rezidentní zlo | |
---|---|
Žánry |
survival horor
třetí osoba střelec první osoba střelec železniční střelec |
Vývojář | capcom |
Vydavatel | capcom |
Tvůrce |
Tokuro Fujiwara Shinji Mikami |
Platformy |
Seznam
PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Přenosný PlayStation PlayStation Vita Sega Saturn Dreamcast GameCube Wii Wii U Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows N-Gage Game Boy Barva iOS Android Zeebo |
Motory |
MT Framework RE Engine |
První hra |
Resident Evil (22. března 1996) |
Poslední hra |
Resident Evil Village (7. května 2021) |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Resident Evil (z angličtiny - „Resident Evil“) je série počítačových her a mediální franšíza od společnosti Capcom . Hlavním žánrem her v této sérii je survival horor , ale jak různé odnože, tak některé z hlavních her mohou patřit do jiných žánrů, jako je střílečka z pohledu třetí osoby a železniční střílečka . První hra vznikla pod vedením šéfproducenta Tokura Fujiwary a herního designéra Shinjiho Mikamiho , kteří čerpali inspiraci z děl jako jsou filmy série Living Dead od George Romera nebo hry Alone in the Dark a Sweet Home . Tato franšíza má 10 hlavních originálních her, 3 předělávky, více než tucet spin-offů, mobilní hry, 7 filmů, 4 animované filmy a další mediální produkty . První PC hra v sérii byla vydána v roce 1996 a hlavní poslední, Resident Evil Village , byla vydána v květnu 2021. Animované filmy vycházely v letech 2000 až 2017, přičemž první film Resident Evil byl propuštěn v roce 2002 a poslední v roce 2021.
Děj prvních her ze série vypráví o propuknutí zombie viru ve fiktivním americkém městě Raccoon City, ke kterému došlo vinou farmaceutické společnosti Umbrella , která tajně vyvíjela viry k vytvoření biologických zbraní , včetně super- vojáci - Tyrani . Pozdější hry ukazují šíření pokročilejších forem virů, infikování lidí parazity, kteří mohou provádět lidské mutace, nebo jiné způsoby negativního ovlivnění lidí v různých částech Země. Série je vyprávěna mnoha různými postavami , včetně vojáků speciálních jednotek Chrise Redfielda a Jill Valentineové , policisty Leona Scotta Kennedyho a Claire Redfieldové , studentky a motocyklové závodnice, která si osvojila zbrojní dovednosti svého bratra Chrise.
První hry v sérii kombinovaly malovaná pozadí a statickou kameru, zatímco ty druhé jsou 3D hry s pohledem třetí nebo první osoby. Hra je často založena na „přežití“ postavy v herním světě, kde proti ní stojí různé druhy zombíků .a mutantů, řízení a hospodárné využívání různé munice a léčivých prostředků, spojené s řešením různých hádanek.
Hry Resident Evil mimořádně významně přispěly k rozvoji žánru survival hororů . V polovině roku 2020 měly hry Resident Evil kumulativní prodej 103 milionů kopií [1] .
Většina položek v sérii jsou survival hororové hry . Perspektiva v různých částech se výrazně liší: mezi hlavními částmi v Resident Evil 1 , 2 , 3 , Code Veronica , 0 a remaku první hry je použit pohled z třetí osoby a statická kamera, v Resident Evil 4 , 5 , 6 a remake dílů druhého a třetího čísla - pohled třetí osoby s kamerou "zpoza ramena" a v Resident Evil 7 a Village - pohled první osoby [2] [3] [4] [5] . Pro obraz okolního světa v prvních třech licencovaných dílech, stejně jako v 0 a remaku první hry jsou použity statické dvourozměrné kulisy, ve všech ostatních pak trojrozměrné úrovně [2] . Postavy a protivníci ve všech dílech jsou vyobrazeni pomocí trojrozměrných modelů. V závislosti na součásti může být struktura úrovní reprezentována velkými otevřenými místy pro průzkum, lineárními úrovněmi nebo konzistentní kombinací obou [6] [7] . Ve všech hlavních dílech série je studium úrovní kombinováno s řešením různých hádanek [5] [8] . Všechny hry v sérii mají několik hratelných postav, které mají buď samostatné dějové linie, nebo se navzájem nahrazují v rámci stejné kampaně. Příběhové kampaně některých her ze série lze dohrát v kooperativním režimu pro 2 osoby [9] [10] . Některé hry také obsahují další režimy pro jednoho a více hráčů.
