Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2

Severoamerická obálka hry s hlavními postavami: Rikku , Yuna a Pain.
Vývojář Společnost Square Co.
Vydavatelé Square Square Enix Square Enix/ Electronic Arts [1] [2]

Lokalizátor 1C-SoftClub [2]
Část seriálu Final Fantasy
Datum vydání PlayStation 2:
13. března 2003
18. listopadu 2003
19. února 2004 ( Final Fantasy X-2 International + Last Mission )
19. února 2004
20. února 2004
PlayStation 3 a PlayStation Vita
26. prosince 2013 [3]
18. března 2004 [3] [4]
21. března 2014 [3] [4]
Žánr JRPG
Věkové
hodnocení
ACB : M - Mature
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK



Tvůrci
Dozorce Motomu Toriyama
Výrobce Yoshinori Kitase
Herní designér Motomu Toriyama
Scenáristé Kazushige Nojima
Daisuke Watanabe
Programátoři Masaki Kobayashi
Yukio Ishii
Malíři Tetsuya Nomura
(design postav)
Shintaro Takai
(umělecký ředitel)
Yoshitaka Amano
(ilustrátor, návrh loga)
Skladatelé Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Technické údaje
Platformy PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Vita
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci DVD-ROM
Digitální distribuce
Blu-ray
Řízení dualshock
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy X-2 ( ァイナルファンタジーX-2 Fainaru Fantaji: Ten Tsu: )  jepokračování hry na hrdiny Final Fantasy X vydané Square v roce 2003 a 2004 pro konzoli PlayStation . V březnu 2014 byla vydána Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , remasterovaná verze hry ve vysokém rozlišení pro platformy PlayStation 3 a PlayStation Vita [5] [6] [7] . Děj hry se odehrává ve fiktivním světě Spira, ve kterém musí hlavní hrdina Yuna urovnat všechny politické konflikty a zabránit válce.

Final Fantasy X-2 je prvním přímým pokračováním celé série Final Fantasy (jiné než nepřímé pokračování Final Fantasy V ,  anime Final Fantasy: Legend of the Crystals ). Je to také první hra v sérii, která omezuje počet hratelných postav na pouhé tři (a všechny jsou to dívky). Pokračování přidalo několik konců, které nebyly ve většině ostatních her v sérii, a další novinkou je přístup do většiny míst na světě od samého začátku hry. Kromě toho hra představila systém oblékacích koulí, což je variace klasického systému povolání pro sérii. Final Fantasy X-2 je první hrou ze série, která neobsahuje hudbu od Nobuo Uematsu .

Hra byla pozitivně hodnocena kritiky, díky čemuž zaznamenala velký úspěch mezi fanoušky série. Celosvětový prodej dosáhl 5 milionů výtisků [8] . Hra však vyvolala negativní reakci u mnoha oddaných fanoušků série kvůli neserióznosti a odklonu od dějové složky Final Fantasy X , totiž náboženských a filozofických kánonů.

Průběh hry

Přestože je hra přímým pokračováním Final Fantasy X , pokračování neduplikuje svého předchůdce, takže tradiční hratelnost původní hry byla aktualizována o nové prvky. Stejně jako v předchozích hrách v této sérii mohou hrdinové po určitém počtu bitev postoupit na vyšší úroveň, za jejichž vítězství získají hrdinové zkušenostní body. Při setkání s nepřítelem se četa přenese na samostatné bojiště a bitvy začínají náhodně  - běžní nepřátelé nejsou vidět, takže se boji s nimi nelze vyhnout. Stejně jako v předchozích hrách série je bojový systém založen na tahové strategii , jejímž hlavním rysem je, že se hráči pohybují střídavě. Namísto „CTB“ (Conditional Turn-Based Battle), X-2 se vrátil ke starému „ATB“ (Active Time Battle) systému používanému v předchozích hrách od Final Fantasy IV . Pořadí akcí postav závisí na ukazateli rychlosti a také na reakci hráče, protože když se objeví nabídka se sadou příkazů, hra se nezastaví a nepřítel nečeká, až hráč učinit jeho volbu. Po bitvě jsou postavy oceněny zkušenostními body, vylepšeny schopnosti, které každá postava má, a jsou uděleny gils  - herní peníze. Pokud všem třem postavám dojdou životy , bitva je považována za ztracenou.

Navigace a questy

Další odchylkou od hry Final Fantasy X je nelinearita: hráč může od začátku vstoupit do jakékoli úrovně [9] a nastoupit na vzducholoď. Příběh je rozdělen do 5 kapitol, označovaných ve hře jako „epizody“. Některé z nich jsou volitelné. Hlavní příběhové mise jsou na mapě označeny červenou značkou, a pokud splníte pouze je, hráč hru rychle dokončí a minihry se vynechají. Během rozhovoru s NPC si můžete vybrat jednu z několika odpovědí. Po každé misi ve hře se vypočítá procento dokončení každé epizody. Pokud hráč dokončil příběh na 100 %, zobrazí se další video . Po prvním poražení hry se otevře možnost „Nová hra plus“, ve které jsou k dispozici všechny pohyby, mřížka oblečení a koule šatů. Všechny úrovně však projde pouze jedna postava.

