Final Fantasy XV | |
---|---|
Oficiální logo Final Fantasy XV | |
Vývojář |
Square Enix Další: XPEC Entertainment HexaDrive Umbra Streamline Studios |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | SoftClub |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání |
PlayStation 4, Xbox One: 29. listopadu 2016 PC (Windows): 6. března 2018![]() ![]() |
Žánr | Akční RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature CERO : C - Věk 15 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 RARS : 16+ |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Tetsuya Nomura Hajime Tabata |
Producenti |
Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto |
Herní návrháři |
Yuichi Kanemori Takayoshi Nakazato |
Scenáristé |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima |
Programátoři |
Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Malíři |
Tetsuya Nomura Tomohiro Hasegawa Takayuki Odachi |
Skladatel | Yoko Shimomura |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 4 Xbox One [1] PC ( Windows ) [2] |
motor | Světelný motor |
Herní módy | Jeden uživatel , více uživatelů (soudruzi) |
Jazyky rozhraní | Němčina , francouzština , japonština a angličtina |
Dopravce | Modrý paprsek |
Řízení | DualShock , gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Final Fantasy XV (フ ァイナル ファンタジー XV finaru fantaji: fi:futi:n ) , dříve známá jakoFinal Fantasy Versus XIII , jeakční RPG vyvinutá společností Square [3] a PlayStation One [ PlayStation 4 ]. ] konzole . Později byla vydána na PC [4] . Hra s názvem Final Fantasy Versus XIII byla oznámena na E3 8. května 2006; bylo oznámeno, že stejně jako Final Fantasy XIII , byl vyvíjen pro tehdy nevydanou herní konzoli PlayStation 3 [5] .
Final Fantasy XV nesouvisí s předchozími hrami ze série Final Fantasy . Děj se zaměřuje na mladého muže jménem Noctis Lucis Caelum, korunního prince státu Lucis [6] , kde je uložen poslední zbývající tajemný magický krystal na světě. Na začátku hry je krystal lstí ukraden invazním nepřátelským národem Niflheim, což zahájí globální konflikt s ostatními národy, které chtějí krystal. Noctis a jeho nejbližší přátelé se vydávají na cestu, aby se pokusili získat ztracenou magickou relikvii.
Hra se stala nejdéle běžící hrou v sérii Final Fantasy , protože byla v produkčním pekle deset let [7] . Jako Final Fantasy Versus XIII byla hra vyvinuta jako součást podsérie Final Fantasy Fabula Nova Crystallis spolu s Final Fantasy XIII a Final Fantasy Type-0 , které sdílejí společnou mytologii [8] . V roce 2013 byla na Electronic Entertainment Expo oznámena změna názvu hry na Final Fantasy XV [3] a s tím byla hra vyřazena z řady Fabula Nova crystallis. Vývoj hry zpočátku vedl Tetsuya Nomura , který také poskytl návrhy postav a hrubý koncept scénáře; v konečné fázi vývoje byl nahrazen jako vůdce Hajime Tabata . Kromě samotné hry vznikl celovečerní animovaný film " Kingsglaive: Final Fantasy XV " a anime série " The Brotherhood: Final Fantasy XV " [9] .
Demo hry ke stažení pro obě platformy s názvem Episode Duscae vyšlo 31. března 2015. Poukaz na stažení byl přibalen k prvnímu dílu další hry ze série, Final Fantasy Type-0 HD . K demu měli přístup jak majitelé fyzické kopie, tak digitální kopie, ale pouze ti, kteří si hru koupili od prvního dílu, nebo si ji předobjednali .
4. června v Active Time Report 6.0 Hajime Tabata a Akio Ofuji oznámili vydání aktualizace pro ukázku Episode Duscae 2.0 , která byla implementována jako patch a majitelům původní Episode Duscae byla k dispozici 9. června 2015.
30. března 2016 bylo na akci Uncovered Final Fantasy XV v Los Angeles oznámeno , že Final Fantasy XV vyjde celosvětově 30. září 2016. Ve stejný den vyšlo druhé Platinové demo . Později bylo oznámeno, že vydání hry bylo odloženo na 29. listopadu 2016.
Final Fantasy XV se odehrává ve světě připomínajícím prostředí současné doby. Království Lucis, jehož hlavním hrdinou Noctis je princ, je technologicky vyspělá mocnost obklopená jinými královstvími, která nejsou o nic pokročilejší než Království Lucis.
