Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
fr.  Ubisoft
Typ veřejnost
Výpis na burze Euronext : UBI
Základna 1986
Bývalá jména Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Zakladatelé Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gerard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Umístění  Francie :Montreuil
Klíčové postavy Yves Guillemot, předseda
Yanis Malat , předseda montrealského studia
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Spravedlnost
obrat
Provozní zisk
Čistý zisk
Aktiva
Kapitalizace
Počet zaměstnanců
webová stránka www.ubisoft.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Ubisoft Entertainment SA (dříve Ubi Soft Entertainment ) je francouzská společnost zabývající se vývojem a vydavatelstvím videoher se sídlem v Montreuil ve Francii . Společnost zahrnuje studia ve více než 20 zemích, včetně USA, Kanady, Španělska, Číny, Německa, Bulharska, Ukrajiny, Rumunska a Itálie. Ubisoft je jedním z největších vydavatelů her v Evropě. Od září 2020 je Ubisoft devátou největší veřejně obchodovanou herní společností na světě z hlediska příjmů a tržní kapitalizace za Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony a první v Evropě [3 ] [4] .

Historie

Před vznikem Ubisoftu na počátku 80. let založilo pět zakládajících bratrů Guillemot ( francouzsky  Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel a Yves - společnost Guillemot Informatique, která se zabývala distribucí počítačového vybavení ve Francii prostřednictvím zásilkového obchodu a programy vyrobené ve Spojeném království. Obchod rostl a do roku 1984 přinesl 40 milionů franků [5] . Jak poptávka rostla, bratři si všimli, že největší podíl na jejich podnikání tvoří příjmy z videoher. Místo pokračování v distribuci her třetích stran se bratři rozhodli vyvíjet a vydávat také své vlastní hry. V roce 1986 založili francouzskou společnost s názvem Ubi Soft Entertainment SA [6] .

První hrou vydanou společností ve stejném roce byl Zombi , který byl průkopníkem kombinace akčního dobrodružného žánru s rozhraními založenými na ikonách , za což získala uznání kritiky [7] . Yves Guillemot brzy uzavřel obchod se společnostmi Electronic Arts , Sierra On-Line a Microprose , aby vydal své hry ve Francii. Na konci dekády Ubisoft expandoval na další herní trhy včetně USA, Velké Británie a Německa. Společnost zaznamenala rychlý růst a do roku 1989 její tržby dosáhly 10 milionů amerických dolarů [7] .

V roce 1994 Ubisoft otevřel své herní vývojářské studio v Montrealu v Kanadě, které se později stalo jejich sídlem. Ve stejném roce vytvořil Michel Ancel hru Rayman , jejíž hlavní hrdina, Rayman , se ve hrách Ubisoftu objevuje dodnes. V roce 1996 Ubisoft otevřel další kanceláře v Šanghaji a Montrealu.

V roce 2000 Ubisoft získal americké studio Red Storm Entertainment , vývojáře her založených na knihách Toma Clancyho . V roce 2001 společnost získala Blue Byte Software , nejlépe známý pro sérii The Settlers . V roce 2003 kupuje práva na populární značku Might and Magic a její odnože, konkrétně Might and Magic: Heroes. 5. října 2009 Ubisoft získává malé studio Nadeo , založené v roce 2000, které je známé pro TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania a QuestMania . V roce 2003 již zaměstnanci společnosti pracovali ve 22 zemích. Ubisoft vytvořil několik úspěšných a cenami ověnčených her, včetně Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield a Beyond . Dobro & Zlo .

Příjmy Ubisoftu v letech 2002-2003 činily 453 milionů EUR ; za roky 2003-2004 - 508 milionů EUR. V roce 2004 pracovalo v Ubisoftu 2350 lidí.

Počátkem roku 2000 se Ubisoft pokusil proniknout na trh s online hrami produkcí Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online a evropských a čínských operací EverQuest . V únoru 2004 Ubisoft zrušil podporu pro Uru a upustil od The Matrix Online . O týden později společnost oznamuje koupi Wolfpack Studios , vývojářů MMORPG Shadowbane , a v červenci 2004 se v Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , vydaném na Xbox a PlayStation 2 , objevuje revoluční režim pro více hráčů .

Dne 20. prosince 2004 získala Electronic Arts 19,9 % firmy.

