Super NES CD-ROM | |
---|---|
Výrobce | Nintendo , Sony |
Typ | Doplněk herní konzole, hybridní |
Generace | čtvrté generace |
datum vydání | Nevydáno |
Dopravce | CD-ROM , cartridge |
další | Play Station |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Super NES CD-ROM System [1] [2] (běžně zkracovaný jako SNES-CD ), také známý jako Super Famicom CD-ROM Adapter [3] je nevydaná periferie pro herní konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES) . . , vyvinuté ve spolupráci mezi Nintendem a Sony .
Doplněk měl být založen na funkčnosti SNES a přidal podporu pro formát Super Disc založený na CD-ROM [4] [5] .
Platforma měla být spuštěna ve dvou podobách: jako doplněk ke standardnímu SNES a také jako hybridní konzole Sony s názvem Play Station . Po ukončení partnerství se Sony a uzavření smlouvy s Philips, Nintendo vydalo hry pro platformu CD-i , které byly průměrně přijaty. Sony začlenila svůj vývoj do své pozdější konzole, nazývané také PlayStation , která se stala hlavním konkurentem nástupce Super NES založeného na kazetách Nintendo 64 .
Vztah mezi Sony a Nintendem začal, když se inženýr Sony Ken Kutaragi začal zajímat o videohry poté, co viděl svou dceru hrát hry na Famicom , herní konzoli Nintendo. Vzal smlouvu od Nintenda na vývoj audio subsystému pro jeho příští Super Nintendo Entertainment System . Kutaragi tajně vyvinul čip známý jako Sony SPC700 [6] . Protože se Sony nezajímalo o obchod s videohrami, většina jeho nadřízených projekt neschvalovala, ale Kutaragi našel podporu u Noria Ogy , generálního ředitele Sony, a projekt byl uveden do pohybu [6] . Úspěch projektu přiměl Nintendo ke spolupráci se Sony na vývoji jak Super NES doplňku disku, tak konzole Sony, která by přehrávala jak kazety SNES, tak produkty vydané v novém formátu Super Disc [6] .
Vývoj formátu začal v roce 1988, kdy Nintendo podepsalo smlouvu se Sony na výrobu volitelné CD mechaniky pro SNES. Po letech vývoje představila společnost Sony na letním veletrhu spotřební elektroniky v roce 1991 samostatnou konzoli s názvem Play Station. Systém musel být kompatibilní nejen se stávajícími hrami SNES, ale také s hrami vydanými ve formátu Super Disc. Nicméně, kvůli licenčnímu sporu se Sony, Nintendo oznámil, že to vytvořilo alianci s Sony rivalem Philips produkovat SNES-CD doplněk [7] [8] .
Sony podle jejich dohody muselo nejen vyvinout formát Super Disc, ale také si nad ním ponechalo kontrolu, kvůli čemuž tak Nintendo postoupilo kontrolu nad licencováním softwaru Sony. Aby tomu zabránil, prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi poslal prezidenta Nintendo of America Minoru Arakawu a generálního ředitele Howarda Lincolna do Evropy, aby vyjednali lepší smlouvu s rivalem Sony Philips . V červnu 1991, na Consumer Electronics Show, Sony oznámila svou Play Station kompatibilní s SNES. Následující den show Nintendo oznámilo své partnerství s Philips, což bylo překvapením pro celé publikum, včetně Sony [8] .
Zatímco se Nintendo a Sony snažily vyřešit své rozdíly, vznikalo několik prototypů PlayStationu v různých fyzických podobách [9] a zároveň se vyvíjel software pro systém. V roce 1992 byla uzavřena dohoda, že Sony může vyrábět hardware kompatibilní se SNES a Nintendo si ponechá kontrolu nad hrami a jejich zisky, ale tyto dvě společnosti nedokázaly překonat propast mezi nimi a v následujícím roce Sony znovu zaměřila své úsilí na vývoj vlastní konzoli pro další generaci [6] [10] .
V listopadu 2015 vyšlo najevo, že byl nalezen jeden z původních prototypů Nintendo PlayStation. Prototyp byl údajně opuštěn bývalým šéfem Sony Interactive Entertainment Olafurem Johannem Olafssonem během svého působení v Advanta [11] . Bývalý zaměstnanec společnosti Advanta Terry Diebold koupil zařízení jako součást šarže během konkurzní aukce společnosti Advanta v roce 2009. Později bylo potvrzeno, že systém funguje, a zařízení přehrávalo jak kazety Super Famicom, tak testovací kazetu, která byla dodána se zařízením, ačkoli zvukový výstup a CD mechanika nefungovaly [5] . V březnu 2016 retro herní web RetroCollect oznámil, že oni (a vlivní členové online emulační komunity ) obdrželi funkční boot ROM na disku pro SNES-CD [12] [13] z anonymního zdroje .
