Rezidentní zlo

rezidentní zlo
Žánry survival horor třetí osoba
střelec první osoba střelec
železniční střelec
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Tvůrce Tokuro Fujiwara
Shinji Mikami
Platformy Seznam PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Přenosný
PlayStation PlayStation Vita
Sega Saturn
Dreamcast
GameCube
Wii
Wii U
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Microsoft Windows
N-Gage
Game Boy Barva
iOS
Android
Zeebo
Motory MT Framework
RE Engine
První hra Resident Evil
(22. března 1996)
Poslední hra Resident Evil Village
(7. května 2021)
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Resident Evil (z  angličtiny  -  „Resident Evil“) je série počítačových her a mediální franšíza od společnosti Capcom . Hlavním žánrem her v této sérii je survival horor , ale jak různé odnože, tak některé z hlavních her mohou patřit do jiných žánrů, jako je střílečka z pohledu třetí osoby a železniční střílečka . První hra vznikla pod vedením šéfproducenta Tokura Fujiwary a herního designéra Shinjiho Mikamiho , kteří čerpali inspiraci z děl jako jsou filmy série Living Dead od George Romera nebo hry Alone in the Dark a Sweet Home . Tato franšíza má 10 hlavních originálních her, 3 předělávky, více než tucet spin-offů, mobilní hry, 7 filmů, 4 animované filmy a další mediální produkty . První PC hra v sérii byla vydána v roce 1996 a hlavní poslední, Resident Evil Village , byla vydána  v květnu 2021. Animované filmy vycházely v letech 2000 až 2017, přičemž první film Resident Evil byl propuštěn v roce 2002 a poslední v roce 2021.

Děj prvních her ze série vypráví o propuknutí zombie viru ve fiktivním americkém městě Raccoon City, ke kterému došlo vinou farmaceutické společnosti Umbrella , která tajně vyvíjela viry k vytvoření biologických zbraní , včetně super- vojáci - Tyrani . Pozdější hry ukazují šíření pokročilejších forem virů, infikování lidí parazity, kteří mohou provádět lidské mutace, nebo jiné způsoby negativního ovlivnění lidí v různých částech Země. Série je vyprávěna mnoha různými postavami , včetně vojáků speciálních jednotek Chrise Redfielda a Jill Valentineové , policisty Leona Scotta Kennedyho a Claire Redfieldové  , studentky a motocyklové závodnice, která si osvojila zbrojní dovednosti svého bratra Chrise.

První hry v sérii kombinovaly malovaná pozadí a statickou kameru, zatímco ty druhé jsou 3D hry s pohledem třetí nebo první osoby. Hra je často založena na „přežití“ postavy v herním světě, kde proti ní stojí různé druhy zombíků .a mutantů, řízení a hospodárné využívání různé munice a léčivých prostředků, spojené s řešením různých hádanek.

Hry Resident Evil mimořádně významně přispěly k rozvoji žánru survival hororů . V polovině roku 2020 měly hry Resident Evil kumulativní prodej 103 milionů kopií [1] .

Hratelnost

Většina položek v sérii jsou survival hororové hry . Perspektiva v různých částech se výrazně liší: mezi hlavními částmi v Resident Evil 1 , 2 , 3 , Code Veronica , 0 a remaku první hry je použit pohled z třetí osoby a statická kamera, v Resident Evil 4 , 5 , 6 a remake dílů druhého a třetího čísla - pohled třetí osoby s kamerou "zpoza ramena" a v Resident Evil 7 a Village  - pohled první osoby [2] [3] [4] [5] . Pro obraz okolního světa v prvních třech licencovaných dílech, stejně jako v 0 a remaku první hry jsou použity statické dvourozměrné kulisy, ve všech ostatních pak trojrozměrné úrovně [2] . Postavy a protivníci ve všech dílech jsou vyobrazeni pomocí trojrozměrných modelů. V závislosti na součásti může být struktura úrovní reprezentována velkými otevřenými místy pro průzkum, lineárními úrovněmi nebo konzistentní kombinací obou [6] [7] . Ve všech hlavních dílech série je studium úrovní kombinováno s řešením různých hádanek [5] [8] . Všechny hry v sérii mají několik hratelných postav, které mají buď samostatné dějové linie, nebo se navzájem nahrazují v rámci stejné kampaně. Příběhové kampaně některých her ze série lze dohrát v kooperativním režimu pro 2 osoby [9] [10] . Některé hry také obsahují další režimy pro jednoho a více hráčů.

Bojový arzenál ve hrách série představují různé střelné zbraně, granáty a nůž [11] . V některých částech lze zbraň upravit [11] . Různé typy zbraní používají různé druhy munice, které lze nalézt v úrovních, sebrat je z eliminovaných nepřátel nebo je vyrobit z vhodných materiálů. Materiály lze také sebrat od protivníků nebo je najít v úrovni.

Postavy mají také fond zdraví, který se zobrazuje jako číselná hodnota nebo slovní popis v herním rozhraní, který se snižuje při obdržení poškození od protivníků. Zdraví lze obnovit speciálními léčivými spreji nebo různými bylinkami. Většina her v sérii obsahuje zelené bylinky [12] [13] [14] . Kromě zelených trav mohou být ve hrách série přítomny také červené a modré druhy [12] . Bylinky lze v tomto případě vzájemně kombinovat v množství do tří kusů v libovolném poměru [12] .

Ve všech hrách série stojí proti hrdinům různé typy protivníků: lidé a zvířata infikovaná virem nebo parazitem, jejich odrůdy nebo vylepšené verze, různé typy monster, které jsou výsledkem experimentů společnosti Umbrella, a tak dále [15] [16] . Všechny hlavní hry v této sérii obsahují šéfy, obzvláště tvrdé nepřátele, se kterými se obvykle bojuje pomocí speciálních taktik a bojují se v nich ve fázích [17] . Kromě bossů se ve hrách série objevují speciální nezranitelní protivníci jako Nemesis a Tyrant , kteří hrdiny pronásledují a snaží se je zničit [18] .

