Final Fantasy VIII | |
---|---|
Obálka severoamerického vydání | |
Vývojář | Náměstí |
Vydavatelé |
Náměstí
PlayStation : Square Electronic Arts Square Europe Windows : Square Electronic Arts Square Electronic Arts Eidos Interaktivní PlayStation Network : Square Enix |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání |
11. února 1999
PlayStation : 11. února 1999 9. září 1999 27. října 1999 Microsoft Windows : 25. ledna 2000 18. února 2000 23. března 2000 PlayStation Network : 24. září 2009 17. prosince 2009 4. února 2009 |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
CERO : B (od 12 let) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Yoshinori Kitase |
Výrobce | Šindži Hašimoto |
Herní návrháři |
Yoshinori Kitase Hiroyuki Ito Tetsuya Takahashi |
Scenáristé |
Kazushige Nojima Yoshinori Kitase Tetsuya Nomura |
Programátor | Ken Narita |
Malíři |
Yusuke Naora Tetsuya Nomura |
Skladatel | Nobuo Uematsu |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation , Windows , PlayStation Network Remastered: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1] |
dopravci |
4 × CD-ROM na PlayStation 5 × CD-ROM na PC digitální distribuce na PlayStation Network |
Systémové požadavky |
Pentium 233 MHz, Windows 95 , 32 MB RAM , hardware DirectX 6.1 |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Final Fantasy VIII (フ ァイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーVIII fiinaru Square fantaji číslo 9 ) je japonská hrave hře Finh F1 v 1. hře Finh Fantasy Fiinaru Square -fantaji: eito . Původně vyšel na čtyřech CD pro PlayStation , ale o rok později byl upraven pro osobní počítače s operačním systémem Microsoft Windows s jedním dodatečným instalačním diskem. V roce 2009, ke svému desátému výročí, byla znovu vydána jako obsah ke stažení pro službu PlayStation Network .
Toto je první hra v sérii, která obsahuje realistické proporce postav. Navíc zde na rozdíl od předchozích dílů nejsou pro sesílání kouzel potřeba žádné tradiční magické body . Děj hry se odehrává ve fiktivním světě , vytvořeném v doprovodu alternativní moderny proložené sci-fi a fantasy prvky. Hlavním hrdinou je Squall Leonhart , samotářský student vojenské akademie, který se cvičí, aby se stal členem jednotky SeeD Squad, elitní jednotky žoldáků. Spolu se skupinou stejně smýšlejících lidí bude muset odhodit dětské strachy a stát se vůdcem týmu, který rozhoduje o osudu světa.
Vývoj osmého dílu začal v roce 1997, současně se začátkem překladu Final Fantasy VII do angličtiny a složení autorů zůstalo oproti minulému dílu prakticky nezměněno. Herní tisk přijal hru převážně pozitivně, japonský časopis Famitsu ji umístil na 22. místo v seznamu nejlepších her všech dob. Komerčně byla Final Fantasy VIII také úspěšná, ovládla žebříčky v mnoha zemích a během třinácti týdnů od vydání vydělala v Severní Americe přes 50 milionů dolarů. Podle údajů zveřejněných společností v březnu 2003 se hry celosvětově prodalo 8,15 milionu kopií.
Hlavní prvky hry Final Fantasy VIII jsou zděděny z předchozí hry Final Fantasy VII , kde jsou všechny akce konvenčně rozděleny do tří samostatných režimů: cestování po mapě světa, prozkoumávání míst a účast v bitvách. Mapa světa je zobrazena v trojrozměrné grafice , jsou na ní schematicky zakresleny polohy, reliéf, vegetace a další topografické prvky. Postavy se po mapě pohybují pěšky, autem, vlakem, jezdí na chocobo nebo uvnitř vzducholodě. Lokace jsou 2D předrenderované obrázky různých míst, jako jsou města a jeskyně, obsahují některé objekty a postavy nehráčů , se kterými postavy během hry interagují. Když se hráči ovládaní hrdinové setkají s nepřítelem, následují bitvy, které jsou stejně jako mapa světa plně 3D. Během bitev se herní postavy postaví proti jakýmsi počítačově řízeným nepřátelům, pohyby jsou prováděny v souladu se systémem "bitvy v reálném čase" ( angl. Active Time Battle ), který byl poprvé použit ve Final Fantasy IV . Vítězí, až na pár případů, strana, které se jako první podaří sebrat všechny body života protivníkům (příšerám či jiným postavám). Rozhraní jako celek zůstalo stejné, ovládání se provádí prostřednictvím herního menu s designem vypůjčeným z předchozích dílů série. Podstatným rozdílem od Final Fantasy VII byla naprostá absence systému vybavitelných zbraní a brnění - místo nich se objevil tzv. "systém vázání" ( angl. Junction System ) [2] .
