Kvantový sen
Quantic Dream je francouzské vývojářské a vydavatelské studio videoher založené v roce 1997 Davidem Cagem . Od svého vzniku vyvinula pět videoher v žánru „ interaktivní kino “: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) a Detroit: Become Human (2018); poslední tři hry byly dočasné exkluzivity pro konzole PlayStation do roku 2019 . V roce 2021 studio vydalo svou první hru Sea of Solitude: Director's Cut na Nintendo Switch .
Historie
Po patnácti letech skladatelské práce začal David Cage přicházet s konceptem a příběhem svého budoucího pátrání s prvky bojové hry a střílečky Omikron: The Nomad Soul , inspirované hrou Battle Arena Toshinden [1 ] . Ukázal scénář svým bývalým kolegům z práce, ale ti mu řekli, že je technicky nemožné takovou hru vytvořit. Cage a jeho přátelé si v naději, že se jim podaří dokázat, že se mýlí, vytvořili vlastní kancelář z nahrávacího studia a vyvinuli vlastní herní engine , na kterém vytvořili prototyp Omikronu . V Londýně se Cage setkal se zástupcem studia a vydavatelství Eidos Interactive , které souhlasilo s financováním projektu, a také pozvalo Davida Bowieho k účasti na projektu ; slavný rockový zpěvák „ hrál “ ve hře dvě postavy najednou a napsal deset originálních písní. 2. května 1997 David Cage oficiálně založil Quantic Dream; název studia je vypůjčen z termínu " kvantová fyzika " [2] [3] [4] [5] [6] . Omikron: The Nomad Soul byl vydán v listopadu 1999 na PC ( Windows ) a Dreamcast . Debutové hry studia se prodalo přes 600 000 kopií a získala většinou pozitivní recenze od kritiků i hráčů [7] [8] [9] [10] . Technologie Motion capture od Quantic Dream, která byla přítomna v Omikronu (a následně i v následujících projektech studia), byla použita při natáčení francouzského filmu Immortals: War of the Worlds [11] . V roce 2001 měla hra dostat pokračování, ale vývoj byl zrušen kvůli Fahrenheitu [12] . Po jeho vydání se ještě jednalo o pokračování, ale nakonec byl projekt nakonec zrušen ve prospěch Heavy Rain [13] [14] [8] .
V březnu 2003 se Guillaume de Fondomier připojil k Cageovu týmu , stal se finančním ředitelem studia a později druhým CEO a výkonným producentem následujících projektů Quantic Dream [15] [16] [17] . V září 2005 studio vydalo Fahrenheit , tentokrát nakladatelství Atari . Fahrenheit zavedl do žánru interaktivního kina několik herních mechanismů, které budou v budoucnu používány jak ve hrách Quantic Dream, tak jinými vývojáři – interaktivní vyprávění , morální rozhodnutí, která hráče nutí přemýšlet, romantická linie a možná smrt charakter. Hra získala pozitivní recenze od kritiků [18] [19] [20] [21] [22] [23] , získala řadu ocenění a prodalo se jí kolem milionu kopií [2] [24] . Ve stejném roce Quantic Dream podepsal smlouvu se Sony Computer Entertainment na vytvoření exkluzivních her a obsahu pro PlayStation 3 . První konzolovou hrou Sony byl Heavy Rain ; Cage tomu říkal „osobní“ [2] [4] [25] . Pro tuto hru byla vydána technická demoverze The Casting , která ukazuje aktualizovanou verzi enginu studia [4] [25] . Projekt byl uveden na trh v roce 2010 s ohlasem kritiky a získal tři ceny BAFTA s celkovým obratem 5,3 milionu [26] [27] [28] [29] [30] . Na konci roku 2011 studio podepsalo další smlouvu se Sony [2] . Následující rok Quantic Dream ukázal další krátký film Kara , ukazující technologii snímání pohybu v enginu studia [25] . Druhým projektem společnosti, který vydala společnost Sony, byl v roce 2013 interaktivní thriller Beyond: Two Souls , v němž si zahráli Ellen Page a Willem Dafoe [5] [31] . Thriller získal protichůdné recenze a tržby 2,8 milionu zaostávaly za předchozí hrou [ 32] [33] [34] Před vydáním Beyond: Two Souls společnost ukázala technické demo The Dark Sorcerer na filmovém festivalu Tribeca [35] [36] .
