Srdce království II | |
---|---|
Obálka severoamerické edice hry | |
Vývojář |
Square Enix Product Development Division 1 [1] |
Vydavatelé |
Square Enix Disney Interactive |
Část seriálu | Srdce království |
Datum vydání |
22. prosince 2005 28. března 2006 28. září 2006 29. září 2006 29. března 2007 - jako Final Mix+ |
Žánr | akční hraní rolí |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E10+ - Všichni 10+ OFLC (A) : PG - Rodičovský dohled PEGI : 12 USK : 6 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Tetsuya Nomura |
Producenti |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Herní návrháři |
Yuichi Kanemori Takeshi Endo Masaru Oka |
Scenáristé |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima Daisuke Watanabe |
Programátoři |
Takayoshi Itoh Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Malíři |
Tetsuya Nomura Takayuki Odachi Tomohiro Asegawa Takeshi Arakawa Shuichi Sato |
Skladatel | Yoko Shimomura |
Technické údaje | |
Plošina | Playstation 2 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | japonský |
Dopravce | DVD-ROM |
Řízení | DualShock 2 |
Oficiální stránka |
Kingdom Hearts II (キ ングダムハーツ II Kingudamamu Ha:tsu Tsu: , Kingdom Hearts II) je akční RPG videohra vyvinutáa publikovaná společnostmi Square Enix a Disney Interactive exkluzivně pro PlayStation 2 . Vyšlo 22. prosince 2005 v Japonsku , 28. března 2006 ve Spojených státech , 28. září 2006 v Austrálii a 29. září 2006 v Evropě . Společné úsilí mezi Disney Interactive a Squaresoft , hra je pokračováním Kingdom Hearts ; současně zahrnoval postavy ze série Final Fantasy a světy Walta Disneye . Vzhledem k tomu, že první díl série byl velmi populární, byly na jeho základě napsány manga a lehké romány . V roce 2007 byl pouze v Japonsku vydán doplněk s názvem Kingdom Hearts II Final Mix+ .
Kingdom Hearts II je třetí hrou ze stejnojmenné série . Hra se odehrává rok po událostech Kingdom Hearts: Chain of Memories [2] . Podle zápletky chlapec jménem Sora (ソラSora , anglicky Sora ) pokračuje v pátrání po svých zmizelých kamarádech [ 3] . Stejně jako předchozí hry v sérii se v Kingdom Hearts II objevují jak postavy z herní série Final Fantasy, tak Disney postavy . Organizace XIII ( japonsky XIII 機関 Ju:San Kikan , anglicky Organization XIII ) z Chain of Memories se také objevuje ve hře a hraje v příběhu obrovskou roli.
Hra byla úspěšná a získala vysoké hodnocení od kritiků. Během prvního týdne vydání v Japonsku se prodalo přes milion kopií; americká verze prošla stejným milníkem o měsíc později [4] . K 31. březnu 2007 se celosvětově prodalo přes 4 miliony kopií [5] .
Hratelnost Kingdom Hearts II se v zásadě neliší od svého předchůdce , i když se vývojáři podle nich snažili opravit mnoho chyb, které se objevily v hraní prvního dílu [6] [7] . Děj hry je lineární , ale obsahuje mnoho vedlejších úkolů . Virtuální kamera zobrazuje především pohled třetí osoby, nicméně na přání je k dispozici i pohled z první osoby [8] . Většina hry se odehrává na vzájemně propojených místech , kde se odehrávají bitvy.
Stejně jako mnoho RPG má Kingdom Hearts II systém zkušeností [9] . Poražením nepřátel získá hlavní hrdina a jeho partneři zkušenosti. Po obdržení určitého počtu bodů jde hlavní postava nebo jeho partner o úroveň výš - s novou úrovní se jeho vlastnosti zvyšují, v důsledku čehož postava zesílí [10] . Stejně jako v první hře i na začátku Kingdom Hearts II hráč prochází tutoriálem, kde se rozhoduje, kterou vlastnost – útok, obranu nebo magii – zvýšit a kterou na oplátku obětovat.