Během druhé poloviny roku 2000 pokračoval v získávání a vytváření nových studií po celém světě. V březnu 2005 byla získána společnost MC2-Microids (Microids Canada) a sloučena do Ubisoft Montreal [8] . V červenci společnost získala práva na sérii Driver od Atari v červenci 2006 za 19 milionů EUR, přičemž také odkoupila vývojáře série Reflections Interactive . 11. dubna 2007 Získal Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , známý pro herní sérii Anno . 29. dubna 2008 oznámili založení ukrajinské divize - Ubisoft Ukrajina [10] [11] [12] .

3. května 2011 společnost vytvořila Ubisoft Motion Pictures , který bude natáčet filmy založené na hrách [13] .

Dne 2. října 2014 na výroční herní výstavě Igromir generální ředitel Ubisoftu Alan Corr oficiálně oznámil vytvoření kanceláře v Rusku s názvem Ubisoft Russia [14] . Kancelář ruského zastoupení se nachází na nábřeží Presnenskaya v Moskvě.

31. ledna 2020 Ubisoft koupil 75% podíl ve studiu Kolibri Games, které vyvíjí inkrementální hry [15] .

Dne 15. října 2020 zveřejnili operátoři ransomwaru Egregor data, která byla podle nich ukradena z interních počítačových sítí dvou největších výrobců her – Ubisoftu (20 MB) a Cryteku (300 MB). Kyberzločinci zveřejnili soubory, které ukazují, že mají zdrojový kód pro hru Watch Dogs [16] vlastněnou společností .

V březnu 2022 čelil Ubisoft „kybernetickému bezpečnostnímu incidentu“, který dočasně narušil určité hry, systémy a služby. Údajná hackerská skupina, která zaútočila na služby společnosti, byla LAPSUS$ , která předtím hackla Nvidia a Samsung [17] [18] .

Studios

Studio Umístění Založený Získané Poznámka.
Studio 1492  Francie :Vayokes 2014 2018 [19]
Budoucí hry v Londýně  Spojené království :Londýn 2009 2013
Hry se zelenou pandou  Francie :Paříž 2013 2019 [dvacet]
Hybridní technologie  Kanada :Quebec 1991 2008
i3D.net  Nizozemsko :Rotterdam 2002 2019 [21]
Slonovinová věž  Francie :Villeurbanne 2007 2015
Ketchapp  Francie :Paříž 2014 2016 [22]
Hry Kolibri  Německo :Berlín 2016 2020 [23]
Masivní zábava  Švédsko :Malmö 1997 2008
Nadeo  Francie :Paříž 2000 2009
Owlient  Francie :Paříž 2005 2011
Zábava Red Storm  Spojené státy :Severní Karolína,Cary 1996 2000
RedLynx  Finsko :Helsinky 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  SAE :Abu Dhabi 2011
Ubisoft Annecy  Francie :Annecy 1996
Ubisoft Barcelona  Španělsko :Barcelona 1998
Ubisoft Barcelona Mobile  Španělsko :Barcelona 2002 2013
Ubisoft Bělehrad  Srbsko :Bělehrad 2016 [24]
Ubisoft Berlín  Německo :Berlín 2018 [25]
Ubisoft Bordeaux  Francie :Bordeaux 2017 [26]
Ubisoft Bukurešť  Rumunsko :Bukurešť 1992
Ubisoft Chengdu  Čína :Chengdu 2008
Ubisoft Düsseldorf  Německo :Düsseldorf 1988 2001 [27]
Ubisoft Da Nang  Vietnam :Da Nang 2019 [28]
Ubisoft Halifax  Kanada :Halifax 2003 2015
Ubisoft Kyjev  Ukrajina :Kyjev 2008
Ubisoft Leamington  Spojené království :Leamington Spa 2002 2017
Ubisoft Milán  Itálie :Milán 1998
Ubisoft Montpellier  Francie :Montpellier 1994
Ubisoft Montreal  Kanada :Montreal 1997
Ubisoft Bombaj  Indie :Bombaj 2018 [29]
Ubisoft Odesa  Ukrajina :Oděsa 2018 [29]
Ubisoft Osaka  Japonsko :Osaka 1996 2008
Ubisoft Paris  Francie :Paříž 1992
Ubisoft Paris Mobile  Francie :Paříž 2013
Ubisoft Filipíny  Filipíny :Laguna 2016
Ubisoft Pune  Indie :Pune 2000 2008
Ubisoft Quebec  Kanada :Quebec 2005
Ubisoft Reflections  Spojené království :Newcastle upon Tyne 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Kanada :Saguenay 2018
Ubisoft San Francisco  Spojené státy :San Francisco 2009
Ubisoft Shanghai  Čína :Šanghaj 1996
Ubisoft Singapur  Singapur 2008
Ubisoft Sofia  Bulharsko :Sofie 2006
Ubisoft Stockholm  Švédsko :Stockholm 2017
Ubisoft Toronto  Kanada :Toronto 2010
Ubisoft Winnipeg  Kanada :Winnipeg 2018

