Nintendo 64 | |
---|---|
| |
Vývojář | nintendo |
Výrobce | nintendo |
Typ | Doplněk herní konzole |
Generace | Pátá generace (32/64-bit) |
datum vydání | 1. prosince 1999 |
Prodané kusy | 15 000 |
Dopravce | Magnetooptický disk , Controller Pak |
Operační systém |
neznámý |
procesor | neznámý |
Služba online | RANDnetDD (pouze Japonsko) |
Nejlepší prodejce | Umělec Mario |
Předchozí | SNES-CD (zrušeno) |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Nintendo 64DD (ニ ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) („DD“ je zkratka pro „Disk Drive“ a původně „Dynamic Drive“) je periferie pro videoherní konzoli Nintendo 64 . Připojoval se přes pomocný port na spodní straně Nintenda 64 a umožňoval použití 64megabajtových magnetických disků na N64 pro rozšířené ukládání dat. Přestože uvedení tohoto zařízení bylo poprvé oznámeno před uvedením N64, práce na 64DD byly značně zpožděny. Zařízení bylo propuštěno v Japonsku , zatímco popularita konzoly klesala, a byl nakonec považován za komerční selhání; nikdy nebyl spuštěn v USA ani v Evropě .
64 DD byl oznámen v roce 1995 na proprietární herní show Nintenda nazvané Shoshinkai (později přejmenované na SpaceWorld ) [1] . Jedna hra, která měla plně využít výhod 64 DD, byl „Creator“, hudební a animační program vytvořený Software Creations, stejnými lidmi, kteří jsou zodpovědní za vytvoření sady zvukových nástrojů pro vývojářskou sadu Nintendo 64. Hra propagovala tuto schopnost nahradit textury v jiných hrách a dokonce i možnost vytvářet nové úrovně a nové postavy. Na této výstavě nebyla k vidění žádná hratelná verze Creator. V roce 1997, na E3, hlavní designér Nintenda, Shigeru Miyamoto , spekuloval o prvních hrách, které budou vydány pro 64DD. Měli to být SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster a Earthbound64
název | datum vydání |
---|---|
Mario Artist: Paint Studio | 1. prosince 1999 |
Doshin obr | |
Disk Randnet | 23. února 2000 |
Mario Artist: Talent Studio | |
Sim City 64 | |
F-Zero X rozšiřující sada | 21. dubna 2000 |
Japan Pro Golf Tour 64 | 2. května 2000 |
Doshin the Giant: Tinkling Batole Liberation Front! Shromáždění! | 17. května 2000 |
Mario Artist: Communication Kit | 29. června 2000 |
Mario Artist: Polygon Studio | 29. srpna 2000 |
N64DD má 32bitový koprocesor , který pomáhá číst magnetické disky a přenášet data do samotného set-top boxu. Byl koncipován jako odpověď Nintenda na levně vyrobitelná CD používaná v konkurenčních konzolích Sega Saturn a Sony Playstation . Disky CD mohly obsahovat asi 650 MB informací, zatímco kazety Nintendo 64 mohly pojmout pouze 4 až 64 MB. Magnetické disky pro N64DD byly přepisovatelné a mohly pojmout asi 64 megabajtů informací. Kromě toho se kazety z N64 mohly připojit k 64DD a čerpat odtud další úrovně, minihry a dokonce i některá osobní data. Mechanika funguje na stejném principu jako řada jednotek Iomega Zip a obsahuje pokročilou zvukovou knihovnu pro použití ve hrách. Hlavní konzole používala RCP a NEC VR4300 ke zpracování dat z kazety a I/O zařízení. Pro připojení k 64DD potřeboval set-top box další 4 megabajty RAM. Na rozdíl od N64 mohl 64DD zavést systém ze spouštěcí nabídky bez potřeby kazety v hlavním set-top boxu. Toto bylo později ztělesněno v Nintendo GameCube , Nintendo DS a Wii .
64DD měl svou vlastní vývojovou sadu, která fungovala ve spojení s vývojovou sadou N64.
Nintendo | Herní systémy|
---|---|
Předpony | |
Retro |
|
Přenosný |