Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Obálka evropské edice
Vývojář Square Enix
Vydavatel Square Enix
Část seriálu Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Datum vydání PlayStation 3, Xbox 360: 17. prosince 2009 9. března 2010 9. března 2010 16. prosince 2010 Windows: 9. října 2014





Žánr JRPG
Věkové
hodnocení
ACB : M - Mature
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Rodičovská péče 12 PEGI : 16 USK : 12 USK




Tvůrci
Dozorce Motomu Toriyama
Výrobce Yoshinori Kitase
Herní designér Toshiro Tsuchida
Scenáristé Daisuke Watanabe
Motomu Toriyama
Kazushige Nojima
Malíři Tetsuya Nomura
Isamu Kamikokuryo
Skladatel Masashi Hamauzu
Technické údaje
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
motor Křišťálové nástroje
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní japonský
dopravci 1 Blu-ray (PlayStation 3)
3 DVD - DL (Xbox 360)
Řízení Gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy XIII ( ァイナルファンタジーXIII Fainaru Fantaji: Satin )  je japonská hra na hrdiny vyvinutá a vydaná společností Square Enix pro konzole PlayStation 3 , Xbox 360 a PC . Je to třináctý číslovaný záznam v sérii Final Fantasy . Japonská verze se objevila v roce 2009, v roce 2010 došlo k vydání pro Severní Ameriku a oblast PAL. Hra přináší do série mnoho inovací: vysokorychlostní bojový systém s rychlou změnou specializací postav a unikátní systém vývoje postavy zvaný Crystarius. Navzdory inovacím si Final Fantasy XIII zachovává některé z tradičních prvků série: použití vyvolaných monster v boji, cestování na chocobech a uvnitř vzducholodí.

Hra se odehrává na lokacích fiktivního světa vznášejícího se nebesy zvaného Cocoon, jehož vláda, Sanctum, posílá dolů své občany podezřelé z toho, že jsou napojeni na Pulse, velký děsivý svět pod ním. Vojačka s kódovým jménem Lightning vzdoruje a bojuje s úřady, aby zachránila svou sestru, která byla vybrána bohy Pulse a která se stala Cocoonovým nepřítelem. Brzy se k ní přidají další postavy a všechny se stanou stejnými vyvolenými pro nějaký neznámý účel. Hrdinové se postaví Sanctum, snaží se zjistit svůj účel, pokud splní úkol, promění se v krystaly a získají věčný život, pokud selžou, stanou se z nich hrozná monstra.

Vývoj třináctého dílu začal v roce 2005, oznámení proběhlo o rok později na Electronic Entertainment Expo . Final Fantasy XIII je první a stěžejní hra v řadě Fabula Nova Crystallis , která zahrnuje několik dalších podobných titulů, a je první hrou Square Enix, která používá engine Crystal Tools . Hru vesměs média přivítala s chválou, chválila grafiku, plynulost akce a soubojový systém; pouze nejednoznačný spiknutí a vysoký stupeň linearity obdržely smíšené recenze . V květnu 2010 dosáhly celosvětové prodeje 5,5 milionu kopií - ve srovnání s ostatními díly série jde o nejrychlejší implementaci v tak krátké době. Na konci roku 2011 společnost vydala pokračování s názvem Final Fantasy XIII-2 .

Hratelnost

Hráč přímo ovládá postavu zobrazenou na obrazovce v perspektivě třetí osoby, během průchodu komunikuje s ostatními postavami, interaguje s předměty a bojuje s protivníky. Pohledová kamera se přitom volně otáčí libovolným směrem o 360° kolem ovládaného hrdiny [1] . Svět Final Fantasy XIII je úměrný postavám v něm, na rozdíl od předchozích dílů série, kde bylo prostředí zpravidla zobrazeno poněkud schematicky nebo miniaturně. Hrdinové se po světě pohybují pěšky nebo jezdí na chocobech [2] , ukládání hry probíhá na speciálně určených místech, tzv. „save station“, s jejichž pomocí lze také nakupovat předměty a vylepšovat zbraně [3] . K dispozici je in-game databáze s informacemi o událostech okolního světa a postupně se plnící bestiář [4] .

Bojový systém

Stejně jako v případě Final Fantasy XII jsou všichni nepřátelé viditelní na obrazovce, takže si hráč může vybrat, zda na ně zaútočí, nebo se je pokusí obejít a vyhnout se tak boji. V případě kontaktu nepřítele s postavou se hra přepne z režimu cestování do režimu bitvy – tato hratelnost se liší od nepřetržitého cestování dvanáctého dílu a připomíná Final Fantasy X [5] . Vývojáři zde použitý soubojový systém nazvali Command Synergy Battle (CSB), ve skutečnosti jde o mírně upravenou verzi tradiční Active Time Battle (ATB), která se pravidelně používá od Final Fantasy IV . Hráč stále nastavuje příkazy pomocí vyskakovacího menu rozhraní , útočí jednoduchým úderem, kouzlí nebo používá předmět, nicméně podstatný rozdíl je v tom, že pouze jedna postava je pod kontrolou, zatímco ostatní dvě jsou ovládány uměle . inteligence . Každá akce zabírá na stupnici ATB určitý počet slotů, stupnice se zase postupně plní a jak se zaplňuje, postava vykonává příkazy. Zpočátku jsou k dispozici pouze dva sloty, ale postupem času se jejich počet zvyšuje na šest. Hráč nemusí využívat všechny dostupné sloty, navíc plnění stupnice lze vždy zastavit, čímž donutí postavu vykonávat ty příkazy, na které tato hodnota ATB stačí. Bitvy je možné přepnout do automatického režimu, přičemž stupnice se bude plnit sama s přihlédnutím k předem nastaveným příkazům. Během cesty hrdinové nevyžadují léčení a žádné léčivé předměty, protože po každé bitvě se jejich zdraví automaticky obnoví na maximální hodnoty [6] .

Současný systém paradigmat vám umožňuje nastavit konkrétní roli pro každou postavu, podle které se bude chovat během bitvy. Celkem je k dispozici šest takových rolí: přímočaré útočné „komando“, používající poškozující černou magii „ničitel“, léčení bílou magií „medic“, určené k oslabení nepřátel, „sabotér“, posilující spojence „synergista“ a „strážce“ , s ochrannými schopnostmi [7] . Zpočátku má postava k dispozici pouze tři role, ale jak příběh postupuje, hrdinové dostávají možnost vybrat si kteroukoli z uvedených rolí, ovšem v poněkud omezené sadě schopností. Změna paradigmatu je jediný způsob, jak nějak ovlivnit další dvě postavy pod kontrolou umělé inteligence. Sada paradigmat je nastavena hráčem předem, v cestovním režimu a nelze ji během bitvy měnit [8] .

Později ve hře je možné povolat do bitvy takzvané „ eidolony “. Tato mocná stvoření včetně tradičního Odina, Šivy, Alexandra a Bahamuta a také dvou nových Hekatoncheir a Brynhild se během bitvy objeví na výzvu jedné z postav a postaví se nepřátelům namísto skupiny protagonistů [9] . Během takové bitvy může hráč navíc aktivovat Gestalt  Mode , v takovém případě se eidolon přemění do své alternativní podoby a bojuje spolu s postavou, která ho vyvolala. Eidolony zaujímají v zápletce důležité místo a každý z nich je přiřazen ke konkrétnímu hrdinovi [10] .