Bojový arzenál ve hrách série představují různé střelné zbraně, granáty a nůž [11] . V některých částech lze zbraň upravit [11] . Různé typy zbraní používají různé druhy munice, které lze nalézt v úrovních, sebrat je z eliminovaných nepřátel nebo je vyrobit z vhodných materiálů. Materiály lze také sebrat od protivníků nebo je najít v úrovni.
Postavy mají také fond zdraví, který se zobrazuje jako číselná hodnota nebo slovní popis v herním rozhraní, který se snižuje při obdržení poškození od protivníků. Zdraví lze obnovit speciálními léčivými spreji nebo různými bylinkami. Většina her v sérii obsahuje zelené bylinky [12] [13] [14] . Kromě zelených trav mohou být ve hrách série přítomny také červené a modré druhy [12] . Bylinky lze v tomto případě vzájemně kombinovat v množství do tří kusů v libovolném poměru [12] .
Ve všech hrách série stojí proti hrdinům různé typy protivníků: lidé a zvířata infikovaná virem nebo parazitem, jejich odrůdy nebo vylepšené verze, různé typy monster, které jsou výsledkem experimentů společnosti Umbrella, a tak dále [15] [16] . Všechny hlavní hry v této sérii obsahují šéfy, obzvláště tvrdé nepřátele, se kterými se obvykle bojuje pomocí speciálních taktik a bojují se v nich ve fázích [17] . Kromě bossů se ve hrách série objevují speciální nezranitelní protivníci jako Nemesis a Tyrant , kteří hrdiny pronásledují a snaží se je zničit [18] .
Navzdory příslušnosti k žánru survival horor mohou hlavní hry v sérii také patřit ve větší či menší míře do žánrů stříleček z pohledu první osoby a třetí osoby. Různé odnože a spin-offy, na rozdíl od hlavní řady her, mohou patřit do jiných žánrů: například Survivor a Survivor 2 jsou střílečky z pohledu první osoby, The Umbrella Chronicles a The Darkside Chronicles jsou železniční střílečka , The Mercenaries 3D . Operace Racoon City a Umrella Corps. - střílečky z pohledu třetí osoby a tak dále [19] .
1996 | rezidentní zlo |
1997 | |
1998 | Resident Evil 2 |
1999 | Resident Evil 3: Nemesis |
2000 | Resident Evil Survivor |
Resident Evil Code: Veronica | |
2001 | Resident Evil Survivor 2 Kód: Veronica |
Resident Evil Gaiden | |
2002 | Resident Evil (remake) |
Resident Evil Zero | |
2003 | Resident Evil: Dead Aim |
Resident Evil Outbreak | |
2004 | Resident Evil Outbreak: Soubor 2 |
2005 | Resident Evil 4 |
2006 | |
2007 | Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
2008 | |
2009 | Resident Evil 5 |
Resident Evil: The Darkside Chronicles | |
2010 | |
2011 | Resident Evil: The Mercenaries 3D |
2012 | Resident Evil: Revelations |
Resident Evil: Operation Raccoon City | |
Resident Evil 6 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Resident Evil: Revelations 2 |
2016 | Deštníkový sbor |
2017 | Resident Evil 7: Biohazard |
2018 | |
2019 | Resident Evil 2 (remake) |
2020 | Resident Evil 3 (remake) |
Resident Evil: Resistance | |
2021 | Resident Evil Village |
2022 | Resident Evil Re: Verse |
2023 | Resident Evil 4 (remake) |
