Sega 32X | |
---|---|
Výrobce | SEGA |
Typ | Doplněk herní konzole |
Generace | herní systémy čtvrté generace |
datum vydání |
listopad 1994 leden 1995 prosinec 1994 |
Podpora ukončena |
1996 1996 1998 |
Prodané kusy | 665 000 |
Dopravce | Cartridge nebo CD-ROM pro Sega Mega-CD |
procesor | 2x SH-2 - 32bitový RISC |
Předchozí | CD Sega Mega |
další | Sega Saturn |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sega 32X je doplněk pro herní konzoli Sega Mega Drive . 32X s kódovým označením „Project Mars“ byl navržen pro rozšíření schopností Mega Drive a sloužil jako přechodná předpona k 32bitové éře až do vydání Sega Saturn . Bez ohledu na Mega Drive používá 32X své vlastní herní kazety a má vlastní knihovnu her. Byl distribuován pod názvy Super 32X v Japonsku, Genesis 32X v Severní Americe, Mega Drive 32X v zemích používajících systém PAL a Mega 32X v Brazílii.
32X, představený společností Sega na Consumer Electronics Show v červnu 1994, byl představen jako levná možnost pro spotřebitele, kteří chtějí hrát 32bitové hry. Byl vyvinut v reakci na Atari Jaguar a kvůli obavám, že Saturn nebude na trhu do konce roku 1994. Přestože byla koncipována jako nová, samostatná konzole společností Sega Japan, na návrh generálního ředitele společnosti Sega of America Joe Millera a jeho týmu se stala doplňkem Mega Drive a stala se výkonnější. Konečný návrh obsahoval dva 32bitové CPU a 3D GPU.
Vzhledem k tomu, že společnost Sega oznámila, že 32X vyjde v Japonsku ve stejnou dobu jako Saturn , rozšíření nepřilákalo vývojáře a spotřebitele videoher třetích stran. Snaha společnosti Sega urychlit uvedení 32X na trh zkrátila čas dostupný pro vývoj her, což vedlo ke slabé knihovně 40 her, které plně nevyužívaly hardware zařízení. Sega vyrobila 800 000 32X a do konce roku 1994 prodala odhadem 665 000 kusů. Další kopie se prodávaly s výraznými slevami, dokud Sega v roce 1996 neukončila 32X a obrátila svou pozornost na Saturn.
32X je považováno za komerční selhání. Počáteční přijetí bylo pozitivní, recenzenti zdůrazňovali nízkou cenu a vylepšené funkce oproti Mega Drive. Pozdější recenze však byly většinou negativní kvůli malé herní knihovně, špatnému načasování uvedení na trh a roztříštěnosti trhu konzolí Mega Drive.
V roce 1988 vydala Sega konzoli Genesis, která se v Evropě a Japonsku nazývala Mega Drive [1] . V roce 1991 vydala Sega přídavek k Mega Drive, zařízení Sega Mega-CD , které nesplnilo komerční očekávání [2] [3] . Sega zahájila vývoj druhého rozšíření, které by překlenulo propast mezi Mega Drive a nadcházejícím Sega Saturn a bylo levnějším vstupem do 32bitové éry [4] . Sega byla odhodlána vydat nové rozšíření do konce roku 1994. Podle bývalého generálního ředitele Sega of America Thomase Kalinskeho „Původní argument byl, že bychom mohli žít další rok na Genesis, než budeme muset představit Saturn. Japonsko se mnou v této otázce nesouhlasilo, proto se 32X objevilo jako dočasné opatření“ [5] .
Během zimního veletrhu spotřební elektroniky v lednu 1994 přijal vedoucí výzkumu a vývoje společnosti Sega of America Joe Miller telefonát od prezidenta společnosti Sega Hayao Nakayama jeho hotelovém pokoji v Las Vegas , ve kterém Nakayama zdůraznil důležitost rychlé reakce na set-top. box.Jaguar od Atari [ 6] . Tohoto rozhovoru se zúčastnili Kev Bayliss, ředitel hardwaru Sega Hideki Sato a viceprezident společnosti Sega of America pro technologie Marty Franz. Jeden potenciální nápad vzešel z konceptu japonského týmu. Tato myšlenka, později známá jako „Projekt Jupiter“, byla zcela novou nezávislou předponou [6] . Bývalý producent Sega of America Michael Latham to nazval „Genesis 2“ [7] .
