CD SNES

Super NES CD-ROM
Výrobce Nintendo , Sony
Typ Doplněk herní konzole, hybridní
Generace čtvrté generace
datum vydání Nevydáno
Dopravce CD-ROM , cartridge
další Play Station
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Super NES CD-ROM System [1] [2] (běžně zkracovaný jako SNES-CD ), také známý jako Super Famicom CD-ROM Adapter [3]  je nevydaná periferie pro herní konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES) . . , vyvinuté ve spolupráci mezi Nintendem a Sony .

Doplněk měl být založen na funkčnosti SNES a přidal podporu pro formát Super Disc založený na CD-ROM [4] [5] .

Platforma měla být spuštěna ve dvou podobách: jako doplněk ke standardnímu SNES a také jako hybridní konzole Sony s názvem Play Station . Po ukončení partnerství se Sony a uzavření smlouvy s Philips, Nintendo vydalo hry pro platformu CD-i , které byly průměrně přijaty. Sony začlenila svůj vývoj do své pozdější konzole, nazývané také PlayStation , která se stala hlavním konkurentem nástupce Super NES založeného na kazetách Nintendo 64 .

Historie

Vztah mezi Sony a Nintendem začal, když se inženýr Sony Ken Kutaragi začal zajímat o videohry poté, co viděl svou dceru hrát hry na Famicom , herní konzoli Nintendo. Vzal smlouvu od Nintenda na vývoj audio subsystému pro jeho příští Super Nintendo Entertainment System . Kutaragi tajně vyvinul čip známý jako Sony SPC700 [6] . Protože se Sony nezajímalo o obchod s videohrami, většina jeho nadřízených projekt neschvalovala, ale Kutaragi našel podporu u Noria Ogy , generálního ředitele Sony, a projekt byl uveden do pohybu [6] . Úspěch projektu přiměl Nintendo ke spolupráci se Sony na vývoji jak Super NES doplňku disku, tak konzole Sony, která by přehrávala jak kazety SNES, tak produkty vydané v novém formátu Super Disc [6] .

Vývoj formátu začal v roce 1988, kdy Nintendo podepsalo smlouvu se Sony na výrobu volitelné CD mechaniky pro SNES. Po letech vývoje představila společnost Sony na letním veletrhu spotřební elektroniky v roce 1991 samostatnou konzoli s názvem Play Station. Systém musel být kompatibilní nejen se stávajícími hrami SNES, ale také s hrami vydanými ve formátu Super Disc. Nicméně, kvůli licenčnímu sporu se Sony, Nintendo oznámil, že to vytvořilo alianci s Sony rivalem Philips produkovat SNES-CD doplněk [7] [8] .

Sony podle jejich dohody muselo nejen vyvinout formát Super Disc, ale také si nad ním ponechalo kontrolu, kvůli čemuž tak Nintendo postoupilo kontrolu nad licencováním softwaru Sony. Aby tomu zabránil, prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi poslal prezidenta Nintendo of America Minoru Arakawu a generálního ředitele Howarda Lincolna do Evropy, aby vyjednali lepší smlouvu s rivalem Sony Philips . V červnu 1991, na Consumer Electronics Show, Sony oznámila svou Play Station kompatibilní s SNES. Následující den show Nintendo oznámilo své partnerství s Philips, což bylo překvapením pro celé publikum, včetně Sony [8] .

Zatímco se Nintendo a Sony snažily vyřešit své rozdíly, vznikalo několik prototypů PlayStationu v různých fyzických podobách [9] a zároveň se vyvíjel software pro systém. V roce 1992 byla uzavřena dohoda, že Sony může vyrábět hardware kompatibilní se SNES a Nintendo si ponechá kontrolu nad hrami a jejich zisky, ale tyto dvě společnosti nedokázaly překonat propast mezi nimi a v následujícím roce Sony znovu zaměřila své úsilí na vývoj vlastní konzoli pro další generaci [6] [10] .

