Resident Evil 4 (hra, 2005)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. srpna 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Resident Evil 4

Obálka severoamerické edice hry GameCube
Vývojář Capcom Production Studio 4
Vydavatelé capcom GameCube :
Capcom
Nintendo of Europe
Nintendo Austrálie
PlayStation 2 :
Capcom
Microsoft Windows :
Capcom
/ Ubisoft Wii : Capcom Nintendo Austrálie Red Ant Enterprises THQ Asie a Tichomoří




Lokalizátor

Nový disk ( Windows )

1C-SoftKlab ( Windows )
Část seriálu rezidentní zlo
Datum vydání Seznam GameCube:
Oblast Severní Amerika 11. ledna 2005
Oblast Japonsko27. ledna 2005
18. března 2005
PlayStation 2:
Oblast Severní Amerika 25. října 2005
Region Evropa4. listopadu 2005
9. listopadu 2005
Oblast Japonsko1. prosince 2005
Windows:
1. března 2007
Region Evropa2. března 2007 2.
Oblast Severní Amerikakvětna 2007 2007
Oblast Japonsko2007
Celý svět27. února 2014 (HD)
Wii:
Oblast Japonsko 31. května 2007
Oblast Severní Amerika19. června 2007
5. července 2007
Region Evropa13. července 2007
iOS:
Oblast Severní Amerika 27. července 2009
Oblast Japonsko28. července 2009
Oblast Severní Amerika3. dubna 2010 (
Oblast Japonsko 21. května 2010 iPad) (iPad, iPad)
Zeebo:
11. srpna 2009
PlayStation 3, Xbox 360:
Oblast Japonsko 8. září 2011
Oblast Severní Amerika20. září 2011
Region Evropa21. září 2011
Android:
Oblast Japonsko 23. ledna 2013
Celý svět23. dubna 2013 (Samsung)
PlayStation 4, Xbox One:
Celý svět 30. srpna
201: Nintendo Switch: 201
Celý svět 21. května 2019
Oblast Japonsko23. května 2019
Verze 1.10 ( Windows )
Žánr Survival horor , střílečka z pohledu třetí osoby [1]
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 USK : 18 USK





Tvůrci
Dozorce Shinji Mikami
Výrobce Hiroyuki Kobayashi
Scenáristé Shinji Mikami
Haruo Murata
Skladatelé Misao Senbongi Shusaku
Uchiyama
Technické údaje
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Windows , Wii , Android , iOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Oculus Quest 2
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , španělština [2] a italština [2]
Dopravce 2 Mini-DVD , DVD , Wii Optical Disc , Blu-ray Disc
Řízení gamepad , klávesnice , myš , Wiimote + Nunchuk/Classic Controller (Wii)
Oficiální webové stránky (  japonsky)

Resident Evil 4 (v překladu z  angličtiny  „  Resident Evil 4“), v Japonsku známý jako Biohazard 4 ( イオハザード4 Baio Hadza: do Fo: , Biohazard 4) je multiplatformní počítačová hra v žánrech survival horor a střílečka 3. -person [1] , šestá hra v hlavní sérii Resident Evil (předchozí dvě byly Resident Evil Zero a Resident Evil Code: Veronica ). Děj je pokračováním příběhu postav Leona Scotta Kennedyho a Ady Wongové z Resident Evil 2 a také Alberta Weskera , jednoho z antagonistů Resident Evil Code: Veronica . V roce 2004, šest let po událostech Resident Evil 2 a Resident Evil Code: Veronica , je Leon vládním agentem na misi do španělské venkovské vesnice, aby zachránil Ashley Graham ., dcera prezidenta Spojených států , která byla unesena tajemným kultem, a znovu se setkat s Adou Wong, která pracuje pro Alberta Weskera [3] .

Vyvinuto společností Capcom Production Studio 4 a publikováno širokou škálou vydavatelů, jako jsou Capcom , Ubisoft , Nintendo Australia , Red Ant Enterprises a THQ Asia Pacific . Ruským distributorem hry byla společnost „ New Disc “, lokalizované byly pouze titulky [4] . Ruským distributorem znovuvydání HD, Resident Evil Ultimate HD Edition , byla společnost 1C-SoftKlab , která hru ponechala zcela bez lokalizace a vytvořila pouze dokumentaci v ruštině.

Hra byla vydána 11. ledna 2005 v Severní Americe , 27. ledna v Japonsku a 18. března v Evropě pro Nintendo GameCube [5] . Šest měsíců po vydání původní edice byla hra portována na platformu PlayStation 2 . Verze pro PlayStation 2 vyšla v Severní Americe 25. října, v Evropě 4. listopadu, v Austrálii 11. listopadu a v Japonsku 1. prosince. V červnu 2007 byla hra vydána na edicích Wii a Windows . Znovuvydání HD (remaster) Resident Evil 4 bylo vydáno 20. září 2011 na platformách PlayStation 3 a Xbox 360 [6] a v roce 2014 pro PC.

Do července 2011 dosáhly celkové prodeje Resident Evil 4 na všech platformách přibližně 7,03 milionu kusů, což z něj dělá nejprodávanější hru v sérii. V roce 2012 byla hra zařazena do Guinness World Records Gamer's Edition.jako nejprodávanější Survival Horror hra [7] .

Dne 3. června 2022 byl oznámen stejnojmenný remake k vydání v roce 2023 [8] .

Hratelnost

Hráč ovládá Leona Scotta Kennedyho ve třetí osobě na misi na záchranu dcery prezidenta Spojených států Ashley Graham. Hra je zaměřena na akci a přestřelky zahrnující velké skupiny nepřátel na otevřených prostranstvích. Kamera je umístěna za postavou (na úrovni ramen) a umožňuje přiblížení obrazu při namíření zbraně [9] .

Na rozdíl od předchozích her v sérii, čtvrtý díl přidal laserový zaměřovač , který vám umožní mířit různými směry a kdykoli snadno změnit jeho umístění. Kulky ovlivňují nepřátele v závislosti na tom, kam zasáhli: střela do nohy může způsobit klopýtnutí nepřátel, zatímco střela do rukou je přiměje odhodit zbraně [10] .

Dalším novým aspektem Resident Evil 4 je zahrnutí kontextově citlivých ovládacích prvků. Na základě situace může hráč interagovat s různými aspekty prostředí: slézt po schodech, vyskočit z okna nebo se vyhnout nepřátelskému útoku. K dispozici jsou také dynamická herní videa s prvky QTE , ve kterých musí hráč stisknout tlačítka zobrazená na obrazovce, aby provedl akce, jako je uhýbání před padajícím balvanem nebo boj s nepřítelem, aby hrdina přežil. Podobné scény jsou součástí mnoha soubojů s bossy, kde se hráč musí vyhýbat okamžitým smrtícím útokům [11] .

Systém zásob a obchodování

Inventář ve hře je zobrazen pomocí mřížkového systému a je prezentován jako přiložený případ, ve kterém každá položka zabírá určitý počet buněk. Pouzdro lze několikrát upgradovat pro zvětšení úložného prostoru. V kufříku jsou uloženy zbraně, munice a léčivé předměty, zatímco klíče a poklady jsou v samostatné nabídce. Předměty lze kupovat a prodávat u Travelling Merchant, který se během hry objeví na různých místech. Prodává různé věci: zbraně, léky; může upgradovat hráčovy stávající zbraně a nakupovat poklady, které Leon najde. Mnoho typů zbraní má své výhody a nevýhody [12] [13] .

Zbraně

V Resident Evil 4 jsou dva typy zbraní – zbraně na blízko a na dálku. Zbraň se používá jak k poškození nepřátel, tak k ničení různých předmětů obsahujících poklady a další cenné předměty. Od samého začátku hry má Leon k dispozici klasický nůž a pistoli ( anglicky  Handgun ) [14] .

Další střelné zbraně jsou dostupné v průběhu hry : pistole ( Puisher , Red9 , Blacktail ); magnums ( Killer 7 a Broken Butterfly ); brokovnice ( brokovnice , Riot Gun a Striker ); pušky (ruční a poloautomatické), automatické ( TMP ); " Momet " ( vrhač min ); granátomet ( RPG-7 ). Leon má také k dispozici vrhací zbraň  - tři typy ručních granátů: oslepující , zápalné a tříštivo . Kromě toho může hrdina ve většině scénářů na omráčené nepřátele použít bojové techniky z ruky do ruky [15] .

Po dokončení hlavního a doplňkového scénáře je možnost odemknout další kostýmy a tajné vybavení. Mezi tajné zbraně, které může Leon používat, patří: rychlopalná pistole Matilda ( eng.  Matilda ); automatický psací stroj Chicago ; " Ruční dělo "; "nekonečné" RPG-7 [15] . V edici pro PlayStation 2 (a následující) přibyla další bonusová zbraň - laserové dělo PRL-412 Laser Cannon (zkráceně z anglického  Plaga Removable Laser - 412 Laser Cannon ).

Interakce s Ashley

V mnoha kapitolách Leona doprovází Ashley, kvůli jejíž záchraně přišel do této divočiny. Ashley je bezbranná dívka, a tak ji Leon musí všemožně chránit. Většina nepřátel ganado se snaží dívku chytit a odnést z lokace, zatímco monstra na ni útočí stejným způsobem jako na Leona. Pokud Ashley zemře nebo je unesena, mise selže. Navíc Leon bez ní nemůže opustit lokaci. Můžete dívce rozkazovat, je na to speciální tlačítko. Na rozkaz „Následuj mě“ se rozběhne za Leonem, zatímco se jednou v palebné linii přikrčí a zakryje si hlavu rukama (Leonovy zbraně na ni působí stejně jako na nepřátele). Pokud jí přikážete „Stůjte tady“, zůstane stát na místě, a pokud se poblíž objeví nepřátelé, hlasitě zavolá o pomoc. Někdy existují velké odpadkové koše, do kterých pomocí stejného tlačítka schováte Ashley [16] . Bude trpělivě sedět uvnitř, neviditelná a mimo dosah svých nepřátel, dokud ji Leon nezavolá.

Dívka nemá vlastní inventář a pomocí léků se hráč rozhoduje, koho přesně chce léčit, Leona nebo Ashleyho. Zároveň s pomocí žluté trávy můžete zvýšit její maximální zdraví i maximální zdraví Leona. Ashley umí lézt po žebřících, ale nedokáže slézt ani po malých římsách, takže ji v takových případech musí Leon chytit do náruče. Ashley není jen přítěž. Často pomáhá Leonovi. Leon tedy může Ashley postavit na římsy, které jsou pro něj nepřístupné, nebo přesadit vysokou bránou, aby je otevřela z druhé strany. Ashley navíc občas pomáhá radou tím, že ukazuje prstem na různé předměty. Je to například ona, kdo vybízí k použití balvanů v bitvě s druhým El Gigantem.

V jedné z kapitol si zahrajete za samotnou Ashley [16] . Po osvobození z pasti se potřebuje dostat k Leonovi. Zde má malý inventář, všechny předměty, ze kterých pak může dát Leon. Dívka je zcela neozbrojená a velmi zranitelná, ale dokáže prolézt pod stoly, uniknout ze sevření chvatných mnichů a dokonce zabíjet fanatiky házením lamp. Ashley je navíc schopna pomocí QTE uhýbat zásahům z pancéřových pastí. Kromě mnichů je v této kapitole Ashley napadena Armadurem, kterému nemůže nic vzdorovat.