V roce 2014 Quantic Dream zdvojnásobil svou investici do Vicon, jehož technologie snímání pohybu byla dříve použita v Heavy Rain and Beyond: Two Souls [37] . Pátá hra studia (a poslední, kterou vydala Sony), Detroit: Become Human , byla oznámena 27. října 2015. Projekt vychází z technologického dema Kara , vyvíjeného během čtyř let a vydaného 25. května 2018 [38] [39] [40] [41] [42] . Detroit: Become Human se stal jednou z nejúspěšnějších her studia z komerčního hlediska - v říjnu 2019 se prodalo více než 3 miliony kopií, v srpnu 2020 - 5 milionů [43] [44] [45] , a v červenci V roce 2021 dosáhly tržby 6 milionů a staly se nejprodávanější hrou Quantic Dream [46] .
29. ledna 2019 bylo oznámeno, že díky spolupráci s čínskou společností NetEase se studio chystá vydat budoucí projekty na multiplatformě [47] [48] a generální ředitel Guillaume de Fondomier uvedl, že Quantic Dream bude již nebudou omezeny na exkluzivní hry pro konzole PlayStation [49] . Během roku 2019 studio vydalo Heavy Rain , Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human na PC (Windows), které si studio samo vydalo [50] [51] [52] . V roce 2019 vyšly hry exkluzivně na Epic Games Store [50] [51] [52] [53] , 18. června následujícího roku vyšly na Steamu [54] . V roce 2021 Quantic Dream oznámil, že vydá Red Thread Games ' Dustborn , bezejmennou adventuru Parallel Studio a Sea of Solitude na Nintendo Switch [55] [56] [57] [58] . Ve stejném roce společnost otevřela své nové studio v Montrealu, které vedl Stefan D'Astus, který dříve pracoval v Eidos Montreal na Deus Ex: Human Revolution , a Johan Cazaus, hlavní designér tří dílů Assassin's Creed. franšízy, se stal ředitelem [59] [60] . Podle vedoucích pracovníků bude kanadská kancelář zodpovědná za herní mechanismy v budoucích projektech, zatímco francouzská kancelář bude zodpovědná za vše ostatní [60] . V červnu bylo oznámeno, že příští hra Quantic Dream bude obsahovat multiplayer a mikrotransakce [61] . V září YouTuber a bývalý novinář Tom Henderson oznámil, že studio v současné době pracuje na hře Star Wars , která bude open world a multiplayer [62] [63] [64] . Zasvěcenec také odhalil, že Cageův tým začal na vesmírné hře s otevřeným světem hned po Beyond: Two Souls , ale Sony chtěla ukončit jejich dlouhodobé partnerství se studiem s Detroit: Become Human [65] . 12. listopadu novinář Jeff Grubb odhalil název možné hry, Star Wars: Eclipse .
Oficiální oznámení Star Wars: Eclipse proběhlo na The Game Awards 2021 . Hra je v raném vývoji a je licencována pod značkou Lucasfilm Games . Je známo, že projekt bude v žánru akční adventury s několika hratelnými hlavními postavami a rozvětveným příběhem. Ecilpse je součástí multimediálního projektu Star Wars: Rise of the Republic a bude se odehrávat 200 let před The Phantom Menace [67] [ 68] [69] . Očekává se, že hra nebude vydána dříve než v roce 2027, což je zdlouhavé období, o kterém Tom Henderson říká, že je způsobeno neschopností přilákat nové pracovníky a zaměstnance kvůli špatné pověsti studia jako místa pro práci. Hráči na Twitteru masově používali hashtag „#BlackoutStarWarsEclipse“, aby naléhali na Disneyho, aby odebral licenci na výrobu hry Star Wars kvůli skandálu sexismu a homofobie ve studiu [70] . Samotný Quantic Dream však zasvěcenou verzi popřel, jelikož neuvedl ani přibližné datum a velký počet volných míst je způsoben publikační činností a prací na dalších nejmenovaných projektech [71] . Na Gamescomu 2022 studio oznámilo další projekt, který vydá Parallel Studio, Under The Waves , který vyjde v roce 2023 [72] .
31. srpna 2022 společnost NetEase oznámila akvizici společnosti Quantic Dream po menšinové investici v roce 2019. Studio se stalo dceřinou společností čínské společnosti, přičemž si zachovalo nezávislost a možnost publikovat vlastní projekty i projekty třetích stran [73] . Společnost Quantic Dream uvedla, že v předchozích letech obdržela několik nabídek a management zvolil NetEase, což je rozhodnutí, které je podle nich dobré pro jejich budoucí spolupráci [74] .
