Hračka pro oči

hračka pro oči
Typ herní webkamera
datum vydání října 2003
Vývojář Sony Interactive Entertainment
Výrobce Logitech , Namtai
Kompatibilita Playstation 2
Charakteristika
Váha 173 g
Rozměry Rozměry 44×53×89 mm
Fotoaparát 640 × 480 pixelů
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

EyeToy  je barevný digitální fotoaparát vyvinutý společností Sony Computer Entertainment jako příslušenství pro herní konzoli PlayStation 2 . Zařízení plní funkce běžné webové kamery , ale primárně slouží jako ovládací nástroj v některých videohrách, protože využívá technologii rozpoznávání obrazu a barev , která umožňuje hráčům přenášet příkazy pomocí vlastních pohybů . Kamera má také vestavěný mikrofon , pomocí kterého můžete posílat další hlasové příkazy do herního systému. EyeToy byla vydána v říjnu 2003.

EyeToy vyrobila společnost Logitech (v Japonsku známá jako Logicool), zatímco pozdější modely vyrobila čínská Namtai . Kamera se používá hlavně ve hrách vyvinutých společností Sony (série EyeToy) a dalšími společnostmi. Ačkoli není určena k použití jako běžná počítačová webová kamera , existují pro tento účel neoficiální ovladače [1] . EyeToy je kompatibilní s PlayStation 3 a lze ji použít pro videochat [2] . K 6. listopadu 2008 se celosvětově prodalo 10,5 milionů kusů EyeToy [3] .

Historie

Koncept EyeToy vymyslel Richard Marks v roce 1999 při sledování dema PlayStation 2 na Game Developers Conference v San Jose v Kalifornii [4] . Marxovou myšlenkou bylo zkombinovat přirozené uživatelské rozhraní a aplikace videoher se smíšenou realitou pomocí levné webové kamery schopné rozpoznávat optické obrazy a gesta na úkor produkční síly PlayStation 2. Ve stejném roce nastoupil do Sony Computer Entertainment America ( SCEA) a získal pozici vedoucího speciálních projektů v oblasti výzkumu a vývoje v technickém průmyslu [5] .

Marksova práce upoutala pozornost Phila Harrisona který byl viceprezidentem pro veřejné záležitosti pro výzkum a vývoj ve společnosti SCEA. Krátce poté, co byl v roce 2000 jmenován vrchním viceprezidentem pro obchodní rozvoj společnosti Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Harrison přestěhoval Markse do londýnské divize, aby ho seznámil s technologiemi řady vývojářů. Během dema se k Marxovi připojil Ron Festejo ze SCE Camden Studio (později sloučeno do SCE London Studio ), aby poté pokračovali ve vývoji nového softwaru pomocí demonstrované technologie pro jejich nadcházející společný projekt EyeToy: Play . Webová kamera se původně jmenovala iToy (zkratka pro „interactive toy“), později byla Harrisonem přejmenována na EyeToy. Společně se čtyřmi minihrami byla poprvé představena veřejnosti během akce PlayStation Experience v srpnu 2002 [5] .

Po úspěšném představení na PlayStation Experience a nyní připraveném k uvedení na evropský trh se EyeToy stala majetkem japonské a americké divize Sony. V roce 2003 byla kamera dodávána s EyeToy: Play , která vyšla 4. července v Evropě a 4. listopadu v Severní Americe. Do konce roku se v Evropě prodalo přes 2 miliony kusů EyeToy a v USA 400 000 kusů [5] . 11. února 2004 byla v Japonsku vydána EyeToy.

Design

Kamera je upevněna na otočné ose, která umožňuje nastavit její polohu. Kamera se zaostřuje otáčením prstence kolem objektivu, který je umístěn na předním panelu se dvěma LED diodami . Modrý indikátor se rozsvítí, když je připojena herní konzole, což znamená, že je připravena k použití, a červený indikátor bliká, když není v místnosti dostatek světla. Kamera má navíc vestavěný mikrofon. Druhý, aktualizovaný model EyeToy má podobné vlastnosti, i když jeho rozměry jsou menší a barva těla je stříbrná.

