Assassin's Creed | |
---|---|
Logo série | |
Žánr | Akční adventura s prvky stealth , akční RPG |
Vývojáři |
Hlavní: Ubisoft Annecy Ubisoft Milán Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite Games |
Vydavatel | Ubisoft |
Tvůrce |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Platformy |
Seznam
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Přenosný PlayStation PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
motor | Kovadlina Ubisoft |
První hra |
Assassin's Creed (14. listopadu 2007) |
Poslední hra |
Assassin's Creed Valhalla (10. listopadu 2020) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Assassin's Creed (z angličtiny - "Assassin's Creed") je mediální franšíza společnosti Ubisoft , založená na sérii multiplatformních počítačových her . První hra byla vydána v roce 2007, poslední - Assassin's Creed Valhalla - v roce 2020. Většina dílů této franšízy jsou akční adventury sotevřeným světem , které kladou důraz na stealth a parkour .
Hry ze série Assassin's Creed se odehrávají v různých obdobích lidské historie a v různých zemích, zasazené proti různým historickým událostem, jako je třetí křížová výprava nebo Francouzská revoluce , s přidáním témat sci-fi , mytologie a kryptohistorie . Sjednocující děj včetně 21. století vypráví o staletém tajném boji dvou organizací - templářů a asasínů . Podle zprávy vydané Ubisoftem v září 2016 se her série Assassin's Creed prodalo celkem přes 100 milionů kopií [1] .
2007 | Assassin's Creed |
2008 | Assassin's Creed: Altair's Chronicles |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassin's Creed: Brotherhood |
2011 | Assassin's Creed: Revelations |
2012 | Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Liberation | |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag |
Assassin's Creed: Pirates | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed Identity | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: China |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: Indie |
Assassin's Creed Chronicles: Russia | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
Kanadské studio-vývojář Ubisoft Montreal se na počátku roku 2000 zabýval vydáváním her pro franšízy Disney . Jeden ze zaměstnanců studia, Patrice Desile , po vydání Donald Duck: Goin' Quackers v roce 2001, na jehož vývoji se podílel jako hlavní designér, začal uvažovat o vydávání „serióznějších“ her [2 ] . Přibližně ve stejnou dobu dokončil další vývojový tým z Ubisoft Montreal vývoj následného úspěšného Tom Clancy's Splinter Cell a studio nyní hledalo nápady pro svůj další velký projekt. Tento projekt byl restartem herní série Prince of Persia [2] .
Desile měl několik nápadů pro tento restart. Do Montrealu byl pozván tvůrce Prince of Persia Jordan Mechner , kterému bylo promítnuto krátké video, kde princ dosáhl svého cíle pomocí umění parkouru , konkrétně běhu po stěně. Po promítání videa Meckner souhlasil s účastí na vývoji hry a napsal scénář k novému Prince of Persia a Desile byl jmenován hlavním designérem. Relaunch měl podtitul The Sands of Time a po vydání se stal jednou z nejúspěšnějších her studia [2] . Ubisoft okamžitě zahájil výrobu pokračování a většina týmu stojícího za The Sands of Time byla přizvána k jejich vývoji. Desila a 6 dalších vývojářů však dostalo tvůrčí svobodu, aby mohli začít pracovat na hře ze série Prince of Persia pro konzoli příští generace [2] [3] .
Vývoj nové hry začal v lednu 2004. Desile, fanoušek historie, začal zkoumat historii Střední Asie a našel řád Hashashin , sektu z 12. století, která později sloužila jako prototyp řádu Assassinů. Vývojářský tým chtěl do své hry implementovat stejný pohybový systém jako v Sands of Time, ale zároveň musel mít projekt otevřený svět. Vývojáři však neměli engine, na kterém by bylo možné tento typ her postavit [3] . První 2 roky vývoje se hra jmenovala Prince of Persia: Assassins , ale před GDC 2006 byla změněna na Assassin's Creed [3] .
Jak se koncept hry stal konkrétnějším a tým se začal přesouvat do předprodukční a produkční fáze, vývojáři si uvědomili, že potřebují pomoc s vytvořením tak ambiciózní hry. Tým se rychle začal doplňovat o nový personál. Podle Stefana Austodoriana, programátora umělé inteligence a hratelnosti, který se připojil k vývoji v říjnu 2004, se Jade Redmondová připojila k týmu v této době jako producent. Do vydání Assassin's Creed v roce 2007 se na jeho vývoji podílelo 190 lidí [3] .
