PC-FX

PC-FX
Výrobce NEC
Typ Herní konzole
Generace Pátá generace
datum vydání 23. prosince 1994
Prodané kusy 400 000 [1]
Dopravce CD ROM
procesor NEC V810 [d]
Předchozí PC Engine SuperGrafx [d]
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

PC-FX  je 32bitová herní konzole vyvinutá společností NEC . Nástupce předchozí konzole společnosti, PC Engine (známý jako TurboGrafx 16 v USA ). Vydáno v Japonsku 23. prosince 1994 . PC-FX používal k ukládání her pouze CD , na rozdíl od PCE (TG16), jehož hry byly uloženy na speciálních kazetách HuCards (a také na CD, u některých modelů s externí nebo vestavěnou CD mechanikou). Konzole měla neobvyklý design, typičtější pro počítač než herní konzoli. Jeho tělo bylo vertikální „věž“, zatímco většina konzol má plochý horizontální tvar.Gamepad byl podobný vzhledu jako u Sega Mega Drive . Další zajímavostí konzole je přítomnost tří rozšiřujících portů. Na konzolích se obvykle používají zřídka, protože jejich přítomnost zvyšuje cenu, aniž by koncovému uživateli poskytovala velké výhody.

Historie

PC-FX byl založen na nové 32bitové softwarové vývojové sadě NEC s názvem „Iron Man“. Iron Man byl vyvinut v roce 1992, kdy byl PC Engine v Japonsku stále velmi populární. Po předvedení prvních funkčních zařízení v polovině roku 1992 začal NEC diskutovat s vývojáři softwaru třetích stran o možnosti vydání nové konzole založené na Iron Manovi. Ale mnoho vývojářů her PC Engine neprojevilo o nový systém žádný zájem, protože trh s hrami pro PC Engine neustále rostl a v důsledku toho NEC zastavil práci na Iron Manovi a pokračoval ve vydávání různých modifikací PC Engine. V roce 1993 vstoupila na trh platforma 3DO , o kterou projevilo zájem mnoho vývojářů. Společnosti Sega a Sony také uvedly, že Sega Saturn a Sony PlayStation budou připraveny pro japonský trh na konci roku 1994. Bandai se také připravoval na vydání svého nového 32bitového systému Playdia . Tváří v tvář potřebě přijmout naléhavá opatření k udržení velké vývojářské základny, díky které byl PC Engine tak úspěšný, se NEC musel rozhodnout. Místo toho, aby ztrácel čas vývojem nového, výkonnějšího a konkurenceschopnějšího systému, vzal NEC jako základ pro PC-FX již zastaralou 32bitovou architekturu Iron Man. Výsledkem byl nedostatečně výkonný herní systém, který nedokázal zapůsobit jak na vývojáře softwaru, tak na spotřebitele, což vedlo k jeho brzkému selhání.

Protože PC-FX byl oproti konkurenčním systémům v nevýhodě, musel NEC přijmout liberálnější politiku vůči hrám vydaným na PC-FX. Konzolové společnosti jsou obvykle přísné, pokud jde o kvalitu a témata her, které vycházejí na jejich systémech, ale NEC dovolil vývojářům softwaru vydat cokoli, aby od nich získal alespoň nějakou podporu. Díky tomu si PC-FX získalo reputaci jako konzole hemžící se hentai hrami a seznamovacími simíky .

Specifikace

Poznámky

  1. https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-totals

Odkazy