Navigační systém X-2 se výrazně liší od Final Fantasy X ; v pokračování, stejně jako ve Final Fantasy X , jsou trojrozměrné lokace. Do hry bylo implementováno několik nových prvků, jako je schopnost skákat, vylézt na horu a natáčet kameru do různých úhlů.

Úkoly ve Final Fantasy X-2 zahrnují různé úkoly, další šéfy a minihry vypůjčené z jiných her v sérii. Mezi ně patří hraní blitzballu (s upravenými pravidly), střílení po nepřátelích nebo spherbreak – matematická hra s mincemi. Herní ředitel Motomu Toriyama prohlásil, že „Pokud si koupíte Final Fantasy X-2 , nebudete se již o další hry zajímat“ [10] .

Dress Sphere System a Outfit Grid

Final Fantasy X-2 znovu zavedlo systém vývoje postav založený na třídách představený ve Final Fantasy III , Final Fantasy V a Final Fantasy Tactics . Je k dispozici pomocí šatových koulí. Hlavní tým hry tvoří tři hrdinové, pro každého jsou k dispozici tzv. povolání. Každá profese má své vlastní jedinečné dovednosti. Nové dovednosti se lze naučit pomocí „Ability Points“, které se získávají po porážce nepřítele. Každá postava má přístup k šesti sférám šatů v závislosti na konkrétních vlastnostech mřížky oblečení.

Outfit Grid dává postavám nové schopnosti a vylepšení. X-2 obsahuje různé koule oblečení a šatů, které lze nalézt v průběhu hry. Šatní koule mohou používat všechny postavy, ale pro každou postavu existuje také jedna jedinečná koule. Aby hráč mohl použít Unique Orb, musí aktivovat všechny Orby zastoupené na vybavené „Outfit Grid“ v rámci jedné bitvy.

Spiknutí

Herní svět

Zatímco prostředí původní hry bylo dostatečně temné, hlavní postavy v pokračování připomínají Charlieho anděly . Svět Spiry ( ピラ, Supira ) se za dva roky od událostí Final Fantasy X příliš nezměnil . Většina lokací zůstala z původní hry (s výjimkou Omega Ruins a Temple of Baaj) a bylo přidáno několik nových lokací. Spira se po událostech ve Final Fantasy X poněkud změnila : vesnice Kilik byla kompletně přestavěna a zapomenuté ruiny na vrcholu Mount Gagazet byly přístupné. Palác v Bevell je nyní k dispozici po celou dobu hry, nejen během povinného příběhu. Nicméně i po zmizení Sina se počet nepřátel v lokacích jen zvyšoval.

Kromě kosmetických změn došlo k výrazným změnám v ideologii obyvatel Spiry. Po porážce Sinu přišla nová éra, zvaná „věčný odpočinek“. Kněží jevonského náboženství se rozhodli říci pravdu o řádu [11] , a umožnili tak lidem, aby se sami rozhodli, jak žít bez náboženství a hříchu. Pokročilé vynálezy rasy Al Bad lze nyní nalézt v mnoha částech světa Spira a většinu Al Badů lze nyní nalézt na hudebních koncertech a blitzballových hrách. Zbytek se stal lovci starověkých pokladů, od hledání starých mincí a opuštěných vozidel pohřbených pod pískem pouště Bikanel až po hledání koulí v opuštěných ruinách a jeskyních.

Navzdory nepřítomnosti Sina a pánů z Yevonu není ve Spiře vše klidné. Mladí lidé opustili Yevonův řád a postavili se na stranu strojů (ve hře označovaných jako makina ), aby mohli vyvinout Spiru, nicméně mnoho starších mělo pocit, že tyto změny probíhají příliš rychle. Spolu s novými ideály a řády, které se ve Spiře objevily, se začala formovat nová politická uskupení. Jednou z nejvlivnějších frakcí je Liga mládeže, kterou vede Mavin Nuj, a tým nového Yevona, vedený bývalým knězem jménem „Trema“ a po jeho zmizení vedený Praetorem Baralaiem. Ligu mládeže tvoří převážně mladí lidé, kteří věří, že Spira by se měla očistit od starých kolejí, zatímco skupina New Yewon, kterou tvoří staří a mladí lidé, věří, že změna by měla přijít postupně. Jejich heslem je „neberte si všechno najednou“. Každé sdružení požádalo Yunu o podporu, ale ona se rozhodla zůstat neutrální. Výsledkem je, že konflikt mezi těmito dvěma asociacemi vzplane s novou silou. Yuna sama se stala lovkyní koulí a je de facto vůdcem skupiny Gull Wings, která zahrnuje její bratrance [12] Brother a Rikku. Začala také spolupracovat s týmem na vykopávkách moderních technologických výzkumných strojů, který se skládal z obyvatel Al Bady v čele s mladým mužem jménem Gippal.

Po chvíli se vztah mezi mládežnickou ligou a skupinou nového Yewona vyhrotil až k bodu zlomu. Ve stejnou dobu Yuna spolu se svými přáteli hledá koule, které ji dovedou k Tidusovi , který zmizel na konci událostí ve Final Fantasy X. Po porážce Sina Yuna změní svůj životní styl na uvolněnější a věnuje více pozornosti svým lidem. Navzdory tomu Rikku přináší Yuně kouli, kterou na hoře Gagazet objevil Kimari, Yunin bývalý opatrovník a současný starší z kmene Ronso. Orb ukazuje mladého muže podobajícího se Tidovi, který je zřejmě zamčený ve vězeňské cele. Navzdory obavám Wakky, nyní provdané za svou kamarádku z dětství Lulu, Rikku přesvědčí Yunu, aby začala hledat Tiduse [13] .