Pro Final Fantasy VIII vyvinul Hiroyuki Ito nový bojový systém založený na použití obrovských vyvolaných tvorů zvaných Guardian Forces ( nebo zkráceně GF ). Hráč „připoutá“ určité strážce k určitým hrdinům, v důsledku čehož tito získají různé dovednosti (včetně schopnosti přivolat tato stvoření během bitvy), jakož i zvýšení základních charakteristik: síla, obrana, rychlost atd. Jestliže v předchozích hrách Final Fantasy bylo použití magie omezeno na magické body , nyní se kouzla počítají po částech – postavy je najdou při prozkoumávání herního světa, vyjmou je z nestvůr, se kterými se setkali, a transformují se z jiných věcí a hromadí se jako položky inventáře ( každý hrdina může mít 100 kouzel jednoho druhu). Funkce magie se přitom neomezují pouze na čarodějnictví během bitev – s pomocí strážců lze k hrdinům „připojit“ kouzla, aby se zvýšily osobní ukazatele a vzhled dalších efektů. Pokud například navážete ohnivou magii na útok postavy, pak pravidelný zásah mečem kromě fyzického poškození způsobí také požární poškození nepříteli [3] . Strážci během hry získávají zkušenosti a učí se různé dovednosti. Různorodost a flexibilita systému vázání je dána tím, že hráč musí za prvé rozdělit strážce mezi postavy různými způsoby při hledání nejlepší kombinace schopností; za druhé, rozdělit dostupnou magii mezi tyto schopnosti; a do třetice si vybrat, které ze získaných dovedností budou použity v boji (tedy k budování bojové taktiky). Hratelnost je navíc doplněna o samotnou nutnost hledat během hry nové strážce a rozvíjet je [4] .
Po vyhraných bitvách postavy stále získávají zkušenostní body a levelují, čímž se zvyšují jejich osobní vlastnosti. Podstatný rozdíl oproti předchozím hrám je v tom, že s rostoucími úrovněmi hrdinů se nyní zvyšují úrovně všech okolních monster. Čím vyšší je úroveň bojovníků v četě, tím silnější protivníci se jim dostávají do cesty, takže jednoduché mletí zde přestává být účinné a převahy nad nepřáteli je dosaženo pouze pomocí systému vázání strážce a magie. Síla postavy v největší míře nezávisí na její úrovni, ale na síle strážců, kteří jsou k ní připojeni, a na nahromaděné magii. Strážci navíc nahradili systém vybavení - z vybavených předmětů zbyly jen zbraně a ty pak mají postavy po celou hru, v procesu průchodu je lze pouze vylepšit, ale ne nahradit jiným. Její síla, vzhled a „průlomy limitu“ závisí na různých modifikacích zbraně [5] .
Stejně jako v sedmém díle série, i v osmém má každá postava tzv. „limit breaks“ ( angl. Limit Breaks ) – jedná se o unikátní stav hrdiny, ve kterém dokáže dodat neobyčejně silné jedinečné útoky. Na rozdíl od sedmého dílu, kde takový stav závisí na výši obdrženého poškození, zde nastává, když postava dosáhne kritické úrovně zdraví . Podobný systém existoval ve Final Fantasy VI , kde limitní stav také vznikal v závislosti na zbývajících bodech života konkrétního hrdiny. V případě potřeby může hráč uměle způsobit průlom magií Aury a protivníci zase mohou postavu o takovou příležitost připravit speciálními kouzly [6] . Poprvé v sérii je proces provádění konečných úderů vybaven interaktivními prvky - v průběhu některých triků musíte stisknout určitá tlačítka na gamepadu, přičemž účinnost přímo závisí na reakci a dovednosti hráče [7] .