Dodatky

Ve verzích hry pro PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows a Wii hráč po dokončení hlavního příběhu získá další bonusové režimy:

Hlavní postavou je zde Ada Wong. Ve skutečnosti se tento scénář, skládající se z 5 kapitol, vyvíjí souběžně s hlavním scénářem (Leon je vidět ve vesnici, a pokud se pokusíte vzít brokovnici v domě, Ada to odmítne s tím, že bude nechte to na Leonovi) [18] . V celém scénáři Ada Leonovi všemožně pomáhá a nejednou ho zachrání, i když sám Leon o tom někdy ani neví. Například je to Ada, kdo zazvoní na zvonek a donutí Ganada, aby se vzdal pronásledování Leona a opustil náměstí.

Ve verzích pro mobilní zařízení, po poražení hlavní hry, nazývané " Story Mode " (z  angličtiny  -  "Story Mode"), je jako bonus nabízen následující režim:

Děj

podzim 2004. Leon Scott Kennedy, bývalý policista z Raccoon City, který se stal agentem americké vlády, se vydává hledat Ashley Graham, prezidentovu dceru, která byla unesena z vysoké školy tajemným kultem .

Cestuje do odlehlé španělské vesnice, kam únosci uprchli [21] . Po příjezdu narazí na krvežíznivé vesničany, kteří tvrdí, že jsou součástí kultu Los Illuminados , který unesl Ashley.

Okamžitý vývoj zápletky ve hře

Vesnice

Když dorazí na místo, Leon vidí dům. V naději, že získá informace o Ashley od jednoho z místních obyvatel, ukáže její fotku, ale místo odpovědi se rolník nejprve zdá, že se odvrací a pak na něj zaútočí a Leon je nucen ho zabít [22] . Poté, co se hrdina spojil s Ingrid Hannigan, agentkou podpory, mluví o incidentu. Také uvedl, že neměl na výběr. V reakci na to dostane pokyn, aby se vydal směrem k vesnici a udělal vše pro záchranu subjektu [23] . Po prozkoumání těla je přesvědčen, že to není zombie . Na cestě do nejbližší vesnice hrdina zjišťuje, že vesničané zničili most, čímž odřízli cestu k ústupu, a také zabili oba policisty, kteří sem s Leonem přišli... Cestou potká psa odchyceného v past, ze které se hrdinovi v budoucnu dostane neocenitelné pomoci v případě vysvobození. Po příjezdu na místo určení si Leon všimne, jak místní pálí tělo policisty přivázané ke sloupu na náměstí [15] .

Agresivní obyvatelé, kteří si Leona všimnou, na něj zaútočí, ale najednou zazvoní zvonek a po opuštění vidle a seker všichni obyvatelé odejdou [22] . Leon se dostane z vesnice a míjí místní farmu; vesničané shodí na Leona obrovský balvan. Po vyhnutí se bloku a průchodu tunelem si hrdina všimne velkého domu, v jehož jedné ze skříní najde a osvobodí vězně [15] . Pak se objeví vesničané v čele s místním vůdcem Bitoresem Mendezem. Spolu s novým známým je Leon zajat a vstříknut do něj parazit ovládající mysl známý jako Las Plagas [24] .

Leon nabude vědomí ve stodole, svázaný zády k sobě s Luisem Serou, z něhož se vyklube výzkumník sekty [25] a bývalý madridský policista. Poklidný rozhovor zajatců náhle přeruší místní obyvatel s velkou sekerou. Když se však vesničan pokusí udeřit, jsou na něj nasazeny řetězy a v důsledku toho jsou oba propuštěni a rozehnáni a nešťastnému rolníkovi zlomí vaz. Od Sery se hrdina dozví, že Ashley je držena někde v kostele [26] . Poté, co Kennedy kontaktoval Hannigan rádiem, informuje o nejnovějším vývoji. Také hlásí, že neví, kde kostel je, ale že k němu ve vesnici vede tajná chodba a vrací se tam [27] .

Když se Leon prodírá lomem a skladištěm, dostane se do domu Bitorese Mendeze, ve kterém najde deník s ředitelovými poznámkami. Cestou po domě se Leon znovu setkává s Mendesem, který se nejprve pokouší hrdinu uškrtit, ale když viděl měnící se barvu očí, nechá toho. Zároveň se ředitel odvolává na skutečnost, že Leon údajně „má stejnou krev“ [28] . Poté, co se Leon zotavil, znovu pronásleduje velitele a Mendez se ho znovu pokusil zabít, ale Ada Wongová ho rozptyluje a velitel nechá hrdinu na pokoji a vydává se za Adou. Poté se hrdina vrací do vesnice, v jejíž kapli je objevena požadovaná tajná chodba. Po projetí hřbitovem s kostelem jde hrdina k jezeru, nastupuje do motorového člunu s úmyslem přeplavat nádrž [15] . Uprostřed jezera je loď napadena obrovským mlokem zvaným „Del Lago“ ( španělsky  Del Lago ).

Záchrana Ashley z kostela, od hlavy sekty Ozmunda Saddlera, který jim před tím prozradí své plány na využití parazita představeného prezidentovou dcerou. Podle Saddlera by parazit měl způsobit katastrofu ve Spojených státech po návratu Ashley domů [29] . Dále Leon spolu s Ashley hledají cestu ven z vesnice. Jedinou cestou ven z vesnice se ukazuje být uzavřený skener sítnice; Leon najde a zabije náčelníka vesnice, přičemž mu vezme umělé oko. S ním Leon otevírá cestu ven z vesnice.

Hrad

Leon a Ashley se po útěku z vesnice snaží ukrýt na hradě Ramona Salazara, hradního kastelána a obdivovatele Ozmunda Saddlera, ale jsou napadeni dalšími kultisty [24] . Oba jsou od sebe odděleni Salazarovými pastmi. Mezitím Sera hledá lék, který by zpomalil Leon a Ashleyho parazity. Před propuštěním Ashley se ukáže scéna, kde Saddler zabije Luise a odebere vzorek Las Plagas. Pilulky nalezené Luisem zůstávají Leonovi [30] . Na hradě dochází ke krátkému setkání hlavního hrdiny a Ady Wong, ženy z jeho minulosti, která mu pomáhá na misi. Leon se probojovává hradem až do zavraždění Salazara [31] . Před smrtí majitele hradu se hrdina dozví, že Ashley byla odvezena na ostrov, do výzkumného centra, a vydá se ji hledat.

Ostrov

Leon později zjistí, že jeden z jeho bývalých kamarádů, Jack Krauser, je naživu a podílí se na únosu Ashley [32] . Ukázalo se, že Ada a Krauser ve skutečnosti spolupracují pro lidi, kteří jsou napojeni na Umbrella Corporation . Krauser zamýšlí zabít Saddlera, když dostane příležitost [33] . Saddler to ví a nařídí Jackovi, aby Leona zabil, protože ví, že v obou případech vyhraje, bez ohledu na to, kdo z nich zemře [34] . Po zničení Krausera Leon zachrání Ashley a pomocí speciálního radioterapeutického zařízení odstraní implantované parazity z jejího těla. Pak najde Adu Wong, zajatou Saddlerem jako rukojmí. S její pomocí Leon zničí Saddlera. Ada poté získá vzorek [35] a vyletí ze zařízení v helikoptéře, čímž spustí časovač autodestrukce. Nakonec Ada nechává Leonovi a Ashley příležitost uniknout z ostrova na jejich vodním skútru - než všechno vybuchne [36] ...

Nepřátelé

Hlavními nepřáteli jsou krvežízniví místní obyvatelé zvaní „Ganados“ (ze španělského  Los Ganados  – „dobytek“). Kdysi byli prostými zemědělci, dokud se nestali produktem infekce Las Plagas („mor“ nebo „nákaza“ v množném čísle ve španělštině) [37] , načež se proměnili v nelítostné divochy [38] ovládané hlavou hl. místní kult, Osmund Saddler. V boji mohou být buď neozbrojení, nebo používat zbraně na blízko a vržené zbraně . Jsou schopni vyhýbat se [37] a řídit vozidla [15] , jsou schopni jednat kolektivně a komunikovat mezi sebou [37] . Ganado se dělí podle svého umístění do tří hlavních typů: vesničané, mniši a vojáci.

Ve vesnici vede místní obyvatele Saddlerův blízký spolupracovník, místní ředitel jménem Bitores Mendez. K dispozici má velké množství vesničanů vyzbrojených různými druhy zbraní – od jednoduchých zemědělských nástrojů až po dynamit a Molotovovy koktejly , ale i dopravními – motorovými čluny a starými nákladními auty. Méně obyčejní jsou rolníci ozbrojení motorovými pilami  , oba muži ( Chainsaw Ganado , nebo “ Dr. Salvador ”) a ženy ( Bella Sisters ). Na hradě, kde se nachází základna kultu, velí kastelán Ramon Salazar [39] .

Má na starosti nejoddanější členy kultu – fanatiky, kteří v bitvě používají zbraně na blízko od cepu po kuši a nasazují zbraně od bazuky po kulomet, stejně jako vozidla a různé mechanismy. Na ostrově se nachází Saddlerova elitní osobní armáda určená k ochraně jeho vědeckého komplexu. Jsou chytřejší, rychlejší a lépe vybaveni než ostatní ganados. Armáda má k dispozici značné pěchotní síly a jako zbraně mohou vojáci používat jednoduché zbraně s ostrými hranami až po omračující pušky , dynamit a dokonce i RPG-7 . Elitní vojáci jsou kulometčíci ("JJ"), používající minigun a obrněná komanda vyzbrojená ranní hvězdou . Existuje také řada nových tvorů, které byly představeny v důsledku experimentů s parazitem Las Plagas, jako jsou Regenerators, jako nepřátelé.

Historie vývoje a vydání

Historie vzniku hry je úzce spjata s Devil May Cry [40] .

Celkově trval proces vytvoření Resident Evil 4 asi pět let [3] . Vyvinutá hra nemá nic společného s minulými díly franšízy, kromě postav. Zápletka je také odlišná [16] , a scéna a hratelnost [22] .

Zrušené verze

První neoficiální náznaky od zástupců vývojářské společnosti o pokračování série se objevily počátkem prosince 1999 [41] .

Od té doby se hra vyvíjela poměrně dlouho. Byly navrženy čtyři scénáře, které byly později zrušeny [42] .

Zpočátku byl vývoj prováděn pro platformu PlayStation 2. Poté, co producent Shinji Mikami navrhl, aby Hideki Kamiya vytvořil nový díl v sérii Resident Evil, souhlasil, že bude působit jako její režisér [43] .

Na přelomu nového tisíciletí [44] autor seriálu Noboru Sugimura vytvořil scénář pro hru [45] založený na myšlence Hideki Kamiya udělat adventury „stylové“ a „cool“ [46] . Příběh je založen na rozluštění záhady obklopující hlavního hrdinu Tonyho [47] .