V roce 1993 Tokuro Fujiwara oslovil Shinjiho Mikamiho , jednoho ze svých zaměstnanců, aby vytvořil hru, která by používala herní mechanismy jednoho z jeho minulých projektů, Sweet Home , který vydal Capcom v roce 1989. Mikami byl fanouškem původní hry, ale nebyl si jistý finančním úspěchem her tohoto žánru [20] . Počátkem roku 1994 zahájil vývoj navrhovaného projektu, jehož vydání bylo naplánováno pro novou generaci herních konzolí [21] . Podle vývojáře se snažil vytvořit „opravdu děsivou hru“. Kromě Sweet Home byl projekt inspirován filmy George Romera se zombie tematikou Vetřelec a dále hrou Alone in the Dark z roku 1992 , která kombinovala předrenderované pozadí s 3D modely postav a příběh inspirovaný Lovecraftem [ 21 ] . Ke konci vývoje na projektu pracovalo asi 40 lidí [21] . V Japonsku se hra jmenovala Biohazard , zatímco Capcom v USA pro ni raději zvolil jiný název, protože stejný název již nesla hudební skupina a jiná počítačová hra – Resident Evil byl vybrán pro distribuci mimo Japonsko [22] . Hra byla vydána v březnu 1996. Hra byla kriticky uznávaná a komerčně úspěšná [21] a následovala 2 číslovaná pokračování. Herní designér Hideki Kamiya působil jako vedoucí vývoje druhého dílu, zatímco Mikami převzal roli producenta. Navzdory své pozici nebyl Kamiya fanouškem hororových her a filmů a míra násilí ve scénách původní hry pro něj byla přehnaná, proto se vývojář rozhodl klást větší důraz na akční složku, přičemž ponechal „jádro“ “ ze hry totéž [23] . Původní prototyp hry, později nazvaný Resident Evil 1.5 , byl zrušen a vývoj začal znovu. Vývoj konečné verze Resident Evil 2 byl dokončen v prosinci 1997 a vydán v lednu 1998. Stejně jako původní hra byla kriticky oceněna, překonala ji v počtu prodaných kopií a také odstartovala Resident Evil jako herní franšízu [23] . Resident Evil 3: Nemesis , který vyšel v roce 1999, byl původně koncipován jako spin-off série, ale na jaře 1999 byl jeho status „upgradován“ na hlavní hru [24] . O rok později, v roce 2000, vydal Capcom první spin-off série a zároveň poslední hru pro původní PlayStation - Resident Evil Survivor .
Čtvrtá hlavní hra v sérii, Resident Evil: Code Veronica , byla vydána v roce 2000, méně než 1 měsíc po vydání Survival [25] [26] . Navzdory skutečnosti, že Shinji Mikami zpočátku uvedl, že další hra bude vydána na platformě PlayStation 2, následující díly série byly původně vydány pouze pro Nintendo GameCube [27] . Nejprve v roce 2002 vyšel remake původního Resident Evil a o něco později ve stejném roce vyšel jeho prequel, Resident Evil Zero . Oba projekty byly původně vydány jako exkluzivita GameCube. V roce 2003 Capcom vydala novou hru, která položila implementaci možnosti hry pro více hráčů přes internet. Tato hra byla vydána exkluzivně pro PlayStation 2 Resident Evil Outbreak . Nová hra má spoustu nových postav a akce se odehrála právě v dobách, kdy se do ulic Raccoon City dostal zlověstný virus. O rok později spatřilo světlo světa pokračování - Resident Evil Outbreak: File 2 .
Pátá hra v hlavní sérii, Resident Evil 4 , byla ve vývoji 5 let a byla jediným pokračováním hlavní řady, kterou vyvinul Shinji Mikami [28] [29] . Jeden z prvních prototypů hry, který vyvinuli Mikami a Hideki Kamiya , se později proměnil v počítačovou hru Devil May Cry [30] [31] . Také v Resident Evil 4 bylo představeno několik funkcí, které výrazně změnily obvyklý vzorec her v sérii: rovnováha mezi hororovými a akčními složkami byla změněna ve prospěch druhé - podle Mikamiho učinil tento krok po neuspokojivých prodejích remake původní hry [32] [33 ] . Jednou z novinek byla také změna úhlu pohledu: místo statické kamery, která se používala ve všech minulých hlavních hrách a většině spin-offů, byla vybrána kamera z pohledu třetí osoby s pohledem „zpoza ramene“. Resident Evil 4 [34] . Hra byla vydána v roce 2005. V roce 2007 byla vydána první železniční střílečka ze série , Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Pokračování hlavní řady her se dostalo na pulty čtyři roky po vydání Resident Evil 4 . Resident Evil 5 původně vyšel na jaře roku 2009. Jednou z důležitých inovací hry byl kooperativní režim v příběhové kampani a také fakt, že hra vsadila ještě více na akci než Resident Evil 4 [35] [36] [37] . Na tiskové konferenci během konference Sony E3 2009 byla oznámena nadcházející hra Resident Evil Portable pro PlayStation Portable , která nebyla nikdy vydána [38] . V únoru 2012 vyšel spin-off Resident Evil: Revelations [39] pro Nintendo 3DS . V březnu téhož roku se začala prodávat Resident Evil: Operation Raccoon City , střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Slant Six Games . Na podzim 2012 vyšel Resident Evil 6 - stejně jako předchozí 2 licencované díly hra pokračovala ve svém směřování ke kooperativnímu režimu a akční složce [40] [41] . Tento aspekt byl široce kritizován jak herními publikacemi, tak hráči, což donutilo vývojáře dále přehodnotit vzorec série [42] [43] [44] . Resident Evil: Revelations 2 vyšlo v roce 2015 . Ve stejném roce bylo oznámeno, že vedení Capcomu schválilo vytvoření remaku Resident Evil 2 [45] . V roce 2016 vyšla multiplayerová střílečka z pohledu třetí osoby Umbrella Corps .
Téměř 5 let po vydání Resident Evil 6 , v roce 2017, byla vydána další hlavní hra v sérii - Resident Evil 7: Biohazard . Hra byla prvním projektem, který používal nový RE Engine , který byl následně používán následujícími hrami v sérii [46] . Po 2 letech, v roce 2019, se začal prodávat remake Resident Evil 2 . 27. ledna 2019, krátce po vydání remaku druhého dílu, producent Yoshiaki Hirabayashi prohlásil, že nový Resident Evil 3: Nemesis je možný, pokud bude remake druhého dílu dobře přijat hráči [47] . 10. prosince téhož roku byl oficiálně oznámen remake třetího číslovaného dílu a jeho vydání proběhlo 3. dubna 2020 [48] .
V roce 2020 také vyšlo první vydání nové hry v hlavní sérii s názvem Resident Evil Village , jejíž vydání je naplánováno na rok 2021 [49] [50] [51] .
Hry v sérii byly opakovaně znovu vydány na nových platformách. Tedy první tři licencované díly, které byly původně vydány pro herní konzoli PlayStation a následně znovu vydány pro osobní počítače se systémem Windows a různé herní konzole. Survivor, který byl poslední hrou v sérii pro PlayStation, byl znovu vydán pro Windows 2 roky po původním vydání. Veronica, vydaná na Dreamcast Code, byla později portována na herní konzole PlayStation 2 a Nintendo GameCube pod podtitulem Code: Veronica X a pod tímto názvem byla vydána na všech následujících platformách. Na tuto konzoli byl portován remake původní hry a Resident Evil Zero s příchodem Wii a v roce 2015, respektive 2016, byly znovu vydány pro 5 platforem najednou: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 a Xbox One.
Nejčastěji znovu vydaný na nové platformy byl Resident Evil 4 - vydaný v roce 2005 na GameCube, hra vyšla celkem na více než 15 platformách, včetně různých herních konzolí série herních konzolí PlayStation a Xbox, různé konzole od Nintenda , stejně jako konzole některých dalších výrobců, na osobních počítačích se systémem Windows a mobilní operační systémy. Resident Evil: The Umbrella Chronicles a Resident Evil: The Darkside Chronicles vydané v letech 2007 a 2009 na Wii byly znovu vydány na PlayStation 3 v roce 2011. Resident Evil 5 a Resident Evil 6 , které byly původně vydány pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 v roce 2009 a 2012, byly vydány na platformě Windows šest měsíců po prvním vydání a v následujících letech současně, nejprve znovu vydáno pro PlayStation 4 a Xbox One a později pro Nintendo Switch. Resident Evil: Revelations , původně vydaný v roce 2012 pro handheld Nintendo 3DS , byl portován na Windows, PlayStation 3, Xbox 360 a Wii U v roce 2013 s drobnými vizuálními úpravami a na PlayStation 4, Xbox One v roce 2017 a o několik měsíců později. stejný rok ve stejný den jako Revelation 2 na Switch. Také pro Switch byla v roce 2018 dostupná „cloudová“ verze Resident Evil 7.
Dějové linie prvních tří hlavních her v sérii sledují vypuknutí viru v Arklay Mountains a jeho rozšíření do Raccoon City. Původní Resident Evil vypráví příběh Chrise Redfielda a Jill Valentine , kteří jsou nuceni ustoupit do sídla v horách, zatímco se snaží najít přeživší z STARS Bravo Squad. Zjistí, že pod sídlem je základna Umbrella Corporation, kde byl vyvíjen T-virus, s konečným cílem vytvořit biologickou zbraň známou jako Tyran (po kterém je virus pojmenován). Hráč, který hraje za jednu z postav, musí prozkoumat sídlo, někdy s pomocí Barryho Burtona nebo Rebeccy Chambersové , dokud je nezradí Albert Wesker , který tajně plánoval ukrást T-Virus. Ačkoli to vypadá, že Wesker byl zabit Tyranem, on přežil a režíroval některé ty pozdější události série ze zákulisí [52] . Resident Evil Zero se podrobněji zabývá událostmi, které vedly k první hře. Hlavní postavou je Rebecca Chambers, která byla oddělena od zbytku Bravo čety a byla nucena se spojit s uprchlým Billym Cohenem [52] . Resident Evil 2 se odehrává několik měsíců po událostech z první hry, kdy krysy začnou infikovat obyvatelstvo Raccoon City T-virem . V roli Claire Redfieldové , sestry Chrise, hlavního hrdiny první hry, nebo Leona Kennedyho , policisty nováčka, musí hráči uniknout z města a bojovat s tvůrcem zmutovaného viru Williamem Birkinem [52] . Ve hře Resident Evil 3: Nemesis , která se odehrává před i po událostech druhé hry, se hráč znovu ujímá role Jill Valentine, která se snaží uniknout z Raccoon City a předběhnout svého pronásledovatele v podobě další biologické zbraně Umbrella. , Nemesis. Děj končí zničením Raccoon City jaderným úderem.
Resident Evil Code: Veronica pokračuje v příběhu Claire Redfield 3 měsíce po útěku z Raccoon City. Byla zajata při pokusu proniknout do pařížského zařízení Umbrella a převezena do jednoho z jejich výzkumných zařízení. Zařízení bylo napadeno silami Alberta Weskera a jeho obyvatelé byli infikováni T-virem. Claire uteče a začne hledat svého bratra Chrise při jednání s Alfredem a Alexií Ashford [53] [54] .
Resident Evil 4 vypráví příběh Leona Kennedyho, který má za úkol zachránit dceru prezidenta Spojených států, kterou zajal španělský kult Los Illuminados vedený Osmundem Saddlerem. Místo zombíků nakažených T-virem Leon bojuje s vesničany nakaženými parazitem Las Plagas [55] [56] . V Resident Evil 5 musí Chris Redfield jako agent BSAA zastavit prodej nelegálních biologických zbraní v Africe s pomocí Shevy Alomar a také zastavit Alberta Weskera, který se chystá zničit lidstvo pomocí viru tzv. Ouroboros [57] . Děj Resident Evil 6 vypráví o několika hrdinech najednou s jejich vlastními příběhy, včetně Leona Kennedyho, Chrise Redfielda, Ady Wongové a Jakea Muellera, kteří jsou zapleteni do incidentu s biologickými zbraněmi, který promění prezidenta Spojených států v zombie. Příběh se zaměřuje na nový, rychle působící zombie virus zvaný C-virus, který NSA použila k vyvolání strachu v obecné populaci, a zaměřuje se na pokusy protagonistů zastavit jeho šíření [58] [59] .
V Resident Evil 7: Biohazard se hráč ujme role Ethana Winterse, nové postavy v sérii, která chce najít svou zmizelou manželku Miu a musí se chránit před cizí rodinou v jejich zdánlivě opuštěném domě [60] .
