Hrací kostka | |
---|---|
Vývojář | nintendo |
Výrobce | nintendo |
Typ | herní konzole |
Generace | šestý [1] |
datum vydání |
14. září 2001 18. listopadu 2001 3. května 2002 |
Podpora ukončena | 2007 |
Prodané kusy | 21,74 milionů (březen 2006) [2] |
Dopravce | Optický disk Nintendo (1,5 GB) |
Operační systém |
DolphinOS [d] |
procesor | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
Trvalá paměť |
Paměťová karta Nintendo GameCube (až 16 MB) |
GP | ATI "Flipper", 162 MHz |
Zvuk | Analogové stereo |
Vstup | Ovladač Nintendo GameCube , WaveBird , Game Boy Advance a další vstupní zařízení |
Služba online | Nintendo GameCube širokopásmový adaptér a modemový adaptér |
Rozměry | Výška 112 mm, šířka 149 mm, hloubka 193 mm |
Nejlepší prodejce | Super Smash Bros. Melee , 7,09 milionu (k 10. březnu 2008) [3] |
Předchozí | Nintendo 64 |
další | Wii |
nintendo.co.jp/ng… ( japonština) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Oficiálně nazývaná GCN in the West [4] a NGC v Japonsku [5] [6] - čtvrtá domácí herní konzole od Nintenda patří do šesté generace herních systémů . Nástupce Nintenda 64 a předchůdce Wii .
Na rozdíl od konkurentů této generace ( PlayStation 2 a Xbox ) používá GameCube disky založené na mini-DVD namísto DVD plné velikosti . Neexistuje žádná podpora pro přehrávání disků DVD-Video a audio CD , stejně jako možnosti jiných konzolí využívajících optické disky plné velikosti.
Kromě toho GameCube představil mnoho možností připojení pro konzole Nintendo a byl čtvrtou konzolí po Nintendo 64DD , Famicom Modem a Satellaview , která oficiálně podporovala online hraní prostřednictvím širokopásmového modemu Nintendo GameCube . Měl také možnost připojit se k Game Boy Advance a získat přístup k exkluzivním funkcím pro určité hry nebo použít kapesní systém jako ovladač pro Game Boy Player .
GameCube byl poprvé zmíněn v čísle #145 časopisu Nintendo Power . Konzole byla vydána 14. září 2001 v Japonsku , 18. listopadu 2001 v Severní Americe , 3. května 2002 v Evropě a 17. května 2002 v Austrálii . Nintendo GameCube se celosvětově prodalo 21,74 milionů konzolí. [7]
Nintendo použilo několik propagačních strategií a technik pro GameCube.
Před představením na E3 byla v marketingové kampani použita fráze „The Nintendo Difference“, jejímž účelem bylo ukázat odlišnost od konkurence. Poté byl použit slogan „Born to play“ [8] . V propagačním videu to doprovázela animace točící se kostky, která se proměnila v logo GameCube, spolu se ženou šeptající „GameCube“. Obvykle se promítal na konci reklamních upoutávek ve hře [9] .
Následná reklamní kampaň obsahovala slogan "Kdo jsi?" v celé produktové řadě Nintendo, slogan kolem celé produktové řady Nintendo a obchody měly široký výběr her od Nintenda. Myšlenka společnosti se sloganem "Kdo jsi?" bylo to "Jsi to, co hraješ"; druh hry, kterou člověk rád hraje, prozrazuje něco o jeho osobnosti. "Kdo jsi?" logo bylo navrženo ve stylu graffiti . Většina her pod heslem "Kdo jsi?" byla vyvinuta nebo vydána samotnou společností Nintendo , ale někteří vývojáři zaplatili společnosti Nintendo za propagaci svých her pomocí zdrojů a marketingu společnosti Nintendo.