Projekt Jupiter byl původně plánován jako nová verze Mega Drive, s aktualizovanou paletou barev a nižšími náklady než nadcházející Saturn, a také s některými omezenými 3D schopnostmi kvůli integraci nápadů získaných během vývoje procesoru Sega Virtua . čip . Miller trval na jiné strategii – podle Lathama Miller odmítl projekt Jupiter jako „jen hrozný nápad. Pokud vše, co hodláte udělat, je zlepšit systém, měli byste z něj udělat rozšíření. Pokud je to nový systém se zcela novým softwarem, skvělé. Ale pokud jediné, co dělá, je zdvojnásobit barvy... [7] . Miller řekl, že jeho nápadem bylo vytvořit nový systém ve formě doplňku. Tvrdil, že bylo rozhodnuto použít existující Mega Drive jako způsob, jak nezastrašit zákazníky Sega, kteří by jinak museli úplně opustit své dříve zakoupené konzole Mega Drive, aby mohli hrát 32bitové hry [8] . V důsledku těchto diskusí se vývoj projektu Jupiter zastavil a byl zahájen nový doplněk s kódovým označením „Projekt Mars“ [9] .
Miller navrhl, že vývoj doplňku by měl být svěřen americkému týmu [10] , a v důsledku toho byl 32X vyvinut jako periferní zařízení pro stávající Mega Drive, rozšiřující jeho možnosti o dva nové 32bitové SuperH -2 procesory [7] , stejné jako ty, které budou použity v Saturnu, ale s nižším taktem [5] . Procesor SH-2 byl vyvinut v roce 1993 jako společný podnik společnosti Sega a japonské společnosti Hitachi [11] . Původní design doplňku 32X podle Baylisse vznikl na koktejlovém ubrousku [12] , ale Miller to popírá [8] . V jiném příběhu Bayliss tvrdí, že Franz začal navrhovat 32X na hotelovém skicáku, přičemž nakreslil dva procesory SH-2 s oddělenými vyrovnávací paměti snímků [13] .
Přestože bylo nové zařízení výkonnější, než bylo původně navrženo, nebylo kompatibilní s hrami Saturn [7] . To bylo odůvodněno tvrzením Segy, že obě platformy budou prodávány současně a že 32X bude zaměřen na hráče, kteří si dražší Saturn nemohou dovolit [14] [15] . Bayliss ocenil potenciál systému a nazval jej „dnešním programátorským snem“ s jeho duálními procesory a možnostmi 3D grafiky [16] . Sega of America vedla vývoj 32X s pomocí týmu Sato v Japonsku. Vývoj 32X byl brzděn nedostatkem procesorů, protože 32X a Saturn používaly stejné 32bitové čipy, stejně jako jazyková bariéra mezi týmy v Japonsku a USA [17] .
Před vypuštěním 32X bylo datum vydání Saturnu stanoveno na listopad 1994 v Japonsku, což se shodovalo s datem vydání 32X v Severní Americe. Sega of America byla pověřena marketingem 32X se současným vypuštěním Saturnu v Japonsku. V důsledku toho nazvali 32X „crossover“ mezi Mega Drive a Saturnem; Bayless řekl, že "jen jsme před spotřebiteli vypadali chamtiví a hloupí" [18] .
Prezentace 32X proběhla na letním veletrhu spotřební elektroniky v červnu 1994 v Chicagu. 32X byl umístěn jako levná alternativa k Saturnu s cenou 159 USD. Sega však neodpověděla na otázku, zda set-top box Mega Drive vybavený CD Sega a 32X bude schopen spustit software Saturn. Zakladatel společnosti 3DO , Trip Hawkins , uvedl, že tomu tak není, a uvedl: „Každý ví, že 32X je záplata. Toto není „systém nové generace“. Je pěkně drahá. Není to nijak zvlášť produktivní. Je obtížné ho naprogramovat a není kompatibilní se Saturnem“ [7] . V reakci na tyto komentáře výkonný ředitel Sega Richard Brodwick-Lindner poznamenal, že 32X bude provozovat hry Mega Drive a bude sdílet stejnou architekturu systému jako Saturn [7] .
