PlayStation VR
PlayStation VR (pracovní název Project Morpheus ) je headset pro virtuální realitu vyvinutý společností Sony Interactive Entertainment . Vyšlo 13. října 2016. Navrženo pro spolupráci s PlayStation 4 a PlayStation 5 . Hry a aplikace pro virtuální realitu se ovládají pomocí ovladače DualShock 4 nebo PlayStation Move . Pohyb hlavy přilby je sledován pomocí PlayStation Camera .
K 19. únoru 2017 se prodalo 915 000 kusů PlayStation VR [4] [5] . Do začátku prosince 2017 dosáhl prodej 2 milionů kusů [6] .
Historie
Prezentace prototypu
První informace, že Sony možná pracuje na vytvoření vlastní helmy pro virtuální realitu, se objevily v září 2013 (odpovídající patenty společnosti byly objeveny v listopadu téhož roku) [7] [8] . Prezentace se očekávala v březnu 2014 na výstavě GDC , což se stalo - 18. března 2014 Sony oznámilo své řešení pro virtuální realitu s názvem Project Morpheus VR [9] [10] . Zástupce společnosti poznamenal, že Project Morpheus , ve stavu, v jakém je prezentován na GDC , není konečným řešením, ale přechodnou počáteční fází ve vývoji helmy pro virtuální realitu [11] [12] . Tvůrci Project Morpheus uvedli, že společnost začala na tomto projektu pracovat v roce 2010 a od té doby neustále pracuje na zlepšení výkonu helmy [13] .
Společnost očekává, že výsledná helma změní budoucnost her a způsob, jakým je lidé hrají, a za sebe slibuje, že se bude snažit udržet náklady na finální řešení co nejnižší [11] [14] . Bylo také vyjádřeno přesvědčení, že skutečnost, že helma může fungovat s PlayStation 4 , jejíž konfigurace je konstantní a nemění se každý rok, jako je tomu u PC , pod kterým funguje například Oculus Rift , bude pouze pozitivně ovlivnit výsledek – bude s každým rokem lepší a lepší, jako hry pro PS3 , které se zlepšují, jak vývojáři ovládnou platformu [15] .
Funkční prototypy projektu Morpheus byly k dispozici účastníkům GDC a novináři, kteří řešení vyzkoušeli v praxi, o něm chválili a referovali o pozitivních dojmech, jakým směrem se Sony se svým projektem ubírá. Samostatně bylo poznamenáno, že od samého začátku Sony aktivně spolupracuje s vývojáři a vytváří pohodlné podmínky pro seznámení se zařízením a práci s ním. Pro koncové uživatele patří mezi pozitivní aspekty: pohodlnost prototypu, minimální dopad na oči (novináři, kteří prototyp zařízení vyzkoušeli, uvádějí, že oči se delším používáním zařízení neunavují). Mezi nedostatky bylo zdůrazněno, že kvalita obrazu projektu Morpheus je poněkud horší než u Oculus Rift [16] [17] [18] a ten má vyšší úroveň ponoření do virtuální reality [19] [20] .
K projektu Sony se pozitivně vyjádřili i samotní tvůrci Oculus Rift (společnosti si navzájem ukazovaly rané prototypy svých řešení pro virtuální realitu [21] ), že taková podpora virtuální reality od tak velké společnosti pomůže posunout tento směr, který je v současné době nedostatečně rozvinutý a podporovaný, vpřed. Technické vlastnosti řešení zástupci Oculus Rift vysoce oceňují (i když své řešení považují za otevřenější vývojářům než Sony [22] ), otázkou pro ně je pouze to, jak aktivně bude Sony jeho finální komerční řešení podporovat. Jako negativní příklad byl uveden ovladač PS Move , který vznikl jako reakce na Wii a Kinect a nakonec se mu dostalo (a dostává) nedostatečné podpory od Sony , co se týče vlastních herních produktů [23] . Někteří analytici ale byli k novému produktu Sony skeptičtí , protože podle jejich názoru je trh virtuální reality velmi, velmi malý, s několika hráči na něm bude těžké vydělat nějaké výrazné peníze. Prodej 1 milionu helem pro projekt Oculus Rift bude obrovským úspěchem v každém smyslu (a z hlediska peněz), zatímco pro Sony je 1 milion prodaných helem kapkou v moři z hlediska finanční výkonnosti [24] (prohlášení učiněno než Facebook získal Oculus Rift [25] ).
Tvůrci hry EVE: Valkyrie oznámili podporu Project Morpheus v PS4 verzi hry [26] , přičemž virtuální realita byla nazvána samostatným, zavedeným zábavním hnutím [27] . A vývojáři hry EverQuest Next o projekt projevili velký zájem, přestože jejich hra zatím vzniká pouze pro platformu PC [28] .
Zástupci společnosti uvedli, že ke komerčnímu uvedení produktu rozhodně nedojde v roce 2014 [12] [17] .
Po skončení výstavy GDC byl na internet zveřejněn videozáznam prezentace projektu Morpheus [29] .