Boj v Kingdom Hearts II se odehrává v reálném čase. Hráč používá analogovou páku a tlačítka k běhu a skákání; také v levém dolním rohu obrazovky je nabídka, kde můžete vybrat příkaz ( anglicky Commands ) - jednu nebo druhou akci postavy. Pomocí menu můžete zaútočit na nepřítele, seslat kouzlo, použít předmět, přivolat nového parťáka na bojiště nebo použít společný útok s parťákem [10] . K dispozici je nová schopnost „ Reaction Command “, kterou lze použít pouze v bitvách proti určitým nepřátelům. Pro jeho použití musí hráč ve správný čas stisknout tlačítko na gamepadu [11] . Někteří bossové mohou být ukončeni pouze s "reakčním týmem" [9] .
Lety na Gummi Ship z první hry, které se staly předmětem kritiky, byly změněny. Přestože podstata letů zůstala stejná, systém byl přepracován tak, aby byl křížencem „ střílečky na kolejích “ a „ horské dráhy Disneyland “, tedy „potrubí“, kterou loď letí, již není přímá [7 ] . Gummiho loď je potřeba k cestování vesmírem mezi světy. Nyní se nemůžete dostat do světa hned: abyste se dostali do jednoho nebo druhého světa, musíte splnit misi na Gummi Ship, kde hráč musí bojovat s nepřátelskými loděmi [10] . Po dokončení mise se svět otevře, ale pokud je podle zápletky potřeba jej dokončit znovu, pak bude třeba úkol splnit znovu.
Jednou z nejpozoruhodnějších novinek je Drive Gauge . Lze jej utratit buď přivoláním nových partnerů na bojišti, nebo přechodem na Drive Form . Když Sora vstoupí do Drive Form, doslova splyne se svými spojenci a stane se mnohem silnějším [12] . Některé formy pohonu umožňují Soře nést dvě Keyblade (キーブレードki:bure:do , anglicky Keyblade ) a také mu udělují schopnosti, které lze použít mimo boj. První Drive Forms, které hráč obdrží, vyžadují, aby se Sora spojila s jedním z partnerů ( Donald nebo Goofy ); později se můžete naučit splynout s oběma najednou. Když Sora použije Drive Form, partner(i) zmizí, dokud se Sora nevrátí do normálu. Na rozdíl od bodů zdraví a bodů many nelze Drive Gauge naplnit v bodech uložení hry – lze jej naplnit pouze zabíjením nepřátel.
Stejně jako v první hře může Sora přivolat některé postavy [11] . Hrdina, kterého povolá, zaujme místo dvou společníků a bude bojovat za Soru, dokud nedojde lišta Drive nebo dokud Sora nezemře. Vyvolané postavy mohou provádět společné útoky s hráčem. Schopnosti Drive Forms a Summoning můžete o úroveň výš – čím vyšší úroveň, tím delší čas na použití Drive Form nebo Summoning a tím více schopností Drive Form má hráč k dispozici [9] .
Vesmír Kingdom Hearts II se skládá z úrovní nazývaných světy. Stejně jako v první hře je většina lokací založena na karikaturách Walta Disneyho , zatímco zbytek byl vynalezen speciálně pro herní sérii. V seriálu se poprvé objevily světy založené na disneyovských filmech [13] [14] . Každý svět má svůj vlastní vzhled a postavy, podle toho, z jakého disneyovského díla vycházel. Existují samostatně a až na vzácné výjimky se nepřekrývají s jinými lokalitami. Hlavní hrdinové, Sora , Kačer Donald a Goofy , cestují na Gummi Ship.
Některé světy z Kingdom Hearts se objevují ve skutečné hře, ale zároveň se v nich objevují nové lokace. Například existovala Země draků, podobná starověké Číně a založená na karikatuře Mulan , Hrad šelem - zámek ve francouzském stylu založený na karikatuře Kráska a zvíře , Věčná řeka, založený na jednom z prvních černých a bílé kreslené filmy od Disney - " Steamboat Willie ", Port Royal z filmu " Piráti z Karibiku: Prokletí Černé perly" , Pride Lands - velká savana z karikatury " Lví král " a Vesmírní paranoidi z filmu " Trůn " - kyberprostor uvnitř počítače umístěného v Prázdné baště . Twilight City z Chain of Memories se také objevuje ve hře a hraje významnou roli v příběhu. Svět, který nikdy nebyl je nový svět, ve kterém sídlí ústředí Organizace XIII [9] .