Je neporazitelný a má schopnosti a inteligenci přesahující schopnosti obyčejných lidí. Tonyho nadlidské schopnosti vysvětluje biotechnologie [44] . Jakmile Kamiya viděl, že hrdina v akčních scénách s pevným úhlem nevypadá dostatečně působivě, rozhodl se upustit od předkreslených pozadí ve prospěch dynamické kamery [43] .

Zápletka vyžadovala cestu do Evropy, kde tým strávil jedenáct dní ve Velké Británii a Španělsku fotografováním architektury pro textury v budoucí hře – gotické sochy, kamenné chodníky atd. [48] [49]

I přesto, že se vývojáři snažili novému dílu dodat „svěžest“, která by zapadla do světa série Resident Evil [50] , Mikami si uvědomil, že se od jejích základů příliš vzdálil [3] .

Postupně se o tom přesvědčili všichni zaměstnanci. Kamiya nakonec zápletku přepracovala a změnila jméno postavy [44] .

Podle aktualizovaného scénáře se akce měly odehrávat ve světě plném démonů a hlavní hrdina se nyní jmenoval Dante [44] . Postavy zůstaly do značné míry stejné jako scénář Sugimury [51] , i když rodiče hlavní postavy, matka Evy [52] a otec [53]  , Lord Spencer [54] [55] , který byl jedním ze zakladatelů společnosti Umbrella Corporation , byly přidány na pozemek . Jméno nové hry, Devil May Cry , bylo oznámeno v listopadu 2000 [56] .

Na konci roku 2001 se obnovil vývoj Resident Evil 4 [57] .

Jeho první oficiální oznámení jako jedné z pěti her vyvinutých Capcom Production Studio 4 výhradně pro platformu GameCube se uskutečnilo v listopadu následujícího roku [58] [59] . Toto vydání, nazvané „verze mlhy“, režíroval Hiroshi Shibata [60] . Práce na této verzi byly dokončeny ze 40 % [61] . Hra následovala po infiltraci Leona Kennedyho do evropského sídla společnosti Umbrella Corporation a zahrnovala monstra tradiční pro sérii, jako jsou zombie [42] [62] [63] .

V novém scénáři, který opět napsala Sugimurova společnost [64] , se Leon nakazí virem Progenitor a  v jeho levé ruce se objeví skrytá síla [ 42] [65] [66] .

Producent vydání také poznamenal, že Ashley tam v té době nebyla, ale byla tam jiná dívka [42] . Padlo však rozhodnutí začít hru vyvíjet znovu [42] .

Na E3 2003 byla uvedena odlišná verze , běžně známá jako „verze s háčkem“ [67] , ačkoli vydané DVD Biohazard 4 Secret bylo oficiálně nazváno „Maboroshi no Biohazard 4“ (幻 「バイオハザード4」 , rozsvíceno. Halucinace Biohazard 4") . Během úvodního traileru Mikami ujistil, že její vývoj jde velmi hladce a prohlásil, že hra bude děsivější než kdy předtím, přičemž hráče varoval "Nenech si namočit kalhoty!" [67] .

Příběh se měl odehrávat ve strašidelném domě, kde Leon S. Kennedy onemocněl zvláštní nemocí a bojoval s paranormálními nepřáteli – středověkým brněním, živými panenkami a přízračnými lidmi vyzbrojenými velkými háky [62] [67] .

Hra obsahovala flashbacky a halucinace označené namodralým nádechem a kymácející se kamerou [42] . Různé herní mechanismy byly také ukázány a přeneseny do vydání, jako je například kamera na úrovni ramen pro míření v boji [67] . Další podrobnosti, jako jsou volby dialogu, byly později odstraněny [42] . Ačkoli tato varianta byla nakonec zrušena, pět minut gameplay od toho bylo propuštěno na Biohazard 4 Secret DVD , s předobjednávkami z Japonska přijímat bonus v lednu 2005 [68] .

Poté byla vypracována další možnost, nazvaná „ verze zombie “, protože zombie byly vráceny do příběhu. Práce na něm však byly zastaveny ještě dříve, než byl představen veřejnosti [69] . Vývojáři měli pocit, že to bylo příliš stereotypní [42] .

Upoutávky, dema a výstavy

Během vývoje Resident Evil 4 bylo vydáno několik ukázek a také řada oficiálních upoutávek . První upoutávka byla představena veřejnosti na Tokyo Game Show 2002, ukazující jednu z prvních edic hry, která se stala známou jako „fog version“. Krátce po E3 byl vývoj této verze zrušen [70] .

Druhý trailer byl uveden na Tokyo Game Show 2003 a E3 2003. Video 1 minuta 14 sekund ukazovalo jinou verzi. Na výstavě E3 2003 byla také představena první demoverze hry podle tohoto scénáře, která vešla ve známost jako „hook man version“.

Další demo na čtvrtém, tehdy vydaném, scénáři bylo vydáno na začátku roku 2004, během Capcom Gamers Day (CGD) [71] v Las Vegas [72] .

A 22. září 2004 bylo čtenářům Famitsu k dispozici hratelné demo (regiony Severní Ameriky a Japonska) pro GameCube . To bylo součástí speciálního vydání časopisu vydaného během Tokyo Game Show 2004 [73] .

O něco dříve, na E3 2004 , bylo ukázáno demo obsahující jednu úroveň [74] .

Projekt opětovného vydání hry v HD na platformách Xbox 360 a PlayStation 3 byl představen 20. září 2011 na Comic-Con 2011 [75] .

Vydání hry

Poté bylo rozhodnuto o změně žánru hry [62] . Mikami převzal od Shibaty režii a začal pracovat na verzi, která se nakonec stala hlavní [76] .

V pozdějším rozhovoru poznamenal, že Capcom na něj vyvinul velký tlak a pohrozil zrušením série, pokud se hra nebude dobře prodávat [77] .

Podle nového producenta, Hiroyuki Kobayashi [76] , poté, co se zaměření hry přesunulo z hororu na akci , se tým cítil frustrovaný a bylo obtížné ho stimulovat [57] . Capcom sám začal umisťovat čtvrtý díl Resident Evil jako " akci přežití " [78] .

Přestože Mikami požadoval kompletní revizi kamerového systému, personál měl výhrady k velkým změnám [79] . Nakonec zasáhl, vysvětlil své navrhované změny a napsal pro hru nový příběh, který se na rozdíl od předchozích dílů nezaměřoval na Umbrella Corporation [79] [80] [81] . V procesu dalšího vývoje systému ovládání postavy vzal Mikami, inspirovaný Onimusha 3: Demon Siege [82] , v úvahu jeho výhody i nevýhody. Zejména si uvědomil, že v nové hře by bylo lepší umístit kameru do jiného úhlu. A rozhodne se ji umístit za postavu hráče [83] .

Spolu s novou hratelností a scénářem byl vytvořen nový typ nepřítele nazvaný „Ganado“ jako odkaz na nemrtvé použité v předchozích dílech [81] . Vývojáři navíc přidali další detaily pro aktualizaci postav, které se dříve v sérii objevily. V dokumentu, zatímco vysvětloval koncept herních postav, herní designér vysvětlil, že měl v úmyslu, aby Leon Kennedy „vypadal pevněji, ale také klidněji“ [84] .

Hlasoví herci postav nahráli své hlasy ve čtyřech sezeních v průběhu tří až čtyř měsíců . Capcom najal Shinsaku Ohara, aby sloužil jako překladatel scénářů a koordinátor komentáře . V rozhovoru pro IGN Carolyn Lawrence , která poskytla svůj hlas Ashley Graham, popsala svou postavu jako „zranitelnou, protože Leon ji musí neustále přicházet na pomoc.“ Herečka také popsala Leonovu postavu jako „možná více svalstva než mozků“ [85] . Kromě hlasového hraní vývojáři detailně propracovali každou filmovou sekvenci tak, aby mimika každé postavy odpovídala tónu hlasu jejich herce [84] .

31. října 2004 byl oznámen čtvrtý díl série spolu se dvěma spin-offy ( Resident Evil: Dead Aim a Resident Evil Outbreak ). Bylo oznámeno, že Resident Evil 4 bude vydán v roce 2005 na platformě PlayStation 2. Hlavní důvody pro vydání pro PlayStation 2 byly uváděny jako rostoucí zisky, měnící se podmínky na trhu a zvyšující se spokojenost spotřebitelů. Verze pro PlayStation 2 obsahovala nové funkce, zejména novou minihru s Adou Wong v hlavní roli. 1. února 2006 Ubisoft oznámil, že vydá portovanou verzi pro Windows [87] .

Vydavatelem verze pro Windows v Rusku byla společnost Novy Disk . Oficiální americká, evropská a ruská edice pro osobní počítače se začala prodávat 22. února 2007 [82] .

Verze pro platformu Wii, oznámená 4. dubna 2007, byla vydána později v tomto roce. Zahrnoval spolu s dalšími rozšířeními všechna rozšíření z verze pro PlayStation 2, včetně traileru na Resident Evil: The Umbrella Chronicles [88] [89] .

Verze her

Původní vydání GameCube

Původní vydání se objevilo 11. ledna 2005 v Severní Americe , 27. ledna v Japonsku, 18. března v Evropě [90] .

Publikace byla vydána ve dvou verzích - severoamerické a japonské. Oba vyšly ve formátu 4:3 [91] . Jsou téměř totožné, nehledě na to, že z japonské verze byly vystřiženy momenty na rozsekání (např. když hrdina zemřel na Ganado motorovou pilou) - to byl požadavek CERO ( Computer Entertainment Rating Organization ). Také bonusová minihra Assigment Ada se v japonské verzi nazývá „ Ada the Spy “ . PAL verze hry má několik rozdílů, včetně nové úrovně obtížnosti Easy .

Portovaná verze pro PlayStation 2

Resident Evil 4 byl portován na PlayStation 2 poté, co Capcom uvedl, že se na hru nevztahuje dohoda o exkluzivitě Nintendo. Verze byla vydána 25. října 2005 v Severní Americe. Kritici uvedli, že grafika v této edici byla horší než v původní verzi GameCube. Někteří se však domnívají, že s velkým počtem nových funkcí jsou tyto nedostatky portu kompenzovány [92] .

Grafika v této edici byla degradována kvůli omezeným technickým možnostem PlayStation 2. Zejména zmizela voda s shader efektem . Mnoho herních videí bylo převedeno na předem nahraná videa FMV místo na videa z enginu [89] . To je snadno patrné dvěma způsoby: grafika v cutscénách je lepší než ve hře, protože jsou nahrané z původní verze GameCube (scény ve hře na GameCube také používají pokročilejší modely a textury než ve hře. Stačí se pro jistotu podívat například na uši Leona); Také v cutscénách jsou postavy vždy oblečeny do standardních kostýmů, i když má hráč otevřené a vybrané bonusové kostýmy a Leon vždy drží v rukou zbraň – bez ohledu na to, který z nich byl zvolen před začátkem cutscény, popř. to tam vůbec není.