Navzdory příslušnosti k žánru survival horor mohou hlavní hry v sérii také patřit ve větší či menší míře do žánrů stříleček z pohledu první osoby a třetí osoby. Různé odnože a spin-offy, na rozdíl od hlavní řady her, mohou patřit do jiných žánrů: například Survivor a Survivor 2 jsou střílečky z pohledu první osoby, The Umbrella Chronicles a The Darkside Chronicles  jsou železniční střílečka , The Mercenaries 3D . Operace Racoon City a Umrella Corps.  - střílečky z pohledu třetí osoby a tak dále [19] .

Historie

Časová osa vydání série
1996rezidentní zlo
1997
1998Resident Evil 2
1999Resident Evil 3: Nemesis
2000Resident Evil Survivor
Resident Evil Code: Veronica
2001Resident Evil Survivor 2 Kód: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002Resident Evil (remake)
Resident Evil Zero
2003Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
2004Resident Evil Outbreak: Soubor 2
2005Resident Evil 4
2006
2007Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015Resident Evil: Revelations 2
2016Deštníkový sbor
2017Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019Resident Evil 2 (remake)
2020Resident Evil 3 (remake)
Resident Evil: Resistance
2021Resident Evil Village
2022Resident Evil Re: Verse
2023Resident Evil 4 (remake)

Počítačové hry

V roce 1993 Tokuro Fujiwara oslovil Shinjiho Mikamiho , jednoho ze svých zaměstnanců, aby vytvořil hru, která by používala herní mechanismy jednoho z jeho minulých projektů, Sweet Home , který vydal Capcom v roce 1989. Mikami byl fanouškem původní hry, ale nebyl si jistý finančním úspěchem her tohoto žánru [20] . Počátkem roku 1994 zahájil vývoj navrhovaného projektu, jehož vydání bylo naplánováno pro novou generaci herních konzolí [21] . Podle vývojáře se snažil vytvořit „opravdu děsivou hru“. Kromě Sweet Home byl projekt inspirován filmy George Romera se zombie tematikou Vetřelec a dále hrou Alone in the Dark z roku 1992 , která kombinovala předrenderované pozadí s 3D modely postav a příběh inspirovaný Lovecraftem [ 21 ] . Ke konci vývoje na projektu pracovalo asi 40 lidí [21] . V Japonsku se hra jmenovala Biohazard , zatímco Capcom v USA pro ni raději zvolil jiný název, protože stejný název již nesla hudební skupina a jiná počítačová hra – Resident Evil byl vybrán pro distribuci mimo Japonsko [22] . Hra byla vydána v březnu 1996. Hra byla kriticky uznávaná a komerčně úspěšná [21] a následovala 2 číslovaná pokračování. Herní designér Hideki Kamiya působil jako vedoucí vývoje druhého dílu, zatímco Mikami převzal roli producenta. Navzdory své pozici nebyl Kamiya fanouškem hororových her a filmů a míra násilí ve scénách původní hry pro něj byla přehnaná, proto se vývojář rozhodl klást větší důraz na akční složku, přičemž ponechal „jádro“ “ ze hry totéž [23] . Původní prototyp hry, později nazvaný Resident Evil 1.5 , byl zrušen a vývoj začal znovu. Vývoj konečné verze Resident Evil 2 byl dokončen v prosinci 1997 a vydán v lednu 1998. Stejně jako původní hra byla kriticky oceněna, překonala ji v počtu prodaných kopií a také odstartovala Resident Evil jako herní franšízu [23] . Resident Evil 3: Nemesis , který vyšel v roce 1999, byl původně koncipován jako spin-off série, ale na jaře 1999 byl jeho status „upgradován“ na hlavní hru [24] . O rok později, v roce 2000, vydal Capcom první spin-off série a zároveň poslední hru pro původní PlayStation - Resident Evil Survivor .

Čtvrtá hlavní hra v sérii, Resident Evil: Code Veronica , byla vydána v roce 2000, méně než 1 měsíc po vydání Survival [25] [26] . Navzdory skutečnosti, že Shinji Mikami zpočátku uvedl, že další hra bude vydána na platformě PlayStation 2, následující díly série byly původně vydány pouze pro Nintendo GameCube [27] . Nejprve v roce 2002 vyšel remake původního Resident Evil a o něco později ve stejném roce vyšel jeho prequel, Resident Evil Zero . Oba projekty byly původně vydány jako exkluzivita GameCube. V roce 2003 Capcom vydala novou hru, která položila implementaci možnosti hry pro více hráčů přes internet. Tato hra byla vydána exkluzivně pro PlayStation 2 Resident Evil Outbreak . Nová hra má spoustu nových postav a akce se odehrála právě v dobách, kdy se do ulic Raccoon City dostal zlověstný virus. O rok později spatřilo světlo světa pokračování - Resident Evil Outbreak: File 2 .

Pátá hra v hlavní sérii, Resident Evil 4 , byla ve vývoji 5 let a byla jediným pokračováním hlavní řady, kterou vyvinul Shinji Mikami [28] [29] . Jeden z prvních prototypů hry, který vyvinuli Mikami a Hideki Kamiya , se později proměnil v počítačovou hru Devil May Cry [30] [31] . Také v Resident Evil 4 bylo představeno několik funkcí, které výrazně změnily obvyklý vzorec her v sérii: rovnováha mezi hororovými a akčními složkami byla změněna ve prospěch druhé - podle Mikamiho učinil tento krok po neuspokojivých prodejích remake původní hry [32] [33 ] . Jednou z novinek byla také změna úhlu pohledu: místo statické kamery, která se používala ve všech minulých hlavních hrách a většině spin-offů, byla vybrána kamera z pohledu třetí osoby s pohledem „zpoza ramene“. Resident Evil 4 [34] . Hra byla vydána v roce 2005. V roce 2007 byla vydána první železniční střílečka ze série  , Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Pokračování hlavní řady her se dostalo na pulty čtyři roky po vydání Resident Evil 4 . Resident Evil 5 původně vyšel na jaře roku 2009. Jednou z důležitých inovací hry byl kooperativní režim v příběhové kampani a také fakt, že hra vsadila ještě více na akci než Resident Evil 4 [35] [36] [37] . Na tiskové konferenci během konference Sony E3 2009 byla oznámena nadcházející hra Resident Evil Portable pro PlayStation Portable , která nebyla nikdy vydána [38] . V únoru 2012 vyšel spin-off Resident Evil: Revelations [39] pro Nintendo 3DS . V březnu téhož roku se začala prodávat Resident Evil: Operation Raccoon City , střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Slant Six Games . Na podzim 2012 vyšel Resident Evil 6  - stejně jako předchozí 2 licencované díly hra pokračovala ve svém směřování ke kooperativnímu režimu a akční složce [40] [41] . Tento aspekt byl široce kritizován jak herními publikacemi, tak hráči, což donutilo vývojáře dále přehodnotit vzorec série [42] [43] [44] . Resident Evil: Revelations 2 vyšlo v roce 2015 . Ve stejném roce bylo oznámeno, že vedení Capcomu schválilo vytvoření remaku Resident Evil 2 [45] . V roce 2016 vyšla multiplayerová střílečka z pohledu třetí osoby Umbrella Corps .

Téměř 5 let po vydání Resident Evil 6 , v roce 2017, byla vydána další hlavní hra v sérii - Resident Evil 7: Biohazard . Hra byla prvním projektem, který používal nový RE Engine , který byl následně používán následujícími hrami v sérii [46] . Po 2 letech, v roce 2019, se začal prodávat remake Resident Evil 2 . 27. ledna 2019, krátce po vydání remaku druhého dílu, producent Yoshiaki Hirabayashi prohlásil, že nový Resident Evil 3: Nemesis je možný, pokud bude remake druhého dílu dobře přijat hráči [47] . 10. prosince téhož roku byl oficiálně oznámen remake třetího číslovaného dílu a jeho vydání proběhlo 3. dubna 2020 [48] .

V roce 2020 také vyšlo první vydání nové hry v hlavní sérii s názvem Resident Evil Village , jejíž vydání je naplánováno na rok 2021 [49] [50] [51] .

Reedice

Hry v sérii byly opakovaně znovu vydány na nových platformách. Tedy první tři licencované díly, které byly původně vydány pro herní konzoli PlayStation a následně znovu vydány pro osobní počítače se systémem Windows a různé herní konzole. Survivor, který byl poslední hrou v sérii pro PlayStation, byl znovu vydán pro Windows 2 roky po původním vydání. Veronica, vydaná na Dreamcast Code, byla později portována na herní konzole PlayStation 2 a Nintendo GameCube pod podtitulem Code: Veronica X a pod tímto názvem byla vydána na všech následujících platformách. Na tuto konzoli byl portován remake původní hry a Resident Evil Zero s příchodem Wii a v roce 2015, respektive 2016, byly znovu vydány pro 5 platforem najednou: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 a Xbox One.

Nejčastěji znovu vydaný na nové platformy byl Resident Evil 4  - vydaný v roce 2005 na GameCube, hra vyšla celkem na více než 15 platformách, včetně různých herních konzolí série herních konzolí PlayStation a Xbox, různé konzole od Nintenda , stejně jako konzole některých dalších výrobců, na osobních počítačích se systémem Windows a mobilní operační systémy. Resident Evil: The Umbrella Chronicles a Resident Evil: The Darkside Chronicles vydané v letech 2007 a 2009 na Wii byly znovu vydány na PlayStation 3 v roce 2011. Resident Evil 5 a Resident Evil 6 , které byly původně vydány pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 v roce 2009 a 2012, byly vydány na platformě Windows šest měsíců po prvním vydání a v následujících letech současně, nejprve znovu vydáno pro PlayStation 4 a Xbox One a později pro Nintendo Switch. Resident Evil: Revelations , původně vydaný v roce 2012 pro handheld Nintendo 3DS , byl portován na Windows, PlayStation 3, Xbox 360 a Wii U v roce 2013 s drobnými vizuálními úpravami a na PlayStation 4, Xbox One v roce 2017 a o několik měsíců později. stejný rok ve stejný den jako Revelation 2  na Switch. Také pro Switch byla v roce 2018 dostupná „cloudová“ verze Resident Evil 7.

Děj

Dějové linie prvních tří hlavních her v sérii sledují vypuknutí viru v Arklay Mountains a jeho rozšíření do Raccoon City. Původní Resident Evil vypráví příběh Chrise Redfielda a Jill Valentine , kteří jsou nuceni ustoupit do sídla v horách, zatímco se snaží najít přeživší z STARS Bravo Squad. Zjistí, že pod sídlem je základna Umbrella Corporation, kde byl vyvíjen T-virus, s konečným cílem vytvořit biologickou zbraň známou jako Tyran (po kterém je virus pojmenován). Hráč, který hraje za jednu z postav, musí prozkoumat sídlo, někdy s pomocí Barryho Burtona nebo Rebeccy Chambersové , dokud je nezradí Albert Wesker , který tajně plánoval ukrást T-Virus. Ačkoli to vypadá, že Wesker byl zabit Tyranem, on přežil a režíroval některé ty pozdější události série ze zákulisí [52] . Resident Evil Zero se podrobněji zabývá událostmi, které vedly k první hře. Hlavní postavou je Rebecca Chambers, která byla oddělena od zbytku Bravo čety a byla nucena se spojit s uprchlým Billym Cohenem [52] . Resident Evil 2 se odehrává několik měsíců po událostech z první hry, kdy krysy začnou infikovat obyvatelstvo Raccoon City T-virem . V roli Claire Redfieldové , sestry Chrise, hlavního hrdiny první hry, nebo Leona Kennedyho , policisty nováčka, musí hráči uniknout z města a bojovat s tvůrcem zmutovaného viru Williamem Birkinem [52] . Ve hře Resident Evil 3: Nemesis , která se odehrává před i po událostech druhé hry, se hráč znovu ujímá role Jill Valentine, která se snaží uniknout z Raccoon City a předběhnout svého pronásledovatele v podobě další biologické zbraně Umbrella. , Nemesis. Děj končí zničením Raccoon City jaderným úderem.

Resident Evil Code: Veronica pokračuje v příběhu Claire Redfield 3 měsíce po útěku z Raccoon City. Byla zajata při pokusu proniknout do pařížského zařízení Umbrella a převezena do jednoho z jejich výzkumných zařízení. Zařízení bylo napadeno silami Alberta Weskera a jeho obyvatelé byli infikováni T-virem. Claire uteče a začne hledat svého bratra Chrise při jednání s Alfredem a Alexií Ashford [53] [54] .

Resident Evil 4 vypráví příběh Leona Kennedyho, který má za úkol zachránit dceru prezidenta Spojených států, kterou zajal španělský kult Los Illuminados vedený Osmundem Saddlerem. Místo zombíků nakažených T-virem Leon bojuje s vesničany nakaženými parazitem Las Plagas [55] [56] . V Resident Evil 5 musí Chris Redfield jako agent BSAA zastavit prodej nelegálních biologických zbraní v Africe s pomocí Shevy Alomar a také zastavit Alberta Weskera, který se chystá zničit lidstvo pomocí viru tzv. Ouroboros [57] . Děj Resident Evil 6 vypráví o několika hrdinech najednou s jejich vlastními příběhy, včetně Leona Kennedyho, Chrise Redfielda, Ady Wongové a Jakea Muellera, kteří jsou zapleteni do incidentu s biologickými zbraněmi, který promění prezidenta Spojených států v zombie. Příběh se zaměřuje na nový, rychle působící zombie virus zvaný C-virus, který NSA použila k vyvolání strachu v obecné populaci, a zaměřuje se na pokusy protagonistů zastavit jeho šíření [58] [59] .

V Resident Evil 7: Biohazard se hráč ujme role Ethana Winterse, nové postavy v sérii, která chce najít svou zmizelou manželku Miu a musí se chránit před cizí rodinou v jejich zdánlivě opuštěném domě [60] .

Některá mediální produkce je také kanonická ve vztahu k fiktivnímu vesmíru her v seriálu a jeho událostem. CGI filmy s výjimkou 4D: The Executioner jsou kánonové produkce. Ne všechny počítačové hry nebo jejich jednotlivé části přitom dodržují kánon. Například scénáře Resident Evil: Operation Racoon City a scénáře Resident Evil 2 Ghost Survivor z roku 2019 vyprávějí alternativní verze událostí, které se odehrály v Racoon City, zatímco The Umbrella Chronicles a The Darkside Chronicles jsou kánony pouze částečně .[61] [62] [63] . Filmy Resident Evil se odehrávají v jejich vlastním fiktivním vesmíru a ukazují události z pohledu Alice [64] [65] .

Recenze a kritika

Různé hry v sérii byly hodnoceny herním tiskem a hráči různými způsoby - od úplného odmítnutí až po všeobecné přijetí. Podle agregátoru recenzí Metacritic patří PC verze Umbrella Corps do série s nejnižším hodnocením Capcomu . , stejně jako to nejcennější - GameCube verzi Resident Evil 4 [66] . Denis Pavlushkin, editor webu Igromania, ve svém článku o nejlepších a nejhorších hrách v sérii popisuje poměr pořadí vydání her k jejich kvalitě jako „kardiogram člověka, ze 70 % se skládá z kávy“ [40] . Autor PC Gamer vyjádřil názor, že Resident Evil nedržel vždy prvenství v žánru survival horor a periodicky se hry v sérii přesouvaly do jiných žánrů a využívaly mechaniky, které byly pro původní koncept neobvyklé, ale v důsledku experimentů, projekty série zůstávaly pro uživatele vždy zajímavé [67] .

Původní hra získala uznání kritiků a měla obrovský komerční úspěch, což vedlo ke dvěma pokračováním [68] . Druhý a třetí licencovaný díl, stejně jako originál, byly pozitivně přijaty herní komunitou a získaly vysoké hodnocení od tisku. První spin-off, Resident Evil Survivor , však získal převážně negativní recenze [69] . O něco lépe byly zároveň přijaty Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica a Resident Evil: Dead Aim [70] .

V materiálech různých herních publikací poměrně často mezi ostatními díly vyniká Resident Evil 4 , který je označován jak za jednu z nejlepších her série, tak herního průmyslu jako celku [40] [67] [71] [72] [73] [74] [75] [76] . Vyniká však také jako hra, díky které je několik dalších dílů mnohem akčnějších [67] . Často kritizován je také původní PC port pro Windows vydaný v roce 2007 [76] [77] .

Navzdory obecně pozitivním recenzím od kritiků na svazky 5 a 6 byly obě hry často kritizovány za to, že se více přikláněly ke střílečkám z pohledu třetí osoby a napodobovaly jiné tituly v žánru [78] [79] .

Prodej

K prosinci 2019, podle Capcom, hry v sérii společně překonaly 94 milionů prodaných kopií po celém světě [60] . Nejprodávanějšími hrami v sérii jsou Resident Evil 5 s více než 11 miliony kopií, Resident Evil 6  s 8,8 miliony a Resident Evil 4  s 7,4 miliony [80] .

Často se dobře prodávají i předělávky originálních dílů. Aktualizovaná verze remaku původního Resident Evil , vydaná v roce 2015, byla i přes slabé prodeje na původní platformě dobře přijata na trhu a stala se nejrychleji prodávanou digitální hrou v historii společnosti [32] [ 80] [81] . Resident Evil 2 z roku 2019 se prodalo 5 milionů kopií za méně než 1 rok, čímž překonaly celkové prodeje původní hry z roku 1998 [82] [83] .

