Nintendo 64 | |
---|---|
Vývojář | Nintendo Integrated Research & Development [d] aSilicon Graphics |
Výrobce | nintendo |
Typ | herní konzole |
Generace | pátá generace [1] |
datum vydání |
23. června 1996 29. září 1996 10. října 1996 [2] 1. března 1997 1. září 1997 |
Podpora ukončena |
![]() |
Prodané kusy | 32,93 milionu |
Dopravce | Kazeta |
procesor | NEC VR4300 [d] |
Služba online | RANDnetDD (pouze Japonsko) |
Nejlepší prodejce | Super Mario 64 |
Předchozí | Zábavní systém Super Nintendo |
další | Nintendo GameCube |
nintendo.com/consumer/sy… | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Nintendo 64 (ニ ンテンドー64 Nintendo: Rokuju:yon ) , také Ultra 64 a N64 je 64bitová herní konzole . Vyvinutý japonskou společností Nintendo ve spolupráci se Silicon Graphics . Vyšlo v roce 1996 (23. června v Japonsku a 29. září v USA ) a bylo odpovědí na konzole konkurentů Sony PlayStation a Sega Saturn . Taktovací frekvence centrálního procesoru je 93,75 MHz, grafického 62,5 MHz. Je vybaven 4,5 MB RAM. Maximální rozlišení bylo 640×480 při 24bitové barevné hloubce. Díky účasti Silicon Graphics má tato konzole spoustu novinek souvisejících s trojrozměrnou grafikou: vyhlazování textur, MIP-mapping atd. Jako herní médium byla zvolena cartridge do 64 MB.
Spolu s konzolí Nintendo vydalo první 3D plošinovku Super Mario 64 , která předvedla své novinky v celé své kráse. To dalo prvotní impuls. Zpočátku však bylo pro Nintendo 64 her velmi málo: ne každý pro něj dostal programovací funkce, navíc se mnohé zalekl zastaralého formátu médií (oba hlavní konkurenti již přešli na CD , které měly velkou kapacitu a byly pohodlnější a levnější). Samotné Nintendo nebylo připraveno plně poskytnout své konzoli herní projekty. Do roku 1998 se ale situace zlepšila a N64 zaujala druhé místo na trhu herních konzolí po PlayStationu (projekt Saturn se už v té době dal považovat za neúspěch).
5. května 1995 Nintendo oznámilo, že vývoj nové herní konzole Nintendo 64 (tehdy známé jako Ultra 64) byl dokončen a že systém půjde do prodeje v dubnu 1996. „Po 19 měsících intenzivního vývoje jsme dosáhli našich dvou hlavních cílů pro Nintendo Ultra 64: vyvinout čipovou sadu schopnou poskytovat nejlepší herní zážitek na světě, a to za cenu, která nepřesáhne maloobchodní 250 dolarů,“ řekl. Howard Lincoln (Howard Lincoln), tehdejší úřadující předseda Nintendo Of America. "Učinili jsme však vědomé rozhodnutí nespěchat s uvedením Ultra 64 na trh. Místo toho jsme se rozhodli dát našim vývojářům více času, aby z tohoto systému vytěžili maximum a vytvořili nové typy her." [3] Toto oznámení bylo učiněno tři dny před začátkem herní výstavy E3 , na které nebyl nikdy ukázán funkční prototyp konzole.
Nintendo 64 je výsledkem spolupráce společností Nintendo, Silicon Graphics a MIPS Technologies . Design tohoto systému původně navrhl Tomu Kalinskemu (tehdejšímu generálnímu řediteli americké divize Sega ) James Clark (zakladatel Silicon Graphics). Předtím SGI získala MIPS Technologies a obě společnosti spolupracovaly na vytvoření levného čipu, který kombinuje CPU a GPU . Tvůrci čipu jej považovali za ideální pro videoherní konzole. Japonský hardwarový tým společnosti Sega byl vyslán, aby vyhodnotil schopnosti čipu a našel řadu nedostatků, které pak MIPS opravil. Sega Japan se však proti návrhu SGI postavila, zřejmě z velké části kvůli neshodám mezi japonskou a americkou divizí společnosti. [čtyři]
Během raných fází vývoje bylo Nintendo 64 označeno kódovým označením „Project Reality“. [5] Přezdívka vznikla z předpokladu Nintenda, že konzole vyvinutá se SGI by byla na stejné úrovni jako superpočítače dne . V roce 1994 dostala konzole na Západě jméno Nintendo Ultra 64. Design konzoly byl odhalen koncem jara 1995.
