Beyond Good & Evil je akční dobrodružná videohra vyvinutá a publikovaná společností Ubisoft . To bylo propuštěno na konci roku 2003 pro platformy Gamecube , PC ( Windows ), PlayStation 2 a Xbox . Verze hry pro platformy Xbox 360 (XBLA) a PlayStation 3 (PSN) byla vydána v roce 2011.
Fotoreportér Jade, hlavní postava, se stává členem IRIS Network , rebelské organizace rozšířené po celém vesmíru. Musí tajně vyfotografovat spiknutí mimozemských vetřelců na dříve mírumilovné planetě Hillia . Její opatrovník Pei'J , humanoid podobný kanci , a Ash-Two , korespondent IRIS, pomohou při nebezpečných výpadech. Tyrone Miller , manažer pro styk s veřejností společnosti, řekl, že hra se tak jmenuje, protože „musíte se sami rozhodnout, co je dobré a co zlé“ [2] .
Hra se odehrává v roce 2435 na těžařské planetě Hillia, která se nachází ve vzdálené části galaxie [3] . Architektura města, kolem kterého se hra odehrává, je v rustikálním evropském stylu. Svět sám kombinuje moderní prvky, jako je e-mail a kreditní karty, s prvky sci-fi a fantasy , jako jsou vesmírné lodě a antropomorfní zvířata koexistující s lidmi [4] .
Hillia je v obležení příšer-vetřelců - DumTs ( angl. DomZ ) - nepřátelských tvorů, kteří unesou obyvatele planety a odvedou je neznámým směrem [3] . Před začátkem hry se na Hillii dostává k moci vojenská diktatura zvaná Alpha Section pod velením generála Kheka . Bojovníci jednotky Alpha Corps jsou vyzbrojeni nejmodernějšími zbraněmi a vybavením a všichni si jsou jisti, že speciální jednotky mimozemšťany nemilosrdně vyhlazují a obnovují pořádek na Hillii [5] . Podzemní povstalecká organizace "IRIS" ( angl. IRIS Network ), stojící proti DumTům, však pochybuje o věrohodnosti akcí Sboru a snaží se Hylianům odhalit pravdu - Sbor Alpha nechrání planetu před mimozemšťany, ale naopak jim všemožně pomáhá [6] .
Hlavní postavou hry je Jade , 20letá dívka. Žije na malém ostrůvku s majákem, kde se strýcem Pey'jem zřídili sirotčinec pro osamělé děti, jejichž rodiče unesli DumZ. V jednu chvíli se ukáže, že maják není schopen se ubránit útoku, kvůli tomu na jeho území pronikne Eye of DumZ, které se poté, co popadne Jade, snaží zatemnit její mysl, a v tuto chvíli je jasné. že se ji přes to snaží kontaktovat nejvyšší šéf DumZ – neustále jí v hlavě opakuje: „Shawnee! Shawnee! Pei'J ale včas zasáhne a společně s Jade se brání. Z Oka zbyla jen perla, která živí mnoho nepřátelských tvorů DumZ životní silou.
Jade je poté kontaktován jistým Khanem, představitelem jistého pana De Castellaca, který Jade požádá, aby pro druhého jmenovaného vyfotografovala velmi vzácné exotické zvíře. Z toho zvířete se ve skutečnosti vyklube monstrózní monstrum, které Jade a Pey'ju jen těžko porazí. Když se setkají s Khanem, odhalí, že žádný De Castellac není a že on sám je členem IRIS. Fotovýzva byla vlastně testem, jelikož IRIS chce získat Jade na svou stranu [3] . Khan vezme Jade do tajného velitelství IRIS, které se nachází v městském baru Akuda, kde se Jade dozví toto: po každém útoku DumZ odveze Alpha Corps zraněné Hyliany údajně k hospitalizaci, ale ve skutečnosti jsou nejprve zadrženi. v továrně na potravinářské pilulky, odkud jsou kyvadlově přepravováni na jatka a odtud jsou vesmírnými loděmi přepravováni na základnu DumTs, která se nachází na Měsíci. Útoky DumZ na Hylii jsou ve skutečnosti také zástěrkou, která brání Hylii vidět vzlétající lodě. Ukazuje se také, že „IRIS“ je rozptýlena po celé galaxii a na každé planetě má svou vlastní buňku. Každá buňka má svého velitele, ale Hylian IRIS svého velitele nikdy neviděl – z bezpečnostních důvodů s nimi vždy komunikoval pouze rádiem.