V srpnu téhož roku časopis GamePro označil 32bitové procesory a výrazně nižší cenu jako výhodu nadcházejícího rozšíření a poznamenal, že „nepochybně hráči, kteří mají tendenci kupovat věci hned, utratí velké peníze, aby je dostali do rukou. Systémy a hry Saturn nebo PlayStation jim z Japonska. Pro zbytek však může být 32X systémem z roku 1994 volbou.“ [19] . V rámci propagace nového systému Sega slíbila, že při spuštění bude k dispozici 12 her a v roce 1995 bude vydáno 50 dalších her třetích stran [19] .
32X byl propuštěn 21. listopadu 1994 v Severní Americe, včas pro letošní prázdninovou sezónu [7] . Jak bylo inzerováno, prodávalo se za 159,99 $ a na trhu začalo docela dobře [20] . Poptávka ze strany maloobchodníků byla velmi vysoká a Sega nestíhala držet krok s objednávkami na nový systém [7] . Na 32X bylo zadáno přes milion objednávek, ale do ledna 1995 byla Sega schopna dodat pouze 600 000 kusů [15] . Ve Spojených státech se do Vánoc 1994 prodalo téměř 500 000 kopií [21] , což překonalo původní prognózu prodejů společnosti Sega [22] . 32X se dostal na trh za zhruba stejnou cenu jako Mega Drive a byl méně než poloviční oproti ceně Saturnu [4] . Navzdory počátečním slibům Segy bylo na severoamerickém trhu dostupných pouze šest her, včetně Doom , Star Wars Arcade Virtua Racing Deluxe a Cosmic Carnage Přestože byla Virtua Racing považována za kvalitní hru, Cosmic Carnage „vypadalo a hrálo se tak špatně, že o tom recenzenti vtipkovali“ [7] [23] . Hry se prodávaly za 69,95 $ [19] . V Japonsku byl 32X vydán 3. prosince 1994 [24] . Vydání systému v zemích PAL proběhlo v lednu 1995 za cenu 169,99 liber a byl také velmi žádaný [25] .
Navzdory tomu, že společnost Sega byla prodávána jako levný způsob, jak vstoupit do 32bitové éry, bylo obtížné přesvědčit vývojáře třetích stran, aby vytvořili hry pro nový systém. Přední vývojáři již věděli o chystaném vzhledu Sega Saturn, Nintendo 64 a PlayStation a nevěřili, že by 32X mohl těmto systémům konkurovat [7] . Rychlý vývojový čas 32X také ztížil vývoj her, podle Franze [26] . Protože nechtěli ztrácet čas doplňkem, který byl považován za „technologickou slepou uličku“, mnoho vývojářů se rozhodlo hry pro tento systém nevyrábět [27] . Interně vyvinuté hry měly problémy kvůli nedostatku času na vydání 32X. Podle Baylisse „hry, které byly ve vývojové frontě, byly ve skutečnosti zatlačeny do krabice tak rychle, jak to jen šlo, což znamenalo masové ořezávání všemi možnými způsoby. Už od začátku byl design těchto her kvůli časové tísni záměrně konzervativní. V době dodání se stali ještě konzervativnějšími; hry neudělaly nic, aby ukázaly, čeho je hardware schopen . Kalinske uvedl, že při vývoji her nedostala Sega of America dostatečnou podporu od japonské pobočky. Vývojové sady vyšly velmi pozdě, takže před vydáním 32X zbývalo jen málo času na vývoj hry [5] .