Důvodem všeho je pokračující válka o magický krystal, který vlastní královská rodina Caelum. Příběh Final Fantasy XV pochází z incidentu po podepsání mírové smlouvy mezi královstvími ohledně ukončení nepřátelství a následného použití krystalu pro mírové účely. Konflikt se znovu rozhoří poté, co Lucisovo sousední království Niflheim zrádně zaútočí na hlavní město Lucis, Insomnia [10] , a donutí Noctise a jeho přátele k útěku. Po úspěšném rozpoutání nového kola války mezi državy Solheim, Tenebrae a Accordo zajmou Niflheimovy jednotky poslední krystal, ale Noctis a jeho přátelé se jej pokusí dobýt zpět.
Final Fantasy XV je akční RPG , a tedy první číslovaná Final Fantasy hra v tomto žánru. Bojový systém hry je podobný jako ve Final Fantasy Type-0 , ale smíšený s novými nápady a mechanikami. Vedoucí projektu, Tetsuya Nomura , přiznal, že chtěl dosáhnout efektnosti bitev na úrovni filmu Final Fantasy VII: Advent Children , ve spojení s nímž by hra byla akčnější. Původní návrh bojového systému čerpal inspiraci ze série her Kingdom Hearts , ale po změně vedení projektu se těžiště vývoje přesunulo na boj jedné postavy. V raných fázích vývoje boj zahrnoval možnost okamžitého přepínání mezi postavami a s tím spojený systém kombinovaných útoků zahrnujících různé postavy, přičemž hra pro každou z nich byla jiná. Například, když hrajete jako Prompto, hra se přepne do režimu střílečky z pohledu třetí osoby , což vám umožní střílet na konkrétní body. Ve finální verzi bude hráče ovládat pouze samotný Noctis, zatímco ostatní členové party budou podléhat umělé inteligenci a systému podobnému mechanismu gambitů z Final Fantasy XII , kde bylo možné nastavit určitý algoritmus akcí. pro AI v závislosti na kontextu. Ve hře budou i společné útoky a budou záležet na kontextu – například Gladiolus dokáže ochránit Noctis před přímým útokem bosse a Prompto dokáže nepřítele zakončit výstřelem.
Hráč může používat vozidla jako tanky nebo roboty. První záběry poukazovaly na přítomnost jakéhosi systému „EX Arts“, ale jeho funkce byla neznámá a nedávná videa tuto funkci zcela postrádala. Ve hře jsou vyvolaná stvoření, která musíte před použitím porazit v bitvě. Každý z nich má hodnost, která závisí na velikosti tvorů.
Ve Final Fantasy XV nejsou žádné samostatné bojové obrazovky a agresivní monstra mohou na Noctis zaútočit bez varování. Bitvy se odehrávají v širokých prostorách, je možné využívat všechny možné vlastnosti prostředí, od výškových budov až po vše, co je na bojišti. Jinými slovy, hra má jak standardní soubojový systém, tak tzv. „vertikální bitvy“. Hráč může vylézt na obří monstra, aby zasáhl jejich slabá místa. Každý ze soupeřů má zónu, pokud do ní hráč vstoupí, bude napaden. Čím větší je nepřítel, tím menší bude zóna jeho pozorování.
Noctis může zaujmout obranný nebo útočný postoj v závislosti na hráčově volbě. Noctis bude mít k dispozici různé zbraně na blízko (jednoruční a obouruční meče, dýky, kopí, štíty, pistole a královské zbraně), mezi kterými bude moci neustále přepínat, stejně jako je používat k útoku i na obranu. Poslední jmenovaný se nazývá Systém obranného pohybu a umožní Noctis uhýbat nepřátelským útokům a bránit se cíleným útokům stisknutím jediného tlačítka. Každá ze zbraní bude vylepšitelná tak či onak. Současně lze vybavit až čtyři zbraně, včetně zbraní pro boj na blízko / střelných zbraní a magických kouzel; pro přepínání mezi nimi použijte D-pad. Postava má schopnost rychle se teleportovat po bojišti, ale tato schopnost bude omezená: Noctis se může rychle přesunout pouze do bodu, kde se nachází jeho meč. Jinými slovy, bude možné hodit meč na zeď a stisknutím tlačítka se k němu hrdina teleportuje. Je známo, že barva vlasů a očí Noctise se bude měnit v závislosti na útocích a zvolené zbrani.
Magie dostupná ve hře je standardem v sérii Final Fantasy . Absorbováním elementární energie (oheň, chlad a hrom) z přírodních ložisek z ní Noctis dokáže vytvářet různá kouzla, která v kombinaci s předměty z inventáře mohou získat další efekty (zvýšené poškození, léčení spojenců, snížení statistik protivníků , udělování negativních stavů, dodatečné zkušenosti za sesílání tohoto kouzla atd.). Počet vytvořených kouzel je omezen magickými plavidly, která hráč bude muset hledat, když prozkoumává herní svět a postupuje příběhovou linií. Naplněné magické nádoby mohou používat i Noctisovi společníci.
Hrdinové budou mít také schopnost zvanou „Link Form“, která skrývá možnost kontextového útoku. S pomocí stejné schopnosti útočí hrdinové i na velké protivníky, šplhají na ně, aby dostali příležitost úspěšněji zaútočit na nepřítele.
Demo Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0 předvedlo týmový útočný systém nazvaný „Cross Chain“. [13] Při omračování nepřítele může jeden ze společníků zavolat Noctise na určené místo, po jehož dosažení může hráč zahájit kombinovaný útok implementovaný jako QTE ; doba trvání útoku ovlivňuje sílu zakončovacího úderu, který provede přímo Noctis; hráč však může kombinaci kdykoli dokončit a přenést právo na poslední ránu na jednoho ze společníků. V případě zpoždění nebo chyby v QTE bude celá kombinace přerušena. Na Gamescomu 2015 Hajime Tabata uvedl, že vývojový tým pokračuje v práci na systému Cross Chain , který se po vydání bude výrazně lišit od toho, který je zobrazen v demu. [čtrnáct]
Hlavním tématem hry je cestování s přáteli. Final Fantasy XV znovu vytváří gigantický svět, který lze kdykoli prozkoumat . Svět je bezproblémový a stahování probíhá pouze při přechodech mezi velkými místy. Hráči přitom prostě nebudou vědět, že se bude načítat terén – efekt bude maskovaný jako příběhové scény. Zpočátku vývojáři plánovali zavést pevná místa a částečně otevřený svět pro průzkum, ale po změně platforem na výkonnější bylo rozhodnuto představit plně prozkoumatelný svět. V tomto případě má hráč úplnou svobodu; podle Hajime Tabata, pokud hráč vidí něco na obzoru, pak se tam může dostat [15] . Zároveň, pokud hráče omrzí prozkoumávání světa, může volně jít na příběhovou událost, aby postoupil v příběhu dále. Animace postav se liší podle umístění; například po dlouhém běhu se zastaví, aby nabrali dech [15] .
Hra má dynamický systém střídání dne a noci a povětrnostních podmínek. Jak denní doba, tak počasí přímo ovlivňují hratelnost – v noci se objevují speciální monstra a efekt magie ovlivní například déšť nebo horko. Díky realistickému plynutí času (jeden den ve hře se rovná hodině [6] reálného času) jsou postavy nuceny zastavit se, aby si odpočinuly, aby se najedly a vyspaly. Postavy po probdělé noci se budou v bitvě chovat hůř a stěžovat si na únavu, maximální maximální pohyb bez spánku jsou tři herní dny [6] . Zastávku si můžete domluvit téměř kdekoli, ale vzhledem k množství příšer se to doporučuje udělat na čerpacích stanicích , které potkáte po cestě . Zkušenosti za zabitá monstra a splněné vedlejší úkoly budou vypočítány po skončení každého dne.
Těžištěm hry bude překonání dlouhých vzdáleností v Noctisově autě. Přepravu může hráč využít téměř kdykoli, ale ne v jakémkoli terénu. Hráči mohou změnit vzhled Regalia podle svých preferencí. Stroj je ovládán ručně nebo automaticky. Vozidlo má omezenou zásobu paliva; až bude benzinová nádrž uprostřed silnice zcela prázdná, budou muset hrdinové buď dotlačit vozidlo k nejbližší čerpací stanici sami, nebo zavolat Cindy, která Regalii za příplatek odtáhne k čerpací stanici.
Kromě pozemní dopravy se vývojový tým zajímá o realizaci vzducholodí; Na Gamescom 2015 Hajime Tabata potvrdil, že v současné době hledají způsob, jak tuto myšlenku uvést do života ve hře, s tím, že pokud se jim nepodaří zprovoznit ji včas do vydání Final Fantasy XV , určitě vydají to jako DLC [14] .
Hráč bude moci interagovat s prostředím nejen prostřednictvím bitev s monstry. Ve hře budou velká města, v lesích domy s místními obyvateli a u nádrží bude možné trávit čas rybařením [15] .
Původní verze Final Fantasy Versus XIII běžela na upraveném enginu Crystal Tools , který byl použit k vývoji trilogie Final Fantasy XIII a online hry Final Fantasy XIV . Modifikace používaná původní verzí se jmenovala Ebony Engine .
Poté, co se vývoj hry přesunul z PlayStation 3 na PlayStation 4 a Xbox One a změnil její název na Final Fantasy XV , tým zahájil postupný přechod na novou interní technologii Square Enix s názvem Luminous Studio . Podle vývojářů se engine snadno používá a umožňuje používat více efektů s lepší optimalizací. V listopadu 2014 byla hra z 80 % převedena na Luminous Studio 1.4, ale vývojáři plánovali přechod na verzi 2.0 do vydání [10] . Final Fantasy XV je optimalizováno pro každou platformu zvlášť, aby bylo dosaženo stejné úrovně kvality ve všech verzích [10] .
Mobilní MMO verze hry se objevila v obchodech s aplikacemi ve druhé polovině roku 2017. [16] Podle Siliconera , v listopadu 2016 Square Enix a Machine Zone oznámily vydání mobilní MMO verze hry, která byla tehdy ve vývoji. [17] [18] V březnu 2017 Square Enix oficiálně oznámilo, že název mobilní MMO verze hry bude Final Fantasy XV: A New Empire . [19]
Final Fantasy XV bude skládat Yoko Shimomura , která již dříve pracovala na soundtracku k sérii Kingdom Hearts , Super Mario RPG , Parasite Eve a Xenoblade Chronicles .
Ústředním tématem hry bude píseň "Somnus" ( rusky "Sleep" ). Jméno je odkazem na starořímského boha spánku , který je často zobrazován jako spící mladík, podobně jako to lze vidět na oficiálním logu hry.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 81,48 % (PS4) [21] |
Metakritický | 81/100 (PS4) [20] |
kritika | 77/100 [28] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9/10 [22] |
Herní informátor | 8,5/10 [23] |
GameSpot | 8/10 [25] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,2/10 [26] |
Polygon | 9/10 [27] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7/10 [29] |
IGN Rusko | 7,0/10 [30] |
kanobu | 6,0/10 [31] |
PlayGround.com | 9,0/10 [32] |
Riot Pixels | 63 % [33] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [34] |
Hry mail.ru | 8,0/10 [35] |
NETOPÝR | 8,8/10 [36] |
katanauti | 8,5/10 [37] |
strategie | 85/100 [38] |
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Hra má průměrné skóre Metacritic 81 ze 100 na základě mnoha recenzí, se skóre hráče 7,6 z 10 pro PlayStation 4 a 6,8 z 10 pro Xbox One verzi. [20] .
Hlavní výtky v recenzích se týkají zápletky hry (vývojáři vzali v úvahu chyby a děj se vydáním edice Windows výrazně zlepšil), stejně jako nudné a monotónní vedlejší úkoly. Recenzent pro Igromania poznamenal, že „nejpamátnější momenty nové Endgame nejsou v příběhových cutscénách, ale ve vedlejších herních situacích“ [34] .
V nominaci "Role-playing game of the year" web Igromania Final Fantasy XV obsadil třetí místo.
Po seznámení s Final Fantasy XV je těžké zůstat lhostejný. Je skvělá. Ale může to být i nechutné. Obsadila proto třetí místo, i když si díky svému původu mohla připsat i zlato. - herní časopis " Igromania " [39] |
Trailer ke hře uvedený na E3 2013 obsahoval frázi „World of Versus Epic“, kterou fanoušci využili jako příležitost k vydání pokračování připravované hry. Tetsuya Nomura tuto možnost nepopřel. [40] Uzavřený konec však činí pokračování nepravděpodobným.
![]() |
|
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Final Fantasy | |
---|---|
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy XIII |
|
Final Fantasy Type-0 |
|
Final Fantasy XV |
|