Final Fantasy VI

Final Fantasy VI

Originální japonský obal
Vývojář Náměstí
Vydavatelé Super Nintendo:
Square
PlayStation:
Square Co. Square Electronic Arts SCE Europe Game Boy Advance: Square Enix Nintendo of America Nintendo of Europe





Část seriálu Final Fantasy
Datum vydání 2. dubna 1994 SNES
2. dubna 1994
11. října 1994
PlayStation
11. března 1999
30. září 1999
1. března 2002
Game Boy Advance
30. listopadu 2006
5. února 2007
29. června 2007
Virtuální konzole
15. března 15.
2. 1811
. 2011
PlayStation Network
20. dubna 2011 Android
23. května 2011 5. ledna 2014 iOS 6. února 2014 Microsoft Windows 16. prosince 2015

Celý svět

Celý svět

Celý svět
Žánr JRPG
Věkové
hodnocení
PlayStation:
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Starší PEGI : PEGI 7 USK : 12+ Game Boy Advance: CERO : ESRB : E10+ - Všichni 10+ PEGI : 7 USK : 12 USK, 6 USK







Tvůrci
Vedoucí Yoshinori Kitase
Hiroyuki Ito
Výrobce Hironobu Sakaguchi
Scénárista Yoshinori Kitase
Malíři Yoshitaka Amano
Tetsuya Nomura
Skladatel Nobuo Uematsu
Technické údaje
Platformy Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Android , iOS , Windows
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , portugalština [1] a ruština [1]
dopravci 24Mb kazeta (SNES)
CD-ROM (PlayStation)
64Mb kazeta (GBA)
Řízení Gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy VI ( ァイナルファンタジーVI Fainaru Fantaji: Sikkusu )  je japonská hra na hrdiny vyvinutá společností Square (nyní Square Enix) a vydaná v roce 1994 pro Super Nintendo Entertainment System v šesté řadě Finanta F. Hra byla později několikrát znovu vydána pro PlayStation , Game Boy Advance , Android , iOS a Windows . V Severní Americe byla kvůli nefunkčnímu číslování anglických verzí nejprve známá jako Final Fantasy III , později se však dotisky vrátily k původnímu názvu.

Hra se odehrává ve fiktivním fantasy světě s vysoce pokročilou technologií, který připomíná období druhé průmyslové revoluce . Děj popisuje cestu skupiny hrdinů stojících proti agresivní tyranské říši. K ovládání je k dispozici čtrnáct hratelných postav, což je více než kterákoli jiná hra v hlavní sérii Final Fantasy . Vývoj Final Fantasy VI společně vedli Yoshinori Kitase a Hiroyuki Ito ; stejně jako u předchozích her v sérii, design postav a nepřátel vytvořil umělec Yoshitaka Amano a hudební skóre složil skladatel Nobuo Uematsu .

Hra byla chválena recenzenty a bývá označována jako benchmark v žánru PC RPG první poloviny 90. let. Celosvětově se prodalo přes 3,48 milionu kopií verzí pro Super Nintendo a PlayStation, přičemž 750 000 kopií se prodalo v rámci japonských Final Fantasy Collection a North American Final Fantasy Anthology . Od svého vydání hra získala řadu ocenění.

Průběh hry

Stejně jako v předchozích hrách série je hratelnost Final Fantasy VI postavena ze čtyř komponent: pohyb po mapě světa, prozkoumávání jednotlivých míst, bojový režim a hlavní menu. Mapa světa je zjednodušenou verzí fiktivní planety , roviny se schematicky zobrazenou krajinou a místy. Postavy cestují pěšky, nasazené na chocobos nebo uvnitř vzducholodě, bojují s protivníky, kteří nejsou vidět na mapě a útočí přitom náhodně. Hráč řídí tým prostřednictvím herního menu, kde si vybírá hrdiny na cestu, nastavuje jejich vybavení, ovládá studium kouzel atd. Vývoj postav se provádí sbíráním zkušenostních bodů , udělovaných za poražení protivníků - když je dosaženo určitého množství, zvyšuje se úroveň a tím i osobní vlastnosti: síla, obratnost, ochrana a další [2] .

Aby hráč postoupil dále v příběhu, musí navštívit různá místa a komunikovat s postavami, které nejsou hráčem . Souběžně s hlavní dějovou linií existují některé vedlejší, je možné plnit drobné doplňkové úkoly, které vám umožní získat cenné předměty vybavení. Všechna místa jsou podmíněně rozdělena na mírumilovná a nepřátelská: v první mohou hrdinové navštěvovat obchody a hotely, komunikovat s postavami, které potkají; za druhé hledají truhly s pokladem a bojují s monstry [2] .

Bitva

Během bitvy se postavy ovládají přes menu rozhraní , hráč si vybere určitou možnost ze seznamu možných akcí: zaútočit jednoduchým úderem, seslat kouzlo nebo použít předmět z inventáře. Každá bitva zahrnuje maximálně čtyři hrdiny a pořadí tahů je regulováno systémem „ Active Time Battle “, který vyvinul designér Hiroyuki Ito ve Final Fantasy IV . V souladu s tímto systémem je každé postavě přidělena vlastní lišta aktivit, která se zaplňuje rychlostí závisející na osobních vlastnostech – jakmile dojde na konec, hráč dostane příležitost vydat příkaz. Kromě obvyklých možností má každá postava jedinečnou schopnost, která je jedinečná pouze pro ni. Locke může například krást předměty od protivníků, Celes s příkazem Runic absorbuje některé magické útoky vykouzlené před jejím dalším tahem. Mezi inovacemi je zvláště silný útok, který se někdy spustí, když jsou životy postavy nízké. Něco podobného pod různými názvy bylo použito v mnoha budoucích dílech Final Fantasy : "ultimátní úder", "zoufalý pohyb", "trance" atd. [3] . V bitevním režimu může některé hrdiny ovládat i druhý hráč, jehož role je předem nastavena v nastavení hlavního menu [4] .