Všechny události Final Fantasy VIII se odehrávají ve fiktivním světě, který je vytvořen v doprovodu alternativní moderny s prvky sci-fi a fantasy , na nějaké nejmenované planetě s jedním obrovským měsícem na oběžné dráze. Zemi tvoří především dva kontinenty: Estar na východní polokouli a Galbadia na západní – většina herních lokací se nachází na jejich území. Nedaleko severního pólu se nachází arktická oblast Trabia, ve střední části je malý kontinent Balamb a blíže k jihu opuštěné ostrovní souostroví Střed. Charakteristickým rysem herního světa je neobvyklý přírodní jev, takzvaný „lunární výkřik“, při kterém se monstra žijící na Měsíci shlukují do jediné hmoty a v nepřetržitém proudu se řítí na povrch planety. Lunární výkřik se stane jednou za tisíc let a během jeho posledního příchodu byla zničena celá civilizace. Kromě států s městy a vesnicemi hrají důležitou roli ve struktuře světa „zahrady“, nezávislé vojenské akademie, které cvičí elitní žoldnéřské bojovníky s kódovým označením SeeD, kteří za peníze plní ty nejnebezpečnější úkoly.
Celkem hra zahrnuje šest hlavních hratelných postav. Hlavním hrdinou je mladý absolvent vojenské akademie jménem Squall Leonhart , uzavřený samotář, který se úspěchem ve službě snaží potlačit svou vnitřní zranitelnost [6] . Jako zbraň používá tzv. „gunblade“, který současně kombinuje vlastnosti pistole a meče. Později se k jednotce připojí instruktor ze stejné akademie Quistis Trip, zodpovědný a trpělivý specialista na bojové biče; kolega absolvent Zell Dinch , mistrovský bojovník a velký fanoušek párků v rohlíku; studentka z jiné akademie, Selfie Tilmitt, odolná mladá dáma, která bojuje s nunčaky; šéfka povstalecké organizace Rinoa Hartilly, extrémně emotivní a nestálá dívka, která používá neobvyklou zbraň, která připomíná kuši připevněnou k ruce, a střílí z vracející se čepele bumerangu; posledním členem oddílu je Irwin Kinneas, žoldák se zbraní, který má slabost pro ženy. Během průchodu se vojáci Laguny, Kyros a Ward několikrát dostanou pod kontrolu hráče a antagonisté Cypher a Edea jsou také k dispozici v samostatných fázích.
Hra začíná bojem mezi dvěma studenty Balamb Garden, Squallem a Cypherem; obyčejný sparingový trénink se změní v zuřivou bitvu, v zápalu boje se zapřísáhlí rivalové navzájem zraní a skončí na ošetřovně. Oba brzy budou muset složit závěrečnou zkoušku, zkoušku, po které budou moci získat titul SeeD, stát se součástí elitní jednotky akademie. Mezitím přichází rozkaz z malého vévodství Dollet, který je žádá, aby je ochránili před invazí do militaristického státu Galbadia [8] . Spolu se svým instruktorem Quistisem hlavní hrdina plní malý předběžný úkol a ve stejné skupině se Cypherem a dalším studentem Zellem se vydává do válečné zóny. Cypher, jmenovaný vůdcem skupiny, poruší rozkaz zastávat jim svěřenou pozici a jde bojovat s nepřáteli, zatímco ke zbývajícím postavám se dočasně připojí dívka Selfi, studentka přátelské zahrady Trabia. Po dokončení operace jsou Squall, Zell a Selfi povýšeni na SeeD, ale Cypher je pouze přísně pokárán za neposlušnost [9] . Večer na maturitním plese se Squall sejde a zatančí si s Rinoou, povahově zcela odlišnou dívkou, otevřenou a společenskou [10] . Následujícího rána se tři absolventi, kteří se stali elitními žoldáky, vydávají splnit svůj první plnohodnotný úkol do města Timber okupovaného Galbaďany, kde musí pomáhat místní rebelské organizaci. Společně s vůdcem rebelů Renoou se snaží zajmout prezidenta Galbadie. Pokus končí neúspěchem a brzy se ukáže, že vojenskou agresi země způsobila čarodějka jménem Edea blízká prezidentovi. Hrdinové, kteří získali podporu Irwina, odstřelovače ze spojenecké zahrady Galbadia, se na příkaz vedení pokusí čarodějku zabít [11] , ale nakonec její síle neodolají a poražení jsou uvězněni. Navíc vejde ve známost, že se Cypher přidal k Edei a po smrti prezidenta se stal druhou nejvlivnější osobou v zemi [12] .