Stejně jako předchůdce Nintendo 64 je i GameCube k dispozici v široké škále barev. Dvě nejběžnější barvy oznámené při uvedení konzole byly Indigo (standardní barva v rané reklamě) a Charcoal Black. „Spice“ (oranžové) GameCubes byly také oznámeny jako standardní modely, ale pouze v Japonsku. Standardní ovladač je však v této barvě běžně dostupný i mimo Japonsko. Nintendo později vydalo GameCube s "Platinum" (stříbrným) barevným schématem označeným jako limitovaná edice. Další limitované edice barev a stylů byly vždy vydány pouze v Japonsku.
Nintendo, následovat jeho tradici, dělal GameCube čísla modelu DOL-001 a 101 odkaz pro kódové označení “Dolphin” [10] ( delfín ). Oficiální sériová čísla modelů příslušenství také začínala na DOL. Další odkaz na delfína byl „Flipper“ – název grafického čipu v GameCube. [11] Panasonic vytvořil licencovanou verzi GameCube s vestavěným přehráváním DVD nazvanou Panasonic Q.
Paměťové médium GameCube byl proprietární formát optického disku založený na standardu mini-DVD s maximální datovou kapacitou 1,5 GB. Technologie byla vyvinuta společností Matsushita Electric Industrial (nyní Panasonic Corporation) pomocí vlastního schématu ochrany dat ( CSS bylo použito pro běžná DVD ), aby se zabránilo nelegálnímu kopírování her.
Benchmarky poskytnuté nezávislými vývojáři testů ukazují, že oficiální specifikace Nintenda, zejména ty, které se týkají výkonu, mohou být konzervativní. Jedním z hlavních cílů společnosti Nintendo při navrhování hardwaru GameCube bylo překonat dříve zaznamenaná programovací omezení a potíže pro architekturu Nintendo 64, a tak vytvořit dostupnou, vyváženou a pro vývojáře přívětivou konzoli, která stále vypadala konkurenceschopně [12] .
Hardwarová vývojová sada se jmenovala GameCube NR Reader. Sériová čísla těchto modelů začínala DOT. Tyto jednotky umožnily vývojářům ladit beta verze her a hardwaru. Také prodán vývojářům za speciální cenu a nehrál běžné hry GameCube, pouze speciální disky NR nahrané vypalovačkou Nintendo NR .
Zpočátku Nintendo vyvinulo GPU se Silicon Graphics , ale několik talentovaných zaměstnanců společnost opustilo a založilo vlastní ArtX . Koupila ho ATI , takže ATI je považována za výrobce jednoho kusu hardwaru.
Nintendo GameCube
Disk Nintendo GameCube Game , který vytvořil Matsushita , byl softwarovým nosičem pro Nintendo GameCube. Byla vybrána, aby zabránila nelegálnímu kopírování a vyhnula se licenčním poplatkům pro konsorcium DVD, a byla to první metoda ukládání pro konzole Nintendo bez kazet vydané mimo Japonsko ( Famicom Disk System a Nintendo 64DD byly exkluzivně pro Japonsko). Některé hry obsahující velké množství digitalizovaného hlasu nebo předem nahraného videa (jako Tales of Symphonia a Resident Evil 4 ) byly vydány na dvou discích; na dvou discích však vyšlo pouze 25 her a žádná hra nepoužila více než dva. Port multiAV byl stejný jako na konzolích SNES a Nintendo 64, což poskytovalo zpětnou kompatibilitu se staršími kabely.
Nintendo zjistilo, že méně než 1 % hráčů používá digitální AV port. Proto byl po květnu 2004 port v revizi konzole DOL-101 odstraněn. [13]
Sériový port 2 byl také odstraněn po první revizi konzoly.
Všechny systémy GameCube podporují stereoskopické 3D , ale toto bylo použito pouze ve hře Luigi's Mansion a nikdy neopustilo vývoj. [14] 3D televize v té době nebyla běžná a bylo rozhodnuto, že kompatibilní displeje by byly příliš drahé. [čtrnáct]
Centrální procesorová jednotka:
Systémová paměť:
Sdělení:
|
grafická procesorová jednotka:
Média:
|
GameCube nabízí dva porty pro paměťové karty. Oficiální paměťové karty byly nalezeny ve třech velikostech: 59 bloků (4 Mbit / 512 KB, šedá karta), 251 bloků (16 Mbit / 2 MB, černá) [18] a 1019 bloků (64 Mbit / 8 MB, bílá) . Dostupné byly i levné paměťové karty třetích stran. .