Christarius

Systém vývoje postavy se jmenoval Crystarium  , koncepčně připomíná „mřížku koulí“ z desátého dílu [11] [12] . Podle podmínek tohoto systému každý krystal v Crystaria představuje jedno ze šesti paradigmat a je rozdělen do deseti úrovní. Úrovně zase znamenají různé bonusy k parametrům postavy, zvyšují zdraví, sílu, přidávají nové schopnosti do arzenálu a umožňují vybavit další doplňky. Vývoj v určitém směru probíhá pomocí Crystarium  Points , které se získávají v bitvách s nepřáteli a hromadí se po každém vítězství [13] . Hráč zpočátku nemá přístup k celému Cristariu, ale jen k jeho malé části – přístup k novým krystalům a úrovním se otevírá po určitých příběhových událostech [14] .

Děj

Nastavení

Svět Final Fantasy XIII je rozsáhlé území zvané Pulse, ale většina děje se odehrává uvnitř Cocoonu, planetoidy plovoucí na obloze, kterou ovládá teokratická vláda Sanctum. Oba světy jsou ovládány tajemnými Fal'si, mechanickými bytostmi s božskými silami, z nichž každý je založen na krystalu a navržený, jak praví legenda, božským Stvořitelem [15] . Fal'sie, patroni Cocoonu, udržují tento svět ve vzduchu, zásobují lidi žijící uvnitř vodou, jídlem a elektřinou – každý z nich má svůj specifický účel. Kromě toho mají Fal'sie možnost vybrat si za své poručíky lidi žijící v Pulse i Cocoonu. Vyvolení, zvaní l'si, jsou označeni speciálním symbolem na těle a mají „focus“, což je úkol, který je třeba splnit [16] . Pokud l'si splní úkol včas, promění se v krystal a podle legendy tímto způsobem získá věčný život; v opačném případě se člověk, který nenaplnil svůj osud, stává šíleným monstrem [17] . L'sie nemají jasnou představu o jejich zaměření a musí se orientovat na základě rozmazaných vizí [18] .

Několik set let před začátkem hry vypukla mezi Pulse a Cocoon masivní válka. Při konfrontaci l'si Pulse nečekaně zaútočily na Cocoon a společnými silami na něm způsobily značnou destrukci, čímž splnily svůj účel, načež se proměnily v krystaly [19] . Jak roky plynuly, obyvatelé Cocoonu obnovili svůj klid, ale od té doby mají neustálý strach z druhého útoku - tento strach využila organizace Sanctum k získání moci [20] . Vytvořili dvě polovojenské jednotky, Law Enforcement Protective Corps a PSICOM, speciální jednotku specializovanou na vnější hrozbu z Pulse [21] . Fal'sie poskytla lidem vývoj v oblasti špičkových technologií, civilizace má k dispozici vzducholodě , složitá mechanická zařízení a robotická stvoření a také určitý druh magie. Magie je vyhrazena pro l'sie, fal'sie a četná monstra, ačkoli někteří obyčejní lidé mohou kouzlit [22] .

Postavy

Složení hlavních postav čítá šest osob, včetně hlavního hrdiny s krycím jménem Blesk , bývalého vojáka [23] [24] ; Snow Villiers, vůdce rebelů [25] ; Oerba Daya Vanille, vypravěč příběhu a později odhalený jako l'si exulant z Pulse [26] ; Saj Katzroy, pilot civilního letectví a otec malého chlapce jménem Daj [27] ; Hope Estheim, teenager trpící hádkou rodičů [28] ; a Oerba Yun Fang, l'si z Pulse, který spolupracuje se silami Sanctum [29] . Mezi další klíčové postavy patří Galent Disly, hlava Sanctum [30] ; Sid Raines, brigádní generál v armádě Sanctum, který v srdci nedůvěřuje své vládě [31] ; Sera Farron, Lightningova mladší sestra a Snowova milenka [24] .

Historie

Děj hry začíná v Cocoonu, v zápletce dochází k tzv. „čištění“, kdy vláda Sanctum pošle dolů všechny lidi, tak či onak spojené s Pulsem [32] . Bývalá opravářka Lightning se spolu se zkušeným černým pilotem Sazh snaží přerušit zásilku, protože její sestra Sera je mezi vyhoštěnými. Vůdce rebelů Snow s podporou stejně smýšlejících lidí zároveň bojuje proti vládním jednotkám, aby zachránil nevinné lidi před exilem, zejména Seru, kterou miluje a chce se oženit. Let je přerušen, ale během bitvy zemře několik lidí, včetně matky vyhnaného teenagera Hope - toho uklidní další vyloučená dívka jménem Vanilla. Postavy si jsou jisty, že pouze fal'si Anima, která ji použila, může odstranit značku l'si ze Sery, vedou Seru k Animě, ale Sera, když dokončil svůj trik, se náhle promění v krystal. V zoufalství hrdinové zaútočí na Animu, v reakci na to je božské mechanické stvoření promění v l'si, načež získají vědomí mezi krystalickými jeskyněmi Cocoonu. Všichni viděli stejnou vizi, ve které se objevuje strašlivé monstrum Ragnarok [33] . Poté, co se skupina zamyslí nad nejednoznačnou povahou svého zaměření, najde vykrystalizovanou Seru, Snow zůstane se svým milencem, zatímco ostatní pokračují v hledání cesty ven.

Brzy je Snow, ponechaný sám, napaden vládními jednotkami a jako zajatec je odvezen do Vzducholodě Ochranného sboru, které velí opozičně smýšlející Sid a Fan. Zbytku postav se podaří uniknout z jednotek PSICOM, nicméně během bombardování se rozdělí na dvě skupiny: Hope a Lightning se vydali do přístavního města Palumpolum, zatímco Sazh a Vanille zamířili do zábavního parku Nautilus. Blesk během cesty nechtěně zvýší Hopeovu touhu pomstít smrt své matky - při prvním setkání se mladík chystá zabít Snowa [34] . Paralelně Sage vypráví Vanille o svém šestiletém synovi, který byl shodou okolností proměněn v l'si a unesen vládou pro výzkum [27] . Po událostech, které se odehrály během „čistky“, Sanctum ohlásí hon na l'sie Pulse a chystá se nad nimi vynést rozsudek smrti. Sid, který se snaží zabránit vraždám, posílá Snowa a Fana, aby hledali zbytek vyvolených - v důsledku pátrání najdou Lightning a Hope, kteří jim pomohou uniknout. Fan vypráví, že spolu s Vanille byli dlouho l'si Pulse, před mnoha lety naplnili svůj osud a proměnili se v krystaly, ale před 13 dny se nečekaně vrátili do lidské podoby [35] . Hope využije vhodnou chvíli k zabití Snowa, ale on ho zachrání před bombardováním a chlapec opustí svůj plán pomsty [36] . Skupina je evakuována z města Sidovou vzducholodí. Mezitím se Vanille Sazh přizná, že jeho syn Daj byl kvůli ní proměněn v l'si a jsou pak zatčeni silami PSICOM a vzati na palubu jejich vzducholodě [26] .