Zavřeno

Studio Umístění Založený Získané ZAVŘENO Poznámka.
herní studia  USA :Los Angeles 2001 2001 2001 [30] [31] [32]
Microids Kanada  Kanada :Montreal 2005 2005 [33]
Související návrhy  Německo :Mainz 1995 2013 2014 [34] [35]
Zlověstné hry  Spojené státy :Severní Karolína 1997 2000 2003 [36] [37] [38]
Southlogic Studios  Brazílie :Porto Alegre 1996 2009 2009 [39]
Slunečnice interaktivní  Německo :Heusenstamm 1993 2007 2007 [40]
THQ Montreal  Kanada :Montreal 2010 2013 2013 [41] [42]
Tiwak  Francie :Montpellier 2000 2003 2011 [43] [44] [45]
Ubi Studios  Spojené království :Oxford 2000 [46] [37] [47]
Ubisoft Casablanca  Maroko :Casablanca 1998 2016 [48]
Ubisoft Sao Paulo  Brazílie :Sao Paulo 2008 2010 [49] [50]
Ubisoft Vancouver  Kanada :Vancouver 2006 2009 2012 [51] [52]
Ubisoft Zurich  Švýcarsko :Thalwil 2011 2013 [53] [54]
studia vlčí smečky  USA :Texas 1999 2004 2006 [55] [56] [57]

Technologie

Ubisoft Connect

S vydáním Assassin's Creed II v roce 2009 spustil Ubisoft herní síť Uplay. V roce 2020 byl Uplay přejmenován na Ubisoft Connect , ke kterému se dostanete ve hře nebo na oficiálních stránkách. Ubisoft Connect umožňuje hráčům komunikovat s ostatními hráči a získávat odměny (odměny) za body udělené za dokončení určitých úspěchů (nazývaných „akce“) ve hrách s podporou Ubisoft Connect . Podporuje vytváření seznamů přátel, nákup her přes interní obchod nebo jejich aktivaci pomocí digitálních klíčů.

Kovadlina

Anvil (dříve Scimitar) je proprietární herní engine vyvinutý výhradně společností Ubisoft Montreal v roce 2007 pro vývoj první hry Assassin's Creed , která byla od té doby rozšířena a použita téměř ve všech následujících hrách Assassin's Creed a dalších titulech od Ubisoftu.

Dunia Engine

Dunia Engine  je softwarový fork CryEngine původně vyvinutý společností Crytek s úpravami od Ubisoft Montreal. CryEngine byl ve své době jedinečný v tom, že dokázal vykreslit velké venkovní prostory. Crytek vytvořil demo svého enginu s názvem X-Isle: Dinosaur Island , které představili na E3 1999. Ubisoft viděl demo a požádal Crytek, aby demo přestavěl na plnou hru, která se v roce 2004 stala Far Cry . Téhož roku se Electronic Arts dohodlo s Crytekem na vytvoření úplně jiné hry s vylepšenou verzí CryEngine, což vedlo k tomu, že nemohli pokračovat s Far Cry . Ubisoft pověřil Ubisoft Montreal vývojem konzolových verzí Far Cry a dohodl se s Crytekem na získání všech práv k sérii Far Cry a také trvalé licence na CryEngine.

Při vývoji Far Cry 2 Ubisoft Montreal upravil CryEngine tak, aby zahrnoval zničitelná prostředí a realističtější fyzikální engine . Tato upravená verze byl Dunia Engine, který měl premiéru s Far Cry 2 v roce 2008. Engine Dunia byl nadále vylepšován (včetně přidávání efektů počasí) a používán jako základ pro všechny budoucí hry Far Cry , stejně jako pro Avatar: The Game od Jamese Camerona , také vyvinutý Ubisoft Montreal.

Ubisoft poprvé představil Dunia Engine 2 ve Far Cry 3 v roce 2012, který byl navržen tak, aby zlepšil výkon her založených na Dunia na konzolích a přidal sofistikovanější vykreslovací funkce, jako je globální osvětlení .

Podle Remyho Quenina, jednoho z vývojářů enginu v Ubisoft Montreal, od roku 2017 Dunia Engine zahrnuje „vegetaci, simulaci požáru, zničitelnost, vozidla, systémy umělé inteligence , divokou přírodu, různé povětrnostní efekty, denní/noční cykly a nelineární vyprávění příběhů. “, které jsou základem her Far Cry , zatímco malá část zdrojového kódu CryEngine zůstává v aktuální verzi Dunia Engine.