Zahrady zůstávají jedinou silou schopnou čarodějce odolat, a tak dává rozkaz zničit je mocnými raketovými salvami. Hrdinové uniknou z vězení a rozhodnou se rozdělit na dvě skupiny: Squallův oddíl se vrací do Balamb varovat a evakuovat lidi, zatímco Selfieho oddíl míří k raketové základně sabotovat. Sabotéři základnu zlikvidují, ale armáda přesto dokáže odpálit rakety – zahrada Trabia je zničena a stejný osud čeká i zahradu Balamb. Squallovi se při řešení konfliktu s majitelem zahrady Norgem na poslední chvíli podaří aktivovat tajný obranný mechanismus a zachránit zahradu před zásahem, ale když se odlepí od země, stane se neovladatelným a brzy havaruje. poblíž malého rybářského městečka. Zatímco místní mechanici mají plné ruce práce s opravou zahrady, Galbadia pátrá po jisté Ellon [13] , záhadné dívce nedávno viděné v Balambě. Po setkání s ní Squall najde vysvětlení pro podivné sny, které se v poslední době objevily - Ellona se pomocí svých mentálních schopností pokusila posunout mysl postav o 17 let do minulosti, aby napravily některé události. Hrdinové ve snu sledovali epizody ze života jistého Laguny a jeho přátel. Nejprve sloužil jako voják v galbadské armádě, po zranění žil v malé vesnici, poté se vydal na cestu po světě, stal se novinářem a nakonec vedl odboj v rozsáhlém východním státě Estar, porazil čarodějku Adele který se chopil moci a byl zvolen prezidentem této země [14] . Elloniny pokusy o změnu minulosti však byly neúspěšné, postavy mohly jen sledovat, co se děje [15] .
Vedoucí zahrady Sid jmenuje Squalla vrchním velitelem [16] , hrdina se obává, že nezvládne tak kolosální odpovědnost a mimo jiné si v sobě všímá nevysvětlitelné připoutanosti k Rinoa. Po návštěvě ruin Trabia Garden si postavy nečekaně vzpomenou, že v dětství byli všichni, včetně Cyphera a Ellona, vychováni ve stejném sirotčinci a Edea tam byla abatyší, ale před dlouhou dobou je osud rozmetal všude kolem. svět a vzpomínky na ztracené dětství. Ještě nečekanější je zpráva, že Sid a Edea jsou ve skutečnosti manželé, byli to oni, kdo kdysi inicioval stavbu zahrad, aby odolali vznikajícím zlým čarodějkám [17] . Mezi zahradami Balamb a Galbadia se odehraje bitva, Squall porazí Cyphera, s nímž, jak se ukázalo, je nepřátelský už od dob sirotčince a pustí se do boje s Edeou. Ukáže se, že Edea byla celou tu dobu pod kontrolou Ultimecie [18] , mocné čarodějky z daleké budoucnosti - chce aktivovat apokalyptický proces komprese času, a k tomu potřebuje telepatického Ellona [19] . Hrdinové bitvu vyhrají, Edea přijde k rozumu, ale Rinoa, která zdědila moc Ultimecie, upadne do kómatu. Squall, který nemůže probudit svou milovanou, jde za Estar hledat Ellona v naději, že ho vezme do minulosti a tam bude možné dívku zachránit [20] .
Pátrání po Elloně zavede Squalla na vesmírnou stanici, ale čarodějka nemůže nijak pomoci - minulost nelze změnit. Ultimecia nečekaně převezme kontrolu nad Rinoiným tělem a osvobodí z vesmírného vězení estrianskou čarodějku Adele s úmyslem učinit z ní svou další inkarnaci [21] [22] . Mezitím na povrchu planety Cypher aktivuje takzvanou Lunatic Pandoru, obří mechanismus, který iniciuje začátek „měsíčního výkřiku“ – s pomocí tohoto přírodního kataklyzmatu se Ultimecia, když je v těle Adele, vrací na zem. . Squall zachrání Rinou, která uvízla ve vesmíru a opustí oběžnou dráhu v opuštěné vesmírné lodi. Estarians se bojí, že se zlá čarodějnice v Rinoe znovu probudí a uzavře ji do speciálně postaveného sarkofágu, ale Squall bez ní nemůže žít, a tak dívku vezme ze zajetí násilím. Prezident Laguna žádá hrdiny o odpuštění za toto nedorozumění a vyjadřuje plán profesora Odaina porazit nepřístupnou Ultimeciu. Nabídne, že čarodějce umožní znovu převzít Rinoino tělo, zatímco Ellona začne stlačovat čas, v důsledku čehož budou mít postavy možnost cestovat do vzdálené budoucnosti, aby tam porazily skutečnou Ultimeciu [23] . Jednotka infiltruje Lunatic Pandora, porazí Cyphera a sotva probuzenou Adele [24] , čímž začíná jejich plán.
Časová komprese – nevysvětlitelné kataklyzma, kdy se všechna historická období spojují do jednoho bodu – vede k neskutečným metamorfózám ve světě, postavy se náhodně pohybují v různých časových dimenzích a nakonec spadnou do abstraktního světa Ultimecie, který vypadá jako středověký hrad plovoucí v vzduch. Po porážce čarodějnice se svět postupně vrací do normálu, ale Squall pokračuje v cestování časem a přestěhuje se do sirotčince, kde požádá mladou abatyši Edeu, aby zasvětila svůj život budování zahrad a bojovala s čarodějkou z daleké budoucnosti [25] . V důsledku všech cest se hrdina ocitá v bezčasí, nekonečné prostorové pasti, ze které se nemůže dostat, ale Rinoa ho tam najde a vrátí do přítomnosti. V závěrečných scénách hry je Cypher ukázán rybaření v moři; Laguna, vzpomínající na tragédii své rodiny, se svou dcerou Ellonou, která se marně snažila tuto tragédii napravit; slavnostní slavnosti v zahradě Balamb za účasti všech postav; a Squall a Rinoa se líbají na balkóně za svitu měsíce.
Tvorba Final Fantasy VIII začala v roce 1997, během anglické lokalizace Final Fantasy VII [26] . Zakladatel seriálu Hironobu Sakaguchi byl v té době zaneprázdněn natáčením animovaného filmu „ Final Fantasy: The Spirits Within “, proto, stejně jako v případě předchozího dílu, působil pouze jako výkonný producent a Yoshinori Kitase se opět ujal řízení projektu [27] . Shinji Hashimoto převzal pozici generálního výrobce a Hiroyuki Ito byl jmenován odpovědným za bojový systém . Kitase okamžitě nastínil koncept připravované hry, navrhl, aby umělci vytvořili co nejrealističtější atmosféru a zároveň nepostrádali fantazii. Návrhář postav Tetsuya Nomura a umělecký ředitel Yusuke Naora měli za úkol vytvořit svět jako „směs budoucnosti, skutečného života a fantazie“. Bylo rozhodnuto opustit zdeformované chibi proporce postav ve prospěch fotorealismu, aby vypadaly jako skuteční lidé. Naora v rozhovoru poznamenala, že jejich tým pracuje na "jasné, jasné Final Fantasy ", která musela úplně smetnout ponurou atmosféru předchozí hry, ve které si "světlo jen občas prorazilo cestu temnotou." Vývojáři s tímto nápadem přišli v poměrně rané fázi výroby, rozhodování bylo snadné, jelikož před tím už všichni spolupracovali při tvorbě sedmého dílu a rozuměli si tedy doslova od půl slova. Pro zdůraznění realističnosti pohybu postav byla při tvorbě videí použita metoda motion capture [28] .
Podle Kitaseho nápadu se umělci snažili v prostředí reflektovat různé cizí kultury, více evropské než tradičně japonské. Design lokací vycházel z architektury starověkého Egypta a starověkého Řecka , stejně jako francouzského města Paříže jako příkladu ideální evropské civilizace. Velká pozornost byla navíc věnována různým historickým frakcím a starověkým kulturním společnostem, jejichž některé prvky byly do hry přeneseny téměř beze změny [29] . Hratelnost zároveň doplňovala sběratelská karetní minihra Triple Triad , čistá japonská zábava [28] . The Guardians navrhl hlavní designér postav Tetsuya Nomura. Rozhodl se, že tato stvoření by měla být jedinečná magická stvoření, bez oblečení nebo jakýchkoli jiných lidských atributů. Přesto nechtěl, aby vypadaly jako obyčejná monstra, a tak mu vytváření koncepčních kreseb zabralo spoustu času a úsilí. Prvním vytvořeným strážcem byl Leviathan, který byl zahrnut do dema hry s drtivě pozitivními recenzemi, a v důsledku toho Nomura pokračovala v kreslení zbytku ve stejném duchu [30] .