Zbývající hrdinové se pokusí zaútočit na PSICOM a zachránit Sazh a Vanille a střetnou se s Galenthem Dislym, svatým vládcem Sanctum, který ve skutečnosti není člověk, ale fal'si Barthandelus [37] . Vysvětluje hlavní zaměření postav – musí se proměnit v monstrum Ragnarok a zničit fal'si zvaného Orphan, nyní dřímající božstvo, které udržuje Cocoon ve stavu beztíže. Postavy mají pochybnosti o svém osudu, protože zničení Orfana nevyhnutelně povede k pádu Cocoonu na povrch Pulsu a smrti všech lidí, kteří tam žijí. Skupina pokračuje ve své cestě a brzy se od Cida dozví o skutečných záměrech Fal'si – věří, že zničení jejich vlastního světa, včetně nich samotných, povede k návratu legendárního Stvořitele, který je opustil před staletími. Sami nemohou zničit Orphana a způsobit Cocoonovi žádnou škodu, takže používají lidské l'si jako loutky [38] . Vanille a Phan přiznávají, že masivní poškození Cocoonu, které zanechala válka s Pulse před 500 lety, je jejich chyba a zaměření dívek se od té doby nezměnilo – stát se Ragnarokem a porazit Orfana [39] . Postavy sestoupí do oblastí Pulse a navštíví ruiny Auerby, Vanille a Fanova rodného města, v naději, že najdou způsob, jak se zbavit l'siových značek. Po neúspěchu se skupina znovu sejde s Dislym. Prozradí, že dovolil Cidovi převzít pozici šéfa svatyně, aby způsobil zmatek v Cocoonu a v důsledku revoluce přiměl zbývající jednotky k útoku na Orfana [40] .

Tým postav, který se snaží odvrátit katastrofu, se vrací do Cocoonu. Vojáci Ochranného sboru se v té době na příkaz fal'si proměnili v šílená monstra, situace se vymkla kontrole a svět se ponořil do chaosu. Hrdinové se postaví Disleymu a porazí ho, ale on splyne s probuzeným Orphanem, promění Blesk, Saze, Sníh a Naději v monstra a Fan požaduje, aby se okamžitě stala Ragnarokem a dokončila svůj trik. Dívka se o to pokouší, ale k úplné proměně je zapotřebí Vanilka, která se kategoricky odmítá na proměně podílet. Poté, po návratu do lidské podoby, vstoupí zbytek hrdinů do bitvy a zničí fal'si - v důsledku toho Cocoon začne padat na povrch Pulse [41] . Po zabití Orfana naplní čtyři postavy svůj osud a promění se v krystaly, zatímco Vanille ve strachu ze smrti mnoha lidí přesto souhlasí, že se stane Ragnarokem. Obří stvoření, které se objevilo po splynutí s Tesákem, tvoří mezi dvěma světy kolosální krystalický sloup, díky kterému je Cocoon držen vysoko na obloze a zůstává nezraněn. Postavy se probouzejí na povrchu Pulsu, v lidské podobě a bez l'sie znaků na kůži. Závěrečné scény ukazují, jak se Sníh a Blesk radují z návratu živé Sery, Sazh objímá svého syna a Vanille a Fan, nyní v křišťálové podobě, uvažují o vzkříšení Cocoonu.

Vývoj

Vytvoření Final Fantasy XIII začalo v roce 2005 a jako cílová platforma byla zpočátku vybrána PlayStation 2 [42] . Poté, co technické demo Final Fantasy VII získalo pozitivní recenze , se společnost rozhodla vydat hru pro PlayStation 3 a začala vyvíjet interní engine Crystal Tools , který byl plánován pro použití v mnoha dalších projektech Square Enix pro konzole sedmé generace. [43] [44] . Stávající engine v pojetí funkcionářů společnosti měl výrazně urychlit vývojový proces, ale ve skutečnosti se projekt pouze zpomalil, protože programátoři museli Crystal Tools upravit na další hry plánované do výroby [45] . Třináctý díl byl poprvé představen veřejnosti v roce 2006 na Electronic Entertainment Expo [46] . Ukázaný trailer obsahoval pouze koncepční náčrty a vůbec se nedotýkal hratelnosti – autoři v té době neměli o hratelnosti své hry ani tušení [45] . Ve stejné době byly oznámeny Final Fantasy Versus XIII pro PlayStation 3 a Final Fantasy Agito XIII pro PlayStation Portable , později přejmenované na Final Fantasy Type-0 – tyto tři hry dohromady tvoří kompilaci Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , kterou sjednotil společný svět a mytologie [47] . Později vývojáři poznamenali, že hry, ač jsou tematicky propojené, nemají po dějové stránce společného prakticky nic [48] . Je také známo, že někteří spolupracovníci ze skladby Versus XIII čas od času přešli na díl číslo třináctý [49] .

Odpovědnosti mezi vývojáři Final Fantasy XIII byly jasně rozděleny, někteří zaměstnanci byli zodpovědní za konkrétní herní oblasti, jiní modelovali konkrétní postavy na speciálním zadání [45] . Fyzické modely lokací byly vytvořeny odděleně od sebe, po dokončení jakéhokoli jednoho herního území bylo další postaveno od nuly, bez využití vývoje předchozích lokací [50] . Někteří ze zapojených autorů se již dříve podíleli na práci na hrách v sérii. Takže režisér Motomu Toriyama je známý pro Final Fantasy X a X-2 ; producent Yoshinori Kitase nepřetržitě pracoval na Final Fantasy od páté do osmé části a také produkoval Final Fantasy X a X-2 , hlavní návrhář postav Tetsuya Nomura zastával stejnou pozici pro VII , VIII , X a X-2 ; člověk, který má na starosti bojový systém , Toshiro Tsuchida , měl takové zkušenosti již při výrobě desátého dílu [51] [52] . Vzhledem k tomu, že hra měla být první Final Fantasy pro PlayStation 3, měla společnost za cíl ztělesnit v ní něco zcela nového, jako sedmý a desátý díl, který také otevřel nové konzole pro sérii a ukázal významné inovace ve srovnání s předchozími hrami. . Producenti se od začátku zaměřili na celosvětový prodej pěti milionů kopií a rozpočet kolem tohoto čísla [45] . Toriyama chtěl ze hry udělat „ultimátní RPG pro jednoho hráče “ [53] a viděl příběh jako „dramatický příběh založený na pocitech postav“ [54] . Tsuchidův koncept bojového systému , který se dříve proslavil vytvořením taktické série Front Mission , má strategický charakter a hrdinové jednají na základě promyšlených a předem určených příkazů. Na pokyn vedení Square Enix musely bitvy vypadat stejně velkolepě jako v animovaném filmu Final Fantasy VII Advent Children [55] .

Toriyama koncipoval Lightning jako nový typ ženské postavy, s atletičtějším tělem a méně ženskou osobností ve srovnání se zbytkem hrdinek v seriálu [42] [56] . Když byl pověřen umělcem Tetsuyou Nomurou, požádal ji, aby byla „silná a krásná“, „něco jako ženská verze Cloud Strife z Final Fantasy VII “ [42] [57] . Od počátku vývoje hry bylo dokončeno mnoho návrhů, přičemž některé z nich vyvinuli další členové produkčního týmu. Počáteční návrhy ji měly jako blonďatou Asiatku [57] [58] , později se Nomura rozhodla udělat z Lightning "vážnou", "neúprosnou", "bezohlednou" a poněkud "individualistickou" osobnost, aby kontrastovala její osobnost s jinou postavou ve hře - vznětlivý a nestálý Snow Villiers [59] . Finální koncept umění byl méně asijský, než se původně plánovalo, a protože Hope Estate byla již blond, Lightning obdržel narůžovělé vlasy [57] [58] . Fan byl původně muž, ale později, s utvářením dalších vzorů, bylo pohlaví postavy změněno na ženské [60] . Podle Kitase musel mít každý padouch svou vlastní motivaci a jednat podle svého přesvědčení nezávisle na ostatních antagonistech [61] .

