Šestiosa

šestiosa
Typ gamepad , bezdrátový herní ovladač [d] a příslušenství pro PlayStation 3 [d]
datum vydání 11. listopadu 2006
Vývojář Sony Interactive Entertainment
Výrobce Sony
Kompatibilita PlayStation 3
Charakteristika
Váha 137,1 gr
Rozměry 157 mm × 95 mm × 55 mm
Typ připojení USB , Bluetooth (PlayStation 3 a PlayStation Portable go )
Vstupní prvky
  • 2× analogové páčky
  • 2 × analogové spouštěče

(L2, R2)

  • 6 × tlačítka citlivá na tlak

( , , , , L1, R1)

  • 1 × D-Pad citlivý na tlak
  • 5 × tlačítka
("PS", L3, R3, Start, Select)
Senzory Pohybový senzor (3 osy, 6 stupňů volnosti )
Zdroj energie Li-ion baterie 3,7V
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Sixaxis  je bezdrátový gamepadový ovladač vyvinutý a publikovaný společností Sony . Sixaxis vyšel současně s PlayStation 3 v roce 2006 a zůstal hlavním ovladačem této konzole až do roku 2008, kdy byl nahrazen DualShock 3 . Sixaxis je bezdrátový ovladač, který využívá technologii Bluetooth pro připojení ke konzolím PlayStation 3 a PSP Go ; Ovládací zařízení umožňuje sledovat jeho polohu a pohyb v prostoru pomocí vestavěného akcelerometru a gyroskopu . Již ze samotného názvu Sixaxis („šest os“) vyplývala možnost registrace pohybu ovladače v šesti stupních volnosti  – tři prostorové osy a tři úhly natočení.

Ačkoli je Sixaxis velmi podobný gamepadům ze série Dualshock , jeho hlavním rozdílem je nedostatek haptické zpětné vazby.(vibrace). Vydání Sixaxis přichází uprostřed patentového sporu mezi Sony a Immersion Corporation, vývojář této technologie. Spor byl urovnán v roce 2007 a řadič DualShock 3 vydaný o rok později , téměř identický s Sixaxis v designu a funkčnosti, opět podporoval technologii.

Historie

Rodina ovladačů Sony se začala vyvíjet v roce 1994 vydáním herní konzole PlayStation . Díky vysoké ergonomii a vibrační funkci si gamepad s názvem DualShock získal mezi hráči oblibu. Ergonomie zařízení se za tři generace herních konzolí příliš nezměnila.

Na výstavě elektronické zábavy E3 v roce 2005 byl spolu s PlayStation 3 předveden nejmenovaný gamepad – měl futuristický tvar připomínající banán nebo bumerang . Ergonomie a vzhled nového vynálezu vyvolaly kritiku a výsměch. Tato verze nebyla konečná; Vývojáři ze Sony provedli výzkum s cílovými skupinami po celém světě a došli k závěru, že spotřebitelé by preferovali známou formu DualShock [1] .

Nový ovladač byl poprvé odhalen na E3 2006 . Navenek je téměř identický s předchozím vývojem Sony pro herní konzole – DualShock a DualShock 2 pro PlayStation , respektive PlayStation 2 [2] . 3. října 2006 společnost oznámila, že ovladač bude pojmenován „Sixaxis“; tento palindromický - stejně čitelný v obou směrech - název zařízení vznikl díky vestavěným akcelerometrům [3] . Pod "šest osami" ( angl.  six - "six" a axis - "axis") znamená šest stupňů volnosti  - tři prostorové osy a tři úhly natočení [4] .

