open Your Heart“ založil spolu se Senouem v roce 1998 skupinu Sons of Angels (později přejmenovanou na Crush 40 ), písně které jsou přítomny v mnoha částech franšízy Sonic the Hedgehog [90] . Kromě Senoue skladatelé jako Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani a mnoho dalších [ 98] .
Většina her ze série Sonic the Hedgehog obdržela většinou pozitivní recenze od kritiků a dobře se prodávala. Přesto se různé části veřejnosti setkaly různými způsoby, s menším či větším nadšením. Celkový počet prodaných kopií se v průběhu historie série neustále zvyšoval: v roce 2012 se celosvětově prodalo více než 75 milionů kopií her [99] , o dva roky později toto číslo dosáhlo 150 milionů [100] a do roku 2018 mělo být k mobilním hrám ke stažení na free-to-play systému , toto číslo začalo rychle růst a překročilo hranici 800 milionů kopií [1] . Jednotlivé hry se často staly bestsellery: první dva díly série Sonic the Hedgehog jsou nejoblíbenějšími hrami pro platformu Mega Drive/Genesis (celkový počet kopií dosáhl 21 milionů) [101] [102] , a Sonic Adventure je na prvním místě v seznamu prodaných her podle počtu pro konzoli Dreamcast (2,5 milionu kopií) [12] . Ve stejné době byly některé části franšízy uznány kritiky jako nejhorší hry v historii - Sonic the Hedgehog (2006) a Sonic Boom (2014) pro Wii U a Nintendo 3DS [20] [21] [22] [103 ] [104] [105] .
Recenzenti vždy připisovali úspěch série rychlé hratelnosti a postavě Sonic the Hedgehog, která má originální vzhled a umí rychle běhat. Například zástupce časopisu Electronic Gaming Monthly , recenzující první hru Sonic the Hedgehog , porovnával rychlost hlavního hrdiny s vesmírnou lodí Enterprise z vesmíru Star Trek [106] . Bývalý manažer Sega Ken Balou uvedl, že franšíza posunula hranice vnímání hráčů rychlého platformingu [107] . V recenzích pozdějších (po roce 1998) her v sérii je však nejvíce kritizován 3D styl, který je podle recenzentů odklon od vzorce prvních her [108] . Zároveň se někteří kritici domnívají, že úpadek série Sonic the Hedgehog začal hrou Sonic Heroes [109] , zatímco jiní – se Shadow the Hedgehog , nazývanou „ žraločí skok “ [110] [111] . Jak poznamenal Aleksey Golubev, mluvčí časopisu Country of Games , „Sega opět prokázala vzácnou a nesmyslnou schopnost rozbít to, co fungovalo dobře“ [112] a sloupkař 1UP.com Jeremy Parish radí Sonic Teamu, aby zastavil a vzal kreativní přestávku, nechat Sonic the Hedgehog jako jedinou hratelnou postavu, nebo nechat hrdinu „umřít v míru“ [113] . Otázku poklesu popularity seriálu vedení nakladatelství nastolilo více než jednou. V roce 2007 designér Yojiro Ogawa, když hovořil o negativních recenzích Sonic the Hedgehog 2006, uvedl, že výsledek ovlivnilo několik důležitých faktorů: za prvé, tým chtěl mít čas vydat hru do Vánoc, takže musel spěchat, a, za druhé museli vyrobit dvě verze současně - pro PlayStation 3 a Xbox 360 . Studio bylo navíc pod vážným tlakem a v důsledku toho úkol nezvládlo [114] . Později, v roce 2011, šéf týmu Sonic Takashi Iizuka vyjádřil svůj názor na to, proč jsou moderní hry ježka méně populární než ty, které byly vydány v 90. letech. Podle jeho názoru bylo důvodem to, že postupně byl jejich vývoj rozdělen do skupin, z nichž každá měla svou vlastní představu o tom, co by měl Sonic být, což vedlo k rozdílům ve stylu a směru her v sérii. Iizuka však poznamenal, že nyní má větší moc a bude přímo řídit vývoj všech následujících her Sonic [115] .
