šestiosa | |
---|---|
Typ | gamepad , bezdrátový herní ovladač [d] a příslušenství pro PlayStation 3 [d] |
datum vydání | 11. listopadu 2006 |
Vývojář | Sony Interactive Entertainment |
Výrobce | Sony |
Kompatibilita | PlayStation 3 |
Charakteristika | |
Váha | 137,1 gr |
Rozměry | 157 mm × 95 mm × 55 mm |
Typ připojení | USB , Bluetooth (PlayStation 3 a PlayStation Portable go ) |
Vstupní prvky |
(L2, R2)
( , , , , L1, R1)
|
Senzory | Pohybový senzor (3 osy, 6 stupňů volnosti ) |
Zdroj energie | Li-ion baterie 3,7V |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sixaxis je bezdrátový gamepadový ovladač vyvinutý a publikovaný společností Sony . Sixaxis vyšel současně s PlayStation 3 v roce 2006 a zůstal hlavním ovladačem této konzole až do roku 2008, kdy byl nahrazen DualShock 3 . Sixaxis je bezdrátový ovladač, který využívá technologii Bluetooth pro připojení ke konzolím PlayStation 3 a PSP Go ; Ovládací zařízení umožňuje sledovat jeho polohu a pohyb v prostoru pomocí vestavěného akcelerometru a gyroskopu . Již ze samotného názvu Sixaxis („šest os“) vyplývala možnost registrace pohybu ovladače v šesti stupních volnosti – tři prostorové osy a tři úhly natočení.
Ačkoli je Sixaxis velmi podobný gamepadům ze série Dualshock , jeho hlavním rozdílem je nedostatek haptické zpětné vazby.(vibrace). Vydání Sixaxis přichází uprostřed patentového sporu mezi Sony a Immersion Corporation, vývojář této technologie. Spor byl urovnán v roce 2007 a řadič DualShock 3 vydaný o rok později , téměř identický s Sixaxis v designu a funkčnosti, opět podporoval technologii.
Rodina ovladačů Sony se začala vyvíjet v roce 1994 vydáním herní konzole PlayStation . Díky vysoké ergonomii a vibrační funkci si gamepad s názvem DualShock získal mezi hráči oblibu. Ergonomie zařízení se za tři generace herních konzolí příliš nezměnila.
Na výstavě elektronické zábavy E3 v roce 2005 byl spolu s PlayStation 3 předveden nejmenovaný gamepad – měl futuristický tvar připomínající banán nebo bumerang . Ergonomie a vzhled nového vynálezu vyvolaly kritiku a výsměch. Tato verze nebyla konečná; Vývojáři ze Sony provedli výzkum s cílovými skupinami po celém světě a došli k závěru, že spotřebitelé by preferovali známou formu DualShock [1] .
Nový ovladač byl poprvé odhalen na E3 2006 . Navenek je téměř identický s předchozím vývojem Sony pro herní konzole – DualShock a DualShock 2 pro PlayStation , respektive PlayStation 2 [2] . 3. října 2006 společnost oznámila, že ovladač bude pojmenován „Sixaxis“; tento palindromický - stejně čitelný v obou směrech - název zařízení vznikl díky vestavěným akcelerometrům [3] . Pod "šest osami" ( angl. six - "six" a axis - "axis") znamená šest stupňů volnosti - tři prostorové osy a tři úhly natočení [4] .
V dubnu 2008, se spuštěním DualShock 3 , byly dodávky Sixaxis tiše vyřazeny; ovladač definitivně zmizel z amerických obchodů v létě 2008 s vyčerpáním zásob ve skladech [5] . V Evropě byl ovladač v prodeji o pár měsíců déle – byl například součástí speciální edice PlayStation 3 přibalené ke hře Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , která v tomto regionu vyšla v červnu 2008 [ 6] . Koexistence na trhu dvou ovladačů - DualShock 3 s funkcí vibrace a Sixaxis bez ní - se odehrála i v této hře samotné: padouch Psycho Mantis se pokusil ovladač rozvibrovat "sílou myšlenky". Pokud by hráč používal starý ovladač Sixaxis, Psycho Mantis by frustrovaně hlásil, že jeho magie nefunguje, a pokud by byl použit DualShock 3, ovladač by vibroval a postava by nadšeně hlásila "hurá, vibrace jsou zpět!" [7] .