Zatímco Final Fantasy X byla vytvořena s důrazem na starověkou japonskou a asijskou kulturu [14] , X-2 využívala různé prvky současné japonské popkultury [10] . Jednou z výjimek je například šatová koule "Tréner", pomocí které se na bojišti objeví pes, opice a pták - tři zvířata spojená s japonským lidovým hrdinou Momotarem . Další výjimkou je „samurajská“ šatová koule, po jejímž použití se hrdinové reinkarnují jako válečníci oblečení do tradiční japonské samurajské zbroje.

Znaky

Ve Final Fantasy X-2 jsou tři hlavní postavy : Yuna (ユ Yu:na ) , Rikku ( ュック Ryukku ) a Payne ( イネ Paine ) . Všichni tři vytvoří tým lovců koulí s názvem „YRP“ („YRP“ v anglické verzi a „YuRiPa“ v japonské verzi). Yuna a Rikku se poprvé objevili ve Final Fantasy X , takže jejich osobnosti a osobnosti zůstaly stejné i v pokračování, ale vývojáři se rozhodli zcela změnit jejich vzhled, aby jim dali více výrazu. Navíc bylo rozhodnuto, že design nového oblečení pro Rikku a Yunu bude souviset s událostmi, které se odehrály v původní hře. Nová postava Payne byla vytvořena pro X-2 , aby dala pokračování dobrodružný herní styl, který se točí kolem tří ženských postav [10] . Payne je mnohem cyničtější a postrádá emoce než její spoluhráči a skrývá své skutečné barvy po celou hru.

Několik hlavních a vedlejších postav z původní hry bylo přidáno do pokračování. Kromě toho byly do hry přidány nové postavy, včetně vůdkyně skupiny lovců koulí - Leblanc ( ブラン Ryuburan ) a její skupiny zvané Leblanc Syndicate ( Jap. ルブランのシンジケー ran.no Shinji ) Ryu . Hlavním antagonistou hry je Shuin (シ ーイン Shu:in ) .

Příběh

Příběh hry začíná dva roky po událostech Final Fantasy X. Hlavní postavy: Yuna , Rikku a Payne spolu s Leblanc Syndicate se chystají lovit koule. Jak budete postupovat dál, Yuna bude také vyprávět o Tidusovi a bude mluvit o událostech, které se mu staly. Zatímco Yuniným hlavním cílem je najít stopy související s Tidusem, cestuje také po Spiře, aby vyřešila konflikty a odhalila skrytá dědictví z dávné historie planety. Značná část herních událostí je nepovinná, ale některé mise a úkoly ovlivňují konec (pro lepší konec je musíte splnit všechny).

Ve světě Spira probíhají vojenské konflikty mezi Ligou mládeže a New Yevonem. Mezitím Gull Wings objeví starověké koule zobrazující obrovské strojové monstrum zvané Wegnagan, které bylo tajně pohřbeno. Zbraň má dostatek síly, aby ohrozila celou Spiru [15] [16] , a navíc umělá inteligence Wegnaganu po aktivaci nedokáže rozeznat přítele od nepřítele [17] . Gullwings se poté spojí s Leblancovým syndikátem, aby prozkoumali podzemní města ve snaze zničit stroj dříve, než jej bude moci kterákoli strana použít v nadcházejícím konfliktu. Otevření velkého tunelu však brzy odhalí nedávno vykopanou díru, ve které bylo auto pohřbeno, a hrdinky si uvědomí, že Wegnagan odešel do Farplainu, Spiřina jádra.

Neshody ve Spiře brzy utichly po zmizení vůdců skupin: Varadaie, Nudzy a Gippala. Mezitím Gullwings v podzemní oblasti Spira Bevelle najdou vůdce skupin a z příběhů se dozvědí, že Wegnaganova umělá inteligence se může aktivovat a uprchnout, pokud v nějaké osobě najde známky nepřátelství [18] . Navíc se ukazuje, že Noodz přišel do města Bevelle zničit Wegnagana, což způsobilo jeho útěk do Farplainu [19] .

Dříve byl Pain přítelem Baralaya, Gippaie a Noodze a také se zabýval sférami, když byli kandidáty na vstup do elitní skupiny Scarlet Squad [20] . O dva roky dříve byla v jeskyni pod jedním kontinentem provedena neúspěšná operace „Day of Sorrow“. V jeskyni na družinu zaútočil roj pyreflů, plovoucích světelných koulí. Z velkého oddílu přežili pouze Payne, Baralai, Gippey a Nudz, později se sami stali terčem Yevonského řádu po nalezení obrazu Wegnagana v jeskyni. Krátce nato Noodz zastřelil své přeživší kamarády a nechal je mrtvé, čímž skončilo jejich přátelství. Brzy se však ukáže, že když je zastřelil, nejednal z vlastní vůle.

