Sega Sammy Holdings

Společnost Sega Sammy Holdings Inc.
Typ kabushiki-gaisha [1]
Výpis na burze TYO : 6460
Základna 2004
Umístění
Průmysl zábava
Přidružené společnosti Sega Group Corporation
Sammy Corporation
TMS Entertainment
webová stránka segasammy.co.jp ​(  japonsky)
segasammy.co.jp/e… ​(  angličtina)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Společnost Sega Sammy Holdings Inc. Také známý jako Sega Sammy Group, Sega Sammy , SEGASammy (株式会社セガサミーホールディングス, Sami Horudingusu: kabushiki.4 holdingová společnost vzniklá v roce 2 japonským holdingem Sega Sammy Corporation) je fúzí Sega Sammy Corporation a Sega. Obě společnosti jsou spojeny se zábavním průmyslem (Sega s arkádami a počítačovými hrami , Sammy se stroji Pachinko ) [2] [3] .

Historie

Sega

Společnost Sega byla založena v Japonsku v roce 1951 pod názvem Service Games, když Richard Stewart a Ray Lemaire odešli do Tokia na žádost Martina Bromleyho, aby pro společnost získali nového distributora . Společnost začala distribuovat hrací automaty na mince na americké základny v Japonsku. Servisní hry byly v 60. letech přejmenovány na Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises prodala svůj první produkt, elektromechanickou hru s názvem Periscope, která se stala celosvětovým hitem . V roce 1969 získala společnost Sega Enterprises americký konglomerát Gulf & Western Industries Inc. V roce 1983 uvedla Sega na trh počítačovou videohru Sega SG-1000 , první 8bitovou videoherní platformu. V roce 1986 skupina společností CSK získala Sega Enterprises prostřednictvím majetkového podílu. Společnost Sega Europe Ltd. byla založena v Evropě a v roce 1985 Sega Enterprises Inc. byla založena v USA . Tyto regionální pobočky sloužily jako marketingová základna pro hernu [4] .

V roce 1985 vydala Sega Hang-On, první hru se zpětnou vazbou na světě. Sega Enterprise byla kotována na mimoburzovním (OTC) trhu. V roce 1988 uvedla Sega akcie na druhou sekci tokijské burzy. Během tohoto roku Sega vydala Sega Mega Drive/Genesis, 16bitovou platformu domácích videoher, která upevnila přítomnost Segy na trhu konzolí. Během tohoto roku Sega také uvedla na trh R-360, první zábavní arkádovou skříň na světě, která se může otáčet o 360 stupňů ve všech směrech. V roce 1991, Sega vydala Sonic the Hedgehog jako maskota soupeře reprezentujícího Segu proti Nintendo 's Mario , as 15 miliony prodaných kopií, Sonic the Hedgehog plodil mnoho pokračování za ta léta a stal se vlajkovou lodí Segy [4] .

V roce 1992 vydala Sega Virtua Racing pro použití polygonálních 3D grafických enginů a v roce 1993 vydala Sega Virtua Fighter, první polygonální 3D bojovou hru na světě. Série Virtua Fighter vedla k různým světovým rekordům, včetně „první polygonální bojové hry “, „první 3D bojové hry“ a „první bojové hry pro 32bitovou konzoli “. V roce 1994 společnost Sega uvedla na trh Sega Saturn, 32bitovou platformu domácích videoher. V roce 1995 zahájila Sega ve spolupráci s Atlusem Arcades Print Club. V roce 1996 vydala Sega Sakura Wars, japonské exkluzivní RPG pro SIM karty, které se v Japonsku stalo kulturním fenoménem a vytvořilo multimediální franšízu. V roce 1998 Sega spustila Sega Dreamcast. V roce 2000, Sega Enterprises změnila svůj název na Sega Corporation. Během tohoto roku vydala společnost Sega Phantasy Star Online, první online hru na hrdiny (RPG) pro domácí herní platformy. V roce 2001 Sega ukončila Dreamcast a opustila průmysl konzolového hardwaru, aby se stala vývojářem a vydavatelem videoher třetí strany.

Sammy Corporation

Sammy Corporation byla založena v roce 1975 jako Sammy Industry Co., Ltd. Japonský obchodní magnát Hajime Satomi. Vznikla z výrobních a marketingových divizí společnosti Satomi pro zábavní arkády. V 80. letech Sammy prodával Patisloty a v 90. letech Sammy rozšířil své portfolio o marketing a prodej strojů Patinko. Tyto dva obchodní podniky byly hlavním pilířem příjmů Sammyho korporace. V roce 1997 Sammy Industry Co., Ltd. změnila svůj název na „Sammy Corporation“. V roce 2000 byla „Sammy Corporation“ uvedena v 1. sekci tokijské burzy jako „velká společnost“ [5] . Kromě odvětví pachinko a pachinslot se Sammy Corporation také angažuje ve videoherním průmyslu jako vydavatel bojových her , jako je série Guilty Gear (vyvinutá Arc System Works), série Rumble Fish (vyvinutá Dimpsem) a Umění přežití.

Fúze společností

Podle první výroční zprávy společnosti Sega Sammy došlo ke sloučení obou společností, když se společnosti dostaly do potíží. Podle předsedy Hajime Satomiho byla Sega v červených číslech téměř 10 let a neměla jasnou finanční základnu. Sammy se na druhé straně obával stagnace a přílišné závislosti svého vysoce ziskového podnikání se stroji pachislot a pachinko a chtěl své podnikání rozdělit do nových oblastí s využitím širšího záběru zapojení Segy v různých oblastech zábavy.

Společně jako skupina Sega Sammy se společnost rozrostla a získala a založila několik společností. Bývalé logo Sega Sammy bylo navrženo kolem písmene „S“, počátečního písmene názvů obou společností. Synergii vytvořenou integrací obou společností představuje kombinace modré a zelené, což jsou korporátní barvy společností. V logu navíc zakřivená linie směřující k horizontu spojující slova Sega a Sammy symbolizuje spolupráci mezi společnostmi a odhodlání skupiny Sega Sammy rozvíjet se globálně.

Do roku 2015 byla skupina strukturována do čtyř oblastí:

„Consumer business“, který obsahoval videohry, hračky a animace.

„Entertainment Machine Business“, která provozovala arkádový obchod Sega.

„Entertainment Business Center“, který obsahoval zábavní centra a zábavní parky Sega.

Pachislot and Pachinko Business je Sammy Corporation, která je hlavním zdrojem příjmů skupiny.

Během lepší poloviny první dekády existence holdingu vyhledala jako největší finanční stimul prodej pasáží Sega a prodeje Sammyho pachinka. K posunu došlo v roce 2010, což vedlo k „reformě skupinové struktury“ v roce 2015. Největšími finančními pobídkami jsou nyní kasina , letoviska a digitální hry. Prodeje arkád a balených her společnosti Sega poněkud zmírnily, zatímco prodej pachinko neočekává, že by se zvýšil.

Dnes se skupina skládá ze zábavního průmyslu, pachinko/pachislot. S výjimkou zábavního parku společnosti Sega (Sega Live Creation) jsou spotřebitelské společnosti, zábavní automaty a zábavní centra v zábavním sektoru skupiny pod vedením Segy.

Dne 22. prosince 2010 získala společnost Sega Sammy Holdings zbývající akcie společnosti TMS Entertainment, čímž se společnost TMS Entertainment stala plně vlastněnou dceřinou společností Sega Sammy Holdings. V dubnu 2017 bylo Marza Animation Planet, CGI animační studio Sega, složeno do TMS Entertainment.

Poznámky

  1. Identifikační kód právního subjektu LEI
  2. Přehled skupiny SEGA SAMMY . Sega Sammy Holdings (2016). Získáno 14. února 2017. Archivováno z originálu 14. února 2017.
  3. Pozadí Sega Sammy Holdings – po integraci . Sega Sammy Holdings. Datum přístupu: 9. února 2014. Archivováno z originálu 31. ledna 2013.
  4. 1 2 Historie SEGA SAMMY Group/SEGA před obchodní integrací . Společnost Sega Sammy Holdings Inc. . Datum přístupu: 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 20. prosince 2016.
  5. Historie SEGA SAMMY Group/Sammy před obchodní integrací . Společnost Sega Sammy Holdings Inc. . Získáno 11. prosince 2016. Archivováno z originálu 23. července 2018.