Kromě technických změn byly ve verzi hry pro PlayStation 2 představeny také některé doplňky:

  • Další scénář " Oddělené cesty " [86] .
  • Dodatečné oblečení Classic Gangster pro Leona, díky kterému bonusová zbraň Chicago Typewriter vypadá jako kulomet Thompson a nůž vypadá jako stylový banditský potrat . Ashley má naopak na sobě rytířské brnění, ve kterém je nezranitelná a nepřátelé ji nemohou odnést.
  • Další bonusová zbraň PRL 412 (Plaga Removal Laser), dostupná po poražení hry na nejvyšší úrovni obtížnosti (Professional).
  • Nabídka, kde si můžete prohlížet všechna videa ve hře (Prohlížeč filmů).
  • Exkluzivně pro japonskou verzi se sníženou úrovní obtížnosti (amatérský režim).
  • Podpora širokoúhlých televizorů.

Edice byla později zařazena (spolu s Resident Evil Code: Veronica X a Resident Evil Outbreak ) do sbírky Resident Evil: The Essentials [93] .

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Okna
Operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows 7
procesor 1 GHz Intel Pentium III / AMD Athlon2 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP
RAM _ 256 MB RAM512 MB RAM
Množství volného místa na pevném disku 7 GB volného místa na pevném disku
(pouze plná instalace)
grafická karta NVIDIA GeForce 5200 128 MB / ATi Radeon X1300 128 MBNVIDIA GeForce 5500 256 MB / ATi Radeon X1300 256 MB
Zvuková karta Kompatibilní s DirectX 9.0c
Portovaná verze pro Microsoft Windows

Port Windows byl vyvinut společností Sourcenext a poprvé publikován společností Typhoon games v Hong Kongu 1. února 2007. Později, v březnu 2007, Ubisoft zveřejnil port v Evropě, Severní Americe a Austrálii [94] .

Edice byla založena na verzi pro PlayStation 2 . V důsledku toho má oproti původní verzi i verzi pro PlayStation 2 zhoršenou grafiku. Kvalita předtočených videí byla nevysvětlitelně zhoršená, nebyla zavedena podpora míření myší [95] , ve hře byla pomíchaná tlačítka gamepadu . manuál 1 a 3 a během epizod s QTE epizodami byla na obrazovce vždy zobrazena pouze tlačítka gamepadu, a to i při použití klávesnice (význam kláves musí hráč zjistit metodou pokus-omyl). Všechny tyto nedostatky si zaslouží negativní hodnocení.

Verze pro Windows také obsahuje všechny bonusové doplňky z verze pro PlayStation 2 ( doplněk Separate Ways , laserová zbraň PRL 412, extra sada kostýmů, snadná obtížnost, podpora širokoúhlého obrazu) [94] .

Později byly vydány oficiální [96] i neoficiální záplaty pro verzi pro Windows. Nejznámější z nich jsou: patch, který přidává podporu myši (mouse-aim patch) [97] ; patche, které zvýšily kvalitu grafiky, speciálních efektů a vrátily osvětlení [98] a stíny [99] na úroveň verze pro PlayStation 2 ; patch, který využívá textury z verze GameCube (high detail modely, mlha, kontrastní obrázek, filtry, kromě vody - nepoužívá shadery); a patch obsahující videa z edice GameCube.

V lednu 2014 bylo také oznámeno opětovné vydání HD pro PC . Hra měla podtitul „Ultimate HD Edition“ . Zahrnoval samotnou hru a všechny dostupné doplňky (nové režimy, možnost hrát jako Ada Wong a další). Samotné opětovné vydání dostalo textury ve vysokém rozlišení, podporu širokoúhlých obrazovek a snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu. Publikace byla uvedena do prodeje 28. února 2014 [100] .

Portovaná verze pro Wii

Edice Wii byla vydána 31. května 2007 v Japonsku a 19. června 2007 ve Spojených státech jako Resident Evil 4: Wii Edition . Verze pro Wii byla založena na původní verzi GameCube. Navzdory změnám oproti původní verzi předčí verze pro Wii ostatní porty z hlediska grafické kvality a podporuje také širokoúhlý formát 16:9 [91] .

Tato verze obsahuje podporu pro Wii Remote a Nunchuk spolu s možností používat Classic Controller [89] . Namísto standardního laserového zaměřovače má nyní hra zelený zaměřovač, který po najetí myší změní barvu. Ovladač umožňuje rychlé přiložení nože a usnadňuje hraní v dynamických scénách [91] . Publikace také obsahuje veškerý dodatečný obsah z verzí pro PlayStation 2 a Windows a také upoutávku na Resident Evil: The Umbrella Chronicles [101] .

Edice pro Wii získala spoustu pozitivních recenzí. V roce 2007 označil Gameland tuto verzi za nejlepší vydání Resident Evil 4 [91] .

Verze pro mobilní zařízení

Mobilní verze hry se jmenuje Biohazard 4: Mobile Edition . Společnost Capcom to oznámila na Tokyo Game Show 2007 [102] . Vydání v Japonsku proběhlo 1. února 2008. Byl přizpůsoben pro iPhone OS a Zeebo [103] [104] [105] .

Hra obsahuje dva režimy – „ Story Mode “ („Story Mode“) a „ Mercenary Mode “ („Mercenary Mode“). Hlavní rozdíl oproti původní hře: v mobilní verzi je hratelnost rozdělena do kapitol [106] , rozdělených do úrovní. V režimu hlavního příběhu je 12 úrovní a v režimu Mercenaries 24 úrovní [107] . Publikace používá erupční motor Mascot Capsule [108 ] .

13. července 2009, bez jakéhokoli oficiálního oznámení, Capcom zveřejnil verzi pro iPhone OS prostřednictvím japonského App Store , která však byla rychle stažena [109] . Navzdory tomu se některým hráčům stále podařilo hru zakoupit a nainstalovat. Oficiálně byla vydána v Japonsku na konci července 2009, poté následovalo vydání hry v Severní Americe a Evropě [110] .

Capcom později vydal novou verzi s názvem Resident Evil 4 for Beginners [ 111] . Edice je odlehčenou verzí „ Mobile Edition “ [107] . Tato verze nabízí pět možností obtížnosti v prvních dvou částech hry (tři včetně přípravy) v režimu "Příběh", "Mercenaries" [111] , stejně jako doplňkový režim " Coin Shoot " [107] . Zbývající kapitoly lze dodatečně stáhnout [112] .

Na začátku roku 2010 vývojáři vydali aktualizovanou verzi s vylepšenou grafikou. Tato verze se nazývá Resident Evil 4: iPad Edition [113] . 4. dubna 2010 se oficiálně objevila [114] [115] .

V dubnu 2010 také společnost Capcom vydala aktualizaci pro edice hry pro iPhone , iPod Touch a iPad . Obsahuje vylepšení, nové úrovně obtížnosti a bonusy, jako je výukový program, minihra Coin Shoot [116] .

IGN dal Mobile Edition dobré skóre 7,0 [117] .

Verze Zeebo

Edice konzole Zeebo byla vyvinuta společností Ideaworks3D a oficiálně vydána 11. srpna 2009 [118] . Verze dostala název Resident Evil 4: Zeebo Edition . Byla k dispozici ke stažení na ZeeboNet v březnu 2009. Datum se shodovalo s uvedením konzole v Brazílii [119] [120] . Publikace byla vyvinuta pomocí Qualcomm BREW a obsahuje protipirátskou ochranu [121] .

Verze pro Xbox 360 a PlayStation 3

V září 2011 [1] byla hra vydána v HD na platformách Xbox 360 a PlayStation 3 . HD edice Resident Evil 4 je dostupná prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live Arcade [122] .

K dispozici je také japonské vydání, které bylo součástí znovu vydaného Resident Evil: Code Veronica X HD v Biohazard: Revival Selection [123] .

Verze pro platformu Xbox 360 podporuje: video režimy - EDTV 480p a HDTV 720p, 1080i a 1080p; Zvuk Dolby 5.1 [124] . PlayStation 3 Revival Selection obsahuje dvě digitální kopie knih Resident Evil Archives, zatímco verze pro Xbox 360 obsahuje Leonovu bundu [125] . Hlavním rozdílem mezi edicí pro Xbox 360 je systém achievementů [126] . Cuscény verze pro PlayStation 3 byly vylepšeny a podrobně popsány. Změna se však dotkla pouze cutscén hlavního scénáře a také úvodního videa v bonusovém Assigment Ada . Videa scénáře Separate Ways zůstala na stejné úrovni. Jejich kvalita je srovnatelná pouze s PC verzí hry .

GameGuru dal edici PlayStation 3 skóre 84 % [127] . Britský oficiální Playstation Magazine mu dal 9,0 [128] . Zároveň StrategyInformer udělil edici Xbox 360 hodnocení 8.0 [129] .

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

Opětovné vydání HD Resident Evil 4 pro PC. Vyšel v roce 2014 28. února, v Rusku 6. června. Grafika byla vylepšena, byl přidán nový systém trofejí a také doplněk Ada Wong's Another Order.

Speciální edice

Verze GameCube byla vydána ve dvou různých sběratelských edicích. První byla předobjednatelná a obsahovala hru, knihu Prologue Art a tričko. Druhý, který vydal GameStop , měl omezený provoz. Edice byla zabalena v kovové krabici s knihou konceptuálního umění, obrázkem Leona Kennedyho a originálním soundtrackovým CD .

PlayStation 2 edice vyšla ve dvou standardních a sběratelských edicích dostupných na základě předobjednávky. Standardní sada obsahuje hru a tričko, zatímco sběratelská sada obsahuje hru, tričko, Biohazard Sound Chronicle Best Track Box a figurku Leona vyrobenou NECA . První vydání edice se rychle vyprodalo a do druhého vydání byla přidána figurka Ada Wong. Další vydání, nazvané Resident Evil 4: Premium Edition , bylo zabaleno do „Steelbook boxu“ spolu s knihou konceptuálního umění, dokumentárním DVD a obrázkem Ady [132] .

Soundtrack

22. prosince 2005 bylo v Japonsku vydáno dvoudiskové album s názvem Biohazard 4 Original Soundtrack , které obsahovalo soundtracky ze hry vytvořené Misao Senbongi a  Shusaku Uchiyamou [ 133 ] . 

Originální soundtrack Biohazard 4
Album
Datum vydání 22. prosince 2005
Žánr Soundtrack
Doba trvání 138:45
Výrobce capcom
Země Japonsko
Jazyky písní angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , španělština [2] a italština [2]
označení Suleputer

Recenze a popularita

Prodej

Za prvních dvacet dní se edice GameCube v Severní Americe prodalo přes 320 000 kopií. Během prvního měsíce dosáhl prodej evropského vydání 200 000 výtisků. Do ledna 2006 se verzí GameCube a PlayStation 2 celosvětově prodalo přes 3 miliony kopií [134] .

Podle zprávy společnosti Capcom ze 17. ledna 2007 se Resident Evil 4 pro GameCube prodalo 1,6 milionu kopií, zatímco vydání pro PlayStation 2 překonalo 2 miliony kopií [135] .

K 30. září 2011 se prodalo 2,2 milionu kopií pro PlayStation 2 a 1,9 milionu kopií pro Wii [136] .

Do července 2011 dosáhly celkové prodeje Resident Evil 4 na všech platformách 7,03 milionu kusů, což z něj činí nejprodávanější hru v sérii a v roce 2012 se zapsalo do Guinessovy knihy rekordů Gamer's Edition jako nejprodávanější hra žánru. Survival Horror [7 ] .

Recenze a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
Žebříčky her95,75 % [143]74,24 % [144]95,77 % [145]84,64 % [140]91,45 % [146]86,00 % [147]
Metakritický96/100 [137]76/100 [138]96/100 [139]84/100 [140]91/100 [141]84/100 [142]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
1UP.comA [148]A [149]
okraj9/10 [150]9/10 [151]
Famitsu38/40 [152]38/40 [153]
GameSpot9,6/10 [154]7,8/10 [156]9,3/10 [155]9,1/10 [157]
Hra Spy5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[158]5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[159]5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[160]
IGN9,8/10 [1]7,7/10 [162]9,5/10 [161]9/10 [163]
Nintendo Power10/10 [164]
ONM95 % [165]
Ocenění
EdiceOdměna
okraj"Nejlepší hra roku 2005" [166]

Metacritic dal edicím GameCube a PlayStation 2 skóre 96 ze 100 [ 137] [167] . Příběh a postavy byly obecně dobře přijaty. G. Kasavin z Gamespotu chválil herní hlas, ale poznamenal „nějaké netypicky hloupé dialogy“ a několik grafických nedostatků [154] .

Yahoo! Hry vyzvaly Capcom, aby přidal více detailů do herních postav [157] [168] .

Novinář z IGN ve své recenzi na Resident Evil 4 chválil nejen detailní vývoj postavy, ale i choreografii a také trojrozměrné modelování animovaných scén [169] .

Pochválil také hlasové herce za postavy, zejména herce , který namluvil Leona Kennedyho, a dodal: „Tentokrát postavy vypadají věrohodně, protože Capcom najal dobré hlasové herce. Zejména Leon je dobře udělaný . Jak IGN, tak časopis Nintendo Power pochválili hlasové herectví a vývoj herních postav. Australský časopis Hyper chválil Resident Evil 4 pro platformu Wii za „zjevná vylepšení“, ale kritizoval jej za nedostatek nového obsahu [170] .

Skóre pro verzi pro Microsoft Windows není tak vysoké jako u jiných titulů. Publikace byla silně kritizována za nedostatek podpory myši , špatné ovládání klávesnice, nekvalitní herní videa , problémy s vykreslováním (stíny a osvětlení) a nutnost mít gamepad pro hraní a přesnější míření. Navzdory svým nedostatkům hra získala pozitivní recenze od IGN a GameSpot, kteří chválili hratelnost [156] [162] .

V japonském časopise Famitsu obdržela Wii edice skóre 38 ze 40, přičemž dva recenzenti získali 10 a další dva 9 [153] .

V britském NGameru získala verze pro Wii skóre 96 % [141] , což je o něco méně než 97 % skóre verze GameCube. Recenzenti chválili vizuální stránku hry, její ovládání a funkce a vyslovili názor, že takový „mimořádný balíček“ se prodává za nízkou cenu a dodali, že „Pokud jste hráli GC verzi, tato nebude ničím zvláštní.“ Oficiální Nintendo Magazine udělil Wii verzi skóre 94 %, což je o 3 % méně než původní vydání [171] .

IGN chválilo Wii edici jako nejlepší, ale nepropagovalo Wii jako u verzí GameCube a PlayStation 2 [163] .

GameSpot dal novým ovládacím prvkům Wii verze pozitivní recenzi, ale poznamenal, že hra postrádá výjimečné vlastnosti Wii [157] .

Rozšířená sada zbraní byla kladně hodnocena herním tiskem v GamePro [172] a Game Over Online Magazine [173] . Tvůrci hry pracovali na různých inovacích souvisejících s používáním a skladováním zbraní [174] .

Hráči mohou používat širokou škálu zbraní pro „okamžitý lov odměn“ [173] . A munice v Resident Evil 4 je hojnější než v jiných hrách v sérii, takže je více zaměřená na akci [175] .

Verze pro Xbox 360 HD byla přijata vesměs pozitivně. Teamxbox (IGN) tedy udělil publikaci celkové skóre 8 [124] a Xbox360Achievements  - 89 (ze 100) [126] .

Recenze v ruskojazyčném tisku

Hazardní hry daly Resident Evil 4 hodnocení 8 [176] .

Boj na nože s Jackem Krauserem se umístil na 7. místě v top 10 herních momentech roku 2008 [177] . Časopis LKI dal hře skóre 75 %. Jako přednosti byla označena interaktivita a změna událostí a také zvuková složka. Naopak hlavní nedostatky byly podle časopisu grafika a management [178] .

" Country of Games " dal hře 9,5 z 10. O něco nižší hodnocení zařadil časopis " PC Games ". Grafika, hratelnost a zajímavý příběh byly označeny jako plusy pro edici PS2, zatímco úhly kamery byly označeny jako zápory [179] .

Verze pro Wii byla hodnocena 9.0. Kromě těchto výhod bylo zaznamenáno pohodlnější ovládání. Nedostatky kritiků byly, že „toto je stejná hra jako v lednu 2005“ [180] .

Herní odměny

Hra získala několik ocenění od řady herních časopisů a webů. Americký měsíčník Nintendo Power ji oznámil jako vítěze hry roku 2005, zařadil ji na první místo v žebříčku 20th Anniversary Top 20 Best GameCube Games všech dob [164] a na druhé místo v seznamu nejlepších her všech dob. 2000 [181] .

Americký měsíčník Game Informer dal titulům GameCube a PlayStation 2 perfektní skóre, první místo na jejich seznamu „Nejlepší hry GameCube všech dob“ a získal cenu za hru roku 2005 [182] .

Resident Evil 4 získal v roce 2005 spolu s Kingdom Hearts II ocenění v soutěži „Hra roku“ japonského časopisu Famitsu [183] ​​​​a získal cenu v soutěži Spike TV Video Game Awards amerického kanálu Spike [ 184] ukázat .

Časopis Nintendo Power udělil této hře v roce 2005 Power Awards za nejlepší hlasový herecký výkon [185] , zatímco IGN udělilo hře cenu „Nejlepší umělecký design“ ve svém „Nejlepší z roku 2005“ [186] . Mezinárodní asociace vývojářů her nominovala Resident Evil 4 jako nejlepší za „Fine Arts“ [187] , ale cenu ztratila pro Shadow of the Colossus [188] . Čtenáři britského měsíčníku PlayStation Official Magazine zvolili Resident Evil 4 jednou z deseti nejlepších her, které kdy byly pro PlayStation [189] vydány .

Hra byla označena jako nejlepší v sérii americkým kabelovým kanálem G4 v programu X-Play [190] a v roce 2008 byla hra oceněna prvním místem v seznamu „Top 99 Games of All Time“ IGN [191 ] .

Game Informer zařadil hru na 1. místo ve svém seznamu „Top 25 GameCube Games“ [192] a na 3. místo v seznamu „Top 25 PlayStation 2 Games“ [193] .

Vliv

Hra je považována za jednu z nejvlivnějších her roku 2000 , a to díky tomu, že díky ní byly redefinovány minimálně dva videoherní žánry: horor a akce z pohledu třetí osoby [194] .

Pomáhá porozumět akčnímu žánru z pohledu třetí osoby a zavádí „spoléhání se na posouvání úhlů, které neskrývá akci“ [195] . Pohled přes rameno představený ve hře se stal standardem v žánru akce z pohledu třetí osoby . Od Gears of War po hry jako Batman: Arkham Asylum [194] . Stala se také standardem pro „přesné zaměřování“ v bojových hrách, jako jsou Dead Space a Grand Theft Auto .

Hra se také pokouší redefinovat žánr survival hororu zavedením přesného zaměřování a zdůrazňováním reflexů [197] , což rozšiřuje hratelnost o prvky širšího akčního žánru [198] , což však vedlo recenzenty k domněnce, že série Resident Evil se vzdala. ze žánru survival horor [199] [200] , jehož základy položila [201] .

Další hlavní série v tomto žánru následovaly a vyvinuly bojový systém tak, aby obsahoval více akce. Jde o hry jako Silent Hill Homecoming [199] a Alone in the Dark , vydané v roce 2008 [202] .

Zboží

V prodeji se objevily různé figurky založené na postavách ve hře. Dva z nich byly založeny na Leonu Kennedym a Jacku Krauserovi [203] [204] . Agatsuma Entertainment vytvořila několik miniaturních sběratelských figurek založených na postavách z Resident Evil 4 [205] . A NubyTech vydal speciální ovladače pro GameCube a PlayStation 2, podobné motorovým pilám ze hry [206] .

Předělat

12. dubna 2020 bylo oznámeno, že se připravuje remake Resident Evil 4 pro vydání 2022. Podle zpráv má remake Resident Evil 4 větší tým a delší plán vývoje než remake Resident Evil 2 a Resident Evil 3 . [207]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Audrey Drake. Recenze  Resident Evil 4 HD . IGN (20. září 2011). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Serge. Recenze Resident Evil 4 (nedostupný odkaz) . Gameland.ru (12. února 2006). Získáno 25. ledna 2012. Archivováno z originálu 20. července 2012. 
  4. Resident Evil 4 - v Rusku . Nejlepší počítačové hry (22. února 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2011.
  5. Informace o vydání Resident Evil 4 pro Nintendo  GameCube . GameFAQs (26. dubna 2012). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  6. Andrey Chaplyuk. Invaze zombie je naplánována na září . Hazardní hry (26. července 2011). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 20. října 2012.
  7. 1 2 Ben Reeves. Náhled herní edice  Guinnessovy knihy rekordů 2012 . Game Informer (30. prosince 2011). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.
  8. Datum vydání a trailer Resident Evil 4 Remake (3. června 2022).
  9. Alexandru Stanescu. Resident Evil 4  (anglicky) . Softpedia (1. února 2007). - "Problémy s kamerou byly konečně vyřešeny díky velmi užitečné kameře přes rameno a za kamerou hráče, která celý proces zaměřování opravdu usnadňuje." Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.
  10. Zaměstnanci IGN. Resident Evil 4 – náhled hry Gamecube  . IGN' (17. března 2004). Datum přístupu: 14. prosince 2014. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  11. Zaměstnanci IGN. Tajemství Resident Evil 4 odhaleno . IGN (23. března 2004). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.  
  12. Major Mike. Funkce: Resident Evil 4 - Průvodce zbraněmi hromadného ničení  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamePro (5. října 2005). Získáno 5. září 2011. Archivováno z originálu 12. srpna 2011.
  13. Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii verze): Oficiální průvodce hrou Prima . Zbraně a předměty  (anglicky)  : kniha. - Prima Games, 2007. - ISBN 0761557016 .
  14. Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (oficiální strategická příručka). - Indianapolis , USA : Bradygames, 2005. - 256 s. - ISBN 0-74400-557-4 .
  15. 1 2 3 4 5 6 Alexandr Tarakanov. Resident Evil 4. Passage  (angl.)  // Nejlepší počítačové hry  : magazín. - 2007. - Duben ( č. 4 (65) ).
  16. 1 2 3 Igor Varnavskij. Zaostřeno > Resident Evil 4 . Hazardní hry (19. prosince 2006). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 2. září 2009.
  17. Nix. Resident Evil 4: Separate Ways (anglicky) . IGN (26. září 2005). Získáno 3. září 2011. Archivováno z originálu 5. června 2012.  
  18. 1 2 3 Alexandr Tarakanov. Resident Evil 4: Adventures of Ada  // Nejlepší počítačové hry  : časopis. - 2007. - Květen ( č. 5 (66) ).
  19. Sarah Jacobsonová. Resident Evil 4 Mobile Edition a Resident Evil 4 pro začátečníky . Vlajková loď survival hororové série Capcom má  premiéru pro iPhone . Macworld (5. března 2010) . Získáno 27. února 2018. Archivováno z originálu 6. března 2010.
  20. " Leon: Bylo to těsně předtím, než jsem se měl ujmout svých povinností chránit prezidentovu dceru, když byla unesena." To je hlavní důvod, proč jsem v této osamělé a venkovské části Evropy. Podle našich zpravodajských služeb existují spolehlivé informace o pozorování dívky, která vypadá velmi podobně jako prezidentova dcera. Zřejmě ji drží nějaká neidentifikovaná skupina lidí. Kdo by si pomyslel, že moje první práce bude záchranná mise? - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  21. Alpský Joe. Resident Evil 4  // PC HRY : magazín. - 2006. - září ( č. 33 ).  (nedostupný odkaz)
  22. 1 2 3 Alexandr Tarakanov. Resident Evil 4  // Nejlepší počítačové hry  : magazín. - březen 2007. - č. 3 (64) .
  23. Hunnigan : Je všechno v pořádku? / Leon: Byl tam nepřátelský místní. Nezbylo mi nic jiného, ​​než ho zneškodnit. Jsou to ještě další okolí. / Hunnigan: Vypadněte odtud a vydejte se směrem k vesnici. Udělejte veškerá opatření nezbytná k záchraně předmětu / Leon: Rozuměl." — Capcom Production, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #1. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  24. 1 2 " Leon: Rozhodli jsme se ležet nízko na hradě, ale vypadá to, že to byl špatný krok." / Hunnigan: Význam? / Leon: Zdá se, že tento hrad je také spojen s Los Illuminados. Nesmí mít mnoho návštěvníků, protože mě pekly vítají. / ... / Sedlář: Ach, myslím, že jsem ti zapomněl říct, že jsme ti dali stejný dárek. / Leon: (Když jsem byl v bezvědomí.)“ - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  25. " Sera: To je ten incident s propuknutím viru, že?" Myslím, že jsem mohl vidět vzorek viru v laboratoři na mém oddělení." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005). (Angličtina)
  26. Leon: Uklidni se. Všechno bude v pořádku. Jmenuji se Leon, mám prezidentův rozkaz vás zachránit. / Ashley: Cože? můj otec? / Leon: To je pravda a musím tě odtud dostat. Pojď se mnou." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005). (Angličtina)
  27. Leon: Byl to mužský civilista držený v zajetí. Ashley je podle něj někde v kostele. / ... / Hunnigan: Máte nějaké řešení ohledně umístění toho kostela? / Leon: Ne, ale zřejmě je ve vesnici tajná chodba, která sem vede. Mířím zpět do vesnice." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #2. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  28. " Bitores Mendez: Nosíš stejnou krev, jak je vidět." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Bitores Mendez. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  29. Sedlář: Pokud to musíte vědět, jmenuji se Osmund Saddler, mistr této skvělé...náboženské komunity . / Leon: Co chceš? / Sedlář: Demonstrovat celému světu naši ohromující sílu, samozřejmě. Spojené státy si už nebudou myslet, že mohou světu hlídat navždy. Takže jsme unesli prezidentovu dceru, abychom jí dali naši moc, a pak ji poslali zpět." - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  30. "' Sedlář: Teď, když mám vzorek, k ničemu mi nesloužíte. / Leon: Sedlář! / Sedlář: Můj chlapec Salazar se postará, aby tě následoval stejný osud. / Leon: Zůstaň se mnou, Luisi. / Sera: Jsem výzkumník...najatý Saddlerem. Zjistil, co mám v plánu. / Leon: Nemluv. / Sera: Tady. Měla by potlačit růst parazita. Vzorek... Sedlář ho vzal. Musíš to dostat zpátky." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  31. Leon: Vy , pracujete s Weskerem. / Ada: Vidím, že jsi dělal domácí úkoly." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  32. Krauser: Zemřel jsem při havárii před dvěma lety. To ti řekli? / Leon: Ty jsi unesl Ashley! / Krauser: Chytneš se rychle. To se očekává. Koneckonců, vy i já víme, odkud pocházíme. / Leon: Co chceš? / Krauser: Hmph. Vzorek, který Saddler vyvinul, to je vše." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  33. Krauser: Sedlář to má. Zdá se, že vyčmuchal z naší malé hry. / Ada: Perfektní. / Krauser: Abychom si jasně rozuměli, nevěřím ti. Wesker také ne. Jestli se pokusíš udělat něco chytrého, zabiju tě. / Ada: Je to tak? Víš, potkal jsem Weskera dávno před tebou." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  34. Leon: Cože ? O čem to mluvíš? Myslel jsem, že je s tebou. / Sedlář: O čem to mluvíš? Opravdu sis myslel, že bych věřil Američanovi? Abych řekl pravdu, přemýšlel jsem, jak se ho zbavit. Ale díky vám to už není nutné. / Leon: Jen jsi ho používal hned od začátku." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  35. " Ada: Promiň, Leone. Předat. / Leon: Ado, ty víš, co to je." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  36. " Leon: Musíme hned pryč z tohoto ostrova!" Každou chvíli to vybouchne." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  37. 1 2 3 Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (anglicky) . IGN (26. února 2009). Datum přístupu: 14. prosince 2014. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  38. Jesse Schedeen. Resident Evil Guide: The Villains (anglicky) . IGN (19. února 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  39. Jesse Schedeen. Readers' Choice: Resident Evil's Best Villains . IGN (16. března 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  40. Střízlík. Recenze Devil May Cry . Gameland.ru (24. října 2001). Datum přístupu: 25. ledna 2012. Archivováno z originálu 1. července 2015.
  41. Douglas Perry. Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2 (anglicky) . IGN (3. prosince 1999). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Afterthoughts: Resident Evil 4  (anglicky)  // Electronic Gaming Monthly  : magazín. - Ziff Davis Media Inc., duben 2005. - Ne. 190 . - str. 51-52 .
  43. 1 2 Hideki Kamiya  . _ Sloupec Devil May Cry . Společnost Capcom Co. Ltd. (7. ledna 2001). Získáno 17. července 2010. Archivováno z originálu 6. března 2010.
  44. 1 2 3 4 Hideki Kamiya. Příběh scénáře  (japonsky) . Sloupec Devil May Cry . Společnost Capcom Co. Ltd. (7. ledna 2001). Získáno 17. července 2010. Archivováno z originálu 6. března 2010.
  45. Minoru Funatsu  _ _ GAME Watch . Impress Watch Corporation (11. dubna 2001). Získáno 8. července 2010. Archivováno z originálu dne 30. června 2013.
  46. Devil May Cry Graphic Edition . - Japonsko: Kadokawa Shoten , 12-2001. — 119 s. — ISBN 9784047070714 .
  47. Hideki Kamiya . Twitter  (anglicky) (19. září 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.
  48. Hideki Kamiya. 背景 (japonsky) . Sloupec Devil May Cry . Společnost Capcom Co. Ltd. (7. ledna 2001). Získáno 17. července 2010. Archivováno z originálu 24. července 2001.
  49. James Mielke. Retro/aktivní: Hideki Kamiya -- The Okami Family Tree (anglicky) . 1UP.com . Společnost UGO Entertainment Inc. (18. srpna 2006). Datum přístupu: 20. července 2008. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  50. Douglass C. Perry. E3 2001: Rozhovor se Shinji Mikami  (anglicky) . IGN (17. května 2001). Datum přístupu: 20. července 2008. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  51. Hideki Kamiya . Twitter (anglicky) (22. září 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.  
  52. Hideki Kamiya . Twitter (anglicky) (19. října 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.  
  53. Hideki Kamiya . Twitter (anglicky) (19. října 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.  
  54. Hideki Kamiya . Twitter (anglicky) (19. října 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.  
  55. Hideki Kamiya . Twitter (anglicky) (19. října 2010). Archivováno z originálu 19. října 2010.  
  56. Novinka od Capcom: Devil May Cry . IGN (15. listopadu 2000). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  57. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - Část 1: Die Entstehung  (německy)  // N-Zone: časopis. - Computec Media AG, 2004. - Prosinec ( č. 12 ). - S. 76-77 . Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. […] Hiroyuki Kobayashi: Není válka, v týmu u Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels tak radikální verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / První práce na Resident Evil 4 začaly již na konci roku 2001. Velikost týmu se liší v závislosti na fázi vývoje, na titulu v tuto chvíli pracuje asi 60 lidí. […] Hiroyuki Kobayashi: Nebylo snadné udržet tým v chodu poté, co jsme tak radikálně změnili směr hry. Když bylo rozhodnuto udělat hru více akční, tým se cítil opravdu depresivně.
  58. Production Studio 4 (japonsky) . Společnost Capcom Co. Ltd. Archivováno z originálu 6. února 2005.  
  59. Fantastická pětka Capcomu . IGN (13. listopadu 2002). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 27. února 2012.  
  60. Komentář ředitele: biohazard  4 . Oznámení Production Studio 4 . Společnost Capcom Co. Ltd. (přes Internet Archive ) (14. listopadu 2002). - „Konečně bude odhalena hra, na kterou celý svět čekal. Příběh se odehrává hluboko v samém srdci Umbrella, zlé společnosti zodpovědné za progenitorový virus. Hlavní postava Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, je zpět ve hře. Co si pro něj Umbrella připraví tentokrát? Toto „překvapení“ dožene Leona až na samé hranice jeho bytí za jediným účelem... BOJ o přežití. Režisér / Hiroshi Shibata. Získáno 17. července 2010. Archivováno z originálu 16. listopadu 2002.
  61. Neue Infos zu Biohazard 4  (německy) . Hra Front Online . GameFront Verlagsges. (přes Internet Archive ) (20. listopadu 2002). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 5. května 2004.
  62. 1 2 3 Heidi Kemps. Hiroyuki Kobayashi ve hře Resident Evil 4 a Killer 7 (anglicky) . GameSpy (27. září 2004). Datum přístupu: 18. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  63. "Chris's Diary: Mluvili jsme o tom a rozhodli jsme se letět do hlavního velitelství Umbrella v Evropě." - Capcom Co., Ltd., Resident Evil 2. Ed. Capcom USA, Inc. PlayStation (21. 1. 1998).
  64. Kevin Gifford, Mark MacDonald. Im Gespräch mit Shinji Mikami  (německy)  // Play: magazine. - CyPress GmbH, 2001. - Nr. 05/2001 . S. 27 .
  65. Zaměstnanci IGN. Profil série Resident Evil . IGN (25. června 2004). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  66. Rozhovor s Paulem Mercierem . NEWIRED TV (21. září 2009). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  67. 1 2 3 4 Travis Fahs. IGN představuje historii Resident Evil . IGN (11. března 2009). Datum přístupu: 17. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.  
  68. Juan Castro. Záznam bonusového disku  RE4 . IGN (26. ledna 2005). Datum přístupu: 18. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  69. Dominik Mayr. Exkluzivní rozhovor s Hiroyuki Kobayashi (producent RE4 ) . Spolehněte se na horor (8. června 2010). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  70. xtr. Hirouki Kobayashi ve hře Resident Evil 4 a Next . GameMAG.ru (2. února 2005). Získáno 21. dubna 2016. Archivováno z originálu 25. června 2016.
  71. Rozhovor s producentem Resident Evil 4 . GameMAG.ru (17. března 2004). Získáno 21. dubna 2016. Archivováno z originálu 25. června 2016.
  72. Celá pravda o Resident Evil 4 . GameMAG.ru (22. března 2004). Získáno 21. dubna 2016. Archivováno z originálu 16. dubna 2013.
  73. ↑ Biohazard 4 : Famitsu Demo Disc  . IGN. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  74. Zaměstnanci IGN. E3 2004: Resident Evil 4  (anglicky) . IGN. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  75. Richard George. Comic-Con: Resident Evil 4, Code Veronica HD byla oznámena data vydání . IGN (22. července 2011). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  76. 1 2 Rozhovor : Resident Evil 4  . IGN (17. března 2004). Datum přístupu: 18. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  77. Jenny Rossbergová. Vanquish: Interview mit Shinji Mikami  (německy) . gamepro . IDG Entertainment Media GmbH (4. března 2010). „Shinji Mikami: Dieses Mal ist es einfacher, da ich die ganze Verantwortung nicht alleine trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Stojím před Capcom pod obrovským Druckem. Hätte sich das Spiel nict gut verkauft, wäre Schluss gewesen und die Serie eingestellt worden. / Tentokrát je to jednodušší, protože nejsem jediný zodpovědný. Například u Resident Evil 4 to bylo úplně jiné. Byl jsem pod obrovským tlakem Capcomu. Pokud by se hra neprodávala dobře, byl by to konec a série by byla ukončena." Datum přístupu: 18. července 2010. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  78. Igor Asanov. Recenze: Resident Evil 4 . Hazardní hry (2. března 2007). Datum přístupu: 27. ledna 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2014.
  79. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. New Evil  (anglicky)  // Nintendo Power  : magazín. - Nintendo of America, Inc., 2004. - Červen ( č. 180 ).
  80. biohazard4  (anglicky) . Společnost Capcom Co. Ltd. . Archivováno z originálu 28. prosince 2004.
  81. 1 2 E3 2004 : Rozhovor Resident Evil 4  . IGN (13. května 2004). Datum přístupu: 27. května 2008. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  82. 1 2 9 herní novinky . Gameland.ru _ Datum přístupu: 26. ledna 2012. Archivováno z originálu 12. července 2012.
  83. De Matos, Xav. Shinji Mikami na Shadows of the Damned a inspirující novou generaci soutěže  (anglicky) . Shacknews . GameFly, Inc. 9. března 2011. Získáno 13. března 2011. Archivováno z originálu dne 13. března 2011.
  84. 1 2 The Making of Resident Evil 4 [DVD]. Capcom .
  85. 12 Carle , Chris . Babe Interview: Carolyn Lawrence , IGN (2. srpna 2005). Archivováno z originálu 15. června 2012. Staženo 4. června 2008  .
  86. 1 2 Capcom Co., Ltd., Resident Evil 4. Ed. Capcom Entertainment, Inc.. PlayStation 2 (25. 10. 2005).