Už v přípravné fázi chtěla Nomura do hry promítnout atmosféru „školních dnů“ a Nojima se přiklonil k hrdinům přibližně stejného teenagerovského věku – smícháním těchto dvou myšlenek vtělených do podoby vojenských akademií „zahrad“. Spisovatel plánoval ukázat i samostatnou skupinu starších postav v čele s Lagunou, aby jejich vyspělost a výdrž kontrastovala s mládím a naivitou hlavní čety v čele se Squallem. Podle Nojimy se hráč během průchodu musí ztotožnit s ovládaným protagonistou, aby tento efekt v sedmém díle posílil, ztišil Cloud Strife co nejvíce a v případě osmého šel ještě dál - povolil hráči doslova číst myšlenky hlavní postavy objevující se na obrazovce jako text v průsvitných rámečcích [31] .
Dne 10. června 2019 byl oznámen remaster hry pro platformy Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows [32] .
Hudbu k soundtracku Final Fantasy VIII , stejně jako v případě všech předchozích dílů, složil skladatel Nobuo Uematsu . Při psaní melodií věnoval největší pozornost jejich emocionálnímu obsahu a věřil, že i samotní vývojáři by měli při průchodu jejich hrou plakat. Konceptuální kresby postav a lokací byly použity spíše jako základ než scénář, protože počáteční dialogy se během procesu vývoje několikrát změnily a neposkytovaly úplný obrázek o tom, co se děje [33] . Zatímco v minulých hrách Uematsu věnoval každé hratelné postavě samostatné hudební téma, v tomto případě si všiml, že se děj soustředil především na lásku mezi Squallem a Rinoou – a tak se zrodila balada „ Oči na mě “ [34] . Tato píseň v podání čínské popové zpěvačky Faye Wong byla nahrána v Hongkongu za účasti symfonického orchestru a vydáním jako singl se stala sama o sobě velmi populární, například jen v Japonsku se s ní prodalo přes 400 000 disků. [35] . Další známou skladbu soundtracku „Liberi Fatali“, která zazní během úvodní cutscény, zpívá refrén v latině [36] .
Originální zvuková stopa na čtyřech CD byla vydána v Japonsku v březnu 1999 společností DigiCube a v Severní Americe byla vydána v lednu 2000 u distributora Square EA pod názvem Final Fantasy VIII Music Collection [37] . Samostatně vyšlo CD Fithos Lusec Wecos Vinosec s vybranými skladbami v orchestrálních úpravách a album z řady Piano Collections , kde byly všechny melodie provedeny na klavír [38] [39] . Hudba z osmého dílu byla mnohokrát živě uvedena, například v roce 2002 na koncertě Music from Final Fantasy 20020220 zahrála odtud Tokijská filharmonie mnoho skladeb, konkrétně „Liberi Fatali“, „Don't Be Strach", "Láska roste" a "Muž s kulometem"; v roce 2004 byla během Tour de Japon hrána melodie „The Oath“ ; seznam skladeb série představení Dear Friends vždy obsahoval „Liberi Fatali“ a „Love Grows“; o rok později byla "Možná jsem lev" [40] [41] [42] [43] uvedena na More Friends . V roce 2006 Uematsu koncertoval s programem Voices , kde mimo jiné vystupoval s hity jako „Liberi Fatali“, „Fisherman's Horizon“ a „Eyes on Me“; dodnes se konají koncerty z cyklu Distant Worlds , kde se pravidelně hrají nejoblíbenější skladby Final Fantasy VIII [44] [45] a některé z nich vyšly i ve formátu audioalb [46] . Jednotlivé melodie zazněly i na představeních nesouvisejících s Final Fantasy, například ve slavném Play! Symfonie videoher [47] .