Umělecký ředitel Isamu Kamikokuryo ohlásil výrazné snížení scénáře. Aby se zkrátila doba hraní a prostor zabraný na nosiči, bylo odstraněno mnoho osvědčených objektů, jako je tajná základna rebelů a plně simulovaný dům Lightning. Nařezaný materiál by podle něj stačil na další takovou hru [62] . Toriyama poznamenal, že ke škrtům docházelo v různých časech v různých fázích vývoje a určitý obsah musel být opuštěn těsně před vydáním [54] . Na rozdíl od předchozích dílů série zde nejsou k dispozici žádné osady pro výzkum - režisér v rozhovoru při této příležitosti řekl, že se ukázalo jako téměř nemožné implementovat lokace volné pro pohyb s tak kvalitní grafikou, takže se rozhodli ne dělat je [63] . Toriyama zamýšlel distribuovat stahovatelný obsah s dalšími lokacemi, zbraněmi a úkoly, ale později, když se vešlo ve známost o portování hry na Xbox 360 , musel tento nápad opustit, protože vývojáři zjistili, že je poněkud obtížné vydávat doplňky současně. pro dvě konzoly [64] .

16. dubna 2009 bylo možné přehrát demo, které bylo distribuováno v Japonsku na DVD filmu Final Fantasy VII: Advent Children Complete [65] [66] . Toriyama vysvětlil, že vydání dema, které původně nebylo v plánu, bylo způsobeno touhou vývojářů pochopit, jak hra vypadá v očích hráčů a co jí chybí. Kritická zpětná vazba pomohla koordinovat práci a využít zbývající čas s maximálním přínosem. Vzhledem k tomu, že hra je zaměřena na západní i japonské publikum současně, bylo vytvořeno několik ohniskových skupin speciálně pro různé regiony. Anglická lokalizace začala během výroby původní japonské verze, společnost k tomuto kroku přistoupila, aby minimalizovala mezeru mezi daty vydání [45] . Port Xbox 360, oznámený ke konci vývoje, se obsahově nijak neliší, obrázek se zobrazuje v nižším rozlišení [67] .

Hudební doprovod

Hudbu k soundtracku složil Masashi Hamauzu , dříve známý jako člen skladatelského štábu Final Fantasy X a hlavní skladatel Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII [51] . Třináctý díl byl první číslovanou hrou v sérii, která neměla jedinou melodii od Nobuo Uematsu , tradičního skladatele Final Fantasy . Původně měl napsat hlavní téma, ale Uematsu později převzal projekt Final Fantasy XIV a Hamauzu si musel vše skládat sám. Skladby obsahují orchestrální aranžmá Yoshihisa Hirano , Toshiyuki Oomori a Kunihito Shiina za doprovodu Varšavské filharmonie [68] [69] . Píseň „My Hands“ je převzata z alba Echo britské zpěvačky Leony Lewis , zatímco v původní japonské verzi místo ní hraje píseň „Kimi ga Iru Kara“ s vokály japonské Sayuri Sugawara . Prezident Square Enix Yoichi Wada později prohlásil, že by bylo nejlepší, kdyby americká divize společnosti vyprodukovala novou píseň pro mezinárodní vydání, ale mnoho členů vývojového týmu vyjádřilo přání licencovat tuto konkrétní skladbu, která již existovala [71] .

Hudba ze hry byla vydána na několika albech. Hlavní soundtrack, Final Fantasy XIII Original Soundtrack , vyšel na čtyřech CD v roce 2010 [72] a první den vydání se prodalo 16 000 kopií [73] . Následovaly kolekce vybraných melodií W/F: Music from Final Fantasy XIII a W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries , které byly distribuovány ve formátu gramofonových desek [74] [75] . Ve stejném roce vyšlo album Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- s mírně upravenými aranžemi skladeb a tradičním diskem ze série Piano Collections , kde byly některé melodie provedeny na klavír [76] [77] . Nahrávací společnost For Life Music vydala píseň „Because You're Here“ jako samostatný singl [78] .

Vydání a zboží

Hra byla vydána v Japonsku 17. prosince 2009 a v Severní Americe, Evropě a Austrálii 9. března 2010. Japonské vydání bylo doprovázeno distribucí „Elixirs“, perlivé vody vyrobené speciálně pro akci japonským výrobcem alkoholických nápojů Suntory [79] . Ve stejný den se Final Fantasy XIII objevilo zdarma na sociální síti PlayStation Home , přičemž byly uživatelům zpřístupněny příslušné kostýmy a nábytek [80] [81] . V různých regionech byly vydány speciální edice hry v limitovaných edicích s připojenou konzolí a dalšími souvisejícími produkty. Japonskou verzi tedy bylo možné zakoupit spolu s unikátním bílým PlayStation 3 s růžovým obrysem zobrazujícím Lightning [82] , zatímco na Západě se Xbox 360 prodával se stříbrnou rytinou a logem třináctého dílu na pevném disku. Některé obchody v Evropě, Severní Americe a Austrálii prodávaly Xbox s jedinečným designem pouzdra od Tetsuya Nomury. Obyvatelé regionu PAL měli navíc možnost stát se vlastníky sběratelské edice s doprovodnou kolekcí vybraných skladeb ze soundtracku Final Fantasy XIII Original Sound Selection a knihy The World of Final Fantasy XIII , která obsahuje veškerý koncept umění, 3D přeložené obrázky postav a další související s výrobními materiály [83] .

Společnost vydala tři knihy ze série Ultimania : Final Fantasy XIII Scenario Ultimania a Final Fantasy XIII Battle Ultimania se objevily 28. ledna 2010, následované Final Fantasy XIII Ultimania Ω 30. září [84] . První popisuje především scénář, postavy, různá umístění Cocoonu a Pulse, obsahuje rozhovory s vývojáři ohledně světového řádu Final Fantasy XIII [85] . Druhým je podrobný rozbor hratelnosti, konkrétně pak soubojového systému se všemi jeho součástmi [86] . Pozdější Ultimania Ω obsahuje rozhovory s hlasovými herci , celý příběh, ilustrace a náčrtky herních designérů a podrobný průvodce [87] .

Zatímco obyvatelé západních regionů si mohli vybrat mezi verzemi pro PlayStation 3 a Xbox 360, na asijských územích byla hra vydána exkluzivně pro PlayStation 3 [88] . Final Fantasy XIII byl první licencovaný díl v sérii, který byl oficiálně vydán v čínštině [89] . Mezinárodní verze pro Xbox 360 s názvem Final Fantasy XIII Ultimate Hits International byla vydána pouze v Japonsku 16. prosince 2010 a obsahuje možnost zjednodušeného režimu a anglický hlas pro postavy [90] . Součástí je také bonusová brožura pro Final Fantasy XIII Corridor of Memory popisující obsah, který byl odstraněn z finální verze, a epilogový román pro Final Fantasy XIII Episode I , který popisuje události po dokončení hry a je v podstatě prologem Final Fantasy XIII . -2 [91] [92] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her84,15 % (PS3) [95]
81,68 % (X360) [96]
Metakritický83/100 (PS3) [93]
82/100 (X360) [94]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA— [104]
CVG9,2/10 [97]
okraj5/10 [99]
Eurogamer8/10 [7]
Famitsu39/40 [98]
GameSpot8,5/10 [100]
IGN8,9/10 [101]
hrát (UK)7,9/10 [103]
Oficiální časopis PlayStation9/10 [102]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9,0/10 [106]
" Playland "8,5/10 [105]

Final Fantasy XIII se v první den vydání prodalo v Japonsku přes milion kopií [107] a do konce roku 2009 dosáhly prodeje 1,7 milionu [108] . Square Enix očekávali po hře tak vysokou poptávku, takže ke dni uvedení měli připraveny již dva miliony kopií [109] . V Severní Americe prodeje přesáhly milion kopií měsíčně po vydání, v březnu 2010 společnost ve své výroční zprávě označila vydání třináctého dílu za nejrychlejší v historii série [110] . V dubnu téhož roku dosáhly prodeje verzí pro PlayStation 3 a Xbox 360 v USA 0,8 a 0,5 milionu [111] . K 18. květnu 2010 se hry celosvětově prodalo 5,5 milionu kopií [112] .