Přizpůsobení

Heroes of Final Fantasy VI lze vybavit různými druhy doplňků, kterým se ve hře říká  „relikvie“ , zbraněmi a brněním, čímž se zvýší osobní vlastnosti a získají se nové speciální schopnosti. Různé položky vybavení nejsou vhodné pro každého: mužské postavy nenosí ženské kostýmy, pěstní bojovníci nebojují s meči a Bigfoot Umaro nepoužívá vůbec žádné vybavení, kromě relikvií a pár předmětů, které původně měl. Každá postava může nést dvě relikvie, jinými slovy bonusy. Některé z nich upravují standardní příkazy bojového menu, některé umožňují používat dva meče současně, existují takové, které chrání před škodlivými změnami stavu nebo naopak automaticky sesílají na postavu ochranné kouzlo, když je na na pokraji smrti [5] . Hru se schopností kouzlit začínají pouze dvě postavy, později však kouzelná kouzla zvládne téměř každý. Proces studia se provádí pomocí kamenů "magicites" ( angl.  magicite ). Hrdina vybavený takovým kamenem po porážce protivníků získává tzv. body schopností, jejichž určité množství vede k tomu, že se v příkazové nabídce objeví nové kouzlo. Kromě toho vám kouzelníci umožňují povolat do boje bytosti z jiného světa a s přechodem na další úroveň zvýšit některé vlastnosti [6] .

Spiknutí

Nastavení

Události Final Fantasy VI se odehrávají na jedné nejmenované planetě, ale její geografie se během vývoje zápletky výrazně mění. První polovina hry se odehrává v takzvaném World of  Balance , který se skládá ze dvou velkých kontinentů posetých horskými pásmy. Přibližně v polovině příběhu je krajina silně deformována, oba hlavní kontinenty jsou rozděleny do plochých ostrovních souostroví  - druhá polovina hry se konvenčně nazývá World of Ruin .  Na rozdíl od středověkého prostředí předchozích dílů série se Final Fantasy VI obrací ke stylu steampunk . Srovnáme-li fiktivní svět hry se světem skutečným, vznikají asociace se společenským systémem 19. století , přední místo zaujímá opera a výtvarné umění [7] , úroveň technologického rozvoje připomíná období druhé průmyslové revoluce : rozvíjí se železniční doprava a uhelný průmysl, do projektování se zapojují objekty moderního strojírenství, obchod se zbraněmi. Postavy mají například přístup k takovým zařízením, jako je řetězová pila, elektrická vrtačka, samonabíjecí kuše. Komunikační systémy jsou však na poměrně nízkém stadiu vývoje, zejména dopisy jsou doručovány pomocí poštovních holubů .

Tisíc let před začátkem událostí hlavní zápletky došlo ke konfliktu mezi třemi nesmiřitelnými entitami, který vyústil ve velkou válku za použití magie. V jednu chvíli se konfrontace změnila v katastrofu, uvolněná magická síla proměnila lidi v "espery" - magické bytosti, které byly znepřátelenými stranami používány jako obyčejní vojáci. Jednou byli tři protivníci zděšeni následky své války, vrátili svobodu esperům a zkameněli s jedním posledním svědectvím - aby už nikdy nepoužili tuto ničivou sílu [8] . Vedeni instrukcemi se esperi přesunuli do skrytých zemí a snažili se odpoutat od kontaktu s lidskou rasou, čímž ji ochránili před škodlivými silami. Od té doby magie pro lidstvo zůstala existovat pouze v mýtech a legendách, společnost se přiklonila k rozvoji vědy a techniky [9] . Na začátku hry mocná říše vedená tyranským císařem Gestahlem a šíleným generálem Kefkou napadne osadu esper a několik jich zajme. Císař ve snaze o ovládnutí světa studuje schopnosti magických tvorů a na jejich základě vytváří „magitecké“ mechanismy, využívající magii jako zbraň, a také lidi schopné kouzlit, takzvané „magitecké rytíře“, z nichž první je sám Kefka [10] . Navzdory úspěchu experimentu však Gestahlovi dostupní jedinci nestačí a plánuje provést další útok na espery, uchvátit veškerou jejich moc – v tom stojí jednotky impéria proti opoziční organizaci „Returners “, který obhajuje návrat svobody do okupovaných zemí.

Znaky

Hráč má k dispozici k ovládání čtrnáct hlavních postav, což je největší počet ve srovnání se zbytkem Final Fantasy , a nikdo nemůže být označen za hlavního nebo ústředního. Kromě nich jsou nějakou dobu pod kontrolou i někteří menší hrdinové, ale relativně krátkou dobu.

Téměř všechny postavy spojuje nespokojenost s jednáním Impéria, nechuť k šílenci Kefkovi a diktátorovi Gestahlovi. Během pasáže se před hráčem často objevuje komický padouch Ultros, do děje je zapojeno mnoho vedlejších postav, z nichž některé se později objeví ve hrách jako Secret of Evermore a Kingdom Hearts II .

Příběh

Final Fantasy VI začíná oddílem imperiální armády, který zaútočí na těžařské město Narshe, s jednotkami vedenými Terra Branford hledajícími espera nalezeného v dolech. Esper, ač zamrzlý v ledu, se však ukáže být příliš silný a zabije Terrovy doprovody - dívka se zbaví zařízení na ovládání mysli, ale přesto si nemůže vzpomenout na svou minulost [11] . Locke Cole, místní zloděj, slíbí, že bude oběť chránit, dokud se jí nevrátí paměť, a zavede ji do úkrytu „Returners“, podzemní opozičníci Impéria. Cestou se k nim připojí Edgar, vládce království Figaro, a také jeho uprchlý bratr Sabin. Po příjezdu na hrdiny čeká Banon, vůdce rebelů, který žádá Terru o pomoc v jejich odporu a ona souhlasí [12] . Navrátilci se chystají odcestovat zpět do Narshe a vyšetřit incident s esperem zmrzlým v dolech, ale Impérium překvapí země jižního Figara, Locke pronikne do nepřátelského tábora jako špión a zbytek oddílu je nucen evakuovat sjížděním řeky na raftu. Během cesty jsou postavy napadeny chobotnicí Ultros, v důsledku čehož je tým rozdělen do několika skupin - jejímu shledání jsou věnovány tři samostatné scénáře. Podle prvního scénáře se Locke, který zůstal v okupaci nepovšimnut, musí dostat z města, druhý scénář popisuje putování Sabina, zatímco třetí vypráví o raftingu Terra, Edgara a Banona dále po řece.

V důsledku toho se původní tým shromáždí v Narsh a Locke s sebou přivede Celese Shirea, bývalého vojenského velitele císařské armády, který byl odsouzen k smrti za velezradu. Sabin vychovává další dvě postavy: první z nich, Cyan Garamonde, přišel o rodinu, když Impérium zaútočilo na jeho rodné království, druhý, chlapec jménem Gau, byl vychován divokou přírodou a stěží rozumí lidské řeči. V Narsh mají hrdinové v plánu bránit espera před útoky Impéria, útok úspěšně odrazí, ale Terra interaguje se zmrzlým monstrem a sama se promění v espera. Zaskočená a vyděšená svou náhlou proměnou odlétá [13] . Navrátilci se vydají hledat Terru a najdou ji ve městě Zozo, kde také potkají espera jménem Rama, který je požádá, aby osvobodili ostatní espery uvězněné v Imperial Research Center na kontinentu Vector [14] . Vektor je uzavřené jižní území bez námořní komunikace, a tak hrdinové navštíví operu a najmou dobrodruha Setzera Gabbianiho, který vlastní vlastní (a jedinou na světě) vzducholoď. Vzduchem se postavy dostanou do výzkumného centra a zachrání několik esperů, včetně Maduina, který se představí jako Terrain otec. Espeři obětují své životy, mění se v magické kameny „magicity“ [15] , s jejichž pomocí mohou „Navrátilci“ využívat svou sílu [16] . Hrdinové se snaží Kefka zastavit, ale utečou do Zozo, kde Terra interaguje s kouzelníkem svého otce a uvědomí si, že je dcerou espera a lidské ženy [17] .

Rebelové si uvědomují, že je čas zaútočit na Impérium. Terra se snaží navázat kontakt s ostatními espery a získat jejich podporu [18]  – poté, co se magická stvoření dozvěděla o svých mučených bratrech, zbláznili se a zničili většinu kontinentu Vector. Císař Gestahl, který neočekává tak silný útok, vyzývá k mírové dohodě, zve opozici do paláce k jednání a žádá Terru, aby uklidnila zuřící espery; ona souhlasí [19] . V doprovodu Locka, Shadowa (najatého říší ninjů), generálů Celese a Lea následuje dívka vesnici Tamasa, kde se k jednotce připojí starý muž Strago Magus a jeho vnučka Relm Arrouni. Hrdinové brzy najdou espery a Terra jim nabídne, aby s Impériem uzavřeli příměří, ale Kefka přeruší jednání, společně se svou armádou zabije všechny espery, které potká, a vezme jim zbývající kouzelníky. „Navrátilci“ chápou, že císařovy mírové záměry byly jen trikem, jak se zmocnit mocných kamenů [20] [21] . S pomocí přijatých kouzelníků otevírají Kefka a Gestahl portál do světa espers, aby získali sílu legendární Nesmiřitelné Trojice, postavy se je snaží zastavit, ale selžou. Zdrcená Kefka zabije Gestahla a přesune zkamenělé sochy Trojice, čímž naruší světovou rovnováhu magické síly a vyvolá monstrózní zkázu na povrchu planety. Před blížící se katastrofou se hrdinům podaří uprchnout na Setzerově vzducholodi.

O rok později Celes na odlehlém ostrově nabude vědomí a uvědomí si, že Kefka zničil téměř celý svět, většina lidí zemřela a zbytek žije bídným životním stylem [22] . Dívka se vydává hledat zbytek týmu, cestuje do různých částí světa a plní nebezpečné úkoly, najde všechny členy týmu a také naverbuje dva nové - Umara a Goga. Znovu sjednocení se hrdinové pokusí o další útok na doupě Impéria, s pomocí nové vzducholodě se dostanou do věže Kefky a zničí tři sochy, které jsou podle legendy zdrojem veškeré magie světa. Ničení soch však nedává žádný efekt, je jasné, že Kefka z nich již vytěžil veškerou sílu a sám se takovým zdrojem stal. V poslední bitvě hrdinové zabijí konečně rozrušeného padoucha, magie zmizí a věž se začne hroutit. Terra, napůl esper a napůl člověk, si zachovává svou sílu a zachraňuje své přátele – v posledních scénách hry hrdinové pozorují oživení zmučeného světa [23] .

Rozvoj

Grafika

Yoshitaka Amano , hlavní umělec předchozího Final Fantasy , zase působil jako ilustrátor a návrhář postav. Amano dokončil hrubé koncepční náčrty pro programátory, kteří je s ohledem na technická omezení konzole převedli do skřítků . Některé z původních kreseb byly během společné diskuse změněny, například blond vlasy Terra Branford zezelenaly, vzhled Celes Shire se téměř úplně změnil. Umělec také navrhl logo hry, které znázorňovalo hlavní postavu sedící uvnitř mechanického zařízení magitek. Grafický design také provedli Tetsuya Takahashi (šéfredaktor), Hideo Minaba (umělecké pozadí), Kazuko Shibuya (objektové umění) a Tetsuya Nomura (některé návrhy postav). Videa FMV obsažená v reedici PlayStation byla natočena podle původních ilustrací Amano [24] .

Postavové skřítky zobrazené v bitevním režimu se skládají z většího počtu pixelů než na mapě světa nebo uvnitř lokací – tato okolnost umožnila jasněji vyjádřit gesta a výrazy obličeje postav [25] . Final Fantasy VI , stejně jako předchozí dvě hry, byla vytvořena pomocí video režimu číslo „sedm“ , kdy je obvyklý obrázek na pozadí zobrazen ve formě trojrozměrné perspektivy , zejména pomocí něj je vytvořena mapa světa [26] .

Lokalizace

Během adaptace hry pro spotřebitele v Severní Americe prošla původní japonská verze několika významnými změnami. Nejpozoruhodnější z nich - název Final Fantasy III místo Final Fantasy VI  - je způsoben tím, že na západě zatím vyšly pouze dva díly, nikoli pět. Na rozdíl od Final Fantasy IV , tam známého jako Final Fantasy II , lokalizace šesté "Fantasy" prakticky neovlivnila hratelnost, tentokrát vývojáři upravili šťavnaté grafické soubory a hlavně drsné skriptové fráze. V lednu 1995 lokalizační překladatel Ted Woolsey v rozhovoru pro časopis Super Play poznamenal, že japonské hry často obsahují hrubý humor a sexualitu, které jsou v realitě Spojených států nepřijatelné, zejména kvůli tvrdé politice vydavatele Nintendo of America. [27] . Obrazy nahých dívek tak byly cenzurovány, stavební značky byly změněny, narážky na náboženská témata byly odstraněny (např. kouzlo „ Svatosti “ bylo přejmenováno na „ Perlu “) [28] .

Kromě toho bylo mnoho výrazů spojených s násilím, smrtí, hněvem nebo urážkami nahrazeno poněkud zmírněnými verzemi. Například v japonské verzi, když hrdinové utíkají z Figarova hradu, Kefka nařídí uprchlíky pronásledovat větou „Pojďme! Zabijte je!“, což v překladu znamená „Jděte! Vezmi je!" Když Edgar odmítne zradit padoucha Terru, Kefka odpoví větou „pak upaluj zaživa“, která se v anglické verzi stala „pak vítej na grilování“. V epizodě, kdy Edgar a jeho hosté utíkají před císařskými vojáky, ho Kefka následně nazývá "synem kurvy", Ted Woolsey podivně změnil kletbu na "  syn ponorkáře ! " Během lokalizace se také změnila jména několika postav, například hlavní postava se v originále jmenovala Tina, nikoli Terra. Značná část textu musela být ořezána kvůli nedostatečné kapacitě ROM dostupných cartridge, z dialogů zmizela jednotlivá slova i celé věty [27] . Podle Woolseyho dokončil kompletní překlad scénáře bez cizí pomoci za 30 kalendářních dnů [29] .

Když byla hra znovu vydána pro PlayStation, anglická verze doznala jen drobných změn. Název se vrátil k variantě Final Fantasy VI , protože dříve vydaná Final Fantasy VII svým vzhledem přirovnala americké číslování k japonskému. Vývojáři opravili některé chyby překladu, jména hrdinů a názvy položek inventáře, například položka „Fenix ​​​​Down“ byla nahrazena „Phoenix Down“. Na rozdíl od portované verze Final Fantasy IV , která byla zahrnuta do kompilace Final Fantasy Chronicles , zůstal scénář pro opětovné vydání šestého dílu téměř nezměněn [24] . Verze hry Game Boy Advance byla přeložena někým jménem Tom Slattery [30] , přičemž za základ vzal Woolseyho pojmenování a terminologii a uvedl názvy předmětů a kouzel do souladu se zbytkem série [31] . Některé vtipné fráze typické pro japonskou kulturu se v angličtině ukázaly jako nemožné sdělit, takže mnohé z nich byly buď odstraněny, nebo nahrazeny těmi, které byly svým významem blízké [32] .

Hudební doprovod

Soundtrack k Final Fantasy VI , stejně jako ve všech předchozích případech, vytvořil skladatel Nobuo Uematsu , napsal melodie pro každou hratelnou postavu, pro každou lokaci, hudbu pro běžné bitvy a bitvy s bossy a také pro konkrétní scény příběhu. Charakteristickým rysem soundtracku bylo rozsáhlé použití leitmotivů , charakteristických pro všechna díla skladatele. Nejzajímavější soundtrack – „Aria di Mezzo Carattere“ – je do jisté míry unikátní, protože je stylizován do skutečného operního představení , a to tím, že do melodie vloží syntetizovaný, nerozeznatelný „hlas“. Technická omezení spojená s použitím čipu SPC700 , který je zodpovědný za všechny zvukové efekty SNES, neumožnila přidat do hry plnou vokální hudbu (i když o několik let později se některým vývojářům přesto podařilo najít způsob, jak tato omezení obejít). Na orchestrálním albu Final Fantasy VI Grand Finale uvádí árii bulharská zpěvačka Svetla Krasteva s výraznými italskými texty; tato verze byla následně přidána do znovuvydání PlayStation, kde se hraje během odpovídajícího videa v mírně upraveném uspořádání. Živé album Orchestral Game Concert 4 obsahovalo rozšířenou verzi opery prezentované ve hře v provedení dirigenta Kosuki Onozakiho za účasti Tokyo Symphony Orchestra [33] . Píseň byla také provedena v roce 2005 na koncertech „More Friends“ v Gibson Amphitheater , vydaném na samostatném CD [34] se slovy přeloženými z italštiny do angličtiny [35] . Píseň s názvem „Dancing Mad“ hraje během závěrečné bitvy s Kefkou, pozoruhodná použitím varhanní kadence a 17 minutovou minutáží. Závěrečné titulky doprovází více než 21minutová směs složená z témat všech hratelných postav [36] .

Původní soundtrack vyšel v Japonsku na třech CD jako Final Fantasy VI: Original Sound Version [36] . Později došlo k severoamerickému vydání - Final Fantasy III: Kefka's Domain , která se lišila pouze přebalem a pozměněnými názvy některých skladeb [37] . Na albu Final Fantasy VI: Grand Finale [38] bylo zahrnuto 11 skladeb, které řídil renomovaný japonský dirigent Shiro Sagisu s Milan Symphony Orchestra . Tradiční akustické album Final Fantasy ze série Piano Collections složené ze třinácti melodií hry v podání Reiko Nomurové na klavír [39] . Poslední bitevní téma, „Dancing Mad“, bylo uvedeno 2. července 2007 na jednom z Play! A Video Game Symphony ve Stockholmu, kdy švédská kapela Machinae Supremacy představila svou cover verzi skladby [40] . Hudbu ze hry nenechala bez pozornosti rocková kapela The Black Mages vytvořená Nobuo Uematsu , na jejich prvním albu jsou progresivní metalové verze "The Decisive Battle" a "Dancing Mad". Album z roku 2008 se jmenuje „Darkness and Starlight“ podle stejnojmenné skladby, což je druh rockové opery složené z několika skladeb Final Fantasy VI uspořádaných podle tradice symfonického metalu .

Opětovné vydání

Final Fantasy VI byl portován na Sony PlayStation v roce 1999 společností TOSE a znovu vydán společností Square v Japonsku a Severní Americe. Japonská verze byla vydána jak jako samostatná hra, tak v rámci kompilace Final Fantasy Collection , americká verze byla dostupná pouze jako součást kompilace Final Fantasy Anthology , v Evropě se hra prodávala výhradně na samostatném disku. S nákladem pěti tisíc kopií v Japonsku vyšla i limitovaná edice, která kromě samotné hry obsahovala sběratelský designový budík [41] . Final Fantasy VI pro PlayStation se od originálu příliš neliší. Na začátku bitvy byla přidána dvě velká videa FMV a další efekty, zbytek komponent zůstal nezměněn, ačkoli někteří kritici se shodují, že kvalita zvuku se mírně zhoršila [42] . Vzhledem k tomu, že informace z CD se čtou pomaleji než z cartridge, prodloužila se doba načítání při přechodu z cestovního režimu do bitevního režimu (ve verzi SNES je tento přechod téměř nepostřehnutelný), navíc některé chyby migrovaly z originálu do hry , funkce ukládání se objevila pokrok v RAM set-top boxu [43] , jako další obsah přidali vývojáři možnost prohlížet bestiář a galerii konceptuálních kreseb [44] .

O sedm let později stejná společnost upravila hru pro kapesní zařízení Game Boy Advance , verze s názvem Final Fantasy VI Advance zasáhla Japonsko v roce 2006 a Severní Ameriku a Evropu v roce 2007 [45] . Hratelnost a grafika zůstaly stejné, všechny zásadní změny se týkají především opravy chyb v textu skriptu, které vznikly při prvním překladu japonské verze (do této doby byly názvy mnoha předmětů a kouzel stanoveny v r. ostatní hry v sérii oficiálně vydané v angličtině), byly odstraněny FMV - videa. Mezi jinými změnami čtyři nová vyvolání: Leviathan , Gilgameš, Cactuar a Diabolos [46] . K dispozici jsou tři nové lokace, v jedné z nich bude hráč muset bojovat s velmi silným drakem, zatímco ve druhé je možnost donekonečna bojovat se všemi monstry hry. Přidána tři kouzla a hudební box, který vám umožní poslouchat libovolné melodie ze soundtracku, některé chyby originálu byly odstraněny [47] . Aby se snížilo hodnocení věku, byla vystřižena scéna, kde vojáci bili Celese [48] [49] .

Mobilní verze hry byly vydány v roce 2014: verze pro Android byla vydána 15. ledna 2014 [50] , verze pro iOS byla vydána 6. února 2014 . 16. prosince 2015 byla na Steamu vydána verze pro osobní počítače s Windows ; tato verze obsahuje přepracované ovládací prvky pro PC, achievementy a Steam Trading Cards [52] . 2D grafika v těchto verzích, podobná předchozím verzím Final Fantasy V , byla kompletně překreslena pod vedením umělce Kazuko Shibuya, jednoho z designérů původní hry [53] ; nedostatečně vysoká kvalita aktualizované grafiky se stala terčem kritiky [54] [55] . Verze pro Windows je mimořádně pozoruhodná v tom, že obsahuje veškerý původní kód z původní verze SNES , používá jej jako zdroj dat — umístění skřítků znaků , vytváření map a podobně — a zobrazuje extrahované informace v novém enginu [ 56] . Díky této struktuře hry je mimořádně atraktivní vytvářet modifikace , například modifikaci, která vrací původní dvourozměrnou grafiku ze SNES do hry [56] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her93,7 % (11 recenzí) [62] (SNES)
90,6 % (26 recenzí) [63] (GBA)
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[57] (SNES)
okraj8 z 10 [58] (SNES)
EHZ9 z 10 [59] (SNES)
Famitsu37 ze 40 [60] (SNES)
31 ze 40 [60] (GBA)
GameSpot8,9 z 10 [61] (GBA)
IGN9 z 10 [31] (GBA)

Final Fantasy VI získalo uznání a komerční úspěch. K 31. březnu 2003 se hry celosvětově prodalo 3,48 milionu kopií, včetně 2,62 milionu v Japonsku a 0,86 milionu v zámoří [64] . Final Fantasy Collection se do konce roku 1999 prodalo v nákladu 400 tisíc výtisků a v japonském žebříčku se mimo jiné umístila na 31. místě [65] . Šest recenzentů Famitsu dalo reedici skóre 54 z 60 [41] . Kompilací Final Fantasy Anthology vydané v Severní Americe se prodalo přibližně 364 000 kusů [66] .

Původní vydání hry bylo chváleno kritiky. Americký časopis GamePro dal Final Fantasy VI nejvyšší hodnocení a poznamenal, že „postavy, příběh, rozmanité větve scénáře, všechny tyto komponenty jsou sestaveny do ohromující hry“ [67] . Magazín Electronic Gaming Monthly dal šestému dílu 9 z 10 a označil jej za nejlepší hru měsíce, přičemž jeho výběr komentoval slovy: „tak realistické a hluboké hry na hrdiny se objevují až po dešti ve čtvrtek“ [59 ] . Kromě toho v roce 1994 publikace ocenila vydání několika dalších svých ocenění v kategoriích „Nejlepší hudba v kazetové hře“, „Nejlepší hra na hrdiny“ a „Nejlepší japonská hra na hrdiny“ [68] . V roce 1997 na jejich seznamu 100 nejlepších konzolových her všech dob zařadili šestou „Fantasy“ na deváté místo [69] . Nintendo Power Monthly nazval Final Fantasy VI „hitem dekády“ a chválil jeho vynikající zvuk a grafiku ve srovnání s jeho předchůdci, stejně jako široké pokrytí příběhu . Jejich recenze byla více než pozitivní: „S takovým příběhem a tolika příležitostmi ke hře... budou fanoušci na měsíce mimo realitu“ [71] . V roce 1997 časopis zařadil Final Fantasy VI jako osmou nejlepší hru pro Nintendo: „Má vše, co si kdy můžete přát – hrdiny, soudný den, magii, šíleného padoucha a úžasného psa jménem Interceptor!“. V dubnu 2008 označil ScrewAttack hru za třetí nejlepší pro SNES, před The Legend of Zelda: A Link to the Past a Super Metroid [72] . V průběhu let kritici z Nintendo Power zařadili konec Final Fantasy VI mezi nejlepší konce jakéhokoli produktu v počítačovém herním průmyslu, přičemž se domnívají, že soudržnost, s níž postavy jednají, z nich dělá ty nejpamátnější postavy ze všech dílů série. . Jako pozitivní příklad také uvedli scénu v opeře a označili ji za ukázku toho, jak dojemné, emocionální hry na hraní rolí mohou být [73] . V roce 2012 bylo šesté Final Fantasy autory IGN označeno za nejlepší RPG všech dob [74] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. 12 zaměstnanců Square Enix . Návod k použití Final Fantasy Anthology. - Square Enix, 1999. - S. 39.
  3. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (30. dubna 2008). Získáno 1. dubna 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  4. Final Fantasy VI - Battle Systems  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix (2002). Získáno 21. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  5. Zaměstnanci Square Enix. Návod k použití Final Fantasy Anthology. - Square Enix, 1999. - S. 49.
  6. Zaměstnanci Square Enix. Návod k použití Final Fantasy Anthology. - Square Enix, 1999. - S. 47.
  7. " (NPC v Jidoor) Máte rádi umění? Ne? Pelištejci! - Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  8. Levá socha: Zrození magie... byly sem vyhnány tři bohyně. Časem se začali hádat, což vedlo k totální válce. Ti nešťastní lidé, kteří se připletli do cesty, byli přeměněni na espery a použity jako živé válečné stroje. / Pravá socha: Bohyně si konečně uvědomily, že se jim vysmívají ti, kteří je sem vyhnali. Ve vzácném okamžiku vzájemného vyjasnění se dohodli, že se utěsní před světem. S jejich poslední uncí energie vrátili Esperům jejich vlastní svobodnou vůli a pak se proměnili... ...v kámen. Jejich jediným požadavkem bylo, aby je Espeři drželi zapečetěné od celé věčnosti. / Center Statue: Espeři vytvořili tyto sochy jako symbol svého slibu nechat bohyně v klidu spát. Espeři přísahali, že zabrání zneužití moci bohyní." - Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  9. " (Zahájení hry) Válka mágů před dlouhou dobou zredukovala svět na spálenou pustinu a magie prostě přestala existovat. Uplynulo 1000 let... Železo, střelný prach a parní stroje byly znovu objeveny a vládne špičková technologie... - Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  10. " (NPC ve Vectoru) Ten chlap Kefka? Byl Cidovým prvním experimentálním Magitek Knightem. Ale proces ještě nebyl dotažen k dokonalosti. Ten den se něco v Kefkově mysli zlomilo...!“ - Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  11. Terra: Ty... jsi mě zachránil? / Locke: Uložte si své díky za Moogly! / Terra: Uhh... nepamatuji si nic... minulé ani současné... / Locke: Máš amnézii!? Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  12. Banon: Už jste se rozhodli? Staneš se naším posledním paprskem naděje? … / Terra: Udělám to! Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  13. Locke: ...Kde je Terra? / Celes: Změnila se v...něco a...vzlétla. Vypadala jako... Vypadala jako... Esper... Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  14. (Neznámá postava) Terra vypadá, jako by ji něco bolelo. / Ramuh: Její samotná existence vhání strach do jejího vlastního srdce. / (Neznámá postava) Jak jí můžeme pomoci? / Ramuh: Když přijme tento aspekt sebe sama, myslím, že bude v pořádku. / (Neznámá postava) Musíme jí pomoci! / Ramuh: Pak osvoboďte ty z mého druhu, kteří jsou uvězněni v Gestahl's Magitek Research Facility. Jeden z nich jí jistě může pomoci. Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  15. Ramuh: Gestahlova metoda je nesprávná. Nemůžete vysát z živého espera všechnu jeho sílu. Pouze když jsme zredukováni na Magicite, mohou být naše schopnosti převedeny celkem... / Nespecifikovaná postava: Pardon!? / Ramuh: Když se proměníme v kouzelníka, naše síla může být přemístěna. / Nespecifikovaná postava: Magicite…!? / Ramuh: To je to, co z nás zbylo, když... zemřeme. Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  16. (An Esper) Naši přátelé jsou všichni pryč... Už nám nezbývá moc času... Nezbývá nám nic jiného, ​​než vám svěřit naše esence... / Esper: Chceš mi pomoct... Ale... už dlouho žít nemám. Stejně jako Ifrit přede mnou, dám ti svou moc... Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  17. Terra: Otec...? Pamatuji si to všechno... Byl jsem vychován ve světě Esperů. … / Terra: Jsem produktem espera a člověka… To je místo, kde jsem získal své schopnosti… Teď to chápu… Konečně cítím, že mohu začít ovládat tuto svou sílu… Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  18. Arvis: Chápu... Tvůj plán by spojil Narsheho peníze s Figarovou mašinérií k útoku na Impérium... i když není dost pracovních sil... / Banon: Musíme otevřít zapečetěnou bránu... Terra!? / Terra: Do světa Esper...? / Arvis: Bez nich nikdy neporazíme Impérium. / Banon: Po otevření brány mohou Espeři zaútočit z východu. Ve stejnou dobu vtrhneme ze severu. jak to obejít. MUSÍME přimět espery, aby pochopili. Musíme vytvořit pouto důvěry mezi lidmi a Espers. To může udělat jen jeden člověk... Terra... / Terra: Napůl člověk, napůl Esper... Moje existence je důkazem, že takové pouto MŮŽE existovat... Udělám to. Jsem jediný, kdo může! Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  19. Gestahl: Ztratil jsem vůli bojovat... ... / Gestahl: Nařídil jsem, aby tato válka skončila! Teď musím požádat o laskavost... Poté, co zpustošili mé Impérium, zamířili Espeři na sever, směrem na Crescent Island. Musí se najít…! Musíme jim říct, že už nejsme jejich nepřítel. Po tom všem, co jsem je provedl, je na mně, abych dal věci do pořádku. To je důvod, proč... Potřebuji si půjčit Terrainu sílu. Pouze Terra může překlenout propast mezi Esperem a člověkem. Musíme se vydat na Crescent Island na palubě nákladní lodi z Albrooku. Budeš mě doprovázet? Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  20. Kefka: G'ha, ha, ha! Císařovy rozkazy! Mám přinést kouzelnické pozůstatky těchto esperů k jeho dokonalosti! Spatřit! Kouzelná matka!! Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  21. Setzer: Byli jsme poraženi!! Císař je lhář! … / Edgar: Poznal jsem holku, která nám přinesla čaj. Po chvíli celý ten pokřivený plán jen vychrlila. Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  22. Cid: Celes... konečně...! Konečně jsi vzhůru... / Celes: Já... mám pocit, jako bych spal navždy... / Cid: Vlastně jeden rok... ... / Cid: Jsme na maličkém, opuštěném ostrově. Poté, co se svět zhroutil, jsem se probudil a našel nás tady spolu s... několika cizinci. / Cid: Od toho dne se svět dále propadá do záhuby. Zvířata a rostliny umírají… Těch pár dalších, kteří se sem s námi vyplavili, zemřelo nudou a zoufalstvím. Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  23. Celes: Terra! Co je špatně? Kouzelník... Magie z tohoto světa mizí... / Edgar: Espeři... Už neexistují... / Celes: Myslíš taky Terru? / Terra: Pojď se mnou. Můžu tě vyvést z posledních sil. Square Co, Final Fantasy III. Ed. squaresoft. Zábavní systém Super Nintendo (1994-10-11).
  24. 1 2 Musashi. Recenze RPGFan - Final Fantasy Anthology  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . RPGFan. Získáno 22. října 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  25. Final Fantasy Retrospective Part IV  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . herní trailery . Získáno 20. dubna 2008. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  26. Otterland. Final Fantasy VI - Retroview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPG hráč . Získáno 22. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  27. 1 2 Fantasy Quest: Rozhovor s Tedem Woolseym // Super Play . - Future Publishing , leden 1995. - Vol. 1 , č. 23 . — ISSN 0966-6199 .
  28. 12 Michael Beckett . Final Fantasy VI - Staff Re-Retroview (anglicky) (downlink) . RPG hráč . Získáno 28. října 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.   
  29. Simon Parkin. Předběžná recenze Eurogamer: Final Fantasy VI  (anglicky)  (downlink) . Eurogamer (2007). Získáno 13. března 2007. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  30. Předběžné informace Final Fantasy VI  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameFAQs (2007). Získáno 3. května 2007. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  31. 1 2 Jeremy Dunham. IGN: Final Fantasy VI Advance Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (15. února 2007). Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  32. Jason Schreier. Final Fantasy VI Advance Staff Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . R.P.Gamer (2007). Získáno 3. května 2007. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  33. Eric Farand. Původní Game Concert 4  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 10. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  34. Uematsu's Music—More Friends  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Square Enix USA. Získáno 20. června 2010. Archivováno z originálu 9. dubna 2008.
  35. Patrick Gann. Více Friends music od Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . RPGFan. Získáno 20. června 2007. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  36. 1 2 Schweitzer, Ben & Gann, Patrick. Final Fantasy VI OSV  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 10. srpna 2006. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  37. Damian Thomas. Soundtracky RPGFan - Final Fantasy III: Kefka's Domain  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 22. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  38. Daniel Space, Patrick Gann. Final Fantasy VI Grand Finale  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 10. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  39. Daniel Space, Patrick Gann. Final Fantasy VI Piano Collections  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 10. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  40. Hrajte!  A Video Game Symphony Nadcházející koncerty . Hrát si! Symfonie videohry . Získáno 20. června 2010. Archivováno z originálu 25. prosince 2005.
  41. 1 2 Final Fantasy Collection  přichází . IGN _ Získáno 27. července 2007. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  42. Alex Makar. Recenze Gaming Age  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . herní věk. Získáno 15. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  43. Zaměstnanci Square Enix. Návod k použití Final Fantasy Anthology. - Square Enix, 1999. - S. 30.
  44. Zaměstnanci Square Enix. Návod k použití Final Fantasy Anthology. - Square Enix, 1999. - S. 50-53.
  45. Final Fantasy VI Advance pro Game Boy Advance  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot . Získáno 26. března 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  46. Oficiální kompletní průvodce Final Fantasy VI  (japonsky) . - Japonsko: Square Enix, leden 2007. - S. 011. - ISBN 4-7575-1846-3 .
  47. Gerald Villoria. Final Fantasy VI Advance  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpy (14. února 2007). Získáno 28. října 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  48. Final Fantasy 6 Pokročilá cenzurovaná  scéna Celes . Získáno 31. května 2012. Archivováno z originálu 13. října 2014.
  49. O tom, jak vznikaly překlady her Square Enix (nepřístupný odkaz) . Získáno 31. května 2012. Archivováno z originálu 15. července 2012. 
  50. Diener, Matthew [Update SNES classic Final Fantasy VI přichází na Android] . Pocketgamer.co.uk (15. ledna 2014). Získáno 28. dubna 2014. Archivováno z originálu 11. dubna 2014.
  51. Andy Chalk. Final Fantasy VI přichází na  Steam . PC Gamer (8. prosince 2015). Získáno 13. července 2017. Archivováno z originálu 9. června 2017.
  52. Spencer. Final Fantasy VI provádí preventivní úder na  Android . Siliconera (15. ledna 2014). Získáno 13. července 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  53. Schreier, Jason Final Fantasy VI na mobilu nevypadá příliš žhavě . Kotaku . Gawker Media (4. prosince 2013). Datum přístupu: 16. ledna 2014. Archivováno z originálu 16. ledna 2014.
  54. Jason Schreier. Proč umění Final Fantasy VI PC vypadá tak  špatně . Kotaku (16. 12. 2015). Získáno 13. července 2017. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  55. 12 Wes Fenlon . Tajemství , díky kterému je Final Fantasy VI PC perfektní pro modování . PC Gamer (27. ledna 2016). Získáno 13. července 2017. Archivováno z originálu 15. července 2017.  
  56. Final Fantasy III > Přehled  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . allgame . Získáno 24. dubna 2010. Archivováno z originálu 13. dubna 2009.
  57. Squaresoft  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Databáze recenzí Edge. Získáno 13. září 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  58. 1 2 The EGM Hot 50 // Měsíčník elektronických her. - Sendai Publishing, duben 1995. - Sv. 69 , č. 4 . - S. 46 .
  59. 1 2 Final Fantasy - famitsu Scores Archive  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Archiv skóre Famitsu. Získáno 16. července 2010. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2011.
  60. Greg Mueller. Final Fantasy VI Advance pro Game Boy Advance Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (13. února 2007). Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  61. Final Fantasy III Advance Reviews  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Žebříček her (15. února 2007). Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  62. Final Fantasy VI Advance Reviews  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Žebříček her (15. února 2007). Datum přístupu: 12. ledna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  63. Názvy herního softwaru s celosvětovými zásilkami přesahujícími 1 milion kopií (odkaz není k dispozici) 27. Square Enix (9. února 2004). Získáno 1. března 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  64. Top 100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 1999 (odkaz není k dispozici) . Kouzelná krabička. Získáno 16. srpna 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  65. US Platinum Videogame Chart (odkaz není k dispozici) . Kouzelná krabička. Datum přístupu: 13. srpna 2005. Archivováno z originálu 28. ledna 2011. 
  66. Strašidelný Larry. Final Fantasy III // GamePro . - IDG Communications, listopad 1994. - Sv. 64 , č. 11 . — S. 192–194 .
  67. Průvodce kupujícího měsíčníku Electronic Gaming. — Electronic Gaming Monthly , 1995.
  68. Recenze Final Fantasy Anthology pro PlayStation – Recenze PlayStation Final Fantasy Anthology (odkaz není k dispozici) . GameSpot . Získáno 16. července 2010. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  69. Final Fantasy III. - Nintendo Power 65, str. 27, říjen 1994.
  70. Final Fantasy III. - Nintendo Power 65, str. 103, říjen 1994.
  71. Top 20 her SNES (10–1) (nedostupný odkaz) . GameTrailers (7. dubna 2008). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  72. Nintendo Power 250. vydání! - San Francisco : Future US , 2010. - S. 49.
  73. Top 100 RPG všech dob  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (10. září 2012). Získáno 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.

Odkazy