DualShock 2, známý svým ergonomickým designem, se příliš nezměnil. Sixaxis nahradil přepínač „Analog“ a jeho indikátor na přední straně ovladače tlačítkem s logem PlayStation , podobným klávese „Guide“ na ovladači Xbox 360 . Pro větší pohodlí byla zvýšena výška některých tlačítek. Páčky "L2" a "R2" vzadu jsou téměř analogové, stupeň jejich sevření lze nastavit jako pedály v autě. U analogových joysticků byl zvýšen maximální úhel vychýlení. Navzdory oznámení Sony o zvýšení rozlišení analogových os z 8 na 10 bitů [8] , ve skutečnosti je rozlišení stále omezeno na 8 bitů [9] .
Hlavním rysem Sixaxis je schopnost ovladače určit svou polohu v prostoru a také zachytit chvění a rotaci ve třech rovinách, což vám umožní používat nové techniky ve hrách, které nevyžadují mačkání tlačítek. To bylo možné díky použití dvou komplementárních prostorových senzorů : akcelerometru a gyroskopu . Na E3 2006 byla tato funkce demonstrována na speciální verzi hry Warhawk . Mnoho společností zabývajících se vývojem her tuto revoluční novinku podpořilo. Ovladačem lze otáčet jako počítačový volant , naklánět nebo třást a herní konzole si s tímto způsobem zadávání rozumí [4] .
Prostorový senzor byl poprvé představen hernímu ovladači Nintendo Wii Remote během prezentace Wii na Tokyo Game Show 2005 . Wii Remote však používá pouze jeden senzor , 3D akcelerometr . Akcelerometr není schopen poskytovat přesné měření rotačních parametrů při vysoce dynamických pohybech. A proto byl v nejnovějších herních ovladačích Sony Sixaxis a později v Nintendu Wii MotionPlus kromě akcelerometru použit další prostorový senzor - gyroskop .
Na tiskové konferenci zástupci Sony uvedli, že ačkoliv senzory nepředstavovali poprvé, společnost novou technologii ráda podpořila, protože senzory zrychlení považují za jeden z hlavních úspěchů sedmé generace konzolí . Později, v reakci na tvrzení Nintenda, SCEI poznamenala, že vývoj ovladače probíhal souběžně s Nintendem a Sony si jejich nápady nevypůjčila.
Sixaxis je bezdrátový ovladač, který funguje prostřednictvím komunikace Bluetooth . Baterie podle Sony vystačí na 24 hodin používání, k dobíjení ze set - top boxu poslouží USB kabel . Proces rozpoznání dodatečně připojených bezdrátových ovladačů je dobře viditelný na 4 LED indikátorech . K PlayStation 3 lze současně připojit až sedm ovladačů.
Sixaxis nepodporuje haptickou zpětnou vazbu(vibrace). V předchozích dvou generacích ovladačů DualShock byla tato funkce podporována a byla jedním z hlavních rozdílů této řady - každý gamepad byl vybaven dvěma vibračními motory, které v určitých případech způsobily, že ovladač vibroval. V tiskové zprávě Sony bylo zveřejněno: „Nový ovladač PlayStation 3 nebude mít dnes již známou vibrační funkci, protože byl zdrojem rušení instalovaných senzorů zrychlení“ [3] . V pozdějším prohlášení šéf americké divize Sony uvedl, že vibrace byly z ovladače odstraněny pouze za účelem snížení ceny zařízení, a upřesnil, že se jedná o strategické, nikoli technické rozhodnutí [10] .
K odchodu Sixaxis došlo na pozadí patentového sporu: americká společnost Immersion Corporation — původní vývojář a držitel patentu technologie haptické zpětné vazby — žaluje Sony a Microsoft za porušení patentu od roku 2002. Zatímco Microsoft se rozhodl splatit žalobu získáním podílu ve společnosti Immersion, Sony zažalovala společnost Immersion a prohrála: verdikt soudu nařídil společnosti Sony zaplatit společnosti Immersion přibližně 90 milionů dolarů na licenčních poplatcích a zastavit prodej ovladačů DualShock porušujících patenty [11] . Tento verdikt potvrdil odvolací soud v březnu 2006. Oznámení Sony na Electronic Entertainment Expo později toho roku, že ovladač pro nadcházející PlayStation 3 nebude podporovat vibrace, bylo odmítnuto tiskem a vedením společnosti Immersion jako přímý důsledek soudního sporu [12] . V roce 2007 Sony podepsalo dohodu o vypořádání patentů se společností Immersion a souhlasila s tím, že zaplatí americké společnosti požadovanou výši licenčních poplatků – to Sony umožnilo pokračovat v používání patentů společnosti Immersion [13] . DualShock 3 , který nahradil Sixaxis, zase podporoval funkci vibrací [14] .
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Herní konzole |
| |||||||
Hry |
| |||||||
síť |
| |||||||
Ovladače |
| |||||||
kamery | ||||||||
Soupravy |
| |||||||
Systémový software |
| |||||||
Média |
| |||||||
jiný |
|