První japonskou publikací, která ohodnotila Final Fantasy XIII , byl časopis Famitsu , který jí dal skóre 39 ze 40 [113] . Následná recenze v časopise Dengeki PlayStation byla ohledně bojového systému pozitivní, označila boj za nejnapínavější ze všech her v sérii a poznamenala, že třináctý díl si zaslouží 120, protože 100 na něj nestačí [114] . Podle otevřeného hlasování čtenářů Dengeki byla Final Fantasy XIII zvolena druhou nejlepší hrou roku 2009, překonala ji pouze Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies [115] . V lednu 2010 byla čtenáři Famitsu [116] zvolena nejlepší hrou všech dob a téhož roku byla nominována na cenu Spike Video Game Awards v kategorii Nejlepší RPG, ale nakonec získala Mass Effect 2 [117] .

Téměř všichni kritici se shodli, že nejsilnější stránkou hry je grafika. Recenzent časopisu Edge si tedy všiml bezprecedentní brilantnosti a jasu Kocoonova vizuálního výkonu: „Toto je jedno z těch nastavení, které vás nutí sledovat, co se děje s otevřenou pusou“ [99] . GameSpot označil umělecký design za „úžasný“ [100] . Soudě podle recenze Igromania , po grafické stránce hra překonává Heavy Rain , který vyšel zhruba ve stejné době a její síla nespočívá jen v detailech objektů, ale také ve výtvarném zpracování okolního světa: “ Každé místo, každá scéna s monstrózní silou tlačí na pocit krásy: zamrzlé jezero, tropická pláž v paprscích zapadajícího slunce, majestátní les, kde paprsky světla prorážejí listí... Animace a výrazy obličeje postavy jsou obecně nejlepší k dnešnímu dni“ [106] . Animační sekvence [97] byly také chváleny za to, že jsou tak kvalitní, že přechody mezi nimi a herními scénami jsou téměř neviditelné [118] . Mnozí chválili soundtrack od Masashi Hamauzu, který se podle magazínu Wired skládá výhradně z „chytlavých háčků a krvavých bitevních melodií“ [119] .

Soubojový systém získal většinou příznivé recenze, se zvýšenou rychlostí bitev a s tím spojenou zábavou [7] [97] . Recenze Edge napsala, že kombinuje úspěšná zjištění předchozích her v žánru, což představuje výsledek založený na mnohaletých zkušenostech [99] . Recenze 1UP.com dospěla k závěru: „Navzdory skutečnosti, že dvě třetiny skupiny jsou pod kontrolou AI, boj je zde pravděpodobně nejnapínavější ze všech v sérii.“ [ 104] Příběh získal protichůdné recenze, přičemž článek Wired poznamenal, že byl „trochu lidštější a méně esoterický“ [119] . Podle kritika 1UP.com lze scénář jen stěží označit za dílo světové úrovně, přesto se autorům podařilo dosáhnout zamýšleného cíle a zároveň se vymanit z klišé, která jim narážela na ostří [104] . Pokud jde o postavy, recenzenti poznamenali, že se k sobě dobře hodí [100] , například „ Country of Games “ je hodnotí kladně: úspěšně, postupně přidávání nových dotek do portrétů postav a jejich otáčení z docela typických, ne-li stereotypních obrazů do takových hrdinů, kteří se chtějí vcítit“ [105] . Navzdory tomu propracovanost dialogů mezi postavami v některých místech stále zůstává nedostatečná [7] .

Recenzenti chválili závazek Square Enix přinést něco nového do série Final Fantasy , ačkoli mnozí kritizovali příliš lineární povahu akce, zejména prvních deset kapitol v Cocoonu [104] . Mezi negativními vlastnostmi hry se navíc často zmiňuje nedostatek měst dostupných k průzkumu a nedostatek interakce s nehráčskými postavami [120] . Magazín GamePro například popsal celou hru jako „nekonečný běh dlouhou rovnou chodbou, občas přerušovaný cutscénami a bitvami“ [121] , zatímco 1UP.com označil nadměrnou linearitu za „hlavní herní opomenutí“ [104] . Final Fantasy XIII byla snížena herními publikacemi pouze kvůli těmto nedostatkům, přičemž recenzent Edge dal hře pět z deseti jen za linearitu [99] .

Některé publikace, jako je GamesRadar a Computer and Video Games , nicméně přijaly linearitu příznivě. První uvedl, že „přímá, koncentrovaná struktura eliminuje všechny únavné prvky a aniž by cokoli ztratila ze zřetele, pomáhá soustředit se na to hlavní“ [122] , zatímco druhý uvedl, že jde o „chytré řešení, díky kterému hráč je osvobozen od nudné a neustále se opakující potřeby zastavit vývoj zápletky kvůli vývoji postavy“ [97] . Mnozí vytýkali povinnost pokaždé jmenovat vedoucího týmu, v případě jehož smrti hra okamžitě končí [7] [104] . Negativní recenze vyjadřovaly nespokojenost s nedostatkem přítomnosti ve hře prostorného Pulse, který se objevuje až v jedenácté kapitole, přičemž většina událostí se odehrává uvnitř monotónního lineárního Cocoonu [99] [119] [120] . Edge uvedl, že vývojáři věnovali Pulse nedostatečnou pozornost, ve hře zjevně chybí takové otevřené lokace, kde by se dalo volně cestovat, plnit vedlejší úkoly a jen si užívat scenérie [99] .

Režisér Motomu Toriyama po vydání přičítal nízké hodnocení některých renomovaných recenzentů tomu, že se na hru dívají prizmatem západních tradic hraní rolí. Američtí a evropští hráči jsou podle něj zvyklí na otevřený svět k prozkoumávání a tento pohled je zásadně v rozporu s koncepcí, kterou pro svůj projekt koncipoval vývojový tým. „Je nemyslitelně těžké vyprávět zajímavý příběh a zároveň dát hráči velkou svobodu ve výběru akcí,“ poznamenal [123] . Později, v červenci 2011, Toriyama a Kitase uznali, že téměř všechny stížnosti hráčů souvisely s linearitou, nedostatkem interakce s vnějším světem a také nedostatkem prostorných měst a sekundárních úkolů. Navíc uznali za chybu prodloužený čas na seznámení se všemi prvky hry, mnoha hráčům se nelíbilo, že je učili hrát téměř celou pasáž [124] . Prezident Square Enix Yoichi Wada , když se ho Gamasutra zeptal na smíšené reakce fanoušků, odpověděl, že společnost se nyní snaží zjistit, jakým směrem by se měla série Final Fantasy ubírat . „Mělo by se to stát něčím zásadně novým, nebo by nemělo? Kupující mají na tuto věc různé názory. Je velmi těžké vybrat tu jedinou správnou cestu“ [125] .