Stejně jako v první hře je hlavním hrdinou hry Sora , 15letý teenager, kterého si vybral Keyblade, magická zbraň pro boj se silami temnoty. Doprovází ho kačer Donald , dvorní kouzelník hradu Disney, a Goofy , kapitán stráže hradu Disney [9] . V prvním Kingdom Hearts král nařídil Donaldovi a Goofymu, aby našli „klíč“, který by měl zachránit svět před Bezcitnými – stvořeními, která jsou stvořeními temnoty. Jak se ukázalo, tímto „klíčem“ byl Sora's Keyblade. Donald a Goofy se stanou nejlepšími přáteli Sory a vydají se s ním na výlet. Dalšími postavami důležitými pro děj jsou Riku a Kairi , přátelé z dětství hlavního hrdiny z Ostrovů osudu, Roxas je tajemný chlapec s Keyblade a DZ je muž v červené mikině, který plánuje pomstu Organizaci XIII.
Stejně jako předchozí hry obsahuje Kingdom Hearts II jak Disney postavy, tak postavy z herní série Final Fantasy . Mnoho postav bylo v první hře, jiné se v sérii objevují poprvé, například mezi Disney postavami se objevují Scrooge McDuck a Pete a Setzer z Final Fantasy VI, Cypher, Fujin a Raijin z Final Fantasy VIII, Tifa za poprvé z postav Final Fantasy Lockhart z Final Fantasy VII , Vivi Ornithir z Final Fantasy IX , Auron z Final Fantasy X a Yuna , Rikku a Pain z Final Fantasy X-2 . Tetsuya Nomura původně nechtěl do hry zahrnout postavy, které sám nenavrhl, protože se bál, že jejich postavy a historii příliš dobře nezná a že by je ve hře nedokázal správně reprodukovat, ale pod tlakem svých podřízených své rozhodnutí změnil a do hry nasadil Viviho a Setzera [15] .
Ve světech Disney je Sora obvykle spojena s hrdiny těchto světů, takže v Zemi draků se k teenagerům připojí Fa Mulan – dívka, která se vydává za muže, aby bojovala bok po boku se svým otcem, v Port Royale se k nim přidal Jack Sparrow . tým - pirát, který se snaží získat zpět svou loď, Černou perlu , v Pride Lands Soře pomáhá Simba , skutečný král země, a ve Space Paranoids se Sora spojí s Tronem, programem, který chce ukončit vládu hlavního řídicího programu [9] .
Organizace XIII , skupina lidí bez srdce, jsou hlavní záporáci hry. Ovládá Neexistující – stvoření bez srdce, která zbyla poté, co se srdce stvoření proměnilo v Bezcitné.
Kingdom Hearts II začíná rok po událostech předchozí hry ze série, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Sora, Donald a Goofy celý rok spali a získali zpět své ztracené vzpomínky. Mezitím je Roxas, Sora's Non-existent, uvězněn ve virtuální verzi Twilight City, kterou vytvořil DZ. Vzhledem k tomu, že Roxas je Sora's Non-existent, zasáhl do jeho obnovy paměti, takže DZ donutil Roxase, aby se s ním spojil, aby se mohl probudit. DZ chtěl, aby se Sora probudil, protože mohl být snadno použit jako zbraň pomsty Organizace XIII. Axel, bývalý přítel Roxas během jeho působení v Organizaci, chce zasáhnout do DiZových plánů, ale neuspěje. Poté se Sora, Donald a Goofy probudí ve skutečném Twilight City a setkají se s čarodějem Ianem Sidem , učitelem krále Mickeyho. Yen Sid posílá Soru, aby našel Riku a zničil plány Organizace XIII a jejich Neexistence. Maleficent , jeden z padouchů prvního dílu, se vrací a plánuje s Petem ovládnout světy .