V listopadu 2015 vyšlo najevo, že byl nalezen jeden z původních prototypů Nintendo PlayStation. Prototyp byl údajně opuštěn bývalým šéfem Sony Interactive Entertainment Olafurem Johannem Olafssonem během svého působení v Advanta [11] . Bývalý zaměstnanec společnosti Advanta Terry Diebold koupil zařízení jako součást šarže během konkurzní aukce společnosti Advanta v roce 2009. Později bylo potvrzeno, že systém funguje, a zařízení přehrávalo jak kazety Super Famicom, tak testovací kazetu, která byla dodána se zařízením, ačkoli zvukový výstup a CD mechanika nefungovaly [5] . V březnu 2016 retro herní web RetroCollect oznámil, že oni (a vlivní členové online emulační komunity ) obdrželi funkční boot ROM na disku pro SNES-CD [12] [13] z anonymního zdroje .

V červenci 2016 byla pro SNES-CD vyvinuta domácí hra s názvem Super Boss Gaiden [14] . Později toho měsíce Benjamin Heckendorn zveřejnil na svém YouTube kanálu The Ben Heck Show demolici a opravil jednotku CD-ROM do té míry, že zvuková CD fungovala, ale hry bylo možné spouštět pouze z kazety [15] . 5. května 2017 Heckendorn zveřejnil na svém kanálu video plně funkční konzole, kde popsal postup, kterým ji opravil a zahrál si pár homebrew her z CD mechaniky konzole [16] .

V roce 2020 se na jedné z největších světových aukcí relikvií pop kultury, Heritage Auctions, prototyp společné konzole mezi Nintendem a Sony prodal za 360 000 $ [17] .

Charakteristika

V červenci 2016 Benjamin Heckendorn zdokumentoval proces demontáže jediného známého prototypu SNES-CD a zveřejnil specifikace konzole [18] . Instance měla následující konektory : dva konektory řadiče Super NES , slot pro kazetu, dvourychlostní CD mechaniku , kompozitní RCA konektory, S-Video , RFU konektor (podobný jako u PlayStation SCPH-1001), proprietární AV konektor (podobný ten na Super NES, Nintendo 64 a Game Cube), sluchátkový výstup na přední straně a sériový port označený NEXT a jeden rozšiřující port na spodní straně.

Podle Bena Heckendorna byl systém pravděpodobně stejně výkonný jako standardní Super NES, ale ne tak výkonný jako Sega CD [19] .

SYSTÉM PC Engine CD-ROM² CD Sega SNES-CD (SFX-100)
CPU (MHz) 7.16 7,61 3.58
Co-CPU (MHz) N/A čtyři 2,048
Šířka sběrnice (bit) osm 16 osm
Přídavný procesor (MHz) N/A 12.5 N/A
Dodatečné video N/A Současnost, dárek N/A
Dodatečný zvuk CD ASIC+CD CD
rychlost jednotky CD-ROM 1x 1x 2x
Hlavní RAM (KB) osm 64 128
Video paměť (kB) 64 64 64
Zvuková paměť (kB) 0 osm 64
Rozšířená RAM (KB) 64 512 256
Rozšířená video paměť (KB) 0 256 0
Rozšířená zvuková paměť (KB) 64 64 0
Mezipaměť CD (kB) 0 16 32
Další paměť (KB) pro ukládání 0 osm osm
Celková RAM (kB) 200 992 552

Legacy

Po neúspěšné smlouvě se Sony Nintendo pokračovalo ve spolupráci s Philipsem. Tato smlouva dala společnosti Philips právo zahrnout postavy Nintenda do několika her pro své multimediální zařízení CD-i, ale nevedla k vytvoření jednotky CD pro SNES [10] . Tyto hry na CD-i byly velmi špatně přijaty a samotné CD-i je považováno za komerční selhání [20] . Hlavní hra ve vývoji pro platformu SNES-CD byla Squaresoft's Secret of Mana , jejíž plánovaný obsah byl ořezán, aby se vešel na cartridge a vydán na tomto médiu [21] [22] .

Ken Kutaragi a Sony pokračovali ve vývoji své konzole a v roce 1994 vydali PlayStation . Disková konzole úspěšně konkurovala kazetovému Nintendu 64 . Přerušení partnerství se Sony je často uváděno jako chyba na straně Nintenda, která vytvořila impozantního konkurenta na trhu videoher [6] [23] . Nintendo nevydalo konzolu založenou na optickém disku až do vydání GameCube v roce 2001 [10] .