Standardní ovladač GameCube má design „ wing grip “ a je navržen tak, aby pohodlně padl do rukou hráče. Má 8 tlačítek, 2 analogové páčky , D-pad a vibrační motor . Na pravé polovině ovladače jsou: velké zelené tlačítko "A" uprostřed, malé červené tlačítko "B" vlevo, tlačítka "X" a "Y" nahoře, je zde také "Z" ", které je nad "Y". Vlevo a pod hlavním blokem tlačítek je žlutý klacek „C“, kterým lze například ovládat fotoaparát. Tlačítko Start/Pauza je umístěno uprostřed gamepadu na jeho přední straně, vibrační motorek je uprostřed uvnitř ovladače.
Některé revize konzole měly problémy se čtením disků z optické mechaniky , časem se staly citlivými na teplotu a vytvářely chyby čtení, když konzola dosáhla provozní provozní teploty . Chyby tohoto druhu vyžadovaly výměnu optické jednotky konzoly. Dotčené konzole byly bezplatně opraveny i po skončení záruční doby. [19]
Tato herní platforma má několik exkluzivních titulů, jako je Metroid Prime , remake prvního Resident Evil s kompletně přepracovanou grafikou, animacemi a zvukem. Po úpravách hra našla mnohem lepší, ve srovnání s původním, upravený engine. Další exkluzivitou je Resident Evil Zero , který začíná den před vývojem dějové linie prvního Resident Evil . Tento seznam také obsahuje Metal Gear Solid: The Twin Snakes , silně přepracovanou verzi hry Metal Gear Solid .
GameCube byl spuštěn v Severní Americe s následujícími dvanácti hrami
Tituly | Vývojář | Vydavatelé |
---|---|---|
All-Star Baseball 2002 | Pozdravovat | Pozdravovat |
Batmanova pomsta | Ubisoft | Ubisoft |
Bláznivé taxi | hitmaker | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Osa Z | Pozdravovat |
Disneyho Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: Viggo's Revenge | Bizarní výtvory | Pozdravovat |
Luigiho | nintendo | nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | uprostřed |
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | Faktor 5 | LucasArts |
Super Monkey Ball | Zábavná vize | Sega |
Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | nintendo |
Jedním z aspektů definování Nintendo GameCube bylo omlazení vztahu mezi Nintendem a jeho patentovými partnery. Někdy Nintendo jednoduše požádalo nezávislé vývojáře, aby vytvořili hru založenou na jejich vlastních franšízách. Tato politika ze strany Nintenda vedla k velkému počtu exkluzivit GameCube a příchodu multiplatformních her pro konzole.
Navzdory snaze Nintenda se GameCube nepodařilo získat zpět podíl na trhu, který ztratil jeho předchůdce Nintendo 64. Umístil se na třetím místě za svými konkurenty PlayStation 2 (podporovaný do roku 2012) a Microsoft Xbox (skončil v roce 2006). „Rodinný“ vzhled konzole a nedostatečná podpora od určitých nezávislých vývojářů umožnily odsunutí GameCube na dětský trh, jak si to většina hráčů představovala v šesté generaci konzolí (viz graf ). Některé nezávislé hry, které se líbily dospívajícím nebo dospělým, zejména střílečky z pohledu první osoby a série Grand Theft Auto , přeskočily port GameCube ve prospěch PlayStation 2 a Xbox.
Silné prodeje značkových her nevěstily pro nezávislé vývojáře nic dobrého. Mnoho multiplatformních her, jako jsou sportovní sims vydané Electronic Arts , daleko předčily své verze pro PlayStation 2 a Xbox , což prakticky přinutilo mnoho vývojářů ukončit projekty a přestat podporovat stávající hry na GameCube. Po letech ztráty peněz na vývoj projektů GameCube společnost Eidos Interactive v září 2003 oznámila, že podpora GameCube končí a zrušila několik her, které byly ve vývoji. [20] Později však Eidos obnovil vývoj [21] her GameCube s úspěšnými tituly jako Lego Star Wars: The Video Game a Tomb Raider: Legend .