Pokračování

Pokračování hry, Final Fantasy XIII-2 , vyšlo v Japonsku 15. prosince 2011, v Severní Americe 30. ledna 2012 a v Evropě 3. února 2012 pro PlayStation 3 a Xbox 360. [126]

Poznámky

  1. Square Enix . Final Fantasy XIII North American návod k použití. - Square Enix, 2010. - S. 10.
  2. Square Enix . Final Fantasy XIII North American návod k použití. - Square Enix, 2010. - S. 16.
  3. Square Enix . Final Fantasy XIII North American návod k použití. - Square Enix, 2010. - S. 19.
  4. Square Enix . Final Fantasy XIII North American návod k použití. - Square Enix, 2010. - S. 12.
  5. Final Fantasy XIII pro systém PlayStation 3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 5. srpna 2008.
  6. Zaměstnanci IGN. Aktualizace Final Fantasy XIII  (anglicky)  (downlink) . IGN (8. dubna 2009). Získáno 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 13. dubna 2009.
  7. 1 2 3 4 5 Oli Welsh. Final Fantasy XIII  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Eurogamer (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  8. Carolyn Gudmundsonová. Recenze Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamesRadar (4. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 1. července 2010.
  9. Ryan Clements. Final Fantasy XIII Preview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (2. června 2009). Získáno 16. července 2011. Archivováno z originálu 11. června 2009.
  10. Chris Winkler. Square Enix uvádí nové podrobnosti o FFXIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . RPGFan (10. června 2009). Získáno 16. července 2011. Archivováno z originálu 14. června 2009.
  11. Kris Pigna. Vysvětlení systému růstu postav ve Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (1. listopadu 2009). Získáno 1. listopadu 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  12. Piggyback Interactive. Final Fantasy XIII Kompletní oficiální průvodce . - Piggyback Interactive, 2010. - S.  154 . - ISBN 978-0-307-46837-6 .
  13. Square Enix . Final Fantasy XIII North American návod k použití. - Square Enix, 2010. - S. 36-37.
  14. Tom Bramwell. Podrobný systém Crystarium společnosti FFXIII  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Eurogamer (12. listopadu 2009). Datum přístupu: 23. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  15. Datalog - Sanctum Fal'Cie : Sanctum fal'Cie jsou nevyzpytatelné entity, které v dávných dobách zkonstruovaly plovoucí skořápku Cocoonu a dodnes dohlížejí na lidské obyvatele světa. Každému je přidělen specifický úkol, který podporuje existenci vděčného obyvatelstva Cocoon, jako je generování energie nebo výroba jídla. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  16. Final Fantasy XIII - E3 2008: Upoutávka na kameru z tiskové konference MS  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameTrailers (14. července 2008). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 21. června 2009.
  17. Chris Winkler. Nové podrobnosti o FFXIII oznámeny  (eng.)  (odkaz není k dispozici) . RPGFan (16. července 2009). Získáno 8. září 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  18. Datalog – Branded : […]Musí nyní dokončit své přidělené zaměření, pokud se mají stát monstrózním Cie'them, i když nikdo nemůže s jistotou říci, co jejich poslání vlastně obnáší. Jejich jediným vodítkem je vize[…] Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  19. Datalog - The War of Transgression : Před několika sty lety se armády Pulse pokusily napadnout Cocoon v konfliktu dnes známém jako Válka o přestupku. Sanctum fal'Cie dokázalo odrazit síly nižšího světa dříve, než prorazily vnitřek Cocoonu, ale ne dříve, než se jim podařilo vážně poškodit oblasti ležící blízko vnějšího okraje světa. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  20. Datalog – Artefakty z Dolního světa : Po válce o přestoupení zůstaly oblasti poblíž vnějšího okraje Cocoonu neobyvatelné kvůli vážnému traumatu, které utrpěly. Aby fal'Cie odčinili poškození, shromáždili materiály z povrchu Pulse a znovu s nimi vybudovali zraněnou krajinu Cocoon. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  21. Datalog - PSICOM : Armáda Sanctum se skládá ze dvou hlavních větví: Guardian Corps, zodpovědný za udržování bezpečnosti v různých jurisdikcích v celém Cocoonu, a PSICOM - Veřejná bezpečnost a velení zpravodajských služeb. PSICOM je elitní speciální operační jednotka pověřená ochranou Cocoonu před pulsiánskou invazí. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  22. Datalog - Technologie AMP : Lidé obvykle postrádají prostředky k ovládání magie, ale pomocí manadrive[…] je možné syntetizovat účinky. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  23. Datalog - Lightning : Lightning byl dříve seržantem v Guardian Corps, Bodhum Security Regiment. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  24. 1 2 Datalog - Serah Farron : Serah je mladší sestra Lightninga a Snowova snoubenka. Také Pulse l'Cie, získala věčný život a dřímá v krystalické stázi. […] jejím úkolem bylo jednoduše shromáždit nástroje pro zničení Cocoonu. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  25. Datalog - Snow Villiers : Snow […] vede rebelskou skupinu mladíků známou jako NORA. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  26. 1 2 Vanille : Jmenuji se Oerba Dia Vanille. Jsem l'Cie z Gran Pulse. A všem na Cocoonu... ...zlo. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  27. 1 2 Sazh : Můj syn Dajh. Byl vybrán. On je l'Cie. Řekl, že chce vidět fal'Cie. Tak jsem ho vzal na prohlídku závodu Euride Gorge. Myslel jsem, že jsem ho překvapil kuřátkem Chocobo, které jsem si vzal domů, ale ve chvíli, kdy jsem se otočil zády... ...do energetické elektrárny, šel. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  28. Datalog - Nora Estheim : Nora je matka Hope. Nora se obává zhoršujícího se vztahu mezi jejím synem a jeho otcem a přemýšlí, jak prolomit bariéry, které Hope vytvořila. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  29. Datalog – Studená, tvrdá skutečnost : […] Brigáda rozsáhlé reakce, jinak známá jako „kavalérie“. […]žena, která s nimi pracuje […] Pulse l'Cie Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  30. Datalog - The Sanctum : […] fal'Cie se rozhodl účastnit se pouze povrchně na vládních záležitostech a ponechal správu Cocoonu zcela na uvážení lidské svatyně a jejího primarcha Galentha Dysleyho. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  31. Oficiální webové stránky Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. března 2010.
  32. Datalog – The Purge : Nedávný objev fal'Cie z Pulse […] způsobil rozsáhlé občanské nepokoje. […] Sanctum poté oznámilo svůj záměr násilně přemístit postižené do Pulse v nouzovém opatření, které úřady nazvaly jako Očista. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  33. Datalog - Branded : Značka vypálená na jejich tělech […] je to značka prokletého l'Cie. […] Jejich jediným vodítkem je vize, které byli všichni svědky, jak velké zvíře pustoší Cocoon. Ragnarok. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  34. Datalog - Operace Nora : Operace Nora […] prostředek, kterým vykoná pomstu na sněhu. […] Blesk si brzy uvědomí svou chybu. Její přednáška o opuštění soucitu byla zamýšlena jako varování před váháním, o kterém se obává, že bude jeho zkázou. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  35. Fang : Uvolnil jsem pár šroubů, ale jsem l'Cie, stejně jako ty. Rozdíl je... ...nenarodil jsem se na Cocoonu. Jsem z Gran Pulse. „Svět dole“, který všichni tak nenávidíte. Můj partner a já jsme se proměnili v krystal a šli spát. Ale když jsme přišli kolem, byli jsme tady. Důvod, proč má Cocoon takový povyk, je stejný důvod, proč jste teď tady. Vanille a já jsme se probudili. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  36. Datalog - Sustained by Hate : Je to jeho nenávist ke sněhu, která ho udržuje v nesčetných bitvách. Muž, který dal matce slib, ho zvláštním způsobem celou dobu chránil. […] Operace Nora skončila. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  37. Dysley : Ó dítě, zahyň ta myšlenka. Jsem víc než to! Barthandelus : Jsem fal'Cie. Jmenuji se Barthandelus. Voice of the Sanctum a Lord-Sovereign of the Cocoon fal'Cie. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  38. Datalog - Orphan : Jelikož Sanctum fal'Cie a l'Cie nejsou schopni Orphanovi ublížit, Barthandelus potřebuje asistenci Pulse l'Cie. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  39. Datalog - Pomocné ruce : L'Cie, která se během války stala Ragnarokem a zaútočila na Cocoon, byla sama […] Fang. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  40. Datalog - Start Your Engines : Cavalry […] se postaví novému Primarchovi […] Raines klidně čeká na svůj vlastní zánik. Oživeno, aby sloužilo jako Barthandelův pěšec… Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  41. Lightning : Možná, že Cocoon už je zachraňován, ale je to náš domov. A my to ochráníme, nebo při pokusu zemřeme! Žijeme proto, abychom nemožné učinili možným! To je naše zaměření! Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. března 2010). (Angličtina)