Novináři také vyjádřili znepokojení nad taktikou společnosti Sega prodávat dvě podobné konzole za různé ceny a snažit se podporovat obě, přičemž srovnávali přístup společnosti Sega s přístupem General Motors a konstatovali, že společnosti tímto způsobem segmentují svůj trh [29] . Aby Sega přesvědčila tisk, že 32X je pozoruhodná konzole, pozvala novináře z celé země do San Francisca na párty v jednom z místních nočních klubů. Akce zahrnovala projev Kalinskeho, živou hudbu s místním rapperem chválícím 32X a ukázku her 32X. Akce však byla neúspěšná - novinářům se nelíbila hlasitá hudba na večírku a nevýrazné hry na výstavě, a když se ji pokusili opustit, zjistili, že autobusy, které je do nočního klubu přivezly, právě odjely a budou nevrátí se do plánovaného konce [7] [30 ] .
I přes úspěšné spuštění systému poptávka po něm brzy zmizela. Během prvních tří měsíců roku 1995 několik vydavatelů třetích stran, včetně Capcom a Konami , zrušilo své projekty pro 32X, aby se soustředilo na vydávání her pro Saturn a PlayStation [31] . 32X neuspěl u veřejnosti a je považován za komerční neúspěch [7] . V roce 1995 se Mega Drive v Japonsku stále neprosazoval a Saturn porážel PlayStation, takže generální ředitel Sega Hayao Nakayama se rozhodl donutit Segu of America, aby se zaměřila na Saturn a přestala podporovat produkty Mega Drive s překvapivým brzkým uvedením Saturnu. začátkem léta 1995. Předtím Sega podporovala pět různých konzolí – Saturn , Mega Drive , Game Gear , Pico a Master System a také doplňky v podobě Sega CD a Sega 32X [32] . Do konce roku 1994 se prodej 32X odhadoval na 665 000 kusů [33] . Navzdory ujištění Segy, že pro systém bude vyvinuto mnoho her, Sega nakonec na začátku roku 1996 přiznala, že slibovala příliš mnoho, a rozhodla se ukončit 32X, aby se mohla soustředit na Saturn . V září 1995 byla maloobchodní cena 32X snížena na 99 $ [34] a později byly zbývající zásoby vyprodány z obchodů za 19,95 $ [7] , celkem se prodalo 800 000 kusů [35] .
Sega Neptune byla nevydaná herní konzole Mega Drive a 32X, kterou Sega plánovala vydat na podzim roku 1995 za maloobchodní cenu méně než 200 USD [36] . Časopis Sega psal o existenci projektu v březnu 1995 a uvedl, že konzole „ukazuje [segu] oddanost svému hardwaru“ [37] . Společnost Sega zrušila Neptun v říjnu 1995 s odvoláním na obavy, že by to rozředilo trh Saturnu a jeho cena by byla příliš blízká Saturnu, než aby to byl životaschopný produkt [38] . Electronic Gaming Monthly použil Sega Neptune jako aprílový žert ve svém vydání z dubna 2001. V čísle byl krátký článek, ve kterém autoři oznámili, že Sega našla sklad plný starých Sega Neptunes a prodává je online za 199 $ [39] .
Sega 32X lze používat pouze s jednotkou Sega Mega Drive . Připojuje se pomocí standardního konektoru herní kazety , ale vyžaduje samostatný napájecí zdroj a kabel propojující jej s Mega Drive. Kromě práce s vlastními herními kazetami je 32X zpětně kompatibilní s hrami Mega Drive a lze jej také použít ve spojení se Sega CD ke spuštění her pomocí obou rozšíření. 32X také přišel s distanční vložkou, aby správně pasovala na druhý model Mega Drive. Rozbočovač byl také volitelně nabízen pro použití se systémem Sega Multi-Mega , ale nakonec nebyl nikdy uvolněn kvůli riziku úrazu elektrickým proudem při jeho používání [40] . Instalace 32X také vyžaduje vložení dvou přiložených destiček do slotu kazety Mega Drive pro ochranu proti EMI [15] [41] .
