hustý déšť | |
---|---|
Evropský obal s figurkou pajarita origami | |
Vývojář |
Kvantový sen Další vývojáři: |
Vydavatel |
![]() ![]() |
Lokalizátor | " SoftClub " |
Datum vyhlášení | 9. května 2006 |
Datum vydání |
PlayStation 3: ![]() 2. března 2016 2. března 2016 4. března 2016 Windows : ![]() |
Nejnovější verze | 2,00 |
Žánry | akční dobrodružství [3] , "interaktivní drama" |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tvůrci | |
Dozorce | David Cage |
Výrobce | Charles Cotier |
Herní designér | David Cage |
Scénárista | David Cage |
Skladatel | Norman Corbeil |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
motor |
vnitřní herní engine [4] Havok (fyzický) [5] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština, dánština, holandština, finština, řečtina, maďarština, japonština, korejština, norština, polština, portugalština, ruština, čínština, švédština |
Dopravce | Blu-ray Disc , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
okna [6]
Minimum: Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový) Procesor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz nebo ekvivalentní RAM: 4 GB RAM Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 660 2 GB nebo AMD Radeon HD 7870 s 2 GB DirectX 11 Doporučeno: Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový) Procesor: Intel Core i5-6600K 3,5 GHz nebo ekvivalentní RAM: 8 GB Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB nebo AMD Radeon R9 390 se 4 GB DirectX 11 |
Řízení | Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , gamepad , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Heavy Rain jeakční dobrodružná počítačová hra ( "interaktivní drama") vyvinutá francouzským studiem Quantic Dream a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro PlayStation 3 v roce 2010; to bylo také znovu vydáno pro PlayStation 4 a Windows v pozdějších letech . Děj je založen na detektivně-dramatickém příběhu o čtyřech hrdinech, kteří vyšetřují případ Mistra origami, sériového vraha, který za dlouhotrvajícího deštivého počasí unáší své oběti a na místě činu zanechává origami figurku.
Heavy Rain se vyznačuje neobvyklým schématem ovládání, které kombinuje mačkání tlačítek v souladu s kontextovými výzvami zobrazenými na obrazovce, čtení polohy ovladače v prostoru a Quick Time Event . Hra je nelineární: jak rozhodnutí, tak akce, které hráč během hry učiní, mohou vést k různému vývoji a koncům zápletky – až ke smrti jedné nebo více hratelných postav .
Hlavním projektovým manažerem byl David Cage , který napsal scénář o 2000 stranách. Pro Heavy Rain cestoval do Philadelphie , aby studoval atmosféru. Cageovým hlavním cílem bylo napravit nedostatky jeho předchozí hry Fahrenheit . Heavy Rain složil Norman Corbeil, který nahrál soundtrack v Abbey Road Studios .
Heavy Rain získal pozitivní odezvu od kritiků i hráčů, s chválou za jeho emocionální a nelineární vyprávění, vizuální prvky a hudbu; recenzenti však jako nedostatky uváděli průměrné anglické hlasové herectví, nepohodlné ovládání a nekonzistenci spiknutí .
Heavy Rain je adventura [7] [8] . Hratelnost hry Heavy Rain se liší od běžných adventur v době jejího vydání a David Cage dokonce prohlásil, že do tohoto žánru nepatří: nemá inventář a vyprávění se vyvíjí prostřednictvím akcí hráče, a ne prostřednictvím neinteraktivních cutscén [9] ; Zástupce Sony Worldwide Studios Michael Denny zdůraznil, že ačkoliv lze hru nazvat „adventure“ nebo action-adventure, samotná společnost preferuje definici „interaktivního dramatu“ [10] . Hra má mnoho větví a možností vyprávění a v závislosti na hráčových akcích se stejné události mohou vyvíjet odlišně nebo se vůbec nestanou [11] . Heavy Rain je rozdělen do 50 kapitol - v různých kapitolách hráč ovládá různé postavy a již dokončenou kapitolu lze přehrát, včetně přehrání okamžiku bez možnosti uložení [12] [13] . Hra má nastavení obtížnosti, které může hráč kdykoli změnit – v závislosti na tomto nastavení se mohou různé situace ve hře ztížit, což hráče nutí k rychlejší reakci nebo nabízí obtížnější úkoly k řešení [12] .