Kinematografie

Hrané filmy

Časová osa uvedení filmu
2002Resident Evil
2003
2004Resident Evil 2: Apokalypsa
2005
2006
2007Resident Evil 3
2008
2009
2010Resident Evil 4: Posmrtný život
2011
2012Resident Evil: Odplata
2013
2014
2015
2016Resident Evil: Poslední kapitola
2017
2018
2019
2020
2021Resident Evil: Raccoon City

Pro rok 2021 bylo vydáno šest hraných filmů založených na sérii Resident Evil ; v Rusku byly filmy série vydány pod názvem „Resident Evil“. Britský kameraman Paul Anderson napsal a produkoval všech šest filmů v seriálu a také čtyři z nich režíroval. Přestože se ve filmech objevuje řada postav a scén vypůjčených z her, filmová série se odehrává ve svém vlastním vesmíru; filmy jsou postaveny na dobrodružstvích Alice ( Milla Jovovich ), hrdinky vymyšlené speciálně pro filmovou sérii . Filmová série Poul Anderson je komerčně nejúspěšnější sérií filmů založených na hrách [85] .

Film Resident Evil v režii Johannese Robertse je naplánován na uvedení v roce 2021 – tento film není pokračováním série Anderson a byl popsán jako „reboot“ filmové série; má sloužit jako bližší přizpůsobení her původnímu zdroji. Tento film se odehrává v Raccoon City v roce 1998 [86] .

Kritika

Filmová série Resident Evil je vůbec nejvýdělečnější sérií filmových adaptací videoher která celosvětově vydělala více než 1,2 miliardy dolarů. [87] 88] Filmová série Resident Evil je také nejvýdělečnější zombie filmová série a nejvýdělečnější hororová série. [89] [90] [91] Podle Guinessovy knihy rekordů drží filmová série Resident Evil rekord v počtu adaptací videoher. [88] Filmová série Resident Evil je jedinou filmovou adaptací série videoher, která roste v pokladně s každým dalším filmem. [92]

Animované filmy

V roce 2000 se konala premiéra krátkého animovaného filmu s využitím CGI grafiky „Resident Evil 4D: The Executioner“. V roce 2008 vyšel druhý CGI film s názvem „ Resident Evil: Degeneration “. V roce 2012 byla vydána karikatura „ Resident Evil: The Grudge “ a v roce 2017 - „ Resident Evil: Vendetta “. Všechny 3 celovečerní filmy byly produkovány Capcom a Sony Pictures Entertainment Japan.

Vliv

Hry v sérii měly významný dopad na herní průmysl. Původní Resident Evil z roku 1996 byl tedy jednou z her, které formovaly a popularizovaly žánr survival hororu [93] [94] [95] [96] . Také kamera z pohledu třetí osoby přes rameno, která byla poprvé použita v Resident Evil 4 , se od té doby stala standardem pro hry z pohledu třetí osoby a byla použita ve hrách jako Dead Space , Gears of War , Grand Theft Auto V , The Last of Us a mnoho dalších [97] .

Povolení Resident Evil bylo připočítáno s oživením žánru zombie v populární kultuře, což vedlo k návratu zájmu publika o filmy o zombie během roku 2000 [98] [99] . Kim Newman ve svém vydání Nightmare Movies z roku 2011 napsal, že „oživení zombie začalo na Dálném východě“ především kvůli japonským hrám jako Sega's Resident Evil a The House of the Dead vydaným v roce 1996 [100] . V roce 2013 George Romero řekl, že počítačové hry Resident Evil a House of the Dead „více než cokoli jiného“ popularizovaly jeho koncept zombie v populární kultuře počátku 21. století [101] [102] .

V rozhovoru pro Huffington Post z roku 2015 označil scénárista a režisér Alex Garland sérii Resident Evil jako hlavní inspiraci pro svůj scénář k hororovému filmu 28 Days Later z roku 2002 a nazval původní hru Resident Evil zombie žánrem přivedeným k životu. [98] . Scenárista Edgar Wright citoval Resident Evil 2 jako inspiraci pro svou zombie komedii z roku 2004 Shaun of the Dead [103] a spolutvůrce Simon Pegg v hlavní roli také uvedl původní Resident Evil jako hru, která zahájila návrat zombií do populární kultury [ 99 ] . Kromě počítačových her k tomu přispěly i filmové adaptace spolu s 28 Days Later [104] .

Poznámky

  1. Dmitrij Rud. Capcom v posledních měsících mluvil o prodejích svých hlavních her – remake Resident Evil 3 se ukázal jako nic k chlubení . 3dnews.ru . 3Dnews (3. srpna 2020). Získáno 3. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2020.
  2. ↑ 12 Morgan , Thomas. Remaster PC Resident Evil Zero HD nám ukazuje, jak byla  vytvořena původní hra . Eurogamer (20. ledna 2016). Získáno 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 25. července 2021.
  3. Alexandra, Heather. Resident Evil 4  navždy změnil Akční hry . Kotaku (21. září 2016). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 30. září 2020.
  4. Dring, Christopher. Capcom: "Upřednostnili bychom hru, která dostala 9 a prodala se méně než 6, ale prodala více."  (anglicky) . GamesIndustry.biz (6. srpna 2018). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 29. února 2020.
  5. ↑ 12 Herold , Charles . Než jsou nepřátelé zbiti, kreativita vítězí  (anglicky) , The New York Times  (3. února 2005). Archivováno z originálu 10. července 2020. Staženo 7. ledna 2020.
  6. Spyrison, Sam. Nejlepší hry Resident Evil jsou definovány jejich úrovní  designu . Hardcore Gamer (25. ledna 2019). Datum přístupu: 4. ledna 2020. Archivováno z originálu 4. ledna 2020.
  7. Nelson, Randy. Joystiq hands-on: New Resident Evil 5 úrovní  (anglicky) . Engadget (18. prosince 2008). Staženo: 4. ledna 2020.
  8. Busby, James; Hurley, Leon. Jak vyřešit hlavolam Resident Evil 2 – kam umístit šachové figurky, aby se otevřely  dveře monitorovací místnosti . Hry Radar (12. března 2019). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2020.
  9. Turi, Tim. Recenze Resident Evil 6: Incredible Co-op With A Few Kinks  . Game Informer (1. října 2012). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 9. září 2019.
  10. Yin-Poole, Wesley. Resident Evil: Revelations má co-op  (anglicky) . Eurogamer (13. října 2011). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 8. září 2019.
  11. ↑ 1 2 Busby, James; Hurley, Leon. Nejlepší zbraně Resident Evil 2: jak najít každou zbraň a upgradovat ve hře  (anglicky) . Hry Radar (12. března 2019). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2020.
  12. ↑ 1 2 3 Cryer, Hirun. Tipy pro Resident Evil 2 – Jak přežít noční můru v Raccoon  City v Resident Evil 2 . Americký hráč (14. května 2019). Staženo 13. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 13. ledna 2020.
  13. Kohler, Chris. Recenze: Resident Evil Revelations Matoucí, ale vzrušující  // Wired  :  magazín. — 26. 1. 2012. — ISSN 1059-1028 . Archivováno z originálu 23. srpna 2020.
  14. Soudce, Alysia. Resident Evil 7 odhaluje první pohled na vracející se zelené  bylinky . IGN (9. srpna 2016). Staženo 13. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 13. ledna 2020.
  15. Smith, Ed. Je to zapamatováno pro svou akci, ale 'Resident Evil 4' byla skvěle napsaná videohra  . Vice (14. září 2016). Získáno 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 5. července 2019.
  16. Tieryas, Peter. Nejstrašidelnější část Resident Evil 2 nezahrnovala zombie  . Kotaku (18. února 2019). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. dubna 2019.
  17. Nix, Marc. Nejlepší šéfové  Resident Evil . IGN (12. března 2009). Získáno 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2020.
  18. Alexandra, Heather. Nemesis Resident Evil 3 je stále  děsivá . Kotaku (3. prosince 2019). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2017.
  19. Ashcraft, Briane. Wii získává další střílečku Resident  Evil . Kotaku (11. března 2009). Získáno 7. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2019.
  20. Butterworth, Scott. Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots  (anglicky) . GameSpot (22. března 2016). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu 24. ledna 2018.
  21. ↑ 1 2 3 4 Nix, Marc. IGN představuje historii Resident Evil -  (anglicky) . IGN (11. března 2009). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2020.
  22. Dobson, Jason. Lekce dějepisu: Why Biohazard is Resident Evil out West  (anglicky) . Engadget (10. dubna 2009). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 26. října 2015.
  23. ↑ 12 Alex Aniel . Jak se Resident Evil 2 rozpadl a poté se stal jedním z největších hitů Capcomu . Polygon (21. ledna 2019). Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2019.  
  24. Aniel, Alex. Resident Evil 3 byl spin-off, dokud Capcom na poslední  chvíli nezměnil názor . Polygon (18. prosince 2019). Staženo 7. ledna 2020. Archivováno z originálu 19. prosince 2019.
  25. Hamilton, Andi. Resident Evil - všechny hlavní hry Resi seřazené od nejhorší po nejlepší  . VG247 (31. srpna 2018). Získáno 9. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 2. června 2019.
  26. MacDonald, Ryan. Recenze Resident Evil: Code Veronica  (anglicky) . GameSpot (10. února 2000). Staženo 10. ledna 2020. Archivováno z originálu 2. května 2016.
  27. VanOrd, Kevin. Recenze Resident Evil pro GameCube . GameSpot (29. dubna 2002). Archivováno z originálu 12. února 2012.
  28. Resident Evil  4 . retro hráč . Staženo 8. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2020.
  29. Fletcher, JC. Shinji Mikami vypráví o svém životě před hrami a po  Capcomu . Engadget (11. listopadu 2010). Staženo: 8. ledna 2020.
  30. Otero, José. IGN uvádí: Tajná arkáda  tvůrce Hidekiho Kamiya v Inside Devil May Cry . IGN (15. září 2014). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  31. Gilbert, Henry. Proč je Resident Evil 4 jednou z nejlepších her všech  dob . GamesRadar (26. září 2012). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 24. prosince 2019.
  32. ↑ 12 Hinkle , David. Proč Mikami posunul Resident Evil z hororu do  akce . Engadget (27. září 2013). Staženo 8. ledna 2020. Archivováno z originálu 10. května 2015.
  33. Sheridan, Connor. Špatné prodeje remaku Resident Evil vedly k akčnímu  znovuzrození série . GamesRadar (26. září 2013). Získáno 8. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  34. Ashworth, Mack. Retro přehrávání reklam – 14. výročí Resident Evil 4 . GameRevolution (25. října 2019). Staženo 8. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. září 2020.
  35. Decker, Logan. Recenze Resident Evil 5  . GamesRadar (16. září 2009). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  36. Stanton, Rich. Věci se hroutí: Ohlédnutí za Resident Evil 5  (anglicky) . Eurogamer (4. července 2016). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  37. Zhorová, Jekatěrina. Co jsme hráli předtím: MGSV, RE5, Far Cry, Baldur's Gate . Hazardní hry (1. března 2019). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  38. Thomas, Lucas M. E3 2009: Resident Evil PSP  oznámeno . IGN (2. června 2009). Získáno 23. července 2011. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  39. Hussain, Tamoor. Resident Evil Revelations Dev chce pokračovat v sérii, prozkoumat vedlejší  postavy . GameSpot (20. května 2016). Staženo 15. března 2019. Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
  40. ↑ 1 2 3 Pavluškin, Denis. Nejlepší a nejhorší díly Resident Evil. Vzestup a pád legendární série . Hazardní hry (30. ledna 2019). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 1. dubna 2020.
  41. Ševkun, Michail. Proč i Capcom dává přednost Resident Evil 7 před šestým dílem? . Hazardní hry (6. srpna 2018). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  42. Phillips, Tome. Neshody mezi vývojáři a fanoušky Capcom: Resident Evil ohledně budoucnosti seriálu jsou jako dva rodiče, kteří se hádají o výchově  dítěte . Eurogamer (2. října 2012). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  43. Paget, Mat. Jak stížnosti fanoušků vedly k tomu, že Capcom vrátil Resident Evil zpět ke svým  kořenům . PC Gamer (21. ledna 2017). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  44. Klepek, Patrik. Capcom vysvětluje dlouhou, matoucí cestu vytváření 'Resident Evil 7  ' . Vice (22. března 2017). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  45. Conditt, Jessica. Capcom konečně dává zelenou remaku 'Resident Evil 2'  . Engadget (12. srpna 2015). Staženo 10. ledna 2020. Archivováno z originálu 15. května 2019.
  46. Bailey, Dustin. Capcom má ve vývoji pomocí RE Engine „četné tituly“  . PCGamesN (17. května 2019). Staženo 3. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 3. ledna 2020.
  47. Reeves, Brianna. Resident Evil 3 Nemesis Remake je možný, pokud je poptávka  vysoká . PlayStation LifeStyle (28. ledna 2019). Staženo 20. února 2019. Archivováno z originálu 4. února 2019.
  48. Ševkun, Michail. Remake Resident Evil 3 oznámen – vydání v dubnu! . Hazardní hry (10. prosince 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  49. Push Square. Resident Evil Village je optimalizována pro novou generaci bez doby  načítání . Push Square (12. června 2020). Staženo 12. června 2020. Archivováno z originálu dne 12. června 2020.
  50. Resident Evil Village přichází na Steam v roce 2021 a „trochu zvyšuje ante na akci  “ . PCGamesN . Staženo 12. června 2020. Archivováno z originálu dne 12. června 2020.
  51. Kirakosyan, George. Resident Evil 8 byl oznámen pro PlayStation 5, Xbox Series X a PC . Hazardní hry (11. června 2020). Staženo 12. června 2020. Archivováno z originálu dne 12. června 2020.
  52. ↑ 1 2 3 Hornshaw, Phil. Resident Evil 2 Story Recap: Vše, co byste měli vědět, než si zahrajete The Remake  (anglicky) . GameSpot (29. ledna 2019). Datum přístupu: 18. ledna 2020.
  53. Resident Evil Code: Veronica X -  IGN . Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2020.
  54. Resident Evil Code: Veronica X Hands-  On . GameSpot . Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2020.
  55. Casamassina, Matt. Resident Evil 4  (anglicky) . IGN _ IGN (7. ledna 2005). Získáno 19. ledna 2020. Archivováno z originálu 30. prosince 2019.
  56. Smith, Ed. Je to zapamatováno pro svou akci, ale 'Resident Evil 4' byla skvěle napsaná videohra  . Vice (14. září 2016). Staženo 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 5. července 2019.
  57. Rich Stanton. Věci se hroutí: Ohlédnutí za Resident Evil 5  (anglicky) . Eurogamer (4. července 2016). Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  58. Hollander Cooper 2012-10-01T15:00:00. 274Z. Recenze Resident Evil 6  . gamesradar. Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2020.
  59. Tim Turi. Resident Evil 6 Producer mluví o příběhu, boji a hře pro více hráčů  . herní informátor . Staženo 27. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2020.
  60. ↑ 1 2 Kollár, Filip. Jak souvisí Resident Evil 7 se zbytkem série?  (anglicky) . Polygon (24. ledna 2017). Získáno 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2021.
  61. Haley, Sebastian. Resident Evil: Operation Raccoon City je napůl SOCOM, napůl Left 4 Dead a napůl dokončen (recenze  ) . Venture Beat (20. března 2012). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  62. Haney, Kellen. Vše, co potřebujete vědět o bezplatném DLC Ghost Survivors Resident Evil 2, které vyšlo 15.  února . PlayStation Blog Europe (13. února 2019). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  63. Faulkner, Jason. Kdy se Resident Evil 3 odehrává? | Časová osa vypuknutí Raccoon City . GameRevolution (30. prosince 2019). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  64. Varnavskij, Igor. Resident Evil 3 (Resident Evil: Extinction) . Hazardní hry (1. prosince 2007). Datum přístupu: 18. ledna 2020.
  65. Alexander, Julia. Upoutávka na Resident Evil: The Final Chapter přináší Alici domů do Raccoon City (aktualizace  ) . Polygon (6. října 2016). Získáno 18. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  66. Capcom  . _ Metakritický . Staženo 3. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 8. ledna 2020.
  67. ↑ 1 2 3 Hry Resident Evil hodnoceny od nejhorší po nejlepší  . PC Gamer (25. ledna 2019). Staženo 3. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2020.
  68. Vstupte do Survival Horror... Retrospektiva Resident Evil  // ​​Game Informer  . - 2007. - říjen ( č. 174 ). — S. 132 . . „‚Multimilionová franšíza... největší od Capcomu‘ a ‚původní Resident Evil ‘ je ‚jedna z nejdůležitějších her všech dob‘.“
  69. Perry, Doug. Recenze Resident Evil  Survivor . IGN (14. září 2000). Datum přístupu: 27. ledna 2006. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  70. Recenze Resident Evil: Dead Aim . GameSpot (16. června 2003). Archivováno z originálu 8. února 2005.
  71. Mackey, Bob. Před 10 lety zachránil Resident Evil 4 sérii  sám před sebou . Americký hráč (23. prosince 2015). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  72. Summersi, Nicku. 'Resident Evil 4 ' pro vás tajně upravil obtížnost  . Engadget (6. března 2015). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. února 2019.
  73. Gilbert, Henry. Proč je Resident Evil 4 jednou z nejlepších her všech  dob . Hry Radar (26. září 2012). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 24. prosince 2019.
  74. Gwaltney, Javy. O 14 let později zůstává Resident Evil 4 nejdůležitější střílečkou z pohledu třetí osoby všech  dob . Game Informer (21. května 2019). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  75. Paget, Mat. Jak Resident Evil 4 proměnil System Shock 3 v Dead Space  . PC Gamer (15. ledna 2017). Staženo 11. ledna 2020. Archivováno z originálu 30. května 2019.
  76. ↑ 1 2 Fahey, Mike. Resident Evil 4 PC vypadá mnohem lépe v  HD . Kotaku (24. ledna 2014). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. ledna 2020.
  77. Woolsey, Cameron. Recenze  Resident Evil 4 HD Edition . GameSpot (28. února 2014). Staženo 12. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2019.
  78. Resident Evil: Survival Horror vs.  Akce -IGN . Staženo 1. února 2020. Archivováno z originálu 1. února 2020.
  79. Damien McFerran. Jak Resident Evil redefinoval survival  horor . Digitální špión (22. března 2016). Staženo 1. února 2020. Archivováno z originálu 9. července 2020.
  80. ↑ 1 2 Romano, Sal. Aktualizace prodeje Capcom: Monster Hunter: World s 11,9 miliony, Resident Evil 5 s 11 miliony,  více . Gematsu (8. února 2019). Staženo 19. ledna 2020. Archivováno z originálu 16. prosince 2019.
  81. Matulef, Jeffrey. Resident Evil HD Remaster nastavuje prodejní rekord pro PSN a Capcom  digital . Eurogamer (9. února 2015). Staženo 13. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 13. ledna 2020.
  82. Hnědý, Fraser. Remake Resident Evil 2 překonal doživotní  prodeje originálu . PC Gamer (11. prosince 2019). Datum přístupu: 19. ledna 2020. Archivováno z originálu 7. března 2020.
  83. Wales, Matt. Remake Resident Evil 2 od Capcomu se nyní prodalo více než  originál PlayStation . Eurogamer (11. prosince 2019). Staženo 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 3. ledna 2020.
  84. Shakun, Valentine Dnes se všechny vaše sny splní: Jak se Resident Evil stal hlavní herní filmovou sérií – a jaké byly její problémy – Filmy a seriály na DTF . DTF (18. ledna 2021). Staženo 8. února 2021. Archivováno z originálu 14. února 2021.
  85. Oller, Jacob. Producenti Resident Evil: The Final Chapter podali žalobu poté, co kaskadérka přišla o ruku a člen posádky zemřel  . SYFY WIRE (12. září 2019). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  86. D'Alessandro, Amanda N'Duka, Anthony 'Resident Evil' Reboot : Kaya Scodelario, Robbie Amell, Hannah John-Kamen & More To Star In Origin Story Adaptation  . Termín (6. října 2020). Získáno 8. února 2021. Archivováno z originálu dne 7. května 2021.
  87. Historie pokladen pro filmy Resident Evil . Čísla . Datum přístupu: 25. října 2010. Archivováno z originálu 7. července 2013.
  88. 1 2 Reeves, Ben Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview . Game Informer (30. prosince 2011). Datum přístupu: 31. prosince 2011. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  89. Zombie mají hodnotu více než 5 miliard dolarů pro americkou ekonomiku , Business Insider  (25. října 2011). Archivováno z originálu 4. února 2021. Staženo 21. února 2021.
  90. „Americký průmysl zombie v hodnotě 5 miliard dolarů: Podle čísel“ . Týden . 27. října 2011. Archivováno z originálu dne 2021-02-06 . Staženo 30. ledna 2021 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  91. Jak se „Resident Evil“ stal nejúspěšnější videoherní franšízou všech dob , Forbes  (23. ledna 2017). Archivováno 11. listopadu 2020. Staženo 21. února 2021.
  92. Boxofficemojo.com . Boxofficemojo.com. Datum přístupu: 15. srpna 2013. Archivováno z originálu 2. května 2006.
  93. Volba redaktorů: Resident Evil 2 je zvládnutý horor  přežití . PlayStation.Blog (20. prosince 2019). Datum přístupu: 1. února 2020.
  94. Andy Kelly. Resident Evil a zrození survival hororu  (anglicky) . PC Gamer (22. března 2016). Získáno 1. února 2020. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2020.
  95. Samuel Roberts. Resident Evil 7: znovuobjevení survival hororu, znovu  (v angličtině) . PC Gamer (2. září 2016). Staženo 1. února 2020. Archivováno z originálu 1. února 2020.
  96. Steve Boxer 2017-01-29T16:00:18.28Z. Hodnocení Resident Evil : Přehodnocení série od nejlepší po nejhorší  . techradar. Staženo 1. února 2020. Archivováno z originálu 1. února 2020.
  97. O 10 let později Resident Evil 4 stále ovlivňuje  průmysl . Venture Beat (11. ledna 2015). Staženo 1. února 2020. Archivováno z originálu 30. května 2019.
  98. 1 2 Hasan, Zaki ROZHOVOR: Režisér Alex Garland v pořadu Ex Machina . Huffington Post (10. dubna 2015). Získáno 21. června 2018. Archivováno z originálu 18. ledna 2017.
  99. 1 2 Barber, Nicholas Proč jsou zombie stále tak populární? . BBC (21. října 2014). Staženo 31. 5. 2019. Archivováno z originálu 31. 5. 2019.
  100. Newman, Kim. Nightmare Movies: Horror na plátně od  60. let 20. století . — A&C Black, 2011. - S. 559. - ISBN 9781408805039 .
  101. Weedon, Paul George A. Romero (rozhovor) (odkaz není k dispozici) . Paul Weedon (17. července 2017). Staženo 2. června 2019. Archivováno z originálu 2. června 2019. 
  102. Gaming's Greatest, Romero-Worthy Zombies , Vice  (17. července 2017). Archivováno z originálu 2. června 2019. Staženo 2. června 2019.
  103. 12 zabijáckých faktů o Shaun of the Dead . Mental Floss (23. ledna 2016). Staženo 31. 5. 2019. Archivováno z originálu 31. 5. 2019.
  104. Jak '28 dní poté' změnilo hororový žánr , The Hollywood Reporter  (29. června 2018). Archivováno 31. května 2019. Staženo 31. května 2019.

Odkazy