Přerušit

Herní engine Disrupt byl vyvinut společností Ubisoft Montreal a používá se ve hrách série Watch Dogs . Velká část enginu byla postavena od základů a využívá agresivně vícevláknový renderer běžící na plně odloženém fyzickém renderovacím potrubí a s některými technologickými inovacemi, které poskytují pokročilejší vizuální efekty.

Sněženka

Herní engine Snowdrop byl vyvinut společností Massive Entertainment pro hru Tom Clancy's The Division . Jádro herního enginu běží na „systému založeném na uzlech“, který zjednodušuje proces propojování různých systémů, jako je vykreslování, umělá inteligence, scénáře misí a uživatelské rozhraní. Engine byl také použit v Tom Clancy's The Division 2 a dalších hrách od Ubisoftu, jako je South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas a Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Engine bude také použit v připravované hře Massive založené na Avataru Jamese Camerona a je připraven pro příští generaci konzolí.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Výroční zpráva Ubisoft Entertainment SA za rok  2021
  2. Yahoo! Finance Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA) Stock  Info
  3. Top 10 nejbohatších videoherních   společností ? . Zábava AIR . Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 31. října 2020.
  4. Top 10 nejbohatších herních vývojářů  roku 2019 . Melior Games (20. listopadu 2019). Získáno 10. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 20. října 2020.
  5. Frères Guillemot  (francouzsky) . gamekult. Získáno 8. října 2018. Archivováno z originálu 9. října 2018.
  6. Bertz, Matt Ubi bez cenzury: Historie Ubisoftu podle lidí, kteří to napsali . Game Informer (6. prosince 2011). Získáno 8. října 2018. Archivováno z originálu dne 5. října 2018.
  7. 1 2 Andre Willey. Evropská zpráva: Hry, hry a další hry . www.atarimagazines.com. Staženo 4. února 2018. Archivováno z originálu 9. března 2016.
  8. Ubisoft montreal uzavřel dohodu o akvizici vývojových operací Microids Canada Archivováno 10. dubna 2012 na Wayback Machine ubi.com
  9. Ubisoft získává SunFlowers, Anno Franchise , Gamasutra  (11. dubna 2007). Archivováno z originálu 12. května 2013. Staženo 12. dubna 2007.
  10. Kyjev vítá nové studio UBISOFT! Tisková zpráva Ubisoft Ukrajina (nepřístupný odkaz) . The Daily Telefrag (7. května 2009). Získáno 5. dubna 2010. Archivováno z originálu 7. prosince 2011. 
  11. ↑ Kyjev vítá nejnovější tiskovou zprávu Ubisoft Studio Ubisoft  Ukrajina . IGN (7. května 2009). - Anglická verze tiskové zprávy. Získáno 5. dubna 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  12. Ubisoft otevírá studio na Ukrajině . Maxihra.by (30. dubna 2010). Získáno 5. dubna 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  13. Ubisoft Motion Pictures (downlink) . Získáno 4. května 2011. Archivováno z originálu 13. listopadu 2011. 
  14. Assassins-Creed.ru. Igromir 2014 - na území interaktivní zábavy (5. října 2014). Získáno 4. října 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  15. Kloe. Ubisoft koupil Kolibri Games . GoHa.Ru (3. února 2020). Staženo 6. února 2020. Archivováno z originálu 3. února 2020.
  16. Ransomware zveřejnil soubory Ubisoft a Crytek Archivní kopie ze dne 12. března 2022 na Wayback Machine // SecurityLab.ru
  17. Brazilští hackeři se opět vyznamenali, tentokrát byl hacknut Ubisoft Archivní kopie z 12. března 2022 na Wayback Machine // SecurityLab.ru
  18. Aktualizace události Ubisoft Cyber ​​​​Security Incident archivována 12. března 2022 na Wayback Machine // Ubisoft
  19. DŮLEŽITÁ NOVINKA – Ubisoft získává 1492 Studio a „Is It Love?“ Hry (1. března 2018). Získáno 1. března 2018. Archivováno z originálu 24. ledna 2021.
  20. Makuch, Eddie Ubisoft získává vývojáře „Hyper-casual“ her . GameSpot (31. července 2019). Získáno 1. srpna 2019. Archivováno z originálu 1. srpna 2019.
  21. Valentine, Rebekah Ubisoft získává serverovou společnost i3D.net . GamesIndustry.biz (30. listopadu 2018). Získáno 9. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 7. května 2019.
  22. Yin-Poole, Wesley Ubisoft kupuje mobilní herní společnost za klonem Threes, 2048 . Eurogamer . Gamer Network (28. září 2016). Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 29. května 2019.
  23. Kerr, Chris Ubisoft získává mobilní studio Kolibri Games, aby expandovalo do „idle“ žánru . Gamasutra (3. února 2020). Staženo 3. února 2020. Archivováno z originálu 3. února 2020.
  24. McAloon, Alissa Ubisoft otevírá čtvrté východoevropské studio v Bělehradě v Srbsku . Gamasutra . UBM TechWeb (17. listopadu 2016). Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 5. listopadu 2018.