Pod hráčskou kontrolou jsou střídavě čtyři postavy, každá má svůj charakter a slabiny [14] . Každý z těchto hrdinů může během hry zemřít – zatímco hra se nezastaví a nevrací se zpět k předchozímu uložení, akce jednoduše pokračuje k další postavě a hráč nebude moci pokračovat ve hře pouze tehdy, pokud všichni čtyři hrdinové jsou mrtví [15] [16] . Jeden z hrdinů, agent FBI Jaden, používá při vyšetřování futuristické brýle pro rozšířenou realitu zvané „URS“ – toto zařízení mu umožňuje najít otisky prstů a stopy DNA , přehrávat zvukové nahrávky a vytvářet virtuální prostředí viditelné pouze jemu samotnému; tyto funkce nejsou dostupné jiným postavám [17] .
Heavy Rain využívá neobvyklé schéma ovládání: když stisknete pravou spoušť ovladače, postava hráče se posune vpřed. Hráč může otočit postavu a nasměrovat ji, kam chtějí, nakloněním levé páčky ovladače. Pokud podržíte levou spoušť a stisknete určité tlačítko, hrdina vysloví své myšlenky o tom, co se děje [18] . Hráčem ovládané postavy čas od času vstoupí s někým do dialogu – na obrazovce se ve správných okamžicích objeví možnosti možných odpovědí. Odpověď zvolená hráčem může ovlivnit další jednání. Postava může interagovat s mnoha interaktivními předměty ve hře – tyto manipulace se obvykle provádějí pomocí pravého joysticku, ale často musíte mačkat jiná tlačítka ovladače a jejich kombinace [19] . Účel tlačítek se během hry mnohokrát mění: stejné tlačítko lze použít v různých situacích k házení bumerangu, houpání dítěte nebo udeření protivníka do hlavy [16] . Hra občas zobrazuje kontextové nápovědy, které ukazují, jaké akce lze v tuto chvíli provést [20] . Heavy Rain také obsahuje Quick Time Event – scény, které vyžadují, aby hráč rychle stiskl tlačítko náhodně určené hrou; používají se jak v akčních situacích, kdy je postava v nebezpečí, tak i při dialozích, kdy je potřeba v omezeném čase zvolit linii, kterou hráč považuje za nejvhodnější [21] .
Verze her pro konzole rodiny PlayStation využívají i sledování polohy gamepadu ( Sixaxis nebo DualShock ) v prostoru a některé akce mohou vyžadovat, aby hráč například posunul gamepad dopředu [20] [22] [19 ] . Ovladač PlayStation Move umožňuje používat dva další režimy ovládání, ze kterých si můžete vybrat: buď s dvojicí ovladačů Move, nebo s jedním Move v jedné ruce a běžným DualShock ovladačem v druhé. V těchto režimech se herní akce provádějí pohybem ruky s ovladačem Move (například zvednutím ruky nebo zatřesením ovladače) a druhý ovladač nebo gamepad je zodpovědný za pohyb postavy ve hře [23] . Ve verzi pro PC se všechny akce provádějí stisknutím levého tlačítka myši a tažením myši určitým směrem [24] [25] . Myšlenky postav se vyvolávají kliknutím pravým tlačítkem a stisknutím určitého čísla na klávesnici [26] .
Ve hře jsou čtyři postavy - architekt Ethan Mars ( Pascal Langdale ), agent FBI Norman Jayden ( Leon Okenden ), novinářka Madison Page ( Jackie Ainsley / Judy Bacher [comm. 1] ) a soukromý detektiv Scott Shelby (Sam Douglas) [ 27] .
Po oslavě narozenin svého syna Jasona se Ethan Mars a jeho rodina vydají na nákupy do nákupního centra. Nákupní cesta se ale změní ve smutné události – Jasona a Ethana srazí auto. Chlapec umírá a jeho otec upadá do půlročního kómatu. Po upadnutí do kómatu se Ethan obviňuje ze smrti svého syna, rozvádí se s manželkou Grace, přestěhuje se do malého venkovského domu a zažívá psychické trauma, výpadky paměti a trpí agorafobií . O dva roky později, v zábavním parku se svým druhým synem Seanem, Ethan omdlí, a když se probudí, najde v ruce jen origami figurku. Sean je tedy unesen mistrem origami, sériovým maniakem, který během podzimu a období dešťů unese své oběti (většinou malé chlapce) a utopí je v dešťové vodě a na místě činu zanechá origami figurku. Agent FBI Norman Jayden, který se potýká se závislostí na droze Tryptokain, vyšetřuje únos a vraždu další oběti maniaka. Dochází k závěru, že oběť zemřela ve stejný den, kdy liják zaplavil celu, kde byla držena. Na základě povětrnostních podmínek agent také vydedukoval, že Seanovi zbývají pouhé tři dny života [22] [28] .