Sora cestuje světy založenými na filmech a karikaturách Walta Disneyho a po cestě bojuje s Organizací XIII, Bezcitnými, Zlomyslnými, Peteem a Disney darebáky. Když Sora navštíví Prázdnou baštu, setká se s králem Mickeym, který mu vysvětlí, kdo je Ansem, hlavní padouch z první hry: Ansem, kterého Sora porazila, byl ve skutečnosti Xehanort's Heartless, student Ansem Wise. Xehanort má také neexistující - Xemnas a je hlavou organizace XIII. Plán organizace XIII je odhalen: chtějí donutit Soru zničit Bezcitné pomocí Keyblade, čímž osvobodí jejich srdce a pokusí se tak znovu vybudovat Království srdcí. Srdcové království organizace potřebuje, aby její členové mohli znovu získat svá srdce a začít normální existenci. Sora znovu navštíví všechny světy Disney, pomáhá místním hrdinům a po cestě hledá základnu Organizace XIII. Někdy mu pomáhá cizinec v černém hábitu; hrdinové předpokládají, že tento cizinec je Riku.
Pátrání zavede Soru, Donalda a Goofyho zpět do Twilight City. Tam najdou tajný portál do Světa, který nikdy nebyl, základny Organizace XIII. Při vstupu do portálu se setkávají s Axelem, který se obětuje, aby zachránil Sora před armádou Neexistujících a otevřel mu tak cestu do základny Organizace. Ve světě, který nikdy nebyl, se Sora setkává s Kairim a Rikuem, který vypadá jako Xehanortův Bezcitný, a dozvídá se o jeho spojení s Roxas. Král Mickey se setká s DiZ a ukáže se, že DiZ je Ansem Moudrý. Ansem Moudrý chtěl pomocí speciálního stroje vytvořit virtuální kopii Srdcového království, ale jeho stroj exploduje a poškodí ho. Ansem sám zmizí neznámo kam. Výbuch vrátí Ricka k jeho bývalému já. Na vrcholu hradu, který nikdy nebyl, Sora a jeho přátelé bojují s Xemnasem. Xemnas využívá zbytky Království srdcí, aby se stal silnějším a transformoval se do různých podob. Když Sora a Riku zabijí Xemnase, vrátí se domů s ostatními. O rok později obdrží Sora, Riku a Kairi na Ostrovech osudu dopis od krále Mickeyho, jehož text je před hráčem skrytý.
Vývoj konceptu pro Kingdom Hearts II začal před vydáním Kingdom Hearts Final Mix , ale některé detaily hry nebyly dokončeny až do července 2003 [16] . Před zahájením vývoje chtěl Tetsuya Nomura osvětlit některé nejasnosti první hry , konkrétně tvůrci zamýšleli lépe ukázat Mickey Mouse , jehož role byla zpočátku minimální [17] . O vývoj hry se staralo první produkční oddělení ve Square Enix , které vedl Yoshinori Kitase [1] , na tvorbě původních Kingdom Hearts se podílela většina designérů [18] . Aby vysvětlila, proč Sora na začátku Kingdom Hearts II nemá žádné schopnosti , přišla Nomura s dějovým zvratem v Kingdom Hearts: Chain of Memories , kde hlavní hrdina téměř úplně ztratí paměť [19] .
Mnoho prvků hry bylo přepracováno. Některé změny byly provedeny s cílem opravit chyby prvního dílu, zatímco jiné byly plánovány v původním Kingdom Hearts , ale z nějakého důvodu nebyly zahrnuty [7] . Programátoři přepracovali virtuální kameru - nyní ji lze ovládat pomocí pravé analogové páčky gamepadu DualShock 2 , zatímco v první části bylo nutné kameru ovládat pomocí tlačítek L1 a R1 na gamepadu. Lety na lodi Gummi a bojový systém byly zcela přepracovány. Žádná z animací pro modely prvního Kingdom Hearts nebyla v Kingdom Hearts II použita : Nomura řekl, že Sora v této části dospěl, a proto se jeho styl boje měl změnit [14] . Mezi další změny patří hladší přechod od průzkumu k boji [20] . Pro prohloubení strategické složky bojového systému do něj byly zavedeny Drive Forms a „Reaction Commands“ [7] . Zahrnutí světů založených na hraných filmech z Walt Disney Studios umožnila technologie vytváření trojrozměrných modelů založených na snímcích z filmů [20] .