V dubnu 2008, se spuštěním DualShock 3 , byly dodávky Sixaxis tiše vyřazeny; ovladač definitivně zmizel z amerických obchodů v létě 2008 s vyčerpáním zásob ve skladech [5] . V Evropě byl ovladač v prodeji o pár měsíců déle – byl například součástí speciální edice PlayStation 3 přibalené ke hře Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , která v tomto regionu vyšla v červnu 2008 [ 6] . Koexistence na trhu dvou ovladačů - DualShock 3 s funkcí vibrace a Sixaxis bez ní - se odehrála i v této hře samotné: padouch Psycho Mantis se pokusil ovladač rozvibrovat "sílou myšlenky". Pokud by hráč používal starý ovladač Sixaxis, Psycho Mantis by frustrovaně hlásil, že jeho magie nefunguje, a pokud by byl použit DualShock 3, ovladač by vibroval a postava by nadšeně hlásila "hurá, vibrace jsou zpět!" [7] .

Zařízení

DualShock 2, známý svým ergonomickým designem, se příliš nezměnil. Sixaxis nahradil přepínač „Analog“ a jeho indikátor na přední straně ovladače tlačítkem s logem PlayStation , podobným klávese „Guide“ na ovladači Xbox 360 . Pro větší pohodlí byla zvýšena výška některých tlačítek. Páčky "L2" a "R2" vzadu jsou téměř analogové, stupeň jejich sevření lze nastavit jako pedály v autě. U analogových joysticků byl zvýšen maximální úhel vychýlení. Navzdory oznámení Sony o zvýšení rozlišení analogových os z 8 na 10 bitů [8] , ve skutečnosti je rozlišení stále omezeno na 8 bitů [9] .

Prostorové senzory

Hlavním rysem Sixaxis je schopnost ovladače určit svou polohu v prostoru a také zachytit chvění a rotaci ve třech rovinách, což vám umožní používat nové techniky ve hrách, které nevyžadují mačkání tlačítek. To bylo možné díky použití dvou komplementárních prostorových senzorů : akcelerometru a gyroskopu . Na E3 2006 byla tato funkce demonstrována na speciální verzi hry Warhawk . Mnoho společností zabývajících se vývojem her tuto revoluční novinku podpořilo. Ovladačem lze otáčet jako počítačový volant , naklánět nebo třást a herní konzole si s tímto způsobem zadávání rozumí [4] .

Prostorový senzor byl poprvé představen hernímu ovladači Nintendo Wii Remote během prezentace Wii na Tokyo Game Show 2005 . Wii Remote však používá pouze jeden senzor ,  3D akcelerometr . Akcelerometr není schopen poskytovat přesné měření rotačních parametrů při vysoce dynamických pohybech. A proto byl v nejnovějších herních ovladačích Sony Sixaxis a později v Nintendu Wii MotionPlus kromě akcelerometru použit další prostorový senzor  - gyroskop .

Na tiskové konferenci zástupci Sony uvedli, že ačkoliv senzory nepředstavovali poprvé, společnost novou technologii ráda podpořila, protože senzory zrychlení považují za jeden z hlavních úspěchů sedmé generace konzolí . Později, v reakci na tvrzení Nintenda, SCEI poznamenala, že vývoj ovladače probíhal souběžně s Nintendem a Sony si jejich nápady nevypůjčila.

Bezdrátové rozhraní

Sixaxis je bezdrátový ovladač, který funguje prostřednictvím komunikace Bluetooth . Baterie podle Sony vystačí na 24 hodin používání, k dobíjení ze set - top boxu poslouží USB kabel . Proces rozpoznání dodatečně připojených bezdrátových ovladačů je dobře viditelný na 4 LED indikátorech . K PlayStation 3 lze současně připojit až sedm ovladačů.

Nedostatek haptické zpětné vazby

Sixaxis nepodporuje haptickou zpětnou vazbu(vibrace). V předchozích dvou generacích ovladačů DualShock byla tato funkce podporována a byla jedním z hlavních rozdílů této řady - každý gamepad byl vybaven dvěma vibračními motory, které v určitých případech způsobily, že ovladač vibroval. V tiskové zprávě Sony bylo zveřejněno: „Nový ovladač PlayStation 3 nebude mít dnes již známou vibrační funkci, protože byl zdrojem rušení instalovaných senzorů zrychlení“ [3] . V pozdějším prohlášení šéf americké divize Sony uvedl, že vibrace byly z ovladače odstraněny pouze za účelem snížení ceny zařízení, a upřesnil, že se jedná o strategické, nikoli technické rozhodnutí [10] .