Některá mediální produkce je také kanonická ve vztahu k fiktivnímu vesmíru her v seriálu a jeho událostem. CGI filmy s výjimkou 4D: The Executioner jsou kánonové produkce. Ne všechny počítačové hry nebo jejich jednotlivé části přitom dodržují kánon. Například scénáře Resident Evil: Operation Racoon City a scénáře Resident Evil 2 Ghost Survivor z roku 2019 vyprávějí alternativní verze událostí, které se odehrály v Racoon City, zatímco The Umbrella Chronicles a The Darkside Chronicles jsou kánony pouze částečně .[61] [62] [63] . Filmy Resident Evil se odehrávají v jejich vlastním fiktivním vesmíru a ukazují události z pohledu Alice [64] [65] .
Různé hry v sérii byly hodnoceny herním tiskem a hráči různými způsoby - od úplného odmítnutí až po všeobecné přijetí. Podle agregátoru recenzí Metacritic patří PC verze Umbrella Corps do série s nejnižším hodnocením Capcomu . , stejně jako to nejcennější - GameCube verzi Resident Evil 4 [66] . Denis Pavlushkin, editor webu Igromania, ve svém článku o nejlepších a nejhorších hrách v sérii popisuje poměr pořadí vydání her k jejich kvalitě jako „kardiogram člověka, ze 70 % se skládá z kávy“ [40] . Autor PC Gamer vyjádřil názor, že Resident Evil nedržel vždy prvenství v žánru survival horor a periodicky se hry v sérii přesouvaly do jiných žánrů a využívaly mechaniky, které byly pro původní koncept neobvyklé, ale v důsledku experimentů, projekty série zůstávaly pro uživatele vždy zajímavé [67] .
Původní hra získala uznání kritiků a měla obrovský komerční úspěch, což vedlo ke dvěma pokračováním [68] . Druhý a třetí licencovaný díl, stejně jako originál, byly pozitivně přijaty herní komunitou a získaly vysoké hodnocení od tisku. První spin-off, Resident Evil Survivor , však získal převážně negativní recenze [69] . O něco lépe byly zároveň přijaty Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica a Resident Evil: Dead Aim [70] .
V materiálech různých herních publikací poměrně často mezi ostatními díly vyniká Resident Evil 4 , který je označován jak za jednu z nejlepších her série, tak herního průmyslu jako celku [40] [67] [71] [72] [73] [74] [75] [76] . Vyniká však také jako hra, díky které je několik dalších dílů mnohem akčnějších [67] . Často kritizován je také původní PC port pro Windows vydaný v roce 2007 [76] [77] .
Navzdory obecně pozitivním recenzím od kritiků na svazky 5 a 6 byly obě hry často kritizovány za to, že se více přikláněly ke střílečkám z pohledu třetí osoby a napodobovaly jiné tituly v žánru [78] [79] .
K prosinci 2019, podle Capcom, hry v sérii společně překonaly 94 milionů prodaných kopií po celém světě [60] . Nejprodávanějšími hrami v sérii jsou Resident Evil 5 s více než 11 miliony kopií, Resident Evil 6 s 8,8 miliony a Resident Evil 4 s 7,4 miliony [80] .
Často se dobře prodávají i předělávky originálních dílů. Aktualizovaná verze remaku původního Resident Evil , vydaná v roce 2015, byla i přes slabé prodeje na původní platformě dobře přijata na trhu a stala se nejrychleji prodávanou digitální hrou v historii společnosti [32] [ 80] [81] . Resident Evil 2 z roku 2019 se prodalo 5 milionů kopií za méně než 1 rok, čímž překonaly celkové prodeje původní hry z roku 1998 [82] [83] .