Aby mohl Nudz uskutečnit různé plány, Shuyin manipuluje s Baralaiovým tělem, aby pronásledoval Wegnagana ve Farplane. Nudz a Gippal ho následují, zatímco Yuna udržuje situaci pod kontrolou na povrchu. Yuna sama v této době bojuje s eony poškozenými Shuinem [21] . Během této mise Yuna vstoupí na Farplein a je nalezena Shuinem, který si ji splete s ženou jménem Lenn. Shuyin dává najevo svůj hněv a chystá se zničit planetu, ale obyvatelé Spiry to nechápou. Wegnagan navíc věří, že po zničení udělá svět ještě lepším než předtím [22] .

Hráč se dozví, že 1000 let před hrou byl Shuyin slavným blitzballovým hráčem v high-tech hlavním městě Zanarkand a byl fanouškem populárního vyvolávače Lenna. Oba žili během války mezi Zanarkandem a Bevelle. V Zanarkandu začali vyvolávači bojovat. Věřil, že Lenn v bitvě zemře, a tak se Shuyin rozhodla, že jediný způsob, jak ji zachránit, je infiltrovat Bevelle, najít Wegnagana a použít ho ke zničení Zanarkandových nepřátel. Lenn však Shuyinovy ​​myšlenky nepodpořil a následoval ho [23] . Když dostihla Shuyina v Bevellu, v té době právě začal pracovat na ovládacím panelu Wegnaganu. Lenn ho požádal, aby přestal. Skupina Bevelleových vojáků dorazila o minutu později a začala po páru střílet [24] . Během následujících 1000 let Shuinovo zoufalství rostlo a díky tomu se stalo tak silným, že začalo jednat bez něj [25] .

Poté, co vyšlo najevo, že Shuyin nechce rozpoutat válku, se Yuna vrátila na povrch, aby zorganizovala koncert. Yunin koncert přiměl Shuina myslet na Lenna. Sám Shuying sledoval koncert s koulí a později si Yunu spletl s Lennem [26] .

I když bratrovražedný spor skončil, Shuyin téměř dokončil svůj plán zničit Spiru. Gullwings a Leblancův syndikát se vplíží do Farplainu, aby našli Gippala a Noodze, kteří už bojují s Wegnaganem. Společně se jim podařilo vyřadit obří stroj, aby zabránili střelbě na Spiru. Lenn před Shuyinem vystoupil ze sféry šatů a přesvědčuje ho, aby se vzdal svého poslání a žil v míru. Díky Yuně Lennův duch přiměl Shuyina žít v míru.

Následně se před Yunou objeví Ghosts of Faith, poděkují jí a zeptají se jí, zda by ho nechtěla znovu vidět. Pokud hráč odpoví „Ano“ a má dostatečné procento dokončení příběhové linie, Ghosts of Faith najdou Tiduse poblíž rozptýlených pyreflaes a pošlou jej a Yunu na Beside Island, čímž se vrátí domů. Po opětovném spojení s Tidusem se hráči, který dokončil celou hru na 100 %, zobrazí další cut-scéna , kde se Tidus vrátí a znovu se sejde s Yunou v Zanarkade.

Vývoj hry

Pokračování zahájilo výrobu koncem roku 2001 jako odpověď na úspěch Final Fantasy X a hudební video nazvané „Eternal Calm“ zahrnuté v japonské verzi Final Fantasy X International [10] [27] [28] . V Japonsku byla hra vydána krátce před fúzí mezi Square a Enix [29] . Na vývoji hry se podílelo méně lidí, protože většina předmětů, postav a předmětů byla vytvořena během vytváření Final Fantasy X. Návrhář postav Tetsuya Nomura uvedl, že hra byla dokončena za pouhý jeden rok, což je polovina doby vývoje předchozích her v sérii [30] . K vytvoření grafiky vývojáři použili Maya a Softimage 3D [31] .

Producent Yoshinori Kitase a režisér Motomu Toriyama vysvětlili, že při vytváření Final Fantasy X-2 vývojáři změnili koncept a vytvořili optimističtější prostředí než jeho předchůdce [10] . Aby to bylo znázorněno, svět Spira odstranil výzvy pro postavy, předělal města a přidal různá vozidla a minihry [31] . Kromě toho, aby se hráčům ukázala optimistická atmosféra světa, byl pod vlivem kouzelných dívek v anime a manze vytvořen systém oblékání a na samém začátku hry byla demonstrována pop music. Prezentovány byly i různé narážky na populární kulturu, například styl filmu Charlieho andílci [ 10] . Přestože práce na úvodním tématu hry a technologii snímání pohybu začaly již v raném stádiu vývoje, úvodní film byl vytvořen až na poslední chvíli [31] .

Hudba

Hudbu ke hře složili Noriko Matsueda a Takahito Eguchi , kteří dříve pracovali na jiném projektu Square, The Bouncer [10] . Skladatel předchozích her v sérii, Nobuo Uematsu , se nemohl zúčastnit vytváření zvukového doprovodu hry kvůli zaneprázdnění jinými projekty [10] . Vývojáři si vybrali Matsueda a Eguchi, protože jejich styl je „dokonalý“ pro tvorbu pop music [10] .

Hra obsahuje dva japonské popové vokály , konkrétně baladu s názvem „Real Emotion . Její texty napsal Ken Kato a hudbu složil Kazuhiro Hara. Další baladu s názvem „1000 slov“ ( rusky : Thousand Words ) napsali autoři hry Kazushige Nojima a Daisuke Watanabe. Matsueda a Eguchi se podíleli na skládání a aranžování hudby. Obě písně nazpíval Sweetbox 's Jade Villalon v anglické verzi a Kumi Koda v japonské verzi. Villalon později zařadila obě písně na své album s názvem Adagio [32] a Koda také přednesla svou píseň „Come with Me“ v angličtině s mírně pozměněným textem [33] .