Vývoj projektu
Po představení prototypu zástupce Sony uvedl, že směr virtuální reality nyní nachází větší podporu a zájem mezi nezávislými vývojáři, spíše než mezi velkými vydavateli [30] . Akvizici Oculus Rift Facebookem ocenila Sony jako uznání virtuální reality a možnost zprostředkovat více lidem informaci, že takový směr existuje [31] . Tvůrci Oculus Rift věří, že za pár desetiletí se helmy (zařízení) pro virtuální realitu stanou běžnou součástí počítače / herní konzole [32] .
V roce 2014 společnost pokračuje v práci na vývoji projektu: jsou podávány nové patentové přihlášky na různé technologie, které se plánují použít v projektu Morpheus [33] .
Začátkem června 2014 je Project Morpheus uveden v Saturday Night Live s Jimmym Fallonem . Je to dáno tím, že pár dní po odvysílání pořadu začíná výstava E3 , na které se očekává, že Sony odhalí přibližné datum vydání virtuální helmy do prodeje [34] . Výsledkem bylo, že během výstavy nebyly zveřejněny žádné nové údaje o projektu Morpheus , ale na začátku července 2014 šéf společnosti uvádí, že tento projekt pro Sony není jen experiment, ale velká investice do budoucnosti her, ze své strany společnost vynakládá velké finanční investice do vývoje Morpheus [35] .
V září 2017 bylo známo, že nová generace PlayStation VR získá podporu technologie HDR . [36]
Specifikace
Helma je navržena tak, aby fungovala s PlayStation 4 , Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro a funguje ve spojení s PlayStation Camera , DualShock 4 a PS Move [37] .
Má 1080p OLED displej, 90+ pozorovací úhel a schopnost simulovat až 60 virtuálních zdrojů zvuku. Přilba bude podporovat kabelová i bezdrátová sluchátka/sluchátka [10] [38] .
Současná verze Dev Kitu projektu byla drátová, ale tvůrci hledali způsoby, jak ji udělat bezdrátově. Vydaná Playstation VR může být připojena pouze kabelem přes speciální modul procesoru, který se používá ke zpracování zvuku, obrazu a také k aktivaci „zrcadlového režimu“. [11] . Helmet Dev Kit Distribuováno pouze mezi vývojáři pro PlayStation 4 , vývojáři pro jiné platformy Dev Kit není k dispozici [17] .
Reakce
Prodej
K 19. únoru 2017 se prodalo 915 000 kusů PlayStation VR. Andrew House, prezident a globální CEO Sony Interactive Entertainment , řekl, že PlayStation VR se prodává lépe, než společnost doufala. [39] [40]
Viz také
Seznam her pro PlayStation VR
Soutěžící
Poznámky
- ↑ Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 2. listopadu 2016. Archivováno z originálu 22. července 2016. (neurčitý)
- ↑ https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
- ↑ 1 2 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
- ↑ PLAYSTATION®VR SE PRODÁVÁ V 915 000 JEDNOTKÁCH PO CELÉM SVĚTĚ . Získáno 26. března 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020. (neurčitý)
- ↑ Archivovaná kopie . Získáno 26. března 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020. (neurčitý)
- ↑ PS4 DOSÁHNE 70 MILIONŮ PRODEJŮ, PSVR 2 MILIONY . ca.ign.com (7. prosince 2017). Získáno 7. ledna 2018. Archivováno z originálu 13. ledna 2021.
- ↑ Stephany Nunneley. Patenty Sony mohou být spojeny se zvěstovanými PS4 VR headsetem . VG247 (7. listopadu 2013). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 11. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Alexander Sliwinski. Zvěsti: Virtuální realita Sony PS4 bude odhalena . joystiq (3. září 2013). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 15. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Jessica Conditt. Pověst: Sony na GDC odhalí hardware VR . joystiq (12. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ 12 Richard Mitchell . Náhlavní souprava Sony Project Morpheus VR je 1080p, další technické podrobnosti byly odhaleny . joystiq (18. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 19. března 2014. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Stephany Nunneley. Sony oznamuje VR headset Project Morpheus během zasedání GDC . VG247 (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Chris Welch. Headset pro virtuální realitu od Sony letos nevyjde . VG247 (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 19. srpna 2017. (neurčitý)
- ↑ Stephen Totilo. Sony tvrdě pracuje na tom, aby PS4 VR bylo skvělé a nedělalo se vám z něj špatně . kotaku (21. března 2014). Datum přístupu: 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 8. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Zařízení Project Morpheus VR od Sony bude „formovat budoucnost her,“ tvrdí Yoshida . VG247 (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Project Morpheus: Sony hovoří o výhodách pevného hardwaru, obnovovacích frekvencích VR . VG247 (22. března 2014). Datum přístupu: 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Adi Robertson. Náhlavní souprava Sony VR je důstojným konkurentem pro Oculus Rift . The Verge (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 19. prosince 2017. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Kirk Hamilton. Právě jsme vyzkoušeli náhlavní soupravu pro virtuální realitu Sony PS4. Máme to rádi. . kotaku (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Taylor Hatmaker. Proč je „Projekt Morpheus“ společnosti Sony ve správný čas na správném místě . http://readwrite.com+ (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ CHRIS KOHLER. Hands On: PlayStation VR od Sony není tak dobrý jako Oculus – zatím . Drátové (20. března 2014). Staženo: 21. března 2014. Archivováno z originálu 30. března 2014. (neurčitý)
