Hustý déšť

hustý déšť

Evropský obal s figurkou pajarita origami
Vývojář Kvantový sen
Další vývojáři:
Vydavatel Celý svět Sony Computer Entertainment
Celý svět Quantic Dream (na PC )
Lokalizátor " SoftClub "
Datum vyhlášení 9. května 2006
Datum vydání

PlayStation 3:
18. února 2010
23. února 2010
24. února 2010 [2]
24. února 2010
25. února 2010

PlayStation 4:
Celý svět 1. března 2016
2. března 2016
2. března 2016
4. března 2016
Windows :
Celý svět24. června 2019
Nejnovější verze 2,00
Žánry akční dobrodružství [3] , "interaktivní drama"
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16





Tvůrci
Dozorce David Cage
Výrobce Charles Cotier
Herní designér David Cage
Scénárista David Cage
Skladatel Norman Corbeil
Technické údaje
Platformy PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows
motor vnitřní herní engine [4]
Havok (fyzický) [5]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní

Je přítomen ruský jazyk

úplný seznam angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština, dánština, holandština, finština, řečtina, maďarština, japonština, korejština, norština, polština, portugalština, ruština, čínština, švédština
Dopravce Blu-ray Disc , digitální distribuce
Systémové
požadavky
okna [6] Minimum:
Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový)
Procesor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz nebo ekvivalentní
RAM: 4 GB RAM
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 660 2 GB nebo AMD Radeon HD 7870 s 2 GB
DirectX 11
Doporučeno:
Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový)
Procesor: Intel Core i5-6600K 3,5 GHz nebo ekvivalentní
RAM: 8 GB
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB nebo AMD Radeon R9 390 se 4 GB
DirectX 11
Řízení Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , gamepad , klávesnice , myš
Oficiální stránka

Heavy Rain  jeakční  dobrodružná počítačová hra  ( "interaktivní drama") vyvinutá francouzským studiem Quantic Dream a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro PlayStation 3 v roce 2010; to bylo také znovu vydáno pro PlayStation 4 a Windows v pozdějších letech . Děj je založen na detektivně-dramatickém příběhu o čtyřech hrdinech, kteří vyšetřují případ Mistra origami, sériového vraha, který za dlouhotrvajícího deštivého počasí unáší své oběti a na místě činu zanechává origami figurku.

Heavy Rain se vyznačuje neobvyklým schématem ovládání, které kombinuje mačkání tlačítek v souladu s kontextovými výzvami zobrazenými na obrazovce, čtení polohy ovladače v prostoru a Quick Time Event . Hra je nelineární: jak rozhodnutí, tak akce, které hráč během hry učiní, mohou vést k různému vývoji a koncům zápletky – až ke smrti jedné nebo více hratelných postav .

Hlavním projektovým manažerem byl David Cage , který napsal scénář o 2000 stranách. Pro Heavy Rain cestoval do Philadelphie , aby studoval atmosféru. Cageovým hlavním cílem bylo napravit nedostatky jeho předchozí hry Fahrenheit . Heavy Rain složil Norman Corbeil, který nahrál soundtrack v Abbey Road Studios .

Heavy Rain získal pozitivní odezvu od kritiků i hráčů, s chválou za jeho emocionální a nelineární vyprávění, vizuální prvky a hudbu; recenzenti však jako nedostatky uváděli průměrné anglické hlasové herectví, nepohodlné ovládání a nekonzistenci spiknutí .

Hratelnost

Heavy Rain  je adventura [7] [8] . Hratelnost hry Heavy Rain se liší od běžných adventur v době jejího vydání a David Cage dokonce prohlásil, že do tohoto žánru nepatří: nemá inventář a vyprávění se vyvíjí prostřednictvím akcí hráče, a ne prostřednictvím neinteraktivních cutscén [9] ; Zástupce Sony Worldwide Studios Michael Denny zdůraznil, že ačkoliv lze hru nazvat „adventure“ nebo action-adventure, samotná společnost preferuje definici „interaktivního dramatu“ [10] . Hra má mnoho větví a možností vyprávění a v závislosti na hráčových akcích se stejné události mohou vyvíjet odlišně nebo se vůbec nestanou [11] . Heavy Rain je rozdělen do 50 kapitol - v různých kapitolách hráč ovládá různé postavy a již dokončenou kapitolu lze přehrát, včetně přehrání okamžiku bez možnosti uložení [12] [13] . Hra má nastavení obtížnosti, které může hráč kdykoli změnit – v závislosti na tomto nastavení se mohou různé situace ve hře ztížit, což hráče nutí k rychlejší reakci nebo nabízí obtížnější úkoly k řešení [12] .

Pod hráčskou kontrolou jsou střídavě čtyři postavy, každá má svůj charakter a slabiny [14] . Každý z těchto hrdinů může během hry zemřít – zatímco hra se nezastaví a nevrací se zpět k předchozímu uložení, akce jednoduše pokračuje k další postavě a hráč nebude moci pokračovat ve hře pouze tehdy, pokud všichni čtyři hrdinové jsou mrtví [15] [16] . Jeden z hrdinů, agent FBI Jaden, používá při vyšetřování futuristické brýle pro rozšířenou realitu zvané „URS“ – toto zařízení mu umožňuje najít otisky prstů a stopy DNA , přehrávat zvukové nahrávky a vytvářet virtuální prostředí viditelné pouze jemu samotnému; tyto funkce nejsou dostupné jiným postavám [17] .

Heavy Rain využívá neobvyklé schéma ovládání: když stisknete pravou spoušť ovladače, postava hráče se posune vpřed. Hráč může otočit postavu a nasměrovat ji, kam chtějí, nakloněním levé páčky ovladače. Pokud podržíte levou spoušť a stisknete určité tlačítko, hrdina vysloví své myšlenky o tom, co se děje [18] . Hráčem ovládané postavy čas od času vstoupí s někým do dialogu – na obrazovce se ve správných okamžicích objeví možnosti možných odpovědí. Odpověď zvolená hráčem může ovlivnit další jednání. Postava může interagovat s mnoha interaktivními předměty ve hře – tyto manipulace se obvykle provádějí pomocí pravého joysticku, ale často musíte mačkat jiná tlačítka ovladače a jejich kombinace [19] . Účel tlačítek se během hry mnohokrát mění: stejné tlačítko lze použít v různých situacích k házení bumerangu, houpání dítěte nebo udeření protivníka do hlavy [16] . Hra občas zobrazuje kontextové nápovědy, které ukazují, jaké akce lze v tuto chvíli provést [20] . Heavy Rain také obsahuje Quick Time Event – ​​scény, které vyžadují, aby hráč rychle stiskl tlačítko náhodně určené hrou; používají se jak v akčních situacích, kdy je postava v nebezpečí, tak i při dialozích, kdy je potřeba v omezeném čase zvolit linii, kterou hráč považuje za nejvhodnější [21] .

Verze her pro konzole rodiny PlayStation využívají i sledování polohy gamepadu ( Sixaxis nebo DualShock ) v prostoru a některé akce mohou vyžadovat, aby hráč například posunul gamepad dopředu [20] [22] [19 ] . Ovladač PlayStation Move umožňuje používat dva další režimy ovládání, ze kterých si můžete vybrat: buď s dvojicí ovladačů Move, nebo s jedním Move v jedné ruce a běžným DualShock ovladačem v druhé. V těchto režimech se herní akce provádějí pohybem ruky s ovladačem Move (například zvednutím ruky nebo zatřesením ovladače) a druhý ovladač nebo gamepad je zodpovědný za pohyb postavy ve hře [23] . Ve verzi pro PC se všechny akce provádějí stisknutím levého tlačítka myši a tažením myši určitým směrem [24] [25] . Myšlenky postav se vyvolávají kliknutím pravým tlačítkem a stisknutím určitého čísla na klávesnici [26] .