Původní soundtrack se skládá z 61 písní a zahrnuje dva disky. Album vyšlo v Japonsku 31. března 2003 u Avex Group jako Final Fantasy X-2 Original Soundtrack . Album zahrnovalo různé booklety pro podrobnosti o zvukovém doprovodu [33] . Album vyvrcholilo na 5. místě na japonském webu Oricon a k lednu 2010 se ho prodalo 82 000 kopií [34] [35] . Album přijalo protichůdné recenze kvůli nepřítomnosti Nobuo Uematsu jako vedoucího skladatele a změně písní na japonské popové vibrace [36] [37] . Někteří kritici označili hudbu za vhodnou ke hře [38] a v souladu s novým vkusem [36] , zatímco jiní na ni poukazovali jako na hlavní nedostatek [36] .

31. března 2004 , rok po vydání prvního zvukového doprovodu, vyšlo album Final Fantasy X-2 Piano Collection , kde byla hudba provedena na klavír [39] . Také 16. července 2004 v Japonsku vydala nahrávací společnost Avex Group zvukovou stopu Final Fantasy X-2 International + Last Mission Original Soundtrack [40] , která obsahuje vokální skladby „Real Emotion“ a „1000 Words“ v angličtině. stejně jako 8 písní od Final Fantasy X-2 International . Obě alba byla chválena nad původním soundtrackem, chválili vysokou práci skladatelů [41] a nazývali ji „zářícím světlem ve tmě“ [39] . X-2 International + Last Mission Original Soundtrack vyvrcholil na 42. místě v žebříčku Oricon a zůstal čtyři týdny [42] .

Verze a produkty

Mezinárodní verze hry s názvem Final Fantasy X-2 International + Last Mission byla vydána pouze v Japonsku 19. února 2004 . V této verzi byla přidána nová úroveň „Yadonoki Tower“ a objevily se 2 nové koule šatů; navíc byla do bitev přidána možnost zajmout příšery, padouchy a postavy, včetně Tiduse, Aurona a Seymoura Guada z předchozí hry [43] . Ačkoli tato verze nebyla vydána mimo Japonsko, hlavní příběh hry, kromě poslední mise, byl také vyjádřen v angličtině. Vývojáři kvůli tomu přepsali japonské titulky, aby odpovídaly hlasovému hraní. V roce 2005 byla v Japonsku vydána kompilace Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box , která obsahuje dvě hry [44] .

Figurky , knihy a soundtracky související s hrou byly vydány Square Enix . Kromě příručky Ultimania , která obsahuje tři knihy Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω a Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania , byly v Japonsku vydány různé umělecké knihy a návody. .

Hori vydal gamepad DualShock 2 ve formě pistolí používaných Yunou. Tento ovladač se prodával pouze v Japonsku a později byl znovu vydán kvůli vydání mezinárodní verze hry.

V roce 2013 se plánuje opětovné vydání Final Fantasy X-2 International + Last Mission spolu s Final Fantasy X HD pro konzole PlayStation 3 a PlayStation Vita [45] . Obě hry budou distribuovány prostřednictvím služeb Blu-ray i digitální distribuce .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her86,25 % [63]
Metakritický85/100 [64]
MobyRank83/100 [65]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA [46]
akční výlet8,6/10 [47]
Adrenalinový trezor3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[49]
AllGame4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[48]
okraj3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[padesáti]
Eurogamer8/10 [51]
Famitsu34/40 [52]
Herní informátor8,75/10 [53]
GameRevolutionB+ [55]
GamePro4,5/5 [54]
GameSpot8.1/10 [9]
Hra Spy3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[56]
herní zóna9,6/10 [57]
IGN9,5/10 [58]
OPM5/5 [60]
Stojí za to hrát9,0/10 [61]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Domácí PC "4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[66]
" Playland "9,5/10 [62]

Final Fantasy X-2 obdržel pozitivní recenze od kritiků a byl finanční úspěch. Po celém světě se jí prodalo přes 5 milionů kopií [8] a stala se nejoblíbenější hrou pro PlayStation 2 . Final Fantasy X-2 obdrželo skóre 34 ze 40 od ​​časopisu Famitsu a v roce 2006 se umístilo na třicátém druhém místě v "Top 100 Games of All Time" [52] . Hrdinka této hry, Rikku ,  vyhrála v roce 2004 cenu Akademie interaktivních umění a věd za nejlepší ženskou postavu. Hra má hodnocení 86,25 % v hodnocení her [63] a  85 ze 100 v hodnocení Metacritic [64] .