Mediální produkce, která vyšla jako součást série Sonic the Hedgehog , získala protichůdné recenze od kritiků. Většina negativních recenzí šla ve směru karikatur DiC kvůli ději a nevtipným vtipům [116] [117] . Jak poznamenal mluvčí webu GamesRadar , „nikomu se nelíbily [animovaný seriál] a navzdory obrovské popularitě Sonic zmizel [z televizních obrazovek] během jednoho roku“ [117] . Zbytek kazet, spolu s komiksy, získal pozitivní recenze od tisku. Novinářům se líbilo, že se karikatury liší od série DiC v zajímavější zápletce [118] [119] , která navazuje na hry série (zejména anime Sonic X), ale zároveň kritizovali hlasový projev postav [120] [121] . Kromě historie a práce herců upozornil kritik Patrick Lee (web The AV Club) také na rozdíly mezi japonskými a americkými představami o postavě ježka Sonica: například v amerických pořadech „je hrdina, protože neztrácel naději v boji proti [doktorovi] Robotnikovi“ a Japonci vidí hlavního hrdinu jako líného člověka, který se na poslední chvíli rozhodne dát námahu zachránit svět [118] . Když už jsme u komiksů, recenzenti poznamenali, že doplňují příběh her [52] a světlé a kontrastní barvy ilustrací činí produkt atraktivnějším [57] .
Hry s účastí Sonic a samotná série jako celek se pravidelně objevují v různých anketách a žebříčcích. Guinessova kniha světových rekordů pro sérii Sonic the Hedgehog drží několik rekordů (například „Nejprodávanější hra na konzolích Sega“ a „Nejdéle běžící komiks založený na videohře“) [53] [122] . Kromě oprav úspěchů provedli zástupci stejné publikace v roce 2012 průzkum, jehož účelem bylo určit 50 nejlepších herních konců. Sonic the Hedgehog se umístil na 28. místě a Sonic Adventure 2 na 33. místě [123] . V prosinci 2006, IGN zařadil sérii jako 19.-největší série všech dob, argumentovat, že přes nízké hodnocení 3D Sonic her, “tam nelze popřít sílu této franšízy” [124] . V roce 2011, na ceremoniálu Golden Joystick Award , byla série oceněna titulem „Vynikající přínos“ a zároveň se stala prvním držitelem této ceny [2] . V roce 2012 však GameTrailers zařadily celou sérii Sonic the Hedgehog na #1 do jejich Top 10 nejhorších blockbusterových her [125] .
Úspěch série přispěl k popularizaci hlavní postavy her – ježka Sonic. Stal se maskotem společnosti Sega a je jednou z nejznámějších herních postav na světě. V dokumentu History of Sonic: Birth of an Icon designér Technického institutu Sega Peter Moravik uvedl, že v 90. letech děti poznávaly Sonica více než Mario a Mickey Mouse [126] . V roce 2005 byl Sonic jednou z prvních tří postav (spolu s Mario a Linkem ), které se objevily na Game Alley [127] , a byl několikrát použit jako symbol pro různé akce sponzorované společností Sega (např. Macy Day Parade ).díkyvzdání ) [128] .
Prodeje her mají přímý dopad na operace a bohatství společnosti Sega. Rozhodnutí vydavatele v roce 1991 poslat první díl Sonic the Hedgehog s konzolí Mega Drive/Genesis se vyplatilo. Prostřednictvím agresivní reklamní kampaně začali lidé nakupovat produkty Sega ve velkém, zejména v Severní Americe a Evropě [129] . Do prosince 1991 se vydavatelství podařilo získat 50 % trhu herních konzolí a v lednu následujícího roku již 65 % [101] . Po vydání konzole PlayStation v roce 1994 však Sega začala upadat, což skončilo v roce 2001 stažením z konzolového trhu [15] . V době vydání první hry byl Sonic the Hedgehog v těsné konkurenci se svým rivalem, franšízou Mario od Nintenda . Postupem času však boj o zábavní trh vyšel vniveč a v roce 2001 se strany rozhodly zahájit spolupráci. Díky interakci se na trhu videoher objevila řada sportovních simulátorů Mario & Sonic [130] .
Popularita seriálu vedla k časté zmínce v různých oblastech populární kultury, v karikaturách a televizních pořadech. Hudební skladby napsané pro franšízu následně zazněly na mnoha živých vystoupeních (např. na koncertech již zmíněného Crush 40) [90] . Někteří vývojáři, šokovaní kombinací platformingu a rychlosti, začali vytvářet vlastní projekty her podobných Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim a Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] [133] . Kromě mediálních produktů se na základě postav ze série vyrábějí hračky a sběratelské figurky [134] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Sonic the Hedgehog | Mediální franšíza|
---|---|
Kreslené a animované seriály | |
Film | |
Komiks |
|
Postavy • Portál: Sonic the Hedgehog |
Sonic the Hedgehog | Postavy z vesmíru|
---|---|
|
Mario & Sonic | série|
---|---|
letní olympijské hry |
|
Zimní olympiáda |
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
Sega | Herní série|
---|---|
|