Měsíc po vydání hry vyšla v březnu kniha Final Fantasy VIII Ultimania , která obsahuje kompletní návod, detailní popisy monster, postav, rozhovory s vývojáři a další doplňkový materiál [48] . V září bylo vydáno CD Final Fantasy VIII Desktop Accessories s designovými ikonami , tapetami na plochu , úvodními obrazovkami , e-mailovými aplikacemi a samostatnou karetní hrou Triple Triad , kterou lze nyní hrát s přáteli přes LAN [49] . V listopadu společnost vydala knihu origami o hře [50] . Také v roce 1999 vývojáři vytvořili technické demo scény plesového tance z části 8, aby demonstrovali schopnosti příští generace PlayStation 2 [51] .
V roce 2000 byla hra přenesena na osobní počítače s operačním systémem Microsoft Windows společností Eidos Interactive . Stejně jako v případě sedmého dílu, grafika a zvuk doznaly určitých změn, navíc jako doplněk k této verzi byla vydána minihra Chocobo World , dříve dostupná pouze na zařízeních PocketStation a nikdy nevydaná mimo Japonsko , byla součástí této verze [52] . Hráč v něm prozkoumává náhodně generované dungeony a nachází různé předměty, které lze následně přenést do inventáře postav Final Fantasy VIII [53] [54] . PlayStation verze osmého dílu byla opakovaně znovu vydána, vydána jako součást sérií Greatest Hits a Ultimate Hits a v roce 2009 byla k dispozici ke stažení na online službě PlayStation Network [55] . V prosinci 2012 byla hra mimo jiné vydána jako součást sběratelské sady Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box , která obsahovala 25 disků se všemi číslovanými díly série pro různé konzole Sony [56] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89 % (PS) [70] 80 % (PC) [71] |
Metakritický | 90 % [74] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [61] |
EHZ | 95/100 [66] |
Famitsu | 37/40 [59] [60] |
Herní informátor | 9,5/10 |
GameSpot | 9,5 / 10 (PS) [62] 6,7 / 10 (PC) [63] |
Hra Spy | 90/100 (PC) [67] |
IGN | 9/10 (PS) [64] 7,4/10 (PC) [65] |
Svět počítačových her | 2/5 (PC) [68] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Game.EXE | 3,5 / 5 [57] |
" Playland " | 9/10 [58] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
IGN | Nejlepší RPG E3 1999 [69] |
Svět počítačových her | 20. nejlepší hra roku 2000 [72] |
IGN | 7. nejlepší hra pro PlayStation [73] |
Osmý díl získal kladné hodnocení herního tisku a byl úspěšný i z komerčního hlediska. Hra se stala bestsellerem v Japonsku, USA a Evropě, během dvou dnů od vydání se vyšplhala na první místo v americkém žebříčku a poté se tři týdny držela na nejvyšší pozici [75] . V Severní Americe se za třináct týdnů prodalo více než milion výtisků v hodnotě více než 50 milionů $ [76] [77] , což je nesrovnatelně vysoká míra prodeje ve srovnání s předchozími díly série [78] , a na japonském trhu statistiky vypadají ještě působivěji – za čtyři dny společnost expedovala do obchodů přibližně 2,5 milionu krabic [79] . Celkově do konce roku 1999 celosvětové prodeje přesáhly 6 milionů [80] , zatímco podle posledních dostupných údajů zveřejněných v březnu 2003 se Final Fantasy VIII celosvětově prodalo 8,15 milionů , včetně 3,7 milionů v Japonsku a 4,45 milionů v jiných zemích. [81] . Japonský časopis Famitsu ji v roce 2006 zvolil 22. největší hrou všech dob [82] , zatímco Gamasutra ji o dva roky později zařadila mezi dvacet klíčových JRPG [83] .
Většina recenzentů se shodla na tom, že osmá "Final Fantasy" je vynikajícím pokračováním série, i když některé prvky hry byly některými novináři kritizovány. Zejména publikace jako IGN a Electronic Gaming Monthly nazvaly herní mechaniku „nejhorším prvkem hry“ a označily bojový systém za více matoucí než inovativní. Scény vyvolávání Guardianů jsou podle jejich názoru neuvěřitelně filmové, ale vzhledem k délce a potřebě více zhlédnutí postupně unavují [64] [66] . Americký oficiální časopis PlayStation Magazine kritizoval systém uvazování, díky kterému je hromadění kouzel zdlouhavé a zdlouhavé [84] , ale British Edge s touto definicí zásadně nesouhlasil a chválil myšlenku uvázané magie, díky které existuje je mnoho možností pro posílení a rozvoj postav [61] . Soubojový systém je také hodnocen kladně v recenzi GameSpot : „Magic Binding otevírá skutečně nejširší možnosti přizpůsobení“ [62] . Recenze časopisu World of Fiction označila systém hraní rolí za nevýhodu hry, která byla považována za příliš komplikovanou [85] .