Ethan, obležený reportéry, se ubytuje v motelu. Dostane dopis od mistra origami, který odhaluje umístění tajné krabice od bot. Obsahuje mobilní telefon, pistoli a pět origami figurek zvířat. Vrah zavolá svému otci a vysvětlí, že každá z těchto figurek obsahuje instrukce pro testy, které určí, jak moc Seana miluje. Za úspěšné složení testů dostane otec část adresy bydliště svého syna a pokud test odmítne nebo neuspěje, nic. Ethan bude muset jet závratnou rychlostí pět mil po dálnici plné aut, prolézt ventilací s rozbitým sklem a elektrickými stožáry , uříznout si kloub prstu, zabít drogového dealera a vypít jed před kamerou. Po absolvování prvního testu se Ethan setkává s novinářkou Madison Paige, která se kvůli nespavosti usadí v motelu. Provádí vlastní vyšetřování mistra origami. A Norman spolu s poručíkem Carterem Blakem vyšetřují podezřelé, ale nic není objasněno, dokud Ethanova bývalá manželka nepřijde na policejní stanici, protože se obává, že byl zapojen do Seanova únosu. Poté, co Ethanův psychiatr řekne policistům o jeho výpadcích paměti, zařadí poručík Blake Ethana Marse na seznam hledaných. Norman nevěří, že Seana unesl jeho vlastní otec, a pokračuje ve vyšetřování dalších verzí. Mezitím se soukromý detektiv Scott Shelby setkává s rodinami obětí maniaka, sbírá dopisy a další důkazy, které po únosu obdržely. Prostitutka a matka jedné z obětí, Lauren Winterová, přesvědčí Scotta, aby pomohl při pátrání a doprovodil ho. Jejich vyšetřování vede ke Gordymu Kramerovi, který o sobě tvrdí, že je mistrem origami. Shelby a Winter jsou omráčeni a hozeni v autě na dno řeky. V závislosti na rozhodnutí hráče se Lauren může buď utopit v autě, nebo přežít. Scott vystopuje Kramerova otce a donutí ho přiznat, že Gordy byl zodpovědný za incident před několika lety, při kterém byl zabit chlapec [29] [28] .
Jak hra postupuje, hráč si zahraje dva flashbacky, které odhalí původ Mistra Origami. Oba se odehrávají o 34 let dříve, přičemž v prvním hrají bratři-dvojčata na staveništi. Při hře na schovávanou spadne jeden z nich, John Sheppard, do prasklé trubky a zasekne si nohu. Situaci ztěžoval fakt, že se v tu chvíli spustil prudký liják a v důsledku toho se potrubí začalo plnit. Druhá se odehrává bezprostředně poté, co se John dostane do pasti – bratr utíká domů varovat opilého otce a jít na pomoc, ale chlapce zažene a nepřijde zachránit. Vyděšený a ztracený chlapec se mohl jen bezmocně dívat na svého bratra topícího se v pasti. Tak se objevil Mistr origami - hledá otce, který pro jeho syna může udělat cokoliv. Své oběti zabíjí přesně stejným způsobem, jakým zemřel John. Ukáže se, že Johnovým bratrem je Scott Shelby a po smrti dvojčete se chlapce ujala jiná rodina. Scott jako detektiv tedy vyšetřuje své vlastní zločiny a hledá důkazy, aby je zničil [29] [28] .
Ethan, Madison a Norman mají příležitost najít skladiště, kde je Sean, zachránit ho a zastavit Scotta. Ethan může přijít do skladiště, pokud dokončí testy mistra origami, Madison nesmí zemřít a najít adresu v bytě vraha, Norman musí také přežít a najít mistra origami tím, že najde a shromáždí důkazy svými brýlemi URS. Pokud Ethan dorazí na místo sám, Shelby buď zabije, nebo ušetří (v závislosti na rozhodnutí hráče), zachrání Seana, ale na cestě ven ho zastřelí policajti. Pokud všichni tři přežili, Ethan a Madison zachrání chlapce, zatímco Norman bude bojovat se Scottem. Pokud Ethan nedorazí, pak agent FBI místo toho zachrání Seana a Madison bude bojovat s vrahem. Pokud místo nenajde ani Norman, najde to Madison. Jakmile bude kapitola dokončena, hráči se zobrazí zpráva, která odhaluje osudy čtyř. Nejpozitivnějším výsledkem je, že Ethan a Madison začnou nový život společně se Seanem, Norman opustí FBI, aby si vyléčil svou závislost, a přeživší Lauren plivne do Scottova hrobu a prokleje ho za škodu, kterou způsobil. Nejnepříznivějším výsledkem je, že Madison a Sean zemřou, Norman se předávkuje tryptokainem kvůli pocitu viny za Seanovu smrt a také proto, že Blake napodobil Ethana a představil ho jako mistra origami, a Scott Shelby zůstane na svobodě, pokud jeho společník během průchodu zemře. Kvůli morálnímu ponížení se Ethan oběsí ve své cele [28] .
