Herní výbava Sega | |
---|---|
Výrobce | SEGA |
Typ | přenosná herní konzole |
Generace | Čtvrtý |
datum vydání |
6. října 1990 / 1991 [1] 1992 1994 [2] |
Podpora ukončena |
/ 1997 prosince 1996 (po vydání G Sonic ) |
Prodané kusy | 11 milionů [1] |
Dopravce | Kazeta |
procesor | Zilog Z80 |
další | Sega Nomad |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sega Game Gear (ゲー ムギア Ge:mu Gia ) je čtvrtá generace 8bitového ručního herního systému vydaného společností Sega. Systém se začal prodávat 6. října 1990 v Japonsku, dubna 1991 v Severní Americe a Evropě [1] a 1992 v Austrálii. The Game Gear primárně konkuroval Nintendo Game Boy , Atari Lynx a NEC TurboExpress . Má společný hardware s Master System a umí z něj spouštět hry pomocí adaptéru.
Sega se rozhodla vytvořit ruční 8bitový herní systém, který by všemi nezbytnými prostředky výrazně překonal Game Boy. Vzhledem k tomu, že předchozí Master System od Segy byl ve výkonu lepší než 8bitové konzole Nintendo, bylo rozhodnuto použít v Game Gear hardware založený na Master System. Nejsilnější podobnost s architekturou Master System umožňuje snadný přenos her Master System do Game Gear. Na rozdíl od systému Game Boy měl systém Game Gear barevnou obrazovku, podporované rozšiřující moduly vložené do slotu pro cartridge (konvertor pro připojení cartridge Master System, přijímač, a dokonce i TV tuner), konzole se na rozdíl od Hráč. Speciální čočka Super Wide Gear se prodávala samostatně pro konzoli a vizuálně zvětšila velikost obrazovky na 5 palců oproti obvyklé 3,2.
Z nedostatků v první řadě stojí za zmínku vysoká spotřeba energie (jedna sada baterií vydržela maximálně 4 hodiny). Pro Game Gear také nebylo moc kvalitních her, což vycházelo z politiky Nintenda. A přestože tato konzole nebyla tak populární jako Gameboy, pevně si udržela své místo na trhu a byla oficiálně podporována až do roku 1997 (v Japonsku byl prodej ukončen v prosinci 1996 po vydání G Sonic ), což naznačuje velký potenciál Game Gear. V roce 2000 Majesco obnovilo výrobu Game Gear v mírně upraveném pouzdře.
Celkem bylo pro konzoli vydáno 233 her v USA a po 196 v Evropě a Japonsku [3] .
Herní systém Game Gear, vyvinutý pod názvem „Project Mercury“ [4] , byl poprvé uveden v Japonsku 6. října 1990 [5] , v Severní Americe a Evropě v roce 1991 a v Austrálii v roce 1992 [4] . The Game Gear se původně prodával za 19 800 jenů v Japonsku [5] , 149,99 USD v Severní Americe a 99,99 GBP v Evropě [4] . Herní výbava byla navržena tak, aby konkurovala kapesnímu hernímu systému Game Boy , který Nintendo vydalo v roce 1989 [6] . Rozhodnutí vytvořit kapesní herní systém učinil tehdejší CEO Sega Hayao Nakayama a jméno vybral nově jmenovaný CEO Sega of America Michael Katz. Titul schválili jak předseda představenstva společnosti Sega Isao Okawa, tak spoluzakladatel společnosti David Rosen. Systém byl navržen jako přenosná verze Master System a měl vyšší vlastnosti než Game Boy, jako je například plnobarevná obrazovka na rozdíl od monochromatické obrazovky svého konkurenta [7] . Podle bývalého vedoucího výzkumu a vývoje hardwaru konzole Sega, Hideki Sato, viděla Sega černobílou obrazovku Game Boye jako „příležitost k vytvoření vlastního barevného kapesního systému“ [8] .
Aby byl design Game Gear lepší než u konkurenta, Sega vymodelovala zařízení podobným tvarem jako herní ovladač set- top boxu Mega Drive . Myšlenka byla, že zakřivené povrchy a delší délka by učinily Game Gear pohodlnějším než Game Boy [9] . Hmotnost konzole byla pečlivě zvažována od samého počátku vývoje, přičemž konečná hmotnost byla plánována mezi Game Boy a Atari Lynx , další konkurenční produkt s plnobarevnou obrazovkou [8] . Navzdory podobnosti Game Gear s Master System neběžely hry posledně jmenovaného přímo na Game Gear a bylo možné je hrát pouze pomocí příslušenství zvaného Master Gear [10] . The Game Gear původně přibalila hru Columns podobnou Tetrisu , kterou Nintendo přibalilo k Game Boy [6] .
Sega za Nintendem zaostávala v prodejích kvůli nedostatku přenosného zařízení na trhu a vstoupila do něj poměrně pozdě, takže společnost spěchala dostat Game Gear do obchodů co nejrychleji [9] [11] . Sega vzala hardware Master System jako jednu metodu, jak toho dosáhnout, i když s mnohem větším barevným gamutem než jeho předchůdce: Game Gear dokázalo vydávat 4096 barev současně, ve srovnání s 64 barvami podporovanými Master System [4] . To bylo částečně provedeno proto, aby hry Master System mohly být snadno portovány do Game Gear. Přestože byl Game Gear navržen tak, aby byl technologicky lepší než Game Boy, jeho design stál za životnost baterie: zatímco Game Boy mohl běžet více než 30 hodin na čtyři AA baterie , Game Gear potřeboval šest AA baterií a mohl práce.pouze tři až pět hodin [9] . Díky rychlému spuštění v Japonsku se ručního systému prodalo 40 000 kusů za první dva dny, 90 000 během měsíce a více než 600 000 rezervací na vyžádání pro systém. Podle Roberta Botche, ředitele marketingu společnosti Sega of America, „Tam je jasná potřeba kvalitního přenosného systému, který poskytuje funkce, které jiné systémy nedokázaly poskytnout. To znamená snadno viditelnou barevnou grafiku a pohlcující, vysoce kvalitní hry, které osloví všechny věkové kategorie.“ [4] .
Sega | |
---|---|
Pododdělení | |
Herní konzole | |
Přenosné systémy | |
arkádové stroje | |
Kombinované systémy |
|
Služby |
|
jiný |
|
Přenosné herní systémy | |
---|---|
Rané varianty |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Obora / hospodářství | |
panika | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
klony | Přenosný Megadrive |
jiný |
|