Assassin's Creed původně vyšel 14. listopadu 2007. Po 2 letech, v roce 2009, vyšlo pokračování - Assassin's Creed II . Jeho pokračování, Assassin's Creed: Brotherhood , vyšlo v roce 2010 a triquel, Assassin's Creed: Revelations , vyšlo v roce 2011 . Assassin's Creed III vyšel 30. října 2012. Další díl série, Assassin's Creed IV Black Flag , vyšel 29. října 2013 a byl první hrou v sérii, která vyšla na osmé generaci herních konzolí PlayStation 4 a Xbox One [4] [5] .
V roce 2014 byly vydány 2 hlavní hry série najednou: 21. března 2014 byla oficiálně oznámena Assassin's Creed Unity a 5. srpna téhož roku byla oznámena Assassin's Creed Rogue . První hra byla navržena pro osmou generaci konzolí a počítačů se systémem Windows, zatímco druhá byla původně plánována jako poslední hra ze série pro sedmou generaci [6] . Obě hry vyšly 11. listopadu 2014 [6] . Assassin's Creed Syndicate vyšel v roce 2015 . V roce 2016 nebyly vydány žádné hlavní tituly v sérii. Podle Yvese Guillemota, generálního ředitele Ubisoftu, dal vydavatel vývojářské společnosti čas navíc, aby „využila všechny nové technologie“ [7] .
O rok později byl oznámen Assassin's Creed Origins , který vyšel 27. října 2017. Assassin's Creed Odyssey byl oznámen 1. června 2018 a vydán 5. října 2018. Assassin's Creed Valhalla byl oznámen 29. dubna 2020 a vydán 10. listopadu 2020.
Spin-offKromě hlavní řady her vydal Ubisoft řadu odnoží. První spin-off s názvem Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles byl vydán v roce 2008 [8] . Assassin's Creed: Bloodlines a Assassin's Creed II: Discovery vyšly v roce 2009 [9] [10] . V roce 2012 vyšel Assassin's Creed III: Liberation . V roce 2013 Ubisoft vydal Assassin's Creed: Pirates [11] . V roce 2014 vyšel doplněk Freedom Cry pro Assassin's Creed IV Black Flag jako samostatná hra na platformy PlayStation 3, PlayStation 4 a Windows (nevyšly žádné verze pro Xbox) [12] . Ve stejném roce byla vydána další mobilní hra ze série s názvem Assassin's Creed Identity [13] . V letech 2015-2016 byly vydány hry Assassin's Creed Chronicles : Čína byla vydána v roce 2015, zatímco Indie a Rusko byly odloženy až do roku 2016 [14] . Nejnovější spin-off, Assassin's Creed Rebellion, byl vydán v roce 2018 [15] .
V říjnu 2012 Ubisoft oznámil, že podepsal smlouvu s New Regency na koprodukci celovečerního filmu Assassin's Creed , přičemž distributorem filmu je 20th Century Fox [16] . V roce 2013 film produkoval Frank Marshall . Hlavní roli získal herec Michael Fassbender . Natáčení mělo začít v srpnu 2014 [18] a uvedení filmu bylo naplánováno na 7. srpna 2015 [19] . Film původně napsal Michael Leslie [20] , ale jeho scénář producentům nevyhovoval a nahradil ho Scott Frank [21] , kterého naopak nahradili Adam Cooper a Bill Collage [22] [23 ] . Do režisérského křesla usedl Justin Kurzel [24] . Na začátku roku 2015 se k obsazení připojila Marion Cotillard , stejně jako Michael Kenneth Williams a Ariana Labed [25] . V lednu 2015 bylo datum premiéry filmu posunuto na 21. prosince 2016 [26] a produkce byla oznámena v únoru 2015 [27] . Bylo také známo, že film nebude mít přímou souvislost s hrami. Assassin's Creed vyšel 21. prosince 2016 ve většině zemí a 5. ledna 2017 v Rusku [26] [28] . S rozpočtem 125 milionů $ vydělal film celosvětově 240,9 milionů $ [29] .
OstatníV roce 2009 se na YouTube objevil krátký film „ Assassin's Creed: Lineage “ , vyprávějící o Giovanni Auditorovi, otci Ezia (hlavní postava druhé části, Brotherhood and Revelations ). V roce 2010 vyšel krátký kreslený film „Assassin's Creed: Ascendance“, který vypráví o Cesare Borgiovi . Speciální edice Assassin's Creed: Revelations - Animus Edition a Collectors Edition obsahují kreslený film "Assassin's Creed: Embers", který vypráví o posledních letech života již postaršího Ezia.
V roce 2017 Adi Shankar, producent animované mini-série Castlevania, na své facebookové stránce oznámil, že vyjde anime série založená na Assassin's Creed [30] [31] .
Knižní série založená na hlavní herní sérii, kterou napsal Oliver Bowden. První román Assassin's Creed: Renaissance vyšel v roce 2009 a vychází z druhého dílu [32] . V roce 2010 vyšel Assassin's Creed: Brotherhood na základě stejnojmenného dílu [33] . V červenci 2011 vyšel román "Assassin's Creed: The Secret Crusade" založený na první hře a podrobně vypráví o hlavní postavě - Altairovi [34] , v listopadu téhož roku byl vydán román "Assassin's Creed: Revelations". propuštěn. 4. prosince 2012 vyšel Assassin's Creed: Forsaken, román o Haythamu Canwayovi . 26. listopadu 2013 vyšel Assassin's Creed: Black Flag [36] . V listopadu 2014 vyšel Assassin's Creed: Unity. 5. listopadu 2015 byl vydán „Assassin's Creed: Underworld“, který vypráví o Henrym Greenovi, počínaje před událostmi Syndicate a konče závěrečnou misí pro Eevee.
Po vydání první hry v sérii byl vydán Assassin's Creed: Graphic Novel. Od listopadu 2010 do ledna 2011 vyšla tři čísla komiksu Assassin's Creed: The Fall , vyprávějící o Danielu Crossovi a jeho pradědečkovi, ruském vrahovi Nikolai Orlovovi [37] . V srpnu 2012 vyšlo pokračování komiksu, Assassin's Creed: The Chain . 31. října 2013 vyšel Assassin's Creed: Brahman od Brandona Fletchera, odehrávající se v Indii 19. století [38] . Od října 2015 bude vydána minisérie Assassin's Creed: Trial by Fire. Od srpna 2013 byla manga Assassin's Creed 4: Black Flag publikována v japonském časopise Jump .
V letech 2009 až 2014 vycházela série grafických románů pod nakladatelstvím Les Deux Royaumes [39] . Tato komiksová série má 6 dílů. Některé prvky série se později staly kánony. 13. listopadu 2009 s názvem "Desmond", na základě prvních dvou her v sérii. První, druhý a třetí díl („Aquilus“ a „Accipiter“) vypráví o zcela nových hrdinech – Aquilusovi, respektive Assipiterovi [37] . Další tři díly ("Hawk", "El Cakr", "Leila") vyprávějí o novém hrdinovi, novodobém zabijákovi, Jonathanu Hawkovi a jeho předkovi - Numa Al'Khamsinovi.
Epocha | rok(y) | Hra |
---|---|---|
Starověké Řecko | 431 před naším letopočtem E. | Odyssey |
helénistický Egypt | 49-43 před naším letopočtem E. | Origins |
Vikingská expanze | 873 | Valhalla |
Třetí křížová výprava | 1190 | Altairovy kroniky |
1191 | Assassin's Creed | |
1191 | Pokrevní linie | |
renesance | 1476-1499 | II |
1491 | II: Objev | |
1499-1507 | Bratrství | |
1501-1506 | Identita | |
1511-1512 | Odhalení | |
Říše Ming | 1526-1532 | Letopisy: Čína |
Koloniální Amerika | 1715-1722 | IV Černá vlajka |
1716-1718 | Piráti | |
1735-1737 | svoboda pláč | |
1752-1776 | Darebák | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Osvobození | |
Francouzská revoluce | 1776-1794 | Jednota |
Sikhská říše | 1841 | Kroniky: Indie |
Viktoriánská éra | 1868 | Syndikát |
ruská revoluce | 1918 | Letopisy: Rusko |
Děj her je založen na staleté válce mezi templáři a asasíny . Hlavním hrdinou je Desmond Miles , potomek Assassinů, s pomocí Animus, stroje, který čte paměť předků z DNA, znovu prožívá události dávné minulosti. Jeho cílem je zjistit, kde jeho předkové ukryli „Kusy ráje“ a dostat je před templáře a také zabránit konci světa .
První hra v sérii se odehrává paralelně v roce 2012 a 1191. V prvním případě je hlavní postavou barman Desmond Miles, kterého unesli vědci z korporace Abstergo Industries. S pomocí Animus se snaží získat fragment ze života Desmondova vzdáleného předka - Altaira ibn La-Ahada , vraha aktivního v době křížových výprav - aby získali nějaké informace, které potřebují.
Assassin 's Creed II se odehrává současně v roce 2012 a během renesance v letech 1476-1499 v Itálii. Desmond a Lucy Stillman, agent z Absterga, uniknou z Abstergo Industries a připojí se k novodobým zabijákům v podobě Seana Hastingse a Rebeccy Craneové, kteří vyvinuli vylepšenou verzi Animus, s níž Desmond zkoumá vzpomínky svého dalšího předka. - Ezio Auditore da Firenze , mladý florentský aristokrat. V pokračování Assassin's Creed II se Assassin's Creed: Brotherhood opět odehrává v letech 2012 a 1499-1507 zároveň. Děj se rozvíjí bezprostředně po skončení událostí Assassin's Creed II . Desmond, Lucy, Sean a Rebecca jsou na misi najít rajské jablko . Ezio Auditore pokračuje v boji proti templářským rytířům v Římě .
Hlavní události Assassin's Creed: Revelations se odehrávají v letech 1511-1512 v Konstantinopoli , kde je hlavním hrdinou opět Ezio Auditore. Hra také vypráví o pozdějším životě Altaira a osudu Řádu zabijáků.
V Assassin's Creed III Desmond prozkoumává vzpomínky dalšího ze svých předků, polokrevného indiána Connora Kenwaye , zatímco děj příběhové kampaně v minulosti je přenesen do Ameriky během války za nezávislost a zahrnuje období od roku 1754 do roku 1783 [ 40] [41] . Tato hra je poslední, kde je hlavní postavou Desmond Miles [42] .
Assassin 's Creed IV Black Flag se odehrává v letech 1715 až 1722 během Zlatého věku pirátství v Západní Indii . Hlavním hrdinou je pirátský vrah Edward Kenway, otec Haythama Kenwaye a dědeček Connora z Assassin's Creed III , jehož vzpomínky zkoumá analytik Abstergo Industries.
V Rogue se ústřední postavou stal bývalý zabiják Shay Patrick Cormac, který se stal templářem. Hra se odehrává v Severní Americe od roku 1752 do roku 1761 během sedmileté války .
Unity se odehrává v Paříži během Francouzské revoluce , s rakousko-francouzským zabijákem jménem Arno Dorian jako protagonistou.
Assassin 's Creed Syndicate se odehrává v 19. století v Londýně během viktoriánské éry. Hlavními hrdiny jsou dvojčata Jacob a Evie Fryovi.
Assassin's Creed Origins se odehrává ve starověkém Egyptě v letech 49-43 př. n. l., za vlády Kleopatry. Origins vypráví o vzniku Brotherhood of Assassins. Hlavními postavami jsou Bayek, poslední Medjay , a jeho žena Aya [43] , kteří se snaží zničit Řád prastarých.
Assassin 's Creed Odyssey se odehrává ve starověkém Řecku v roce 431 př.nl, na začátku peloponéské války . Hlavní postavou je Alexios / Kassandra, potomek krále Leonida , který musí najít členy své rodiny a zastavit Cosmos Cult, mocnou tajnou organizaci [44] .
Assassin's Creed: Valhalla se odehrává v době Vikingů od 8. do druhé poloviny 11. století. Hlavní postavou je Eivor, vůdce klanu Raven Viking. Eivor a jeho klan vedou cestu do Anglie, aby se zmocnili nových zemí.
Hlavní postavou filmu „Assassin's Creed“ byl Callum Lynch, který je potomkem atentátníka Aguilara, který žil ve Španělsku v 15. století [45] .
Hlavní hry série Assassin's Creed , vydané před Assassin's Creed Odyssey , patří do akčního dobrodružného žánru s prvky stealth akce . Assassin's Creed Odyssey a Valhalla jsou vývojáři umístěny jako akční RPG hry [46] . Všechny hlavní hry mají otevřený svět , který představuje jedno nebo více lokací. Herní lokace mají v závislosti na dílu různé měřítko a mohou být reprezentovány jako jedno město nebo malý kousek venkova (například města Boston a New York jsou zastoupena v Assassin's Creed III ), nebo jako celá země ( např. příklad, v Assassin's Creed Origins a Odyssey jsou současná území Egypta a Řecka zobrazena ve zmenšeném měřítku ) [46] [47] .
Téměř všechny hlavní části mají 2 dějové linie: v každé části je děj v minulosti, který se v různých hrách této franšízy odehrává v různých obdobích lidské historie; ve většině částí je také děj v současnosti [46] .
V závislosti na části příběhu v minulosti může hráč ovládat jednoho nebo dva protagonisty. V závislosti na hře je funkce výběru hlavního hrdiny implementována různými způsoby: například v Assassin's Creed III přechází vyprávění od jednoho protagonisty k druhému po splnění několika úkolů příběhové kampaně, v Syndicate může hráč libovolně přepínat mezi 2 protagonisty , v Origins v několika úkolech hlavní dějové linie se ovládání přepne na jinou postavu a v Odyssey si hráč může vybrat jednoho ze dvou představených protagonistů [46] . Protagonisté příběhových kampaní v minulosti, s výjimkou Altaira ibn La-Ahada a Ezia Auditore da Firenze, se v každém díle mění. V dějové linii v současnosti je stejný hrdina obvykle protagonistou několika částí najednou. Například Desmond Miles je hlavním hrdinou prvních 5 dílů (počínaje Assassin's Creed a konče Assassin's Creed III ) a Layla Hassan je hlavní postavou Assassin's Creed Origins, Odyssey a Valhalla [48] [49] [50] .
Jedním z rysů her Assassin's Creed je použití parkouru k pohybu po herním světě: hráč se může „zaháknout“ na jakoukoli římsu, vylézt na jakoukoli budovu atd. [51] Všechny hry v sérii mají „úhel pohledu“ – budovy nebo přírodní kopce, po kterých může hráč provádět "synchronizaci" - otevření některé části mapy (ve hrách před Assassin's Creed Origins ) a bod rychlého cestování (počínaje Assassin's Creed IV Black Flag ). Po provedení „synchronizace“ může hráč provést „Leap of Faith“ – fiktivní herní skok, který vám umožní rychle sestoupit z budovy nebo kopce do prostředí zmírňujícího pád (hromada sena, vodní plocha atd.) [52 ] . Také v mnoha hrách v sérii jsou sběratelské předměty a náhodné události v otevřeném světě. Kromě pohybu pěšky může herní postava používat různá vozidla: koně, kočáry, vozy. V Assassin's Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey a několika misích Origins může hráč používat válečné lodě k navigaci a plnění misí [46] . Ve všech hrách kromě původního Assassin's Creed umí postava plavat.
Systém misí v různých hrách série má různou strukturu: ve většině her je systém běžný, kdy se vybraný úkol plní vždy postupně, není možné mezi misemi kdykoli přepínat a podmínkou porážky je selhání k dokončení mise nebo smrti postavy. Assassin's Creed Unity, Origins a Odyssey však používají podobný systém misí jako v akčních RPG hrách , kdy hráč může kdykoli přejít na jiný úkol a podmínkou porážky je většinou pouze smrt hrdiny [53] . Mise lze obvykle plnit 2 způsoby: „skrytě“ – nepostřehnutelné ničení nepřátel a plnění cílů, a „nahlas“ – zapojením se do otevřené bitvy s nepřítelem nebo skupinou protivníků.
Zbraňový systém her v této sérii představují různé typy mečů a šavlí , luky a pistole , různá zařízení (například foukačka s prášky na spaní nebo dýmovnice ), stejně jako „skrytá čepel“ - fiktivní zbraň na blízko, která je přítomná ve všech hlavních částech franšízy, kromě Odyssey , která vám umožňuje eliminovat jakéhokoli protivníka jedním zásahem, pokud postava není vidět [54] [55] .
V závislosti na části série může hráč čelit několika typům protivníků. Protivníci, stejně jako hlavní hrdina, mohou používat zbraně na blízko i na dálku, štíty a zařízení, mohou blokovat útoky a protiútoky na hrdinu. V některých částech jsou bossové [56] . Kromě lidských protivníků se v některých částech vyskytují divoká zvířata agresivní vůči hlavnímu hrdinovi [47] .
Hry v této sérii (od Assassin's Creed Brotherhood po IV Black Flag ) obsahují režim pro více hráčů [57] . Assassin's Creed Unity má kooperativní režim pro 4 hráče [58] .
Souhrnné odhady k 14. únoru 2022. | ||
---|---|---|
Hra | Žebříčky her | Metakritický |
Assassin's Creed | (PC) 79,87 % [59] (PS3) 79,30 % [60] (X360) 82,92 % [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83,50 % [65] (PS3) 90,71 % [66] (X360) 90,01 % [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassin's Creed: Brotherhood | (PC) 87,64 % [71] (PS3) 89,92 % [72] (X360) 90,62 % [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74,67 % [77] (PS3) 80,05 % [78] (X360) 79,04 % [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80,75 % [83] (PS3) 85,56 % [84] (X360) 84,92 % [85] (WIIU) 83,00 % [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 82,86 % [91] (PS3) 87,62 % [92] (PS4) 85,31 % [93] (X360) 85,74 % [94] (XONE) 81,00 % [95] (WIIU) 87,00 % [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75 % [102] (PS3) 74,06 % [103] (PS4) 70,92 % [104] (X360) 73,13 % [105] (XONE) 70,00 % [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33 % [112] (PS4) 68,11 % [113] (XONE) 70,18 % [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20 % [118] (PS4) 77,80 % [119] (XONE) 82,27 % [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22 % [124] (PS4) 82,81 % [125] (XONE) 85,42 % [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00 % [130] (PS4) 84,36 % [131] (XONE) 87,83 % [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
Většina hlavních her v sérii obdržela převážně pozitivní recenze. Průměrné skóre různých her v sérii podle agregátoru hodnocení Metacritic se pohybuje od 70 do 90 bodů ze 100 možných. Autorka webu Igromania Daria Budanova ve svém článku o historii série napsala, že „miliony hráčů po celém světě spolu s Desmondem a jeho nástupci zažili vzrušující celoživotní dobrodružství“, a také rezervovaně chválila franšízy za to, že přes „potrubní“, „otřepaný“ děj a otrávený parkourovou mechanikou a skrytou čepelí se Ubisoft ukázal jako „výborný simulátor alternativní minulosti“ [141] . Recenzent webu Alexei Pilipchuk v recenzi na Assassin's Creed Origins napsal, že „v celé historii série Assassin's Creed nebyla jediná hra bez vážných chyb“ [43] . Portál GameSpot ve svém materiálu věnovaném historii série napsal, že franšíza byla vždy známá bohatostí příběhu a rozvojem fiktivního herního vesmíru a mytologie [142] .
Nicholas Cantin, umělecký ředitel původního Assassin's Creed , řekl Polygonu, že si myslí, že každá následující hra v sérii je větší a vypadá lépe než ta předchozí. Také podle jeho názoru se tato franšíza prakticky stala součástí popkultury [3] .
Filmová adaptace z roku 2016 obdržela od kritiků převážně negativní recenze, s průměrným skóre 36 na Metacritic na základě 38 recenzí a 17 % na Rotten Tomatoes [143] [144] .
Informace o hrách v sérii se opakovaně dostaly na internet před oznámením toho či onoho dílu. Assassin's Creed Odyssey je podle IGN "úniku" poslední hlavní hry v sérii třináctou hrou v sérii . [145] Do sítě se dostaly informace o všech hlavních hrách série s výjimkou Assassin's Creed II [145] . Původní hra unikla jako první, v dubnu 2006, kdy byla zaregistrována ochranná známka „Assassin's Creed“ [145] [146] . O čtyři roky později, v dubnu 2010, si uživatelé všimli, že Ubisoft zaregistroval názvy domén pro Assassin's Creed Brotherhood a Driver: San Francisco [145] [147] . O rok později, v dubnu 2011, byli uživatelé NeoGAF schopni vytáhnout informace o Assassin's Creed Revelations z příspěvku Ubisoft na Facebooku [145] [148] . V únoru 2012 se díky jednomu ze zaměstnanců Best Buy dostala do sítě informace o Assassin's Creed III [145] [149] . V červnu téhož roku zveřejnil uživatel NeoGAF informaci o Assassin's Creed III: Liberation na tento web [145] [150] . V únoru 2013 byly díky uniklému plakátovému obrázku odhaleny informace o Assassin's Creed IV Black Flag a jeho prostředí [145] [151] . V září 2013 unikly informace o HD verzi Assassin's Creed III: Liberation [145] [152] . V březnu 2014 díky portálu Kotaku současně unikla informace o 2 hrách ze série: Assassin's Creed Unity a Comet (kódové označení Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . O necelý měsíc později se na síti objevily informace o prostředí a hrdinovi projektu Kometa [145] [155] . V prosinci téhož roku unikl v roce 2015 Assassin's Creed (původně s podtitulem Victory ) od Kotaku , který byl později odhalen jako Assassin's Creed Syndicate [145] [156] . V lednu 2016, téměř 2 roky před vydáním, se díky Kotaku opět na síti objevily informace o Assassin's Creed Origins (pod kódovým označením Empire), jeho zasazení a také Watch Dogs 2 [145] [157] . Assassin's Creed Odyssey uniklo z JeuxVideoLive v květnu 2018 [145] [158] .
Assassin's Creed IV: Black Flag představil postavu Oliviera Garneaua, generálního ředitele fiktivní videoherní společnosti Abstergo Entertainment (která pomáhá Ubisoftu vyvíjet hry Assassin's Creed podle příběhu her ze série). Podle zápletky hry Garno cestuje do Chicaga, kde se odehrává další hra Ubisoftu, Watch Dogs . V posledně jmenovaném vystupuje Garno jako předmět vedlejšího úkolu. V další hře ze série, Assassin's Creed Origins , je Garnův incident v Chicagu zmíněn v herním deníku, ilustrovaný obrázkem, kde ho hlavní hrdina Watch Dogs Aiden Pearce zabije [159] . V počítačové hře Academy of Champions: Soccer z roku 2009 se Altair objevuje jako hratelná postava spolu s dalšími postavami Ubisoftu [160] . V další hře od Ubisoftu, For Honor , probíhá od 20. prosince 2018 do 10. ledna 2019 crossover akce věnovaná sérii Assassin's Creed, ve které mohou hráči získat různé tématické předměty [161] .
V počítačové hře Soulcalibur V se Ezio objevuje jako hratelný bojovník a objevuje se na herní krabici [162] .
Sackboy, hratelná postava v LittleBigPlanet , může být oblečený jako Ezio [163] . V Prince of Persia: The Forgotten Sands je stejný kostým uváděn jako odemykatelná odměna na Uplay [164] . V Prince of Persia 2008 lze Altairův kostým odemknout pomocí kódu, který byl dán pro předobjednávku hry. Final Fantasy XIII-2 obsahuje jako další obsah kostým Ezia z Assassin's Creed: Revelations [165] . PC hra Team Fortress 2 obsahuje 2 promo položky, které byly představeny v roce 2011, několik měsíců před vydáním Assassin's Creed: Revelations . Oba předměty jsou určeny pro třídu Spy: prvním předmětem je skrytá čepel, druhým je kapuce z Eziova obleku v Revelations .
V Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je Altairův kostým k dispozici jako odemykatelná odměna, ačkoli původně šlo jen o aprílový žertík od Hidea Kojimy . Později, v Assassin's Creed Brotherhood , se kostým Raidena z Guns of The Patriots objevil jako odemykatelná odměna [166] . V Metal Gear Solid: Peace Walker může hráč skočit do kupky sena ze střechy (doprovázeno zvukovým efektem „orla“, který se používá ve hrách Assassins' Creed , když hráč udělá skok víry) [167] .
Od 31. srpna 2017 do 31. ledna 2018 hostila PC hra Final Fantasy XV od Square Enix časově omezený festival spolupráce na téma Assassin's Creed s názvem Assassin's Festival jako další obsah [ 168] . Tento dodatečný obsah obsahoval herní prvky ze série Assassin's Creed , nové vedlejší úkoly, minihry a exkluzivní předměty z částí franšízy. Assassin's Creed Origins má zase nový vedlejší úkol, za jehož průchod hráč dostal tematické předměty vybavení. V počítačové hře Monster Hunter: World se v roce 2018 objevil crossover quest, za jehož splnění hráč dostane kostýmy Ezia a Bayeka z Assassin's Creed II , respektive Assassin's Creed Origins [169] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Média |
| |||||
Znaky |
| |||||
Lidé |