Zpočátku Quantic Dream jednal s Microsoftem jako možným vydavatelem hry – pokud by tato dohoda prošla, hra by byla vydána pro Xbox 360 a Windows. Microsoft však od projektu upustil – téma „únosu dětí“ se studiu zdálo nepřijatelné a potenciálně skandální. Následně vývojáři podepsali další smlouvu se Sony , podle které se hra stala exkluzivní pro PlayStation 3 [30] [31] . Paralelně studio také diskutovalo o vývoji pokračování své úplně první hry, Omikron: The Nomad Soul , pro PlayStation 3, Xbox 360 a Windows, ale projekt byl nakonec zrušen ve prospěch Heavy Rain [32] .
Na Electronic Entertainment Expo v květnu 2006 Quantic Dream ukázal technické demo s názvem Heavy Rain: The Casting , které předvedlo schopnosti jejich nového herního enginu. Demo, které bylo spuštěno na PlayStation 3, ukázalo digitální postavu, herečku, která je „ obsazována do role “ v nadcházející hře. Tato digitální hrdinka předváděla různé emoce – mluvila, smála se, plakala, přiložila si pistoli k hlavě a vystřelila, otočila kameru ke zdi, ale pak se znovu objevila v záběru. Virtuální kamera ukázala hrdinčinu tvář v detailních záběrech, předváděla realistické animace obličejových svalů, slzy stékající po kůži a podobně – vývojáři zdůraznili, že všechny tyto animace byly kresleny enginem v reálném čase a nešlo o obyčejné video. záznam [33] . Casting byl vyvinut za tři měsíce. Zpočátku nebyl zamýšlen pro ukázku široké veřejnosti – na výstavě byla na žádost Sony předvedena demoverze [8] . Digitální hrdinku „hrála“ francouzská herečka Aurélie Bancillon, zachycená v pohybu – ačkoliv byla původně přizvána pouze proto, aby vytvořila demo, vývojový manažer a šéf Quantic Dream David Cage byl ohromen Bancillonovým herectvím a skutečně jí nabídl, aby si zahrála . role Lauren Winter v Heavy Rain [27] [8] . Demo využívalo fyzikální engine PhysX od Nvidie – později, již v roce 2010, zmínka o Heavy Rain na webu Nvidie vyvolala falešné zvěsti o vydání hry pro osobní počítače; Zástupci Nvidie je byli nuceni vyvrátit s tím, že PhysX bylo použito pouze v demoverzi, zatímco později Quantic Dream zcela přešel na engine Havok [34] . Po předvedení technického dema The Casting studio vytvořilo speciální technologii, která umožňuje sladit animaci očí s výrazem obličeje postavy během snímání pohybu [35] .
Heavy Rain vznikal čtyři roky [ 36] . Rozpočet na vývoj, marketing a distribuci byl 40 milionů eur ; scénář zabral více než dva tisíce stran papíru - jen dialogy Madison Page zabraly 150 stran [37] [38] [39] . Natáčení pohybu Heavy Rain trvalo 170 dní, s více než 70 herci a kaskadéry a dalších 60 dní na vytvoření tváří a modelů. Ve hře je asi 30 000 animací rozdělených do šedesáti sad. V té době, finanční ředitel Quantic Dream Guillaume de Fondomier prohlásil, že Heavy Rain byl nejambicióznější projekt s technologií snímání pohybu [40] [41] [42] . Prolog hry, kde jednoho z Ethanových synů srazí auto, změnil Davidu Cageovi život – on sám na chvíli ztratil syna v nákupním centru a přimělo ho to přemýšlet o tom, „co to znamená milovat svého syna. " Tento incident také vedl k vytvoření sloganu hry: "Jak daleko jste ochotni zajít, abyste zachránili někoho, koho milujete?" [15] [43] [20] . Cage strukturoval hru jako film a chtěl vyjádřit frustraci, kterou cítil v jiných hrách, titulkem „Konec hry “ – chtěl, aby příběh pokračoval bez ohledu na smrt postavy [44] . Když už mluvíme o žánru Heavy Rain , herní designér v roce 2009 prohlásil, že hra není dobrodružnou výpravou . Podle něj jsou questy herně přesně definovaný žánr, který má inventář, hádanky