rezidentní zlo | |
---|---|
Obálka severoamerického vydání Director's Cut s podporou DualShock | |
Vývojáři |
Capcom Nextech [1] ( port Sega Saturn ) |
Vydavatelé |
Capcom Virgin Interactive |
Část seriálu | rezidentní zlo |
Datum vydání |
22. března 1996
Resident Evil PlayStation : 22. března 1996 30. března 1996 1. srpna 1996 Director's Cut 25. září 1997 30. září 1997 10. prosince 1997 Director's Cut - Dual Shock ver. 6. srpna 1998 14. září 1998 Windows : 6. prosince 1996 17. září 1997 30. září 1997 Sega Saturn : 25. července 1997 31. srpna 1997 1. října 1997 Mobilní telefon : Q4 2004 září200419. ledna 2006 7. února 2006 31. března 2006 |
Verze | 1.01 |
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK, 16 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Shinji Mikami |
Výrobce |
Tokuro Fujiwara Masayuki Akahori |
Scenáristé |
Kenichi Iwao Yasuyuki Saga Takahiro Arimitsu |
Programátor | Hiroyuki Kobayashi |
Malíř | Isao Ohishi |
Skladatelé |
Makoto Tomozawa Akari Kaida Masami Ueda |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | CD |
Systémové požadavky |
Windows (PC): Procesor Intel Pentium 90 , grafická karta s 4 MB RAM a podporou 3D akcelerátoru, 4x CD mechanika , 16bitová zvuková karta |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Resident Evil ( lokalizovaný v Japonsku - Biohazard , v Rusku - "Resident Evil" ) je survival hororová videohra vyvinutáa publikovaná japonskou společností Capcom .
Původní verze hry byla vydána v roce 1996 pro konzoli PlayStation [2] a měla velký úspěch, což vedlo k vydání celé série her , která zahrnuje remake první hry , její prequel a také četná pokračování , spin-off a porty na jiné platformy (včetně osobních počítačů , kapesních konzolí a mobilních telefonů ). Hra, která pokračovala v příběhu Jill Valentine , byla vydána v roce 1999 jako Resident Evil 3: Nemesis , zatímco hra z roku 2000 Resident Evil Code: Veronica pokračovala v příběhu Chrise Redfielda a Alberta Weskera .
24. července 1998 . V okolí města Raccoon City začalo docházet k monstrózním vraždám. Policejní zprávy naznačovaly, že útoky byly prováděny ve velkých skupinách a oběti byly zřejmě snědeny. Policii se nepodařilo vrahy najít a poté se do případu zapojila speciální četa STARS (anglicky Special Tactics And Rescue Squad - Special Tactical Rescue Squad), rozdělená na týmy Alpha a Bravo.
Nejprve je k vyšetřování vyslán tým Bravo, se kterým se brzy ztratí komunikace. Poté je Alfa tým vyslán, aby je hledal. Při přeletu nad oblastí, kde došlo ke ztrátě kontaktu s Bravo Teamem, si bojovníci Alpha Teamu všimnou oblaku kouře vycházejícího ze země a rozhodnou se přistát. Po vylodění členové čety pečlivě prohlédnou prostor. Ukáže se, že kouř vycházel z vrtulníku týmu Bravo, ale sami nenajdou členy týmu, což je také zvláštní, jejich nedotčené vybavení leží ve vrtulníku. Při pročesávání oblasti narazí skupina na smečku agresivních psů, kteří kousnou jednoho z členů týmu k smrti. Střelba zpět z hejna se skupina pokusila evakuovat, ale pilot vrtulníku Brad Vickers, který slyšel výstřely, se neovládl a odlétá pryč a tým nechává za sebou. Alfa nemají jinou možnost, prchají a míří do nedalekého sídla.
Poté, co našli útočiště v sídle, jej zbývající členové týmu začnou prozkoumávat. Ukazuje se, že samotné sídlo není o nic méně nebezpečné než venku. Jeho pokoje a chodby jsou plné smrtelného nebezpečí v podobě smrtících zombíků, stejně jako výsledky některých monstrózních experimentů v podobě zmrzačených psů Cerberus, obrovských pavouků a ještěrek podobných tvorů. V sídle je také mnoho tajných místností a skrytých mechanismů, které vyžadují zvláštní přístup. Kromě děsivých stvoření a záhad hrdinové nacházejí to, co zbylo z týmu Bravo. Jak se ale ukázalo, hlavní tajemství nespočívalo v samotném sídle, ale v přilehlé zahradě, pod níž jsou katakomby. V nich hrdinové nacházejí posledního člena týmu Bravo – Enrica Mariniho. Ale než zemře na kulku neznámého vraha, Enrico stihne říct něco o dvojitém agentovi a říct poslední slovo - "Umbrella" .
Při pronásledování vraha se hrdinové ocitnou v jiné části zahrady. Tam najdou tajný průchod k výtahu, který je zaveze do podzemního komplexu. V něm musí hrdinové opět čelit infikovaným vědcům a také novým výsledkům experimentů. Ze zjištěných údajů je zřejmé, že Umbrella je název korporace, která provádí experimenty a vyvíjí vzorky bio-organických zbraní. Zbývající členové oddílu se dostanou do poslední laboratoře, kde najdou stejného dvojitého agenta a vraha – velitele oddílu Alberta Weskera . Wesker se ukáže jako tajný agent korporace, jehož úkolem bylo shromažďovat informace a také testovat biozbraně přímo na členech jednotek STARS. Aby Wesker dokončil to, co začal, vydává hlavní výtvor korporace - Tyrana - supervojáka vyšlechtěného korporací za účelem získání kontrolované biologické zbraně. Proces programování tvora však není dokončen, a tak Tyran zabije Weskera a poté se pokusí získat i hrdiny. Ten zneškodní monstrum a uprchne ze základny, než spustí autodestrukční systém.
Jakmile se dostanete na heliport, členové týmu vysílají světlici. Za nimi letí Brad Vickers, který na začátku utekl. V tuto chvíli se na místě objevuje živý Tyran, který se stal mnohem smrtelnějším než dříve. Hrdinové se snaží tvora porazit, ale síly nejsou stejné. Poté Brad shodí na plošinu raketomet, s jehož pomocí hrdinové Tyrana jednou provždy zničí. Přeživší odletí vrtulníkem a zanechají za sebou zničenou základnu a sídlo.
Ve hře Resident Evil hráč ovládá postavu alfa policie dle vašeho výběru: silného a rychlého Chrise Redfielda nebo hbitou a tvrdou Jill Valentine . S pomocí zvolené postavy hráč prozkoumává sídlo plné nepřátelských zombie a mutantů; konečným cílem hry je vyřešit záhadu sídla a uniknout z něj. Některé části sídla jsou zpočátku pro hráče nepřístupné – abyste se tam dostali, musíte vyřešit hádanky, porazit určité protivníky nebo získat klíčové předměty v jiné části sídla, které vám umožní postoupit dále ve hře. Hráčská postava může nést pouze omezený počet předmětů najednou a každý předmět zabírá jedno místo v inventáři postavy; zatímco Jill má o 2 položky více než Chris. Styl průchodu a vybavení, které má postava k dispozici, závisí na zvolené postavě, například Jill může použít sadu hlavních klíčů , když Chris musí hledat klíče k otevření zámků. V sídle je několik velkých truhel, kam si hráč může odkládat věci, které zrovna nepotřebuje. Současně, pokud hráč vloží předmět do jedné truhly, může si tento předmět vzít z jiné.
Hráč musí dávat pozor na body zdraví postavy – pokud klesnou na nulu, postava zemře. Pro obnovení zdraví musí hráč ve hře hledat speciální předměty – sprej první pomoci a bylinky různých barev: zelené, červené a modré. Mícháním bylinek v různých kombinacích a poměrech může hráč získat vylepšené předměty, které obnovují více zdraví nebo eliminují otravu. Použití sprejů ukládá penalizaci za body udělené po dokončení hry a některé odměny za projetí – jako je raketomet M-66 – může hráč získat pouze v případě, že spreje nikdy nepoužil.
Hru vyvinul tým, který později vešel ve známost jako Capcom Production Studio 4 . Inspirací pro tým byl jejich vlastní horor Sweet Home natočený podle stejnojmenného filmu. Původně měla být hra předělávkou Sweet Home a samotný vývoj byl svěřen budoucímu „otci“ série Shinji Mikami , ale firmě se nepodařilo dohodnout s držitelem autorských práv k filmu. Prvních šest měsíců Mikami pracoval sám, vytvářel koncepty a psal scénář pro budoucí hru. Při výběru lokace se vývojáři inspirovali kultovním hororem The Shining režiséra Stanleyho Kubricka . Podle původní myšlenky byla hra střílečkou z pohledu první osoby , ale později bylo rozhodnuto nahradit herní mechanismy tím, který byl přítomen ve hrách série Alone in the Dark . Mikami řekl, že koncept první osoby nebyl „technicky dost dobrý“.
V rané fázi vývoje existovaly další postavy. K již známým Jill a Chrisovi se přidal Afroameričan Dewey, který byl spíše „komickou“ postavou, a také Gelzer, velký kyborg, který hrál roli klasického „velkého chlapa“. Později je nahradili Rebecca Chambers a Barry Burton. Plánována byla i kooperativní hra [3] . Prototyp hry byl vytvořen pro V-Jump Festival , ale kooperace byla již od toho vystřižena. V různých herních časopisech těch let můžete vidět, že ve fázi prototypu měla hra určité rozdíly od finále.
Téměř veškerý vývoj byl proveden na počítačích Silicon Graphics pomocí softwaru Autodesk Softimage . Sony PlayStation byla vybrána jako hlavní platforma , protože tým to považoval za nejvhodnější platformu pro hru s podobným počtem polygonů . Videa byla natočena v Japonsku s americkými herci. Japonská verze byla vydána s anglickým dabingem a japonskými texty. Nicméně, japonské hlasové herectví bylo stále přítomno v souborech hry. Japonská verze také obsahuje závěrečnou píseň v podání Fumitaka Fuchigami, která se v ostatních verzích nevyskytuje.
Původní japonské vydání se jmenovalo Bio Hazard (バ イオ ハザード Baio Hazādo ) . Když se v Americe chystal vyjít první díl hry, Chris Kramer, zaměstnanec americké pobočky Capcomu, upozornil marketéry na to, že značka Biohazard je již registrovaná v USA. V roce 1993 vyšla stejnojmenná DOSová hra a v New Yorku vystoupila stejnojmenná hardcore punková kapela. Vzhledem k těmto okolnostem bylo nutné vymyslet nový název, jehož hledání probíhalo na soutěžní bázi. Vítězem se stal designér amerického studia Capcom Digital s variantou Resident Evil . Vývojáři se rozhodli, že přídavné jméno rezident ( rusky "dlouhověký", "trvale přítomný" ) je v souladu s podstatným jménem "bydliště" a události hry se odehrávají výhradně v sídle. Kramer popsal titul jako „ještě šílenější než Bio Hazard“ a hlasoval proti [4] .
Remasterovaná verze Resident Evil na Sony PlayStation s názvem Resident Evil: Director's Cut byla vydána v září 1997, 18 měsíců po původním vydání. Bylo plánováno odstranění cenzury z krvavých scén, které byly v evropské a severoamerické verzi hry. V cenzurovaných verzích je video černobílé, Chris si při představování nezapálí cigaretu, z mnoha videí jsou vystřižené útržky, například Kennethova useknutá hlava už ve videu o prvním zombie není. Na začátku hry si můžete vybrat jednu ze tří úrovní obtížnosti:
Nový režim Arrange hodně mění hratelnost, protože vývojáři provedli řadu změn navržených tak, aby to ztížilo zkušenějším hráčům, kteří hráli původní verzi. Místo vyzvednutí bylo změněno. Ve většině místností byl změněn úhel kamery, v některých se objevili noví, dříve nevidění protivníci a jejich celkový počet se zvýšil. Samotní protivníci zesílili a zdraví protagonistů se snížilo, a pokud se pokousaná zombie včas neodpojí, zabije hrdinu během pár sekund [5] . Ve výbavě postav je přitom zpočátku místo standardní pistole Beretta 92FS Custom, která je schopná v 50 % případů zničit zombíky, pokud se trefí do hlavy.
Edice je v podstatě identická s původním Director's Cut. Byla přidána podpora pro analogový ovladač DualShock . Navíc byl kompletně vyměněn soundtrack. Místo hudby od Masamiho Uedy byla přidána hudba připisovaná Mamoru Samuragochi (ve skutečnosti soundtrack pro tuto verzi složil Takashi Niigaki ). Japonská edice "Director's Cut DualShock" obsahuje bonusový disk, který obsahuje uložená videa pro všechny díly série vydané v té době, cutscény s japonským dabingem a také klipy z rané verze Resident Evil 2 (známější jako Resident Zlo 1.5 ).
Publikace obsahuje i bonusovou minihru „Battle Game“, ve které musí hráč projít řadou místností z hlavního příběhu a zlikvidovat v nich všechny nepřátele s vybranou zbraní. Minihra obsahuje dva exkluzivní nepřátele: pozlaceného Tyrana a zombifikovaného Weskera. Na konci minihry se hodnotí výkon hráče. Edice obsahuje další monstra, jako jsou exkluzivní lovci a druhý Tyran, který se objeví před závěrečným zúčtováním. Verze Sega Saturn obsahuje bonusové kostýmy pro Jill a Chrise.
Edice pro Windows obsahuje necenzurované záběry z japonské verze. Úvodní video však na rozdíl od originálu bylo natočeno barevně, nikoli černobíle. Vývojáři přidali podporu pro 3D akcelerátory, se kterými dosáhnete ostřejší grafiky. Byly také přidány nové bonusové kostýmy a dvě bonusové zbraně – MAC-10 pro Jill a FN Minimi pro Chrise.
Capcom plánoval udělat Game Boy barevnou verzi hry [6] . V roce 2000 byl však vývoj hry zastaven. Podle samotného Capcomu byla důvodem zrušení „špatná kvalita portu“ [7] . Později, v roce 2001, byl pro tuto platformu vydán Resident Evil Gaiden .
Port pro Nintendo DS Resident Evil: Deadly Silence ( v Japonsku Biohazard: Deadly Silence ) byl vydán k desátému výročí série. Deadly Silence zahrnuje „Classic Mode“, původní hru s minimálními vylepšeními a podporou dotykové obrazovky, a také „Respawn Mode“, obsahující více nepřátel a řadu nových hádanek, které využívají možností platformy.
Hra využívá zobrazení na dvou obrazovkách: horní obrazovka se používá k zobrazení mapy, stejně jako zbývající munice a zdraví hráče (určeno barvou pozadí); zatímco spodní obrazovka zobrazuje hlavní činnost a lze ji přepnout na zobrazení inventáře hráče. Verze DS také obsahuje aktualizované herní mechanismy: rotaci o 180 stupňů představenou v Resident Evil 3: Nemesis a také tlačítko pro výběr nože a taktické nabíjení z Resident Evil 4 . Aktualizované ovládací prvky se vztahují jak na klasický režim, tak na režim opětovného spaní. Stejně jako v PC verzi lze animace dveří přeskakovat stejným způsobem jako cutscény. Živé akční záběry byly nadále cenzurovány, dokonce i v japonské verzi hry; nicméně, scéna ukazující Kennethovu oddělenou hlavu byla zachována.
Rebirth přidává nové hádanky, které využívají dotykovou obrazovku systému. Přidané jsou také sekvence „Boj s nožem“ v první osobě, ve kterých musí hráč odrazit blížící se nepřátele máváním nožem pomocí stylusu. Jedna konkrétní hádanka vyžaduje, aby hráč oživil zraněného spolubojovníka fouknutím do vestavěného mikrofonu. Hráč může také odrazit nepřátele pomocí dotykové obrazovky při provádění útoků na blízko.
Hra také obsahuje podporu pro více hráčů až pro čtyři hráče se dvěma různými režimy. Prvním z nich je kooperativní režim, ve kterém si každý hráč musí pomáhat řešit hádanky a společně uniknout z sídla. Druhým je kompetitivní režim, ve kterém je cílem získat nejvíce bodů ze všech hráčů zničením největšího počtu příšer, přičemž tvrdší příšery za více bodů. K dispozici jsou tři hratelné fáze pro více hráčů a devět hratelných postav.
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||||
Edice | Školní známka | |||
D.S. | PC | PS | Saturn | |
Žebříčky her | 71 % [41] | 80 % [42] | 87 % [43] ( Director's Cut ) 76 % [44] | N/A |
Metakritický | 71/100 [45] | N/A | 91/100 [46] | N/A |
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
D.S. | PC | PS | Saturn | |
1UP.com | B [8] | N/A | N/A | N/A |
AllGame | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | N/A | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EHZ | N/A | N/A | 35,5/40 [14] ( Director's Cut ) 17,5/40 [15] | 32/40 [16] |
Famitsu | 32/40 [17] | N/A | 38/40 [18] | 32/40 [19] |
Herní informátor | N/A | N/A | 9.25/10 [22] | 9/10 [23] |
GameRevolution | N/A | A- [24] | A [25] | N/A |
fanoušek hry | N/A | N/A | 294/300 [20] | 262/300 [21] |
GamesMaster | N/A | N/A | N/A | 92 % [26] |
GameSpot | 7,9/10 [27] | 7,2/10 [28] | 8.2/10 [29] ( Director's Cut ) 6.9/10 [30] | 7,3/10 [31] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A | N/A | N/A |
IGN | 7,0/10 [33] | N/A | 8.7/10 [34] ( Director's Cut ) 8.9/10 [35] | N/A |
další generace | N/A | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
Entertainment Weekly | N/A | N/A | A [36] | N/A |
Maximum | N/A | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
Magazín Sega Saturn | N/A | N/A | N/A | 94 % [38] |
Ocenění | ||||
Edice | Odměna | |||
Měsíčník elektronických her (tipy čtenářů) | Hra roku (Runner-Up), PlayStation Game of the Year, Adventure Game of the Year (Runner-Up) [47] | |||
Měsíčník elektronických her (volba redaktorů) | PlayStation Game of the Year (Runner-Up), Adventure Game of the Year (Runner-Up) [48] | |||
5. GameFan Megawards | Hra roku (Runner-Up) [49] | |||
Měsíčník elektronických her | Hra měsíce [14] | |||
fanoušek hry | Hra měsíce [20] | |||
Sony Computer Entertainment (spotřebitelská volba) | Nejlepší hra pro PlayStation [50] |
Hra se stala bestsellerem pro konzoli PlayStation v Severní Americe a Spojeném království . Celkem se původní edice hry prodalo přes 5 milionů kopií. Vydání Director's Cut , včetně verze s podporou DualShock , přineslo dalších 3,94 milionu kopií. Tato hra se stala nejprodávanější hrou PlayStation roku 1997. Do roku 2013 se verzí pro PlayStation a GameCube prodalo celkem 11 milionů kopií. Další milion kopií přineslo opětovné vydání HD pro všechny platformy. Celkový prodej je 12 milionů kopií.