  42. 1 2 3 Luke Smith. Rozhovor FFXIII: Nomura, Kitase, Hashimoto a Toriyama  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (7. června 2006). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  43. Anoop Gantayat. Aktualizace Final Fantasy XIII  (anglicky)  (downlink) . IGN (18. listopadu 2006). Získáno 10. listopadu 2010. Archivováno z originálu 27. prosince 2007.
  44. Spencer Yip. Final Fantasy XIII: Behind The Textures  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Siliconera (31. prosince 2009). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Motomu Toriyama. Post Mortem Final Fantasy XIII  // Vývojář her  . - Říjen 2010. - Iss. 17 , č. 9 . - str. 24-29 . — ISSN 1073-922X .
  46. Matt Sloderbeck. Funkce události Square Enix Pre-E3 Nové hry, nové podrobnosti  (  odkaz není k dispozici) . RPGamer (6. května 2006). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 1. srpna 2008.
  47. Chris Roper. E3 2006: Final Fantasy XIII Official  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (8. května 2006). Získáno 8. května 2011. Archivováno z originálu 12. listopadu 2007.
  48. Erik Brudwig. E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (8. května 2006). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 15. října 2007.
  49. Tom Bramwell. Zprávy FF Versus XIII "jsou nepravdivé"  (anglicky)  (downlink) . Eurogamer (19. června 2008). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 27. října 2009.
  50. Final Fantasy XIII Battle Ultimania. — Studio Bentstuff. - Tokio , 28. ledna 2010. - S. 306-308. — ISBN 4-062-043-971 .
  51. 1 2 Anoop Gantayat. E3 2006: FFXIII Staff Check  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (9. května 2006). Datum přístupu: 15. prosince 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2008.
  52. Houževnatý Mojžíš. Nové podrobnosti o Final Fantasy Versus XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamePro (27. února 2007). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 25. března 2009.
  53. Spencer Yip. Ředitel Final Fantasy XIII odpovídá na vaše otázky ohledně FFXIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Silconera (18. března 2010). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  54. 1 2 Final Fantasy XIII Scénář Ultimania. - Tokio: Studio Bentstuff, 1. února 2010. - S. 388-390. — ISBN 4-757-527-756 .
  55. Tom Bramwell. FF vypadat jako adventní děti?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Eurogamer (7. června 2006). Datum přístupu: 27. července 2011. Archivováno z originálu 24. června 2009.
  56. Shane Bettenhausen. E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (16. července 2009). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  57. 1 2 3 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト (japonsky)  (mrtvý odkaz) . Enterbrain (8. února 2008). — Číslo 1001, strany 42–45. Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu dne 5. července 2008.
  58. 1 2 John Tanaka. TGS 09: Aktualizace Final Fantasy XIII  (anglicky)  (downlink) . IGN (23. září 2009). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  59. Jonathan Gordon.; Samuel Roberts. GC09: Interview Final Fantasy XIII  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . NowGamer (20. srpna 2009). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  60. John Tanaka. Aktualizace Final Fantasy XIII  (anglicky)  (downlink) . IGN (21. října 2009). Získáno 27. října 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  61. Jonathan Gordon. GC 09 Final Fantasy XIII Interview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . NowGamer (20. srpna 2009). Získáno 21. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  62. Spencer Yip. Nora's Secret Base and Lightning's Home Vystřižené z Final Fantasy XIII  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Silconera (13. ledna 2010). Datum přístupu: 30. června 2011. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  63. Final Fantasy XIII Scénář Ultimania. - Tokio: Studio Bentstuff, 1. února 2010. - S. 496-499. — ISBN 4-757-527-756 .
  64. Final Fantasy XIII Ultimania Omega. - Tokio: Studio Bentstuff, 4. října 2010. - s. 508-511. — ISBN 4-757-529-589 .
  65. Ben Dutka. Adventní dětská Blu-Ray sada na červen v Severní Americe  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PSXExtreme (23. března 2009). Získáno 29. března 2011. Archivováno z originálu 27. března 2009.
  66. John Tanaka. Final Fantasy XIII Demo oznámeno  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (1. srpna 2008). Získáno 10. října 2010. Archivováno z originálu 22. srpna 2008.
  67. Richard Leadbetter. Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Eurogamer (5. března 2010). Získáno 5. března 2011. Archivováno z originálu dne 8. května 2011.
  68. Chris Greening. Mnohem více Podrobnosti o hudbě Final Fantasy XIII  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Square Enix Music Online (30. září 2009). Získáno 8. listopadu 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  69. Informace o původním soundtracku Final Fantasy XIII  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix Music Online (30. září 2009). Získáno 8. listopadu 2010. Archivováno z originálu 2. ledna 2010.
  70. Antonio Marfuggi. Final Fantasy XIII - The Time Has Come  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Sony (13. listopadu 2009). Získáno 15. dubna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  71. Michael French, Ed Fear. Final Countdown  (anglicky)  (downlink) . Rozvinout (16. prosince 2009). Získáno 11. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  72. Patrick Gann. Final Fantasy XIII OST  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan (12. února 2010). Získáno 31. května 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  73. 『FF XIII』サウンドトラックが初日Top3入り (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Oricon (28. ledna 2010). Získáno 3. února 2011. Archivováno z originálu 20. ledna 2013.
  74. W/F:Hudba z Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 31. května 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  75. W/F:Hudba z Final Fantasy XIII -Gentle Reveries-  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 31. května 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  76. Final Fantasy XIII Original Soundtrack Plus  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix Music Online. Získáno 31. května 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  77. Chris Greening. Final Fantasy XIII Piano Collections  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Square Enix Music Online (21. července 2010). Získáno 21. července 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  78. Patrick Gann. Sayuri Sugawara - Protože jsi tady  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan (12. prosince 2009). Datum přístupu: 31. května 2011. Archivováno z originálu 30. prosince 2009.
  79. Final Fantasy XIII Elixir 発売に関するお知らせ (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix (8. září 2009). Získáno 29. září 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  80. 『Final Fantasy XIII』パーソナルスペース、期間限定で無料!  (japonsky)  (mrtvý odkaz) . Sony Computer Entertainment (13. ledna 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 22. července 2011.
  81. Final Fantasy XIII přichází na domovskou stránku PlayStation + aktualizace Sodium, položky Indiana Jones a obrovský výprodej!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Sony Computer Entertainment (10. března 2010). Získáno 12. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. října 2010.