IRIS dává Jade za úkol infiltrovat výše uvedené objekty jeden po druhém a pořídit příslušné fotografie, které pak budou dány do tisku, aby civilní Hiliané zahájili povstání. Jade, vyzbrojená kamerou a volacím znakem „Shawnee“, přestoupí, aby dokončila úkoly. Když se Jade a Pey'J dostanou do elektrárny, Pey'J jí dá datadisk s vysvětlením, že si ho musí brzy prohlédnout, jen aby ji zajaly stráže Alpha Corps. Později Jade na stejném místě v mučírně objeví nedávno pohřešovaného agenta IRIS Ash-Two. Poté, co ho osvobodí, získá nového partnera, který podporuje Jade po incidentu s Pey'Jom. Poté, co obešel továrnu a jatka a pořídil všechny potřebné fotografie, čelí Jade problému: nemají loď schopnou odletět z planety. Poté však vyjde jejich velitel s velitelstvím IRIS a Jade je překvapená, když pozná hlas Pey'Ja, který jen řekne, že by se Jade měla podívat na disk, který jí dal. Disk odhaluje video zprávu, ve které Pey'J nejprve vzpomíná, jak ji Jadeini rodiče nechali v jeho péči a jak se rozhodli usadit na Hylii. Poté prozradí, že kdyby Jade někdy potřebovala vesmírnou loď, loď Beluga je ukrytá v jeho dílně pod majákem.
Na Beluze Jade a Ash-Two létají na Měsíc, kde se dostanou na základnu DumZ. Postupujíce vpřed a v určitém okamžiku najdou bezvládné tělo Pey'Ja. Jade se po rozloučení se strýcem přesune dál a dostane se do centrální haly, kde vyfotografuje Khekovu audienci s nejvyšším šéfem DumZ, který požaduje, aby k němu byla přivedena dívka. Náhle je z IRIS odeslána zpráva, že je Pei'J právě kontaktoval. Jade se vrací a setkává se s ním živá a zdravá. Říká, že má zvláštní dar, který se v ní postupně začal probouzet a právě on ho oživil. Trojice putuje k vysílači, vytiskne fotky obyvatelstvu a IRIS je konečně schopna zorganizovat silné povstání proti Alpha Corps. Pak se trojice chystá odletět, ale pak Beluga spadne do pole záchytného paprsku vycházejícího z Khekovy lodi. Podaří se jim zničit loď a porazit Kheka, ale on před smrtí informuje Jade, že hlava DoomZ je na její stopě.
Poté eskadra Khylianské armády letí na Měsíc a pouští se do bitvy s bojovníky Alpha Corps. Jade, Pey'J a Ash-Two se dostanou do centrální haly, kde jsou konfrontováni šéfem DumZ, který odhalí pravdu: Jade ve skutečnosti není člověk, ale zdroj jeho síly - Shawnee. Jednou ho "IRIS" ukradl v domnění, že tímto způsobem bude DumZ vyčerpán, ale přežil tím, že unesl lidi a pil z nich energii. Jade zničí Hlavu a osvobodí unesené.
Po závěrečných titulcích následuje cutscéna ukazující, jak se Pey'Ja vyvíjí na paži parazit DumZ.