Viz také

Poznámky

  1. Aktualizace technologie Super NES: CD-ROM  // Nintendo Power  : magazín  . - 1992. - Duben ( č. 35 ). - str. 70-71 .
  2. Super NES CD-ROM Dokumentace k systému (nedostupný odkaz) . Nintendo of America Inc. (1. února 1993). Získáno 7. října 2017. Archivováno z originálu 17. března 2016. 
  3. ニューマシン総まくり (Přehled nových konzolí) (jp) // Famitsu . - 1992. - 3. července. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.
  4. Theriault, Donald Nintendo Play Station Superdisc objeven . Nintendo World Report (3. července 2015). Získáno 3. října 2017. Archivováno z originálu dne 6. září 2015.
  5. 1 2 Lai, Richard Zapnuli jsme Nintendo PlayStation: Je skutečný a funguje . Engadget . Společnost AOL Inc. (6. listopadu 2015). Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Fahey, Rob. Sbohem, otče . Eurogamer.net (27. dubna 2007). Získáno 8. března 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
  7. Edge personál. The Making Of: PlayStation . okraj . Future Publishing (24. dubna 2009). Získáno 7. března 2012. Archivováno z originálu 16. května 2012.
  8. 12 Zaměstnanci IGN . Historie PlayStationu . IGN (27. srpna 1998). Datum přístupu: 8. března 2012. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  9. Lipshy, Jarrod S. Proč by Super Nintendo CD bylo tou největší konzolí všech dob . neskutečnostmag . Získáno 9. listopadu 2015. Archivováno z originálu 9. listopadu 2015.
  10. 1 2 3 Cowan, Danny. CDi: Ošklivé káčátko . 1UP.com (25. dubna 2006). Získáno 8. března 2012. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  11. Brian Crecente. JAK NEŠTĚSTÍ A TROCHU ŠTĚSTÍ SVEDLO K OBJEVU BÁJNÉ NINTENDO PLAY STATION . Polygon.com (3. července 2015). Získáno 7. července 2015. Archivováno z originálu dne 6. července 2015.
  12. Buchanan, Adam Objevena boot ROM Super Nintendo CD "Nintendo PlayStation" . retrosbírat . RetroCollect (1. března 2016). Archivováno z originálu 10. března 2016.
  13. Super Disc Boot ROM - Podlaha střižny . Získáno 20. února 2017. Archivováno z originálu 18. února 2017.
  14. Life, Nintendo Někdo skutečně vytvořil hru, která funguje na SNES PlayStation (11. července 2016). Získáno 20. února 2017. Archivováno z originálu 22. března 2017.
  15. The Ben Heck Show (2016-07-22), Ben Heck's Nintendo-Playstation Prototype Part 2 Repair , < https://www.youtube.com/watch?v=qh91IO9cV48 > . Získáno 23. července 2016. Archivováno 27. července 2016 na Wayback Machine 
  16. Chris Kohler. Hacker plně zprovoznil 'Nintendo PlayStation' . Kotaku (5. května 2017). Získáno 4. října 2017. Archivováno z originálu 5. května 2017.
  17. Vitalij Lapikov. Jediný Nintendo PlayStation na světě byl prodán za 25 milionů rublů . hi-tech.mail.ru (7. března 2020). Staženo: 27. března 2020.
  18. ↑ Ben Heck bourá legendární Nintendo  PlayStation Engadget . Archivováno z originálu 10. května 2017. Staženo 5. října 2017.
  19. The Ben Heck Show Ben Heck's Nintendo-Playstation Prototype Pt 1 Teardown (15. července 2016). Získáno 20. února 2017. Archivováno z originálu 13. února 2017.
  20. Blake Snow. 10 nejprodávanějších konzolí všech dob . GamePro.com (4. května 2007). Získáno 25. listopadu 2007. Archivováno z originálu 8. května 2007.
  21. Finnegan, Lizzy Secret of Mana: A Good Game With The Great Cut Out . The Escapist (7. dubna 2015). Získáno 9. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 4. října 2015.
  22. Schaulfelberger, Frederik. Sanningen om Mana  (švédština)  // Úroveň . — IDG, 2006. - září ( č. 6 ). - S. 114-121 .
  23. Nutt, Christian. Narozeninové vzpomínky: Sony PlayStation oslaví 15 . Gamasutra . Datum přístupu: 8. března 2012. Archivováno z originálu 14. února 2011.