Rozměry 32X namontovaného na Mega Drive jsou 115 mm x 210 mm x 100 mm. 32X používá dva 32bitové RISC procesory Hitachi SH-2 taktované na 23 MHz [41] , což podle Segy umožňuje systému běžet 40krát rychleji než jeden Mega Drive bez zařízení [7] . Jeho GPU je schopné 32 768 barev a vykresluje 50 000 polygonů za sekundu, což poskytuje znatelné vizuální vylepšení oproti Mega Drive [7] [15] [41] . 32X má také 256 kilobajtů paměti s náhodným přístupem (RAM) a 256 kilobajtů video paměti . Zvuk vychází ze zdroje zvuku modulovaného šířkou pulzu . Video signál je do televizoru přiváděn pomocí dodávaného A/V kabelu, který poskytuje kompozitní video a stereo zvuk , nebo pomocí RF modulátoru . Stereo zvuk lze také přehrávat přes sluchátka přes konektor pro sluchátka na připojeném Mega Drive [41] .
Knihovna Sega 32X se skládá ze 40 her, včetně šesti, které vyžadují 32X i Sega CD. Ty zahrnovaly porty arkádových her After Burner , Space Harrier a Star Wars Arcade , side-scroller Kolibri a 32X-exkluzivní vedlejší produkt Sonic the Hedgehog s názvem Knuckles' Chaotix . Několik her vydaných pro 32X jsou vylepšené porty her Mega Drive, jako je NFL Quarterback Club a World Series Baseball '95 42 . Retrospektivní recenze konzole IGN s názvem Star Wars Arcade je nejlepší hrou pro 32X pro její kooperativní režim, soundtrack a věrnou reprodukci zážitku ze Star Wars [4] [43] . V samostatné recenzi Levi Buchanan z IGN chválil hru 32X Shadow Squadron a označil ji za lepší než Star Wars Arcade [44] . Recenzent Retro Gamer Damien McFerran však označil Virtua Fighter za „klenot v koruně 32X“ [45] a GamesRadar+ označil Knuckles' Chaotix za nejlepší hru v systému [27] . Next Generation nazvala Virtua Fighter „barevný věnec na rakvi 32X“ [46] , což odráží obecný názor soudobých kritiků, že hra byla pravděpodobně nejlepším projektem pro 32X a zároveň jasnou předzvěstí brzkého zániku platformy, protože to bylo horší než již vydaná Saturn verze Virtua Fighter Remix , stejně jako chystaný projekt Saturn Virtua Fighter 2 [47] [48] [49] [50] . V reakci na dotazy fanoušků Sega uvedla, že architektura 32X není dostatečně výkonná pro port Virtua Fighter 2 [51] .
Přestože konzola používala 32bitovou technologii a byla schopna poskytnout lepší grafiku a zvuk než Mega Drive, většina her 32X nevyužívala její hardware [27] . 32X hra Doom obdržela téměř dokonalé recenze v herních časopisech po vydání [52] [53] [54] [55] , ale později byla kritizována za to, že je horší než verze Atari Jaguarpro PC a okně na obrazovce [4] [56] [57] . Ačkoli měl systém vylepšené zvukové schopnosti, hry 32X je nepoužívaly, což je podle Franze způsobeno neochotou vývojářů investovat do vývoje her, aby pracovaly s novými zvukovými schopnostmi [58] . Jedním ze zdrojů těchto problémů byl spěch vydávat hry pro 32X. Bývalý výkonný producent Sega of America Michael Latham hovořil o Cosmic Carnage , úvodní hře pro 32X: „Byli jsme uspěchaní. Museli jsme vydávat hry pro 32X ve velmi napjatém plánu. Když byl Cosmic Carnage hotový, ani jsme ho nechtěli vydat. Vydání této hry vyžadovalo hodně přesvědčování“ [7] . Doom se řídil podobným vzorem, když John Carmack z id Software spěchal, aby hru připravil na vydání 32X a byl nucen snížit třetinu herních úrovní, aby dodržel termín a vydal port včas. Grafický design hry byl kvůli časové tísni záměrně konzervativní a neukazoval, čeho je hardware 32X schopen [59] . V rozhovoru na konci roku 1995 viceprezident marketingu společnosti Sega Mike Ribero, ačkoli trval na tom, že Sega neopouští 32X, připustil, že softwarová podpora systému je nedostatečná: „Nebudu vám lhát, přepočítali jsme se s 32X. Slíbili jsme přehnaně a nesplnili“ [60] .