  25. Růstové ambice Ubisoft Berlin budou potřebovat vládní podporu . gamesindustry.biz . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. července 2018.
  26. Campbell, Evan Ubisoft otevírá dvě nová studia AAA . IGN _ IGN Entertainment (19. dubna 2017). Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 21. dubna 2017.
  27. Valentine, Rebekah Ubisoft rebranding svých německých studií . GamesIndustry.biz (20. srpna 2019). Získáno 20. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 30. listopadu 2019.
  28. Valentine, Rebekah Ubisoft otevírá nové vietnamské studio . GamesIndustry.biz (26. září 2019). Získáno 26. září 2019. Archivováno z originálu 26. září 2019.
  29. 1 2 Wilson, Jason Ubisoft oznamuje nová studia v Bombaji a Oděse . Venture Beat (22. března 2018). Získáno 22. března 2018. Archivováno z originálu dne 22. března 2018.
  30. Ahmed, Shahed GAME Studios Established . gamespot.com (9. ledna 2001). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  31. Prodej herních studií potvrzen . gamasutra.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  32. Ubi Soft kupuje HRY . eurogamer.net . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 8. dubna 2018.
  33. Thorsen, Tor Ubisoft zahrnuje Microids Canada . gamespot.com (2. března 2005). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  34. Ubisoft přebírá plné vlastnictví Anno developer Related Designs . polygon.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  35. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de _ Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  36. Makuch, Eddie Paul Meegan se vrací do Epic . gamespot.com (15. listopadu 2012). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  37. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft oznamuje akvizice . gamespot.com (8. května 2000). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  38. Gamescape: Pohled na vývoj ve městech Severní Ameriky . gamasutra.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  39. Thang, Jimmy Ubisoft rozšiřuje brazilské operace . ign.com (20. ledna 2009). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  40. Ubisoft zachytil SunFlowers . mcvuk.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 23. srpna 2018.
  41. THQ Montreal bude dvoutýmové studio pracující na „skvělé, originální IP“ . engadget.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.
  42. Šéf Ubisoft Canada říká, že zaměstnanci THQ Montreal jsou „docela šťastní... že vše proběhlo v pořádku“ s akvizicí . polygon.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  43. Hong, Quang Gamasutra – Umění a podnikání tvorby her . www.gamasutra.com _ Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  44. Zaměstnanci, IGN E3 2002: Tork: První pohled . ign.com (22. května 2002). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  45. Ubisoft získává Tiwak . eurogamer.net . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  46. Zaměstnanci, IGN Ubi Soft Gets Sinister . ign.com (3. května 2000). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  47. Večeře s Anne McCaffreyovou . eurogamer.net . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 6. dubna 2018.
  48. Wawro, Alex Po 18 letech Ubisoft Casablanca zavírá obchod . gamasutra.com . Získáno 18. 7. 2018. Archivováno z originálu 2. 5. 2018.
  49. Ubi otevírá vývojové studio v Brazílii - VG247 . vg247.com (24. června 2008). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 20. března 2018.
  50. Graft, Kris Ubisoft: Brazilské operace do konce roku „zpomalí“ . gamasutra.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu dne 28. června 2017.
  51. Fahey, Mike Ubisoft získává Action Pants . kotaku.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  52. Curtis, Tom Ubisoft zavírá své studio ve Vancouveru . gamasutra.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.
  53. Společnost Ubisoft Zurich byla založena za účelem vytváření „free to play her pro PC“ – GameWatcher . www.gamewatcher.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.
  54. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 minut, 20 minut Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20min.ch . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 8. listopadu 2018.
  55. Shoot To Thrill: Playing Catch-Up s bývalými vývojáři Shadowbane na Stray Bullet Games . gamasutra.com . Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.
  56. Zaměstnanci, IGN Ubisoft získává Wolfpack Studios . ign.com (1. března 2004). Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.
  57. Jenkins, David Gamasutra – The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com _ Získáno 18. července 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2018.

Viz také

Odkazy