Jeremy Dunham z IGN hru pochválil a označil ji za jedno z nejlepších RPG na PlayStation 2 . Kritik uvedl, že Final Fantasy X-2 by se dostal pod palbu mužského publika, přičemž citoval redesign postav. Nazval příběh hry „ zaujatý“, ale ne tak epický jako Final Fantasy X. Oceněny byly i minihry, popisované jako „zdroj zábavy“. Stránka chválí animace postav a cutscén, které jsou oproti Final Fantasy X vylepšené, chválí vývojáře za jejich umění a zodpovědný přístup k tvorbě hry. Hudební doprovod byl nazýván "není špatný" a vokální témata byla nazývána "štiplavá". Nicméně, kritik uvádí, že soundtracku „něco chybí“ ve srovnání s jinými skladbami v předchozích hrách v sérii [ 58]

GameZone ohodnotil Final Fantasy X-2 9,6 z 10 a označil jej za „úžasný“. Koncept pokračování se jmenoval „perla“, chválil systém dress sphere a soubojový systém. Stránka radí těm, kteří milují hry, aby si koupili X-2 [57] . Worth Playing nazval vydání hry „odvážným krokem“ a hratelnost jako parodii na celou Final Fantasy . Stránka však chválila herní vylepšení a nelinearitu, ale skrývá zbytečné množství humoru a fanouškovské služby [61] .

Ruský časopis Strana Igry ohodnotil pokračování výše než Final Fantasy X , nicméně kritik Aleksey Petrovsky uvádí, že „celá hra se dá shrnout jako Final Fantasy na dovolené“. Recenzent se také domnívá, že „autoři sami k projektu přistupovali lehkovážně, protože si uvědomovali, že fanoušci si hru přesto koupí“. Za hlavní výhodu hry považoval nelinearitu a soubojový systém. Středně hodnocené byly minihry, jejichž kvalita podle magazínu „nevyhovuje“. Hudební doprovod byl nazýván „nevýrazný“ a „nepříjemný dojem“, ale „můžete klidně poslouchat. Ale už ne“ [62] .

Oficiální americký časopis PlayStation Magazine dal hře nejvyšší hodnocení, 5 z 5. Časopis označil X-2 za nejzábavnější ze všech her v sérii, chválil systém oblékání, minihry, bojový systém a nelinearitu. V důsledku toho časopis radí všem majitelům PlayStation 2, aby si hru koupili [60] . Game Informer uvedl, že hra je zvláštním mixem starého a nového, chválí aktualizovanou grafiku, zcela přepracovanou hratelnost, ale popisuje mřížku oblečení jako „nejpodivnější doplněk, který kdy byl zahrnut do série Final Fantasy “, který „zničí celou hru“. přirovnáváme to k hraní si s panenkami Barbie [53] . 1UP.com nazval celou hru „čistá zábava“ a příběh „čerstvý“ [46] . GamePro ve svém shrnutí recenzí hru popsal jako „zábavné RPG, které může být pro veterány série trochu neohrabané“ [54] .

Euroganer porovnával X-2 s jinými RPG: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse , Skies of Arcadia a Grandia . Stránka nalezla určité podobnosti s příběhem hry ve Skies of Arcadia , jako je scéna s létající lodí, ale kritici uvedli, že X-2 má určitou hloubku příběhu, která zdůrazňuje osobitosti příběhu. Věří, že Square Enix se konkrétně srovnává s jinými hrami na hrdiny, jako je Xenosaga , pouze na grafice, ale X-2 byl kritizován za některé závady. Kritikovi se také zdál soubojový systém podobný Grandii , ale chce to trochu zvyku. Místo také vyzdvihlo hlasové hraní postav, zejména Yuny, jako plus, ale nedostatek japonského hlasového herectví v americké a evropské verzi označilo za nevýhodu [51] .

Časopis Edge a Avault.com dal hře 3,5 z 5 hvězdiček [49] [50] , zatímco GameSpy jí dal  3 z 5 hvězdiček [56] . GameSpy označil vydání pokračování za regresi série [56] , zatímco Edge to označil za patovou situaci [50] . Avault.com nakonec napsal, že X-2 by se stal mezi fanoušky neoblíbený [49] .