Počáteční přijetí 32X a jejích her bylo velmi pozitivní. Čtyři recenzenti z Electronic Gaming Monthly ohodnotili doplněk 8, 7, 8 a 8 z 10 ve své příručce pro kupujícího z roku 1995, přičemž zaznamenali vylepšení doplňku oproti Mega Drive, ale zpochybnili, jak dlouho bude systém podporován [61 ] . GamePro poznamenal, že mnohonásobné vstupní a napájecí kabely 32X činí instalaci „stejně obtížnou jako nastavení videorekordéru“ a zaznamenal některé nedostatky ve výkonu prototypu, jako je zamrzání a přehřívání, ale vyjádřil přesvědčení, že produkční modely budou fungovat dobře, a obecně byly schváleny. přídavek [62] . Recenze na spuštění her, jako je Doom, byly také pozitivní [52] [53] [54] .
Do konce roku 1995 se recenze doplňku zhoršily. Ve své příručce Buyer's Guide z roku 1996 čtyři recenzenti z Electronic Gaming Monthly udělili doplňku 3, 3, 3 a 2 z 10, kritizujíce slabou herní knihovnu a odmítnutí podpory systému společností Sega ve prospěch Saturnu [63] . Recenze v Next Generation odsoudila 32X za špatnou manipulaci s polygony, tendenci vývojářů předvádět své schopnosti děsivě barevnými hrami a jeho zjevný účel jako „způsob, jak získat podíl na trhu v roce 1994 v očekávání Saturnu“. Recenze mu dala jednu hvězdičku z pěti [46] . Podle Game Players byl tak méně výkonný než Saturn a PlayStation, že jeho nízkou cenu nelze považovat za atraktivní, a uvedli, že drtivá většina jeho her by se dala dělat dobře na Super NES . Navíc si všimli, že softwarová podpora byla slabá, a došli k závěru: „Nedostatek podpory [a] dobrých her a vydání Saturnu činí z 32X systém, který nikdy nebyl“ [50] .
32X byl široce kritizován v retrospektivních recenzích pro svou malou knihovnu a nedostatek podpory pro vývojáře po vydání Sega Saturn v Japonsku. Jeremy Parish z 1UP.com uvedl, že 32X „zabarvilo téměř vše, čeho se dotklo“ [64] . GamesRadar+ tento systém také odsoudil a zařadil jej na deváté místo na seznamu deseti nejhorších herních systémů, zatímco recenzent Mikel Reparaz jej kritizoval za to, že „to byl přechodný systém, který byl hozen pod autobus, když o šest měsíců později vyšel Sega Saturn, a to vypadá to, že o tom věděli všichni, kromě oddaných fanoušků Segy a společnosti samotné“ [27] . Damien McFerran z Retro Gamer ocenil sílu hardwaru 32X, díky kterému bylo možné vytvořit porty Space Harrier , After Burner a Virtua Fighter , které se velmi podobaly původním arkádovým verzím. Poznamenal také cenu přídavku a uvedl: „Pokud nemáte dostatečně hluboko do kapsy, abyste si mohli dovolit Saturn, pak byl 32X naprosto přijatelnou volbou; jen je škoda, že se tak špatně prodával, protože potenciál skutečné velikosti byl zřejmý“ [65] . Levi Buchanan, přispěvatel do IGN, viděl určitou zásluhu v kroku Segy vytvořit 32X, ale kritizoval jeho implementaci. Podle Buchanana: „Opravdu si myslím, že 32X byl lepší nápad než SEGA CD… 32X, i když byl nedostatečně výkonný, se alespoň posunul vpřed. Možná z nemalé části kvůli slabé knihovně se to moc nehýbalo, ale aspoň ta myšlenka byla správná .
Prameny
Publikace
Sega | |
---|---|
Pododdělení | |
Herní konzole | |
Přenosné systémy | |
arkádové stroje | |
Kombinované systémy |
|
Služby |
|
jiný |
|
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |