Resident Evil (hra, 1996)

rezidentní zlo

Obálka severoamerického vydání Director's Cut s podporou DualShock
Vývojáři Capcom Nextech [1] ( port Sega Saturn )
Vydavatelé Capcom Virgin Interactive
Část seriálu rezidentní zlo
Datum vydání 22. března 1996 Resident Evil
PlayStation :
22. března 1996
30. března 1996
1. srpna 1996
Director's Cut
25. září 1997
30. září 1997
10. prosince 1997
Director's Cut - Dual Shock ver.
6. srpna 1998
14. září 1998
Windows :
6. prosince 1996
17. září 1997
30. září 1997 Sega
Saturn :
25. července 1997
31. srpna 1997 1.
října 1997
Mobilní telefon : Q4 2004 září200419. ledna 2006 7. února 2006 31. března 2006





Verze 1.01
Žánr survival horor
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK, 16 USK




Tvůrci
Dozorce Shinji Mikami
Výrobce Tokuro Fujiwara
Masayuki Akahori
Scenáristé Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Takahiro Arimitsu
Programátor Hiroyuki Kobayashi
Malíř Isao Ohishi
Skladatelé Makoto Tomozawa
Akari Kaida
Masami Ueda
Technické údaje
Platformy PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Herní mód jediný uživatel
Dopravce CD
Systémové
požadavky
Windows (PC): Procesor Intel Pentium 90 , grafická karta s 4 MB RAM a podporou 3D akcelerátoru, 4x CD mechanika , 16bitová zvuková karta
Řízení gamepad , klávesnice

Resident Evil ( lokalizovaný v Japonsku - Biohazard , v Rusku - "Resident Evil" ) je survival hororová videohra vyvinutáa publikovaná japonskou společností Capcom .

Původní verze hry byla vydána v roce 1996 pro konzoli PlayStation [2] a měla velký úspěch, což vedlo k vydání celé série her , která zahrnuje remake první hry , její prequel a také četná pokračování , spin-off a porty na jiné platformy (včetně osobních počítačů , kapesních konzolí a mobilních telefonů ). Hra, která pokračovala v příběhu Jill Valentine , byla vydána v roce 1999 jako Resident Evil 3: Nemesis , zatímco hra z roku 2000 Resident Evil Code: Veronica pokračovala v příběhu Chrise Redfielda a Alberta Weskera .

Děj

24. července 1998 . V okolí města Raccoon City začalo docházet k monstrózním vraždám. Policejní zprávy naznačovaly, že útoky byly prováděny ve velkých skupinách a oběti byly zřejmě snědeny. Policii se nepodařilo vrahy najít a poté se do případu zapojila speciální četa STARS (anglicky Special Tactics And Rescue Squad - Special Tactical Rescue Squad), rozdělená na týmy Alpha a Bravo.

Nejprve je k vyšetřování vyslán tým Bravo, se kterým se brzy ztratí komunikace. Poté je Alfa tým vyslán, aby je hledal. Při přeletu nad oblastí, kde došlo ke ztrátě kontaktu s Bravo Teamem, si bojovníci Alpha Teamu všimnou oblaku kouře vycházejícího ze země a rozhodnou se přistát. Po vylodění členové čety pečlivě prohlédnou prostor. Ukáže se, že kouř vycházel z vrtulníku týmu Bravo, ale sami nenajdou členy týmu, což je také zvláštní, jejich nedotčené vybavení leží ve vrtulníku. Při pročesávání oblasti narazí skupina na smečku agresivních psů, kteří kousnou jednoho z členů týmu k smrti. Střelba zpět z hejna se skupina pokusila evakuovat, ale pilot vrtulníku Brad Vickers, který slyšel výstřely, se neovládl a odlétá pryč a tým nechává za sebou. Alfa nemají jinou možnost, prchají a míří do nedalekého sídla.

Poté, co našli útočiště v sídle, jej zbývající členové týmu začnou prozkoumávat. Ukazuje se, že samotné sídlo není o nic méně nebezpečné než venku. Jeho pokoje a chodby jsou plné smrtelného nebezpečí v podobě smrtících zombíků, stejně jako výsledky některých monstrózních experimentů v podobě zmrzačených psů Cerberus, obrovských pavouků a ještěrek podobných tvorů. V sídle je také mnoho tajných místností a skrytých mechanismů, které vyžadují zvláštní přístup. Kromě děsivých stvoření a záhad hrdinové nacházejí to, co zbylo z týmu Bravo. Jak se ale ukázalo, hlavní tajemství nespočívalo v samotném sídle, ale v přilehlé zahradě, pod níž jsou katakomby. V nich hrdinové nacházejí posledního člena týmu Bravo – Enrica Mariniho. Ale než zemře na kulku neznámého vraha, Enrico stihne říct něco o dvojitém agentovi a říct poslední slovo - "Umbrella" .

Při pronásledování vraha se hrdinové ocitnou v jiné části zahrady. Tam najdou tajný průchod k výtahu, který je zaveze do podzemního komplexu. V něm musí hrdinové opět čelit infikovaným vědcům a také novým výsledkům experimentů. Ze zjištěných údajů je zřejmé, že Umbrella je název korporace, která provádí experimenty a vyvíjí vzorky bio-organických zbraní. Zbývající členové oddílu se dostanou do poslední laboratoře, kde najdou stejného dvojitého agenta a vraha – velitele oddílu Alberta Weskera . Wesker se ukáže jako tajný agent korporace, jehož úkolem bylo shromažďovat informace a také testovat biozbraně přímo na členech jednotek STARS. Aby Wesker dokončil to, co začal, vydává hlavní výtvor korporace - Tyrana  - supervojáka vyšlechtěného korporací za účelem získání kontrolované biologické zbraně. Proces programování tvora však není dokončen, a tak Tyran zabije Weskera a poté se pokusí získat i hrdiny. Ten zneškodní monstrum a uprchne ze základny, než spustí autodestrukční systém.

Jakmile se dostanete na heliport, členové týmu vysílají světlici. Za nimi letí Brad Vickers, který na začátku utekl. V tuto chvíli se na místě objevuje živý Tyran, který se stal mnohem smrtelnějším než dříve. Hrdinové se snaží tvora porazit, ale síly nejsou stejné. Poté Brad shodí na plošinu raketomet, s jehož pomocí hrdinové Tyrana jednou provždy zničí. Přeživší odletí vrtulníkem a zanechají za sebou zničenou základnu a sídlo.

Hratelnost

Ve hře Resident Evil hráč ovládá postavu alfa policie dle vašeho výběru: silného a rychlého Chrise Redfielda nebo hbitou a tvrdou Jill Valentine . S pomocí zvolené postavy hráč prozkoumává sídlo plné nepřátelských zombie a mutantů; konečným cílem hry je vyřešit záhadu sídla a uniknout z něj. Některé části sídla jsou zpočátku pro hráče nepřístupné – abyste se tam dostali, musíte vyřešit hádanky, porazit určité protivníky nebo získat klíčové předměty v jiné části sídla, které vám umožní postoupit dále ve hře. Hráčská postava může nést pouze omezený počet předmětů najednou a každý předmět zabírá jedno místo v inventáři postavy; zatímco Jill má o 2 položky více než Chris. Styl průchodu a vybavení, které má postava k dispozici, závisí na zvolené postavě, například Jill může použít sadu hlavních klíčů , když Chris musí hledat klíče k otevření zámků. V sídle je několik velkých truhel, kam si hráč může odkládat věci, které zrovna nepotřebuje. Současně, pokud hráč vloží předmět do jedné truhly, může si tento předmět vzít z jiné.

Hráč musí dávat pozor na body zdraví postavy – pokud klesnou na nulu, postava zemře. Pro obnovení zdraví musí hráč ve hře hledat speciální předměty – sprej první pomoci a bylinky různých barev: zelené, červené a modré. Mícháním bylinek v různých kombinacích a poměrech může hráč získat vylepšené předměty, které obnovují více zdraví nebo eliminují otravu. Použití sprejů ukládá penalizaci za body udělené po dokončení hry a některé odměny za projetí – jako je raketomet M-66 – může hráč získat pouze v případě, že spreje nikdy nepoužil.

Vývoj

Hru vyvinul tým, který později vešel ve známost jako Capcom Production Studio 4 . Inspirací pro tým byl jejich vlastní horor Sweet Home natočený podle stejnojmenného filmu. Původně měla být hra předělávkou Sweet Home a samotný vývoj byl svěřen budoucímu „otci“ série Shinji Mikami , ale firmě se nepodařilo dohodnout s držitelem autorských práv k filmu. Prvních šest měsíců Mikami pracoval sám, vytvářel koncepty a psal scénář pro budoucí hru. Při výběru lokace se vývojáři inspirovali kultovním hororem The Shining režiséra Stanleyho Kubricka . Podle původní myšlenky byla hra střílečkou z pohledu první osoby , ale později bylo rozhodnuto nahradit herní mechanismy tím, který byl přítomen ve hrách série Alone in the Dark . Mikami řekl, že koncept první osoby nebyl „technicky dost dobrý“.

V rané fázi vývoje existovaly další postavy. K již známým Jill a Chrisovi se přidal Afroameričan Dewey, který byl spíše „komickou“ postavou, a také Gelzer, velký kyborg, který hrál roli klasického „velkého chlapa“. Později je nahradili Rebecca Chambers a Barry Burton. Plánována byla i kooperativní hra [3] . Prototyp hry byl vytvořen pro V-Jump Festival , ale kooperace byla již od toho vystřižena. V různých herních časopisech těch let můžete vidět, že ve fázi prototypu měla hra určité rozdíly od finále.

Téměř veškerý vývoj byl proveden na počítačích Silicon Graphics pomocí softwaru Autodesk Softimage . Sony PlayStation byla vybrána jako hlavní platforma , protože tým to považoval za nejvhodnější platformu pro hru s podobným počtem polygonů . Videa byla natočena v Japonsku s americkými herci. Japonská verze byla vydána s anglickým dabingem a japonskými texty. Nicméně, japonské hlasové herectví bylo stále přítomno v souborech hry. Japonská verze také obsahuje závěrečnou píseň v podání Fumitaka Fuchigami, která se v ostatních verzích nevyskytuje.

Původní japonské vydání se jmenovalo Bio Hazard ( イオ ハザード Baio Hazādo ) . Když se v Americe chystal vyjít první díl hry, Chris Kramer, zaměstnanec americké pobočky Capcomu, upozornil marketéry na to, že značka Biohazard je již registrovaná v USA. V roce 1993 vyšla stejnojmenná DOSová hra a v New Yorku vystoupila stejnojmenná hardcore punková kapela. Vzhledem k těmto okolnostem bylo nutné vymyslet nový název, jehož hledání probíhalo na soutěžní bázi. Vítězem se stal designér amerického studia Capcom Digital s variantou Resident Evil . Vývojáři se rozhodli, že přídavné jméno rezident ( rusky "dlouhověký", "trvale přítomný" ) je v souladu s podstatným jménem "bydliště" a události hry se odehrávají výhradně v sídle. Kramer popsal titul jako „ještě šílenější než Bio Hazard“ a hlasoval proti [4] .

Edice

Director's Cut

Remasterovaná verze Resident Evil na Sony PlayStation s názvem Resident Evil: Director's Cut byla vydána v září 1997, 18 měsíců po původním vydání. Bylo plánováno odstranění cenzury z krvavých scén, které byly v evropské a severoamerické verzi hry. V cenzurovaných verzích je video černobílé, Chris si při představování nezapálí cigaretu, z mnoha videí jsou vystřižené útržky, například Kennethova useknutá hlava už ve videu o prvním zombie není. Na začátku hry si můžete vybrat jednu ze tří úrovní obtížnosti:

Nový režim Arrange hodně mění hratelnost, protože vývojáři provedli řadu změn navržených tak, aby to ztížilo zkušenějším hráčům, kteří hráli původní verzi. Místo vyzvednutí bylo změněno. Ve většině místností byl změněn úhel kamery, v některých se objevili noví, dříve nevidění protivníci a jejich celkový počet se zvýšil. Samotní protivníci zesílili a zdraví protagonistů se snížilo, a pokud se pokousaná zombie včas neodpojí, zabije hrdinu během pár sekund [5] . Ve výbavě postav je přitom zpočátku místo standardní pistole Beretta 92FS Custom, která je schopná v 50 % případů zničit zombíky, pokud se trefí do hlavy.

Verze DualShock

Edice je v podstatě identická s původním Director's Cut. Byla přidána podpora pro analogový ovladač DualShock . Navíc byl kompletně vyměněn soundtrack. Místo hudby od Masamiho Uedy byla přidána hudba připisovaná Mamoru Samuragochi (ve skutečnosti soundtrack pro tuto verzi složil Takashi Niigaki ). Japonská edice "Director's Cut DualShock" obsahuje bonusový disk, který obsahuje uložená videa pro všechny díly série vydané v té době, cutscény s japonským dabingem a také klipy z rané verze Resident Evil 2 (známější jako Resident Zlo 1.5 ).

Sega Saturn

Publikace obsahuje i bonusovou minihru „Battle Game“, ve které musí hráč projít řadou místností z hlavního příběhu a zlikvidovat v nich všechny nepřátele s vybranou zbraní. Minihra obsahuje dva exkluzivní nepřátele: pozlaceného Tyrana a zombifikovaného Weskera. Na konci minihry se hodnotí výkon hráče. Edice obsahuje další monstra, jako jsou exkluzivní lovci a druhý Tyran, který se objeví před závěrečným zúčtováním. Verze Sega Saturn obsahuje bonusové kostýmy pro Jill a Chrise.

Microsoft Windows

Edice pro Windows obsahuje necenzurované záběry z japonské verze. Úvodní video však na rozdíl od originálu bylo natočeno barevně, nikoli černobíle. Vývojáři přidali podporu pro 3D akcelerátory, se kterými dosáhnete ostřejší grafiky. Byly také přidány nové bonusové kostýmy a dvě bonusové zbraně – MAC-10 pro Jill a FN Minimi pro Chrise.

Nevydaný Gameboy Color port

Capcom plánoval udělat Game Boy barevnou verzi hry [6] . V roce 2000 byl však vývoj hry zastaven. Podle samotného Capcomu byla důvodem zrušení „špatná kvalita portu“ [7] . Později, v roce 2001, byl pro tuto platformu vydán Resident Evil Gaiden .

Smrtící ticho

Port pro Nintendo DS Resident Evil: Deadly Silence ( v Japonsku Biohazard: Deadly Silence ) byl vydán k desátému výročí série. Deadly Silence zahrnuje „Classic Mode“, původní hru s minimálními vylepšeními a podporou dotykové obrazovky, a také „Respawn Mode“, obsahující více nepřátel a řadu nových hádanek, které využívají možností platformy.

Hra využívá zobrazení na dvou obrazovkách: horní obrazovka se používá k zobrazení mapy, stejně jako zbývající munice a zdraví hráče (určeno barvou pozadí); zatímco spodní obrazovka zobrazuje hlavní činnost a lze ji přepnout na zobrazení inventáře hráče. Verze DS také obsahuje aktualizované herní mechanismy: rotaci o 180 stupňů představenou v Resident Evil 3: Nemesis a také tlačítko pro výběr nože a taktické nabíjení z Resident Evil 4 . Aktualizované ovládací prvky se vztahují jak na klasický režim, tak na režim opětovného spaní. Stejně jako v PC verzi lze animace dveří přeskakovat stejným způsobem jako cutscény. Živé akční záběry byly nadále cenzurovány, dokonce i v japonské verzi hry; nicméně, scéna ukazující Kennethovu oddělenou hlavu byla zachována.

Rebirth přidává nové hádanky, které využívají dotykovou obrazovku systému. Přidané jsou také sekvence „Boj s nožem“ v první osobě, ve kterých musí hráč odrazit blížící se nepřátele máváním nožem pomocí stylusu. Jedna konkrétní hádanka vyžaduje, aby hráč oživil zraněného spolubojovníka fouknutím do vestavěného mikrofonu. Hráč může také odrazit nepřátele pomocí dotykové obrazovky při provádění útoků na blízko.

Hra také obsahuje podporu pro více hráčů až pro čtyři hráče se dvěma různými režimy. Prvním z nich je kooperativní režim, ve kterém si každý hráč musí pomáhat řešit hádanky a společně uniknout z sídla. Druhým je kompetitivní režim, ve kterém je cílem získat nejvíce bodů ze všech hráčů zničením největšího počtu příšer, přičemž tvrdší příšery za více bodů. K dispozici jsou tři hratelné fáze pro více hráčů a devět hratelných postav.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
D.S.PCPSSaturn
Žebříčky her71 % [41]80 % [42]87 % [43]
( Director's Cut ) 76 % [44]
N/A
Metakritický71/100 [45]N/A91/100 [46]N/A
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
D.S.PCPSSaturn
1UP.comB [8]N/AN/AN/A
AllGameN/A3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[9]4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[deset]4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[jedenáct]
CVGN/AN/A5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[12]5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[13]
EHZN/AN/A35,5/40 [14]
( Director's Cut ) 17,5/40 [15]
32/40 [16]
Famitsu32/40 [17]N/A38/40 [18]32/40 [19]
Herní informátorN/AN/A9.25/10 [22]9/10 [23]
GameRevolutionN/AA- [24]A [25]N/A
fanoušek hryN/AN/A294/300 [20]262/300 [21]
GamesMasterN/AN/AN/A92 % [26]
GameSpot7,9/10 [27]7,2/10 [28]8.2/10 [29]
( Director's Cut ) 6.9/10 [30]
7,3/10 [31]
Hra Spy2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[32]N/AN/AN/A
IGN7,0/10 [33]N/A8.7/10 [34]
( Director's Cut ) 8.9/10 [35]
N/A
další generaceN/AN/A5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[39] [40]N/A
Entertainment WeeklyN/AN/AA [36]N/A
MaximumN/AN/A5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[37]N/A
Magazín Sega SaturnN/AN/AN/A94 % [38]
Ocenění
EdiceOdměna
Měsíčník elektronických her
(tipy čtenářů)
Hra roku (Runner-Up),
PlayStation Game of the Year,
Adventure Game of the Year (Runner-Up) [47]
Měsíčník elektronických her
(volba redaktorů)
PlayStation Game of the Year (Runner-Up),
Adventure Game of the Year (Runner-Up) [48]
5. GameFan MegawardsHra roku (Runner-Up) [49]
Měsíčník elektronických herHra měsíce [14]
fanoušek hryHra měsíce [20]
Sony Computer Entertainment
(spotřebitelská volba)
Nejlepší hra pro PlayStation [50]

Hra se stala bestsellerem pro konzoli PlayStation v Severní Americe a Spojeném království . Celkem se původní edice hry prodalo přes 5 milionů kopií. Vydání Director's Cut , včetně verze s podporou DualShock , přineslo dalších 3,94 milionu kopií. Tato hra se stala nejprodávanější hrou PlayStation roku 1997. Do roku 2013 se verzí pro PlayStation a GameCube prodalo celkem 11 milionů kopií. Další milion kopií přineslo opětovné vydání HD pro všechny platformy. Celkový prodej je 12 milionů kopií.

Původní hra získala uznání kritiky, získala velmi vysoké skóre a skóre Metacritic 91 ze 100 . GameSpot poznamenal, že „tu hru je stejně zábavné sledovat, jako ji hrát“. Famitsu udělil hře skóre 38 ze 40, čímž se Resident Evil stal jednou z nejlépe hodnocených her roku 1996 (spolu se Super Mario 64 a Tekken 2 ). Computer Gaming World poskytl zdrženlivější recenzi PC verze s tím, že "tuto hru nenávidí pro její grafické násilí, sexismus, špatný hlasový projev a použití každého hororového klišé... ale celkově je to zábava."

Hra představila samotný termín Survival Horror žánr . Hra se umístila na 91. místě v seznamu nejlepších her všech dob Next Generation za „předefinování žánru, který začal Alone in the Dark “. V roce 2007 označil Game Informer Resident Evil za jednu z nejdůležitějších her všech dob. V roce 2012 označil Time hru za jednu ze 100 nejlepších her všech dob. V roce 2004 čtenáři Retro Gamer udělili hře 37 prvních míst a označili hru za „jednu z nejlepších hororových her, které kdy vyšly“ a dodali, že hra „plná šoků, překvapení a krásně nechutných b-filmových dialogů je ekvivalentem hry. "Noci oživlých mrtvol"".

Předělat

GameCube edition

Remake Resident Evil byl původně publikován v roce 2002 pro platformu GameCube . Vydání bylo součástí exkluzivní dohody mezi Nintendo a Capcom , která zahrnovala vydávání her Resident Evil pro GameCube [51] , a zatímco ostatní hry v sérii byly pouze porty původních titulů na nové platformě, Shinji Mikami se rozhodl vytvořit remake pro první hru , jak se domníval, že vydaná před pěti lety, hra "špatně zachovalá." V důsledku toho podle jeho vyjádření nezůstalo v remaku z původní verze více než 30 % prostředí [52] . Do hry byli přidáni noví nepřátelé a zbraně a samotné sídlo bylo značně rozšířeno o nové místnosti a hádanky.

Hry se prodalo přes 1,35 milionu kopií [53] .

Wii edition

Znovuvydání remaku Resident Evil z roku 2002 bylo vydáno pro platformu Wii v Japonsku 25. prosince 2008. Stejně jako u předchozí edice Resident Evil Zero pro Wii byly v této hře během přechodu na platformu Wii provedeny minimální změny. [54] V Evropě a Severní Americe se verze objevila v červnu 2009 jako Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]

Edice pro PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One a Windows

27. listopadu 2014 vydala společnost Capcom remasterovanou HD reedici Resident Evil Remake pro PlayStation 3 a Xbox 360 a 20. ledna 2015 pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One .

Na PlayStation 4 , Xbox One a Windows hra podporuje rozlišení 1080p a 720p na konzolích předchozí generace . PC verze remaku obsahuje i pokročilé možnosti úpravy snímkové frekvence.

Hra obsahuje remasterovaný zvuk 5.1 a všechny původní úrovně obtížnosti jsou zpět (plus jedna nová „Very Easy“). Mezi poměry stran 4:3 a 16:9 můžete kdykoli přepínat [56] .

Poznámky

  1. Produkty (downlink) . Společnost Nex Entertainment Co., Ltd. . Získáno 14. listopadu 2010. Archivováno z originálu 28. září 2007. 
  2. Patrick Shaw : A History of Zombies in Video Games – PCWorld Magazine, 2. října 2010 Archivováno 10. května 2012 na Wayback Machine 
  3. Resident Evil 1 [PSX - Beta / Concept ] (11. dubna 2008). Staženo 9. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. listopadu 2019.
  4. Baškirov Alexandr. Horká linka: Hry . Igromania.ru _ Hazardní hry (časopis) č. 6 (141) (5. července 2009). Získáno 14. listopadu 2011. Archivováno z originálu 15. května 2013.
  5. Resident Evil: Director's Cut; Co je s tím? (26. června 2019). Získáno 14. února 2022. Archivováno z originálu dne 14. února 2022.
  6. Náhled Resident Evil (GBC) . IGN. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  7. Resident Evil přechází dál . IGN. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  8. James Mielke. Recenze Resident Evil DS pro DS od 1UP.com . 1UP (27. března 2006). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 20. října 2012.
  9. Resident Evil (PC)  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  10. Ziegler, Adam Resident Evil Review . allgame . Získáno 4. června 2014. Archivováno z originálu 15. listopadu 2014.
  11. Sutyak, Jonathan Resident Evil Review . allgame . Datum přístupu: 4. června 2014. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  12. Počítačové a videohry , číslo 176, strany 52–56 Archivováno 16. března 2016.
  13. Počítačové a videohry , číslo 191, strana 64 Archivováno 11. března 2016.
  14. 1 2 "Review Crew: Resident Evil". Měsíčník elektronických her . Ziff Davis (82): 30. května 1996.
  15. "Review Crew: Resident Evil: DC". Měsíčník elektronických her . Ziff Davis (101): 206. prosinec 1997.
  16. "Review Crew: Saturn Bomberman". Měsíčník elektronických her . Ziff Davis (100): 191. listopad 1997.
  17. バイオハザードデッドリーサイレンス. Famitsu.com Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 19. ledna 2015.
  18. Síň slávy Famitsu . Geimin . Získáno 7. února 2012. Archivováno z originálu 4. února 2010.
  19. バイオハザード. Famitsu.com Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 19. ledna 2015.
  20. 1 2 GameFan , svazek 4, vydání 3 (březen 1996), strany 10 a 36-39
  21. GameFan , svazek 5, vydání 11, strany 24 a 129
  22. Resident Evil . Získáno 26. září 2015. Archivováno z originálu 11. srpna 1997.
  23. Game Informer , číslo 54 (říjen 1997), strana 64
  24. Resident Evil . Datum přístupu: 26. září 2015. Archivováno z originálu 19. října 2000.
  25. Resident Evil . Datum přístupu: 26. září 2015. Archivováno z originálu 6. června 1997.
  26. GamesMaster , vydání 60 (říjen 1997), strany 30–31
  27. Greg Kasavin. Resident Evil: Deadly Silence Review, Resident Evil: Deadly Silence DS Review . GameSpot (6. února 2006). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2011.
  28. Ryan MacDonald. Resident Evil Review, Resident Evil PC Review . Game Spot (21. listopadu 1997). Datum přístupu: 6. ledna 2016. Archivováno z originálu 21. ledna 2016.
  29. Zaměstnanci. Resident Evil Review, Resident Evil PlayStation Review . GameSpot (1. prosince 1996). Datum přístupu: 6. ledna 2016. Archivováno z originálu 27. ledna 2015.
  30. Recenze Resident Evil: Director's Cut (s demo Resident Evil 2) . Game Spot (23. října 1997). Archivováno z originálu 17. října 2012.
  31. Ryan McDonald. Resident Evil Review, Resident Evil Saturn Review . GameSpot (6. listopadu 1997). Staženo 6. ledna 2016. Archivováno z originálu 12. ledna 2015.
  32. William Harms. GameSpy: Resident Evil: Smrtelné ticho . GameSpy (10. února 2006). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2011.
  33. Craig Harris. Resident Evil: Deadly Silence – recenze Nintendo DS na IGN . IGN (6. února 2006). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2011.
  34. Zaměstnanci. Resident Evil - PlayStation Review na IGN . IGN (25. listopadu 1996). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 6. června 2011.
  35. Resident Evil: Director's Cut . IGN (30. září 1997). Získáno 25. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 4. května 2021.
  36. Resident Evil . Entertainment Weekly (20. května 1996). Získáno 26. září 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  37. Hunter, Yasuhiro (červen 1996). "Maximální hodnocení: Resident Evil" . Maximum: The Video Game Magazine . Emap International Limited (7): 123.
  38. Nutter, Lee (září 1997). Recenze: Resident Evil . Magazín Sega Saturn . Emap International Limited (23): 74-75 . Staženo 5. listopadu 2019 .
  39. 32bitová příručka pro hráče . další generace . Získáno 26. září 2015. Archivováno z originálu 29. dubna 2016.
  40. „Zlý až na kost“. další generace . Imagine Media (17): 90. květen 1996.
  41. Resident Evil: Deadly Silence pro DS . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 16. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. října 2011.
  42. Resident Evil pro PC . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu 18. srpna 2011.
  43. Resident Evil pro PlayStation . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. září 2011.
  44. Resident Evil: Director's Cut pro PlayStation . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Získáno 16. března 2019. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  45. Resident Evil: Deadly Silence pro recenze DS . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2011.
  46. Recenze Resident Evil pro PlayStation . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu 11. ledna 2012.
  47. Electronic Gaming Monthly , číslo 92 (březen 1997), strana 91
  48. Electronic Gaming Monthly , číslo 92 (březen 1997), strany 82–90
  49. GameFan , svazek 5, vydání 2 (únor 1997), strany 34–36
  50. Capcom's Resident Evil zvolili spotřebitelé celkově nejlepší hru pro PlayStation (odkaz není k dispozici) . Business Wire (11. srpna 1997). Získáno 17. května 2022. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2018. 
  51. Capcom přináší zlo do kostky . IGN (11. září 2001). Staženo: 23. srpna 2022.
  52. Shane Satterfield. Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review - GameSpot.com . GameSpot (29. dubna 2002). Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu 12. února 2012.
  53. Platinové tituly CAPCOM . Capcom (30. září 2011). Datum přístupu: 25. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  54. Resident Evil Set pro Wii . Archivováno z originálu 5. června 2012.
  55. Tom Bramwell. Resident Evil Wiimake vyšlo letos v červnu Novinky | Wii | Eurogamer . Eurogamer (28. dubna 2009). Získáno 2. února 2010. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  56. Datum vydání Resident Evil HD a hratelnost na PC . Hřiště (5. prosince 2014). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 7. prosince 2014.

Odkazy