2002 | Resident Evil |
2003 | |
2004 | Resident Evil 2: Apokalypsa |
2005 | |
2006 | |
2007 | Resident Evil 3 |
2008 | |
2009 | |
2010 | Resident Evil 4: Posmrtný život |
2011 | |
2012 | Resident Evil: Odplata |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Resident Evil: Poslední kapitola |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Resident Evil: Raccoon City |
Pro rok 2021 bylo vydáno šest hraných filmů založených na sérii Resident Evil ; v Rusku byly filmy série vydány pod názvem „Resident Evil“. Britský kameraman Paul Anderson napsal a produkoval všech šest filmů v seriálu a také čtyři z nich režíroval. Přestože se ve filmech objevuje řada postav a scén vypůjčených z her, filmová série se odehrává ve svém vlastním vesmíru; filmy jsou postaveny na dobrodružstvích Alice ( Milla Jovovich ), hrdinky vymyšlené speciálně pro filmovou sérii . Filmová série Poul Anderson je komerčně nejúspěšnější sérií filmů založených na hrách [85] .
Film Resident Evil v režii Johannese Robertse je naplánován na uvedení v roce 2021 – tento film není pokračováním série Anderson a byl popsán jako „reboot“ filmové série; má sloužit jako bližší přizpůsobení her původnímu zdroji. Tento film se odehrává v Raccoon City v roce 1998 [86] .
KritikaFilmová série Resident Evil je vůbec nejvýdělečnější sérií filmových adaptací videoher která celosvětově vydělala více než 1,2 miliardy dolarů. [87] 88] Filmová série Resident Evil je také nejvýdělečnější zombie filmová série a nejvýdělečnější hororová série. [89] [90] [91] Podle Guinessovy knihy rekordů drží filmová série Resident Evil rekord v počtu adaptací videoher. [88] Filmová série Resident Evil je jedinou filmovou adaptací série videoher, která roste v pokladně s každým dalším filmem. [92]
V roce 2000 se konala premiéra krátkého animovaného filmu s využitím CGI grafiky „Resident Evil 4D: The Executioner“. V roce 2008 vyšel druhý CGI film s názvem „ Resident Evil: Degeneration “. V roce 2012 byla vydána karikatura „ Resident Evil: The Grudge “ a v roce 2017 - „ Resident Evil: Vendetta “. Všechny 3 celovečerní filmy byly produkovány Capcom a Sony Pictures Entertainment Japan.
Hry v sérii měly významný dopad na herní průmysl. Původní Resident Evil z roku 1996 byl tedy jednou z her, které formovaly a popularizovaly žánr survival hororu [93] [94] [95] [96] . Také kamera z pohledu třetí osoby přes rameno, která byla poprvé použita v Resident Evil 4 , se od té doby stala standardem pro hry z pohledu třetí osoby a byla použita ve hrách jako Dead Space , Gears of War , Grand Theft Auto V , The Last of Us a mnoho dalších [97] .
Povolení Resident Evil bylo připočítáno s oživením žánru zombie v populární kultuře, což vedlo k návratu zájmu publika o filmy o zombie během roku 2000 [98] [99] . Kim Newman ve svém vydání Nightmare Movies z roku 2011 napsal, že „oživení zombie začalo na Dálném východě“ především kvůli japonským hrám jako Sega's Resident Evil a The House of the Dead vydaným v roce 1996 [100] . V roce 2013 George Romero řekl, že počítačové hry Resident Evil a House of the Dead „více než cokoli jiného“ popularizovaly jeho koncept zombie v populární kultuře počátku 21. století [101] [102] .
V rozhovoru pro Huffington Post z roku 2015 označil scénárista a režisér Alex Garland sérii Resident Evil jako hlavní inspiraci pro svůj scénář k hororovému filmu 28 Days Later z roku 2002 a nazval původní hru Resident Evil zombie žánrem přivedeným k životu. [98] . Scenárista Edgar Wright citoval Resident Evil 2 jako inspiraci pro svou zombie komedii z roku 2004 Shaun of the Dead [103] a spolutvůrce Simon Pegg v hlavní roli také uvedl původní Resident Evil jako hru, která zahájila návrat zombií do populární kultury [ 99 ] . Kromě počítačových her k tomu přispěly i filmové adaptace spolu s 28 Days Later [104] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
rezidentní zlo | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||||
Filmy |
| ||||||||||||||||||
Série |
| ||||||||||||||||||
Znaky |
| ||||||||||||||||||
jiný |
capcom | |||||
---|---|---|---|---|---|
Franšízy |
| ||||
Zaměstnanci |
| ||||
Technika | |||||
Studia |
| ||||
Související články |
|