Mezinárodní vydání Kingdom Hearts II se od japonského originálu mírně liší hratelností a příběhem, některé scény byly změněny. Šéfovi Hydry v Olympian Coliseum vytéká z ran zelená krev; v americké lokalizaci byl nahrazen černým kouřem. Když kačer Donald zmešká rande s kachnou Daisy na zámku Disney , v japonské verzi mu dá facku, zatímco v jiných vydáních ho jednoduše pokárá. Pohled z odstřelovacího dalekohledu Xigbar byl také změněn v anglické verzi [8] . Změnila se také Xigbarova útočná animace: v japonské verzi kombinuje své dva kanóny do odstřelovací pušky , zatímco v americké verzi jednoduše otáčí zbraní a střílí z jednoho kanónu. Axelova scéna smrti byla také upravena - v originále bylo jeho tělo spáleno. Nejvíce cenzurovaným světem je Port Royale, založený na Pirátech z Karibiku: Prokletí Černé perly . Scéna převzatá z filmu, kde Will Turner vyhrožuje kapitánu Barbossovi , že se zabije, byla znovu sestříhána a byly sestříhány i scény s krví [8] . V americké lokalizaci došlo ke změně vzhledu pirátů: jejich muškety byly nahrazeny kušemi (zatímco zvuk střelby ze střelných zbraní zůstal) a piráti se již nerozsvěcují, když na ně hráč použije ohnivá kouzla [21] .
Tajný trailer v Kingdom Hearts a jeho znovuvydání Kingdom Hearts Final Mix vyvolal spekulace, že Kingdom Hearts bude mít pokračování. Pověsti vzrostly, když japonský herní web Quiter oznámil, že podle anonymního zdroje ze Square začal vývoj Kingdom Hearts II [22] . Později byly tyto zvěsti potvrzeny: projekt byl skutečně oznámen na Tokyo Game Show v roce 2003 spolu s Kingdom Hearts: Chain of Memories [23] . Kingdom Hearts II bylo oznámeno, že se bude odehrávat rok po Chain of Memories , který se zase odehrává těsně po konci prvního příběhu Kingdom Hearts . Bylo potvrzeno, že tyto hry obsahují Sora, Donald a Goofy, stejně jako jejich přepracované designy [16] [24] .
Na tiskové konferenci Square Enix v roce 2004 uvedl producent hry Shinji Hashimoto , že mnoho nejasností v první části bude vysvětleno ve druhé [25] . Square Enix spustilo japonské oficiální místo s ukázkou v květnu 2005 [26] a místo v angličtině v prosinci téhož roku [27] . Na stránkách byly zveřejněny informace o světech a postavách hry. Japonská televize vysílala reklamy na Kingdom Hearts II [28] . Přestože byla hra oznámena již v září 2003, konkrétní datum vydání hry bylo odhaleno až o dva roky později [29] . S odstupem času Tetsuya Nomura přiznal, že hra byla oznámena příliš brzy, a proto se samotné informace o Kingdom Hearts II objevily tak pozdě [30] .
Stejně jako v předchozích dvou hrách byla za hudbu zodpovědná skladatelka Yoko Shimomura , ale zároveň se na tvorbě orchestrálních motivů písní podílela klavíristka Kaoru Wada a hudebníci z Tokyo Philharmonic Orchestra . Originální zvukový doprovod Kingdom Hearts II byl vydán 25. ledna 2006 [31] . Hlavní vokální téma se jmenuje Passion a složil a ztvárnil jej japonský popový zpěvák Hikaru Utada . Západní vydání a mezinárodní verze Kingdom Hearts II Final Mix+ používá anglickou jazykovou verzi písně s názvem Sanctuary, kterou rovněž složil a provedl Utada. Účast japonské zpěvačky na tvorbě soundtracku byla oznámena 29. července 2005 [32] . Podle Nomury Passion lépe odráží děj Kingdom Hearts II než "Hikari" (Simple and Clean ve westernovém vydání a v Kingdom Hearts Final Mix ) - děj prvního Kingdom Hearts a Kingdom Hearts: Chain of Memories [33] . Album obsahující píseň Passion vyšlo 14. prosince 2005 [34] a Sanctuary bylo poprvé uvedeno na začátku roku 2006 na oficiálních stránkách MTV [35] .
V Kingdom Hearts II , stejně jako v předchozích dvou hrách, se na namluvení postav podílelo mnoho známých hlasových herců . Mnoho z nich se již podílelo na práci na předchozích hrách. V japonské verzi Soru namluvila Miyu Irino , Riku Mamoru Miyano a Kairi Risa Uchida . Mezi nováčky patří Koki Uchiyama jako Roxas , Iku Nakahara jako Namine a Genzo Wakayama jako DiZ [12] [36] . V anglické verzi hrají Hayley Joel Osment jako Sora , Hayden Panettiere jako Kairi a David Gallagher jako Riku, novým postavám namluvil Jesse McCartney jako Roxas, Brittany Snow jako Namine a Christopher Lee jako DiZ [12] [36] ] . Zvláštní úsilí bylo věnováno tomu, aby se hlasy Disney postav podobaly těm původním, takže američtí herci Ming-Na Wen , James Woods a Zach Braff [12] a japonští hlasoví herci Takashi Aoyagi , Koichi Yamadera , Yu Shimaka a Hiroshi Fujioka byl zapojen . Pokud nebylo možné vzít herce, kteří přímo namluvili animované filmy, byly celebrity zvány, aby hlasové role v dílech souvisejících s těmito filmy, například Robert Costanzo byl vzat jako satyr Phil místo Dannyho De Vita . V anglické verzi byly některým postavám nahrazeny hlasy – Iris , Sephiroth , Leon a Hercules, kterým dříve namluvili Mandy Moore , Lance Bass , David Boreanaz a Sean Austin , namluvili Mina Suvari , George Newbern , Doug Eroltz a Tate Donovan v Kingdom Hearts II , resp. Nová postava ze série Final Fantasy , Tifa , je vyjádřena Ayumi Ito v japonské verzi a Rachael Leigh Cook v americké verzi .
Po vydání hry se okamžitě objevily zvěsti, že Square Enix plánuje znovu vydat projekt, který bude obsahovat nový herní obsah [37] . V rozhovoru pro Weekly Shonen Jump , Nomura vyjádřil zájem o vydání mezinárodní verze Kingdom Hearts II , i když řekl, že žádné oficiální plány tak učinit nejsou. Výkonný ředitel také řekl, že už má nějaké dobré nápady na budoucí znovuvydání pro případ, že by se vyvinul [33] . V září 2006 Square Enix oznámilo Kingdom Hearts II Final Mix+ , které obsahovalo nové scény, bossy, lokace a herní prvky. Stejně jako Kingdom Hearts Final Mix , Final Mix+ používá anglické komentáře, ale zároveň byly všechny texty stále napsány v japonštině; titulní vokální téma také používá Sanctuary spíše než vášeň. Navzdory tomu nové scény, které se objevily pouze ve Final Mix+ , používají japonské voiceovery.
Kingdom Hearts II Final Mix+ vyšlo 29. března 2007 exkluzivně v Japonsku [38] . To představovalo položky, šéfy a cutscény , které nebyly v originále [39] . Final Mix+ také obsahoval disk Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , 3D remake Kingdom Hearts: Chain of Memories [40] . Podle Amazon.com byla Kingdom Hearts II Final Mix+ v prvním týdnu vydání nejprodávanější PC hrou v Japonsku [41] . Nomura se domnívá, že jedním z důvodů popularity opětovného vydání bylo to, že ke hře byl přiložen disk Re:Chain of Memories [42] . Navzdory tomu japonský herní magazín Famitsu v červenci 2011 zveřejnil žebříček nejoblíbenějších her, kde Kingdom Hearts II Final Mix+ obsadilo první místo [43] .
V roce 2006 manga založená na hře začala serializovat v časopise Square Enix Monthly Shonen Gangan . Adaptaci napsal Shiro Amano , který také dělal komickou práci založenou na prvním Kingdom Hearts a Chain of Memories . První svazek vyšel v Japonsku v prosinci 2006 [44] . V USA byla manga přeložena a distribuována vydavatelstvím Tokyopop ; první díl vyšel v červenci 2007 [45] .