se zkoumáním a kombinací předmětů, obecnou lineárnost a dlouhé cut-scény a dialogy. V Heavy Rain tohle všechno není a hlavní důraz je kladen na nelinearitu a hráčské akce [9] . Každá postava byla vytvořena na základě svého prototypu herce; Tělo Madison Paige je modelováno po Jacqui Ainsley a její hlas a tvář jsou modelovány podle Judy Bacher [comm. 2] [45] [27] . Aby se hráči nenudili, byla většina epizod záměrně krátká [15] . Uživatelské rozhraní hry je implementováno pomocí nástroje Omegame Menus Master [46] . Systém Quick Time Event pro Heavy Rain byl inspirován Shenmue [44] . V raných verzích hry studio používalo pro pohybové ovládání samostatně vyvinutý ovladač – v pojetí inženýrů studia bylo navrženo připevnit modul se třemi LED k gamepadu DualShock plastovou sponou a jejich pohyb by byl sledován kamerou EyeToy připojenou ke konzoli . Quantic Dream navrhl tento design společnosti Sony, ale nebyl schválen a byl nucen přejít na používání běžného ovladače DualShock bez úprav [36] . Pro přilákání velkého počtu hráčů byly do hry přidány tři úrovně obtížnosti [42] . Co se ovládání týče, David Cage pro Heavy Rain přišel s naprosto nestandardním schématem ovládání a každé tlačítko má na starosti jinou akci. „Většina tlačítek na gamepadu má jediný účel, jako je střelba z pistole. Zmáčknete tlačítko, zabijete nepřítele a tak dále 20 úrovní. Abychom mohli vyprávět pestrý příběh, potřebujeme hrdinu schopného všeho. Jedním tlačítkem lze ovládat nekonečné množství různých věcí na různých úrovních,“ řekl [47] . Port Heavy Rain na PC trvalo rok kvůli přepracování kódu enginu hry a ovládacích prvků pro klávesnici a myš [48] . Verze pro PlayStation 4 byla vyvinuta společně se singapurskými Virtuos , kteří pomohli Quantic Dream vyvinout HD textury [1] .
Cageovým hlavním cílem bylo vytvořit více „ interaktivní vyprávění “ a napravit nedostatky Fahrenheita . Přestože se ve hře nezmiňuje, kde se akce odehrává, herní designér uvedl, že během vytváření Heavy Rain navštívil Philadelphii s filmovým zvědem, který pracoval na stejnojmenném filmu [comm. 3] . Cage požádal svého druha, aby ho doprovázel při průzkumu chudých čtvrtí města. Na cestě do Philadelphie se David inspiroval filmy svého oblíbeného režiséra M. Night Shyamalana - " Šestý smysl " a " Nezlomný ". Vývojář byl šokován tím, jak fádní Philadelphia je, a tak do hry zahrnul obrovské množství velkých továren vedle obytných budov [49] [50] . Většina událostí ve hře byla převzata ze skutečného života [51] . Aby vytvořil mistra origami, přečetl David mnoho knih o sériových vrazích a studoval jejich motivy a historii [52] . Lizard Trial, kde si Ethan musí useknout prst pro svého syna, je založen na Cageově dětské nehodě . Mnoho scén bylo vystřiženo z finální verze Heavy Rain , mnoho z nich se týkalo Madison Paige - původně bylo plánováno ukázat ji, jak si přeskupuje byt a chodí do práce psát články a hledat další informace v archivech [49] . Byla také odstraněna scéna, která ukazuje mistra origami, jak se zbavuje těla nejnovější oběti [54] .
Norman Corbeil , který předtím napsal soundtrack ve stupních Fahrenheita , se stal také skladatelem Heavy Rain . Psaní skladeb trvalo dva měsíce. Cage skladatele poučil, že každá hratelná postava má jiný pohled na život, a proto by každá z nich měla mít své vlastní hudební téma. Na klavír tedy zaznělo téma Ethan Mars , na žesťové a flétnové téma Scott Shelbybyly přizvány komorní a symfonické orchestry . Nahrávání probíhalo v Abbey Road Studios; Sám Corbeil hrál na klavír a nahrál asi 250 řádků [55] .