Děj Final Fantasy VIII získal všeobecnou chválu , byl označen za vynikající a vzrušující, autor recenze v Edge považoval příběh vyprávěný hrou za mnohem ucelenější ve srovnání se sedmým dílem. Úvodní video se umístilo na 2. místě v seznamu nejlepších uvedení videoher od společnosti Game Informer [86] , zatímco IGN jej na stejném seznamu umístilo na 1. místě [73] a GameSpy je na 15. místě v jejich seznamu nejlepších filmů. herní momenty [87] . Konec hry byl IGN označen za třetí nejlepší ze všech her pro PlayStation [73] , zatímco UGO.com uvedl konec jako jeden z nejpamátnějších momentů v celé sérii . [88] Electronic Gaming Monthly konkrétně vyzdvihl úspěšný design postav, „to nejlepší ze všech her na hraní rolí“ [66] . Mezi nedostatky recenze Edge patří obrovská délka vyprávění, kvůli délce scénáře přestávají být dialogy zajímavé, ztrácejí se další dějové linky a prudké dramatické obraty příběhu v průběhu času prostě přestávají brát hráčem vážně [61] . Podle recenzenta UGO.com i přes chyby ve scénáři zůstává Final Fantasy VIII „odvážná, inovativní, rozhodně nejneobvyklejší konzolová hra na hrdiny, která kdy byla vytvořena“ [89] . V roce 2002 IGN zařadilo osmý díl jako sedmou největší hru pro PlayStation s tím, že vývojáři vzali mnoho velkých hitů Final Fantasy VII a udělali to ještě silnější [73] .
Skóre bylo také kriticky oceněno a bylo vydáno jako samostatné čtyřalbum, které bylo distribuováno společností v nákladu 300 000 kopií a vyvrcholilo na čtvrtém místě japonského žebříčku Oricon Music Chart [90] . Soundtrack byl novozélandskými autory PlayStation pojmenován jako ten nejpamátnější, jaký kdy slyšeli [91] . V článku na webu IGN recenzenti poznamenali, že hra vděčí za velkou část své popularitě „úžasné“ hudbě a později umístili tento soundtrack na čtvrté místo mezi všemi hrami v sérii [64] . Recenze GameSpot na druhou stranu uvádí hudbu jako nejhorší část Final Fantasy VIII , i když tyto melodie k poslechu doporučují, protože je považují za kvalitnější ve srovnání se sedmým dílem [92] . Webové stránky Game Revolution poznamenávají, že jen několik písní na celém albu stojí za pozornost, včetně „Eyes on Me“, triviální, ale krásné balady o lásce [93] .
PC port hry získal výrazně méně příznivé recenze. Podle některých vydavatelů nemá tato verze daleko ke stejnému portovanému sedmému dílu, předrenderované obrázky na pozadí stále vypadají rozmazaně a ovládání pomocí klávesnice je někdy velmi nepohodlné [67] [94] . Řada kritiků se shodla na tom, že hra plně nevyužila možností moderních počítačů, verze pro PlayStation vypadala a zněla mnohem lépe, a proto byla fanoušky preferovanější než verze pro PC [63] . Autor článku na UGO.com hodnotil vydání extrémně negativně, samotné portování označil za chybu společnosti, kvůli němuž se celkový názor na hru ve světě dramaticky zhoršil [89] . Jak vyplývá z recenze magazínu Computer Gaming World , port dopadl jako „raw a zklamání“, místo aby nedostatky originálu napravil, pouze je zdůrazňuje [68] . Negativní recenze však nezabránila vydavateli v hodnocení Final Fantasy VIII jako 20. nejlepší hry roku 2000 [72] . Někteří recenzenti našli na PC verzi pozitivní věci, například podle magazínu Maximum PC jsou četná videa natočená pomocí technologie FMV „prostě fenomenální“ [95] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy VIII |
|
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|
Game Awards Hra roku | Japan|
---|---|
|