- ↑ vranubarak. Microsoft HoloLens vs. Oculus Rift a HTC Vive – rozšířená nebo virtuální realita? . VRvision (11.06.2016). Získáno 11. června 2016. Archivováno z originálu 30. listopadu 2016. (neurčitý)
- ↑ Jessica Conditt. Generální ředitel společnosti Oculus: „Pozvali jsme“ Sony, aby se podívala na prototypy Oculus . joystiq (14. června 2014). Datum přístupu: 16. června 2014. Archivováno z originálu 16. června 2014. (neurčitý)
- ↑ Danny Cowan. Zakladatel společnosti Oculus: Rift je otevřený, projekt Morpheus společnosti Sony nikoli . joystiq (26. března 2014). Staženo: 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 31. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Oculus VR věří, že Sony může pomoci virtuální realitě stát se mainstreamem . VG247 (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Náhlavní souprava Sony Project Morpheus VR je „skutečně špatný nápad,“ říká Pachter . VG247 (25. března 2014). Staženo: 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 30. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Oculus Rift koupil Facebook za 2 miliardy dolarů . VG247 (25. března 2014). Staženo: 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Xav de Matos. EVE Valkyrie ve vývoji pro VR headset pro PS4 . joystiq (19. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Phil Owen. ČKS: „Virtuální realita není jen módní výstřelek, je to nyní hnutí“ . VG247 (24. března 2014). Staženo: 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 8. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Vývojář EverQuest Next se „obrovsky zajímá“ o Project Morpheus na PS4 . VG247 (2. dubna 2014). Datum přístupu: 04.04.2014. Archivováno z originálu 5. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Sony VR Project Morpheus odhaluje, dema vydaná v plném rozsahu . VG247 (27. března 2014). Staženo: 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Projekt Morpheus: nezávislí producenti vykazují větší nadšení než vydavatelé, říká Yoshida . VG247 (28. března 2014). Staženo: 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Akvizice společnosti Oculus ze strany Facebooku byla „ověřením pro VR,“ říká Yoshida . VG247 (11. dubna 2014). Datum přístupu: 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 14. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Virtuální realita nahradí tradiční displeje „za několik desetiletí“, říká zakladatel společnosti Oculus . VG247 (16. dubna 2014). Datum přístupu: 17. dubna 2014. Archivováno z originálu 16. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Společnost Sony zaregistrovala několik ochranných známek u japonského patentového úřadu . VG247 (16. dubna 2014). Datum přístupu: 17. dubna 2014. Archivováno z originálu 17. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Sony Project Morpheus demonstroval hloupě Jimmy Fallon . VG247 (07.06.2014). Datum přístupu: 09. června 2014. Archivováno z originálu 9. června 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Sony vložilo „významné investice“ do projektu Morpheus . VG247 (7. července 2014). Datum přístupu: 15. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014. (neurčitý)
- ↑ Co je známo o novém headsetu PlayStation VR (nedostupný odkaz) . game2day.org. Získáno 3. října 2017. Archivováno z originálu 3. října 2017. (neurčitý)
- ↑ Alexander Sliwinski. PlayStation VR oznámeno s kódovým označením 'Project Morpheus' . joystiq (18. března 2014). Staženo: 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Oficiální specifikace projektu Morpheus . Získáno 27. dubna 2015. Archivováno z originálu 9. dubna 2015. (neurčitý)
- ↑ Archivovaná kopie . Získáno 16. května 2022. Archivováno z originálu dne 26. února 2017. (neurčitý)
- ↑ PLAYSTATION®VR SE PRODÁVÁ V 915 000 JEDNOTKÁCH PO CELÉM SVĚTĚ . Získáno 26. března 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020. (neurčitý)
Odkazy
Virtuální a smíšená realita |
---|
Koncepty |
|
---|
Imerzní technologie |
|
---|
Sledování |
|
---|
Ponořovací zařízení |
- Pokoje: AlloSphere
- JESKYNĚ
- TreadPort
|
---|
Aplikace |
|
---|
Play Station |
---|
Herní konzole | | |
---|
Hry |
|
---|
síť | |
---|
Ovladače | Vydáno společností Sony |
|
---|
Vydáno třetími stranami |
- neGcon
- jogcon
- guncon
- Konami Justifier
- Logitech Driving Force GT
- Logitech Cordless Precision Controller
|
---|
|
---|
kamery |
|
---|
Soupravy |
|
---|
Systémový software |
|
---|
Média | Časopisy |
- PlayStation: Oficiální časopis
- Oficiální časopis PlayStation
- Oficiální PlayStation Magazine (Austrálie)
|
---|
Znaky |
- Kevin Butler
- Marcus Rivers
- Polygon Maine
- Toro
|
---|
|
---|
jiný |
|
---|