Filozofie a cíle studia
Quantic Dream se snaží vytvářet nové vlastní IP adresy [2] [75] . David Cage prohlásil, že jeho cílem je vyvolat emoce prostřednictvím interaktivního vyprávění, zdůrazňující empatii, smutek a vinu na rozdíl od frustrace a hněvu. Nákup Heavy Rain jako takový označil za „politický akt“, který by jiní jako on mohli podniknout [76] [77] [78] . Vývojáři se snaží oslovit hráče i nehráče a považují videohry za umění [5] [79] . Studio vyvíjí nový engine pro každou hru; podle Cage je kód pro každý motor jiný [2] [78] . Technická dema se také stala tradicí Quantic Dream [25] [36] [80] . V roce 2013 David Cage kritizoval vývoj pokračování jako „zabíjení kreativity a inovací“ [81] [82] [83] .
V rozhovoru pro IGN o otevření montrealského studia David Cage řekla, že jejím cílem je "najít ty nejlepší a nejzkušenější talenty se specializovanými znalostmi a nadšením pro vytváření ambiciózních AAA her ." Generální ředitel Montrealu Stephane D'Astus souhlasí se zakladatelem Quantic Dream a dodává, že čas a rozvrh jsou důležitým faktorem při vytváření AAA hry. Poznamenal také, že montrealská a pařížská studia jsou „jednotným subjektem umístěným ve dvou regionálních centrech“ [84] .
Ve Francii je společnosti poskytnuta 20% daňová úleva na výrobní náklady [2] . Pro rok 2022 studio zaměstnává více než 200 lidí, což je o několik desítek více, než bylo hlášeno v letech 2016 a 2018 [85] [27] [86] .
V dubnu 2022, na počest 25. výročí, studio promluvilo o vlastních hodnotách a plánech dalšího rozvoje společnosti. Vývojáři podle svých slov vynakládají veškeré úsilí, aby zajistili, že atmosféra v týmu zůstane vstřícná, bezpečná a respektující vůči všem. Společnost informovala o předchozích přijatých opatřeních [87] [88] [89] :
- Quantic Dream spolupracuje se zástupci LGBTQ+, aby předvedl gay postavy co nejrealističtěji;
- Společnost pořádá pravidelná školení;
- Quantic Dream najal a nadále najímá širokou škálu lidí, aby zajistil, že to bude odrážet rozmanitost publika a her, na kterých v současnosti pracuje;
- Ve studiu od jeho vzniku pracují LGBTQ+ lidé;
- Více než 50 % manažerů tvoří ženy. Zastávají pozice jako ředitel prodeje, ředitel komunikace, ředitel lidských zdrojů a mnoho dalších;
- Interní komunikace umožňuje každému zaměstnanci anonymně hlásit problémy na pracovišti.
Obvinění
V lednu 2018 tři francouzské zpravodajské zdroje, Le Monde [90] , Mediapart [91] a Canard PC [92] zveřejnily výsledky společného vyšetřování, které zjistilo, že David Cage a Guillaume de Fondomier podporovali sexismus a rasismus . Kontroverzní fotografie byly zaslány e-mailem a rozmístěny po kanceláři, včetně fotografií zaměstnanců studia vypadajících jako pornohvězdy nebo nacisté [93] . Canard PC řekl, že celé IT oddělení skončilo kvůli vtipům. Vedení studia bylo také obviněno z používání napjatého harmonogramu v „ době krize “ a oddělení lidských zdrojů ze spiknutí za účelem ukončení smluv před vypršením jejich platnosti a porušení francouzského pracovního práva [92] .
Vyšetřování navíc odhalilo pokusy Guillauma de Fondomier odstranit všechny negativní informace o studiu v článku francouzské Wikipedie a v roce 2020 administrátoři objevili několik dalších účtů účastníků projektu, které jsou spojeny s Quantic Dream [94] [95] [ 96] [97] [98] .
Cage se k těmto obviněním vyjádřil a označil je za „směšné a absurdní“; de Fondomier řekl stručně: "Budu velmi jasný: toto je absolutní lež" [27] . V únoru 2018 studio označilo toto vyšetřování za „skutečnou pomlouvačnou kampaň“ [99] . V dubnu téhož roku podala společnost Quantic Dream žalobu na Le Monde a Mediapart a Canard PC obdržela dva výhružné dopisy [100] . V červenci studio prohrálo soudní spor s bývalým zaměstnancem, který firmu kvůli skandálu opustil [93] . IT manažer opustil svou práci a podal žalobu v naději, že dostane odškodné 114 tisíc eur. Pařížský tribunál v prosinci 2019 nařídil Quantic Dream zaplatit pět tisíc eur navíc k poplatku ve výši dva tisíce eur [101] . V dubnu 2021 odvolací soud v Paříži zrušil verdikt nad studiem za neoprávněné propuštění zaměstnance [102] .