Poznámky

  1. EA zveřejní Final Fantasy X-2 v  Evropě . Gamershell.com (22. září 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  2. 1 2 Final Fantasy X-2 na webu SoftClubu . 1C-SoftKlab. Získáno 18. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2008.
  3. 1 2 3 Kubba, Sinan. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster se posunul zpět na březen  2014 . Joystiq (18. listopadu 2013). Datum přístupu: 16. prosince 2013. Archivováno z originálu 9. ledna 2014.
  4. 1 2 Kubba, Sinan. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster vyjde ve stejný den na  Vita . Joystiq (16. prosince 2013). Datum přístupu: 16. prosince 2013. Archivováno z originálu 9. ledna 2014.
  5. Final Fantasy X HD Remake přichází na Vita a  PS3 . IGN _ News Corporation (13. září 2011). Získáno 1. září 2014. Archivováno z originálu 23. září 2011.
  6. Vyzkoušejte Final Fantasy X: HD verzi pro PS  Vita . Kotaku.com Získáno 1. září 2014. Archivováno z originálu 29. července 2013.
  7. Išan. Ano, Final Fantasy X-2 také dostává HD remaster  . Siliconera.com (20. března 2013). Získáno 1. září 2014. Archivováno z originálu 22. března 2013.
  8. 1 2 Final Fantasy X-  2 . VGChartz. Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  9. 1 2 Švec, Brad. Recenze Final Fantasy X-2  . GameSpot (17. listopadu 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2019.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dunham, Jeremy. Rozhovor s vývojářem Final Fantasy X-2  . IGN (24. listopadu 2003). Získáno 12. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  11. Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania  (japonsky) / Studio BentStuff. - DigiCube / Square Enix, 2004. - S. 583. - ISBN 4-7575-1163-9 .
  12. Rikku: Hej, myslíš, že vypadám jako Yuna? / Tidus: (Co?) / Rikku: No, sestra mého otce je Yuninou matkou, rozumíš? Square Co, Final Fantasy X. Ed. Čtvercový EA. PlayStation 2 (2001-12-20).
  13. Rikku: Opravdu chci, aby Yuna šla s námi. / Wakka: To nemůže. / Rikku: Proč? / Wakka: Protože byla pryč tři měsíce! A každý ji chce vidět! / Rikku: Opravdu? A co ona sama chce? / Wakka: Ano, to je pravda, ale... Dobře, možná až se věci uklidní? / Rikku: Co když se to nestane, Wakko? Co pak? na to nevěřím. Po tom, co pro nás Yuna udělala! Proč prostě nemůže dělat, co chce? Proč? Víš, pokaždé, když toto místo navštívím, říkám si... proč, když se sny jiných lidí plní, sny Yuny se nesplní? / Wakka: To není pravda... / Rikku: Co si o tom myslíš, Yuno? / Yuna: Chci... (Chci znovu cestovat. Ale... pokud odejdu, zklamu všechny.) Chci... půjdu s tebou. Společnost Square Co. Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue Square Enix USA 2002
  14. Behind The Game The Creators (odkaz není k dispozici) . Square Enix Severní Amerika (2001). Datum přístupu: 21. srpna 2012. Archivováno z originálu 28. září 2007. 
  15. " Noodz: Pár rad: Co...věc... Má to ohromnou destruktivní sílu. Nesmí se ho dotýkat!" — Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  16. Baralai : Vím, proč jsi přišel. Jste zde, abyste zničili zbraň, která ohrožuje celou Spiru: Wegnagan“ - Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  17. " Maehen : Přestože byl Wegnagan postaven během strojové války, nikdy o něm nebyl použit žádný záznam. Lze tvrdit, že Sin vyvolal válku v pozadí. Ale skutečný důvod je ten, že Wegnagan nebyl ničím menším než titánským selháním. Víte, bylo rychlé reagovat na nepřátelství, ale postrádalo schopnost rozeznat přítele od nepřítele. Zbraň, která masakruje bez rozdílu, by byla příliš nebezpečná pro skutečné použití v boji. Mimochodem, to je důvod, proč nebyl Wegnagan nikdy považován za opatření v boji proti hříchu. Místo toho byl zavřený pod Bevellem." — Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  18. " Baralai : Něco citlivějšího než jeho velikost by mělo být sugestivní. Detekuje nepřátelství a v okamžiku se probouzí k životu! Když člověk jen pomyslí na škodu, probudí se jako vyděšené dítě.“ — Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  19. " Baralai : Jsem trochu zmatený. Přišel jsi si to pro sebe nárokovat, že? Ale Wegnagan se probudil. Proč? Protože hluboko uvnitř jsi ho nenáviděl. Přišel jsi to použít nebo zničit? Studna? / Noodz : Oba." — Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  20. Payne: Jsou to staří přátelé. Tři z nich byli kandidáti na Scarlet Company. A já jsem byl nahrávačem jejich týmu. Yewon vytvořil tým a začal trénovat členy před dvěma lety. Měli být elitou v bojové síle. Ti nejlepší měli dostat na starost křižácké náčelníky po celé Spiře...“ - Square Co, Final Fantasy X-2 . Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  21. " Ghosts of Faith: Yuna. Je mi to skutečně líto. Nebyli jsme dost silní, abychom ho zastavili. Chtěli jsme alespoň někoho varovat... Ale místo toho jsme se plahočili tmou. Nejsme o nic lepší než démoni." - Square Co, Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  22. " Shuyin: Lenn. Zmizeli jsme spolu, ale když jsem se probudil, byl jsem sám. Tak dlouho jsem tě hledal. Zatímco jsem se toulal, něco jsem si uvědomil: Spira se vlastně nezměnila. Všichni stále bojují za nic. Stále umírám jako předtím. Uplynulo tisíc let a oni nemohou nechat nenávist za sebou. já přes čekání. Opravím to. Tento svět stále není náš, a co je horší, nemohl jsem tě ochránit. Wegnagan přiměje všechny odejít. A zase zmizíme spolu, společně. Pomoz mi, Lenne." - Square Co, Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  23. Final Fantasy X-2 Ultimania Ω  (nespecifikováno) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2003. - S. 86. - ISBN 4-7575-1161-2 .
  24. Payne: Muž , kterého milovala, bojoval, aby ji zachránil. Bojoval až do jejího posledního dechu. Myslím, že Lennova poslední slova mohla být šťastná: "Miluji tě." […] / Yuna: Ale počkat... Tak to vůbec není. Nikdy neslyšel. Osoba, které to chtěla říct... nikdy neslyšel její slova." - Square Co, Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  25. " Ghosts of Faith: Shuyin? Pouze stín. Může to vypadat jako on, ale skutečný Shuyin zemřel už dávno. I po tisíci letech v něm zůstala nenávist a utrpení. Jeho city jsou tak silné, vzrostlé, začaly jednat samy... Nakonec se z nich stal stín - stín, který chce jen zmizet, ale nemůže. - Square Co., Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  26. Kamarád: Lenne , co? / Shinra: Ano, dívka ve zpěvákových šatech. […] / Rikku: Takže Shuyin pořád říká Yuně jako "Lenn" / Payne: Díky této sféře šatů? - Square Co., Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix USA. PlayStation 2 (2003-11-18).
  27. Fox, Fennec. Další podrobnosti o Final Fantasy X-2  . GamePro (23. října 2002). Získáno 12. srpna 2012. Archivováno z originálu 7. června 2011.
  28. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japonsky) . - DigiCube / Square Enix , 2001. - S. 191. - ISBN 4-88787-021-3 .
  29. Zaměstnanci IGN. Square a Enix Meet the  Press . IGN (29. listopadu 2002). Získáno 12. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  30. Zaměstnanci GameSpotu. Square Enix zvažuje  pokračování Kingdom Hearts . GameSpot (7. května 2003). Datum přístupu: 12. srpna 2012. Archivováno z originálu 22. února 2007.
  31. 1 2 3 Final Fantasy X-2 // Japonská herní grafika: Ze zákulisí vašich oblíbených her . - New York : Harper Design International, 2004. - S.  20-25 . — ISBN 0-06-056772-4 .
  32. ↑ Kumi Koda - Pojď se mnou  . RPGFan. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  33. 1 2 Maas, Liz; Schweitzer, Ben. Final Fantasy X-2 OST  (anglicky) . RPGFan. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  34. 『FF XIII』サウンドトラックが初日TOP3入り (japonsky) . Oricon (28. ledna 2010). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 20. ledna 2013.
  35. Originální soundtrack Final Fantasy X-2  (japonsky) . Oricon . Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 22. října 2012.
  36. 1 2 3 Bettenhausen, Shane. Recenze Final Fantasy X-2 PS2  . 1UP.com (2004). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  37. Havran, Červený. Final Fantasy X-2 –  recenze . R.P.Gamer (2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  38. Dunham, Jeremy. Recenze Final Fantasy X-2  . IGN (7. listopadu 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  39. 12 Gunn , Patrick. Final Fantasy X-2 Piano Collection  (anglicky) . RPGFan. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  40. Gann, Patrick. Final Fantasy X-2 International + Last Mission  OST . RPGFan. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  41. Chris. Final Fantasy X-2 International + původní  soundtrack Last Mission . Square Enix Music Online. Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  42. Final Fantasy X-2 International + Last Mission Original Soundtrack  (japonský) . Oricon . Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 22. října 2012.
  43. Final Fantasy  10-2 . Final Fantasy Insider (2005). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  44. Gantayat, Anoop. Square Enix oznamuje Ultimate Hits  Collection . IGN (1. července 2005). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 20. května 2012.
  45. Sal Romano. Rumor: Final Fantasy X HD obsahuje X-2 na PS3 . Gematsu (19. března 2013). Získáno 23. března 2013. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2013.
  46. 12 Zaměstnanci 1UP . Final Fantasy X-2 (PS2) (anglicky) . 1UP.com . Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.  
  47. Neal "Petrodon" Leyendecker. Recenze Final Fantasy X-2  . ActionTrip (24. listopadu 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  48. Final Fantasy X-2 -  Přehled . allgame . Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  49. 1 2 3 Rack, Michael. Recenze Final Fantasy X-2 PS2  . Adrenalinový trezor (11. prosince 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  50. 123 Edge . _ Final Fantasy X-2 (anglicky) . okraj . GamesRadar (20. února 2004). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.  
  51. 1 2 Fahey, Rob. Recenze Final Fantasy X-2  . Eurogamer (27. února 2004). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  52. 1 2 Final Fantasy - Famitsu  skóre . Archiv skóre Fanitsu. Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2008.
  53. 12 Reiner . Final Fantasy X-2  (anglicky) . Game Informer online. Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 29. října 2005.
  54. 1 2 Major Mike. Final Fantasy X-2  (anglicky) . gamepro . Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2003.
  55. GR Chimp. Recenze Final Fantasy X-2  . Herní revoluce (1. prosince 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  56. 1 2 3 Nutt, Christian. Final Fantasy X-2  (anglicky) . GameSpy (16. listopadu 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  57. 12 Knutson , Michael. Final Fantasy X-2  (anglicky) . GameZone (5. prosince 2003). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2003.
  58. 1 2 Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2  (anglicky) . IGN (7. listopadu 2003). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  59. Lukáši. Recenze Final Fantasy X-2  . PAL Gaming Network (5. března 2004). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  60. 1 2 Steinman, Gary. Final Fantasy X-2 (PS2)  (anglicky) . Oficiální americký PlayStation Magazine (19. listopadu 2003). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 31. prosince 2003.
  61. 1 2 Recenze PS2 - 'Final Fantasy X-2  ' . Stojí za to hrát (28. listopadu 2003). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 18. března 2004.
  62. 1 2 Petrovský, Alexej. Final Fantasy X-2. Recenze . Gameland.ru (25. května 2004). Získáno 15. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2012.
  63. 1 2 Recenze Final Fantasy X-2  . Žebříčky her . Získáno 14. srpna 2012. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  64. 1 2 Recenze Final Fantasy X-2  . Metakritický . Získáno 14. srpna 2012. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  65. Final Fantasy X-  2 . MobyGames . Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  66. Sergey Svetlichny. Spira Angels // Home PC: magazín. - 2004. - č. 1-2. - S. 136-137.

Odkazy