Děj

Ve hře jsou čtyři postavy - architekt Ethan Mars ( Pascal Langdale ), agent FBI Norman Jayden ( Leon Okenden ), novinářka Madison Page ( Jackie Ainsley / Judy Bacher [comm. 1] ) a soukromý detektiv Scott Shelby (Sam Douglas) [ 27] .

Po oslavě narozenin svého syna Jasona se Ethan Mars a jeho rodina vydají na nákupy do nákupního centra. Nákupní cesta se ale změní ve smutné události – Jasona a Ethana srazí auto. Chlapec umírá a jeho otec upadá do půlročního kómatu. Po upadnutí do kómatu se Ethan obviňuje ze smrti svého syna, rozvádí se s manželkou Grace, přestěhuje se do malého venkovského domu a zažívá psychické trauma, výpadky paměti a trpí agorafobií . O dva roky později, v zábavním parku se svým druhým synem Seanem, Ethan omdlí, a když se probudí, najde v ruce jen origami figurku. Sean je tedy unesen mistrem origami, sériovým maniakem, který během podzimu a období dešťů unese své oběti (většinou malé chlapce) a utopí je v dešťové vodě a na místě činu zanechá origami figurku. Agent FBI Norman Jayden, který se potýká se závislostí na droze Tryptokain, vyšetřuje únos a vraždu další oběti maniaka. Dochází k závěru, že oběť zemřela ve stejný den, kdy liják zaplavil celu, kde byla držena. Na základě povětrnostních podmínek agent také vydedukoval, že Seanovi zbývají pouhé tři dny života [22] [28] .

Ethan, obležený reportéry, se ubytuje v motelu. Dostane dopis od mistra origami, který odhaluje umístění tajné krabice od bot. Obsahuje mobilní telefon, pistoli a pět origami figurek zvířat. Vrah zavolá svému otci a vysvětlí, že každá z těchto figurek obsahuje instrukce pro testy, které určí, jak moc Seana miluje. Za úspěšné složení testů dostane otec část adresy bydliště svého syna a pokud test odmítne nebo neuspěje, nic. Ethan bude muset jet závratnou rychlostí pět mil po dálnici plné aut, prolézt ventilací s rozbitým sklem a elektrickými stožáry , uříznout si kloub prstu, zabít drogového dealera a vypít jed před kamerou. Po absolvování prvního testu se Ethan setkává s novinářkou Madison Paige, která se kvůli nespavosti usadí v motelu. Provádí vlastní vyšetřování mistra origami. A Norman spolu s poručíkem Carterem Blakem vyšetřují podezřelé, ale nic není objasněno, dokud Ethanova bývalá manželka nepřijde na policejní stanici, protože se obává, že byl zapojen do Seanova únosu. Poté, co Ethanův psychiatr řekne policistům o jeho výpadcích paměti, zařadí poručík Blake Ethana Marse na seznam hledaných. Norman nevěří, že Seana unesl jeho vlastní otec, a pokračuje ve vyšetřování dalších verzí. Mezitím se soukromý detektiv Scott Shelby setkává s rodinami obětí maniaka, sbírá dopisy a další důkazy, které po únosu obdržely. Prostitutka a matka jedné z obětí, Lauren Winterová, přesvědčí Scotta, aby pomohl při pátrání a doprovodil ho. Jejich vyšetřování vede ke Gordymu Kramerovi, který o sobě tvrdí, že je mistrem origami. Shelby a Winter jsou omráčeni a hozeni v autě na dno řeky. V závislosti na rozhodnutí hráče se Lauren může buď utopit v autě, nebo přežít. Scott vystopuje Kramerova otce a donutí ho přiznat, že Gordy byl zodpovědný za incident před několika lety, při kterém byl zabit chlapec [29] [28] .

Jak hra postupuje, hráč si zahraje dva flashbacky, které odhalí původ Mistra Origami. Oba se odehrávají o 34 let dříve, přičemž v prvním hrají bratři-dvojčata na staveništi. Při hře na schovávanou spadne jeden z nich, John Sheppard, do prasklé trubky a zasekne si nohu. Situaci ztěžoval fakt, že se v tu chvíli spustil prudký liják a v důsledku toho se potrubí začalo plnit. Druhá se odehrává bezprostředně poté, co se John dostane do pasti – bratr utíká domů varovat opilého otce a jít na pomoc, ale chlapce zažene a nepřijde zachránit. Vyděšený a ztracený chlapec se mohl jen bezmocně dívat na svého bratra topícího se v pasti. Tak se objevil Mistr origami - hledá otce, který pro jeho syna může udělat cokoliv. Své oběti zabíjí přesně stejným způsobem, jakým zemřel John. Ukáže se, že Johnovým bratrem je Scott Shelby a po smrti dvojčete se chlapce ujala jiná rodina. Scott jako detektiv tedy vyšetřuje své vlastní zločiny a hledá důkazy, aby je zničil [29] [28] .

Ethan, Madison a Norman mají příležitost najít skladiště, kde je Sean, zachránit ho a zastavit Scotta. Ethan může přijít do skladiště, pokud dokončí testy mistra origami, Madison nesmí zemřít a najít adresu v bytě vraha, Norman musí také přežít a najít mistra origami tím, že najde a shromáždí důkazy svými brýlemi URS. Pokud Ethan dorazí na místo sám, Shelby buď zabije, nebo ušetří (v závislosti na rozhodnutí hráče), zachrání Seana, ale na cestě ven ho zastřelí policajti. Pokud všichni tři přežili, Ethan a Madison zachrání chlapce, zatímco Norman bude bojovat se Scottem. Pokud Ethan nedorazí, pak agent FBI místo toho zachrání Seana a Madison bude bojovat s vrahem. Pokud místo nenajde ani Norman, najde to Madison. Jakmile bude kapitola dokončena, hráči se zobrazí zpráva, která odhaluje osudy čtyř. Nejpozitivnějším výsledkem je, že Ethan a Madison začnou nový život společně se Seanem, Norman opustí FBI, aby si vyléčil svou závislost, a přeživší Lauren plivne do Scottova hrobu a prokleje ho za škodu, kterou způsobil. Nejnepříznivějším výsledkem je, že Madison a Sean zemřou, Norman se předávkuje tryptokainem kvůli pocitu viny za Seanovu smrt a také proto, že Blake napodobil Ethana a představil ho jako mistra origami, a Scott Shelby zůstane na svobodě, pokud jeho společník během průchodu zemře. Kvůli morálnímu ponížení se Ethan oběsí ve své cele [28] .

Vývoj

Zpočátku Quantic Dream jednal s Microsoftem jako možným vydavatelem hry – pokud by tato dohoda prošla, hra by byla vydána pro Xbox 360 a Windows. Microsoft však od projektu upustil – téma „únosu dětí“ se studiu zdálo nepřijatelné a potenciálně skandální. Následně vývojáři podepsali další smlouvu se Sony  , podle které se hra stala exkluzivní pro PlayStation 3 [30] [31] . Paralelně studio také diskutovalo o vývoji pokračování své úplně první hry, Omikron: The Nomad Soul , pro PlayStation 3, Xbox 360 a Windows, ale projekt byl nakonec zrušen ve prospěch Heavy Rain [32] .