CPU Nintendo 64 je NEC VR4300 založený na MIPS R4300i, běžící na 93,75 MHz a připojený ke zbytku částí přes 32bitovou datovou sběrnici. VR4300 je RISC procesor s integrovaným modulem s pohyblivou řádovou čárkou. Jedná se o 64bitový procesor: 64bitové registry, 64bitová instrukční sada a 64bitové interní datové sběrnice. Ale levnější procesor NEC VR4300 použitý v konzoli má 32bitové sběrnice, zatímco varianta MIPS má 64bitové sběrnice. Mnoho her využívalo výhody 32bitového režimu zpracování, protože vyšší přesnost 64bitových datových typů nebyla ve 3D hrách obvykle vyžadována. Navíc 64bitová data vyžadovala dvojnásobné množství paměti, mezipaměti a šířky pásma, čímž se snížil celkový výkon systému.
CPU má vnitřní mezipaměť 1. úrovně o velikosti 24 kB a žádnou mezipaměť L2. Procesor je vytvořen procesní technologií 0,35 mikronu a obsahuje 4,6 milionu tranzistorů. Čip má hliníkový chladič pro pasivní chlazení.
Úlohy zpracování grafiky a zvuku jsou prováděny 64bitovým vývojovým koprocesorem SGI nazývaným „Reality Co-Processor“ (RCP). RCP je čip 62,5 MHz, vnitřně rozdělený na dvě hlavní součásti, „Reality Drawing Processor“ (RDP) a „Reality Signal Processor“ (RSP). Komponenty mezi sebou komunikují po 128bitové sběrnici s šířkou pásma 1,0 GB/s. RSP je 8bitový celočíselný vektorový procesor založený na MIPS R4000. Je programovatelný mikrokódem , což umožňuje v případě potřeby značně upravit funkčnost procesoru pro různé typy práce, přesnosti a zatížení. RSP provádí geometrické transformace, oříznutí, výpočty osvětlení, zpracování trojúhelníků a má propustnost přibližně 100 000 polygonů za sekundu.
Schválený[ kdo? ] , že RSP může být také povoláno k provedení zpracování zvuku (ačkoli CPU také zvládne tento úkol). Dokáže přehrávat téměř jakýkoli zvukový formát (to závisí na softwarovém kodeku ), včetně nekomprimovaného PCM, MP3, MIDI a hudby v různých formátech trackeru. RSP dokáže zpracovat až 100 PCM kanálů současně – se 100% využitím systému zpracování zvuku. Maximální vzorkovací frekvence je 48 kHz pro 16bitový zvuk. Omezení hlasitosti uložená kazetou však omezila hlasitost, a tedy i kvalitu zvuku.
RDP je systémový rasterizátor, který dělá většinu práce při vytváření obrázku před jeho zobrazením na obrazovce. Nintendo 64 má maximální barevnou hloubku 16,7 milionů barev, z nichž 32 768 lze zobrazit současně, a rozlišení 256×224 až 640×480.
Standardní Nintendo 64 je tmavě šedé, téměř černé. Zelené konzole byly dodávány s Donkey Kong 64 . Řada Funtastic byla vyrobena z čirého plastu. Byla vydána modrá verze, založená na modelech Pikachu , které jsou na konzoli. Nintendo také vydalo ovladač ve tvaru banánu pro americký debut Donkey Kong 64.
Ačkoli Nintendo 64 mělo schopnost zapisovat ukládání hry na cartridge, Controller Pak , odnímatelné zařízení připojené k hernímu ovladači, také umožňovalo zápis ukládání her do her, které toto zařízení podporovaly. Controller Pak byl umístěn jako zařízení pro sdílení herních úspěchů mezi uživateli konzole. Existoval také Rumble Pak , který běžel na dvě AA baterie. Rumble Pak zavibroval ovladač. Rumble Pak byl také přibalen ke hře Star Fox 64 . Nechyběla ani možnost přenést výsledky některých her z konzole Game Boy Color - Transfer Pak . S Transfer Pak bylo možné přenášet výsledky z her: Perfect Dark, Pokémon Stadium , Pokémon Stadium 2 , Mario Artist , Mario Golf , Mario Tennis , Super Robot Taisen 64 , Transformers Beast Wars Metals 64 .
Voice Recognition Unit (VRU) je mikrofon pro Nintendo 64, který se zapojuje do 4. portu ovladače na konzole. Používá se pro Hey You, Pikachu! a Densha de Go! 64 .
Memory Expansion Pak - další 4 megabajty paměti RAM, které byly důležité pro hry jako: Perfect Dark (nutné pro aktivaci příběhového režimu), Donkey Kong 64 ( s touto hrou byl zahrnut Memory Expansion Pak ) a The Legend of Zelda: Majora's maska . Zbytek her většinou zlepšil buď rozlišení, nebo snímkovou frekvenci.
Nintendo 64 DD1. prosince 1999 se v Japonsku začalo prodávat zařízení Nintendo 64 DD , jehož hry byly distribuovány na magneto-optických discích.
Nintendo | Herní systémy|
---|---|
Předpony | |
Retro |
|
Přenosný |
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |