Final Fantasy IX (フ ァイナルファンタジーIX, Fainaru Fantaji: Nain ) je japonská hra na hrdiny vyvinutá a vydaná společností Square (nyní Square Enix ), devátý díl série videoher Final Fantasy . Vydání proběhlo v roce 2000 v Japonsku a Severní Americe, v roce 2001 vyšlo Final Fantasy IX v regionu PAL . Hra byla třetí (a poslední) v řadě, která vyšla na PlayStation , když nepočítáme odnož Final Fantasy Tactics .
Hra se odehrává ve fiktivním magickém světě zvaném Gaia. Děj je založen na vojenské konfrontaci mezi několika národy, kterou podnítila ambiciózní královna Brana. Hráč sleduje příběh mladého zloděje jménem Zidane Tribal , který se spojí s dalšími postavami, aby zastavil tuto zlou královnu a obnovil mír na zemi. Situace se dramaticky změní, když se hrdinové dozví, že Branagh byl pouze loutkou v rukou zlého génia jménem Kuja.
Atmosféra Final Fantasy IX je velmi odlišná od předchozích her Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII . Autoři se rozhodli použít tradičnější fantasy prvky, hra vstřebala ducha původní Final Fantasy a dopadla podobně jako rané díly. Soundtrack složil Nobuo Uematsu , hlavní skladatel společnosti, a byl jeho posledním exkluzivním dílem pro Final Fantasy . Hra získala mnoho pozitivních recenzí a byla uznána mnoha kritiky jako nejlepší v sérii. Do 31. března 2003 se hry celosvětově prodalo 5,08 milionu kopií.
Ve Final Fantasy IX hráč ovládá několik postav, které cestují rozlehlým herním světem, prozkoumávají různá místa a interagují s NPC . Většina událostí se odehrává ve městech, dungeonech, jeskyních a dalších místech zobrazených na mapě světa [2] , přičemž 3D figurky postav se pohybují po 2D pre -renderových polích. Pro pohodlí při zkoumání lokací zavedlo Final Fantasy IX systém vykřičníků a otazníků , které se čas od času objevují nad hlavou hlavního hrdiny, čímž dávají najevo, že je na tomto místě něco zajímavého [3] . Během průchodu se hráč pravidelně obrací k všudypřítomným malým tvorům " moogle ", které vám umožňují ukládat hru, obnovovat život a manu pomocí stanu a také obchodovat s různými předměty [4] - to vše je odkaz do raných dílů série, kde měly body uložení stejné funkce. Navíc mudlové někdy žádají PC o pomoc s doručováním dopisů pro poštovní síť Mognet [2] .
Cestování se odehrává na plně 3D hracím poli, kde bylo poprvé v sérii možné pohybovat pohledovou kamerou ve směru nahoru-dolů [2] . Hráč se může volně pohybovat po jakémkoli území kromě moře a hor, k překonání těchto geografických překážek lze použít chocobos , čluny a vzducholodě . Stejně jako v předchozích Final Fantasy titulech je pohyb po mapě světa doprovázen náhodnými souboji s náhodnými protivníky [5] .
Final Fantasy IX přidává do procesu průzkumu města nový prvek, takzvané „Aktivní časové události “ nebo zkráceně „ATE“, které hráči umožňují sledovat spletitost zápletky a získat nějaké bonusové předměty okamžitým pohybem pohledu. kamerou do jiného bodu lokace hry [2] . Tento systém lze také použít k přepínání mezi dvěma skupinami postav při řešení hádanek a plnění bludišť.
Pokaždé, když PC narazí na nepřítele, akce se přenese na „bojiště“. Na bojišti jsou nepřátelé vždy umístěni na opačné straně postav a každá bitva se odehrává podle klasického principu „ Bitvy v reálném čase “ ( Active Time Battle ), který byl poprvé použit ve Final Fantasy IV [5] . Sada dostupných příkazů se objeví v okně nalevo od indikátorů akumulace ATB. Kromě použití jednoduchých fyzických útoků a položek inventáře může každá postava používat své vlastní jedinečné pohyby a dovednosti. Například zloděj Zidane umí krást předměty od nepřátel, vyvolávači Eiko a Garnet jsou schopni přivolat na pomoc obrovské nestvůry podobné příšerám „ eidolony “ a kouzelnice Vivi pomocí černé magie poškozuje a ničí protivníky [2] .
Jedinečné příkazy postav se drasticky změní, když se dostanou do „ transu “. Tento stav se aktivuje v pravidelných intervalech poté, co postava utrpěla určité poškození. Trance se stal náhradou za "ultimátní údery" dříve používané ve Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII . Kromě přidávání některých příkazů trans také krátkodobě zvyšuje fyzickou sílu postavy, čímž jí dává výhodu nad nepřáteli [6] . V ovládacím menu Zidana se například objeví příkaz „Dash“, který umožňuje používat ty nejsilnější údery, ve Vivi je příkaz „Black Magic“ nahrazen technikou „Double Black“, která umožňuje použít dvě kouzla při jednou za jedno otočení [2] . V nabídce nastavení může hráč změnit výchozí styl bitvy „Normal“ na „Nastavit“, což ponechá kontrolu nad hráčem pouze dvěma postavám, zatímco další dvě budou pod kontrolou umělé inteligence [6] .
Úspěch výkonu postavy v bitvě do značné míry závisí na hodnotě jejích individuálních vlastností, jako je rychlost, síla, magie, obrana atd. Vlastnosti postavy závisí na množství zkušeností nashromážděných během bitev. Po vítězstvích v bitvách se postavám přidělují tzv. „ zkušenostní body “ , jejichž určité množství vede ke zvýšení „ úrovně “. S rostoucí úrovní se zvyšuje i sada schopností postavy, které se lze naučit i nošením různého vybavení. Po skončení bitvy je hráč obvykle odměněn penězi (ve hře nazývanými „gils“), hracími kartami Tetra Master a body schopností (AP) [2] .
Ve Final Fantasy IX je třída hrdinů předem daná a každý z nich má jedinečné schopnosti, které konkrétně naznačují roli této postavy v bitvě [7] [8] . Například černá mág Vivi je jediným členem týmu, který může používat černou magii; Rytíř Steiner je jediný, kdo ví, jak bojovat s mečem [2] [6] .
Hlavní funkcí outfitů ve Final Fantasy hrách vždy bylo zvyšovat vlastnosti postav – nošení mithrilové vesty například Zidane zvyšuje základní obrannou hodnotu. Ale ve Final Fantasy IX obsahují zbraně a brnění také speciální schopnosti, které může postava používat, když je patřičně vybavena. Když se v bitvách nashromáždí určitý počet bodů schopností, budou schopnosti těchto předmětů dostupné i po jejich odstranění [2] . Kromě toho brnění zvyšuje některé ukazatele hrdinů nejen po dobu jejich používání, ale dává i určité bonusy, když postava přechází z jedné úrovně do druhé [9] .
Všechny schopnosti ve hře spadají do dvou kategorií: akce a podpory. Akční schopnosti spotřebovávají magické body (MP) a používají se v bitvě k sesílání kouzel a provádění speciálních pohybů. Podpůrné schopnosti mají zase trvalý účinek (například schopnost Protilátka trvale neguje účinky jedu a útoků jedem). Podpůrné schopnosti se aktivují pomocí magických kamenů, jejichž počet závisí na úrovni určité postavy [2] [6] .
Akce ve Final Fantasy IX se odehrává především na čtyřech kontinentech, které jsou sjednoceny ve světě zvaném Gaia (v souladu s Gaiou z Final Fantasy VII , ale nemá s tím nic společného). Hlavní populace žije na mlžném kontinentu, který se tak jmenuje, protože všechny jeho země jsou zahaleny v mlze . Území mimo Mlžný kontinent – Vnější, Ztracené a Zapomenuté kontinenty – jsou zpočátku uzavřeny a budou dostupné až uprostřed hry. Některá místa, jako je paralelní svět Terra a snový svět Memoria, jsou mimo hlavní svět. Na Mlžném kontinentu jsou čtyři frakce: Alexandrie, Lindblum, Burmecia a Claire. Každý stát je obklopen horskými pásmy; Clairanská civilizace sídlí v obřím stromě v poušti, chráněném písečným vírem vykouzleným místními čaroději .
Kromě lidí je Gaia domovem mnoha dalších fantasy národů, z nichž mnohé jsou antropomorfní . Barmci – humanoidní krysy – obývají země Barmecia a Clayra. Clairané se vyznačují láskou k tanci a během vypuknutí nepřátelství hostí barmské uprchlíky. Gnómové jsou malá humanoidní stvoření, která se usadila ve vesnici Conde Pity na Vnějším kontinentu. Genomy jsou úložiště pro duše Terranů, které jsou navrženy tak, aby je přesunuly do Gaie. Vyvolávači jsou rasa podobná lidem, ale vyznačují se přítomností rohu na hlavě. Ve hře zastoupeny pouze dvěma postavami (Garnet a Eiko) - všechny ostatní byly zničeny během terranského útoku na hlavní město Madain Sari. A nakonec rasa ku-a-larj - androgynní [10] bytosti s obrovským dlouhým jazykem, které jsou velkými gurmány . Žijí v rákosových bažinách po celém světě, kde se zabývají odchytem a pojídáním žab .
Autoři Final Fantasy IX od samého začátku zaujatě upřednostňovali vytvoření více „fantasy orientovaného“ světa, radikálně odlišného od předchozích dílů série vydávaných pro konzoli PlayStation . Hra se vzdaluje futuristickým stylům Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII a je ponořena do ducha středověku [5] . Jakékoli mechanické technologie jsou teprve na prahu svého vzniku, přičemž hlavními zdroji energie zůstávají vítr a voda ; některé motory fungují i na všudypřítomnou mlhu [11] . Pokračování tématu středověku, mnoho prvků germánsko-skandinávské a severoevropské mytologie bylo zapojeno do prostředí . Svět Final Fantasy IX přitom připomíná Evropu osvícenství neméně než středověkou Evropu: hra ukazuje primitivní, ale rychle se rozvíjející průmysl, vědce, rozvinutou absolutní monarchii, kostýmy většiny postav evokují asociace spíše se 17. -19. století než se středověkem. Zejména za tímto účelem hlavní ředitel projektu Hiroyuki Ito zaměřil pozornost vývojového týmu na evropskou historii , kterou považoval za velmi „hlubokou“ a „dramatickou“ [12] . Také oficiální stránka Final Fantasy IX uvádí, že plánování herního světa bylo prováděno smícháním nejúspěšnějších nálezů minulých dílů série s novými herními prvky [10] .
Osm hlavních postav hraje hlavní roli ve Final Fantasy IX:
Důležité postavy jsou také:
Ve hře je také mnoho vedlejších postav, které mají také určitý vliv na děj.
Při vývoji věnovali autoři velkou pozornost postavám. Návrat ke kořenům na ně silně zapůsobil, vzhled získal odstín komiky. Uematsu při této příležitosti řekl, že aby bylo dosaženo komiky, musel být realismus velmi obětován. V tomto ohledu se vývojáři obzvláště pečlivě snažili vypracovat postavy, protože se obávali, že fanouškům zvyklým na realističnost Final Fantasy VIII by se tato interpretace nemusela líbit [12] .
Příběh Final Fantasy IX začíná tím, že Zidane spolu s „divadelním souborem“ Tantalus unesou princeznu Garnet na oslavě jejích šestnáctých narozenin. Při únosu se ukáže, že samotná princezna hodlala utéct z domova a vydat se do Lindblumu k regentovi Sidovi [13] . Ale divadelní vzducholoď Prima Vista, poškozená při útěku z Alexandrie, havaruje a zřítí se do zlověstného lesa. Poté Zidane na chvíli opouští svůj gang a společně s Garnetem se vydává za Lindblumem [14] , doprovázený také Vivi a Steinerem, kteří byli nablízku od samého začátku únosu. Princezna Garnet během cesty přijme přezdívku „Dagger“ (dýka) a snaží se splynout s prostým lidem [15] . Parta skončí v továrně na výrobu černých mágů, které se vyrábí pro potřeby alexandrijské armády. Královna posílá tři nejmocnější černé mágy, aby vrátili Garneta, ale bez úspěchu. V Lindblumu se Zidane setkává se starou přítelkyní Freyou a soutěží v každoročním šampionátu v lovu příšer. Regent Sid, kterého jeho žena žárlivostí proměnila v ogolop [16] , večírek přijímá. Ukáže se, že to byl on, kdo na únos najal tantalské bandity, protože byl rozrušen rostoucí agresí královny Brany [17] . Hrdinové se nečekaně dozvědí, že Barmecia (sousední království) byla napadena alexandrijskou armádou. Dagger a Steiner cestují do Alexandrie, aby odradili královnu od vedení války [18] . A Zidane, Vivi a Freya míří do Barmecie. Zde se setkávají s královnou Branou, Beatrice a podivnou osobou pomáhající Alexandrijcům ve válce - Kuja.
Dagger a Steiner se bezpečně dostanou do Alexandrie, ale královna Branah odmítá zastavit nepřátelství a vyjme eidolony [19] z těla princezny a použije je k útoku na království Claire. Zidane, Freya a Vivi se po návštěvě Clayry vydají do Alexandrie, zachrání Dagger a ustoupí s ní k napadenému Lindblumu [20] . Regent Cid říká hrdinům, že za všemi Branaghovými zvěrstvy je dodavatel zbraní, stejný muž jménem Kuja [21] . Parta projde podzemním tunelem na Vnější kontinent, kde se údajně nachází sídlo padoucha [22] . Po cestě se ke skupině připojí nová postava Quina. Cesta svede hrdiny dohromady s šestiletou dívkou Eiko, která žije sama v ruinách vesnice Madain Sari a je poslední žijící zástupkyní své rasy. Strana pronikne do stromu Iifa a zničí zdroj šíření zlé mlhy [23] . Ukazuje se také, že mlhu využil Kuja k vytvoření armády černých mágů [24] . Po návratu na Madain Sari se do party ze svých osobních důvodů brzy připojí potyčka s vrahem Amaranthem, kterého si Branagh najal, aby zajal Dagger. Dagger postupně začíná chápat, že i ona patří k rase vyvolávačů a také pochází z Madain Sari. Poblíž Stromu Iifa obrátí královna Branah svou flotilu proti Kujovi a zaútočí na něj mocným eidolonem Bahamutem [ 25] . Kuja ale s pomocí obrovské vzducholodě ovládne Bahamut, zabije Branu a zničí její flotilu [26] .
Skupina se vrací do Alexandrie a Garnet se stává královnou . O něco později Kuja zaútočí na Alexandrii s pomocí Bahamuta, Eiko a Garnet povolají legendárního eidolona Alexandra k obraně města . Kuja se pokusí ovládnout i Alexandra, ale překazí mu to záhadný stařec jménem Garland, který zničí eidolon a většinu osady [27] . Kuja potřebuje k poražení Garlanda silné eidolony a svou pozornost obrací k Eiko [28] . Hrdinové jdou do pouštního úkrytu Kuji, ale ten je oklame a uteče s dívkou. Během získávání eidolonů se kapesní moogle Eiko Mog dostane do transu a přemění se do své skutečné podoby, Madinina eidolonu, čímž se proces přeruší [29] . Padouch opouští scénu a jde pokračovat v konfrontaci s Garlandem [30] . Parta zachrání Eiko a najde Hildu, která promění Sida zpět v člověka – nyní může dokončit stavbu létající lodi, která funguje bez efektů mlhy [31] . S Hildiným požehnáním skupina pronásleduje Kuju na Terru, tajemný paralelní svět , který byl umožněn otevřením dimenzionálního portálu [32] . V terranském městě Bran Bal se ukázalo, že Garland byl vytvořen Terrany, aby propojil dva světy Terra a Gaia, protože ten první byl na pokraji vyhynutí. Garland vytvořil genomy, které se v určité době měly stát nositeli duší Terranů [33] . A existence stromu Iifa [34] , a fenomén Mlhy [35] , a zničení eidolonů [36] - to vše bylo podřízeno jednomu cíli, dokonce i činy Zidana a Kuji byly předurčeny [37 ] . Kuja však nasbírá potřebný počet duší a upadne do transu [38] . Po získání moci vezme Garlandovi život, ale ještě před smrtí stihne vyprávět o omezeních Kujova života ao tom, že v budoucnu měl jeho funkce převzít za sebe Zidane [39] . Ve vzteku darebák zničí Terra, zatímco hrdinové zachrání genomy a vrátí se do Gaie.
Po návratu se ukazuje, že mlha nyní zahaluje celý svět. Hrdinové se spojí se silami Barmecie, Lindbluma a Alexandrie a vydají se na strom Iifa, odkud se teleportují do snového světa zvaného Memoria. Garlandův duch vede družinu ke Kujovi, který po porážce zničí životní krystal [40] a aktivuje Nekron, absolutní zlo, které se snaží zničit veškerý život [41] . Porážka Nekrona má za následek zničení Memoria a Stromu Iifa, Kuja využije to, co zbylo z jeho moci, aby zachránil hrdiny, Zidane mu přispěchá na pomoc a je pohřben s ním [42] .
O nějaký čas později je Alexandrie přestavěna a Tantalus Troupe vystupuje před Queen Garnet. Během představení si jeden z herců svlékne hábit a odhalí se, že je Zidane. Poslední video ukazuje setkání mezi Zidanem a Garnetem. Další scény ukazují Viviiny přežívající klony; Steiner a Beatrice se vracejí ke svým starým zaměstnáním strážců; Eiko je adoptován regentem Cidem a Hildou; Freya je znovu shledána se svou dávnou láskou, serem Fratleym; a Quina se usadí v kuchyni Alexandrijského hradu.
Final Fantasy IX vzniklo v pozdní 32/64bitové éře a Square do té doby vydalo na PlayStation více než dvě desítky her , [ 43] [5] . Obecně platí , že engine zůstal stejný jako ve Final Fantasy VIII : cestování po mapě světa a bitvy se stále kompletně provádějí ve 3D a zobrazují se v trimetrické projekci , zatímco uvnitř herních lokací (města, jeskyně, kobky atd.) .) 3D tvary postav se pohybují na pozadí předem vykreslených 2D obrázků. Obecná kvalita vykreslování textur a detailování objemných objektů doznaly změn, zejména počet polygonů znaků se téměř zdvojnásobil [2] . Filmové příběhové vložky jsou stále vyráběny pomocí technologie full motion videa [44] .
Square začal pracovat na Final Fantasy IX před vydáním jeho předchůdce, Final Fantasy VIII [12] . Protože mnoho zaměstnanců nežilo v Japonsku , ale ve Spojených státech , bylo jako kompromisní místo pro rozvoj vybráno město Honolulu ( Havajské ostrovy ) [12] . Hra byla poslední ve své sérii na PlayStation , a tak do ní chtěl Hironobu Sakaguchi promítnout všechny nejlepší momenty z předchozích dílů. Final Fantasy IX byla nazývána Sakaguchiho oblíbenou hrou a říkala, že je „blízká dokonalé Final Fantasy “ [45] . Hlavním důvodem pro zavedení zásadních změn byla touha přilákat do série nové fanoušky a vývojáře [12] . Touha vytvořit veřejně srozumitelnou zápletku s hlubokým studiem postav vyústila ve vytvoření systému „ Real Time Events “ [12] . Během počáteční fáze návrhu se vývojáři zdráhali hru nazvat „Final Fantasy IX“, protože se obávali, že odklon od realismu Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII by mohl odcizit mnoho starých fanoušků. Tato politika přiměla veřejnost myslet si, že nový projekt bude jen „vedlejší hrou“ velké série [46] . A teprve v roce 1999 Square oficiálně potvrdilo, že hra se bude jmenovat „Final Fantasy IX“ a v roce 2000 bude představena jako plnohodnotné pokračování „final fantasy“. Před vydáním hru vývojáři dlouho nastavovali a testovali, konec byl například pozměněn sedmkrát [12] .
V Japonsku vyšlo Final Fantasy IX 7. července 2000 a hned poté začala anglická lokalizace, kterou převzala dceřiná společnost Square EA , která vznikla jako výsledek spolupráce s Electronic Arts . Severoamerické vydání Final Fantasy IX proběhlo již 7. října v sanfranciském obchodním centru [47] , ale oficiální severoamerické vydání bylo uměle odloženo až na 14. listopadu , aby se shodovalo s vydáním Enix 's Dragon Quest VII . V den vydání byla uspořádána velkolepá oslava: speciálně pro ni byly vydány speciální limitované edice suvenýrů a někteří fanoušci se na takovou událost oblékli do kostýmů svých oblíbených hrdinů . V Kanadě byly původně vydány vadné kopie Final Fantasy IX (bez anglické technické příručky), ale po zjištění této skutečnosti Square během několika dní zaplnil kanadské sklady dalšími anglickými instrukcemi [48] . Aktivní propagace hry byla organizována po vydání. Od 4. března 2000 byly postavy Final Fantasy IX těžce uváděny v reklamách Coca-Coly a některé figurky charakteru byly také použity jako ceny v jejich marketingové kampani [49] . V témže roce herní portál IGN odměňoval účastníky svých soutěží panenkami a figurkami z „final fantasy“ [50] .
Final Fantasy IX se stal základem pro vytvoření interaktivního internetového portálu „ PlayOnline “. Původně byla tato služba vytvořena společností Square, aby sloužila budoucí online hře Final Fantasy X , ale společnost opustila tento projekt, který byl zahrnut do seznamu „5 nejhloupějších událostí v herním průmyslu“ GameSpy , a dala web Final Fantasy . IX . Dceřiné společnosti BradyGames a Piggyback Interactive vyvinuly kompletní průvodce pro hru a každý, kdo si zakoupil oficiální tištěnou edici průvodce, mohl vstoupit na stránky a prohlédnout si zajímavá fakta, tajemství a další informace o hře. Svého času to mezi fanoušky vyvolalo zuřivost, protože průvodce byl poměrně drahý a mnoho lidí chtělo znát tajemství [51] .
Dne 31. prosince 2015 bylo oznámeno opětovné vydání Final Fantasy IX pro platformy Windows, iOS a Android. Hlavní funkce budou: vysoké rozlišení, vylepšené rozhraní, seznam úspěchů, automatické ukládání, „vysokorychlostní“ režim atd. [52] Vydáno 9. února 2016. [53]
Hudbu pro Final Fantasy IX složil skladatel Nobuo Uematsu a byla jeho finálním exkluzivním dílem „final fantasy“. Uematsu v rozhovoru řekl, že vytvoření soundtracku ke hře je celkem jednoduché, je potřeba napsat osm písní pro každou z postav, vzrušující téma bitvy, smutnou melodii, téma náhlého nebezpečí a asi deset dalších skladeb. Přesto strávil celý rok v práci, složil a nahrál asi 160 melodií, z nichž 140 bylo použito ve hře [54] [55] .
Skladatel komponoval hudbu na klavír dvěma zcela odlišnými způsoby: „Nejčastěji jsem psal zvukovou sekvenci pro konkrétní scény ve hře, ale někdy musel scénárista upravit herní události na hudbu, kterou jsem již napsal“ [55] . Uematsu řekl, že ve Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII bylo hlavním úkolem zprostředkovat realističnost toho, co se dělo, ale Final Fantasy IX je především fantasy a bylo by hloupé vkládat do něj spoustu vážných melodií. tomu by měly dominovat veselejší skladby. Celý soundtrack byl ovlivněn středověkou hudbou . Aby získal inspiraci, Uematsu podnikl zvláštní výlet do Evropy , podíval se na staré německé hrady a další starožitnosti té doby. Nezačal však psát hudbu v čistém středověkém stylu, protože se domníval, že by to pouze zavedlo „nerovnováhu“ a bylo „nudné“. Při nahrávání byly kromě běžných klasických nástrojů použity i docela vzácné nástroje jako kazoo a činely . Uematsu také zahrnulo některé motivy z předchozích dílů, například téma Vulcan Gulug z prvního dílu, téma Pandemonium z druhého dílu nebo téma „Rufusův uvítací ceremoniál“ ze sedmého dílu [54] [55] .
Uematsu opakovaně řekl, že Final Fantasy IX je jeho oblíbené dílo [56] . Původní soundtrack ke hře obsahoval 110 zvukových stop [57] . Pozdější disk s názvem „ Final Fantasy IX Original Soundtrack PLUS “ obsahoval 42 dalších skladeb, které nebyly původně zahrnuty v původním souboru [58] . Podobně jako Final Fantasy VIII a Final Fantasy X , Final Fantasy IX obsahuje hlavní téma , baladu " Melodie života ". Složil ji Nobuo Uematsu, s texty Hiroyuki Ito (v japonštině) a Alexander O. Smith (v angličtině) a provedla ji známá japonská zpěvačka Emiko Shiratori . Japonská verze písně byla také uvedena v japonské premiéře hry, zatímco anglická verze byla uvedena v severoamerické a evropské premiéře.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 93 % (46 recenzí) [63] |
Metakritický | 94 % (22 recenzí) [59] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8 z 10 [59] |
Famitsu | 38 ze 40 [60] |
Herní informátor | 9,75 z 10 [61] |
GamePro | [62] |
GameSpot | 8,5 z 10 [6] |
IGN | 9,2 z 10 [5] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
OPM Rusko | 8,3/10 [64] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
4. ročník Interactive Achievement Awards |
|
6. výroční ceny Golden Satellite Awards | Nejlepší interaktivní produkt [66] |
Přestože byla Final Fantasy IX nějakou dobu nejprodávanější [67] , v Japonsku a Severní Americe se již neprodávala tak dobře jako Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII [68] [69] . Do 31. března 2003 se hry celosvětově prodalo 5,08 milionu kopií [70] . V žebříčku nejlepších her všech dob se umístila na 24. místě mezi čtenáři japonského magazínu Famitsu [71] a na 42. místě mezi návštěvníky internetové stránky GameFAQs [72] . Hra získala od Metacritic skóre 94 %, což je nejlepší ze všech Final Fantasy na webu [59] .
Recenze na hru byly vesměs pozitivní, kritici chválili grafiku a tradiční nostalgické prvky. Všichni recenzenti se shodli, že předností hry je hratelnost, vývoj postav a vizuální efekty. GameSpotu se nelíbil soubojový systém, ve kterém postavy podle jejich názoru dostatečně neinteragují mezi sebou a s nepřítelem [6] . IGN poukázalo na to, že boje jsou příliš dlouhé a monotónní bitvy rychle nudí; RPGFan kritizoval "trance" systém , který opravdu nepomáhá v bitvách se silnými protivníky [5] [73] .
Postavy a grafika získaly pouze pozitivní recenze. I přes to, že styl postav je velmi odlišný od ostatních dílů Final Fantasy , IGN je považovalo za velmi příjemné a sympatické [5] . GameSpot poznamenal, že v dialogu a chování postav je hodně humoru [6] . Pokud jde o nový systém „ Real Time Events “ , IGN dospěl k závěru, že pomohl prohloubit charakterizaci a emoce postav [5] . Silně zdeformovaný vzhled postav, výrazně pozměněný ve prospěch „karikatury“ a „komiksu“, byl považován za skvěle vykreslený a animovaný. Pochvalu dostalo i vybroušené pozadí umělců a animace postav, které do sebe dokonale zapadají [73] .
Na druhou stranu mnoha kritikům se nelíbil příběh, který z velké části vychází z předchozí Final Fantasy a mnoha dalších her tohoto žánru. Některé prvky, jako jsou agresivní království a tajemní padouši, se v minulých dílech vyskytují hojně a jsou prostě nudné [73] . GameSpot považoval hlavního padoucha za nejméně ohrožujícího ze všech předchozích [6] , zatímco IGN zase poznamenal, že jde o směs rysů jiných padouchů v sérii [5] . Zvukový doprovod hry také získal smíšené názory. Někteří recenzenti, jako je RPGFan, považovali zvukové efekty a hudbu za „neinspirativní, nudné a vznětlivé“, IGN a GameSpot shledaly zapamatovatelnou pouze hrstku skladeb, zatímco GamePro chválili, že soundtrack „vedl hráče emoce skrz příběh". , od bitev ... po komedii " [5] [6] [62] . Skladatel Nobuo Uematsu byl mírně kritizován za sklouznutí k opakování a zjednodušování již dříve komponovaných hudebních témat, ale tento trend byl odůvodněn touhou vyvolat nostalgické pocity u fanoušků rané Final Fantasy [5] [6] [62] . Manuál ke hře získal negativní recenze, což nutilo lidi zaregistrovat se na odpovídající stránce, aby získali potřebné informace. Ostře kritizována byla vestavěná karetní hra Tetra Master , která byla podle názoru GameSpot pouze ubohou napodobeninou hry Triple Triad z Final Fantasy VIII [6] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy IX |
|
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|