V květnu 2021 se konala žaloba na žalobu od Quantic Dream proti Le Monde a Mediapart , kde se šéfové studia chovali velmi zvláštně - během jednání Cage vzlykal, hlasitě křičel a dupal nohama, načež odešel od soudu . De Fondomier se zeptal soudce, zda může lhát, protože před soudem neuložil žádné povinnosti [103] [104] [105] . Verdikt byl vynesen 22. září - Quantic Dream vyhrál případ proti Le Monde , protože novináři nedokázali některá fakta z jejich vyšetřování. A studio prohrálo podobný soudní spor s Mediapartem , v reakci na to právníci studia uvedli, že jeden z materiálů v jejich článku publikoval novinář, kterého na VIP párty nepustili [106] [107] [108] [109 ] .
Hry
Designed by
Rok
|
název
|
Plošina
|
Vydavatel
|
1999
|
Omikron: The Nomad Soul [comm. jeden]
|
Windows , Dreamcast [110]
|
Interaktivní Eidos
|
2005
|
Fahrenheit [comm. 2]
|
PlayStation 2 , Xbox , Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 [111]
|
Atari , Aspyr [112] , Quantic Dream
|
2010
|
hustý déšť
|
PlayStation 3 , PlayStation 4 [113] , Windows [114]
|
Sony Computer Entertainment , Quantic Dream
|
2013
|
Mimo dvě duše
|
2018
|
Detroit: Staňte se člověkem
|
PlayStation 4 [42] , Windows [114]
|
Sony Interactive Entertainment , Quantic Dream
|
|
Star Wars: Eclipse
|
|
Kvantový sen
|
Publikováno
Poznámky
Komentáře
- ↑ Omikron: The Nomad Soul se v Evropě nazývá jednoduše The Nomad Soul [2] .
- ↑ Fahrenheit v Severní Americe má podtitul Indigo Prophecy [2] .
Prameny
- ↑ Marilys Vallet. Quantic Dream: David Cage, mistr konzole . lepoint.fr (24. května 2018). Získáno 24. května 2021. Archivováno z originálu dne 30. ledna 2020. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 David Cage: Z okraje . MCV (28. září 2011). Archivováno z originálu 17. února 2019. (neurčitý)
- ↑ Informace o společnosti QUANTIC DREAM . Infogreffe . Archivováno 9. května 2019. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Wilms, Elisa Seznamte se se studiem Detroit: Become Human . IGN (21. května 2018). Archivováno z originálu 17. srpna 2018. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Batchelor, James Cage: "Hry by měly být o tom, co hráči cítí, ne o tom, co dělají . " GamesIndustry.biz (26. října 2016). Archivováno z originálu 27. října 2016. (neurčitý)
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. 2. května bude Quantic Dream 22 let. #Happy22QD . [tweet] . Twitter (25. dubna 2019) . Archivováno 7. května 2019. (neurčitý)
- ↑ Zaměstnanci. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul . Edge (21. září 2013). Archivováno z originálu 28. února 2014. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream zvažuje Omikron II . Eurogamer (17. března 2005). Archivováno z originálu 17. ledna 2012. (neurčitý)
- ↑ Omikron: The Nomad Soul . Hodnocení her . Archivováno z originálu 28. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Omikron: The Nomad Soul . Hodnocení her . Archivováno z originálu 28. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Murphy, Richard David Bowie portréty a plně vykreslené penisy – bizarní historie Quantic Dream . GamesRadar (7. října 2013). Archivováno z originálu 7. října 2013. (neurčitý)
- ↑ Strohm, Alex. Rozhovor s týmem Omikron . Game Spot (12. ledna 2000). Archivováno z originálu 31. srpna 2000. (neurčitý)
- ↑ Zaměstnanci. Nomádská duše je zpět . IGN (17. února 2000). Archivováno z originálu 18. září 2018. (neurčitý)
- ↑ Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream zvažuje druhý titul příští generace . Gamasutra (23. června 2008). Archivováno z originálu 12. ledna 2016. (neurčitý)
- ↑ Guillaume DE FONDAUMIÈRE Archivováno 25. října 2012 na Wayback Machine , biografie, program konference ICT 2008
- ↑ GDC Vault – Náročná produkce: Heavy Rain . GDC . Archivováno z originálu 9. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Zaměstnanci. Publikum s: Davidem Cagem . Edge (30. srpna 2009). Archivováno z originálu 8. září 2009. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metakritický . Archivováno z originálu 30. října 2011. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy Xbox . Metakritický . Archivováno z originálu 17. ledna 2011. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy PC . Metakritický . Archivováno z originálu 11. prosince 2011. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy pro PlayStation 2 . Hodnocení her . Archivováno z originálu 9. prosince 2019. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy pro Xbox . Hodnocení her . Archivováno z originálu 17. března 2009. (neurčitý)
- ↑ Indigo Prophecy pro PC . Hodnocení her . Archivováno z originálu 5. července 2009. (neurčitý)
- ↑ Fahrenheita . Kvantový sen . Archivováno z originálu 14. července 2018. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 4 Robinson, Martin Představujeme Quantic Dream's Kara . Eurogamer (7. března 2012). Archivováno z originálu 8. března 2012. (neurčitý)
- ↑ Dutton, Fred Gaming vítězové BAFTA odhaleni . Eurogamer (16. března 2011). Archivováno z originálu 21. února 2013. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Purchese, Robert David Cage a Quantic Dream „šokováni“ obviněními z nezdravé studiové kultury . Eurogamer (15. ledna 2018). Archivováno z originálu 10. července 2018. (neurčitý)
- ↑ Heavy Rain pro PlayStation 3 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 4. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Heavy Rain pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 11. července 2018. (neurčitý)
- ↑ Heavy Rain pro PC recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Archivováno z originálu 29. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Brightman, James Games „zemřou“, pokud průmysl neudělá více pro inovace, říká Cage . GamesIndustry.biz (5. července 2012). Archivováno z originálu 7. července 2012. (neurčitý)
- ↑ Beyond: Two Souls pro PlayStation 3 Recenze . Metakritický . Archivováno z originálu 22. prosince 2017. (neurčitý)
- ↑ Beyond: Two Souls pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Získáno 20. září 2016. Archivováno z originálu 30. září 2016. (neurčitý)
- ↑ Caballero, David Beyond: Two Souls se zatím údajně prodalo 2,8 milionu kopií . Gamereactor (16. července 2018). Archivováno z originálu 17. srpna 2018. (neurčitý)
- ↑ Gaston, Martin Beyond: Two Souls vybráni na filmový festival Tribeca . Game Spot (22. března 2013). Archivováno z originálu 22. května 2014. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Funk, John Podívejte se na všech 12 minut technického dema Quantic Dream pro PS4 „The Dark Sorcerer“ . Polygon (11. června 2013). Archivováno z originálu 15. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Quantic Dream zdvojnásobil svou investici do Vicon (downlink) . Vicon (17. dubna 2014). Archivováno z originálu 20. března 2018. (neurčitý)
- ↑ Osobní stránky Zacharyho Parrise (anglicky) (nepřístupný odkaz) . Získáno 30. října 2015. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
- ↑ Julia Pozdnyaková. Quantic Dream bude vyprávět Karin příběh v exkluzivní hře Detroit: Become Human pro PS4 . 3DNews (28. října 2015). Získáno 30. října 2015. Archivováno z originálu 30. října 2015. (Ruština)
- ↑ Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev oznamuje Detroit: Become Human pro PlayStation 4 . IGN (27. října 2015). Archivováno z originálu 28. října 2015. (neurčitý)
- ↑ de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow . PlayStation Blog (23. dubna 2018). Archivováno z originálu 23. dubna 2018. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Cage, David Detroit: Become Human startuje 25. května . Blog PlayStation (1. března 2018). Archivováno z originálu 3. března 2018. (neurčitý)
- ↑ Detroit: Become Human se prodalo přes 5 milionů kopií. Před vydáním PC verze byly prodeje 3,2 milionu kopií , itc.ua (5. srpna 2020). Archivováno z originálu 1. ledna 2021. Staženo 30. prosince 2020.
- ↑ Grubb, Jeff Detroit: Become Human je vůbec nejlepší hra od Quantic Dream . GamesBeat (21. června 2018). Archivováno z originálu 22. června 2018. (neurčitý)
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. S potěšením oznamujeme, že Detroit: Become Human se nyní celosvětově prodalo více než 3 miliony kusů na PS4! . [tweet] . Twitter (3. října 2019) . Archivováno z originálu 8. října 2019. (neurčitý)
- ↑ Božský, Patriku. Detroit: Become Human Sales Dosáhněte 6 milionů, nejprodávanější hra Quantic Dream všech dob . PlayStation LifeStyle . Získáno 2. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 2. srpna 2021. (neurčitý)
- ↑ Proč NetEase a Quantic Dream spolupracují pro hry na více platformách - VentureBeat . Staženo 31. ledna 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2021. (neurčitý)
- ↑ McWhertor, Michael Quantic Dream obdrželi investici od společnosti NetEase na vývoj her nové generace . Polygon (29. ledna 2019). Archivováno z originálu 29. ledna 2019. (neurčitý)
- ↑ Crecente, Brian Quantic Dream hájí kulturu studia ve Wake of NetEase Investment . Odrůda (29. 1. 2019). Archivováno z originálu 4. února 2019. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Webster, Andrew Quantic Dream přináší hry pro PlayStation jako Detroit a Heavy Rain do PC obchodu Epic . The Verge (20. března 2019). Archivováno z originálu 21. března 2019. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC Datum vydání je nastaveno na podzim a bude mít demo . PCGamesN (16. května 2019). Archivováno 16. května 2019. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Michail Ševkun. Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human vyjdou letos na PC . Hazardní hry (20.03.2019). Získáno 20. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2019. (neurčitý)
- ↑ Štěpánek, Nazar. Byla odhalena data vydání PC verzí Detroit: Become Human a dalších her Quantic Dream . 3D News . Získáno 4. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2021. (neurčitý)
- ↑ Rud, Dmitrij. Datum vydání Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human na Steamu vešlo ve známost – 18. června . 3D News . Získáno 4. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2021. (neurčitý)
- ↑ Makarov, Vladimír. Quantic Dream vydá dobrodružství Dustborn . Igrománie . Staženo 31. prosince 2020. Archivováno z originálu 1. ledna 2021. (neurčitý)
- ↑ Štěpánek, Nazar. Sea of Solitude přichází na Nintendo Switch s The Director's Cut v březnu 2021 . 3D News . Staženo 31. prosince 2020. Archivováno z originálu 1. ledna 2021. (neurčitý)
- ↑ Kirakosyan, George. Quantic Dream vydá novou hru Parallel Studio . Igrománie . Získáno 8. září 2021. Archivováno z originálu dne 21. března 2021. (neurčitý)
- ↑ PARALELNÍ STUDIO A QUANTIC DREAM . Kvantový sen . Získáno 9. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 9. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Makuch, Eddie Quantic Dream otevírá novou kancelář v Montrealu, přináší veterána z Assassin's Creed . GameSpot (2. února 2021). Staženo 2. února 2021. Archivováno z originálu 3. února 2021. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Pozdnyaková, Julia. K vývoji „extrémně ambiciózní“ hry Quantic Dream se připojila nová kancelář vedená bývalým šéfem Eidos Montreal . 3D News . Získáno 14. července 2021. Archivováno z originálu dne 3. února 2021. (neurčitý)
- ↑ Chistyakov, Dmitrij. Tady to je: Quantic Dream buduje hru pro více hráčů s mikrotransakcemi, podle jobů . gamemag.ru . Získáno 28. června 2021. Archivováno z originálu dne 29. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Makarov, Vladimír. Kotaku: Hra Star Wars od Quantic Dream bude akční – možná otevřený svět . Hazardní hry (20. září 2021). Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 21. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Makarov, Vladimír. Rumor: Quantic Dream vyrábí hru Star Wars . Hazardní hry (18. září 2021). Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 20. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Gach, Ethan. Co jsme slyšeli o hře Quantic Dream Star Wars . Kotaku (20. září 2021). Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 21. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Ammosov, Alexandr. Fáma: chtěli udělat ze sexuálního androida čtvrtého hrdinu Detroit: Become Human . Hazardní hry (23. září 2021). Získáno 29. září 2021. Archivováno z originálu dne 29. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Jones, Ali. Hra Quantic Dream Star Wars se údajně jmenuje Star Wars Eclipse . GamesRadar+ (12. listopadu 2021). Získáno 12. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2021. (neurčitý)
- ↑ Macgregor, Jody Star Wars Eclipse je příběhová hra s mnoha postavami zasazená do éry High Republic . PC Gamer (9. prosince 2021). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021. (neurčitý)
- ↑ Gartenberg, Chaim Star Wars: Eclipse je nová akční dobrodružná hra zasazená do éry High Republic od Quantic Dream . The Verge (9. prosince 2021). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021. (neurčitý)
- ↑ Reilly, Luke Heavy Rain Studio Quantic Dream oficiálně připravuje hru Star Wars . IGN (9. prosince 2021). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021. (neurčitý)
- ↑ Bevan, Rhiannon Star Wars Eclipse údajně nevyjde do roku 2027, protože na tom nikdo nechce pracovat . TheGamer (4. března 2022). Získáno 7. března 2022. Archivováno z originálu dne 7. března 2022. (neurčitý)
- ↑ Sirovatko, Dmitrij. Quantic Dream popřel zvěsti, že datum vydání Star Wars Eclipse bylo posunuto . Hazardní hry (17. března 2022). Získáno 22. března 2022. Archivováno z originálu dne 22. března 2022. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Makovejev, Andrej. Under The Waves je krásné podvodní dobrodružství vydané autory Heavy Rain a Detroitu . StopGame.ru (23. srpna 2022). Získáno 24. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2022. (neurčitý)
- ↑ Romano, Sal. NetEase Games získává Quantic Dream . Gematsu (31. srpna 2022). Získáno 31. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 2. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Řezník, James. Proč se Quantic Dream po 25 letech prodal . Gamesindustry.biz (31. srpna 2022). Získáno 31. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. září 2022. (neurčitý)
- ↑ Gibson, vývojář Ellie Heavy Rain potvrzuje, že práce na hře pro PS4 začaly . Eurogamer (21. března 2013). Archivováno z originálu 24. března 2013. (neurčitý)
- ↑ Welsh, David Cage Oli Heavy Rain • Strana 2 . Eurogamer (17. února 2010). Archivováno z originálu 7. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Ingham, Tim Call Of Duty se setkává s Heavy Rain: David Cage, aby vytvořili „emocionální válečnou hru“ . Počítačové a videohry (3. března 2011). Archivováno z originálu 5. března 2011. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Zaměstnanci. David Cage o Kaře, kině a budoucnosti her . Edge (2. července 2012). Archivováno z originálu 31. května 2013. (neurčitý)
- ↑ Gallagher, James David Cage o Heavy Rain vyhrál cenu BAFTA, Quantic Dream's Next Project . PlayStation Blog (18. března 2011). Archivováno z originálu 20. března 2011. (neurčitý)
- ↑ Hanson, Tech Demos a Mysterious PlayStation 4 Project Ben Quantic Dream . Game Informer (26. září 2013). Archivováno z originálu 26. září 2013. (neurčitý)
- ↑ Shelest, Yuri. Tvůrce Heavy Rain pokračování kritizoval . 3DNews (14. ledna 2013). Získáno 8. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 28. října 2013. (neurčitý)
- ↑ Weber, Rachel. David Cage: Pokračování zabíjí kreativitu . GamesIndustry.biz (11. ledna 2013). Získáno 8. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2021. (neurčitý)
- ↑ Hurley, Leon. David Cage: „Pokračování zabíjí kreativitu. Chceme dát [to, co hráči chtějí, aniž by věděli, že to chtějí”] . Oficiální PlayStation Magazine (10. ledna 2013). Získáno 8. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2013. (neurčitý)
- ↑ Kim, Matt TM Jak nové studio Quantic Dream mění svou budoucnost (a jeho tajemství příští hra) . IGN _ Získáno 11. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 22. července 2021. (neurčitý)
- ↑ Kvantový sen. talentová síť . Kvantový sen . Získáno 28. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2022. (neurčitý)
- ↑ Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor . Archivováno 9. listopadu 2019 na Wayback Machine
- ↑ Vitalij Bělousov. „Spolupracujeme s LGBT“: Quantic Dream hovořil o svých hodnotách (18+) . Zástupci studia poznamenali , že vynakládají veškeré úsilí na vytvoření příznivé atmosféry v týmu . Mail.ru (28. dubna 2022) . Získáno 28. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2022. (Ruština)
- ↑ FIREMNÍ. QUANTIC DREAM STATEMENT – 27. DUBNA 2022 (anglicky) (27. dubna 2022). Získáno 28. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2022.
- ↑ Jekatěrina Kulešová. LGBT Heroes and Inclusion - Quantic Dream hovořili o svých hodnotách . Hazardní hry (27. dubna 2022). Získáno 28. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2022. (Ruština)
- ↑ Audureau, William . Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées (francouzsky) (14. ledna 2018). Archivováno z originálu 14. ledna 2018.
- ↑ Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (francouzsky) ? . Mediapart (14. ledna 2018). Archivováno z originálu 15. ledna 2018. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (fr.) ? . Canard PC (14. ledna 2018). Archivováno z originálu 15. ledna 2018. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Phillips, Tom Detroit, vývojář Heavy Rain Quantic Dream prohrál soudní spor o zaměstnání . Eurogamer (26. července 2018). Archivováno z originálu 26. července 2018. (neurčitý)
- ↑ Sekce „kontroverze“ supprimée de la page Wikipedia de Quantic Dream Archivováno 9. listopadu 2020 na Wayback Machine , sur lemonde.fr (konzultujte s 20. juillet 2020).
- ↑ Prevost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caaviardage (francouzsky) (31. května 2020). Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2021.
- ↑ Rozdíly mezi verzemi "Guillaume de Fondaumière" (francouzsky) . Francouzská Wikipedie . Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. února 2021.
- ↑ Rozdíly mezi verzemi "David Cage" (francouzsky) . Francouzská Wikipedie . Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. února 2021.
- ↑ Rozdíly mezi verzemi "Quantic Dream" (francouzsky) . Francouzská Wikipedie . Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 19. února 2021.
- ↑ Wales, Matt Quantic Dream: obvinění z nezdravé studiové kultury jsou „mazák“ . Eurogamer (6. února 2018). Archivováno z originálu 6. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Schreier, Jason Detroit Developer Quantic Dream žaluje francouzská média kvůli článkům o toxických pracovních podmínkách . Kotaku (23. dubna 2018). Archivováno z originálu 8. června 2018. (neurčitý)
- ↑ Dealessandri, Marie Quantic Dream zaplatí bývalému zaměstnanci 7 000 EUR za urážlivý obrázek ve photoshopu . GamesIndustry.biz (3. prosince 2019). Archivováno z originálu 6. prosince 2019. (neurčitý)
- ↑ Dealaessandri, soud Marie zrušil rozsudek proti Quantic Dream kvůli nespravedlivému propuštění . GamesIndustry.biz (12. dubna 2021). Získáno 12. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 4. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Quantic Dream vs LeMonde / Mediapart . Solidaires Informatique (31. května 2021). Získáno 5. června 2021. Archivováno z originálu dne 22. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Walker, Ian. Zpráva: Manažeři Quantic Dream pláčou, ptají se, zda mohou lhát během nedávného soudu . Kotaku . Získáno 8. července 2021. Archivováno z originálu dne 20. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Reeves, Brianna. Detroit: Become Human Creator's Behind the Scenes Controversies odhalené u soudu . ScreenRant . Získáno 8. července 2021. Archivováno z originálu dne 9. června 2021. (neurčitý)
- ↑ Sirovatko, Dmitrij. Quantic Dream vyhrál případ proti publikaci obviněné z pomluvy . Hazardní hry (22. září 2021). Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 22. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Phillips, Tome. Šéfové Quantic Dream úspěšně žalují francouzské noviny Le Monde za urážku na cti . Eurogamer (21. září 2021). Získáno 22. září 2021. Archivováno z originálu dne 21. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Quantic Dream vs Le Monde a Mediapart : za divadlem, fakta . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video (9. září 2021). Získáno 24. září 2021. Archivováno z originálu dne 22. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Marie, Dealessandri. Quantic Dream vyhraje jeden případ pomluvy, další prohraje - Zpráva . GamesIndustry.biz (21. září 2021). Získáno 24. září 2021. Archivováno z originálu dne 23. září 2021. (neurčitý)
- ↑ Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul k dispozici zdarma na památku Davida Bowieho (aktualizace) . Polygon (15. ledna 2016). Archivováno z originálu 15. ledna 2016. (neurčitý)
- ↑ Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered vyjde na PS4 v červenci . Eurogamer (17. června 2016). Archivováno z originálu 18. června 2016. (neurčitý)
- ↑ Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . Aspyr . Archivováno z originálu 20. června 2019. (neurčitý)
- ↑ O'Brien, John Heavy Rain a Beyond: Two Souls přicházejí na PS4 . PlayStation Blog (16. června 2015). Archivováno z originálu 17. června 2015. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls a Heavy Rain vycházejí na PC . PC Gamer (20. března 2019). Archivováno z originálu 20. března 2019. (neurčitý)
- ↑ Sea of Solitude: Direcor's Cut . Kvantový sen . Získáno 6. července 2021. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2021. (neurčitý)
- ↑ Dustborn . Kvantový sen . Získáno 6. července 2021. Archivováno z originálu dne 18. ledna 2021. (neurčitý)
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Foto, video a zvuk |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|
V bibliografických katalozích |
|
---|
Kvantový sen |
---|
Hry |
- Omikron: The Nomad Soul (1999)
- Fahrenheit (2005)
- Heavy Rain (2010)
- Beyond: Two Souls (2013)
- Detroit: Become Human (2018)
- Star Wars: Eclipse (ve vývoji)
| |
---|
Technická ukázka |
|
---|
Osobnosti |
- Zakladatel: David Cage
- Výkonný ředitel: Guillaume de Fondomière
|
---|
jiný |
|
---|