Formát 1,5 GB proprietárních médií byl také odstrašující pro to, aby PlayStation 2 a Xbox mohly používat dvouvrstvá DVD až do velikosti 8,5 GB. Mechaniky GameCube měly stále dostatek místa pro moderní hry, některé hry byly na 2 discích, některé měly více či méně obsahu než jejich ostatní verze. Větší komprese videa byla také patrná u některých verzí her GameCube, pokud ji vývojáři použili jako řešení nedostatku volného místa na disku GameCube.
Nintendo také méně podporovalo online hry (ve srovnání se společnostmi Sega, Sony a Microsoft, kteří aktivně podporovali možnost hrát online vydáváním vlastních online her, stejně jako tlačili vývojáře, aby je vydali), multiplatformní hry s online funkcemi. na GameCube byly vydány pouze v offline verzích. Ačkoli online podpora byla přidána na konci roku 2002 a Sony a Nintendo vydaly online modemy (na rozdíl od vestavěného a okamžitě dostupného Xbox Live ), nízké prodeje verzí her GameCube v prvním roce uvedení konzole varovaly vývojáře před přidáváním online schopnosti jejich her.
Kvůli klesajícím prodejům Nintendo v roce 2003 na krátkou dobu zastavilo výrobu GameCube, aby snížilo přebytek konzolí. [22] 24. září 2003 byly prodeje obnoveny s poklesem ceny konzole na 99 USD [23] a vydáním The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube zůstal na třetím místě v globálních prodejích šesté generace herních konzolí.
Některé třetí strany jako Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment a EA Sports pokračovaly ve vydávání her na GameCube až do roku 2007 [24] [25] [26] [27] .
GameCube na jedné straně měl online možnosti při použití širokopásmového modemu nebo pouze modemu, ale pouze čtyři hry měly oficiální online podporu ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus a Phantasy Star Online Epizoda III: CARD Revolution ). Online hraní bylo zakázáno v dubnu 2007. Ačkoli oficiální servery pro Phantasy Star Online jsou momentálně mimo provoz, stále je možné hrát na soukromých serverech, jako je SCHTHACK. Online hraní je stále k dispozici pro tři hry, které byly původně podporovány také online: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche a Kirby Air Ride . Existují počítačové programy třetích stran jako Warp Pipe a XLink Kai , které vám umožňují hrát hru online tunelováním síťového provozu přes váš počítač na internetu, ale Nintendo je oficiálně nepodporuje.
Zatímco GameCube získal vesměs pozitivní recenze pro hry, objevily se výtky vůči „hračkovému“ vzhledu konzole a některým technickým omezením (jako je přehrávání DVD a digitální audio výstup).
Konzole se celosvětově prodalo téměř 22 milionů kusů, ale zůstala daleko za svým hlavním konkurentem PlayStation 2, který si připsal 155 milionů prodaných konzolí. [29] [30] GameCube skončil za Xboxem, kterého se prodalo 24 milionů kusů, ale jen něco málo přes dvojnásobek Dreamcastu, kterého se prodalo 10,6 milionů kusů. GameCube nepřekonal svého předchůdce Nintendo 64, kterého se za svůj životní cyklus prodalo téměř 33 milionů kusů. [31]
V září 2009 se GameCube umístil na šestnáctém místě na seznamu nejlepších konzolí všech dob IGN . Konzole byla daleko za soupeři: PlayStation 2 byl třetí, Dreamcast osmý a Xbox jedenáctý .
Počet her vydaných pro konzoli přesahuje 600 titulů s 208,56 miliony prodaných kopií po celém světě k 30. červnu 2008
20 nejprodávanějších her GameCube [32] :
Nintendo | Herní systémy|
---|---|
Předpony | |
Retro |
|
Přenosný |
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |