Patrice Desile | |
---|---|
Patrice Desilets | |
Datum narození | 9. května 1974 (ve věku 48 let) |
Místo narození | Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada |
Země | |
obsazení | Herní designér |
Otec | Jacques Desile |
Matka | Lucy de Belfey |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Patrice Désilets ( francouzsky Patrice Désilets, 9. května 1974 , Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada ) je francouzský kanadský herní designér , nejlépe známý jako tvůrce série Assassin's Creed . Desile pracoval jako kreativní ředitel pro Ubisoft na Assassin's Creed , Assassin's Creed II a Assassin's Creed: Brotherhood , během této doby opustil studio. Je také známý tím, že je spojován s Prince of Persia: The Sands of Time . V roce 2014, krátce po odchodu z Ubisoft Montreal , založil své nezávislé studio Panache Digital Games, kde pracuje na nové hře Ancestors: The Humankind Odyssey .
Narozen 1974 v Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec . Je synem Jacquese Desileho , matematika a ředitele Vysoké školy všeobecného a odborného vzdělávání , a Lucie de Belfey , generální ředitelky sekretariátu pro mezinárodní adopci. V roce 1996 získal Desile bakalářský titul ve filmu a literatuře na University of Montreal a o něco později nastoupil na vysokou školu Édouard-Montpetit [1] . Díky zkušenostem s natáčením filmů a využíváním své tvůrčí vize přebírá Desile kontrolu nad tvorbou her, jako je Assassin's Creed z roku 2007 a jeho pokračování Assassin's Creed II a také Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disneyho Kačer Donald: Goin' Quackers a Hype: The Time Quest .
Desile opustil Ubisoft v červnu 2010, což společnost potvrdila 13. června 2010 při hledání větší kreativní nezávislosti. Po roce pauzy od herního průmyslu se Patrice oficiálně vrátil a v červnu 2011 se připojil k THQ jako kreativní ředitel v jejich novém montrealském studiu. Dva roky v THQ Montreal pracoval Desile na novém projektu s názvem 1666: Amsterdam, kde vedl tým téměř padesáti lidí.
V roce 2013 však společnost koupil Ubisoft za 2,5 milionu dolarů [2] a její vývojový projekt byl zmrazen, načež se Patrice rozhodl společnost žalovat. O pár let později se však Ubisoft a Patrice Desile dohodli na právech na tajemný projekt 1666: Amsterdam. Tato práva získalo vlastní studio Desile s názvem Panache Digital Games a on sám stáhl žalobu, ve které požadoval po Ubisoftu 400 tisíc dolarů.Dne 13. dubna 2017 zveřejnil web Gamology rozhovor, ve kterém tvůrce Assassin's Creed hovořil o potíže s prací v Ubisoftu:
Když jsem byl ve společnosti, musel jsem být osobou, která poskytuje rozhovory a říká, co [Ubisoft] v tuto chvíli dělá. Musel jsem lhát v zájmu firmy, a to ve mně vyvolalo největší nespokojenost. […]
Souhlasil jsem s výroky a rozhodnutími ostatních lidí - ne já. Při práci ve velké organizaci jde všechno o kompromis. […]
A jako kreativní ředitel pro mě bylo těžké žít s rozhodnutími jiných lidí, mluvit [jejich slovy] na kameru nebo na Skype. Nakonec jsem řekl: "Nejsem tak dobrý lhář a už to nedokážu."
Desile navíc došel k závěru, že prací na velké franšíze vydělává peníze lidem, „kteří na něj nedali“. Desile opustil Ubisoft podruhé v roce 2013. Desile vzpomíná na svou práci na Assassin's Creed s nostalgií a říká, že hra má v jeho srdci zvláštní místo:
Miluji svištící jasnost prvního Assassin's Creed. Ve druhém díle jsme pro vás vymysleli dobrodružství, přičemž originál vás vyzýval, abyste si našli své vlastní dobrodružství. To byla poezie prvního dílu a motto vrahů docela dobře vystihuje podstatu hry. "Nic není pravda. A vše je dovoleno." Ano, ta slova se mi rozhodně líbí.
14. prosince 2014 Patrice Desile spustil se svým týmem nové studio pro vývoj her v Montrealu, Panache Digital Games, kde pracují na svém prvním projektu s názvem Ancestors: The Humankind Odyssey . Studio sídlí také v kanadském Montrealu, kde již působí mnoho dalších vývojářů.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Média |
| |||||
Znaky |
| |||||
Lidé |