Kromě mangy má hra novelizaci ve formátu lehkého románu od Tomoko Kanemaki a umělce Shiro Amano. První díl Roxas - Sedm dní vyšel 22. dubna 2006 [46] a vypráví o týdnu, který Roxas strávila ve Stínovém městě před Sořiným probuzením. Druhý díl The Destruction of Hollow Bastion vyšel 16. července 2006 [47] , třetí díl Tears of Nobody, který vypráví o Roxasově minulosti, vyšel 29. září 2006 [48] a čtvrtý resp. poslední kniha Anthem—Meet Again/Axel Last Stand - v únoru 2007 [49] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 87,46 % [62] |
Metakritický | 87/100 [63] |
MobyRank | 85/100 [64] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [51] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 39/40 [52] |
Herní informátor | 9/10 [3] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,7/10 [55] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 7/10 [57] |
IGN | 7,6/10 [58] |
hrát (UK) | 9,5/10 [59] |
Stojí za to hrát | 9/10 [60] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8,5/10 [61] |
Řídicí panel | 8,9/10 [65] |
Kingdom Hearts II bylo vřele přijato herním tiskem a mělo silný prodejní rekord. V prvním týdnu od vydání hry v Japonsku se počet prodaných kopií přiblížil k milionu [66] a dosáhl 730 000 kopií [67] . NPD Group oznámila, že Kingdom Hearts II je nejprodávanější konzolovou hrou v Severní Americe s 614 000 prodanými jednotkami [68] . Během měsíce od jeho vydání se v Severní Americe prodalo asi milion disků [69] . GameStop pojmenoval Kingdom Hearts II , které distribuoval během prvního čtvrtletí roku 2006, jako nejprodávanější PC hru [70] .
Hra získala řadu ocenění, včetně ceny Satellite za „nejlepší hru založenou na existující mediální produkci“ [71] . Spolu s Resident Evil 4 japonský časopis Famitsu vyhlásil Kingdom Hearts II jako hru roku 2005 [72] . V anketě čtenáři Famitsu zvolili Kingdom Hearts II jako dvacátou devátou hru na jejich seznamu 100 nejlepších her všech dob , deset míst za první Kingdom Hearts . V IGN 's Reader's Choice seznamu her pro PlayStation 2 se hra umístila na prvním místě [74] , zatímco časopis Eurogamer ji zařadil na 34. místo ve svém seznamu padesáti nejlepších her roku 2006 [75] . Časopis o počítačových hrách Electronic Gaming Monthly udělil Kingdom Hearts II cenu „Nejlepší pokračování“ [76] a byl zařazen do seznamu 50 nejlepších her [77] časopisu Game Informer za rok 2006 . VideoGamer.com zařadil Kingdom Hearts II jako desáté nejlepší PC RPG [78] a GamePro ho zařadilo jako dvacáté páté nejlepší RPG všech dob [79] . Kingdom Hearts II získalo téměř dokonalé skóre 39/40 v recenzi Famitsu [52] .
Kritici o této hře mluvili dobře. Recenzent GameSpy ocenil práci hlasových herců a nazval grafiku „na stejné úrovni s nejlepšími výtvory Square“. [ 54] Pochvalu dostalo i fotorealistické vyobrazení lokací a postav z Pirátů z Karibiku, přičemž IGN hlásilo, že modely vypadaly jako skuteční herci, přičemž grafika získala devět bodů z deseti [80] . Vzhled světů chválil i japonský web Gparta.com [81] . G4 udělil hře ceny za „Nejlepší zvukový doprovod“ a „Nejlepší zvukový doprovod“ [82] .
Stejně jako předchozí hry v sérii, hra Kingdom Hearts II byla kritizována a obdržela protichůdné recenze. Recenzent GamePro označil zahájení hry za pomalé a nudné, ale chválil boj v reálném čase [53] . Recenzent GameSpot si myslel, že ovládání fotoaparátu bylo vylepšeno, ale stále nebylo dokonalé [55] . IGN ocenilo bojový systém, zatímco během boje nadávalo na umělou inteligenci spoluhráčů , nicméně mluvilo dobře o příběhu (zejména způsobu, jakým byl prezentován) a inovacích v bojovém systému [83] . Gparta.com také chválil příběh a hratelnost [81] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Srdce království | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Sbírky |
| |
Znaky | ||
Hudba |
| |
jiný |
|