Kompatibilita s PC

Vzhledem k tomu, že webová kamera uvnitř pouzdra, která tvoří základ zařízení, je navržena podle specifikací PlayStation 2 a využívá protokol USB 1.1 a port USB, může EyeToy fungovat i s jinými systémy. Ovladače byly původně navrženy tak, aby byl hardware kompatibilní s mnoha operačními systémy počítačů , ale Linux byl jediný operační systém, který je nainstaloval. Žádná ze společností neposkytla žádné oficiální ovladače pro Microsoft Windows , Mac OS nebo Linux. Typ požadovaného ovladače závisí na modelu kamery EyeToy. Existují celkem tři různé modely a informace o každém z nich jsou na štítku ve spodní části fotoaparátu.

Při přizpůsobení ovladače červená LED obvykle indikuje slabé osvětlení a používá se jako aktivní indikátor nahrávání. Modrá LED svítí, když je EyeToy připojen k počítači.

Hry

Hra Vývojář Datum publikace Dostupnost EyeToy Poznámka
EyeToy Play Sony Interactive Entertainment 2003 povinný
EyeToy: Groove Sony Interactive Entertainment 2003 povinný
Disney Move Ubisoft 2004 povinný
EyeToy: Antigrav Sony Interactive Entertainment 2004 povinný
EyeToy: Monkey Mania Sony Interactive Entertainment 2004 povinný
EyeToy: Play 2 Sony Interactive Entertainment 2004 povinný
Nicktoons: Movin' THQ 2004 povinný
Sega Superstars Sega 2004 povinný
U Move Super Sport Konami 2004 povinný
EyeToy: FuriFuri Dance Tengoku Sony Interactive Entertainment 2004 povinný
Nemotorný Shumsy Hry ve Phoenixu 2005 povinný
EyeToy: Chat Sony Interactive Entertainment 2005 povinný program pro organizování videohovorů přes síť
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 povinný
EyeToy: Kinetické Sony Interactive Entertainment 2005 povinný
EyeToy: Operace Spy Sony Interactive Entertainment 2005 povinný SpyToy v Evropě
EyeToy: Play 3 Sony Interactive Entertainment 2005 povinný
Yetisports Arctic Adventure JoWooD Productions 2005 povinný
EyeToy: Příběhy Sony Interactive Entertainment 2005 povinný
EyeToy: EduKids Sony Interactive Entertainment 2005 povinný
Eyetoy: Kinetic Combat Sony Interactive Entertainment 2006 povinný
Eyetoy: Sportujte Sony Interactive Entertainment 2006 povinný
Rytmická hvězda Namco 2006 povinný
Bořek stavitel Výbuch! Entertainment Ltd 2007 povinný
EyeToy: Astro Zoo Sony Interactive Entertainment 2007 povinný
Thomas & Friends: Den na závodech Výbuch! Entertainment Ltd 2007 povinný
EyeToy Play Hero Sony Interactive Entertainment 2008 povinný
EyeToy Play: Pom Pom Party Sony Interactive Entertainment 2008 povinný
EyeToy Boj Sony Interactive Entertainment zrušeno

Cameo

EyeToy: Cameo  je systém, který umožňuje hráčům používat v některých hrách své vlastní obrázky jako avatary . Hry, které tuto funkci podporují, aktivují program skenování hlavy, který lze použít k vytvoření 3D modelu hlavy hráče. Po uložení na paměťovou kartu je takový soubor dostupný ve hrách, které podporují funkci „Cameo“. EyeToy: Cameo licencuje rekreační technologii prostřednictvím Digimask .

Viz také

Poznámky

  1. Eyetoy On Computer Project  Software . sourceforge.net . Získáno 17. dubna 2018. Archivováno z originálu 15. června 2009.
  2. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Síť -  přátelé . PlayStation.com. Získáno 17. dubna 2018. Archivováno z originálu 9. listopadu 2008.
  3. Tom Kim. In-Depth: Eye To Eye - Historie EyeToy  (anglicky) . Gamasutra (6. listopadu 2008). Získáno 17. 4. 2018. Archivováno z originálu 3. 3. 2016.
  4. Noah Robichon. Smile, hráči: Jste v  obraze . The New York Times (13. listopadu 2003). Získáno 17. dubna 2018. Archivováno z originálu 17. dubna 2018.
  5. 1 2 3 Alex Pham. EyeToy Springs From One Man 's Vision  . Los Angeles Times (18. ledna 2004). Získáno 17. 4. 2018. Archivováno z originálu 5. 3. 2016.