Hlavní mise ve hře se odehrávají na tajných místech Sboru a je třeba je plnit nenápadně a nepozorovaně. Základem hry je řešení hlavolamů a rébusů, hledání správných směrů a hledání správných tlačítek pro otevírání dveří. Zde je odhalena vzájemná pomoc: mnoho úkolů je nemožné bez partnera, například některé dveře se otevírají pouze tehdy, když stisknete dvě tlačítka na podlaze současně, což Jade sama nedokáže. A pak nám přichází na pomoc strýček Pey'J, který vylamuje otevřené dveře a opravuje rozbitá zařízení, nebo Ash-Two, který ničí silnější zařízení. Oba partneři mají superzásah, který na vteřinu zvedne malé nebo střední nepřátele do vzduchu. S využitím jejich krátkého bezmocného stavu je musíme včas zasáhnout klackem ve směru, kde je potřeba silové zatížení (nánosy krystalů hmoty, skládací mosty, vagóny s výbušninami atd.).
Když čelí nepřátelům, Jade bojuje s hůlkou jo . Má 3 typy úderů: normální, kopy a silný úder, který zasáhne blízké protivníky. Později, na misi do továrny na potravinářské pilulky, najde vrhač gyrodisek. S ním můžete mířit na slabá místa nepřátel a na těžko dostupná tlačítka, rozptylovat nepřátele a hýbat některými předměty [7] .
Ve volném čase z misí jezdíme na našem vodním dopravním prostředku – vznášedle , které umí střílet. Toto vozidlo lze v obchodě všemožně vylepšit tak, aby mohlo například skákat odtlačením z hladiny, nebo střílet silnější projektily [8] .
Ať už jsme na misi nebo ne, Jade může fotit různá stvoření a zvířata, která se nacházejí po celé Hillii. Za každý snímek platí Science Center 100 až 3500 peněžních jednotek. Pravidelně, pokud neustále posíláme fotky do Centra, jsme placeni také Pearl , alternativní měnou, za kterou si můžete vznášedlo vylepšit. Ve hře je omezený počet perel - 88. Můžete je nejen získat z Science Center, ale také koupit, vydělat peníze v různých minihrách nebo je sbírat z těl zabitých obzvlášť silných nepřátel. Jade dostává peníze za plnění misí, účast v závodech, fotografování a sbírání krystalů hmoty (každý kus stojí 5 jednotek).
Práce na hře probíhaly ve francouzské pobočce Ubisoftu , která sídlí v Montpellier . Vývoj Beyond Good & Evil vedl francouzský herní designér Michel Ancel , nejlépe známý pro vytvoření hry Rayman [9] . Doba prací na projektu s kódovým označením „BG & E“ byla asi tři roky [10] . Vývojový tým tvořilo 30 lidí.
Jak říká Michel Ancel ve svých rozhovorech , chtěl, aby byl hráč ve hře zcela svobodným průzkumníkem. Zároveň chtěl vývojář vytvořit smysluplný příběh. Ve své tvorbě se inspiroval vesmírem Mijazaki a při tvorbě hlavního hrdiny Michela byla inspirována jeho žena [9] .
Ubisoft poprvé předvedl Beyond Good & Evil na Electronic Entertainment Expo v roce 2002, kde hra nebyla dobře přijata. Vývojáři vzali na vědomí výtky a snažili se hru komerčně zatraktivnit, zejména změnili věk hlavní hrdinky (původně byla teenagerka). Finální verze hry byla vydána v roce 2003.
Soundtrack ke hře složil skladatel Christophe Héral ( fr. Christophe Héral ). Oficiální soundtrack obsahuje následující skladby:
V roce 2011 byla vydána HD verze pro velké obrazovky s nastavením obrazu pro širokoúhlý poměr stran 16:9. Navíc u některých předmětů (jako je Jadeina hůl) se zvýšil počet polygonů a 3D dekorace doznaly některých změn textury. HD verze vyšla pouze na konzole.
První hra měla být prvním dílem trilogie, ale omezený komerční úspěch neumožnil tvůrcům okamžitě splnit jejich plány. Až v roce 2008 naznačili, že se připravuje pokračování. 12. června 2017 byl na E3 2017 oznámen druhý díl .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 87/100 (Xbox) [11] 87/100 (GC) [12] 86/100 (PS2) [13] 84/100 (360) [14] 83/100 (PS3) [15] 83/100 (PC ) [16] |
kritika | 88/100 [27] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 8,3 z 10 [17] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,0 z 10 [5] |
Xbox Addict | 96 % [19] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 91 % [20] |
" PC hry " | 8,0 z 10 [21] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9,0 z 10 [25] 9,5 z 10 (HD) [26] |
NETOPÝR | 8,9 z 10 [22] |
" Playland " | 8,5 z 10 [23] |
SQD.RU | 9,5 z 10 [28] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Domácí PC | Volba editora [24] |
Hra Spy | Volba redaktorů [18] |
Absolutní hry | Naše volba [20] |
Nejlepší PC hry | koruna [29] |
Game.EXE | Naše volba [30] |
Krátce před vydáním hry, jak Official US PlayStation Magazine , tak PlayStation Magazine chválili hru ukázanou na E3 2003 jako jednu z nejlepších her ukázaných na výstavě [31] [32] .
Beyond Good & Evil obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Agregátor skóre Metacritic sestavil průměrné skóre 87 pro verzi pro Xbox [11] , 87 pro verzi GameCube [12] , 86 pro verzi pro PlayStation 2 [13] , 84 pro verzi pro Xbox 360 [14] , 83 pro verzi PlayStation verze 3 [15] a nakonec 83 bodů za verzi pro osobní počítače [16] .
Grafika hry byla obecně dobře přijata kritiky. Při hodnocení verze GameCube recenzent Game Informer napsal, že „Každý okamžik Beyond Good & Evil vypadá stejně dobře jako tradiční RPG cutscene “ a že efekty hry a animace postav byly „ohromující“ [33] . Na druhou stranu John Hicks z PC Format napsal, že i když některé efekty byly „vynikající“, jinak „nespektakulární“ grafika byla nevítanou připomínkou „konzolových kořenů“ hry [ 34] . Recenzenti pro 1UP.com a oficiální americký PlayStation Magazine napsali, že grafické problémy hry často narušují hraní a jsou únavné. Nejhorším problémem, který uváděli, byl pokles snímkové frekvence , která je často tak nízká, že pro hráče znepříjemňuje prozkoumávání prostředí [35] [36] .
Od tohoto dne již Michel Ancel není „tvůrcem Raymana“. Od nynějška je to génius, „který nás přivedl za hranice dobra a zla “. [...] BG&E , hozený mezi mnoha vánočními trháky, se tyčí nad všemi a dělá trvalý dojem.
— Tom Bramwell z Eurogamer [37]Recenzent pro Edge chválil hru za její příběh a design, ale kritizoval příběh za to, že „neodpovídá původní přitažlivosti Jade“. Podle recenzenta se zápletka stala „docela prozaickou“ bez titulní „temnoty a mravní nejednoznačnosti“ a Jadeina roztomilá obyčejnost trpí odhalením její „tajemné skryté osobnosti“ [4] . Dan Tooze z The Sydney Morning Herald nazval prostředí hry „temné, barokní a zemité, na hony vzdálené křišťálově čisté akci her Final Fantasy “ a nazval ji jedním z „nejlepších dobrodružství posledních let“ a také „ velmi evropský pohled na RPG v tomto žánru“ [38] . Konstantin Govorun ze Země her ocenil prostředí „tajemné, upřímně řečeno cizí planety“ a poznamenal, že její události by se hodily „do dobrého sci-fi filmu nebo dokonce románu“, protože problémy, které se v něm objevují, jsou „tradiční“. “ [23] . Alexander Grigoriev, recenzent Absolute Games , řekl, že hra „se také vyznačuje nejdůkladnějším studiem herního vesmíru“ [20] . Konstantin Inin z Navigator of the Game World porovnal estetiku hry se sérií Rayman a usoudil, že je „nemístná“ [22] . Masha Arimanova z Game.EXE napsala, že hra má „jeden z nejplastičtějších“ světů a příběh hry obsahuje „vážné sociální a politické komentáře“ [30] .
Stížnosti se týkaly problémů s ovládáním a nedostatečné hloubky hry. Lisa Mason z Game Informer napsala, že ovládání hry bylo praktické, ale z jejího pohledu příliš zjednodušené a že si přála, aby existovalo více možností ovládání postavy [39] . Kevin Rice z PC Gamer považoval většinu hry a průzkumu za osvěžující, ale vznášedlo označil za „nepříliš zábavné“ a cítil, že bojový systém je nejslabším prvkem hry [40] . Talker z Gameland přirovnal hru k "nudnému" Star Fox Adventures z hlediska kvality hry a poznamenal, že otevřená prostranství "není silnou stránkou hry" [23] . Recenzent pro Edge nazval interakci hry s hráčem „zničenou“, což je nezamýšlený důsledek Anselova pokusu zefektivnit hru [4] .
Beyond Good & Evil nebyl komerční úspěch. Hra vyšla během vánočních svátků v roce 2003 a poté byly zaznamenány její nízké prodeje. Maloobchodníci rychle snížili cenu o 80 procent. Oficiální americký časopis PlayStation Magazine připisoval nízké prodeje hry příliš nasycenému trhu a nazval Beyond Good & Evil komerčním „zklamáním“ [41] . Zpětně Ansel poznamenal, že spotřebitelé se v té době zajímali o zavedené franšízy a „technické“ hry, a řekl, že navzdory skutečnosti, že Beyond Good & Evil bylo uvedeno na dvou různých výstavách E3 , „nikdo o tom nemluvil“. Podle něj se tým rozhodl, že hra bude nějakou dobu trvat, než získá uznání [42] . Oficiální americký PlayStation Magazine také poznamenal, že hra měla „divný předpoklad“ a že Ubisoft nedělal žádnou reklamu, což drželo Beyond Good & Evil pod pokličkou [41] . Neuspokojivé prodeje byly částečně způsobeny tím, že Ubisoft nevěděl, jak hru uvést na trh [43] a Laurent Detok, generální ředitel Ubisoft North America, označil nedostatečný průzkum trhu za jedno ze svých nejhorších obchodních rozhodnutí [44] . V té době se marketingové úsilí Ubisoftu soustředilo na Prince of Persia: The Sands of Time [41] . Bývalý viceprezident Ubisoft North America pro vydavatelství Jay Cohen a evropský výkonný ředitel Alain Corry připisovali komerční neúspěchy hry nedostatečnému marketingu. "Hra byla správná, technická dokonalost byla správná, ale možná cílové publikum nebylo to pravé," řekl Corry BBC [45] [46] . Corry později komentoval znovuvydání pro Xbox 360 v roce 2011 , že se prodávalo „velmi dobře“, ale poznamenal, že úspěch přišel „příliš pozdě“, aby vykompenzoval počáteční slabé prodeje . Plánovalo se, že hra měla být prvním dílem trilogie, ale realizaci těchto plánů zabránily špatné prodeje [47] .
Hra Beyond Good & Evil byla nominována na řadu herních cen, z nichž některá získala. " International Game Developers Association " nominovala hru na tři tituly na Game Developers Choice Awards 2004 : "Hra roku", "Originální herní postava roku" (Jade) a "Excelence v herním designu" ( anglicky Excelence v herním designu ) [48] [49 ] . Hry Ubisoftu v roce 2004 získaly šest z jedenácti ocenění na festivalu IMAGINA ve Francii, samotný Beyond Good & Evil získal cenu „Best Writer“ a jeho vývojářský tým získal „The Game of the Year Team Award “ ) [50] . V roce 2004 nominovala Akademie interaktivních umění a věd hru na cenu Interactive Achievement Awards za mimořádný úspěch ve vývoji charakteru nebo příběhu [51 ] . V IGN 's Best Game of 2003 nominations, PlayStation 2 version vyhrála Best Adventure Game a GameCube verze vyhrála Best Story [52] [ 53] . Oceňován byl i zvuk hry. Hra byla nominována na „ Audio roku “, „ Hudbu roku “ , „ Nejlepší interaktivní skóre “ a „Nejlepší zvukový design “ ( Nejlepší zvukový design ) na druhém výročním udílení cen Game Audio Network Guild Awards [ 54] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman |
|
Beyond Good & Evil | |
jiný |