Poté, co Microsoft upustil od vydávání na Xbox 360 a PC v roce 2006, Heavy Rain se stal exkluzivním PlayStation 3, ačkoli po oznámení existovaly plány na multiplatformní vydání [56] [8] . Vydání bylo původně plánováno na konec roku 2008 [8] , bylo odloženo na 18. února 2010 v Japonsku [57] , 23. února v Severní Americe [58] , 24. února v Evropě [59] , 25. února v Austrálii a na Novém Zélandu a 26. února ve Spojeném království a Irsku [60] [61] [59] . Před vydáním provedly Quantic Dream a Sony online marketingovou kampaň, ve které měli lidé najít důkazy o mistrovi origami; za jejich nalezení dostal hráč demoverzi hry (do jejího vydání 11. února) [62] [63] [64] . O pár měsíců později vyšla Heavy Rain Move Edition – verze pro ovladač PlayStation Move [65] . V roce 2011 byla ve Francii vydána Heavy Rain Edition Modifiée , méně násilná verze původní hry [66] . Verze pro PlayStation 4 byla vydána 1. března 2016, 2. března v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu a 4. března ve Spojeném království; Heavy Rain byl spojen s Beyond: Two Souls [67] [68] [69] . V červenci 2018 se stala dočasně bezplatnou hrou měsíce na PlayStation 4, která je k dispozici prostřednictvím PlayStation Plus [70] [71] [comm. 4] . Na konferenci Game Developers Conference 2019 Quantic Dream oznámil vydání her Heavy Rain , Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human na PC (Windows). Hra vyšla exkluzivně na Epic Games Store 24. června 2019 a na Steamu 18. června 2020 [74] [75] [76] .
Původně byla plánována DLC série The Heavy Rain Chronicles , která by mohla obsahovat další epizody pro hlavní postavy, ale nakonec vyšla pouze epizoda The Taxidermist s Madison Paige . Zbývající epizody byly zrušeny kvůli vývoji verze PlayStation Move vydané v říjnu 2010, která zahrnovala epizodu s Madison, tři dynamická témata pro systém PlayStation 3, digitální soundtrack a devět videí o natáčení Heavy Rain [77 ] [78] [65] [79] . Sběratelská edice obsahovala téměř stejný obsah jako Move Edition , s výjimkou dvou dynamických témat, videí o vytvoření a podpoře PlayStation Move [78] . Vlastníci původní verze funkcí ovladače byli přidáni prostřednictvím patche [80] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,23 % [84] |
Metakritický | PS3: 87/100 [81] PS4: 78/100 [82] PC: 75/100 [83] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A- [18] |
okraj | 7/10 [16] |
Eurogamer | 9/10 [85] |
Herní informátor | 9,5/10 [86] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10 [11] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [89] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 87 % [96] |
IGN Rusko | 10/10 [92] |
kanobu | 4/10 [93] |
PlayGround.com | 8,7/10 [94] |
StopGame.ru | Prokhodnyak (verze pro PC) |
" hazardní hry " | 10/10 [95] |
Hry mail.ru | 8/10 [91] |
Heavy Rain získal pozitivní recenze od kritiků i hráčů. V roce 2010 byla hra zařazena do knihy 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete [ 97] . Podle průzkumu ohniskové skupiny 70 lidí nebyl nikdo z přítomných schopen zjistit identitu Mistra Origami, dokud ho neodhalila samotná hra [52] .
David Ellis z 1UP.com chválil detaily sad a komentoval, že svět hry je „živý a autentický“ a postavy jsou „odvážně realistické“. Podle něj hra zprostředkovávala emocionální jemnost, jaké „mohlo dosáhnout jen málo videoher“, a vědomí, že postavy mohou každou chvíli zemřít, jen přidává na „stresovém napětí“ [18] . Novináři z Edge chválili Heavy Rain za jeho „manické napětí“ a psali, že „strašná zvědavost“ hráče by mohla vést k následkům podobným franšíze Saw [ 16 ] . Tom Brumwell z Eurogamer poznamenal, že příběh hry je plný „soucitu a odvahy“ a že Heavy Rain je „hra, kde zmáčknutí spouště na pistoli skutečně něco cítíte“ [85] [98] . Joe Juba z Game Informer chválil „nápadné detaily“, animace obličeje postavy, „temnou hudební partituru“ a hlasové herce; některé z herců nazval „vynikajícími“. Spolu s tím se také pozitivně vyjádřil k vyprávění a vývoji postav [86] . Lark Anderson ze společnosti GameSpot nazval Heavy Rain „pohlcujícím zážitkem“, který pečlivě zobrazuje napětí, překvapení a tragédii postav, zatímco ovládání jim umožňuje rozvíjet jejich emocionální stav. Příběh hry byl podle jeho názoru „velký“, doplněný „výjimečným“ vizuálním designem a „ hyperrealistickými “ postavami [11] . Anthony Gallegos z GameSpy uvedl, že Heavy Rain měl „nejintenzivnější emocionální zážitek, jaký měl s gamepadem v ruce“. Gallegos řekl, že události rychlé doby měly svou vlastní vnitřní hodnotu a připsal Quantic Dream za vytvoření "neuvěřitelných" protagonistů . Chris Roeper z IGN považoval mechaniku ovládání za chvályhodnou a poznamenal, že stisknutí určitého tlačítka se od ostatních her liší, protože zde jde o „klíčový prvek“ hratelnosti. Obdivoval hlavní postavy pro jejich dobrý vývoj, zajímavost a neoddělitelnost od příběhu a kritik označil zápletku za „jednu z nejlepších“ ve hrách [89] .
Navzdory pozitivním vlastnostem Heavy Rain označil Ellis ovládací schéma za „nemotorné“ a největší nedostatek hry [18] . Edge také kritizoval vedení stejně jako strukturu epizod [16] . Bramwell uvedl, že děj postrádal „poezii a zdrženlivost“ a že dialog byl plný klišé. Všiml si také „ zlomené “ angličtiny hlasových herců [85] [98] . Oba kritici také zaznamenali spiknutí nekonzistence a průměrné hlasové herectví [86] [85] [98] . Lark Anderson s nimi souhlasil – díry v zápletce značně bránily ponoření se do světa; řízení také nazval „nemotorným“ [11] . Navzdory realistickým postavám se Gallegos cítil nesvůj kvůli efektu „ uncanny valley “ [11] . Roper mluvil negativně o animaci oblečení, rukou a předmětů a cizí akcenty amerických postav zněly „velmi zvláštně“ [89] .
Po vydání dosáhl Heavy Rain šestého místa v Japonsku s 27 000 prodanými kopiemi a číslo jedna ve Velké Británii [99] [100] . Během prvního týdne se prodalo 500 000 kopií po celém světě, což je pro Sony Computer Entertainment rekord od Killzone 2 [101] . Podle statistik NPD Group byla hra desátou nejprodávanější maloobchodní hrou v únoru ve Spojených státech, s více než 219 000 prodanými kopiemi za měsíc [102] . O dva měsíce později tržby přesáhly milion, čímž předčily očekávání Davida Cage, který tržby skromně odhadoval na 200-300 tisíc [103] . Během prvních patnácti týdnů roku 2010 překonal Heavy Rain všechny hry pro Xbox 360 v evropských žebříčcích a nakonec se umístil na desátém místě v prodeji konzolových her v Evropě [104] . Do srpna 2013 přesáhl celkový počet prodaných kopií tři miliony [105] ; do roku 2017 se prodeje zvýšily na 4,5 milionu a do roku 2017 na 5,3 milionu, včetně verze pro PlayStation 4 [106] [107] . Heavy Rain je jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation 3. Vydavatel Sony Computer Entertainment na této hře vydělal přes 100 milionů eur [105] [108] . Hra byla také nejprodávanější hrou v historii Quantic Dream až do roku 2020 [109] . Přesná čísla prodejů PC verze nejsou známa, ale podle Davida Cage v roce 2019 je s nimi studio spokojeno [48] [110] .
Na E3 2009 byl Heavy Rain od GameSpot jmenován „Nejlepší akční dobrodružnou hrou“ a byl nominován na „Nejlepší hra na ukázku“, „Nejlepší hra pro PS3“ a „Nejlepší grafika“ [111] [112] [ 113] [114] . 1UP.com zařadil tuto hru na 2. místo v jejich seznamu „Nejlepší PS3 hry E3“ [115] , zatímco GameSpy ji zařadil na 2. místo v seznamech „Nejlepší hra zobrazená na výstavě“ a „Nejlepší PS3 akční adventura“. [116 ] [117] . Heavy Rain byl nominován za „Nejlepší původní hru“ na Game Critics Awards [118] . GameSpy ji označil za nejlepší dobrodružnou hru pro PlayStation 3 [119] [120] a IGN ji označilo za „PlayStation 3 Game of the Year“ [121] . Ruský portál StopGame.ru ocenil hru vítězstvím v nominacích „Hra roku 2010“, „Nejlepší soundtrack 2010“ a speciální nominaci „Heavy Rain of the Year“ [122] a ruský časopis „ Igromania “, stejně jako " Videomania " , multiplatformní video aplikace pro časopis zařadila hru na 1. místo v žebříčku nejlepších her roku [123] .
Tato hra byla kritiky opakovaně oceňována jako jedna z nejlepších her všech dob [124] [125] [126] . V roce 2011 zařadili Adventure Gamers hru na 26. místo v seznamu nejlepších adventur a IGN ji označilo za jednu z nejlepších videoher své generace ; Magazín Empire zařadil Heavy Rain jako 86. nejlepší hru všech dob [127] [128] [129] . Podle agregátorového webu Metacritic je to 18. nejlepší hra roku 2010, druhá ze 100 nejdiskutovanějších počítačových her a 92. nejlepší hra pro PlayStation 3 [130] [131] [132] . GamesRadar zařadil Heavy Rain na číslo 98 na jejich seznamu [133] . V roce 2019 ji redaktoři ruského herního webu Mail.ru zařadili do svých dvaceti nejlepších her dekády a v roce 2022 do seznamu nejlepších her řízených příběhem za posledních deset let [134] [135] . Ve stejném roce stejný web zařadil moment s odhalením identity Mistra Origami na seznam nejúžasnějších dějových zvratů ve videohrách [136] .