  87. Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege a Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition vychází na PC od února  2006 . Ubisoft (2. února 2006). Datum přístupu: 28. ledna 2007. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  88. Justin McElroy. Oficiální Resident Evil 4 na Wii, Umbrella Chronicles, střílečka na kolejích  (anglicky) . Joystiq (4. dubna 2007). Získáno 4. dubna 2007. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  89. 1 2 3 Mike Mason. Resident Evil 4 Wii Edition  (anglicky) . Cubed3 (27. srpna 2007). Získáno 3. září 2011. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  90. Informace o vydání Resident Evil 4 pro Nintendo  GameCube . GameFAQs (26. dubna 2012). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  91. 1 2 3 4 Sergey "TD" Tsilyurik. Resident Evil 4: Wii Edition . Země her (2. října 2007). Získáno 28. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2009.
  92. Resident Evil  . Hry, které máme rádi (28. ledna 2007). Získáno 12. července 2007. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  93. Resident Evil: The Essentials -  PS2 . IGN _ Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  94. 1 2 Biohazard  4 . Electronic Arts . Datum přístupu: 12. července 2007. Archivováno z originálu 29. února 2008.
  95. Igor Varnavskij, Igor Asanov. R&S: verdikt > Resident Evil 4 . Hazardní hry (30. dubna 2007). Získáno 1. září 2012. Archivováno z originálu 4. září 2009.
  96. Oprava Resident Evil 4 PC 1.10 . strategický informátor. Získáno 11. dubna 2011. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  97. Resident Evil 4 - Mouse Aim 2.1 . Hazardní hry (19. května 2007). Datum přístupu: 24. srpna 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2013.
  98. Resident Evil 4. Patch  // Nejlepší počítačové hry  : magazín. - 2007. - Červenec ( č. 7 (68) ).
  99. Oleg Stavickij, Igor Varnavskij, Alexander Kuzmenko, Igor Asanov. Z první ruky > Výsledky roku 2007: speciální nominace: Fenomén roku. Resident Evil 4 . Hazardní hry (8. března 2008). Získáno 24. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 20. října 2012.
  100. Zprávy - Ranní bleskové zprávy . Datum přístupu: 25. ledna 2014. Archivováno z originálu 25. ledna 2014.
  101. Justin McElroy. Oficiální Resident Evil 4 na Wii, Umbrella Chronicles, střílečka na kolejích  (anglicky) . Joystiq (4. dubna 2007). Získáno 4. dubna 2007. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  102. Charles Onyett. TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile  Report . IGN (22. září 2007). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  103. Ahoj Corp. Informace o produktu  (anglicky) (5. května 2011). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  104. Justin McElroy. Resident Evil 4: Mobile Edition portována na  Zeebo . Joystiq (10. listopadu 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  105. Levi Buchanan. Resident Evil 4 dostane  datum . IGN (15. července 2009). Získáno 15. července 2009. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  106. 『 』バイオ ハザード4 auの 携帯 電話版 の 配信 スタート (japonsky) . Inside-Games.jp Archivováno z originálu 19. října 2012.
  107. 1 2 3 Sarah Jacobssonová. Resident Evil 4, Mobile a Beginner Edition  (anglicky) (5. března 2010). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  108. ↑ Erupce : Informace o produktu  . Ahoj korporace . Archivováno z originálu 19. října 2012.
  109. arn. Video Resident Evil 4' Mobile Edition, náhodné předčasné vydání?  (anglicky) . Touch Arcade (13. července 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  110. Levi Buchanan. Resident Evil 4 dostane datum . IGN UK (15. července 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  111. 1 2 Ben. Resident Evil 4 Mobile Edition pro začátečníky disponible sur - Journaldugamer (fr.) . Journal du gamer (16. února 2010). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  112. Zaměstnanci IGN. Resident Evil 4: Pro začátečníky naživo. Capcom uvádí na trh edici Resident Evil 4 pro lov zombie . IGN (17. února 2010). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  113. ↑ Capcom oznamuje "Resident Evil 4(R) : iPad Edition" . Capcom . Reuters (3. dubna 2010). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  114. Levi Buchanan. Recenze iPadu Resident Evil 4 . IGN (8. dubna 2010). Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  115. Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad Impressions . IGN (3. dubna 2010). Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  116. Sylvain. Une mise a jour pour Resident Evil 4  (fr.) . Pocketgamer.fr (23. dubna 2010). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  117. ↑ Recenze Resident Evil 4 : Mobile Edition  . IGN. Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  118. Mark Hachman. Resident Evil 4: Mobile Edition (anglicky) . MobyGames. Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  119. Garrett Dodd. Zeebo : Konzole pro rozvojový svět . Neowin.net (24. března 2009). Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  120. Dave Freeman. Konzole Zeebo byla spuštěna v Brazílii a dala dohromady několik vydavatelů . TechCrunch (23. března 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  121. Mark Hachman. Nová herní konzole využívá 3G k poražení pirátství . PC Magazine (23. března 2009). Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  122. Resident Evil Revival Selection en téléchargement en Europe (fr.) . Jeuxvideo.com (24. března 2011). Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  123. Puyo (Nicolas Verlet). Resident Evil Revival Selection illustré  (fr.) . Gamekult (24. března 2011). Získáno 14. prosince 2014. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  124. 1 2 "-Sparky-". Recenze Resident Evil 4 HD (Xbox 360  ) . IGN. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  125. Simon Priest. Bonusem výběru Xbox 360 Resident Evil Revival Selection je  bunda Leon . StrategyInformer (1. srpna 2011). Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  126. 12 Richard Walker . Recenze Resident Evil 4 HD . Xbox360Achievements (19. září 2011). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  127. Hra Resident Evil 4 HD . Gameguru. Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 13. listopadu 2012.
  128. Oficiální nové odhady PlayStation Magazine UK . GameMAG.ru. Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 13. listopadu 2012.
  129. Nick Akerman. Recenze Resident Evil 4 HD (Xbox360 ) . Strategický informátor. Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  130. Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN  ) . Hra Spy . Datum přístupu: 28. ledna 2007. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  131. Resident Evil 4 (australská sběratelská edice  ) . IGN _ Získáno 2. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  132. Fran Mirabella III. Resident Evil 4: Premium Edition  (anglicky) . IGN (18. listopadu 2005). Datum přístupu: 28. ledna 2007. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  133. Biohazard 4 Soundtrack Book Originální soundtrack + Visual  Booklet . play-asia.com . Archivováno z originálu 19. října 2012.
  134. Nejnovější instalace v hitu série Resident Evil od Capcomu „Resident Evil 4“ expeduje 3 miliony! (anglicky) . Capcom . Datum přístupu: 28. ledna 2007. Archivováno z originálu 8. prosince 2006.  
  135. Platinové tituly  . Capcom . Datum přístupu: 12. července 2007. Archivováno z originálu 21. června 2007.
  136. Platinové tituly  . Capcom (30. září 2011). Datum přístupu: 31. prosince 2011. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  137. 1 2 Resident Evil 4 (kostka: 2005) : Recenze  . Metakritický . Archivováno z originálu 7. srpna 2012.
  138. Recenze: Resident Evil 4 (PC  ) . Metakritický. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  139. Recenze: Resident Evil 4 (PS2  ) . Metakritický. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  140. 1 2 Resident Evil 4 HD pro PlayStation 3 Recenze, hodnocení, kredity a další  . Metakritický. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  141. 1 2 Recenze Resident Evil 4 : Wii Edition  . Metakritický. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.
  142. Resident Evil 4 HD pro Xbox 360 Recenze, hodnocení, kredity a  další . Metakritický. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  143. Resident Evil 4 pro  GameCube . Žebříčky her. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  144. Resident Evil 4 pro  PC . Žebříčky her. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  145. Resident Evil 4 pro PlayStation  2 . Žebříčky her. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  146. ↑ Resident Evil 4 Wii Edition pro Wii  . Žebříčky her. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  147. ↑ Resident Evil 4 HD pro Xbox 360  . Žebříčky her. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  148. Shane Bettenhausen. Recenze: Resident Evil 4 (GameCube  ) . 1UP (2. února 2005). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  149. James Mielke. Recenze: Resident Evil 4 (PC  ) . 1UP (19. června 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  150. Edge personál. Recenze Resident Evil 4   // Edge . - Future plc , 2005. - Březen ( č. 147 ).
  151. Edge personál. Recenze Resident Evil 4 Wii Edition   // Edge . — Future plc , 2007. — Srpen ( č. 178 ).
  152. GameStats:  Články Resident Evil 4 . gamestats. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  153. 1 2 Anoop Gantayat. Famitsu Recenze RE4 Wii . IGN (21. května 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.  
  154. 12 Greg Kasavin . Resident Evil 4 pro GameCube Review (anglicky) , GameSpot  (10. ledna 2005). Archivováno z originálu 6. února 2005. Staženo 3. září 2012. 
  155. Greg Kasavin. Recenze  Resident Evil 4 pro PlayStation 2 . GameSpot (24. října 2005). Datum přístupu: 31. března 2012. Archivováno z originálu 23. července 2009.
  156. 1 2 Kevin Vanord. Resident Evil 4 PC recenze . GameSpot (22. května 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.  
  157. 1 2 3 Kevin Vanord . Resident Evil 4: Wii Edition  (anglicky) , GameSpot  (19. června 2007). Archivováno z originálu 10. října 2011. Staženo 3. září 2012.
  158. Ryan O'Donnell. Recenze GameSpy: Resident Evil 4 (GameCube  ) . GameSpy (6. ledna 2005). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  159. Sterling McGarvey. GameSpy: Recenze Resident Evil 4 (PS2)  (anglicky) . GameSpy (28. října 2005). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  160. Bryn Williams. Recenze GameSpy: Resident Evil 4 : Wii Edition  . GameSpy (18. června 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  161. Fran Mirabella III. Recenze Resident Evil 4 (PS2  ) . IGN (21. října 2005). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  162. 12 Charles Onyett . Recenze Resident Evil 4 (PC ) . IGN (25. května 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.  
  163. 1 2 Matt Casamassina. Recenze Resident Evil 4 : Wii Edition  . IGN (19. června 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  164. 1 2 Resident Evil 4  // Nintendo Power  : časopis  . - Nintendo Company, Ltd., 2005. - Březen. — S. 105 .
  165. Resident Evil  4 . gamestats. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  166. Edge personál. The Edge Awards 2005   // Edge . - Future plc , 2006. - Leden ( č. 158 ).
  167. Resident Evil 4 PlayStation 2 – Metacritic
  168. Adam Pavlacka . Resident Evil 4 (PS2)  (anglicky) , Yahoo! Hry  (27. října 2005). Archivováno z originálu 16. prosince 2008. Staženo 3. září 2012.
  169. Matt Casamassina . IGN: Recenze Resident Evil 4  (anglicky) , IGN (7. ledna 2005). Archivováno z originálu 17. května 2008. Staženo 3. září 2012.
  170. Jonti Davies.  Resident Evil 4 : Wii Edition  // Hyper : časopis. - Next Media , 2007. - Srpen ( č. 166 ). - str. 60-61 . — ISSN 1320-7458 .
  171. Tom East. Recenze: Resident Evil 4: Wii  Edition . Angličtina  Oficiální Nintendo Magazine (4. ledna 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  172. Major Mike. Funkce: Resident Evil 4 - Průvodce zbraněmi hromadného ničení  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamePro (5. října 2005). Datum přístupu: 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 12. srpna 2011.
  173. 1 2 Thomas Wilde. Recenze  Resident Evil 4 . Online magazín Game Over (14. února 2005). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.
  174. Juan Castro. Resident Evil 4 : Capcom odhaluje spoustu nových detailů o vylepšeních zbraní, novém inventárním systému, ovládání Ashley a  dalších . IGN (23. listopadu 2004). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2012.
  175. Chris Cook. Resident Evil 4 Praktické dojmy a  filmy . Game Informer (10. ledna 2005). Archivováno z originálu 20. května 2008.
  176. Resident Evil 4 . Závislost na hazardních hrách. Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  177. Z první ruky > 10 nejlepších herních momentů roku . Hazardní hry (8. března 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  178. Alexandr Tarakanov. Resident Evil 4 . Nejlepší počítačové hry (duben 2007). Získáno 1. září 2012. Archivováno z originálu 26. prosince 2012.
  179. Resident Evil 4: PS2 Edition . Herní země . Získáno 1. září 2012. Archivováno z originálu 20. října 2012.
  180. Resident Evil 4: Wii Edition . Herní země . Získáno 1. září 2012. Archivováno z originálu 15. února 2013.
  181. To nejlepší z dekády  // Nintendo Power  : magazín  . - Nintendo Company, Ltd., 2010. - Březen. — S. 76 .
  182. Resident Evil 4  // Game Informer  : magazín  . - GameStop , 2005. - Březen. — S. 134 .
  183. Famitsu Awards 2005“ cena „Kingdom Hearts II“ a „Resident Evil 4“!  (anglicky) . Famitsu (21. dubna 2006). Získáno 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 30. ledna 2017.
  184. Brendan Sinclair. RE4 jmenoval hru roku na Spike  Awards . GameSpot (19. listopadu 2005). Datum přístupu: 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 21. března 2009.
  185. 2005 Nintendo Power Awards  // Nintendo Power  : magazín  . - Nintendo Company, Ltd., 2006. - Květen ( č. 203 ). — S. 55 .
  186. To nejlepší z roku 2005  , IGN. Archivováno z originálu 17. května 2008. Staženo 28. května 2008.
  187. Brendan Sinclair . Oznámení nominovaní na cenu IGDA  , GameSpot (  27. února 2006). Archivováno z originálu 4. srpna 2009. Staženo 28. května 2008.
  188. Tor Thorsen. Colossus vrhá stín na GDC  Awards . GameSpot (22. března 2006). Datum přístupu: 30. července 2006. Archivováno z originálu 4. března 2012.
  189. Resident Evil 4  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future Publishing , 2010. - říjen ( č. 50 ).
  190. ↑ Recenze : Resident Evil 4 PC  . X-Play (5. února 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  191. Top 99 her všech  dob . IGN (11. září 2008). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  192. Ben Reeves. GameCube Top 25  (anglicky) . Game Informer (22. září 2009). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  193. Andrew Reiner. 25 nejlepších her pro PlayStation 2 – hry, které definovaly generaci  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Game Informer (27. září 2009). Získáno 4. září 2012. Archivováno z originálu 25. září 2013.
  194. 1 2 Daniel Kaszor. Dekáda v přehledu: Nejvlivnější videohry od  Y2K . The National Post (30. prosince 2009). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 2. září 2010.
  195. Jason Dobson. Post-GDC: Cliff Bleszinski říká, že iterace vyhrála Gears of  War . Gamasutra (12. března 2007). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  196. Nejdůležitější evoluce  her . gamesradar . Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  197. James Brightman. Capcom RE4 znovu oživuje  franšízu . GameDaily (2. března 2005). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu dne 7. října 2008.
  198. Brána k  hororu . UGO Networks (17. října 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  199. 12 Jim Sterling . Jak se survival horor vyvinul v zánik . Destructoid (8. prosince 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.  
  200. Matthew Pellett. Resident Evil 5  (anglicky) . Počítačové a videohry (6. prosince 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  201. Jim Sterling. Fear 101: A Beginner 's Guide to Survival Horror  . IGN (9. června 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  202. Ellie Gibsonová. Rozhovor Atari s Philem Harrisonem  . Eurogamer (29. května 2008). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  203. Ryan Brookhart. Ryan Brookhart má náhled na  figurky Hot Toys RESIDENT EVIL 4 . Collider.com (20. října 2007). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  204. Figurky  Resident Evil . levelselect (20. října 2007). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  205. Život je promarněn na  živých . KingZombie.com (21. května 2008). Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 19. října 2012.
  206. Gerry Block. soubojové motorové pily  . IGN (11. listopadu 2005). Archivováno z originálu 19. října 2012.
  207. Remake Resident Evil 4 přichází v roce 2022 od nového studia, nové zprávy říkají , GamesRadar+  (13. dubna 2020). Archivováno 13. dubna 2020. Staženo 14. dubna 2020.

Literatura

  • Budoucí tisk. Resident Evil 4: Oficiální průvodce strategií. - Hamburk , Německo : Future Press, 1. ledna 2005. - 48 s. — ISBN 3937336508 .
  • Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (oficiální strategická příručka). - Indianapolis , USA : Bradygames, 18. října 2005. - 256 s. - ISBN 0-74400-557-4 .
  • Biohazard 4 Nejrychlejší oficiální průvodce = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japonsko : Capcom, 5. ledna 2005. - 112 s. - (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Průvodce dokonalým zachycením Resident Evil 4 Biohazard (pro GC Biohazard 4) = バイオハザード4 完全攻略ガイド. - Tokio , Japonsko : Futabasha , 5. března 2005. - 287 s. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 50). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho (pro GC Biohazard 4) = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Tokio , Japonsko : EnterBrain, 2. dubna 2005. - 464 s. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2258-3 .
  • Biohazard 4 Nejrychlejší oficiální průvodce = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japonsko : Capcom, 5. ledna 2005. - 112 s. - (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban (pro GC Biohazard 4) = バイオハザード4 解体真書 改訂版. - Tokio , Japonsko : EnterBrain, 16. ledna 2006. - 512 s. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2638-4 .
  • Biohazard 4 Film DVD Book Incubate = バイオハザード 4 フィルム DVD - Japonsko : Capcom, 6. října 2006. - 24 s. - (kniha + DVD). — ISBN 9784862330802 .
  • Oficiální kompletní průvodce Biohazard 4 Wii Edition = 4 Wii エディション オフィシャルコンプリートガイド. - Japonsko : Capcom, 31. května 2007. - 304 s. — (Průvodce). — ISBN 9784862331434 .
  • Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Wii verze): Oficiální průvodce hrou Prima. - Roseville , USA : Prima Games; Vydání Pap/Pstr, 26. června 2007. - 304 s. — ISBN 978-0761557012 .
  • BradyGames (COR). Archivy Resident Evil. Svazek II. - Indianapolis , USA : BradyGames, 12. ledna 2011. - 304 s. — ISBN 9780744013214 .
  • Biohazard 4 Soundtrack Book = 4 サウンドトラック ブック. - Japonsko : Capcom, 22. prosince 2005. - 48 s. - (kniha + audio CD). — ISBN 4-86233-012-6 .
  • Biohazard 4 Clear Navigation Book (pro PS2 Biohazard 4) = バイオハザード4 クリアナビゲーションブック. - Tokio , Japonsko : Futabasha , 10. prosince 2005. - 255 s. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 58). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Frank Glasser. Resident Evil 4: Oficiální průvodce strategií. - Hamburk , Německo : Future Press, 10. dubna 2005. - 212 s. — ISBN 978-3937336343 .

Odkazy