V červenci 2016 byla pro SNES-CD vyvinuta domácí hra s názvem Super Boss Gaiden [14] . Později toho měsíce Benjamin Heckendorn zveřejnil na svém YouTube kanálu The Ben Heck Show demolici a opravil jednotku CD-ROM do té míry, že zvuková CD fungovala, ale hry bylo možné spouštět pouze z kazety [15] . 5. května 2017 Heckendorn zveřejnil na svém kanálu video plně funkční konzole, kde popsal postup, kterým ji opravil a zahrál si pár homebrew her z CD mechaniky konzole [16] .
V roce 2020 se na jedné z největších světových aukcí relikvií pop kultury, Heritage Auctions, prototyp společné konzole mezi Nintendem a Sony prodal za 360 000 $ [17] .
V červenci 2016 Benjamin Heckendorn zdokumentoval proces demontáže jediného známého prototypu SNES-CD a zveřejnil specifikace konzole [18] . Instance měla následující konektory : dva konektory řadiče Super NES , slot pro kazetu, dvourychlostní CD mechaniku , kompozitní RCA konektory, S-Video , RFU konektor (podobný jako u PlayStation SCPH-1001), proprietární AV konektor (podobný ten na Super NES, Nintendo 64 a Game Cube), sluchátkový výstup na přední straně a sériový port označený NEXT a jeden rozšiřující port na spodní straně.
Podle Bena Heckendorna byl systém pravděpodobně stejně výkonný jako standardní Super NES, ale ne tak výkonný jako Sega CD [19] .
SYSTÉM | PC Engine CD-ROM² | CD Sega | SNES-CD (SFX-100) |
---|---|---|---|
CPU (MHz) | 7.16 | 7,61 | 3.58 |
Co-CPU (MHz) | N/A | čtyři | 2,048 |
Šířka sběrnice (bit) | osm | 16 | osm |
Přídavný procesor (MHz) | N/A | 12.5 | N/A |
Dodatečné video | N/A | Současnost, dárek | N/A |
Dodatečný zvuk | CD | ASIC+CD | CD |
rychlost jednotky CD-ROM | 1x | 1x | 2x |
Hlavní RAM (KB) | osm | 64 | 128 |
Video paměť (kB) | 64 | 64 | 64 |
Zvuková paměť (kB) | 0 | osm | 64 |
Rozšířená RAM (KB) | 64 | 512 | 256 |
Rozšířená video paměť (KB) | 0 | 256 | 0 |
Rozšířená zvuková paměť (KB) | 64 | 64 | 0 |
Mezipaměť CD (kB) | 0 | 16 | 32 |
Další paměť (KB) pro ukládání | 0 | osm | osm |
Celková RAM (kB) | 200 | 992 | 552 |
Po neúspěšné smlouvě se Sony Nintendo pokračovalo ve spolupráci s Philipsem. Tato smlouva dala společnosti Philips právo zahrnout postavy Nintenda do několika her pro své multimediální zařízení CD-i, ale nevedla k vytvoření jednotky CD pro SNES [10] . Tyto hry na CD-i byly velmi špatně přijaty a samotné CD-i je považováno za komerční selhání [20] . Hlavní hra ve vývoji pro platformu SNES-CD byla Squaresoft's Secret of Mana , jejíž plánovaný obsah byl ořezán, aby se vešel na cartridge a vydán na tomto médiu [21] [22] .
Ken Kutaragi a Sony pokračovali ve vývoji své konzole a v roce 1994 vydali PlayStation . Disková konzole úspěšně konkurovala kazetovému Nintendu 64 . Přerušení partnerství se Sony je často uváděno jako chyba na straně Nintenda, která vytvořila impozantního konkurenta na trhu videoher [6] [23] . Nintendo nevydalo konzolu založenou na optickém disku až do vydání GameCube v roce 2001 [10] .
Nintendo | Herní systémy|
---|---|
Předpony | |
Retro |
|
Přenosný |
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Herní konzole |
| |||||||
Hry |
| |||||||
síť |
| |||||||
Ovladače |
| |||||||
kamery | ||||||||
Soupravy |
| |||||||
Systémový software |
| |||||||
Média |
| |||||||
jiný |
|