Na Electronic Entertainment Expo v květnu 2006 Quantic Dream ukázal technické demo s názvem Heavy Rain: The Casting  , které předvedlo schopnosti jejich nového herního enginu. Demo, které bylo spuštěno na PlayStation 3, ukázalo digitální postavu, herečku, která je „ obsazována do role “ v nadcházející hře. Tato digitální hrdinka předváděla různé emoce – mluvila, smála se, plakala, přiložila si pistoli k hlavě a vystřelila, otočila kameru ke zdi, ale pak se znovu objevila v záběru. Virtuální kamera ukázala hrdinčinu tvář v detailních záběrech, předváděla realistické animace obličejových svalů, slzy stékající po kůži a podobně – vývojáři zdůraznili, že všechny tyto animace byly kresleny enginem v reálném čase a nešlo o obyčejné video. záznam [33] . Casting byl vyvinut za tři měsíce. Zpočátku nebyl zamýšlen pro ukázku široké veřejnosti – na výstavě byla na žádost Sony předvedena demoverze [8] . Digitální hrdinku „hrála“ francouzská herečka Aurélie Bancillon, zachycená v pohybu – ačkoliv byla původně přizvána pouze proto, aby vytvořila demo, vývojový manažer a šéf Quantic Dream David Cage byl ohromen Bancillonovým herectvím a skutečně jí nabídl, aby si zahrála . role Lauren Winter v Heavy Rain [27] [8] . Demo využívalo fyzikální engine PhysX od Nvidie –  později, již v roce 2010, zmínka o Heavy Rain na webu Nvidie vyvolala falešné zvěsti o vydání hry pro osobní počítače; Zástupci Nvidie je byli nuceni vyvrátit s tím, že PhysX bylo použito pouze v demoverzi, zatímco později Quantic Dream zcela přešel na engine Havok [34] . Po předvedení technického dema The Casting studio vytvořilo speciální technologii, která umožňuje sladit animaci očí s výrazem obličeje postavy během snímání pohybu [35] .

Heavy Rain vznikal čtyři roky [ 36] . Rozpočet na vývoj, marketing a distribuci byl 40 milionů eur ; scénář zabral více než dva tisíce stran papíru - jen dialogy Madison Page zabraly 150 stran [37] [38] [39] . Natáčení pohybu Heavy Rain trvalo 170 dní, s více než 70 herci a kaskadéry a dalších 60 dní na vytvoření tváří a modelů. Ve hře je asi 30 000 animací rozdělených do šedesáti sad. V té době, finanční ředitel Quantic Dream Guillaume de Fondomier prohlásil, že Heavy Rain  byl nejambicióznější projekt s technologií snímání pohybu [40] [41] [42] . Prolog hry, kde jednoho z Ethanových synů srazí auto, změnil Davidu Cageovi život – on sám na chvíli ztratil syna v nákupním centru a přimělo ho to přemýšlet o tom, „co to znamená milovat svého syna. " Tento incident také vedl k vytvoření sloganu hry: "Jak daleko jste ochotni zajít, abyste zachránili někoho, koho milujete?" [15] [43] [20] . Cage strukturoval hru jako film a chtěl vyjádřit frustraci, kterou cítil v jiných hrách, titulkem „Konec hry “ – chtěl, aby příběh pokračoval bez ohledu na smrt postavy [44] . Když už mluvíme o žánru Heavy Rain , herní designér v roce 2009 prohlásil, že hra není dobrodružnou výpravou . Podle něj jsou questy herně přesně definovaný žánr, který má inventář, hádanky se zkoumáním a kombinací předmětů, obecnou lineárnost a dlouhé cut-scény a dialogy. V Heavy Rain tohle všechno není a hlavní důraz je kladen na nelinearitu a hráčské akce [9] . Každá postava byla vytvořena na základě svého prototypu herce; Tělo Madison Paige je modelováno po Jacqui Ainsley a její hlas a tvář jsou modelovány podle Judy Bacher [comm. 2] [45] [27] . Aby se hráči nenudili, byla většina epizod záměrně krátká [15] . Uživatelské rozhraní hry je implementováno pomocí nástroje Omegame Menus Master [46] . Systém Quick Time Event pro Heavy Rain byl inspirován Shenmue [44] . V raných verzích hry studio používalo pro pohybové ovládání samostatně vyvinutý ovladač – v pojetí inženýrů studia bylo navrženo připevnit modul se třemi LED k gamepadu DualShock plastovou sponou a jejich pohyb by byl sledován kamerou EyeToy připojenou ke konzoli . Quantic Dream navrhl tento design společnosti Sony, ale nebyl schválen a byl nucen přejít na používání běžného ovladače DualShock bez úprav [36] . Pro přilákání velkého počtu hráčů byly do hry přidány tři úrovně obtížnosti [42] . Co se ovládání týče, David Cage pro Heavy Rain přišel s naprosto nestandardním schématem ovládání a každé tlačítko má na starosti jinou akci. „Většina tlačítek na gamepadu má jediný účel, jako je střelba z pistole. Zmáčknete tlačítko, zabijete nepřítele a tak dále 20 úrovní. Abychom mohli vyprávět pestrý příběh, potřebujeme hrdinu schopného všeho. Jedním tlačítkem lze ovládat nekonečné množství různých věcí na různých úrovních,“ řekl [47] . Port Heavy Rain na PC trvalo rok kvůli přepracování kódu enginu hry a ovládacích prvků pro klávesnici a myš [48] . Verze pro PlayStation 4 byla vyvinuta společně se singapurskými Virtuos , kteří pomohli Quantic Dream vyvinout HD textury [1] .

Cageovým hlavním cílem bylo vytvořit více „ interaktivní vyprávění “ a napravit nedostatky Fahrenheita . Přestože se ve hře nezmiňuje, kde se akce odehrává, herní designér uvedl, že během vytváření Heavy Rain navštívil Philadelphii s filmovým zvědem, který pracoval na stejnojmenném filmu [comm. 3] . Cage požádal svého druha, aby ho doprovázel při průzkumu chudých čtvrtí města. Na cestě do Philadelphie se David inspiroval filmy svého oblíbeného režiséra M. Night Shyamalana  - " Šestý smysl " a " Nezlomný ". Vývojář byl šokován tím, jak fádní Philadelphia je, a tak do hry zahrnul obrovské množství velkých továren vedle obytných budov [49] [50] . Většina událostí ve hře byla převzata ze skutečného života [51] . Aby vytvořil mistra origami, přečetl David mnoho knih o sériových vrazích a studoval jejich motivy a historii [52] . Lizard Trial, kde si Ethan musí useknout prst pro svého syna, je založen na Cageově dětské nehodě . Mnoho scén bylo vystřiženo z finální verze Heavy Rain , mnoho z nich se týkalo Madison Paige - původně bylo plánováno ukázat ji, jak si přeskupuje byt a chodí do práce psát články a hledat další informace v archivech [49] . Byla také odstraněna scéna, která ukazuje mistra origami, jak se zbavuje těla nejnovější oběti [54] .

Norman Corbeil , který předtím napsal soundtrack ve stupních Fahrenheita , se stal také skladatelem Heavy Rain . Psaní skladeb trvalo dva měsíce. Cage skladatele poučil, že každá hratelná postava má jiný pohled na život, a proto by každá z nich měla mít své vlastní hudební téma. Na klavír tedy zaznělo téma Ethan Mars , na žesťové a flétnové téma Scott Shelbybyly přizvány komorní a symfonické orchestry . Nahrávání probíhalo v Abbey Road Studios; Sám Corbeil hrál na klavír a nahrál asi 250 řádků [55] .

Vydání

Poté, co Microsoft upustil od vydávání na Xbox 360 a PC v roce 2006, Heavy Rain se stal exkluzivním PlayStation 3, ačkoli po oznámení existovaly plány na multiplatformní vydání [56] [8] . Vydání bylo původně plánováno na konec roku 2008 [8] , bylo odloženo na 18. února 2010 v Japonsku [57] , 23. února v Severní Americe [58] , 24. února v Evropě [59] , 25. února v Austrálii a na Novém Zélandu a 26. února ve Spojeném království a Irsku [60] [61] [59] . Před vydáním provedly Quantic Dream a Sony online marketingovou kampaň, ve které měli lidé najít důkazy o mistrovi origami; za jejich nalezení dostal hráč demoverzi hry (do jejího vydání 11. února) [62] [63] [64] . O pár měsíců později vyšla Heavy Rain Move Edition  – verze pro ovladač PlayStation Move [65] . V roce 2011 byla ve Francii vydána Heavy Rain Edition Modifiée , méně násilná verze původní hry [66] . Verze pro PlayStation 4 byla vydána 1. března 2016, 2. března v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu a 4. března ve Spojeném království; Heavy Rain byl spojen s Beyond: Two Souls [67] [68] [69] . V červenci 2018 se stala dočasně bezplatnou hrou měsíce na PlayStation 4, která je k dispozici prostřednictvím PlayStation Plus [70] [71] [comm. 4] . Na konferenci Game Developers Conference 2019 Quantic Dream oznámil vydání her Heavy Rain , Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human na PC (Windows). Hra vyšla exkluzivně na Epic Games Store 24. června 2019 a na Steamu 18. června 2020 [74] [75] [76] .

Původně byla plánována DLC série The Heavy Rain Chronicles , která by mohla obsahovat další epizody pro hlavní postavy, ale nakonec vyšla pouze epizoda The Taxidermist s Madison Paige . Zbývající epizody byly zrušeny kvůli vývoji verze PlayStation Move vydané v říjnu 2010, která zahrnovala epizodu s Madison, tři dynamická témata pro systém PlayStation 3, digitální soundtrack a devět videí o natáčení Heavy Rain [77 ] [78] [65] [79] . Sběratelská edice obsahovala téměř stejný obsah jako Move Edition , s výjimkou dvou dynamických témat, videí o vytvoření a podpoře PlayStation Move [78] . Vlastníci původní verze funkcí ovladače byli přidáni prostřednictvím patche [80] .

Recenze kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her89,23 % [84]
MetakritickýPS3: 87/100 [81]
PS4: 78/100 [82]
PC: 75/100 [83]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA- [18]
okraj7/10 [16]
Eurogamer9/10 [85]
Herní informátor9,5/10 [86]
GamePro5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[88]
GameSpot8,5/10 [11]
Hra Spy4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[87]
IGN9/10 [89]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry87 % [96]
IGN Rusko10/10 [92]
kanobu4/10 [93]
PlayGround.com8,7/10 [94]
StopGame.ruProkhodnyak
(verze pro PC)
" hazardní hry "10/10 [95]
Hry mail.ru8/10 [91]

Heavy Rain získal pozitivní recenze od kritiků i hráčů. V roce 2010 byla hra zařazena  do knihy 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete   [ 97] . Podle průzkumu ohniskové skupiny 70 lidí nebyl nikdo z přítomných schopen zjistit identitu Mistra Origami, dokud ho neodhalila samotná hra [52] .

David Ellis z 1UP.com chválil detaily sad a komentoval, že svět hry je „živý a autentický“ a postavy jsou „odvážně realistické“. Podle něj hra zprostředkovávala emocionální jemnost, jaké „mohlo dosáhnout jen málo videoher“, a vědomí, že postavy mohou každou chvíli zemřít, jen přidává na „stresovém napětí“ [18] . Novináři z Edge chválili Heavy Rain za jeho „manické napětí“ a psali, že „strašná zvědavost“ hráče by mohla vést k následkům podobným franšíze Saw [ 16 ] . Tom Brumwell z Eurogamer poznamenal, že příběh hry je plný „soucitu a odvahy“ a že Heavy Rain  je „hra, kde zmáčknutí spouště na pistoli skutečně něco cítíte“ [85] [98] . Joe Juba z Game Informer chválil „nápadné detaily“, animace obličeje postavy, „temnou hudební partituru“ a hlasové herce; některé z herců nazval „vynikajícími“. Spolu s tím se také pozitivně vyjádřil k vyprávění a vývoji postav [86] . Lark Anderson ze společnosti GameSpot nazval Heavy Rain „pohlcujícím zážitkem“, který pečlivě zobrazuje napětí, překvapení a tragédii postav, zatímco ovládání jim umožňuje rozvíjet jejich emocionální stav. Příběh hry byl podle jeho názoru „velký“, doplněný „výjimečným“ vizuálním designem a „ hyperrealistickými “ postavami [11] . Anthony Gallegos z GameSpy uvedl, že Heavy Rain měl „nejintenzivnější emocionální zážitek, jaký měl s gamepadem v ruce“. Gallegos řekl, že události rychlé doby měly svou vlastní vnitřní hodnotu a připsal Quantic Dream za vytvoření "neuvěřitelných" protagonistů . Chris Roeper z IGN považoval mechaniku ovládání za chvályhodnou a poznamenal, že stisknutí určitého tlačítka se od ostatních her liší, protože zde jde o „klíčový prvek“ hratelnosti. Obdivoval hlavní postavy pro jejich dobrý vývoj, zajímavost a neoddělitelnost od příběhu a kritik označil zápletku za „jednu z nejlepších“ ve hrách [89] .

Navzdory pozitivním vlastnostem Heavy Rain označil Ellis ovládací schéma za „nemotorné“ a největší nedostatek hry [18] . Edge také kritizoval vedení stejně jako strukturu epizod [16] . Bramwell uvedl, že děj postrádal „poezii a zdrženlivost“ a že dialog byl plný klišé. Všiml si také „ zlomené “ angličtiny hlasových herců [85] [98] . Oba kritici také zaznamenali spiknutí nekonzistence a průměrné hlasové herectví [86] [85] [98] . Lark Anderson s nimi souhlasil – díry v zápletce značně bránily ponoření se do světa; řízení také nazval „nemotorným“ [11] . Navzdory realistickým postavám se Gallegos cítil nesvůj kvůli efektu „ uncanny valley[11] . Roper mluvil negativně o animaci oblečení, rukou a předmětů a cizí akcenty amerických postav zněly „velmi zvláštně“ [89] .

Prodeje a ocenění

Po vydání dosáhl Heavy Rain šestého místa v Japonsku s 27 000 prodanými kopiemi a číslo jedna ve Velké Británii [99] [100] . Během prvního týdne se prodalo 500 000 kopií po celém světě, což je pro Sony Computer Entertainment rekord od Killzone 2 [101] . Podle statistik NPD Group byla hra desátou nejprodávanější maloobchodní hrou v únoru ve Spojených státech, s více než 219 000 prodanými kopiemi za měsíc [102] . O dva měsíce později tržby přesáhly milion, čímž předčily očekávání Davida Cage, který tržby skromně odhadoval na 200-300 tisíc [103] . Během prvních patnácti týdnů roku 2010 překonal Heavy Rain všechny hry pro Xbox 360 v evropských žebříčcích a nakonec se umístil na desátém místě v prodeji konzolových her v Evropě [104] . Do srpna 2013 přesáhl celkový počet prodaných kopií tři miliony [105] ; do roku 2017 se prodeje zvýšily na 4,5 milionu a do roku 2017 na 5,3 milionu, včetně verze pro PlayStation 4 [106] [107] . Heavy Rain je jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation 3. Vydavatel Sony Computer Entertainment na této hře vydělal přes 100 milionů eur [105] [108] . Hra byla také nejprodávanější hrou v historii Quantic Dream až do roku 2020 [109] . Přesná čísla prodejů PC verze nejsou známa, ale podle Davida Cage v roce 2019 je s nimi studio spokojeno [48] [110] .

Na E3 2009 byl Heavy Rain od GameSpot jmenován „Nejlepší akční dobrodružnou hrou“ a byl nominován na „Nejlepší hra na ukázku“, „Nejlepší hra pro PS3“ a „Nejlepší grafika“ [111] [112] [ 113] [114] . 1UP.com zařadil tuto hru na 2. místo v jejich seznamu „Nejlepší PS3 hry E3“ [115] , zatímco GameSpy ji zařadil na 2. místo v seznamech „Nejlepší hra zobrazená na výstavě“ a „Nejlepší PS3 akční adventura“. [116 ] [117] . Heavy Rain byl nominován za „Nejlepší původní hru“ na Game Critics Awards [118] . GameSpy ji označil za nejlepší dobrodružnou hru pro PlayStation 3 [119] [120] a IGN ji označilo za  „PlayStation 3 Game of the Year“ [121] . Ruský portál StopGame.ru ocenil hru vítězstvím v nominacích „Hra roku 2010“, „Nejlepší soundtrack 2010“ a speciální nominaci „Heavy Rain of the Year“ [122] a ruský časopis „ Igromania “, stejně jako " Videomania " , multiplatformní video aplikace pro časopis zařadila hru na 1. místo v žebříčku nejlepších her roku [123] .

Tato hra byla kritiky opakovaně oceňována jako jedna z nejlepších her všech dob [124] [125] [126] . V roce 2011 zařadili Adventure Gamers hru na 26. místo v seznamu nejlepších adventur a IGN ji označilo za jednu z nejlepších videoher své generace ; Magazín Empire zařadil Heavy Rain jako 86. nejlepší hru všech dob [127] [128] [129] . Podle agregátorového webu Metacritic je to 18. nejlepší hra roku 2010, druhá ze 100 nejdiskutovanějších počítačových her a 92. nejlepší hra pro PlayStation 3 [130] [131] [132] . GamesRadar zařadil Heavy Rain na číslo 98 na jejich seznamu [133] . V roce 2019 ji redaktoři ruského herního webu Mail.ru zařadili do svých dvaceti nejlepších her dekády a v roce 2022 do seznamu nejlepších her řízených příběhem za posledních deset let [134] [135] . Ve stejném roce stejný web zařadil moment s odhalením identity Mistra Origami na seznam nejúžasnějších dějových zvratů ve videohrách [136] .

Rok Cena Kategorie Nominovaní a příjemci Výsledek Zdroj
2010 Vypracovat ocenění Nejlepší nová IP [comm. 5] hustý déšť Vítězství [137]
Ceny evropských her Nejlepší evropská dobrodružná hra Vítězství [138]
Japan Game Awards Cena herního designéra Vítězství [139]
Golden Joystick Awards Akční/dobrodružná hra roku Jmenování [140]
Soundtrack roku Jmenování
Nejlepší hra roku Jmenování
Spike Video Game Awards Nejlepší hra pro PS3 Jmenování [141]
Nejlepší grafika Jmenování
2011 38. Annie Awards Nejlepší animovaná videohra Jmenování [142]
7. ročník předávání cen Britské akademie za videohry Nejlepší hra Jmenování [143] [144]
Hratelnost Jmenování
Technická inovace Vítězství
originální hudba Vítězství
Spiknutí Vítězství
GAME Award 2010 Jmenování
9. ročník předávání cen GANG Zvuk roku Jmenování [145]
Hudba roku Jmenování
Nejlepší interaktivní hudební skóre Jmenování
Nejlepší původní instrumentální téma "Téma Ethan Mars" Jmenování
10. ročník cen národní akademie videoher pro obchodní recenzenty Hra roku hustý déšť Jmenování [146]
Animace Jmenování
Umělecký směr, moderní prostředí Jmenování
Směr kamery v herním enginu Jmenování
Design postavy Jmenování
Návrh ovládání, 3D Jmenování
Režie v interaktivním kině Vítězství
Herní design, nová IP [comm. 5] Vítězství
Grafická/technická část Jmenování
Herní inovace Vítězství
Inovace herních technologií Jmenování
Herectví - hlavní role, drama Pascal Langdale jako Ethan Mars Jmenování
Osvětlení/texturování hustý déšť Vítězství
originální dramatický

hudební doprovod, nová IP

Jmenování
Herectví - vedlejší role, drama Sam Douglas jako Scott Shelby Jmenování
Použití zvuku hustý déšť Jmenování
Scénář v dramatu Jmenování
Hra, originální dobrodružství Vítězství
11. výroční ceny Game Developers Choice Awards Nejlepší scénář Jmenování [147]
Nejlepší technologie Jmenování
Cena za inovaci Jmenování
14. ročník Interactive Achievement Awards Vynikající úspěch ve vizuálním inženýrství Vítězství [148]
Vynikající inovace videoher Vítězství [149]
Vynikající úspěch v produkci původní hudby Vítězství [150]
Dobrodružná hra roku Jmenování [151]
Vynikající úspěch v příběhu Jmenování [152]

Možná úprava

Poté, co bylo ukázáno technické demo The Casting , New Line Cinema oznámilo, že zakoupilo práva na natočení filmové adaptace Heavy Rain [153] . Později je vydražila společnost Unique Features, kterou vytvořili dva bývalí zaměstnanci New Line Cinema, Robert Shay a Michael Lynn. Shay a Lynn koupili práva za své vlastní peníze, i když Warner Bros. byla uzavřena dohoda. Na druhé straně Warner Bros. koupili New Line Cinema, než odešli [154] [155] . Po této zprávě se vědělo pouze to , že na scénáři měl pracovat David Milch  , scénárista televizních dramat NYPD Blue a Deadwood , původní název filmové adaptace byl Rain a filmovou adaptaci chtěli pojmout jako základ pro události filmové adaptace části herního scénáře ,  [38] [156] .

Poznámky

Komentáře

  1. Ainsley sloužil jako model pro vzhled postavy, zatímco Bacher namluvil postavu.
  2. V dodatečné epizodě The Taxidermist je hrdince vyjádřena Barbara Skaff [39] .
  3. Podle vývojáře se konkrétně chtěl vyhnout vazbě na konkrétní místo – ať už to byl New York nebo Los Angeles [49] .
  4. V červenci 2019 se hra stala opět zdarma pro předplatitele PlayStation Plus kvůli rozdávání digitální deluxe edice Detroit: Become Human , která obsahuje také Heavy Rain [72] [73] .
  5. 1 2 Hra jako nový předmět duševního vlastnictví  není pokračováním nebo odštěpením nějaké jiné, již existující hry.

Prameny

  1. 1 2 VYDÁNÍ TĚŽKÉHO DEŠTĚ NA PS4 S AKTUALIZACÍ HD OD VIRTUOSU . Virtuos (24. března 2016). Získáno 3. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 6. září 2021.
  2. Jim Sterling. Sony oznámilo, že Heavy Rain vyjde v Evropě 24. února . Hazardní hry (11. ledna 2010). Datum přístupu: 15. ledna 2010. Archivováno z originálu 2. května 2012.
  3. Stuart, tvůrce Keith Heavy Rain: Mám dost vesmírných mariňáků! | The Guardian . . The Guardian (21. března 2011). Získáno 6. května 2011. Archivováno z originálu dne 3. dubna 2011.
  4. Gilbert, Ben. Tvůrce Heavy Rain podrobně popisuje obtíže herních enginů a to, co doufá, že přinese budoucnost . Engadget (2. prosince 2013). Získáno 26. října 2021. Archivováno z originálu dne 30. listopadu 2020.
  5. Vybrané tituly PhysX . Nvidia. Archivováno z originálu 16. března 2012.
  6. Silný déšť . Kvantový sen . Získáno 8. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2021.
  7. Heavy Rain® . PlayStation . Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  8. 1 2 3 4 5 Dunham, Jeremy Heavy Rain Interview . IGN (7. června 2006). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  9. 1 2 Reiner, Andrew. „Heavy Rain není dobrodružná hra“ . Game Informer (4. prosince 2009). Získáno 26. října 2021. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2019.
  10. Matt Martin. Michael Denny od Sony – část  první . GamesIndustry.biz (9. prosince 2008). Získáno 5. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 2021.
  11. 1 2 3 4 5 Anderson, Lark Heavy Rain Review . GameSpot (19. února 2010). Archivováno z originálu 4. února 2018.
  12. 12 Moore , Ben. Recenze Heavy Rain (pro PC) . pcmag.com (19. července 2019). Získáno 25. října 2021. Archivováno z originálu dne 3. března 2021.
  13. Banks & Adams, 2017 , str. 83.
  14. Stephany Nunneley. Heavy Rain má čtyři protagonisty kvůli Cageovu „zájmu o schizofrenii  “ . VG247 (23. února 2010). Získáno 5. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 2021.
  15. 1 2 3 Kelly, Kevin Rozhovor: David Cage z Quantic Dream and Heavy Rain . Engadget (27. května 2009). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  16. 1 2 3 4 5 Zaměstnanci. Recenze Heavy Rain . Edge (17. února 2010). Archivováno z originálu 30. října 2013.
  17. ↑ Bramwell , Tom Heavy Rain  . Eurogamer (14. prosince 2009). Získáno 13. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2021.
  18. 1 2 3 4 Ellis, David Recenze Heavy Rain pro PS3 . 1UP.com (10. února 2010). Archivováno z originálu 23. září 2010.
  19. 1 2 McWhertor, Michael. Zde je návod, jak fungují ovládací prvky Heavy Rain . Kotaku (26. srpna 2008). Získáno 20. října 2021. Archivováno z originálu dne 27. října 2020.
  20. 1 2 3 HEAVY RAIN™ tipy a ceny . userguides.eu.playstation.com . Získáno 29. října 2021. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2019.
  21. Heavy Rain je nejdůležitější . Hazardní hry (20. února 2010). Získáno 5. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2021.
  22. 1 2 Pustay, 2021 , str. 99.
  23. Chester, Nick Je Heavy Rain lepší s podporou Move? . Destructoid (26. července 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  24. Kelly, Andy. RECENZE SILNÝ DÉŠŤ . PC Gamer (1. července 2019). Získáno 18. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. června 2020.
  25. Dahlgren, Lisa. Heavy Rain (PC) . GameReactor (6. července 2019). Získáno 18. října 2021. Archivováno z originálu dne 19. října 2021.
  26. Engstrom, Ryan. HEAVY RAIN PC recenze: Definitivní verze emocionální horské dráhy! . GameTyrant . Získáno 20. října 2021. Archivováno z originálu dne 5. června 2020.
  27. 1 2 3 Heavy Rain Week: The Talent Revealed . Hrajte (25. února 2010). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  28. 1 2 3 4 Quantic Dream, Heavy Rain. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (23. února 2010).
  29. 12 Banks & Adams, 2017 , str. 82.
  30. Gera, Emily Heavy Rain původně odmítl Microsoft kvůli tématům únosů dětí . Polygon (3. září 2013). Archivováno z originálu 4. září 2013.
  31. Burák, Maxim. Microsoft opustil Heavy Rain kvůli potenciálně kontroverznímu spiknutí hry . IGN Rusko (4. září 2013). Získáno 5. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 2021.
  32. Sheffield, Brandon; Personál. Paris GDC: Quantic Dream zvažuje druhý titul příští generace . Gamasutra (23. června 2008). Získáno 3. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 12. ledna 2016.
  33. McGarvey, Sterling Heavy Rain: The Casting . GameSpy (10. května 2006). Archivováno z originálu 24. ledna 2013.
  34. Randolph Ramsay. Počítače, které mají být polití Heavy Rain?  (anglicky) . GameSpot (1. června 2010). Získáno 17. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 17. listopadu 2021.
  35. Meagan Marie. Vytvoření postavy: Deset tváří, na které brzy nezapomeneme . Game Informer (28. září 2009). Získáno 11. ledna 2022. Archivováno z originálu 15. dubna 2014.
  36. 1 2 Welsh, David Cage Oli Heavy Rain • Strana 2 . Eurogamer (17. února 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  37. Wilkinson, režisér Dan Quantic Dream David Cage a režisér 'Life is Strange' Raoul Barbet se ohlíží za hitem PlayStation 3. . Vice (29. března 2016). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  38. 1 2 McNary, Dave David Milch adaptující hru 'Heavy Rain' . Odrůda (26. ledna 2011). Archivováno z originálu 5. února 2013.
  39. 1 2 Heavy Rain Interview - Madison Paige Speaks . Hrajte (22. června 2010). Získáno 27. října 2021. Archivováno z originálu dne 26. června 2010.
  40. Bramwell, Tom. Životní statistiky Heavy Rain . Eurogamer (11. prosince 2008). Staženo 1. listopadu 2021. Archivováno z originálu 9. listopadu 2020.
  41. GDC Vault – Náročná produkce: Heavy Rain . GDC . Archivováno z originálu 9. února 2018.
  42. 1 2 Zaměstnanci. Publikum s: Davidem Cagem . Edge (30. srpna 2009). Archivováno z originálu 8. září 2009.
  43. Ohannessian, Kevin Rozhovor s tvůrcem 'Heavy Rain' Davidem Cagem pokračuje [Spoilery ] . Rychlá společnost (23. února 2010). Archivováno z originálu 5. února 2018.
  44. 1 2 Reparaz, Mikel Heavy Rain: rozhovor s Davidem Cagem . GamesRadar (12. srpna 2009). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  45. Thompson, Michael Realita se rozmazává mezi postavami a herci Heavy Rain . Ars Technica (17. února 2010). Archivováno z originálu 26. července 2012.
  46. Kriticky uznávaný Heavy Rain poháněný Omegame Menus Master . Omegame (23. února 2010). Archivováno z originálu 15. července 2011.
  47. Zax, David. Games: Heavy Rain má za cíl osvobodit herní ovládání . Drátováno (25. ledna 2010). Získáno 19. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  48. 1 2 Franzese, Thomas. PC verze Quantic Dream znamenají pro společnost zásadní posun . DualSHOCKERS . Získáno 4. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2020.
  49. 1 2 3 Odintsová, Natalia. 5 neznámých faktů o Heavy Rain . Hry Mail.ru (27. června 2019). Získáno 19. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2021.
  50. Ohannessian, Kevin Tvůrce 'Heavy Rain' David Cage odhaluje tajemství své fotorealistické hry pro PS3 sériového zabijáka . Rychlá společnost (23. února 2010). Archivováno z originálu 22. ledna 2013.
  51. Zaměstnanci. Publikum s: Davidem Cagem . Edge (30. srpna 2009). Archivováno z originálu 8. září 2009.
  52. 1 2 Welsh, David Cage Oli Heavy Rain • Strana 3 . Eurogamer (17. února 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  53. Riaz, Adnan David Cage odhaluje inspiraci za scénou „amputace prstu“ v silném dešti . Hardcore Gamer (20. října 2018). Archivováno z originálu 5. února 2020.
  54. Nunneley, Stephany. Video Heavy Rain obsahuje vystřižený obsah a smazané scény – podívejte se na toto . VG247 (9. listopadu 2010). Získáno 19. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2021.
  55. Jeriaska. Interview: Identity Through Music - On the Soundtrack to Heavy Rain . Gamasutra (18. března 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  56. Yoon, Andrew Heavy Rain další vývojář také exkluzivně pro PS3 . Shacknews (28. září 2011). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  57. Lemne, Bengt. Silný déšť v únoru . GameReactor (1. prosince 2009). Získáno 29. října 2021. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2021.
  58. Cardona, Christian Heavy Rain oficiálně vychází 23. února! . Blog PlayStation (8. ledna 2010). Archivováno z originálu 2. září 2013.
  59. 1 2 Pavey, Alex Těžký déšť se blíží! . Blog PlayStation (8. ledna 2010). Archivováno z originálu 7. července 2012.
  60. Heavy Rain - PlayStation 3, hra pro PS3 . PlayStation Austrálie . Archivováno z originálu 31. března 2012.
  61. Heavy Rain - PlayStation 3, hra pro PS3 . PlayStation Nový Zéland . Archivováno z originálu 29. března 2012.
  62. Dong, Jefferson „Čtyři dny“: Online zážitek z těžkého deště . PlayStation Blog (26. ledna 2010). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  63. Ashcraft, Brian Chcete Demo Heavy Rain právě teď? Zde je návod... [Aktualizovat ] . Kotaku (5. února 2010). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  64. Dong, Jefferson, předpovězené demo Heavy Rain na čtvrtek . PlayStation Blog (9. února 2010). Archivováno z originálu 7. července 2012.
  65. 1 2 Alexander, Ross Heavy Rain Move Edition se blíží! . Blog PlayStation (13. září 2010). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  66. Plunkett, Luke Heavy Rain je nyní bezpečnější pro děti (No, teenageři) . Kotaku (9. srpna 2011). Archivováno z originálu 10. července 2012.
  67. Hussain, Tamoor Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 byla oznámena data vydání . GameSpot (16. února 2016). Archivováno z originálu 19. února 2016.
  68. Robertson, Tyler Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection vyjde na PS4 v březnu . Hardcore Gamer (15. února 2016). Archivováno z originálu 20. června 2017.
  69. de Fondaumière, Guillaume . Zažijte dvojitá dobrodružství na PS3 od Quantic Dream s novými funkcemi . Blog PlayStation (1. března 2016). Archivováno z originálu 2. března 2016.
  70. Hallahan, James PlayStation Plus: Hry zdarma na červenec 2018 . PlayStation Blog (27. června 2018). Archivováno z originálu 2. července 2018.
  71. Sorokina, Yana. července na PS Plus . blog.ru.playstation.com (27. června 2018). Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2021.
  72. Ševkun, Michail. Je to oficiální: v červenci předplatitelé PS Plus nedostanou PES 2019, ale Detroit: Become Human . Hazardní hry (2. července 2019). Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2021.
  73. Bobrov, Bogdan. Detroit: Become Human je pro předplatitele PS Plus nečekaně zdarma . rg.ru (2. července 2019). Získáno 22. října 2021. Archivováno z originálu dne 26. října 2021.
  74. Webster, Andrew Quantic Dream přináší hry pro PlayStation jako Detroit a Heavy Rain do obchodu Epic's PC Store . The Verge (20. března 2019). Archivováno z originálu 21. března 2019.
  75. Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC Datum vydání je nastaveno na podzim a bude mít demo . PCGamesN (16. května 2019). Archivováno 16. května 2019.
  76. Rud, Dmitrij. Datum vydání Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human na Steamu vešlo ve známost – 18. června . 3D News . Získáno 4. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2021.
  77. Kietzmann, Ludwig Rozhovor: Spoiling Heavy Rain s Davidem Cagem . ( 19. března 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  78. 1 2 Orry, James Heavy Rain Collector's Edition odhalena . VideoGamer.com (18. prosince 2009). Archivováno z originálu 22. ledna 2018.
  79. ↑ DLC Yin-Poole, Wesley Cage: Heavy Rain nikdy nevznikne . Eurogamer (1. června 2010). Archivováno z originálu 21. února 2013.
  80. Heavy Rain získá podporu PlayStation Move v září . Lenta.ru (14. září 2010). Získáno 2. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2021.
  81. Heavy Rain pro PlayStation 3 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 4. února 2018.
  82. Heavy Rain pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 11. července 2018.
  83. Heavy Rain pro PC recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 29. července 2019.
  84. Heavy Rain pro PS3 - GameRankings . Datum přístupu: 6. června 2022. Archivováno 2014-01-013.
  85. 1 2 3 4 Bramwell, Tom Poslat v oblacích. . Eurogamer (10. února 2010). Archivováno z originálu 4. února 2018.
  86. 1 2 3 Juba, Joe Quantic Dream zvyšuje laťku pro vyprávění videoher . Game Informer (10. února 2010). Archivováno z originálu 2. listopadu 2013.
  87. 1 2 Gallegos, Anthony Pojďte do toho s otevřenou myslí... a srdcem. . GameSpy (12. února 2010). Archivováno z originálu 15. července 2012.
  88. Andy Burt "Heavy Rain" // GamePro, 10. února 2010 . Získáno 12. října 2021. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2011.
  89. 1 2 3 Roper, Chris Recenze Heavy Rain . IGN (10. února 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  90. Ermolajev, Alex. Heavy Rain: The Origami Killer . Hry Mail.ru (2. srpna 2016). Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  91. Tým „Country of Games“. Heavy Rain - Recenze . IGN Rusko (11. února 2010). Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  92. Tsirilyuk, Sergey. Recenze hry Heavy Rain . Kanobu (25. června 2019). Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2020.
  93. Maminka. hustý déšť. Další triumf pro Quantic Dream (12. března 2010). Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 21. října 2021.
  94. Kuzmenko, Alexandr. Heavy Rain: The Origami Killer . Hazardní hry (22. února 2010). Získáno 15. října 2021. Archivováno z originálu dne 12. ledna 2021.
  95. aFex. Recenze hry Heavy Rain . Absolutní hry (21. února 2010). Staženo: 25. září 2022.
  96. Mott, 2010 , str. 946.
  97. 1 2 3 Bramwell, Tom Poslat v oblacích. . Eurogamer (10. února 2010). Archivováno z originálu 8. února 2018.
  98. Graft, Kris Japanese Software: Heavy Rain, New Resident Evil 5 Crack Top 10 . Gamasutra (26. února 2010). Archivováno z originálu 30. července 2012.
  99. Graft, Kris Heavy Rain debutuje na prvním místě ve Velké Británii . Gamasutra (1. března 2010). Archivováno z originálu 31. července 2012.
  100. Heavy Rain se prodává plus 500 000 kusů . Quantic Dream (15. března 2010). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 8. července 2011.
  101. Caoili, Eric BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator skok do únorové Top 20 . Gamasutra (12. března 2010). Archivováno z originálu 19. září 2012.
  102. Sharkey, Mike Heavy Rain překonal milionové tržby . GameSpy (13. dubna 2010). Archivováno z originálu 8. února 2018.
  103. Iwata, Satoru Přehled finančních výsledků . Nintendo (7. května 2010). Archivováno z originálu 12. září 2012.
  104. 1 2 Ivan, Tom Heavy Rain překonal 3 miliony prodejů . Počítačové a videohry (19. srpna 2013). Archivováno z originálu 22. února 2014.
  105. Helm, Jordánsko Heavy Rain se prodal za více než čtyři miliony . Hardcore Gamer (1. června 2017). Archivováno z originálu 7. února 2018.
  106. Audureau, William . Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées  (francouzsky)  (14. ledna 2018). Archivováno z originálu 14. ledna 2018. Staženo 14. října 2021.
  107. Výroba Robert Heavy Rain stála 16,7 milionů EUR a Sony přinesla „více než 100 milionů EUR“ . Eurogamer (19. dubna 2013). Archivováno z originálu 3. července 2013.
  108. Božský, Patriku. Detroit: Become Human Sales Dosáhněte 6 milionů, nejprodávanější hra Quantic Dream všech dob . PlayStation LifeStyle . Získáno 2. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 2. srpna 2021.
  109. Ševkun, Michail. Quantic Dream je spokojený s prodejem Heavy Rain na PC . Hazardní hry (12. srpna 2019). Získáno 3. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 15. srpna 2020.
  110. E3 09 Editors' Choice Awards – Nejlepší dobrodružná hra . GameSpot . Archivováno z originálu 7. července 2009.
  111. E3 09 Editors' Choice Awards – Game of the Show . GameSpot . Archivováno z originálu 6. listopadu 2012.
  112. E3 09 Editors' Choice Awards – Nejlepší hra pro PS3 . GameSpot . Archivováno z originálu 16. června 2009.
  113. E3 09 Editors' Choice Awards – Nejlepší grafika . GameSpot . Archivováno z originálu 8. července 2009.
  114. Nejlepší hry 1UP E3 2009 . 1UP.com . Archivováno z originálu 5. srpna 2011.
  115. GameSpy: Ceny GameSpy Best of E3 2009 – Strana 1 . GameSpy (10. června 2009). Archivováno z originálu 3. července 2012.
  116. GameSpy: Ocenění GameSpy Best of E3 2009 – Strana 3 . GameSpy (10. června 2009). Archivováno z originálu 8. června 2019.
  117. Fahey, Mike a herní kritici nominovaní na cenu Best Of E3 2009 jsou... . Kotaku (16. června 2009). Archivováno z originálu 8. června 2019.
  118. Hra roku 2010 . Hra Spy . Archivováno z originálu 8. července 2012.
  119. Hra roku 2010 . Hra Spy . Archivováno z originálu 9. července 2012.
  120. Nejlepší hra roku pro PS3 . IGN _ Archivováno z originálu 13. června 2012.
  121. Výsledky herního roku 2010 . stopgame.com . Získáno 17. dubna 2022. Archivováno z originálu 17. dubna 2022.
  122. Alexander Bashkirov, Igor Asanov, Georgy Kurgan, Alexej Moiseev, Linar Fetkulov, Ilja Yanovich, Alexander Milovanov, Alexander Kuzmenko. Výsledky roku 2010  // Igromania (časopis): časopis. - 2011. - únor ( č. 161 ). - S. 73 .
  123. 100 nejlepších všech dob! Kolik jste jich odehráli? . DigitallyDownloaded.net (19. září 2016). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 26. února 2022.
  124. Moore, Bo (2014-06-16). „100 nejlepších videoher všech dob“ . Populární mechanika . Archivováno z originálu dne 2022-04-18. Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  125. Griffin, Joe 50 nejlepších videoher všech dob . The Irish Times (29. listopadu 2013). Získáno 18. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 6. března 2019.
  126. Zaměstnanci. 100 nejlepších dobrodružných her všech dob . Dobrodružní hráči (30. prosince 2011). Archivováno z originálu 11. září 2015.
  127. Heavy Rain – 75 nejlepších her jedné generace . IGN _ Získáno 1. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2018.
  128. 100 nejlepších videoher . říše . Získáno 1. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2021.
  129. #18 Nejlepší hra pro PS3 roku  2010 . Metakritický . Získáno 16. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2020.
  130. ↑ #2 Nejdiskutovanější hra pro PS3 roku 2010  . Metakritický . Získáno 16. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2021.
  131. Nejlepší videohry pro PlayStation 3 všech  dob . Metakritický . Získáno 16. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2021.
  132. 100 nejlepších her všech dob . GamesRadar (25. února 2015). Staženo 18. dubna 2022. Archivováno z originálu 24. března 2015.
  133. Yadvinchuk, Georgy. Nejlepší hry desetiletí od herních stránek a Metacritic . Hry Mail.ru (29. prosince 2019). Získáno 19. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 30. října 2021.
  134. Machovikov, Ilja. Nejlepší příběhové hry za posledních deset let . Hry Mail.ru (14. června 2022). Získáno 29. července 2022. Archivováno z originálu dne 25. července 2022.
  135. Machovikov, Ilja. Náhlá úmrtí a skoky v čase: nejúžasnější dějové zvraty ve hrách . Games Mail.ru (30. května 2022). Získáno 4. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2022.
  136. Freeman, Will Develop Awards: Two for Quantic Dream . Rozvinout (15. července 2010). Archivováno z originálu 19. srpna 2010.
  137. A vítězi jsou... . Cena evropských her . Archivováno z originálu 21. září 2010.
  138. HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards  (francouzsky) . Quantic Dream (18. září 2010). Archivováno z originálu 18. května 2011.
  139. Nunneley, Stephany 28. výroční ocenění Golden Joystick Awards hotovo a oprášeno, zde jsou vaši vítězové . VG247 (29. října 2010). Archivováno z originálu 18. září 2012.
  140. Chester, Nick nominovaní na Spike Video Game Awards 2010 odhaleni . Destructoid (17. listopadu 2010). Archivováno z originálu 6. dubna 2019.
  141. 46. výroční ceny Annie . Ceny Annie . Archivováno z originálu 3. září 2017.
  142. Vítězové a nominovaní za rok 2011 . BAFTA (15. února 2011). Archivováno z originálu 18. července 2019.
  143. Dutton, Fred Gaming vítězové BAFTA odhaleni . Eurogamer (16. března 2011). Archivováno z originálu 21. února 2013.
  144. 9. výroční ceny GANG - Vydané hry za rok 2010 . GANG . Archivováno z originálu 2. srpna 2015.
  145. Ocenění za rok 2010 . Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami . Archivováno z originálu 18. července 2019.
  146. 11. výroční ocenění Game Developers Choice Awards . Game Developers Choice Awards . Archivováno z originálu 2. ledna 2013.
  147. Vynikající úspěch ve vizuálním inženýrství . AIAS . Archivováno z originálu 9. června 2019.
  148. Vynikající inovace v oblasti hraní . AIAS . Archivováno z originálu 9. června 2019.
  149. Vynikající úspěch v původní hudební kompozici . AIAS . Archivováno z originálu 2. srpna 2015.
  150. Dobrodružná hra roku . AIAS . Archivováno z originálu 9. června 2019.
  151. Vynikající úspěch v příběhu . AIAS . Archivováno z originálu 9. června 2019.
  152. McElroy, Griffin opční práva New Line Cinema pro filmovou adaptaci Heavy Rain . Joystiq (27. února 2010). Archivováno z originálu 26. ledna 2013.
  153. ↑ Práva na obrazovku Langshaw, Mark 'Heavy Rain' vydražena . Digitální špión (20. května 2010). Archivováno z originálu 5. února 2018.
  154. Populární hra Heavy Rain bude zfilmována . Lenta.ru (20. května 2010). Získáno 5. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 17. června 2013.
  155. Čaplyuk, Andrej. Heavy Rain čeká v Hollywoodu . Hazardní hry (27. ledna 2011). Získáno 3. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2021.

Literatura

Odkazy