K odchodu Sixaxis došlo na pozadí patentového sporu: americká společnost Immersion Corporation — původní vývojář a držitel patentu technologie haptické zpětné vazby — žaluje Sony a Microsoft za porušení patentu od roku 2002. Zatímco Microsoft se rozhodl splatit žalobu získáním podílu ve společnosti Immersion, Sony zažalovala společnost Immersion a prohrála: verdikt soudu nařídil společnosti Sony zaplatit společnosti Immersion přibližně 90 milionů dolarů na licenčních poplatcích a zastavit prodej ovladačů DualShock porušujících patenty [11] . Tento verdikt potvrdil odvolací soud v březnu 2006. Oznámení Sony na Electronic Entertainment Expo později toho roku, že ovladač pro nadcházející PlayStation 3 nebude podporovat vibrace, bylo odmítnuto tiskem a vedením společnosti Immersion jako přímý důsledek soudního sporu [12] . V roce 2007 Sony podepsalo dohodu o vypořádání patentů se společností Immersion a souhlasila s tím, že zaplatí americké společnosti požadovanou výši licenčních poplatků – to Sony umožnilo pokračovat v používání patentů společnosti Immersion [13] . DualShock 3 , který nahradil Sixaxis, zase podporoval funkci vibrací [14] .

Poznámky

  1. Chris Roper. The Bumerang: What Might Have Been - IGN  (anglicky) . IGN (2. prosince 2008). Staženo 14. dubna 2020. Archivováno z originálu 14. dubna 2020.
  2. Marc Nix. E3 2006 : Podrobně s ovladačem PS3 - IGN  . IGN (9. května 2006). Získáno 14. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 10. října 2020.
  3. 1 2 Sony Computer Entertainment Inc. (2006-05-09). SCE oznamuje nový ovladač pro Playstation 3 (PDF). Tisková zpráva . Archivováno z originálu dne 25. srpna 2011. Získáno 24. 5. 2006 .
  4. 1 2 Nix, Marc E3 2006 : Do hloubky s ovladačem PS3  . IGN (8. května 2006). Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2019.
  5. Stephen Totilo. Sony Non-Shocker: Sixaxis  ukončen . Zprávy MTV (2. dubna 2008). Staženo 21. června 2019. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  6. Gibson, Ellie Europe také získají balíček MGS4  . Eurogamer (6. května 2008). Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2019.
  7. ↑ Funkce, Justin Towell 2008-06-18T11:54 : 06 169Z Pět důvodů, proč je MGS4 úžasný – ve videu  . gamesradar (18. června 2008). Získáno 23. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2019.
  8. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Příslušenství - Bezdrátový ovladač SIXAXIS™
  9. Google Code Archive – Dlouhodobé úložiště pro Google Code Project Hosting . Získáno 15. prosince 2016. Archivováno z originálu 21. prosince 2016.
  10. Sony se snaží vysvětlit rozhodnutí Sixaxis bez vibrací (odkaz není k dispozici) . iXBT . Získáno 5. října 2006. Archivováno z originálu 24. srpna 2011. 
  11. Jenkins, David Gamasutra – The Art & Business of Making  Games . www.gamasutra.com (22. září 2004). Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2019.
  12. Chase Murdey. Připraveni na Rumble? Victor Viegas od Immersion na PlayStation 3 Lack of Vibration  (anglicky) . www.gamasutra.com (17. května 2006). Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu 10. května 2009.
  13. Press, Associated Sony , Immersion Urovnat žalobu kvůli vibrační technologii  . www.cnbc.com (1. března 2007). Získáno 21. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. června 2019.
  14. ↑ Arendt , Susan Rumble se příští týden vrací na PS3  . Drátové (2. dubna 2008). Staženo: 21. června 2019.