Nintendo 64DD

Nintendo 64

64DD (dole) se připojuje k Nintendu 64
Vývojář nintendo
Výrobce nintendo
Typ Doplněk herní konzole
Generace Pátá generace (32/64-bit)
datum vydání 1. prosince 1999
Prodané kusy 15 000
Dopravce Magnetooptický disk , Controller Pak
Operační
systém
neznámý
procesor neznámý
Služba online RANDnetDD (pouze Japonsko)
Nejlepší prodejce Umělec Mario
Předchozí SNES-CD (zrušeno)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Nintendo 64DD ( ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) („DD“ je zkratka pro „Disk Drive“ a původně „Dynamic Drive“) je periferie pro videoherní konzoli Nintendo 64 . Připojoval se přes pomocný port na spodní straně Nintenda 64 a umožňoval použití 64megabajtových magnetických disků na N64 pro rozšířené ukládání dat. Přestože uvedení tohoto zařízení bylo poprvé oznámeno před uvedením N64, práce na 64DD byly značně zpožděny. Zařízení bylo propuštěno v Japonsku , zatímco popularita konzoly klesala, a byl nakonec považován za komerční selhání; nikdy nebyl spuštěn v USA ani v Evropě .

Historie

64 DD byl oznámen v roce 1995 na proprietární herní show Nintenda nazvané Shoshinkai (později přejmenované na SpaceWorld ) [1] . Jedna hra, která měla plně využít výhod 64 DD, byl „Creator“, hudební a animační program vytvořený Software Creations, stejnými lidmi, kteří jsou zodpovědní za vytvoření sady zvukových nástrojů pro vývojářskou sadu Nintendo 64. Hra propagovala tuto schopnost nahradit textury v jiných hrách a dokonce i možnost vytvářet nové úrovně a nové postavy. Na této výstavě nebyla k vidění žádná hratelná verze Creator. V roce 1997, na E3, hlavní designér Nintenda, Shigeru Miyamoto , spekuloval o prvních hrách, které budou vydány pro 64DD. Měli to být SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster a Earthbound64

Knihovna her

název datum vydání
Mario Artist: Paint Studio 1. prosince 1999
Doshin obr
Disk Randnet 23. února 2000
Mario Artist: Talent Studio
Sim City 64
F-Zero X rozšiřující sada 21. dubna 2000
Japan Pro Golf Tour 64 2. května 2000
Doshin the Giant: Tinkling Batole Liberation Front! Shromáždění! 17. května 2000
Mario Artist: Communication Kit 29. června 2000
Mario Artist: Polygon Studio 29. srpna 2000

Hardware

N64DD má 32bitový koprocesor , který pomáhá číst magnetické disky a přenášet data do samotného set-top boxu. Byl koncipován jako odpověď Nintenda na levně vyrobitelná CD používaná v konkurenčních konzolích Sega Saturn a Sony Playstation . Disky CD mohly obsahovat asi 650 MB informací, zatímco kazety Nintendo 64 mohly pojmout pouze 4 až 64 MB. Magnetické disky pro N64DD byly přepisovatelné a mohly pojmout asi 64 megabajtů informací. Kromě toho se kazety z N64 mohly připojit k 64DD a čerpat odtud další úrovně, minihry a dokonce i některá osobní data. Mechanika funguje na stejném principu jako řada jednotek Iomega Zip a obsahuje pokročilou zvukovou knihovnu pro použití ve hrách. Hlavní konzole používala RCP a NEC VR4300 ke zpracování dat z kazety a I/O zařízení. Pro připojení k 64DD potřeboval set-top box další 4 megabajty RAM. Na rozdíl od N64 mohl 64DD zavést systém ze spouštěcí nabídky bez potřeby kazety v hlavním set-top boxu. Toto bylo později ztělesněno v Nintendo GameCube , Nintendo DS a Wii .

64DD měl svou vlastní vývojovou sadu, která fungovala ve spojení s vývojovou sadou N64.

Poznámky

  1. Editoři EHZ. Lincoln od Nintenda mluví na Ultra 64! (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - Sendai Publishing Group, 1996. - Leden ( č. 9.1 ). - str. 74-75 . — ISBN 07099237371001 . — ISSN 1058-918X .