Původní hra získala uznání kritiky, získala velmi vysoké skóre a skóre Metacritic 91 ze 100 . GameSpot poznamenal, že „tu hru je stejně zábavné sledovat, jako ji hrát“. Famitsu udělil hře skóre 38 ze 40, čímž se Resident Evil stal jednou z nejlépe hodnocených her roku 1996 (spolu se Super Mario 64 a Tekken 2 ). Computer Gaming World poskytl zdrženlivější recenzi PC verze s tím, že "tuto hru nenávidí pro její grafické násilí, sexismus, špatný hlasový projev a použití každého hororového klišé... ale celkově je to zábava."
Hra představila samotný termín Survival Horror žánr . Hra se umístila na 91. místě v seznamu nejlepších her všech dob Next Generation za „předefinování žánru, který začal Alone in the Dark “. V roce 2007 označil Game Informer Resident Evil za jednu z nejdůležitějších her všech dob. V roce 2012 označil Time hru za jednu ze 100 nejlepších her všech dob. V roce 2004 čtenáři Retro Gamer udělili hře 37 prvních míst a označili hru za „jednu z nejlepších hororových her, které kdy vyšly“ a dodali, že hra „plná šoků, překvapení a krásně nechutných b-filmových dialogů je ekvivalentem hry. "Noci oživlých mrtvol"".
Remake Resident Evil byl původně publikován v roce 2002 pro platformu GameCube . Vydání bylo součástí exkluzivní dohody mezi Nintendo a Capcom , která zahrnovala vydávání her Resident Evil pro GameCube [51] , a zatímco ostatní hry v sérii byly pouze porty původních titulů na nové platformě, Shinji Mikami se rozhodl vytvořit remake pro první hru , jak se domníval, že vydaná před pěti lety, hra "špatně zachovalá." V důsledku toho podle jeho vyjádření nezůstalo v remaku z původní verze více než 30 % prostředí [52] . Do hry byli přidáni noví nepřátelé a zbraně a samotné sídlo bylo značně rozšířeno o nové místnosti a hádanky.
Hry se prodalo přes 1,35 milionu kopií [53] .
Znovuvydání remaku Resident Evil z roku 2002 bylo vydáno pro platformu Wii v Japonsku 25. prosince 2008. Stejně jako u předchozí edice Resident Evil Zero pro Wii byly v této hře během přechodu na platformu Wii provedeny minimální změny. [54] V Evropě a Severní Americe se verze objevila v červnu 2009 jako Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]
27. listopadu 2014 vydala společnost Capcom remasterovanou HD reedici Resident Evil Remake pro PlayStation 3 a Xbox 360 a 20. ledna 2015 pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One .
Na PlayStation 4 , Xbox One a Windows hra podporuje rozlišení 1080p a 720p na konzolích předchozí generace . PC verze remaku obsahuje i pokročilé možnosti úpravy snímkové frekvence.
Hra obsahuje remasterovaný zvuk 5.1 a všechny původní úrovně obtížnosti jsou zpět (plus jedna nová „Very Easy“). Mezi poměry stran 4:3 a 16:9 můžete kdykoli přepínat [56] .
![]() |
|
---|
rezidentní zlo | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||||
Filmy |
| ||||||||||||||||||
Série |
| ||||||||||||||||||
Znaky |
| ||||||||||||||||||
jiný |