Rok | Cena | Kategorie | Nominovaní a příjemci | Výsledek | Zdroj |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Vypracovat ocenění | Nejlepší nová IP [comm. 5] | hustý déšť | Vítězství | [137] |
Ceny evropských her | Nejlepší evropská dobrodružná hra | Vítězství | [138] | ||
Japan Game Awards | Cena herního designéra | Vítězství | [139] | ||
Golden Joystick Awards | Akční/dobrodružná hra roku | Jmenování | [140] | ||
Soundtrack roku | Jmenování | ||||
Nejlepší hra roku | Jmenování | ||||
Spike Video Game Awards | Nejlepší hra pro PS3 | Jmenování | [141] | ||
Nejlepší grafika | Jmenování | ||||
2011 | 38. Annie Awards | Nejlepší animovaná videohra | Jmenování | [142] | |
7. ročník předávání cen Britské akademie za videohry | Nejlepší hra | Jmenování | [143] [144] | ||
Hratelnost | Jmenování | ||||
Technická inovace | Vítězství | ||||
originální hudba | Vítězství | ||||
Spiknutí | Vítězství | ||||
GAME Award 2010 | Jmenování | ||||
9. ročník předávání cen GANG | Zvuk roku | Jmenování | [145] | ||
Hudba roku | Jmenování | ||||
Nejlepší interaktivní hudební skóre | Jmenování | ||||
Nejlepší původní instrumentální téma | "Téma Ethan Mars" | Jmenování | |||
10. ročník cen národní akademie videoher pro obchodní recenzenty | Hra roku | hustý déšť | Jmenování | [146] | |
Animace | Jmenování | ||||
Umělecký směr, moderní prostředí | Jmenování | ||||
Směr kamery v herním enginu | Jmenování | ||||
Design postavy | Jmenování | ||||
Návrh ovládání, 3D | Jmenování | ||||
Režie v interaktivním kině | Vítězství | ||||
Herní design, nová IP [comm. 5] | Vítězství | ||||
Grafická/technická část | Jmenování | ||||
Herní inovace | Vítězství | ||||
Inovace herních technologií | Jmenování | ||||
Herectví - hlavní role, drama | Pascal Langdale jako Ethan Mars | Jmenování | |||
Osvětlení/texturování | hustý déšť | Vítězství | |||
originální dramatický
hudební doprovod, nová IP |
Jmenování | ||||
Herectví - vedlejší role, drama | Sam Douglas jako Scott Shelby | Jmenování | |||
Použití zvuku | hustý déšť | Jmenování | |||
Scénář v dramatu | Jmenování | ||||
Hra, originální dobrodružství | Vítězství | ||||
11. výroční ceny Game Developers Choice Awards | Nejlepší scénář | Jmenování | [147] | ||
Nejlepší technologie | Jmenování | ||||
Cena za inovaci | Jmenování | ||||
14. ročník Interactive Achievement Awards | Vynikající úspěch ve vizuálním inženýrství | Vítězství | [148] | ||
Vynikající inovace videoher | Vítězství | [149] | |||
Vynikající úspěch v produkci původní hudby | Vítězství | [150] | |||
Dobrodružná hra roku | Jmenování | [151] | |||
Vynikající úspěch v příběhu | Jmenování | [152] |
Poté, co bylo ukázáno technické demo The Casting , New Line Cinema oznámilo, že zakoupilo práva na natočení filmové adaptace Heavy Rain [153] . Později je vydražila společnost Unique Features, kterou vytvořili dva bývalí zaměstnanci New Line Cinema, Robert Shay a Michael Lynn. Shay a Lynn koupili práva za své vlastní peníze, i když Warner Bros. byla uzavřena dohoda. Na druhé straně Warner Bros. koupili New Line Cinema, než odešli [154] [155] . Po této zprávě se vědělo pouze to , že na scénáři měl pracovat David Milch , scénárista televizních dramat NYPD Blue a Deadwood , původní název filmové adaptace byl Rain a filmovou adaptaci chtěli pojmout jako základ pro události filmové adaptace části herního scénáře , [38] [156] .
Komentáře
Prameny
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Kvantový sen | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Technická ukázka | ||
Osobnosti |
| |
jiný |