  82. Ryan Clements. TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (23. září 2009). Datum přístupu: 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  83. Steve Watts. Square oznamuje PAL Final Fantasy XIII sběratelskou edici  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (22. ledna 2010). Získáno 1. února 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  84. スクウェア・エニックス e-STORE -ブック-  (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 1. února 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  85. Final Fantasy XIII Scénář Ultimania. - Tokio: Studio Bentstuff, 1. února 2010. - ISBN 4-757-527-756 .
  86. Final Fantasy XIII Battle Ultimania. - Tokio: Studio Bentstuff, 28. ledna 2010. - ISBN 4-062-043-971 .
  87. Final Fantasy XIII Ultimania Omega. - Tokio: Studio Bentstuff, 4. října 2010. - ISBN 4-757-529-589 .
  88. Final Fantasy XIII zde pouze pro PS3  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . AsiaOne (31. ledna 2010). Datum přístupu: 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 2. února 2010.
  89. 『「PlayStation®3」 Final Fantasy XIII 中文版決定發售!』 5. 月發售預定! 2010  (čínština)  (nedostupný odkaz) . Sony Computer Entertainment (5. února 2010). Získáno 6. února 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  90. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII Xbox 360 potvrzen pro Japonsko  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (8. září 2010). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  91. Dennis Leschnikowski. Final Fantasy XIII - Mezinárodní vydání nicht für den Westen  (německy)  (nedostupný odkaz) . Online Welten (9. září 2010). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  92. Victor Junquera. Final Fantasy XIII pro Xbox 360, potvrzení pro Japón  (španělsky)  (nedostupný odkaz) . MundoGamers (8. září 2010). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  93. Recenze Final Fantasy XIII (ps3) na Metacritic  (  nepřístupný odkaz) . Metakritický . Získáno 9. února 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  94. Recenze Final Fantasy XIII (Xbox360) na Metacritic  (  nepřístupný odkaz) . Metakritický . Získáno 28. 5. 2017. Archivováno z originálu 7. 5. 2011.
  95. Final Fantasy XIII pro Playstation 3  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Hodnocení her . Získáno 28. 5. 2017. Archivováno z originálu 15. 4. 2009.
  96. Final Fantasy XIII pro Xbox 360  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Datum přístupu: 28. května 2017. Archivováno z originálu 22. dubna 2009.
  97. 1 2 3 4 Mike Jackson. Recenze: Recenze Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Počítačové a videohry (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  98. Jim Reilly. Skóre první recenze Final Fantasy Not So Perfect  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (8. prosince 2009). Získáno 8. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  99. 1 2 3 4 5 6 Recenze: Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Edge (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  100. 1 2 3 Kevin Vanord. Recenze Final Fantasy XIII pro PlayStation 3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameSpot (5. března 2010). Získáno 5. března 2011. Archivováno z originálu 7. března 2010.
  101. Ryan Clements. Recenze Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (8. března 2010). Získáno 8. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. května 2011.
  102. David McCarthy. Final Fantasy XIII  // PlayStation Official Magazine  . - Future plc , únor 2010. - Iss. 39 .
  103. Ryan Winterhalter. Final Fantasy XIII (Import) recenze  (anglicky)  (downlink) . Nowgamer. Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  104. 1 2 3 4 5 6 Jeremy Parish. Recenze Final Fantasy XIII pro PS3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (5. března 2010). Získáno 30. června 2010. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  105. 1 2 Natalya Odintsová. Final Fantasy XIII  // Gameland . - 20. dubna 2010. - č. 7 . Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  106. 1 2 Alexej Mojsejev. Final Fantasy XIII (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (19. března 2010). Datum přístupu: 31. července 2011. Archivováno z originálu 27. ledna 2011. 
  107. Alexander Leigh. FFXIII převyšuje 1 milion jednotek Day One  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (18. prosince 2009). Získáno 18. prosince 2010. Archivováno z originálu 10. května 2010.
  108. Nintendo dominuje, obrat prodeje softwaru v Japonsku  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (13. ledna 2010). Datum přístupu: 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  109. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII Nears 2 Million  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (17. prosince 2009). Datum přístupu: 4. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  110. Mike Sharkey. Final Fantasy XIII: Největší první týden v historii franšízy  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameSpy (19. března 2010). Získáno 19. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. května 2011.
  111. Ryan Clements. Final Fantasy XIII vede na PS3  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (15. dubna 2010). Získáno 20. dubna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  112. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII prodáno 5,5 milionu kopií  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (18. května 2010). Získáno 19. května 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  113. Petr Petrov. Famitsu nedal Final Fantasy XIII maximální skóre (odkaz dolů) . 3DNews (11. prosince 2009). Získáno 31. července 2011. Archivováno z originálu dne 20. července 2014. 
  114. FF13:今週の雑誌にレビューなど、他天野氏イラスト (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Famitsu (prosinec 2009). Datum přístupu: 12. ledna 2011. Archivováno z originálu 6. července 2010.
  115. 【アンケート結果発表】2009年一番おもしろかったゲームラームランキングン キ ン.  ASCII Media Works (leden 2010). Získáno 12. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  116. Final Fantasy XIII // Famitsu . - Enterbrain , leden 2010. - Sv. 1104 .
  117. Steve Watts. Seznam nominovaných na ceny Spike Video Game Awards odhalen  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (17. listopadu 2010). Získáno 13. května 2011. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.
  118. Wesley Yin-Poole. Recenze Final Fantasy XIII pro PS3  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VideoGamer.com (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  119. 1 2 3 Chris Kohler. Recenze: Beautiful, Boring Final Fantasy XIII Loses RPG Magic  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Drátové (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 25. dubna 2010.
  120. 1 2 Griffin McElroy. Recenze: Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Joystiq (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  121. AJ Glasser. Recenze Final Fantasy XIII od GamePro  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamePro (5. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 7. května 2011.
  122. Carolyn Gudmundsonová. Recenze Final Fantasy XIII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamesRadar (4. března 2010). Získáno 30. června 2011. Archivováno z originálu 1. července 2010.
  123. Tim Ingham. Šéf Final Fantasy XIII odpovídá na skóre recenzí  (anglicky)  (downlink) . ComputerAndVideoGames.com (16. února 2010). Získáno 30. června 2010. Archivováno z originálu 8. května 2011.
  124. Christian Nutt. Q&A: The Real Story Behind Final Fantasy XIII-2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (26. července 2011). Datum přístupu: 26. července 2011. Archivováno z originálu 26. července 2011.
  125. Christian Nutt. Square Enix v roce 2010: President Wada Speaks  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (12. července 2010). Získáno 12. září 2010. Archivováno z originálu 9. listopadu 2010.
  126. Final Fantasy XIII-2 – Vykoupení pro Square Enix? Určitě to tak vypadá.  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . PSBeyond.com (13. ledna 2012). Datum přístupu: 13. ledna 2012. Archivováno z originálu 30. ledna 2012.

Odkazy